Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted

Judgment

Eddigi kedvenc Yakuza címem (Like a Dragon, Kiwami 1-2-t játszottam), úgy, hogy igazából spinoff, nem kötődik a fő szériához.

A helyszín a szokásos Kamurocho, de ex-yakuza helyett most ex-ügyvéd, jelenlegi detektívvel vagyunk.

Elég érdekes, fordulatos és egész hihető sztorit raktak össze, nagyon király karakterekkel.

A 100% completion szokásosan sokat kér (Mahjongot kicsit túltolták, legalább 4-5 órát mahjongoztam csak benne :D), meg elég sok a felesleges pénz grind is, ami végül nem ad semmi, csak egy plecsnit, de jó kis élmény volt. 80 óra körül lett plat.

  • Upvote 2
Posted

The Callisto Protocol

Idén májusban vettem meg a játékot, akkor már elég olcsó volt ahhoz, hogy ne érezzem nagy mellényúlásnak ha nem üt be annyira, illetve volt némi motiváció az RTX kártyám tesztelésének ürügyén is. Elkezdtem játszani, de abbahagytam, mert másba kezdtem bele. Nyáron is csak tovább tologattam, gondoltam majd a Halloween időszakban pont jó lesz, de akkor is kimaradt a Resident Evil VII javára. Végül pár nappal ezelőttig pihent, most viszont pár hosszabb session alatt végigvittem.

A vásárlás utáni első menetről már írtam pár sort anno a "Milyen játékot tolsz most?" topkiba, az ott említett néhány órás élményeimet viszont ki kell egészítenem.

Egy túlélő horror játékban, annak jellegétől függően súlyozódik a játékelemek fontossága. A hangulat és az atmoszféra általában a legfontosabb, amihez a grafika is hozzájárul, de nem szükséges tűéles és realisztikus megjelenítés ahhoz, hogy jó játékmenettel karöltve jól működjön egy ilyen játék. Jó játékmenet viszont kell ahhoz, hogy a játékos ne unja el magát, illetve érezze a nyomást. Az utóbbi akadályt szerintem nem túl jól veszi a TCP, ugyan minden teljesen jól működik, de valahogy lapos az első pár óra után, a dramaturgia (vagyis inkább a para faktor) pedig nem próbál javítani a szituáción. Az első harcélmény pontosan ugyanaz, mint amit a játék legvégén is megélsz, upgrade -elhető fegyverek és kütyük ide vagy oda. Nem, nem rossz a harc a játékban, vannak taktikai lehetőségek (vészhelyzet management már annál kevesebb), viszont nem éreztem úgy, hogy ez bármit is hozzátenne a félelemérzetemhez. Mindezt megfejelték egy eszméletlen áll leejtős grafikával (élethű karaktermodellek, szuper animáció, csodaszép környezetábrázolás és fényhatások), ami eleinte piszok jó atmoszférát teremt, de a játék felétől többször is megkérdeztem magamtól, hogy vajon velem van-e a baj, vagy a játék tényleg ennyire egyhangú level design szempontjából. Nyilván nehéz sci-fi űrbázis témában sok változatosságot produkálni, de többeknek sikerült már a dolog (gondolok itt például akár a DOOM 3 -ra is, ami sok kritikát kapott hasonló okokból, mégis sokkal könnyebben emlékszik vissza az ember a különböző helyszínekre). Hogy kicsivel értetőbbé tegyem a dolgot: a gond nem azzal van, hogy kevés a különféle helyszín, hanem inkább azzal, hogy ezek nem tesznek különösebb benyomást az emberre, illetve nincsenek különösebben kihasználva (nem nagyon vannak környezetspecifikus ellenfelek, stb...). A sztori közepes, egynek elmegy, sok fordulatot nem kell várni tőle de teszi a dolgát.

Spoiler

A játék harmadik harmadában erős "újrahasznosítás" érzés kerített hatalmába, ami a többi gyengeséggel karöltve olyan érzetet kelt, mintha a játékot idő előtt kellett volna befejeznie a fejlesztőknek. Nem olvastam utána, hogy ez így van-e, ezt most majd pótolom.

Röviden és tömören: a játék jó, de a grafikát leszámítva semmiben sem kiemelkedő. Valahol a 70 és 80% közötti tartományban létezik, így saját megítélésem szerint akciósan megéri belevágni.

U.i.: A játék a megjelenés után eszméletlenül bugos volt. Mostanra a javát már kijavították, de én találkoztam párral. Az egyik achi például nem lett meg, pedig többszörösen is teljesítettem, sőt mesterségesen is próbáltam előcsalni, de nem akarta a játék. Egy másik, elsőre meglehetősen kellemetlen bug, hogy a játék néha elfelejti látni az autosave -eket, így ha nem mentesz manuálisan előfordulhat, hogy több órányi játékmenet tűnik el első látásra a játékból. A mentési fájlok a helyükön vannak, konkrétan a játék nem érzékeli őket néha, a megoldás viszont egyszerű, át kell nevezni a legutolsó autosave fájlt manuális mentésre és onnantól újra működik, a korábbi autosave -ek is megjelennek idővel.

  • Upvote 1
Posted

Dragons Dogma - sokadszor. Szerintem márciusig már valahogy kibírom a második részig, most hogy pár tucat órát megin elmúlattam vele :)

Posted
10 hours ago, kaszman1 said:

Dragons Dogma - sokadszor. Szerintem márciusig már valahogy kibírom a második részig, most hogy pár tucat órát megin elmúlattam vele :)

Amúgy most elég nagy akció van rá. Steam, GoG. Kevesebb, mint 5 euró. Ennyiért kár lenne kihagyni.

Posted
On 12/28/2023 at 9:34 PM, XCube said:

The Callisto Protocol

...

Ma belebotlottam ebbe a review -ba a játékról, amit muszáj belinkelnem.

Gyakorlatilag pontosan ugyanígy érzek a játékkal kapcsolatban.

Posted

Még mindig Lies of P.

Most vittem végig másodjára és... rohadt nehéz volt

Spoiler

konkrétan Manussal szarakodtam 2 napig

, nem tudtam legyőzni, pedig első végigjátszásra majdnem elsőre sikerült. Hát kb. ennyit a new game +-ról! Minden Dark Soulsban egy jó móka, még a Sekiroban is, itt viszont egy szenvedés. Nincsenek OP buildek, vagy OP fegyverek. 

Ott volt még a

Spoiler

Nameless Puppet

először most ng+ -on harcoltam vele, és azt kell mondjam tényleg rohadt nehéz, de vicces hogy relatívan gyorsan legyőztem. 

Na mindegy már csak egy achievement maradt ami egy Endinghez kötött úgyhogy újrakezdem egy friss karakterrel...

Posted

Befejeztem. 100% meg van. 

Az utolsó boss elsőre meg volt. Mármint NP. 

Csak annyi van ami nagyon nem tetszett, hogy random ellenségeknek ilyen 8-as kombója van. Az valami nevetséges. Én valahogy elfogadom hogy Bossoknak van 15-ös kombója.

  • Like 1
Posted

Dead Space

Ha levonom a játékidőből az első 45 percet, amit a finomhangolással töltöttem el, akkor nagyjából 14 óra volt a játékidőm. A tiszta játékidő a mentés alapján ebből 9 óra és néhány perc. Na de milyen volt ez a 14 óra? Röviden és tömören: nagyon korrekt klasszikus játék.

A sztori lassan bontakozik ki, de jó a ritmus, a végéhez közeledve pedig annyira megborul minden, hogy folyamatosan a WTF szavak hármasa cikázott a fejemben. A félelem és nyomasztás faktor is kimondottan ott van, bár miután az ember belejön a dologba annyira már nem parás, a nyomás viszont - fejlesztések ide vagy oda - megmarad. Ugyan nem nehéz a játék, de könnyű gyorsan elpatkolni benne ha nem figyelsz oda. A végtagleválasztós harc és a fegyverek is nagyon jól lettek kitalálva, így folyamatosan szórakoztatják az embert.

Mára azért már erősen megkopott a fénye, mind grafika, mind játékmenet terén. Nagyon érződik rajta a korszak amiben készült, ami nem rossz, de manapság már kicsit clunky és néhány helyen erősen repetitív. Az irányítás sem a legjobb, még tweakelve is sokszor esetlennek éreztem, de ez betudható egyrészt ugyancsak a korszaknak, másrészt a saját preferenciáimnak, hiszen legsűrűbben precízebb FPS -eket játszom. A grafikára visszatérve alapvetően nagyon jól megkomponált és atmoszférikus, de mindeközben meglehetősen "lapos", nem túl erős geometriában. Az összképet nézve (grafika, animációk, játékmenet) többször is olyan érzésem volt, mintha egy az XBox - X360 / PS2 - PS3 átmeneti időszakából származó korai hetedik generációs játékot játszanék, de ezen annyira nem is lepődök meg, hiszen a fejlesztés még az eredeti XBox -on kezdődőtt 2004 -ben.

Összességében egy nagyon jó játékkal gyarapodott a végigjátszott játékok köre, ajánlani is fogom a jövőben, de ami tény az tény, az idő vas foga jócskán megrágcsálta. Mindezek ellenére még mindig a nyolcvanas százalékmező tetejére helyezném, úgy 88 - 89% -ra.

Annak idején biztosan rámentem volna egy következő körre, de most ennyi elég volt. Archiválom a mentést és legközelebb majd abból játszom újra ha kedvem lesz hozzá.

  • Upvote 2
Posted
2 hours ago, XCube said:

Dead Space

Ha levonom a játékidőből az első 45 percet, amit a finomhangolással töltöttem el, akkor nagyjából 14 óra volt a játékidőm. A tiszta játékidő a mentés alapján ebből 9 óra és néhány perc. Na de milyen volt ez a 14 óra? Röviden és tömören: nagyon korrekt klasszikus játék.

A sztori lassan bontakozik ki, de jó a ritmus, a végéhez közeledve pedig annyira megborul minden, hogy folyamatosan a WTF szavak hármasa cikázott a fejemben. A félelem és nyomasztás faktor is kimondottan ott van, bár miután az ember belejön a dologba annyira már nem parás, a nyomás viszont - fejlesztések ide vagy oda - megmarad. Ugyan nem nehéz a játék, de könnyű gyorsan elpatkolni benne ha nem figyelsz oda. A végtagleválasztós harc és a fegyverek is nagyon jól lettek kitalálva, így folyamatosan szórakoztatják az embert.

Mára azért már erősen megkopott a fénye, mind grafika, mind játékmenet terén. Nagyon érződik rajta a korszak amiben készült, ami nem rossz, de manapság már kicsit clunky és néhány helyen erősen repetitív. Az irányítás sem a legjobb, még tweakelve is sokszor esetlennek éreztem, de ez betudható egyrészt ugyancsak a korszaknak, másrészt a saját preferenciáimnak, hiszen legsűrűbben precízebb FPS -eket játszom. A grafikára visszatérve alapvetően nagyon jól megkomponált és atmoszférikus, de mindeközben meglehetősen "lapos", nem túl erős geometriában. Az összképet nézve (grafika, animációk, játékmenet) többször is olyan érzésem volt, mintha egy az XBox - X360 / PS2 - PS3 átmeneti időszakából származó korai hetedik generációs játékot játszanék, de ezen annyira nem is lepődök meg, hiszen a fejlesztés még az eredeti XBox -on kezdődőtt 2004 -ben.

Összességében egy nagyon jó játékkal gyarapodott a végigjátszott játékok köre, ajánlani is fogom a jövőben, de ami tény az tény, az idő vas foga jócskán megrágcsálta. Mindezek ellenére még mindig a nyolcvanas százalékmező tetejére helyezném, úgy 88 - 89% -ra.

Annak idején biztosan rámentem volna egy következő körre, de most ennyi elég volt. Archiválom a mentést és legközelebb majd abból játszom újra ha kedvem lesz hozzá.

Jöhet a 2. rész, ami akció, irányítási és játékvezetési (konkrétan alig van üresjárat) szempontból köröket ver rá. Ha még nem volt meg természetesen :D 

Posted
23 hours ago, Cori said:

Jöhet a 2. rész, ami akció, irányítási és játékvezetési (konkrétan alig van üresjárat) szempontból köröket ver rá. Ha még nem volt meg természetesen :D 

Megtörtént... .

Dead Space 2

Időt sem adtam neki, hogy beírjam a "Mit játékot tolsz most" topikba, ledaráltam az egészet. Már tegnap este játszottam vele egy órácskát, hogy lássam mennyit fejlődött. Mielőtt belekezdenék megemlékeznék @Leon121 kolléga sok évvel ezelőtti hasonló maratonjáról, a konklúzió nálam is az, hogy a harmadik részt már nem... :D .

Első körön az irányítás és a játékmenet nagyon sokat fejlődött pozitív irányban, a harc sokkal élvezhetőbb. A fejlesztők ebbe az irányba vitték az egész játékot, az első részben még erősebben jelen lévő nyomasztó horror atmoszférából itt már nem sok maradt, teljesen az akcióra hegyezték ki a második részt. Ahogy írod is @Cori, alig van üresjárat, ami kicsit ki is veszi az embert, bár nálam azért az is közrejátszott, hogy egy nap alatt toltam végig az egészet, gyakorlatilag két üléssel. A sztori az első játékban sem volt epikus, de ott legalább a csavarok kicsit megbolygatták az állóvizet, itt viszont nagyon lagymatag és érdektelen az egész. Ha a harmadik rész még ennél is gyengébb, akkor sanszos, hogy örökre kihagyom, de legalábbis addig, amíg nem lesz más amivel szívesebben játszanék.

A grafika is fejlődött, de itt is sok helyen meg volt még a "lapos" érzés. Nem csúnya a játék, de a kortársai közül nem igazán tűnik ki, sőt... . ami különösen meglepett az az, hogy az árnyékok még gyengébbek, mint az első részben :unsure: .

Zárszóként annyit, hogy számomra valamiért volt a játéknak egy enyhe B kategóriás mellékíze. Javított akció ide vagy oda, az első rész szerintem minden hibája mellett is jobb valamennyivel az erősebb hangulat miatt.

85%

U.i.: Nem bírtam magammal, a Steam Winter Sale utolsó fél órájában még bezsákoltam az első Remake -et is :happy: . Első körön még valami lazább levezetőt fogok játszani, de utána belevetem magam a 2023 -as verzióba, hogy friss élményre alapozva tudjam megélni az újragondolást.

  • Upvote 1
Posted
On 1/4/2024 at 10:15 PM, XCube said:

Megtörtént... .

Dead Space 2

Időt sem adtam neki, hogy beírjam a "Mit játékot tolsz most" topikba, ledaráltam az egészet. Már tegnap este játszottam vele egy órácskát, hogy lássam mennyit fejlődött. Mielőtt belekezdenék megemlékeznék @Leon121 kolléga sok évvel ezelőtti hasonló maratonjáról, a konklúzió nálam is az, hogy a harmadik részt már nem... :D .

Első körön az irányítás és a játékmenet nagyon sokat fejlődött pozitív irányban, a harc sokkal élvezhetőbb. A fejlesztők ebbe az irányba vitték az egész játékot, az első részben még erősebben jelen lévő nyomasztó horror atmoszférából itt már nem sok maradt, teljesen az akcióra hegyezték ki a második részt. Ahogy írod is @Cori, alig van üresjárat, ami kicsit ki is veszi az embert, bár nálam azért az is közrejátszott, hogy egy nap alatt toltam végig az egészet, gyakorlatilag két üléssel. A sztori az első játékban sem volt epikus, de ott legalább a csavarok kicsit megbolygatták az állóvizet, itt viszont nagyon lagymatag és érdektelen az egész. Ha a harmadik rész még ennél is gyengébb, akkor sanszos, hogy örökre kihagyom, de legalábbis addig, amíg nem lesz más amivel szívesebben játszanék.

A grafika is fejlődött, de itt is sok helyen meg volt még a "lapos" érzés. Nem csúnya a játék, de a kortársai közül nem igazán tűnik ki, sőt... . ami különösen meglepett az az, hogy az árnyékok még gyengébbek, mint az első részben :unsure: .

Zárszóként annyit, hogy számomra valamiért volt a játéknak egy enyhe B kategóriás mellékíze. Javított akció ide vagy oda, az első rész szerintem minden hibája mellett is jobb valamennyivel az erősebb hangulat miatt.

85%

U.i.: Nem bírtam magammal, a Steam Winter Sale utolsó fél órájában még bezsákoltam az első Remake -et is :happy: . Első körön még valami lazább levezetőt fogok játszani, de utána belevetem magam a 2023 -as verzióba, hogy friss élményre alapozva tudjam megélni az újragondolást.

Nekem baromira tetszett annó a 2. rész.

A téma tényleg B kategóriás horror és akció keveréke, de szerintem tökéletesen hozza ezt a formát. A konkrétan 0 üresjárat szerintem értékelendő a folyamatos átvezetőkkel és direkt sétálgatásokkal lassított játékok körében. Az olvasható jegyzetek, üzenetek és hallgatható audio filok kibővítik a történetet. (honnan jöttek a markerek, mi a céljuk, hogy hatnak az emberre, a vallás ami ebből alakult stb mind érdekes volt számomra) Az ismét HUD nélküli játékmenet nagyon beleélős, még a "gagyibb" hatás ellenére is.

De a prímet a combat viszi... főleg nagyobb nehézségen. Zealoton baromira figyelni kell az ammóra, könnyen kifogyhatunk, és könnyen jön a halál is és a upgrade bigyókkal is okosan kellett bánni. Nem is tudom hányszor játszottam ki. :D 

 

A Harmadik rész a 2. rész vonalát viszi tovább, kicsit még pörgősebbre véve combatot, de sajna az összkép már nem állt össze annyira, mint az elődnél, a storyt is bénán fejezték be, ami a 2. résznél még egész jól működött, főleg ha az ember látta a kis animációs filmeket is.

 

De lehetséges, hogy a 13-14 évvel ezelőtti kamasz fejemnek jött át ennyire a dolog és ma már nem működne nálam se annyira. Igazából az első horror játék ez a két játék volt számomra, előtte semmivel nem mertem játszani, szóval ez is biztos nyom a nosztalgia faktorba. Nagy kedvenc a széria, még a 3. részt is szeretem, COOPba nagyon fun. Sajnálom, hogy elkaszálta az EA... még, ha nem is hozott elég pénzt az eladásokkal.

 

  • Like 1
  • Upvote 1
Posted

Crysis 2

 

Mit mondjak? Egy lineáris shooter. A vicc az hogy a játék 80%-át végig lehet lopakodni...

Jelenleg az  AC Syndicate-t kezdtem el. Őszintén- nem tetszik, már rögtön az első küldetés dögunalmas. 

Posted
10 hours ago, Cori said:

Nekem baromira tetszett annó a 2. rész.

A téma tényleg B kategóriás horror és akció keveréke, de szerintem tökéletesen hozza ezt a formát. A konkrétan 0 üresjárat szerintem értékelendő a folyamatos átvezetőkkel és direkt sétálgatásokkal lassított játékok körében. Az olvasható jegyzetek, üzenetek és hallgatható audio filok kibővítik a történetet. (honnan jöttek a markerek, mi a céljuk, hogy hatnak az emberre, a vallás ami ebből alakult stb mind érdekes volt számomra) Az ismét HUD nélküli játékmenet nagyon beleélős, még a "gagyibb" hatás ellenére is.

De a prímet a combat viszi... főleg nagyobb nehézségen. Zealoton baromira figyelni kell az ammóra, könnyen kifogyhatunk, és könnyen jön a halál is és a upgrade bigyókkal is okosan kellett bánni. Nem is tudom hányszor játszottam ki. :D 

 

A Harmadik rész a 2. rész vonalát viszi tovább, kicsit még pörgősebbre véve combatot, de sajna az összkép már nem állt össze annyira, mint az elődnél, a storyt is bénán fejezték be, ami a 2. résznél még egész jól működött, főleg ha az ember látta a kis animációs filmeket is.

 

De lehetséges, hogy a 13-14 évvel ezelőtti kamasz fejemnek jött át ennyire a dolog és ma már nem működne nálam se annyira. Igazából az első horror játék ez a két játék volt számomra, előtte semmivel nem mertem játszani, szóval ez is biztos nyom a nosztalgia faktorba. Nagy kedvenc a széria, még a 3. részt is szeretem, COOPba nagyon fun. Sajnálom, hogy elkaszálta az EA... még, ha nem is hozott elég pénzt az eladásokkal.

 

Valószínűleg nekem is mást adott volna a játék, ha a maga idejében játszottam volna, de a Dead Space vonal úgy ment el mellettem, mint annak a rendje. Tgnap vettem észre egyébként, hogy meg van a harmadik rész is Origin -en, szóval valamikor arra is rámegyek, de most a Remake lesz soron. Tegnap már belekezdtem, de túl késő volt, nem vittem sokáig. Az első benyomás kimondottan jó :) .

8 hours ago, Jimkingdom said:

A vicc az hogy a játék 80%-át végig lehet lopakodni...

Csak éppen nem éri meg :D .

Posted

Bioshock : Infinite

Egyszer régebben (a megjelenése után nem sokkal) már játszottam vele, még minimum gafikán kevés FPS-el. Most rendes géppel (10400F, 32GB RAM, RTX3060 12GB) FHDben maximumon is végig toltam. Kaárcsonykor kezdtem, nem mindennap játszottam vele, kb tizen pár órám lehet benne, az első két alkalommal kb 4-4 órát toltam. 

A korábbi részekkel ellentétben nem a víz alá kalauzol minket, hanem 1912-be, egy Kolumbia nevű égi városba. 
Az első ami feltűnt, az a Művészi pályák. A legtöbb pálya igazi műalkotás. 
A fegyverek nem hoznak semmi különlegeset, inkább csak sítlusosak és hozzák a kötelezőt, bár az alapfegyver nagyon ötletes, és külön kiemelném a remek vigor rendszert. Na meg azt, hogy  egy idő után a pálya különböző pontjaira lőszer, más fajta fegyver, pajzsok, kampók vagy épp automata gépágyúk idézhetőek Elizabeth segítségével. Ezenfelül még vannak különféle ruhák is, amik különféle extra képességeket adnak. Ettől a harcrendszer különleges és élvezetes. 
A loot rendszert az AC sorozat tagjai megirigyelhetnék, nem kell hosszan nyomni a gombot a lootoláshoz, hanem egy pillanat alatt megvan.
Elizabeth a valaha volt leghasznosabb NPC szerintem, bár néha olyan mintha teleportálna, de egyrészt legalább nem akad be, másrészt nagyon komoly támogató szerepe van harc közben, másrészt a történet gyakorlatilag köré épül.

A story az eleinte picit nehezen érthető, de szépen letisztul, fordulatos, remek dramaturggal, és leginkább arra épít, hogy az ember meglepetten, némi elgondolkodni valóval hagyja ott a játékot. 

Érdekes tulajdonsága a játéknak, hogy míg játszok, full HDn és maximális grafikán is 20-30%-ban hajtotta az RTX 3060 12GB-ot, még ha ALT+TABal kimentem a Windows asztalra azonnal 100%-ra ugrott a VGA terhelése, és úgy is maradt, míg vissza nem tértem a játékba.

És felmerül bennem a kérdés így 10 év után, nem férne ránk egy következő rész ? 

Posted
17 hours ago, Cori said:

A téma tényleg B kategóriás horror és akció keveréke, de szerintem tökéletesen hozza ezt a formát.

Mindenben egyetértek azzal amit írtál.

Lehet azért van, mert alapjában véve nem szeretem a horrort, de számomra mindegyik Dead Space rész jobb volt mint az azt megelőző. A 3-ban több órám van mint az első kettőben együttvéve és simán a kedvenc részem. A helyszínek szerintem a legjobbak, a fegyver crafting nagyon el lett találva és a co-op is nagyon jó volt benne.

  • Like 1
Posted
On 1/3/2024 at 8:06 PM, XCube said:

Dead Space

 

On 12/28/2023 at 9:34 PM, XCube said:

The Callisto Protocol

Ünnepek előtt játszottam én is mindkettővel (DS annak idején kimaradt, most a remake-kel játszottam). A DS nagyon tetszett, szépen fel lett újítva, hangulata remek, a csonkolás pedig baromi élvezetes. A Callisto Protocolnak viszont szerintem nem tett túl jót, hogy egyből a DS után kezdtem el, mert így nagyon kijött, hogy a DS mennyivel élvezetesebb játék. A Dead Spacenél persze kiszámítható volt, hogy honnan jöhet enemy, de rengeteg olyan szitu volt, mikor vártam, vártam, aztán mégse jött semmi, csak valami para hanghatás volt. A Callisto Protocolnál meg kb. fixen megmondod, hogy itt vagy ott harc lesz, nem a para faktorra megy rá, nem arra, hogy bizonytalanodj el, és minden apró zajra összeszard magad és feszülten figyelj körbe-körbe, hogy mikor támadnak meg, hanem folyamatosan nyomja eléd az ellenfeleket és erőlteti a szar, lomha harcrendszerét. Oké, a trancsírozás nem rossz, csak hatásosabb lenne, ha nem minden sarkon 2-3-5 ellenségen lehetne tesztelni. Ráadásul a második felében elfogyhatott a kraft a fejlesztőknél, mert látványosan újrahasznosításba kezd. Egyszerűen iszonyú fárasztó volt az egész játék, az utolsó pályát (meg az utolsó előttinek a végét) már be sem fejeztem, elég volt. Szóval nálam DS-CP 1:0.

  • Like 1
Posted
1 hour ago, jardo said:

 

Ünnepek előtt játszottam én is mindkettővel (DS annak idején kimaradt, most a remake-kel játszottam). A DS nagyon tetszett, szépen fel lett újítva, hangulata remek, a csonkolás pedig baromi élvezetes. A Callisto Protocolnak viszont szerintem nem tett túl jót, hogy egyből a DS után kezdtem el, mert így nagyon kijött, hogy a DS mennyivel élvezetesebb játék. A Dead Spacenél persze kiszámítható volt, hogy honnan jöhet enemy, de rengeteg olyan szitu volt, mikor vártam, vártam, aztán mégse jött semmi, csak valami para hanghatás volt. A Callisto Protocolnál meg kb. fixen megmondod, hogy itt vagy ott harc lesz, nem a para faktorra megy rá, nem arra, hogy bizonytalanodj el, és minden apró zajra összeszard magad és feszülten figyelj körbe-körbe, hogy mikor támadnak meg, hanem folyamatosan nyomja eléd az ellenfeleket és erőlteti a szar, lomha harcrendszerét. Oké, a trancsírozás nem rossz, csak hatásosabb lenne, ha nem minden sarkon 2-3-5 ellenségen lehetne tesztelni. Ráadásul a második felében elfogyhatott a kraft a fejlesztőknél, mert látványosan újrahasznosításba kezd. Egyszerűen iszonyú fárasztó volt az egész játék, az utolsó pályát (meg az utolsó előttinek a végét) már be sem fejeztem, elég volt. Szóval nálam DS-CP 1:0.

Én ugye pont fordítva játszottam őket, ráadásul nulla DS előélettel. A DS -t végigjátszva viszont még utólag még durvábban szembe tűnnek a CP hiányosságai. Az elején még tökre élveztem, de nagyon hamar unalomba / kényszerbe fulladt. A DS -t és DS2 -t végigjátszva pedig csak ingattam a fejem, mert a CP gyakorlatilag egy szebb, de butább DS nulla hangulattal, ráadásul még a harc sem élvezetes hosszú távon, mert hiányzik belőle az a plusz, amit a végtagok leválasztása adott.

  • Like 1
Posted

Ghostwire Tokyo

Jó volt, simán jobb mint az átlag ubis térképtakarítós cuccok, azért ezt is túlhúzták, 40 óra körül végeztem mindennel, ennek a fele is elég lett volna.

Az ingyenes DLC-vel bejött még egy roguelite mode, amivel még 10-20 órát el lehet cseszni, ez se rossz cucc.

Posted

drjz6PE.jpg

 

The Talos Principle 2

 

Számomra igen emlékezetes volt anno a Talos Principle. Egy elsőszemélyű puzzle játék, ami leginkább a történetével és filozofikus témáival emelkedett ki a többi hasonló játék közül. Amit meghallottam, hogy lesz folytatása, tudtam, hogy játszanom kell vele.

Az első helyszín még egészen olyan, mint az első részben, de hamar kiderül, hogy most egy egészen másféle játékkal van dolgunk. Talán már nem spoiler, de azért elrejtem, hogy az első részben

Spoiler

egy szimulációban voltunk, aminek a célja egy emberszerű AI létrehozása volt. Ez a project már önmagában futott, mivel az emberiség ekkor már rég kihalt, és azzal ért véget, hogy felébredtünk a szimulációból egy android testben, mint első „új ember”.

Ez amúgy részletesen el van magyarázva a játékban, és jócskán ki is van bővítve a lore. A mostani sztori egy évezreddel az első rész után játszódik, és az emberszabású robotoknak (akik magukat következetesen embereknek nevezik) saját városuk, kis társadalmuk van, aminek pont mi, frissen létrehozva, lettünk az ezredik tagja. Egy váratlan esemény következtében azonban expedíciónak kell indulnia egy közeli, eddig felfedezetlen szigetre, ami megváltoztathatja az egész robot civilizáció jövőjét.

Az első rész magányos, melankolikus hangulatával ellentétben itt egyből egy karakterekkel benépesített világba csöppenünk, párbeszédekkel, zajló eseményekkel és egy fordulatos történettel. Nagy váltás, szokatlan az első rész után, de nagyon jól működik, engem hamar magába szippantott a világa és megkedveltem az expedíció tagjait is. Nem csak velük fogunk beszélgetni, hanem a robot közösségi médián keresztül a város többi lakójával is kapcsolatban állunk, szóval van olvasni és hallgatni való, de ez egyáltalán nem panasz, mert az első részhez hasonlóan ez a játék is remekül van megírva, érdekes és elgondolkodtató, a karakterek pedig szerethetőek és emberiek. Ebben nem kis szerepe van a remek szinkronszínészeknek, akik életet leheltek társainkba és játék világába. Szerintem, ahhoz képest, hogy kvázi poszt apokaliptikus sztoriról van szó, egészen pozitív hangulatú és felemelő is lett. Kicsit szeretné a játék, hogy higgyünk az emberiségben, ami nekem nagyon kellett.

A párbeszédeknél és a közösségi fórumokon feleletválasztás van, és ezek, valamint egyéb játékbeli választási lehetőségek is alakítják a sztorit, miközben különböző vélemények ütköznek a karaktereken keresztül. Szerintem mindez nagyon jól van prezentálva, a játék nem akar kioktatni, inkább csak felvet dolgokat, aztán ránk van bízva, mit gondolunk és mondunk. A többféle nagyon különböző befejezés is mind pozitívan van bemutatva.

Szóval a történet és a történetmesélés egészen más, ellentétben a játékmenettel, amiben az alapok teljesen ugyanazok, mint az első részben, legalábbis ami a puzzle részeket illeti. Továbbra is dobozok, lézerek, kapcsolók, ventilátorok és erőterek ismert és új kombinációi állják az utunkat, de természetesen vannak teljesen új mechanikák is. Ami változott, hogy most nagyobb helyszíneken járunk ahol a puzzle-ök mellett egyéb (sztorihoz köthető) felfedeznivalók is vannak. Ezek a helyszínek látványosak, és élvezetes bejárni őket, részben a hangulatos és szép aláfestő zenék miatt is, de csak egy ideig, mert sok közülük elég nagy és nem mindig könnyen navigálható, aminek az a következménye, hogy túl sok időt töltünk el rajtuk fel alá szaladgálással. Azért összességében bejött a játékmenet, annak ellenére, hogy szerintem a puzzle-ök túlnyomó része túl egyszerű volt. A kötelező sztori feladatok közül csak néhány darab volt, amin jobban agyalnom kellett. Lehet, hogy azért mert már beedződtem az első részen anno, de ezeken, illetve a játék végi bónusz feladatokon kívül nem nagyon volt benne kihívás.

Már az első rész látványvilága is remek volt, és ebben itt sem csalódtam, sőt. Míg az első részben történelmi építészet (Egyiptom, középkor, stb.) ihlette a helyszíneket, a folytatás teljesen a jövőbe ugrott. Nem is tudom, minek nevezhetném a stílust, futurisztikus, alternatív, avantgarde...? Az biztos, hogy nagyon egyedi és látványos, nem is tudnám mihez hasonlítani. Különösen jól sikerült a természet és az épületek kontrasztját mutatni, valamint a méreteket ábrázolni és érzékeltetni. Sokszor hatalmas építmények és konstrukciók között is tevékenykedünk, egészen kicsinek érezve magunkat. Igazi vizuális élmény a játék, de ennek ára is van, ugyanis kell alá gép rendesen. Unreal Engine 5-öt használ, és felskálázással is csak 30 fps-t tudtam kipréselni belőle, mozgásban pedig emiatt elég sok elmosódással és artifact-tal találkoztam. Azért így is jól nézett ki a játék, és örülök, hogy egyáltalán játszható volt a gépemen.

Összességében nagyszerű játék lett a Talos Principle 2, méltó folytatás, nemcsak játékmenetben, hanem méginkább narratívában és sztoriban. Érdekes és elgondolkodtató darab, nem nagyon tudnék ehhez hasonló játékot mondani. Számomra a tavalyi év legjobbja, csak ajánlani tudom.

 

  • Like 1
  • Upvote 1
Posted (edited)

Portal: Revolution

Portal 2 mod, egy teljesen lepukkant létesítményben (minek után gladost illetve a akit beültettünk a helyére kinyiffantottuk nem volt senki aki felügyelje a dolgokat) bolyongunk egy másik tesztalany szerepében hogy segítsünk annak helyreállításában....

Edited by jagdtigger
  • 2 weeks later...
Posted

Prince of Persia

Lost Crown

Az Ubisoft letért az útról és valami egyedit alkotott, márha figyelembe vesszük az általuk megjelenített alkotásokat. Sokak szerint az Ubisoft egyik legjobb játéka az utóbbi pár évet tekintve, amivel én is egyetértek.

A játék egy metroidvania, aminek nem vagyok olyan nagy híve, én személy szerint a lineáris semi-lineáris játékokat jobban szeretem, mert nagyon el tudok veszni, néhol órákat borongolva úgy hogy semmit nem érek el azon kívül hogy felfedezem az amúgy AC Odessey mértékkel mérhető térképet. A térkép tényleg óriási, annak aki a 100%-ra megy annak nem lesz könnyű dolga. Főleg ha a platformer részeket is belevesszük. Ugyanis én személy szerint az Ori and the Will of the Wispst nagyon nehéznek tartottam e téren. De határozottan mondhatom ez übereli, néhol órákat töltöttem csak egy szekvensen meg izzadt a tenyerem mint állat.

A játék egyébként lefagy, beglitchel, pedig a megjelenés óta 3 patchot is fel kellett telepítenem. Szerencsére ritka, de olyan dolgok, mint a Boss harc után megfagy a karakterem és nem tudom felvenni  a jutalmamat és a kristályokat, amikor visszatöltöttem igaz elmentette de a kristályokat buktam ami a pénznem a játékban.

A bossok szerintem jól, a legjobban azokat élveztem amiket lehetett parryzni, az első 2-3 órában például nagyon jók voltak. Később azonban volt egy kettő kifejezetten nem tetszett, mert mindenféle repülő nyilakat, meg egyéb bizbaszt kell dodgolni, meg kerülgetni.

A játék nehézsége nem csak a platformer szinten van felnyomva 10-re. Én Immortalon kezdtem ami a legnehezebb, de 3 óra után le kellett vennem Herora, mert egyszerűen áltag mobok egy csapással megöltek. A bossok meglepő módon, ha kitanultuk a move-okat akkor szerintem nem túl nehéz, még az utolsót is 3. próbára teljesítettem.

A grafika és a zenére nem térnék ki, mert szerintem nem kimagasló, vagy fülbemászó a hang terén. Én azt éreztem hogy a játékmechanikára helyezték a hangsúlyt a készítők, a grafika meg zene háttérbe szorult.

És hogy milyen Prince of Persia játék lett? Én nem tudtam azonosulni Sargonnal, a tüskés platformer részek a Warrior Withinre emlékeztettek, maga a játék egyikre sem. 

 

  • Upvote 2
Posted

Dead Space (2023 Remake)

Az eredeti 2008 -as és annak folytatása után a Remake -et is végig vittem. Írtam már róla pár szót, szerencsére ezeket nem kell revideálnom. A játék mindenben fejlődött, az irányítás nagyon kényelmes (a run toggle kivételével), a fejlesztésnek még több értelme és hatása van, a grafikáról pedig néhány apróságot leszámítva csak ódákat lehet zengeni. A sztorit néhol kicsit átírták, ami a karakterek reakciójával és az animációk feljavításával karöltve a korábbi B kategóriából jóval komolyabb szintre emeli a frissített verziót. Nem akarok róla sokat spoilerezni, de muszáj megjegyeznem, hogy az új Kendra Daniels belépett az általam kimondottan kedvelt NPC -k körébe.

A játékban azért akadnak néhol bugok, gamebreaker -t nem fogtam, de voltak kimondottan idegesítőek. Érdekes módon hiába a sok év és egy gyökeresen más grafikus motor, a játék fizikája ugyanolyan anomáliákra képes, mint a 2008 -as. A megvilágítás alapvetően szuper, de nem egy helyen lóg ki erősen a lóláb a screen space shadow -k esetén (mozdítod a kamerát és eltűnik az árnyék, mert nincs a képen a fényforrás, stb.).

Előnyeit és hátrányait összegezve már majdnem 90 -nél járunk, de maradok 88 -nál a sok apró baromság miatt. A sorozat kedvelőinek különösen ajánlott, de azoknak is szívből javaslom, akik most ismerkednek a stílussal, ezzel nem lőnek mellé.

A megfelelő topikba jönnek screenshot -ok.

  • Upvote 1
Posted

Assassin's Creed Syndicate

 

Tulajdonképpen egy back log nekem az AC játékok. Ez a hatodik amit be is fejeztem, de ettől többel is játszottam. Nem kezdett túl fényesen véleményem szerint. Gyenge sztori átlagos küldetések. Alapból nem szeretem a handycappet egy játékban, itt meg 1 óra után enged barangolni. A recept az alap fedezzük fel a térképet, fel egy syncronization ponton, majd kezdjül el megszerezni a nyegyedeket. Búúúúú! De maga a fő küldetések egész jók voltak, változatosak. Főleg amikor egy fejezet a végéhez ér és le kell számolni egy bossal. Ott vannak a különleges küldetések amiket a térkép GTA szerűen egy kezdőbetűvel jelöl. Azok is jók hogy őszinte legyek.

A parkour nem tetszett, rengeteget idegesítettem magamat miatta. Ami viszont jó hogy a küldetéseket meg lehet csinálni 100%-ra, bár a vége felé ez is túl lett tolva. Amikor van 30 ellenség egy területen és az a feladatod hogy elrabolj valakit és kisétálj vele, na akkor elborult az agyam. Még youtube-on is csak nagyon rendhagyó megoldássokal csinálták ezeket meg, mint például előre legyilkolnak mindenkit majd elkezdik a küldetést.

Látvány az viszont 10/10 nekem legalábbis. Hihetetlen hogy nagyon szép minden, az utcák tele vannak emberekkel, lovaskocsikkal, tereptárgyakkal. A karakterek részletgazdagok, szóval nem lehet panasz. Szerintem mai játékokkal is felveszi a versenyt.

Összességében, nem rossz AC. 7/10

  • Upvote 1
Posted
On 1/28/2024 at 7:40 PM, XCube said:

Dead Space (2023 Remake)

...Nem akarok róla sokat spoilerezni, de muszáj megjegyeznem, hogy az új Kendra Daniels belépett az általam kimondottan kedvelt NPC -k körébe. ...

Ő volt a "rossz lyány" a játékban nem? Mitől lett kedvenc, csak kíváncsiságból? Bár a rossz karakterek engem is sokkal jobban vonzanak...

Posted
11 hours ago, Jimkingdom said:

Ő volt a "rossz lyány" a játékban nem? Mitől lett kedvenc, csak kíváncsiságból? Bár a rossz karakterek engem is sokkal jobban vonzanak...

Nem mondanám rossznak Kendra karakterét. Éppen ezért is tetszik az új megszemélyesítés. A karakter történeti alapja nem változott, hanem maga a karakter, a reakciók, a "színészi" játék. Sokat nyom a latba a karakterábrázolás és azok animációja is. Az utóbbi két aspektus az új játékban fenomenális.

Spoiler

A régi Kendra az új fényében nem is igazán volt karakter, vagy ha annak vesszük, akkor nagyon gyenge. Az új Kendra egy sokkal emberibb, nem annyira elgépiesedett (vagy gyengén megírt és eljátszott) műkarakter, hanem egy teljesen érthető és logikus motivációkkal rendelkező személy. Olyannyira logikus, hogy bár a cselekedetei néhol embertelennek tűnnek, teljesen érthetők, a reakciói pedig nem túljátszottak, hanem tükrözik a személyét és az események által kialakult lelkiállapotát. Neki is voltak vízióji, a marker őt is befolyásolta, de neki sikerült ezt elnyomni és a célra koncentrálni.

Az utóbbi időben több friss címmel is játszva úgy érzem, hogy eljutottunk arra a pontra, ahol a karakterábrázolás elérte a csúcspontját. Eddig is sűrűn hagyta el a számat az, hogy milyen realisztikus egy karakter, de az utóbbi három - négy év nívósabb játékaiban embereket látok és nem csak realisztikus karaktermodelleket. A mimika mocapje, az arcok scannelése egy dolog, de az anyagok, a bőr, az apró ráncok, mind mind eljutottak arra a szintre, hogy ha nem nagyítóval (értsd erősen bezoomolva) nézed őket, akkor simán elmennek élő karaktereknek, Isaac lehetne akár a szomszéd Józsi is (bár itt elég ritka név a Józsi). A Helllblade, a Callisto Protocol, a Cyberpunk mind mind eszméletlen élethűek és ez csak négy példa a sok közül. A szabadon lengő haj az egyetlen, ahol még nem jutottunk el a teljesség szintjére, ha viszont frizuráról van szó már az is nagyon pontosan kivitelezett.

  • Like 1

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...