kaszman1 Posted October 19, 2023 Posted October 19, 2023 Kingdom of Amalur témához, ami szerintem a gaming világ egyik legnagyobb WTF sztorija, ha valaki nem tudná. Hatalmas Fun fact 1: eredetileg MMO-nal készült, ezért a hatalmas relatív üres világ és tucatnyi fetch quest. Fun fact 2: 75 millió dodóból készült állami támogatásból és kis hiján csődbe vitte Rhode Island-et. Mindez csak a jéghegy csúcsa, érdemes azt is megnézni mekkora neveket szereztek meg a projekthez. Részletes cikk a sztoriról Illetve egy videó: Spoiler Mellesleg imádom, de olyan hosszú repetatív cucc, hogy nehéz egy menetben kivégezni. 1 1
Cori Posted October 19, 2023 Posted October 19, 2023 Doom 64 - Doom Nintendo 64-re kiadott változata, az eredeti játékhoz képest, szebb fények és árnyékokat csinálták, a zene átment horrorosba, a modellek nagy része leegyszerűsített a konzol miatt. De a gameplay maradt, kicsit katyvaszabbak a pályák, főleg az első fele a játéknak, a végére szerintem kicsit sikerül összeszednie magát. Sokak szerint ez az igazi doom 3 Aztán a PC-re portoláshoz kiadtak hozzá egy 5-6 pályás Lost Levels kampányt, ami a Doom 64-et és az új 2016os DooM "storyszálat" köti össze. Ezek mind jó mapok voltak, tetszett. Egyébként szerintem túl labirintusosak a pályák, túl random, túl sokat kell rihangálni, hogy azt se tudod, hol nyílt meg új út... ez a régi Doomba nem volt ennyire durva. A játék első 16 pályája kb halál unalmas, alig van szörny, és tele van bullshit trappekkel, amit nem tudsz csak quicksavvel kivédeni. (Pl mélyedésekből nincs kiút, muszáj visszatölteni... ez mondjuk Nintendo 64-en szörnyű lehtett, mert ott save opció se volt, szóval egy huzamba kellett lenyomni 1 egész pályát... azért vannak elég beteg pályák, hogy hajtépős lehetett annó ) Egynek jó volt, de szerintem a PC-s verziók sokkal sokkal jobbak.
-OJ- Posted October 20, 2023 Posted October 20, 2023 16 hours ago, Hor1 said: A közeg se tetszett, de az volt a legkisebb probléma vele. Pedig csak azon áll vagy bukik az összes sandbox Ubi játék. Ha tetszik, ahol ténykedsz, akkor kevésbé vagy egyáltalán nem zavar, hogy ugyanazt csinálod, mint eddig. Sőt, sokaknak (többségnek?) valószínűleg ez is az igénye, hogy egy jól ismert harc/skill rendszert kap újra, nem kell bajlódni egy új megtanulásával.
kinopio Posted October 20, 2023 Posted October 20, 2023 2 hours ago, -OJ- said: ó Ha tetszik, ahol ténykedsz, akkor kevésbé vagy egyáltalán nem zavar, hogy ugyanazt csinálod, mint eddigó Azlrt ezt kéts 3 hours ago, -OJ- said: Ha tetszik, ahol ténykedsz, akkor kevésbé vagy egyáltalán nem zavar, hogy ugyanazt csinálod, mint eddig. Azért ezt kétségbe vonnám. Az életben is, jó a tenger part, meg feelinges, de ha századszor mész ki oda, megunod.
Lord_KROK Posted October 21, 2023 Posted October 21, 2023 Tulajdonképp egy hónap laza játékkal (nem is mindennap játszottam vele, sokat farmoltam is Zurkie-nál) végigvittem, a Ratchet & Clank Rift Apart-ot. Régóta hiányzott már egy ilyen ügyességi könnyed lövöldözős játék, áll leejtős látvánnyal, kreatív pályákkal, és szemet gyönyörködtető grafikával (maximumon toltam végig). A story érdekes, és mégis családbarátan aranyos, a főellenség inkább szerethető és vicces sem mint utálatos Tulajdonképpen az összes karakter nagyszerű, mindegyikben van valami vicces és szerethető. A nehézségi szintek jól vannak belőve, a legkönnyebb fokozaton tényleg lehet a történetre koncentrálni, míg nehezebb fokozatokon igazi kihívás. Piszkosul rendben van az egész játék, ez nekem most 10/10. Szerintem pár hét vagy hónap múlva egy újrajátszás simán belefér 2
XCube Posted October 21, 2023 Posted October 21, 2023 Shadow Warrior 3 Két hét kihagyás után folytattam, illetve be is fejeztem a játékot. Érdekes a dolog, mert szerintem ha akkor végigtolom sokkal kevésbé lennék jó véleménnyel róla. A kihagyás leülepítette a dolgokat és sokkal hatékonyabb voltam, kimondottan élveztem a harcot (elsőre is, de akkor pár óra után egy kicsit belegabalyodtam). A harc pedig nagy erőssége a játéknak, az viszi el a hátán az egészet. 6 óra alatt vittem végig, aztán nekiláttam még fejleszteni a karaktert és begyűjteni az achikat, mert hiába bárgyú néhány helyen a sztori, jól esik csapatni. Egy achi maradt, a karakter teljes felfejlesztése. Ezt most kihagyom, nincs kedvem ennyire grindolni, le is töröltem a játékot. Megmarad egy következő végigjátszás alkalmára. A stílus kedvelőinek szívemből ajánlom a játékot, de csak nyomott áron. On 10/20/2023 at 8:57 AM, kinopio said: Az életben is, jó a tenger part, meg feelinges, de ha századszor mész ki oda, megunod. Gyerekként és fiatalként imádtam a hegyekben, erdőkben kirándulni, mert az alföldön nem volt sok változatosság. Akkor én is úgy gondoltam, hogy ha ezek lennének a mindennapok megunnám. 11 éve élek Észak-Rajna-Vesztfália délkeleti dombvidékén, ami jellegéből fakadóan sokszor inkább hegyvidéknek hat. Nem telik el úgy egy hét, hogy legalább egyszer ne állnék meg valahol, és gyönyörködnék a tájban. Ha a tengerparton élnék ez még erősebb lenne. Szóval ez szerintem egyénfüggő, nálam az ilyen megunási faktor annyira nem létezik, ha valami szép az mindig szép marad.
Lord_KROK Posted October 21, 2023 Posted October 21, 2023 4 hours ago, XCube said: Shadow Warrior 3 Kicsit félve, de ez a cím is a listámon van (csalódástól félek)
XCube Posted October 22, 2023 Posted October 22, 2023 8 hours ago, Lord_KROK said: Kicsit félve, de ez a cím is a listámon van (csalódástól félek) 10 Eurót szerintem már megér, de ennél olcsóbb is szokott lenni.
kinopio Posted October 27, 2023 Posted October 27, 2023 (edited) On 10/21/2023 at 7:48 PM, XCube said: Szóval ez szerintem egyénfüggő, nálam az ilyen megunási faktor annyira nem létezik, ha valami szép az mindig szép marad. Ez tény. De ettől függetlenül a nagy átlagnak, viszonylag alacsony a monotonitás tűrése. Hányszorb taopasztaltam már nyaraláskor, hogy pl. Balcsináél természeti csodának tekintettemm a magyar tengert és ámuléattal fedeztem fel a k,örülötte lévpőő természetet, addig az ott élők rezignált képpel elsétáltak a tó melle1tt, és az első On 10/21/2023 at 7:48 PM, XCube said: Szóval ez szerintem egyénfüggő, nálam az ilyen megunási faktor annyira nem létezik, ha valami szép az mindig szép marad. Ez tény. De ettől függetlenül a nagy átlagnak, viszonylag alacsony a monotonitás tűrése. Hányszor tapasztaltam már nyaraláskor, hogy pl. Balcsinál természeti csodának tekintettem a magyar tengert és ámulattal fedeztem fel a körülötte levő természetet, addig az ott élők rezignált képpel elsétáltak a tó mellett, és az első adandó alkalommal leléptek. De ugyanez külföldön, Gyulán stb. Edited October 27, 2023 by kinopio
Jimkingdom Posted October 28, 2023 Posted October 28, 2023 Batman Arkham Knight (100%) (Xbox) Mind a két előző címet végigvittem 100%-ra, ráadásul az Arkham City fémdobozos formában is meg van PC-re. Az első rész még anno egy "blind buy" volt, ha jól emlékszem a "Legjobb Választás" sorozatban lett meg. Hatalmas meglepetés volt, talán Joker karaktere és hangja (köszi Mark Hamill) és a Scarecrow-s momentumok fogtak meg a legjobban, de természetesen a harc és a predátor rész is nagyon tetszett. Most valamilyen módon kicsit félve az achievementektől, de nekikezdtem az AK-nak. Sose láttam még gameplayt se róla és ennek nagyon örültem, mert szerintem a sztori nagyszerűen van prezentálva. Nem mondom hogy hű eldobom az agyam tőle, de mindig volt valami ami arra késztetett hogy még egy fél órát játszak. A befejezés amit minden mellékküldetés teljesítése után kapsz, az na nem volt rossz. De nem teljesen értettem miért, na mindegy... Rögtön a játék eleje valami rendkívülivel kezd ezzel megbolygatva a játékos nézőpontját, egy kis érdekesség csupán mégis hatásos. Aztán viszont jött a feketeleves: a batmobil. Nem fogom tagadni, nem voltam nagy fan, tudom pont a fanok kérték anno ezt, de nem is lett volna vel bajom: hadd magyarázzam meg. Addig hogy a-ból b-be el kell jutni vele, vagy esetleg normál körülmények között versenyezni, nekem tök oké. De ezek az akadálypályák valami botrányosak. A Riddleres pályára gondolok. De ezt még tudták überelni: ott van a hibrid és harc, na öregem az valami szenvedés volt számomra. Volt egy ha jól emlékszem a Road Rage ahol 10 autót kell eliminálni 2:30 alatt. Na ezzel az eggyel szenvedtem 2 órát. És ebből is van vagy 8 féle. Úgyhogy nem leszek nagy barát ezzel a batmobillal, bár megjegyzem a végére az irányítással helyre-közel megbékéltem. A problémám hogy a játék 40%-a e körül forog. Sőt van egy "valA.K.i" akit így lehet legyőzni csak. Miért probléma kérdezheti valaki? Mert a játékban érezhetően a Boss harcok rovására ment. Az az energia amit a batmobil megalkotása, irányítása, és a város kialakítására fektettek elvett a Bossokból. Igazából ha nagyon komolyan akarom venni nincs is Boss az Arkham Knightba. Ez az amit például az első két rész nagyon szépen megoldott, ráadásul változatosan. Szóval ja, ez a problémám. Ennek ellenére valahogy egy Christopher Nolan féle Batmanben éreztem magam, van az az állandó feszültség amit végig érezni, és ez a mozgatórugója az egésznek. Na meg a harc amit kicsit érezhetően finomítottak, könnyebb a kombók felépítése, változatosabb a stílus ahogy az elenfeleket leterítjük. Egyedül ami nem tetszett azok a turret-ek, így is voltak gyógyítók, vagy azok a nagy gépfegyveres állatok akiket csak hosszas kombókkal lehetett kivégezni, nem éreztem szükségét hogy tovább bonyolítsák ilyen téren a játékot, ha egy dolgot el lehet mondani az Arkham játékokról, az az hogy egytől-egyig rendkívül komplexek. Játék közbe feltűnt hogy a város nem csak lenyűgöző, de szerintem pontosan akkora mint aminek egy ilyen játéknak lennie kell. Vertikálisan is megdöbbentő hogy milyen magasságokat tudsz elérni a denevérruhában. Az eső effekteket még a nemrégiben kiadott GTA Trilógia is megirigyelne (ami sajnos nem nagy dícséret), de tényleg nagyon szép, főleg a tükröződések, és az esőcseppek a denevér ruhán. A challenge map-ok csakúgy mint a sztori, főleg batmobil témájú, nagyon vissza lett véve például a harci rész. Amit őszintén kicsit hiányoltam, mert azon vettem észre magam hogy eggyet (Nightwing-es) többször is újrajátszottam csak hogy a highscore-t megdöntsem (kb 90.000 pontot szereztem rajta). A Batman játékok egyik jellegzetessége trófea/achievement vadászok körében a jó öreg Riddler rejtvények. Itt mondhatni nem túl szörnyű (Arkham City), 243 darabot kell levadászni. Ezek meglepő módon változatosak, de számítani lehet arra, hogy a legtöbbet nem csak megyek és felveszem. Kb 3 napon keresztül csak ezeket kerestem, persze az internet segítségül hívva helyenként. Ez azonban itt nem csak achievement vadászat céljából szükséges, hanem ha szeretnénk az igazi végződést megtudni és persze a 100%-ot megszerezni. Összességében nekem ez a rész egy 8.3/10. A bossok hiánya és a tömérdek kelletlen batmobil harc ellenére jól szórakoztam a végigjátszás alatt. 1
Cori Posted October 28, 2023 Posted October 28, 2023 Shadow Warrior (1997) Teljesen új és első végigjátszás számomra. Egy oldschool Build Enginre épülő FPS, mint a Duke Nukem, Blood és társai. Hasonlóan nehéz is... Kell egy pár óra mire az ember beleszokik az ellenfelekbe és a bekapott sebzésbe. Utána viszont sokkal kényelmesebb a dolog, ahogy ninjaként kijátszuk az ellenfeleket és ugrándozva kikerüljük őket. Quicksave filet továbbra is jó tartani, mert a nehézség nem csökken, de talán jobban belejövünk ahogy haladunk a játékkal. A level design szerintem jóra sikerült, kicsit hasonló egy néhány pálya a végére már, de van itt minden féle, hegyi templom, városi utcák, hajók, tengeralattjárók belseje stb. A fegyó lista érdekes, egyedi és hatalmas sebzést lehet kiosztani vele. Dupla uzi, 4 lövést leadó shoti, demonfejből kilövő tűzgolyók, Rakéta, ami mini atombombát tud kilőni vagy a gránátvető aminek olyan nagy a robbanási területe, hogy sokszor még minket is sebez Imádom a torzított robbanáshangokat a játékban, egyszerűen orgazmikus Lo Wang folyamat one linereket ont magából, Build Enginehez megszokott módon. Néha kicsit (nagyon) perverz, de szerethető. Jó cucc. Negatívnak azt tudnám felhozni, hogy az Inventory itemek nagy része teljesen felesleges, smoke bomb hasztalan (habár elvileg az ellenfél kevésbé talál e ha benne állunk, viszont egyáltalán nem tapasztaltam változást... flashbang vakít, de nem vakít, a caltrops csapda annyira helyzetfüggő, hogy kb soha nem fogja használni az ember, és alig sebez... gáz gránát már jobb, de olyan sokáig marad ott a mérgező hatása, hogy csak ülve várjuk, hogy elmúljon, mert nem akarunk átfutni rajta, hogy aztán életet veszítsünk zártabb helyeken. Szóval az inventory az Medkiten kívül kb használhatatlan. Fegyók közt is van egy démoni szív amivel másolatot tudunk csinálni magunkból, de ezt sem használtam sosem, a shurikeneket se sűrűn, habár nem rosszak, de a többi fegyver mellett eltörpülnek. Elkezdtem a Twin Dragon kiegészítőt, de egyelőre egy pálya sem tetszik és túl sok a random robbanás a pályákon ami könnyen belehalhatunk (vagy elrejtett trappek)... Nem tudom a Wanton Destruction milyen lesz, de egyelőre nem nyűgözött le. 1
XCube Posted October 29, 2023 Posted October 29, 2023 18 hours ago, Cori said: Shadow Warrior (1997) Teljesen új és első végigjátszás számomra. Egy oldschool Build Enginre épülő FPS, mint a Duke Nukem, Blood és társai. Hasonlóan nehéz is... Kell egy pár óra mire az ember beleszokik az ellenfelekbe és a bekapott sebzésbe. Utána viszont sokkal kényelmesebb a dolog, ahogy ninjaként kijátszuk az ellenfeleket és ugrándozva kikerüljük őket. Quicksave filet továbbra is jó tartani, mert a nehézség nem csökken, de talán jobban belejövünk ahogy haladunk a játékkal. A level design szerintem jóra sikerült, kicsit hasonló egy néhány pálya a végére már, de van itt minden féle, hegyi templom, városi utcák, hajók, tengeralattjárók belseje stb. A fegyó lista érdekes, egyedi és hatalmas sebzést lehet kiosztani vele. Dupla uzi, 4 lövést leadó shoti, demonfejből kilövő tűzgolyók, Rakéta, ami mini atombombát tud kilőni vagy a gránátvető aminek olyan nagy a robbanási területe, hogy sokszor még minket is sebez Imádom a torzított robbanáshangokat a játékban, egyszerűen orgazmikus Lo Wang folyamat one linereket ont magából, Build Enginehez megszokott módon. Néha kicsit (nagyon) perverz, de szerethető. Jó cucc. Negatívnak azt tudnám felhozni, hogy az Inventory itemek nagy része teljesen felesleges, smoke bomb hasztalan (habár elvileg az ellenfél kevésbé talál e ha benne állunk, viszont egyáltalán nem tapasztaltam változást... flashbang vakít, de nem vakít, a caltrops csapda annyira helyzetfüggő, hogy kb soha nem fogja használni az ember, és alig sebez... gáz gránát már jobb, de olyan sokáig marad ott a mérgező hatása, hogy csak ülve várjuk, hogy elmúljon, mert nem akarunk átfutni rajta, hogy aztán életet veszítsünk zártabb helyeken. Szóval az inventory az Medkiten kívül kb használhatatlan. Fegyók közt is van egy démoni szív amivel másolatot tudunk csinálni magunkból, de ezt sem használtam sosem, a shurikeneket se sűrűn, habár nem rosszak, de a többi fegyver mellett eltörpülnek. Elkezdtem a Twin Dragon kiegészítőt, de egyelőre egy pálya sem tetszik és túl sok a random robbanás a pályákon ami könnyen belehalhatunk (vagy elrejtett trappek)... Nem tudom a Wanton Destruction milyen lesz, de egyelőre nem nyűgözött le. A Twin Dragon nagyon gyenge, a Wanton Destruction viszont vér profi, néhány aspektusában még az eredeti pályákat is felülmúlja. A Classic Redux -ot tolod vagy az ingyenes verziót?
Cori Posted October 29, 2023 Posted October 29, 2023 1 hour ago, XCube said: A Twin Dragon nagyon gyenge, a Wanton Destruction viszont vér profi, néhány aspektusában még az eredeti pályákat is felülmúlja. A Classic Redux -ot tolod vagy az ingyenes verziót? Azt hittem írtam róla, de lehet csak a mit játszol most topicba. De a Classic Redux förtelmesen fut, ha nem lockolod le az fps-t, vagy bekapcsolva hagyod a vsync-et, de ha ezt mind megoldom akkor se tökéletes és a célzás vertikálisan akadozik ha csak piciket akarok mozgatni... Szóval, nagyon rossz. Úgyhogy VoidSW sourceportot használom amit az eDuke32-höz "adnak". Szerintem azért végigmegy a Twin Dragon is, de örülök a Wantonnak, akkor várom
XCube Posted October 29, 2023 Posted October 29, 2023 9 hours ago, Cori said: Azt hittem írtam róla, de lehet csak a mit játszol most topicba. De a Classic Redux förtelmesen fut, ha nem lockolod le az fps-t, vagy bekapcsolva hagyod a vsync-et, de ha ezt mind megoldom akkor se tökéletes és a célzás vertikálisan akadozik ha csak piciket akarok mozgatni... Szóval, nagyon rossz. Úgyhogy VoidSW sourceportot használom amit az eDuke32-höz "adnak". Szerintem azért végigmegy a Twin Dragon is, de örülök a Wantonnak, akkor várom Én a Redux -ban nem tapasztaltam teljesítményproblémákat, az egér mozgása viszont valóban eléggé gyík volt, de nem annyira, hogy ne tudtam volna végigtolni Who Wants Wang nehézségen. A lényeg az, hogy vagy ne mozgasd az egeret, vagy mozdítsd meg rendesen. Most, hogy gyorsan kipróbáltam rögtön az agyamra ment a Quake 2 Remaster -hez szokott finom motorika visítva akart szabadulni .
XCube Posted October 30, 2023 Posted October 30, 2023 On 10/13/2023 at 8:43 PM, Cori said: A lore vidit megnéztem, ezeket a lore darabkákat a Quake Championsből szedte a srác? Gyanítom igen, elvileg rakat lore bekezdés van a játékban a különféle karakterekről. Az meg, hogy az Enemy Territory Quake Warsnak storyja van nem tudtam Tetszett, jó volt, ha jön a kövi megnézem Itt a következő . 1
Leon121 Posted October 30, 2023 Posted October 30, 2023 Cocoon Felülnézetből játszódó (eléggé távlati, madárnézetből) puzzle-játék, minimális akció-elemekkel (van vagy 4-5 bossharc, ami akcióról szól, minden más fejtörő alapú). A lényeg, hogy van egy nagyon fura idegen világ, mindenféle gépekkel, amik funkciói teljesen érthetetlenek, és vannak ilyen nagy "gömbök". Ezeket a gömböket a hősünk magával tudja vinni, és akkor különleges képességeket adnak neki, de bizonyos helyeken bele is tud menni a gömbök belsejébe, ahol egy másik világ várja. Csavar a csavarban, hogy a gömböket akár egymásba is át lehet vinni, ott lerakni, kijönni, majd arrébb vinni az eredeti gömböt, megint belemenni, és a berakott gömböt kivenni belőle, hogy tudjuk használni... Csavaros játék, van pár nyakatekert rész benne, amikhez eléggé át kell alakítani a gondolkodásunkat, hogy rájöjjünk, mit akarnak tőlünk. Ugyanakkor nem mondanám nehéznek, mert legtöbbször elég szűk térre korlátoz a pályatervezés, egy-egy híddal, lezáródó kapuval, vagy egyirányú fejtörővel elérik, hogy viszonylag szűk helyen, kevés eszközből kelljen rájönnünk a továbbjutás nyitjára. Emiatt alapvetően fluid, lendületes élmény, de mégis nagyon ötletes. Audiovizualitásban pedig zseniális, a világ teli van mindenféle mozgó bizbasszal, és apró részletekkel, nagyon idegen és nagyon szép az összhatás, öröm benne mászkálni. Szuper kis élmény, relatíve könnyű 1000 GS (6-8 óra), gamepassban benne van, én melegen ajánlom végigjátszásra.
Cori Posted October 30, 2023 Posted October 30, 2023 Shadow Warrior (1997): Twin Dragon - Nem egy jó kieg, a pályák többsége túl komplikált, túl labirintusos és ráadásul még unalmasak is, egyszínűek, ismétlődő falak, káosz az egész. Semmi új fegyó vagy ellenfél. Ezt annó ingyen adták a játékhoz, nem csoda... pénzt nem érdemelne Jöhet a Wanton Destruction. 14 hours ago, XCube said: Én a Redux -ban nem tapasztaltam teljesítményproblémákat, az egér mozgása viszont valóban eléggé gyík volt, de nem annyira, hogy ne tudtam volna végigtolni Who Wants Wang nehézségen. A lényeg az, hogy vagy ne mozgasd az egeret, vagy mozdítsd meg rendesen. Most, hogy gyorsan kipróbáltam rögtön az agyamra ment a Quake 2 Remaster -hez szokott finom motorika visítva akart szabadulni . Nem a framerattel van a baj, mert az fix 60fps, de valamiért mégis olyannak érződik, mintha ingadozna össze vissza. A sourceport megan hibátlanul fut és baromi kényelmes a célzás benne, és még a futást is berakhatom always ON-ra, shifttel sétára váltva, míg a Reduxba ezt nem lehet megcsinálni. (ott ha a Run always on akkor nincs séta valamiért...) 2 hours ago, XCube said: Itt a következő . Köszi a vidit
Lord_KROK Posted October 30, 2023 Posted October 30, 2023 2 hours ago, Cori said: Köszi a vidit Látom ez most felvidít
Cori Posted October 30, 2023 Posted October 30, 2023 13 hours ago, Cori said: Shadow Warrior (1997): Twin Dragon - Nem egy jó kieg, a pályák többsége túl komplikált, túl labirintusos és ráadásul még unalmasak is, egyszínűek, ismétlődő falak, káosz az egész. Semmi új fegyó vagy ellenfél. Ezt annó ingyen adták a játékhoz, nem csoda... pénzt nem érdemelne Jöhet a Wanton Destruction. Éééééééés Shadow Warrior (1997): Wanton Destruction - Az eredetileg kukázott, ki nem adott kiegészítő amit aztán mégis feldobtak a webre 2003 körül? Tényleg jó lett, sokkal élvezetesebbek a pályák, nehéz is, főleg Who wants some Wang nehézségen (hard). Új fegyver nincs, de némelyik ellenfél újra van "textúrázva", rajzolva... Az alap nindzsák kínai vagy nem tudom mit utánozni próbáló hangja felettéb irritáló, de közben nevettem is magamba rajtuk A pályák néha túl zártak az én ízlésemnek, így a robbanós fegyvereket nehezebb használni, ami kár, mert a legnagyobb élvezetet ezek használata adja. Szerintem az alapjáték a legjobb és a kiegészítők akkor érik meg a végigjátszást, ha további Shadow Warriorra vágyunk. Twin Dragon nem is biztos, hogy megéri, de a Wanton Destruction viszont egész jó. Ezzel pipáltam a Shadow Warriort is!
kaszman1 Posted November 2, 2023 Posted November 2, 2023 Cyberpunk 2077 - A 2.0 patch után nálam simán egy 6/10-es játékból lett 8/10, csak a mechanikák kisimítása és a technikai cuccok gatyába rázása hatalmasat dob a játékvilágon. A sztorit végigvittem, nem megyek bele milyen döntéseket hoztam, vagy kivel hetyegett a karakterem, de a végére rengeteg következménynek voltam a szemtanúja, amit csak magamnak köszönhettem. Némelyik tetszett, de gyakran szembesültem a saját hülyeségeim okozataival, ami egy ilyen szerepjátéknál hatalmas plusz. Silverhand egy kiálhatatlan f.szkalap, de még neki is van mélysége és ha kitartóan beszélgetünk vele sok dologra fény derül honnan indult a karaktere és miből lett az aki. Ez igazából sok fő- és mellékszereplőre érvényes és a küldetések amiket kapunk nagyon aprólékosan kidolgozottak (kivéve az autózós cuccokat, amiket hanyagoltam pár darab után) Nem mondom, hogy év játéka, de azért 100+ óra magáért beszél, igaz abban már a DLC is szerepel. Phantom Liberty - na itt már bajban vagyok, mert egyrészt látom menniyre rámentek a sztorira és karakterekre, a döntések súlyára, a karakterfejlődésre és a drámára... ...viszont technikai szempontból egy akkora kalap fos az alaphoz képest, hogy többször megfordult a fejemben, hogy törlöm az anyjába. Az új városrész nekem nem a kedvencem, de a rengeteg bug miatt teljes mértékben megútáltam. A játék itt lassabban tölt, mint az alapterületeken, volt, hogy 10-30 mp késéssel töltötte be a karaktermodelleket és tereptárgyakat (SSD-ről), több küldetést újra kellett kezdenem, mert lopakodás közben mellém töltött be a játék a semmiből valakit, volt, hogy nem adott fegyvert a kezembe egy scriptelt tűzharcnál és puszta ököllel mentem bandaháborúba, mert azt hittem valami perverz dizájn döntés és csak 3. betöltésre lett fegyverem. Ezeken kívül legalább 10-szer kifagyott a játék, illetve egy új patch után napokig el sem tudtam indítani. Nagyon-nagyon meg kellett erőltetnem magam, hogy végigvigyem, de mindennek a tetejébe még az acsik sem működtem, a végén semmit nem kaptam, közben meg több olyat is dobott, amit nem kellett volna. Ennek is kell még 2 év és majd egy 3.0 patch után esetleg újra nekiülök, de ez így rettenetesen lehangoló volt, pedig tele van a kieg filmeket felülmúló jelenetekkel, ötletes boss harcokkal és remek karakterekkel. Az alapot tudom mindenkinek ajánlani, bár az sem hibátlan, de a kieg nálam PC-n katasztrófálisan bugos volt. Remélem csak nálam ilyen, mert több tízezer magasztaló review jött ki hozzá, szóval ezt felírom balszerencse számlájára. 1 2
XCube Posted November 2, 2023 Posted November 2, 2023 Resident Evil VII Biohazard Az alap játék végére értem. Intenzív és nagyon érdekes menet volt. A biztonság kedvéért spoilerbe teszem a véleményem. Spoiler A játék első fele elementáris, fantasztikus horror a legjobb fajtából. Annyira nyomasztó és jól eltalált az egész, hogy rendesen a hatalmába kerített. Aztán a közepétől egyre inkább fellazul, a harmadik harmad pedig már a klasszikus harcos túlélő horror. Kicsit csalódottnak éreztem magam a váltásnál, de ahogy elértem a végére be kellett valljam magamnak, hogy egészen jól sikerült eltalálni a dramaturgiát. Egy részről nehéz lett volna tovább fokozni az első etap mesteri kivitelezését, más részről kellett is az, hogy fellazuljon és az ember valamilyen szinten felülkerekedjen a nyomasztó helyzeten. Az elején az ismeretlentől és a család elborult viselkedésétől való félelem mérföldekkel hatásosabb volt, a Jack és Marguerite elöli bujkálás, illetve a velük folytatott harc felejthetetlen élmény. A végjátékot és a sztori valódi hátterét egy kicsit gyengébbnek érzem de azért ez sem von le az összesített értékéből olyan sokat. Ha egységében nézem a játékot, akkor jó szívvel adok neki 9 pontot a 10 -ből és szívesen ajánlom mindenkinek, aki szereti a túlélő horror műfaját. Most nekiveselkedek a DLC -knek, a második befejezés felgöngyölítésének és még néhány achi begyűjtésének. 1
Cori Posted November 2, 2023 Posted November 2, 2023 30 minutes ago, XCube said: Resident Evil VII Biohazard Az alap játék végére értem. Intenzív és nagyon érdekes menet volt. A biztonság kedvéért spoilerbe teszem a véleményem. Reveal hidden contents A játék első fele elementáris, fantasztikus horror a legjobb fajtából. Annyira nyomasztó és jól eltalált az egész, hogy rendesen a hatalmába kerített. Aztán a közepétől egyre inkább fellazul, a harmadik harmad pedig már a klasszikus harcos túlélő horror. Kicsit csalódottnak éreztem magam a váltásnál, de ahogy elértem a végére be kellett valljam magamnak, hogy egészen jól sikerült eltalálni a dramaturgiát. Egy részről nehéz lett volna tovább fokozni az első etap mesteri kivitelezését, más részről kellett is az, hogy fellazuljon és az ember valamilyen szinten felülkerekedjen a nyomasztó helyzeten. Az elején az ismeretlentől és a család elborult viselkedésétől való félelem mérföldekkel hatásosabb volt, a Jack és Marguerite elöli bujkálás, illetve a velük folytatott harc felejthetetlen élmény. A végjátékot és a sztori valódi hátterét egy kicsit gyengébbnek érzem de azért ez sem von le az összesített értékéből olyan sokat. Ha egységében nézem a játékot, akkor jó szívvel adok neki 9 pontot a 10 -ből és szívesen ajánlom mindenkinek, aki szereti a túlélő horror műfaját. Most nekiveselkedek a DLC -knek, a második befejezés felgöngyölítésének és még néhány achi begyűjtésének. A hajós rész a végefelé (többet nem is spoilerezek) kicsit már monoton volt, meg az ellenfelek is állandóan ugyanazok a fekete trutyik, de ezek ellenére is imádtam, nagyon jól eltalálták a játék végig vezetését, ahogy írtad te is.
Cori Posted November 6, 2023 Posted November 6, 2023 Duke Nukem 3D - Episode 1-3 és Ep 4, (Ep 5 sajna nincs meg még). Ááááhh ez is sokkal kellemesebb csalódás volt, mint Quake 1-2 nem rég. Ahhoz képest, hogy pár éve nem annyira ragadtak el annyira, most mindet élveztem. Imádom a BUILD Enginet, és imádom a gameket rá Egyébként fura ez a Duke3D, mert jó a gameplay, és még a mapok többsége is jó, de míg Episode 1 fenomenális, addig Episode 2 lehangoló (még, ha nem is rossz, az első epizódhoz képest kicsit az), majd Episode 3 újra jó lesz, de nem éri el a Ep1 szintjét számomra. Aztán itt Ep4, The Birth aminek az első fele jó, második fele meg olyan befejezetlennek tűnő maszlag. A fegyverek királyak, Duke beszolásai szintén, a soundtrack nekem kicsit túl melankólikus volt, E1L1 és L2 zenéjét vártam, de nem sűrűn kaptam ilyen tracket a pályák alá. Duke3D, Shadow Warrior és Blood hármasa egyébként király, annyira megkedveltem ezt az enginet, hogy wishlisteltem a Redneck Rampaget és a Witchavent is (sőt GOGon épp le van akciózva a Witchaven 1+2 bundle, úgyhogy meg is vettem) Civvie11-et nézegetve tudom mibe vágom a fejszém
Jimkingdom Posted November 7, 2023 Posted November 7, 2023 VampYr A 2019-ben kiadott Vampyr a Focus Home Entertainment díszes dupla A-s játékait gazdagítja, és mindig örömmel kezdek neki mert szinte mindig pozitív csalódásként ér a végkifejlet. Csak hogy tisztába legyünk a kiadó többnyire AA-s játékokkal foglalkozik, mint például a Plague Tale Innocence, A Greedfall, A Council, Seasons After Fall, Call of Chtulhu és a Surge is köztük van. Jellemző ezekre a címekre hogy valahol a játékmenetben van valami egyedi, vagy maga a hangulat nagyon megkapó. Ilyen a Vampyr is ami az 1900-as évek elején a háború után játszódik Londonban, ahol a Spanyol nátha tizedeli a lakosságot. A főhős rögtön az elején elkövet egy hatalmas hibát, amivel később még szembesülünk! Maga a játékmenet kissé nekem a Souls játékokra hajaz, de itt a The Councilhoz hasonló módon sok párbeszédet fogunk folytatni, ami nem csak a lorehoz kell, de ezáltal plusz XP-t kaphatunk ha magunkévá tesszük a személyt (nem kell rosszra gondolni). Amire szükség is lesz mert bár a Bossok nem nehezek, de minden elfogyasztott személy után nehezedik a játék, növelve az ellenfelek szintjét, és főleg a fő Bosst is! Nekem személy szerint két alkalommal volt hogy problémám akadt egy-egy bossal, egyik a temetőben, másik pedig a színházban. A probléma az volt hogy egy egykezes baltát használtam, ami elsőre jónak tűnt, de végigvéve a játékot elmondhatom, teljesen el kell felejteni az egykezes fegyvereket itt, a kétkezes társaik is gyorsak, plusz alig használnak több staminát. Megjegyzem a staminával nagyon bőkezűen bántak a készítők, a játék nagy részében kb. 4 fejlesztésbe invesztáltam és soha nem volt gondom, de a max bődületesen sok, szóval ne akadályozzon meg senki hogy ezt is kifejleszd. Egy guide-ban olvastam hogy az utolsó boss milyen nehéz, én normál szinten elsőre legyőztem, semmilyen szérumot nem használtam, szóval kinek mi. A dodge is nagyon bőkezű, egyáltalán nem kell hozzá perfektnek lenni. A fegyverek ha már itt tartunk érezhetően AA-s kategória. Az egykezes fegyvereknek mindnek ugyan az a moveset-je. A kétkezeseknek szintén. Lényegi különbség a sebzés mértékében és egyéb modokban lesz. Nekem nem volt vele problémám, én a Dark Soulsokban is a dex fegyverekre törekszem, nem szeretem ha lassú. Ott vannak még a fegyverek, és tőrök, karók, a blood szinten tartásához. A játék egy RPG, és sok féle vámpír képpességünk lesz. Én szinte végig a karmolást használtam, plusz Shadow Veil, meg egy nagyon jót tudok ajánlani a Blood Barrier, ami egészen egyszerűen támadást nyel el. Van egy érdekes mechnikája a játéknak. Ha embereket csapolunk meg akkor több xp-t szerezhetünk és ezáltal magasabb szinten leszünk, viszont London körülöttünk kihal, és az un. Skalok és vámpírvadászok fogját elllepni a környéket. Én azt gondolom hogy olyan 35 szint után már elég, én 50. szinten voltam a végére, de csakis egy achievement miatt. Összességében nekem tetszett, bár mostanában minden olyan játék ahol sokat kell csevegni untat, vontatottnak érzem, itt egyszerüen a vége fele átugrottam ahol tudtam. A sztori egyszerű, kicsit megcsavarják a vége fele, de kb. annyira jó amit egy dupla A-s játéktól várni lehet. Sajnos ezek a Focus Home játékok amúgy se a jó történetvezetésükről híresek, gondoljunk csak a Plague Tale-re. Ami engem zavart hogy egy nagyon jó helyszínt a legvégére hagytak, én személy szerint nagyon élveztem volna ha a kastély körül lett volna az utolsó Boss, annyira szép volt nappal ez a helyszín... 1 1
Malleus Posted November 7, 2023 Posted November 7, 2023 Assassin's Creed Mirage Utóbbi években kedvenc játéksorozatommá vált az Assassin’s Creed, szóval várható volt, hogy ez a rész is tetszeni fog, de elvárásaimhoz képest is sikerült kiemelkedőt alkotnia. A játékmenet alapjai azért az előző részekből lettek nagyrészt átvéve, azzal a különbséggel, hogy itt nagyon a lopakodáson van a hangsúly. A harc nehéz, főszereplőnk könnyen elhullik, és eléggé fapados is. Ez engem nem zavart, mivel nagyon ritka a kötelező harc, és akkor is rövidre tudjuk vágni egy jól időzített füstbombával. Ez és néhány más eszköz (dobókés, zajkeltő, stb.) is rendelkezésünkre áll, az őrök elől pedig szokás szerint rejtekhelyeken, tömegben elvegyülve, vagy a növényzetben bújhatunk el. Az ellenségek AI-ja nem bonyolult, de azért vannak jó ötletek itt is. Például ha ki akarunk zsebelni valakit, de nem jött össze akkor illető elrohan őrökért. Ez idáig oké, de ha te kicsit később visszamész a helyszínre, akkor azok megismernek és megtámadnak. Ez először meglepett, de végül is teljesen logikus. Visszatér a notoriety rendszer is, amivel kapcsolatban vannak nagyon negatív emlékeim a sorozatból, de itt egész érdekesen van megoldva: az első szinten poszterek jelennek meg rólunk, és előfordulhat, hogy civilek megismernek, és őröket hívnak. Második szinten megjelennek az íjászok a tetőkön, harmadik szinten pedig fejvadászokat küldenek ki ellenünk. Szerencsére nem nehéz megszabadulni a körözéstől, és egy kis figyelemmel el is kerülhető, hogy feltűnők legyünk. A notoriety-t leszámítva a tetőkön amúgy nincsenek ellenségek, úgyhogy a mászáshoz és a parkourhöz a játék egész helyszíne remek játszóteret kínál. A helyszín pedig nem más, mint Bagdad városa, ami egyértelműen a játék fénypontja. Gyönyörű helyszín lett, és változatos is, minden kerületnek megvan a maga hangulata, karaktere, az építészet, a sok geometrikus mintázat, a szőnyegek, a helyiek ruhái, mind nagyon jól néznek ki, a belső terek pedig szintén lenyűgözőek. A készítők nem teljesen a korhűségre mentek rá, hanem inkább meg akartak mutatni minél több mindent az iszlám művészetből és építészetből, úgyhogy vannak anakronisztikus elemek, de szerintem az összkép nagyszerű lett. Azt is jól érzékeltetik, hogy Bagdad kis túlzással az akkori világ közepe volt, lehet látni embereket a városban a világ minden részéről, el lehet csípni beszédfoszlányokat görögül, kínaiul, stb. a tárgyi kultúra tekintetében pedig majdnem az egész (akkor) ismert világ képviselteti magát. Mint írtam, a város nagyon jó alapot ad a játékmenetnek, a sűrűn beépített negyedek, a sok esetben élettérként is használt háztetők hálózata majdnem az egész várost bejárhatóvá teszi a parkour segítségével anélkül, hogy utcára lépnénk. Lehet, hogy nem olyan komplex a mászás, mint a régi AC-kben, de nem ész nélkül való, nem lehet akármire akárhol felmászni, nyitott szemmel kell járni, és összességében a helyszín annyira jó a parkour-höz, hogy fel sem tűnnek az esetleges gyengeségei. Szerintem játszatja magát a játék, sokszor nem is használtam a fast travel-t, hanem inkább a háztetőkön közlekedtem, vagy éppen gyalog, lassan sétálva, vagy csónakázva, magamba szívva a hely hangulatát. Főszereplőnk Basim, akinek végig követhetjük útját, ahogy idealista utcai tolvajból aszaszin lesz, majd az az antihős akit a Valhallában megismertünk. Lehet, hogy nem a franchise legjobb sztorija, de szerintem érdekes lett, erős karakterekkel, talán csak az zavar bele a dramaturgiába, hogy a középső néhány fejezetet tetszőleges sorrendben csinálhatjuk meg. Érdekes, hogy a fejlesztők hanyagolták a politikai történelmet – ha utána olvasunk a korszak eseményeinek, akkor látjuk, hogy ekkor gyakorlatilag egy polgárháború zajlik, de ez a játékban nem jelenik meg. Úgy tűnik a készítők tudatosan a kultúrtörténelmet prioritizálták a politikai helyett. A fő sztori küldetésein kívül van egy maréknyi egyedi mellékküldetés (Tales of Baghdad), ezek nagyon tetszettek, illetve contract-ok, valamint többféle gyűjtögetnivaló. Ez utóbbiakból kettőt emelnék ki, az egyik a Historical Sites, ami gyakorlatilag beépített Discovery Tour – történelmi ismereteket kapunk a korszakról, kultúráról, szokásokról. A másik pedig az Artifact-ok, amelyek mind valamilyen tényleges történelmi, múzeumi darabról lettek mintázva. A hangzásvilágra sem lehet panasz, sőt. Nagyon díjazom, hogy van arab szinkron a játékban, én így játszottam végig. Szeretek ilyen játékokat a korhoz és helyszínhez passzoló nyelveken játszani, még akkor is, ha nem beszélem, de eddig csak néhány AC játékban tudtam ezt megcsinálni (pl. Unity francia szinkronnal). Remélem ez tradíció lesz ezentúl a franchise-ban. A zenék szintén csillagos ötösök lettek, de ez mindig is a sorozat erőssége volt. Technológiailag is teljesen rendben volt a játék. Egy két fagyás előfordult, sajnos a Valhallához hasonlóan sokszor akkor amikor screenshot-ot csináltam, ami elég idegesítő volt. Ezen kívül viszont teljesen jól futott, pedig minimum konfig alatt voltam, de majdnem mindent Low-ra rakva és FSR Quality-val hozta a majdnem stabil 60fps-t, és szerintem nagyon jól nézett ki. Nekem nagyon tetszettek az ezt megelőző részek is, de azt mondom jót tett ez a kis váltás a franchise-nak. Az AC Mirage egy városi, lopakodósabb játék ahol a parkour is nagyobb hangsúlyt kapott, és szerintem összességében a franchise élvonalában van. Azt mindenkinek magának kell eldöntenie, hogy felér-e a régi részekhez, de én ajánlom azoknak is, akiknek a nagy nyílt világú részek kevésbé jöttek be. Nekem ebből a stílusból továbbra is a Unity a kedvencem, de ez a játék szerintem megközelíti. 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now