kinopio Posted October 8, 2023 Posted October 8, 2023 (edited) Life is Strange: True Colors (Playstation 5) Játékídő: 17,5 óra Platina A sorozat első része nagy kedvencem volt anno, így nagyon kíváncsi voltam rá, hogy egy új csapat mit tud kezdeni a témával, mi újat tud mutatni első önálló játékukban, amivel rá tudnak venni, hogy a második rész után, ismét belevessem magam, a furcsa életbe. Aztán jöttek a trailerek és kezdett szimpatikussá válni a téma, amit a játék érint és körbejár. Nos, most hogy végigvittem a játékot, azt kell mondjam, hogy a végeredmény nagyon vegyes lett. Egy részről a történet nagyon megkapó és jó lett, ugyanakkor nagyon rövid és nagyon lassú tempójú. A grafika nem igazán tetszett nekem, szerintem az első rész “ceruzával rajzolt” stílusa jobban működött volna, mint ez a Pixaros “mesevilág” szerű grafika. De ez nagyon szubjektív dolog. A sorozat védjegyének számító döntési helyzetek itt is megvannak ugyan, de bárhogy is döntünk igazi következmény sajnos nincs, így a játékot “elrontani” nem lehetséges. 7/10 Edited October 8, 2023 by kinopio
Jimkingdom Posted October 8, 2023 Posted October 8, 2023 5 hours ago, Cori said: Tudom sokaknak nem a kedvence a 2. rész a Souls communitybe, de én nagyon szerettem. A gameplay kicsit clunkybb, mint az előzménybe vagy a folytatásban, ez tény, de annyira személyre szabható a karakterünk, még jobban mint a többi részben. Akár ruhák, fegyverek vagy akár spellek tekintetében, vannak a jól megszokott sorceryk, miraclek, pyromancy képességek és még ráadásnak a Hexek is!! És mindből egy rakás spell, és viable is a spoellcaster mód, van rendes dual wield, power stance néven. Igen a sunyi módon sarokból támadó ellenfelek kicsit túl sokszor vannak jelen vagy a túl nagy számú ellenségek, vagy a ragasztó módon követő 180 fok fordulatos ütések, de ezek ellenére is a kusztomizáció számomra nagyon sokat ad a játékhoz. (Hál' istennek a agility 96 körülre fejlesztéssel, a dodge is teljesen jó már) Szóval én nagyon szerettem, de tény, hogy szimplán combat gameplayben az 1. és a 3. is jobb tőle. Cori! Tökéletesen megfogalmaztad miért a legkevésbé szeretem ezt a Souls sorozatban. De hozzá kell tennem, mivel nagyon szeretem a sorozatot, én a második részt önmagában egy nagyon jó játéknak tekintem. Csak mint DS-t hátra sorolnám, és ahogy mondod kicsit esetlen itt-ott, példa erre az estus ivás, ami mintha itt egy örökkévalóság lenne. Van benne vagy 600 órám, (nem túlzok), szóval... Egyébként nekem a rangsor: 1. DS1 2. DS3 és 3. DS2 ha valakit érdekel. 1
Cori Posted October 10, 2023 Posted October 10, 2023 Quake II (Enhanced?) Miért nincs Enhanced a nevében? Nem tesz jót "kényszerbetegségemnek", hogy nem rendszerezve látom a Quake 1-2t (Az egyik Quake 1 Enhanced néven van GOGon, a másik meg simán Quake 2 -.-) Lényegében remasterelték a játékot modern gépekre, végre bekerült a soundtrack is a játékba, nem kell külön letöltenünk ahhoz, hogy játék közbe menjen. Bekerült az összes (2) kiegészítő a 90-es évekből, a Quake 2 Nintendo 64 portjának pályái és egy külön direkt a "remaster"hez készített kampány a Machine Gamestől, Call of the Machine néven, ami őszintén szólva mindet kenterbe veri. Bekerült egy Item wheel, amit aktiválva könnyen kiválaszthatjuk az épp használni kívánt Itemet. Bekerült egy Iránytű is, ami ha aktiváljuk az Itemek közül mutatja az irányt egy pár másodpercig. Ez nagy segítség tud lenni a Quake 2 túl hasonló és túl szürke pályáihoz. Ismét a kampányokról fogok írni pár szót, mivel a játékot valószínûleg mindenki ismeri. Alapkampány - Nem rossz, sokkal jobban tetszett, mint pár éve az első végigjátszásom után, de néha eltéved az ember a túl hasonló pályakinézetek közt (ez nem változik egyik Quake 2 kampányban sem sajnos), minden nagyon szürke. A pályák külön részekre vannak bontva, egy minimális töltési idővel megszakítva, igazából, ha manapság készült volna a játék, akkor egy egész pálya lenne minden. Önmagába egyébként is visszakanyarodóak a pályák, csak mivel sokszor nagyon hasonlóak, ezért kicsit nehézkes a navigáció itt ott ha nem figyel oda az ember a feladatokra. A kampány végére, már túl hosszúnak éreztem az egészet, az utolsó pálya kifejezetten fárasztó a folyamatosan ide oda rohangálásával. Azért a Quake 2 hangulat itt van meg a legjobban a kampányok közül, a fegyverek és a mozgás fun, igaz le lett lassítva az előző részhez képest. The Reckoning - Kapunk egy új ellenfelet, ami szerintem nagyon nem illik a képbe Egy mutánshoz hasonló ugráló, karmoló ellenfelet, aminek kb semmi köze a "storyhoz", azon kívül, hogy a Strogg bázisokon kívüi barlangrendszerekbe élnek, de számomra nagyon elütött a hangulat, azonnal érezhető volt, hogy egy teljesen másik fejlesztőcsapat által készített kampányról van szó. Az új fegyverek viszont funok, az új ellenfelek is jók ezeken az állatokon kívül Egynek jó, ha Quake 2 éhséget akarsz csillapítani. Ground Zero - Bekerült jó pár új Powerup (pl dupla dmg, defense bonusz), új fegyverek és egy pár új ellenfél. A pályák még egyhangúbbnak érződtek, mivel sokkal többször használtam az iránytű funkciót, mint az előző kampányban. Beraktak egy új Turret ellenfelet, amik általában falakon, plafonon, zeg zugokba elbújtatva vannak. Elég idegesítőek, de a Remasterben legalább voltak annyira rendesek, hogy beraktak egy lézercsíkot a tornyok célzásához, szóval azonnal látja az ember, hol vannak, hova céloznak stb, ez kicsit megkönnyíti a dolgot ellenük. Quake II 64 - Quake 2 Nintendo 64-es pályáinak portja. Még a textúrákat is próbálták korhűnek hagyni, ami kicsit elút a fegyverek és ellenfelek felskálázott textúrájától. Nagyon rövid, nagyon egyszerű kis kampány, nem sok elágazó szakasz van, a pályák sincsenek kis részekre szétbontva, sokkal inkább hasonlít a Quake 1-re csak attól lineárisabb, ami egyébként nem véletlen valószínűleg, mivel a N64 Quake 1-es verziójának motorjára lett írva ez a játék eredetileg. Call of the Machine - Ez pedig a 2023-as Remasterhez kiadott új kampány, a Machine Games által. Folytatják a Quake 1 Enhancedből ismert szokásukat és kiadtak egy új kampányt a Quake 2-höz is. Quake 1-re hasonlít, hogy adott egy HUB ahonnan 6 különböző pályát tudunk játszani. Érződik rajta, hogy most készült, sokkal nagyobbak a pályák, sokkal sokkal sokkal több ellenfélt is rak be, nincsenek technológiai hátulütők, max Engine limitációk, de amit lehetett azt kihozták ebből. Gyönyörű fény/árnyékok, és sokszor egy rakás ellenfél van a képernyőn. Változatos pályák, mind a 6 egy kicsit más, van itt barlangos, katonai bázisos, ősi föld alatti templomos pálya is. Baromi fun. Ellenfelek és fegyverek vannak mindkét '98-as kampányból itt is, amit jó hír. Az utolsó pályán pedig még egy kis összeköttetés is van a Quake 1 és 2 között, utalva arra, hogy a Quake 1 világnak lehet mégis van köze a Stroggokhoz (valószínûleg nem több, mint fan service, de szerintem jól sült el) Ez a legjobb kampány az összes közül, de azért az Alapkampány az ami a legjobban hozza a Quake 2 Strogg hangulatot. 1
XCube Posted October 12, 2023 Posted October 12, 2023 On 10/10/2023 at 7:10 AM, Cori said: Quake II (Enhanced?) Miért nincs Enhanced a nevében? Nem tesz jót "kényszerbetegségemnek", hogy nem rendszerezve látom a Quake 1-2t (Az egyik Quake 1 Enhanced néven van GOGon, a másik meg simán Quake 2 -.-) Lényegében remasterelték a játékot modern gépekre, végre bekerült a soundtrack is a játékba, nem kell külön letöltenünk ahhoz, hogy játék közbe menjen. Bekerült az összes (2) kiegészítő a 90-es évekből, a Quake 2 Nintendo 64 portjának pályái és egy külön direkt a "remaster"hez készített kampány a Machine Gamestől, Call of the Machine néven, ami őszintén szólva mindet kenterbe veri. Bekerült egy Item wheel, amit aktiválva könnyen kiválaszthatjuk az épp használni kívánt Itemet. Bekerült egy Iránytű is, ami ha aktiváljuk az Itemek közül mutatja az irányt egy pár másodpercig. Ez nagy segítség tud lenni a Quake 2 túl hasonló és túl szürke pályáihoz. Ismét a kampányokról fogok írni pár szót, mivel a játékot valószínûleg mindenki ismeri. Alapkampány - Nem rossz, sokkal jobban tetszett, mint pár éve az első végigjátszásom után, de néha eltéved az ember a túl hasonló pályakinézetek közt (ez nem változik egyik Quake 2 kampányban sem sajnos), minden nagyon szürke. A pályák külön részekre vannak bontva, egy minimális töltési idővel megszakítva, igazából, ha manapság készült volna a játék, akkor egy egész pálya lenne minden. Önmagába egyébként is visszakanyarodóak a pályák, csak mivel sokszor nagyon hasonlóak, ezért kicsit nehézkes a navigáció itt ott ha nem figyel oda az ember a feladatokra. A kampány végére, már túl hosszúnak éreztem az egészet, az utolsó pálya kifejezetten fárasztó a folyamatosan ide oda rohangálásával. Azért a Quake 2 hangulat itt van meg a legjobban a kampányok közül, a fegyverek és a mozgás fun, igaz le lett lassítva az előző részhez képest. The Reckoning - Kapunk egy új ellenfelet, ami szerintem nagyon nem illik a képbe Egy mutánshoz hasonló ugráló, karmoló ellenfelet, aminek kb semmi köze a "storyhoz", azon kívül, hogy a Strogg bázisokon kívüi barlangrendszerekbe élnek, de számomra nagyon elütött a hangulat, azonnal érezhető volt, hogy egy teljesen másik fejlesztőcsapat által készített kampányról van szó. Az új fegyverek viszont funok, az új ellenfelek is jók ezeken az állatokon kívül Egynek jó, ha Quake 2 éhséget akarsz csillapítani. Ground Zero - Bekerült jó pár új Powerup (pl dupla dmg, defense bonusz), új fegyverek és egy pár új ellenfél. A pályák még egyhangúbbnak érződtek, mivel sokkal többször használtam az iránytű funkciót, mint az előző kampányban. Beraktak egy új Turret ellenfelet, amik általában falakon, plafonon, zeg zugokba elbújtatva vannak. Elég idegesítőek, de a Remasterben legalább voltak annyira rendesek, hogy beraktak egy lézercsíkot a tornyok célzásához, szóval azonnal látja az ember, hol vannak, hova céloznak stb, ez kicsit megkönnyíti a dolgot ellenük. Quake II 64 - Quake 2 Nintendo 64-es pályáinak portja. Még a textúrákat is próbálták korhűnek hagyni, ami kicsit elút a fegyverek és ellenfelek felskálázott textúrájától. Nagyon rövid, nagyon egyszerű kis kampány, nem sok elágazó szakasz van, a pályák sincsenek kis részekre szétbontva, sokkal inkább hasonlít a Quake 1-re csak attól lineárisabb, ami egyébként nem véletlen valószínűleg, mivel a N64 Quake 1-es verziójának motorjára lett írva ez a játék eredetileg. Call of the Machine - Ez pedig a 2023-as Remasterhez kiadott új kampány, a Machine Games által. Folytatják a Quake 1 Enhancedből ismert szokásukat és kiadtak egy új kampányt a Quake 2-höz is. Quake 1-re hasonlít, hogy adott egy HUB ahonnan 6 különböző pályát tudunk játszani. Érződik rajta, hogy most készült, sokkal nagyobbak a pályák, sokkal sokkal sokkal több ellenfélt is rak be, nincsenek technológiai hátulütők, max Engine limitációk, de amit lehetett azt kihozták ebből. Gyönyörű fény/árnyékok, és sokszor egy rakás ellenfél van a képernyőn. Változatos pályák, mind a 6 egy kicsit más, van itt barlangos, katonai bázisos, ősi föld alatti templomos pálya is. Baromi fun. Ellenfelek és fegyverek vannak mindkét '98-as kampányból itt is, amit jó hír. Az utolsó pályán pedig még egy kis összeköttetés is van a Quake 1 és 2 között, utalva arra, hogy a Quake 1 világnak lehet mégis van köze a Stroggokhoz (valószínûleg nem több, mint fan service, de szerintem jól sült el) Ez a legjobb kampány az összes közül, de azért az Alapkampány az ami a legjobban hozza a Quake 2 Strogg hangulatot. Jól mutatja a véleményed, hogy mennyire ízlés dolga a játék is. Nekem a Reckoning volt a favorit a klasszikok közül, szerintem az alap játéknál is jobb. A CotM viszi a prímet en bloc, de azt nem vetem össze a 97 -es lehetőségekkel, mert ezeket a szinteket akkor nem lehetett volna kivitelezni. A lore -hoz ezt belinkelném, vicces módon pont aznap került ki, amikor írtad a véleményed . Nekem tetszik az elképzelés. Van a csatornán Quake 1 lore is, tudom javasolni. 1
Cori Posted October 13, 2023 Posted October 13, 2023 On 10/12/2023 at 7:26 PM, XCube said: Jól mutatja a véleményed, hogy mennyire ízlés dolga a játék is. Nekem a Reckoning volt a favorit a klasszikok közül, szerintem az alap játéknál is jobb. A CotM viszi a prímet en bloc, de azt nem vetem össze a 97 -es lehetőségekkel, mert ezeket a szinteket akkor nem lehetett volna kivitelezni. A lore -hoz ezt belinkelném, vicces módon pont aznap került ki, amikor írtad a véleményed . Spoiler Nekem tetszik az elképzelés. Van a csatornán Quake 1 lore is, tudom javasolni. A lore vidit megnéztem, ezeket a lore darabkákat a Quake Championsből szedte a srác? Gyanítom igen, elvileg rakat lore bekezdés van a játékban a különféle karakterekről. Az meg, hogy az Enemy Territory Quake Warsnak storyja van nem tudtam Tetszett, jó volt, ha jön a kövi megnézem
XCube Posted October 13, 2023 Posted October 13, 2023 1 hour ago, Cori said: A lore vidit megnéztem, ezeket a lore darabkákat a Quake Championsből szedte a srác? Gyanítom igen, elvileg rakat lore bekezdés van a játékban a különféle karakterekről. Az meg, hogy az Enemy Territory Quake Warsnak storyja van nem tudtam Tetszett, jó volt, ha jön a kövi megnézem Igen, a legtöbb lore a QC -ből jön. És igen, az ETQW -nek van sztorija. Sajnálom egyébként, hogy nem lehet megvenni digitálisan, ugyan nem volt egy nagy eresztés, de rossznak sem nevezném.
Cori Posted October 17, 2023 Posted October 17, 2023 Unreal Gold (Oldunreal's fanpatch 227j) Sajna vagy nem sajna, nem tudom, a Return to Na Pali kiegészítő első pályáján minden teljesen fekete, fegyverlövedéket látni, de olyan mintha korom sötét lenne a játékban és a lövések fénye sem világít meg semmit. Egyelőre nem találtam rá semmit a neten... úgyhogy pihenőpályán van a kieg. Viszont az alapjátékkal végeztem. Nagyon érdekes egy játék. Nem a megszokott oldschool boomer shooter FPS. Igaz boomer és shooter is, de a pályák hatalmasak, lassan már Morrowind emlékeit idézték elő bennem csak pár évvel korábbani grafikával. A víz felszíne még mindig gyönyörű látvány így 2023-ban is! Egyébként inkább adventureszerű mint akció, a kettő váltakozik folyamatosan. Ellenfelekkel mindig csak 1-2-3 max 4gyel találkozunk, és a harcok között sokszor csak sétálgatunk ide oda, felfedezünk. Ahogy írtam a pályák hatalmasak, a különféle erődítmények, templomok vagy kanyonok(ez a cső része a játéknak) amiket látogatunk "ezer" járattal rendelkeznek és sokszor sehova se vezetnek, csak úgy vannak. Nincs mindennek célja, mint egy fókuszáltabb FPS-ben (pl. Quake 2), ahol minden elhelyezett tárgyat és szobát tudatosan tettek oda a fejlesztők valamilyen célt szolgálva. Ez egyébként a játék egyik előnye és hátránya is, nagyon állati, hogy ilyennel próbálkoztak 1998-ban, de szerintem a technológia még túl korai volt ehhez. A helyszínek nagy részben teljesen üresek, pár vázán vagy hordón kívül. Mivel minden pálya kb egy valóságos, hihető épületet próbál bemutatni, sokszor teljesen céltalanul futkározunk ide-oda, nem tudva, hogy pontosan melyik irány is visz tovább a pályán és melyik vezet csak úgy egy - ismétlem - teljesen felesleges szobába. Szobák között futkározunk a jól megszokott kapcsolók miatt, ajtónyitás, lift aktiválás stb céljából, ami oké, de nem egyszer teljesen logikátlan, hogy miért "ott" kell aktiválni azt az adott valamit. Számomra ez teljesen megölte a játékélményt. A shooting nem jó is meg nem is. Az ellenfeleknek magas élete van, általában keveset kapunk belőlük a képernyőre, viszont okosak, kikerülik a lövéseket, elgurulnak, ugrálnak, és eléd is céloznak ergo nem elég csak egy irányba oldalazva lőnünk, folyamatos ide oda, cikázó mozgásban kell maradjunk, hogy minnél kevesebb sebzést kapjunk be. Az AI kicsit csalóka, mert inputot olvas, amint ellősz valamit már gurulnak, szóval kicsit nehezebb eltalálni őket, mint más FPSek ellenségeit. Ettől függetlenül szerintem a Skaarjok elleni harcok kifejezetten izgalmasak voltak. A Titánok, hatalmas, óriás lények, baromi sok élettel, van, hogy bele kell lőni 30 rakétát (a 48ból), hogy meghaljanak, és ők 1-2 kőhajításra kivégeznek, és természetesen ők is lekövetik a mozgásod a lövedékeikkel. Ezek amolyan bossfightnak felelnek meg, de akkor is túlzásnak éreztem A zene csodás, tökéletesen adja az izgalmas harcok és a nyugalmas sétálgatások aláfestését. Csillagos ötös. Egyszer jó volt, viszont nem tudom, elő fogom e venni még valaha az életben. Őszintén, nem is bánom, hogy a Return to Na Pali nem indul, mert nem sok kedvem volt már játszani vele, a pályadizájn teljesen kiöli az élvezetet számomra, a harcok sem a legjobbak, hiába a Skaarjok elleni "táncolás" ami tök jó, a pályák baromi unalmasak tudnak lenni.
Cori Posted October 17, 2023 Posted October 17, 2023 3 hours ago, Cori said: Unreal Gold (Oldunreal's fanpatch 227j) Sajna vagy nem sajna, nem tudom, a Return to Na Pali kiegészítő első pályáján minden teljesen fekete, fegyverlövedéket látni, de olyan mintha korom sötét lenne a játékban és a lövések fénye sem világít meg semmit. Egyelőre nem találtam rá semmit a neten... úgyhogy pihenőpályán van a kieg. Viszont az alapjátékkal végeztem. Nagyon érdekes egy játék. Nem a megszokott oldschool boomer shooter FPS. Igaz boomer és shooter is, de a pályák hatalmasak, lassan már Morrowind emlékeit idézték elő bennem csak pár évvel korábbani grafikával. A víz felszíne még mindig gyönyörű látvány így 2023-ban is! Egyébként inkább adventureszerű mint akció, a kettő váltakozik folyamatosan. Ellenfelekkel mindig csak 1-2-3 max 4gyel találkozunk, és a harcok között sokszor csak sétálgatunk ide oda, felfedezünk. Ahogy írtam a pályák hatalmasak, a különféle erődítmények, templomok vagy kanyonok(ez a cső része a játéknak) amiket látogatunk "ezer" járattal rendelkeznek és sokszor sehova se vezetnek, csak úgy vannak. Nincs mindennek célja, mint egy fókuszáltabb FPS-ben (pl. Quake 2), ahol minden elhelyezett tárgyat és szobát tudatosan tettek oda a fejlesztők valamilyen célt szolgálva. Ez egyébként a játék egyik előnye és hátránya is, nagyon állati, hogy ilyennel próbálkoztak 1998-ban, de szerintem a technológia még túl korai volt ehhez. A helyszínek nagy részben teljesen üresek, pár vázán vagy hordón kívül. Mivel minden pálya kb egy valóságos, hihető épületet próbál bemutatni, sokszor teljesen céltalanul futkározunk ide-oda, nem tudva, hogy pontosan melyik irány is visz tovább a pályán és melyik vezet csak úgy egy - ismétlem - teljesen felesleges szobába. Szobák között futkározunk a jól megszokott kapcsolók miatt, ajtónyitás, lift aktiválás stb céljából, ami oké, de nem egyszer teljesen logikátlan, hogy miért "ott" kell aktiválni azt az adott valamit. Számomra ez teljesen megölte a játékélményt. A shooting nem jó is meg nem is. Az ellenfeleknek magas élete van, általában keveset kapunk belőlük a képernyőre, viszont okosak, kikerülik a lövéseket, elgurulnak, ugrálnak, és eléd is céloznak ergo nem elég csak egy irányba oldalazva lőnünk, folyamatos ide oda, cikázó mozgásban kell maradjunk, hogy minnél kevesebb sebzést kapjunk be. Az AI kicsit csalóka, mert inputot olvas, amint ellősz valamit már gurulnak, szóval kicsit nehezebb eltalálni őket, mint más FPSek ellenségeit. Ettől függetlenül szerintem a Skaarjok elleni harcok kifejezetten izgalmasak voltak. A Titánok, hatalmas, óriás lények, baromi sok élettel, van, hogy bele kell lőni 30 rakétát (a 48ból), hogy meghaljanak, és ők 1-2 kőhajításra kivégeznek, és természetesen ők is lekövetik a mozgásod a lövedékeikkel. Ezek amolyan bossfightnak felelnek meg, de akkor is túlzásnak éreztem A zene csodás, tökéletesen adja az izgalmas harcok és a nyugalmas sétálgatások aláfestését. Csillagos ötös. Egyszer jó volt, viszont nem tudom, elő fogom e venni még valaha az életben. Őszintén, nem is bánom, hogy a Return to Na Pali nem indul, mert nem sok kedvem volt már játszani vele, a pályadizájn teljesen kiöli az élvezetet számomra, a harcok sem a legjobbak, hiába a Skaarjok elleni "táncolás" ami tök jó, a pályák baromi unalmasak tudnak lenni. Upsz, a fegyverekről nem beszéltem, pedig megérdemelnék! Egy rakás különleges fegyverfelállással találkozunk. Van itt: 1. secretek által feltúrbózható soha ki nem fogyó energia pisztoly -- Dispersion pistol 2. sima hitscan pisztoly (tökéletes távoli ellenfelekre amíg nincs mesterlövész puskánk) -- Enforcer 3. minigun szerű kristályokat szóró projectile alapú géppuska, aminek a második tüzelési módja olyan mint egy shoti -- Stinger 4. railgun szerű puska, aminek a második lövése egy energiagömböt lő ki, ebbe belelőve az első móddal felrobbantva azt, hatalmas damaget osztva ki a közelben állókra -- ASMD 5. Minigun 6. rakétavető, amit egyeséve is lőhetünk, vagy akár betölthetünk egyszerre 1-6 rakétát, vagy másodlagos móddal gránátvetőként használhatjuk a rakétákat -- Eightball 7. pengéket kilövő puska aminek a lövedékei a falról visszapattannak, másodlagos módba irányíthatóak is a lövedékek az egérrel -- Razorjack 8. egy ívben, biómasszát kilövő fegyver -- GES Biorifle 9. és a kedvencem egy shotgunra hasonlító cucc, repeszeket lő ki, baromi erős, baromi jó a hangja, másodlagos módba gránátként lő ki egy golyót ami repeszekre robban szét -- Flak Cannon Majdnem az egész felállás egyedi, de legalább a fele biztos a különféle módokkal egybevéve. Nagyon jó, imádom őket. A magas életű ellenfelek miatt, egész sok gyengének érződhet ha nem találunk be a fegyverrel és mivel sokat mozognak az ellenfelek így ezt nem is olyan egyszerű kivitelezni, ettől függetlenül, minden élvezet volt használni. Azt is elfelejtettem mondani, bár utaltam rá, hogy a látvány lenyűgöző, ha (és nem csak akkor) '98hoz hasonlítjuk, de még manapság is jó az összkép. Idegen bolygó, idegen építmények. A pályadizjn az ami szerintem az egészet lehúzza az összképet. Utána olvastam egy kicsit a developmentnek és elvileg olyan hosszú volt a játék, hogy a játék felét ki kellett vágni... És még ezek után is túl hosszú szerintem a kampány
Lord_KROK Posted October 17, 2023 Posted October 17, 2023 7 hours ago, Cori said: 4. railgun szerű puska, aminek a második lövése egy energiagömböt lő ki, ebbe belelőve az első móddal felrobbantva azt, hatalmas damaget osztva ki a közelben állókra -- ASMD 5. Minigun 6. rakétavető, amit egyeséve is lőhetünk, vagy akár betölthetünk egyszerre 1-6 rakétát, vagy másodlagos móddal gránátvetőként használhatjuk a rakétákat -- Eightball 7. pengéket kilövő puska aminek a lövedékei a falról visszapattannak, másodlagos módba irányíthatóak is a lövedékek az egérrel -- Razorjack 8. egy ívben, biómasszát kilövő fegyver -- GES Biorifle 9. és a kedvencem egy shotgunra hasonlító cucc, repeszeket lő ki, baromi erős, baromi jó a hangja, másodlagos módba gránátként lő ki egy golyót ami repeszekre robban szét -- Flak Cannon Ezek az Unreal Tournament '99-ben is benne vannak (csak nekem ebben a sorrendben)
Cori Posted October 17, 2023 Posted October 17, 2023 1 hour ago, Lord_KROK said: Ezek az Unreal Tournament '99-ben is benne vannak (csak nekem ebben a sorrendben) Természetesen Innen az ihlet. Aztán meg kb mindegyik későbbi UT-ban is benne voltak ezek a fegyók. A sorrendet amúgy teljesen véletlenszerűen írtam, az első 4 fegyver után minden tök máshova keybindoltam mint az eredeti Már nem tudok úgy játszani, hogy 5ös gomb után bámire is bindolva legyen valami Túl messze van, görgőzéstől meg herótot kapok Szóval 0-1-2-3-4-5, Q,E(ha nincs use gomb),R,F,C,T,G,X,Y. Ezeket használom általában fegyókra ezeknél a regi FPSeknél, ha még itemek is vannak külön gombokra akkor baj van (alt, funkció gombok stb talán)
Jimkingdom Posted October 17, 2023 Posted October 17, 2023 Assassin's Ceed Mirage Először is nagyon jó lett Bagdad mint helyválasztás, nagyon illik a franchisehoz, kicsit az első rész hangulatát idézi. Nem titok hogy visszanyúl a játék a gyökerekhez, egyrészt mert ez a rész egyben ünnepli a sorozat 15. évfordulóját. Ha mondanom kellene top három részt ez is köztük lenne. Nem lett rossz, de vannak hibái mint például, a parkourban itt ott megakad Basim. De az assassin érzés nagyon jó lett, jó skillekel társítva. Van egy nagyon overpower skill az assassin focus, de azon kívül is vannak olyanok hogy bármilyen szituációkban kisegítenek. Ilyen tool a smoke bomb, szinte amint feloldtam minden helyzetben használtam. Tehát a képpességek nem Valhalla módjára minden féle irányban szerteágaznak, hanem sokkal meggondoltabbak és tényleg azt érezzük hogy számítanak. A throwing dagger és többi cucc, mind nagyon hasznos, egyedül talán a csapdákat nem használtam. A harban lett egy instant kill ha parryzel, szerintem nagyon jó. Mielőtt valaki megkérdezné ez az a rész ami forradalmisítja a sorozatot, meg az egész ubisoft receptet, akkor sajnos csalódást kell okoznom. Látom sokan hasonlítgatják a grafikát a youtube-on az első részhez, én személy szerint nem látom mi a baja, nagyon jól néz ki és tele van színekkel, amit az első részről nem mondhatni el. A végigjátszásom 34 óra volt achievementekkel együtt, és úgy éreztem ez tökéletes, nem lett túltolva. A főszál 15-20 óra alatt kitolható. Tetszett hogy a sztori tulajdonképpen megmagyarázta, hogy miért teszi azt amit tesz a Valhallában (részben). Vannak mini küldetések (Tales of Bagdad) a játékban amik egyediek nem találkoztam 2 ugyanolyannal egyszer sem. Összességében nem mondom hogy nincs hova fejlődni, de szerintem az utóbbi idők legjobb ac-ja véleményem szerint, mert visszaadja azt az érzést ami alapból volt. Egyedül egy dolgot hiányoltam nagyon, az pedig a synchronization egyes küldetéseknél. Az hogy a küldetéseket 100%-ra megoldhatod ha különböző célokat teljesítesz. Ilyen volt pl. a Black Flag és nagyon szerettem. Ezenkívül nem tudok hibát említeni, egy kicsit könnyű volt, de arról híres a sorozat hogy túl sok kihívást nyújtana. Tehát az akinek az Origins trilógia nem jött be, annak tudom ajánlani. 1 3
Cori Posted October 18, 2023 Posted October 18, 2023 8 hours ago, Jimkingdom said: Assassin's Ceed Mirage Először is nagyon jó lett Bagdad mint helyválasztás, nagyon illik a franchisehoz, kicsit az első rész hangulatát idézi. Nem titok hogy visszanyúl a játék a gyökerekhez, egyrészt mert ez a rész egyben ünnepli a sorozat 15. évfordulóját. Ha mondanom kellene top három részt ez is köztük lenne. Nem lett rossz, de vannak hibái mint például, a parkourban itt ott megakad Basim. De az assassin érzés nagyon jó lett, jó skillekel társítva. Van egy nagyon overpower skill az assassin focus, de azon kívül is vannak olyanok hogy bármilyen szituációkban kisegítenek. Ilyen tool a smoke bomb, szinte amint feloldtam minden helyzetben használtam. Tehát a képpességek nem Valhalla módjára minden féle irányban szerteágaznak, hanem sokkal meggondoltabbak és tényleg azt érezzük hogy számítanak. A throwing dagger és többi cucc, mind nagyon hasznos, egyedül talán a csapdákat nem használtam. A harban lett egy instant kill ha parryzel, szerintem nagyon jó. Mielőtt valaki megkérdezné ez az a rész ami forradalmisítja a sorozatot, meg az egész ubisoft receptet, akkor sajnos csalódást kell okoznom. Látom sokan hasonlítgatják a grafikát a youtube-on az első részhez, én személy szerint nem látom mi a baja, nagyon jól néz ki és tele van színekkel, amit az első részről nem mondhatni el. A végigjátszásom 34 óra volt achievementekkel együtt, és úgy éreztem ez tökéletes, nem lett túltolva. A főszál 15-20 óra alatt kitolható. Tetszett hogy a sztori tulajdonképpen megmagyarázta, hogy miért teszi azt amit tesz a Valhallában (részben). Vannak mini küldetések (Tales of Bagdad) a játékban amik egyediek nem találkoztam 2 ugyanolyannal egyszer sem. Összességében nem mondom hogy nincs hova fejlődni, de szerintem az utóbbi idők legjobb ac-ja véleményem szerint, mert visszaadja azt az érzést ami alapból volt. Egyedül egy dolgot hiányoltam nagyon, az pedig a synchronization egyes küldetéseknél. Az hogy a küldetéseket 100%-ra megoldhatod ha különböző célokat teljesítesz. Ilyen volt pl. a Black Flag és nagyon szerettem. Ezenkívül nem tudok hibát említeni, egy kicsit könnyű volt, de arról híres a sorozat hogy túl sok kihívást nyújtana. Tehát az akinek az Origins trilógia nem jött be, annak tudom ajánlani. Ehh, reméltem, hogy egy kicsit továbbfejlesztik az AC témát. Az első pár részt IMÁDTAM, első napos vételek volt AC1-2-3 (Brotherhood és Revelationsre nem volt pénz akkoriban, gimisként úgyhogy virágbolti verzió ment ). A 3 viszont akkora csalódás volt minden téren, hogy teljesen kiölte belőlem az AC szeretet. Már Reveleations se ment le elsőre, kezdett érződni az izzadságszag, de még a régi jó AC parfüm elnyomta. Úgyhogy később sikerült végignyomni és az Ezio story elvitte a hátán, de a 3. rész egy förtelem volt, a storyt teljesen elcseszték, Connor egy irritáló karakter volt, a házak elrendezései miatt(ami korhú, de nem volt jó a játékhoz) a parkour sokkal kevésbé volt hasznos, mint az előző részekben, és az irányítást is még jobban lebutították. A grafika szép volt, meg az első 3 epizód Haythammel király, meglepetés, de ezen kívül kuka, és az a befejezés? Hatalmas tökön vágás a fanoknak. Black Flag teljesen kimaradt emiatt évekkel később tértem vissza rá (kb az utóbbi 4-5 évben), Unity-t kaptam a GTX970-nel annó Úgyhogy azt kijátszottam, a parkour ZSENIÁLIS lett, és persze a grafika is, még talán manapság is szebb a mostani AC-któl annyira gyönyörű Párizs, de minden más épp csak finomítva volt az első részekhez képest, szóvál továbbra is pihentettem a sorozatot. Az Origins, gyönyörű és baromi jó egyiptomu hangulattal bírt, de a játék durván közepes, unalmas combat, a parkourt megint lebutították, Bayek alig bír parkourködni az elődökhöz képest, nem ugrik akkorát, leugrik, ahelyett, hogy továbbugrálni stb. Odyssey egy kicsit továbbfejlesztett Origins, nagyon közepes, de a görögös téma annyira jó, hogy engem is magába szívott(igaz Originsbe is beleöltem 60+ órát). Valhallát egyelőre nem toltam. Na jó sokat beszéltem a semmiről, a lényeg, hogy itt a Mirage és jó lett volna, ha visszamennek a régi eredeti AC vonalhoz és továbbfejlesztik azt. Ehelyett kaptunk egy tovább butított Unityt, a parkour megint szörnyű lett, mint az Origins trilógiába. Továbbra sincs rendes stealth gameplay, az első rész óta, 2007 óta... NINCS rendes stealth gameplay egy AC játékban (és a Unityba behozott gugolás nem stealth gameplay...). Könnyebb megölni az ellenfeleket a parry counterrel egyesével, mint mondjuk elfutni, elmenekülni előlük. A story meg Ezio, Black Flag óta szörnyen középszerű. Meh. Mikor fog az Ubisoft egy icipici energiát is beleölni a játékaiba?? Legalább 10 éve ugyanazt hányják ki egymás után. Far Cry, Assassin's Creed, Ghost Recon Wildlands óta... Most talán, hogy egy jó ideje már lent vannak a részvények, talán összekapja magát, de a Mirage nem ezt a képet sugallja. 1
Lord_KROK Posted October 18, 2023 Posted October 18, 2023 12 hours ago, Cori said: Természetesen Innen az ihlet. Aztán meg kb mindegyik későbbi UT-ban is benne voltak ezek a fegyók. A sorrendet amúgy teljesen véletlenszerűen írtam, az első 4 fegyver után minden tök máshova keybindoltam mint az eredeti Már nem tudok úgy játszani, hogy 5ös gomb után bámire is bindolva legyen valami Túl messze van, görgőzéstől meg herótot kapok Szóval 0-1-2-3-4-5, Q,E(ha nincs use gomb),R,F,C,T,G,X,Y. Ezeket használom általában fegyókra ezeknél a regi FPSeknél, ha még itemek is vannak külön gombokra akkor baj van (alt, funkció gombok stb talán) Igazából nincs jelentősége, nekem next/prev weapon gomb van, mivel egyszerre úgysincs nálam (legalábbis az UTben) 3-4nél több fegyver. Sőt, ami kiürült azt konkrétan az UT99-ben ki szoktam dobni, mégpedig lehetőleg az ellenség felé. "beledobom" ilyenkor ugyanis az üres fegyvert mint új fegyvert (pláne ha magasabb rendű mint ami van neki) "előveszi" majd mivel üres, átcseréli másikra, értékes másodperceket véve el tőle, miközben tudna lőni. 24,269 1
kinopio Posted October 18, 2023 Posted October 18, 2023 12 hours ago, Jimkingdom said: Assassin's Ceed Mirage Először is nagyon jó lett Bagdad mint helyválasztás, nagyon illik a franchisehoz, kicsit az első rész hangulatát idézi. Nem titok hogy visszanyúl a játék a gyökerekhez, egyrészt mert ez a rész egyben ünnepli a sorozat 15. évfordulóját. Ha mondanom kellene top három részt ez is köztük lenne. Nem lett rossz, de vannak hibái mint például, a parkourban itt ott megakad Basim. De az assassin érzés nagyon jó lett, jó skillekel társítva. Van egy nagyon overpower skill az assassin focus, de azon kívül is vannak olyanok hogy bármilyen szituációkban kisegítenek. Ilyen tool a smoke bomb, szinte amint feloldtam minden helyzetben használtam. Tehát a képpességek nem Valhalla módjára minden féle irányban szerteágaznak, hanem sokkal meggondoltabbak és tényleg azt érezzük hogy számítanak. A throwing dagger és többi cucc, mind nagyon hasznos, egyedül talán a csapdákat nem használtam. A harban lett egy instant kill ha parryzel, szerintem nagyon jó. Mielőtt valaki megkérdezné ez az a rész ami forradalmisítja a sorozatot, meg az egész ubisoft receptet, akkor sajnos csalódást kell okoznom. Látom sokan hasonlítgatják a grafikát a youtube-on az első részhez, én személy szerint nem látom mi a baja, nagyon jól néz ki és tele van színekkel, amit az első részről nem mondhatni el. A végigjátszásom 34 óra volt achievementekkel együtt, és úgy éreztem ez tökéletes, nem lett túltolva. A főszál 15-20 óra alatt kitolható. Tetszett hogy a sztori tulajdonképpen megmagyarázta, hogy miért teszi azt amit tesz a Valhallában (részben). Vannak mini küldetések (Tales of Bagdad) a játékban amik egyediek nem találkoztam 2 ugyanolyannal egyszer sem. Összességében nem mondom hogy nincs hova fejlődni, de szerintem az utóbbi idők legjobb ac-ja véleményem szerint, mert visszaadja azt az érzést ami alapból volt. Egyedül egy dolgot hiányoltam nagyon, az pedig a synchronization egyes küldetéseknél. Az hogy a küldetéseket 100%-ra megoldhatod ha különböző célokat teljesítesz. Ilyen volt pl. a Black Flag és nagyon szerettem. Ezenkívül nem tudok hibát említeni, egy kicsit könnyű volt, de arról híres a sorozat hogy túl sok kihívást nyújtana. Tehát az akinek az Origins trilógia nem jött be, annak tudom ajánlani. De jó ezt olvasni! Mármint olyan szájából, akit a jó Ubi nem vett meg kilóra a 10/10-ért egy ingyen kúóddal és fél zsák pénzzel B á3r még nem vettem meg, de abszolút tervben van és örülök, hogy nem lövök mellé. 3 hours ago, Cori said: Ehh, reméltem, hogy egy kicsit továbbfejlesztik az AC témát. Az első pár részt IMÁDTAM, első napos vételek volt AC1-2-3 (Brotherhood és Revelationsre nem volt pénz akkoriban, gimisként úgyhogy virágbolti verzió ment ). A 3 viszont akkora csalódás volt minden téren, hogy teljesen kiölte belőlem az AC szeretet. Már Reveleations se ment le elsőre, kezdett érződni az izzadságszag, de még a régi jó AC parfüm elnyomta. Úgyhogy később sikerült végignyomni és az Ezio story elvitte a hátán, de a 3. rész egy förtelem volt, a storyt teljesen elcseszték, Connor egy irritáló karakter volt, a házak elrendezései miatt(ami korhú, de nem volt jó a játékhoz) a parkour sokkal kevésbé volt hasznos, mint az előző részekben, és az irányítást is még jobban lebutították. A grafika szép volt, meg az első 3 epizód Haythammel király, meglepetés, de ezen kívül kuka, és az a befejezés? Hatalmas tökön vágás a fanoknak. Ezt én sem írhattam v volna szebben. Velem pont ugyan ez volt, annyival kiegészítve, hogy az új trilógiát én már nem bírtam végig szenvedni.- Az originstv kb a negyedéig - örökké valóságnak éreztem - bírtam elvinni, a másik kettőt meg sem vettem. 3 hours ago, Cori said: Mikor fog az Ubisoft egy icipici energiát is beleölni a játékaiba?? Legalább 10 éve ugyanazt hányják ki egymás után. Far Cry, Assassin's Creed, Ghost Recon Wildlands óta... Most talán, hogy egy jó ideje már lent vannak a részvények, talán összekapja magát, de a Mirage nem ezt a képet sugallja. Soha sem fog változtatni, hiszen az emberek ezt a minőséget, változatosságot is veszik, mint a cukrot. de ugyan ez igaz az egész játék iparra. Haragszunk, morgolódunk pl. mikrotranzakció miatt, de még mindig végtelen pénzt hoz. Fújolunk, hogy a nagy stúdiók mindig ugyan azt adják el, csak átskinezve. Mégis,. az emberek nyál csorgatva várják az új cod/fifa részt.
-OJ- Posted October 18, 2023 Posted October 18, 2023 Szerintem a történet szinte minden AC-ben egy nagy nulla. szót sem érdemelnek és nem is marad meg belőlük szinte semmi. Egyedül a közeg az, ami eladja az adott AC játékot és vagy jól szórakozol abban a korban, vagy nem is igazán érdekel és akkor nem - ezért volt pl az Ezio trilógiában a harmadik a leggyengébb. Konstantinápoly, ugyan már, kit érdekelt az? Vagy pl a mostani Bagdad engem elvétve sem érdekel, nem is sietem el a megvételét, majd -70%-os árcédulával. A japános viszont garantáltan jó lesz, már ha nem tolják fullba a kretént a feka BLM főszereplővel. Far Cry széria ugyanez. Ha tetszik a helyszín, hiába a változatlan játékmenet, jól fogsz szórakozni. 2
Cori Posted October 18, 2023 Posted October 18, 2023 18 minutes ago, -OJ- said: Szerintem a történet szinte minden AC-ben egy nagy nulla. szót sem érdemelnek és nem is marad meg belőlük szinte semmi. Egyedül a közeg az, ami eladja az adott AC játékot és vagy jól szórakozol abban a korban, vagy nem is igazán érdekel és akkor nem - ezért volt pl az Ezio trilógiában a harmadik a leggyengébb. Konstantinápoly, ugyan már, kit érdekelt az? Vagy pl a mostani Bagdad engem elvétve sem érdekel, nem is sietem el a megvételét, majd -70%-os árcédulával. A japános viszont garantáltan jó lesz, már ha nem tolják fullba a kretént a feka BLM főszereplővel. Far Cry széria ugyanez. Ha tetszik a helyszín, hiába a változatlan játékmenet, jól fogsz szórakozni. Azért első AC teljesen rendben volt, sőt a játék végére érdekes kérdéseket is vet fel, nem volt túl mély, de érdekes volt. Az Ezio trilógia meg nagyon jó, persze nem egy Fallout vagy Legacy of Kain... de átlagon felüli. Ezio karaktere főleg, a többi az csak kellék az ő storyjában. Az összes többi AC pedig elmegy kategória, csak, azért van ott, hogy picit megfűszerezze és alapot adjon a céloknak. A Revelations pedig főleg a gameplay miatt volt unalmas már és nem a story, persze az se volt az igazi, de ahogy lezárja a trilógiát azt jól eltalálták. Ezeknél még a jelenkori szál is érdekes volt (legalábbis szerintem), aztán a 3 teljesen elrontott mindent, gameplay és story téren is. Azóta meg csak egyre butulunk el minden tekintetben 1
XCube Posted October 18, 2023 Posted October 18, 2023 Nem vagyok UBI expert, főleg Far Cry játékokkal játszottam, de az eddigi tapasztalataim alapján a legtöbb esetben az volt az érzésem, hogy hiányzik a lélek a játékokból. Iparos munka mindegyik, olyanoknak való, akik szeretik az utolsó szegletig kitakarítani a térképet, de azon túl nem sokat tudnak nyújtani. 2 hours ago, -OJ- said: Vagy pl a mostani Bagdad engem elvétve sem érdekel, nem is sietem el a megvételét, majd -70%-os árcédulával. A japános viszont garantáltan jó lesz, már ha nem tolják fullba a kretént a feka BLM főszereplővel. Én a Hexe -re leszek kíváncsi, nagyon örülnék neki, ha komoly misztikus tartalmat is kapna és nem az illúzióromboló történelemlecke kategóriát erősítené.
Hor1 Posted October 18, 2023 Posted October 18, 2023 1 hour ago, XCube said: Nem vagyok UBI expert, főleg Far Cry játékokkal játszottam, de az eddigi tapasztalataim alapján a legtöbb esetben az volt az érzésem, hogy hiányzik a lélek a játékokból. Iparos munka mindegyik, olyanoknak való, akik szeretik az utolsó szegletig kitakarítani a térképet, de azon túl nem sokat tudnak nyújtani. nem tudom azt szereti-e valaki egyáltalán, de OCD-seknek meg maximalistáknak nem lehet nem kitakarítani a térképeket. Minden AC közben megfogadom, hogy soha többet AC, de aztán mindig megveszem a következőt is. Legalább a Far Cry 5 annyira fos volt, hogy nem jut eszembe a New Dawnt meg a 6-ot tolni. És jah, az Ubi játékok jóideje max korrekt iparosmunkák, hol van már egy Prince of Persia trilógia szint, vagy Beyond Good and Evil.. 1
Jimkingdom Posted October 18, 2023 Posted October 18, 2023 8 hours ago, kinopio said: De jó ezt olvasni! Mármint olyan szájából, akit a jó Ubi nem vett meg kilóra a 10/10-ért egy ingyen kúóddal és fél zsák pénzzel B á3r még nem vettem meg, de abszolút tervben van és örülök, hogy nem lövök mellé. Ezt én sem írhattam v volna szebben. Velem pont ugyan ez volt, annyival kiegészítve, hogy az új trilógiát én már nem bírtam végig szenvedni.- Az originstv kb a negyedéig - örökké valóságnak éreztem - bírtam elvinni, a másik kettőt meg sem vettem. Soha sem fog változtatni, hiszen az emberek ezt a minőséget, változatosságot is veszik, mint a cukrot. de ugyan ez igaz az egész játék iparra. Haragszunk, morgolódunk pl. mikrotranzakció miatt, de még mindig végtelen pénzt hoz. Fújolunk, hogy a nagy stúdiók mindig ugyan azt adják el, csak átskinezve. Mégis,. az emberek nyál csorgatva várják az új cod/fifa részt. Nem csak hogy nem vett meg, de kimondottan nem vagyok egy nagy Assassins Creed fan. 4 hours ago, -OJ- said: Szerintem a történet szinte minden AC-ben egy nagy nulla. szót sem érdemelnek és nem is marad meg belőlük szinte semmi. Egyedül a közeg az, ami eladja az adott AC játékot és vagy jól szórakozol abban a korban, vagy nem is igazán érdekel és akkor nem - ezért volt pl az Ezio trilógiában a harmadik a leggyengébb. Konstantinápoly, ugyan már, kit érdekelt az? Vagy pl a mostani Bagdad engem elvétve sem érdekel, nem is sietem el a megvételét, majd -70%-os árcédulával. A japános viszont garantáltan jó lesz, már ha nem tolják fullba a kretént a feka BLM főszereplővel. Far Cry széria ugyanez. Ha tetszik a helyszín, hiába a változatlan játékmenet, jól fogsz szórakozni. Én is talán az első rész történetét, az Édent meg ezeket nagyon érdekesnek találtam, de azóta minden második részben benne volt. Igen ha jó sztorit akarok, nem fogok AC-n játszani. De tényleg. Szerintem kellemesen csalódni fogsz a helyszín választásban...
kinopio Posted October 19, 2023 Posted October 19, 2023 (edited) 16 hours ago, -OJ- said: Konstantinápoly, ugyan már, kit érdekelt az? Pl. engem. 13 hours ago, XCube said: Nem vagyok UBI expert, főleg Far Cry játékokkal játszottam, de az eddigi tapasztalataim alapján a legtöbb esetben az volt az érzésem, hogy hiányzik a lélek a játékokból. Iparos munka mindegyik, olyanoknak való, akik szeretik az utolsó szegletig kitakarítani a térképet, de azon túl nem sokat tudnak nyújtani. Igen, sajnos nagyon elmentek ebbe az irányba a fejlesztéssel. A traiolerek mindig nagyon jók, hangulatosak stb., de amikor elkezdtem játszani pl. Origins-szel, végig az volt az érzésem, hogy a "legyünk túl ezen is" szellemiségben készült. Ezért félek az elvileg készüllő SP remake-tőlé. Edited October 19, 2023 by kinopio
-OJ- Posted October 19, 2023 Posted October 19, 2023 13 hours ago, Hor1 said: Legalább a Far Cry 5 annyira fos volt, hogy nem jut eszembe a New Dawnt meg a 6-ot tolni. És jah, az Ubi játékok jóideje max korrekt iparosmunkák, hol van már egy Prince of Persia trilógia szint, vagy Beyond Good and Evil.. Semmivel sem volt rosszabb, mint a 3. vagy a 4.rész, sőt, a sztori és az ellenfelek messze a legjobbak voltak. De mint írtam, a lényeg a közeg. Ha nem jött be a szektás redneck miliő, akkor kipróbálni is kár, úgysem fog tetszeni.
Cori Posted October 19, 2023 Posted October 19, 2023 1 hour ago, -OJ- said: Semmivel sem volt rosszabb, mint a 3. vagy a 4.rész, sőt, a sztori és az ellenfelek messze a legjobbak voltak. De mint írtam, a lényeg a közeg. Ha nem jött be a szektás redneck miliő, akkor kipróbálni is kár, úgysem fog tetszeni. Persze, de amikor 40jére ugyanazt kapod akkor nem teheted olyan magasra, mint az első ilyen élményt. Ha így lenne, nem fejlődne sehova az ipar. (Mondjuk nem is nagyon fejlődik az utóbbi 10-15 évben... lol) A Far Cry 3 az egyike az elsőknek az open worldös, gyüjtögetős FPS-elnek UBItól (oké ott volt a 2. rész is, de az sokkal inkább egy prototípus, mint kész ötlet), nem mondhatom, hogy a 4. rész ugyanolyan jó, meg az 5, meg a 6, meg az AC-k (mer lényegében ugyanaz már, csak ACban van parkour meg kardozol ), meg az utóbbi évek Ghost Reconjai stb... Mind játszható, de valahol azért meg kell húzni a határt, különben nem kapunk semmi érdekeset és újat. CoD kampányok is teljesen rendben vannak, de az X-edik után már nem elfogadható. Ugyanez igaz a Marvel filmekre...
Hor1 Posted October 19, 2023 Posted October 19, 2023 Én nem vártam tőle többet, csak ugyanazt mint a 3-4-Primal hozott, de szerintem visszalépés volt lövöldözés, skillek, meg nagyjából minden tekintetben. A közeg se tetszett, de az volt a legkisebb probléma vele. Kingdoms of Amalur Reckoning Ha a büdzsét is nézem, valószínűleg a legrosszabb játék, amivel valaha játszottam. Ezt a is fenn taglald OCD-s faszság miatt fejeztem be, hisz már meg van kezdve meg ott van a profilon, legyen már legalább kiplatozva. Pozitívumot nem nagyon tudok felhozni, teljesen unalmas világ, ronda grafika, szar framerate, idegesítő és unalmas harc. A PS4-es Remaster óta a dlc-k nem érhetőek el semmilyen storeban, de így legalább nem költöttem rá többet mint anno a lemezre. Brrr.
Leon121 Posted October 19, 2023 Posted October 19, 2023 27 minutes ago, Hor1 said: Kingdoms of Amalur Reckoning Ha a büdzsét is nézem, valószínűleg a legrosszabb játék, amivel valaha játszottam. Ezt a is fenn taglald OCD-s faszság miatt fejeztem be, hisz már meg van kezdve meg ott van a profilon, legyen már legalább kiplatozva. Pozitívumot nem nagyon tudok felhozni, teljesen unalmas világ, ronda grafika, szar framerate, idegesítő és unalmas harc. A PS4-es Remaster óta a dlc-k nem érhetőek el semmilyen storeban, de így legalább nem költöttem rá többet mint anno a lemezre. Brrr. Ebben tökre nem értek egyet. Mondjuk végig én se játszottam, már többször is belekezdtem, de szerintem - jópofa a világ - stílusos a grafika - ??? framerate nem tudom, talán X360-on néha döccent, de nem rémlik túl nagy gond - kurvajó, dinamikus harc, fluid az egész, varázslat, skillek, lőfegyver, közelharci kombók Mert ha azt mondanád, hogy túl hosszúra van nyújtva, abban még egyet is értenék, szerintem még elég messze voltam a végétől, mire ráuntam, vagy legalábbis félreraktam, és nem folytattam. Aztán Xboxon visszafelé kompatibilisként megint nekikezdtem, és megint ott maradt félbe valahogy, persze akkor már eleve sokkal kevesebb időm volt játszani. Nade amiket írtál, azokat pont nem tudom megerősíteni.
Hor1 Posted October 19, 2023 Posted October 19, 2023 23 minutes ago, Leon121 said: Ebben tökre nem értek egyet. Mondjuk végig én se játszottam, már többször is belekezdtem, de szerintem - jópofa a világ - stílusos a grafika - ??? framerate nem tudom, talán X360-on néha döccent, de nem rémlik túl nagy gond - kurvajó, dinamikus harc, fluid az egész, varázslat, skillek, lőfegyver, közelharci kombók Mert ha azt mondanád, hogy túl hosszúra van nyújtva, abban még egyet is értenék, szerintem még elég messze voltam a végétől, mire ráuntam, vagy legalábbis félreraktam, és nem folytattam. Aztán Xboxon visszafelé kompatibilisként megint nekikezdtem, és megint ott maradt félbe valahogy, persze akkor már eleve sokkal kevesebb időm volt játszani. Nade amiket írtál, azokat pont nem tudom megerősíteni. - jópofa a világ - Háát, nem tudom, full generic szerintem, nagyon látványosan Fable-t koppintó. - stílusos a grafika - Azt bírtam, hogy színes, ez vett rá, hogy újra nekiüljek, de minden karakter full ugyanúgy néz ki, a Fae-k különösen. (és ez nem rasszizmus!) - ??? framerate nem tudom, talán X360-on néha döccent, de nem rémlik túl nagy gond - Lehet mert már 13 éves a kis masina, de többször le is fagyott nekem, nagyobb harcoknál 10 környékére esett le, de többször valószínûleg valami bug miatt 4-5 fps-el ment. - kurvajó, dinamikus harc, fluid az egész, varázslat, skillek, lőfegyver, közelharci kombók - Ez a legrosszabb része. Tegyünk bele dodge-ot meg parryt az jó lesz. Ezt teljesen megöli az input lag, ha egy ellenfél belekezd egy több ütéses támadásba se blokkolni, se elgurulni nem tudunk közben (Finesse+Magic builddel vittem, de igazából lényegtelen). A ránk lőtt varázslatokat kikerülni nem lehet, kanyarodva is követne, átdodgeolni nem lehet rajtuk, amikor a rogue-mage megtanulta a blinket, ami teleporttá változtatja a dodge-ot, azzal se, játékmechanikailag nincs jelentősége, parasztvakítás. Sok lépcső, domb van a játékban, de a harc ezt nem tudja kezelni, a varázslatokat, chakramot előre lődözzük, vagy az ellenfelek feje fölé, vagy bele a lépcsőbe. Konkrét célzás vagy targeting nincs a varázslatokkal, de rengetegszer volt, hogy az egyetlen ellenfelet célozva 30-40 fokokkal mellé lövöldöztem a lightning boltot, a mana meg a játék első felében eléggé fogyóeszköz. Ahogy mászkálunk sokszor egy cutscene keretében feltör a föld alól valami ellenség (lehet ez apróbb, amiről elhiszed, hogy zerg módjára elbújt, de kibaszott hegyi trollok, meg kisebb sárkányszerű lények is csinálják ezt), és sokszor többszáz méterről rohan feléd, isten tudja hogyan aggroztad be. Harc közben nem lehet lootolni, interaktálni semmivel és senkivel, ha van egy barlang a közelben, oda be lehet futni, de amúgy nem marad más, csak a bulletsponge végtelen életű ellenek pusztítása. Hardon játszottam, miután a trophy meglett érte levettem Casualra, de a helyzet nem sokat javult. Az economy teljesen broken, az elején egy küldetésért kaptam 1500 aranyat, de a cuccaim javítása 12 000 volt, amit ebben a küldiben sérültek. Az inventory nagyon kicsi, lehet táskákat venni, de minden táskát megvéve is folyamatos helyhiánnyal küzdöttem (a craft alapanyok elviszik a hely 70%-át.)
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now