Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted
14 hours ago, gebali1991 said:

Menj a faszba Jimkingdom, nem lehet véleményem a véleményedről? :D

Menj anyádba te köcsög! :biglol:

  • 2 weeks later...
Posted

Wolfenstein: Youngblood (Steam - 100% achi)

76 órám van a játékban, ebből pár óra tényleges co-op (sajnos ismeretlen kezdőkkel, így én gyakorlatilag csak pátyolgatóként voltam a játékban). Megértem azokat, akik nem szeretik, én is le akartam mondani róla, de végül nem bánom, hogy nem tettem. A lövölde és a mozgás nagyon rendben van, magasabb szinteken a szinteződő ellenfelek sem olyan vészesek, de azt alá kell írnom, hogy ez a rendszer nem egy Wolfenstein játékba való. Ha nem lett volna flop én el tudtam volna képzelni néhány új pályát és küldetést, mert a végén azért már szinte feladatként játszottam, hogy meg legyen minden achi. Ajánlom a játékot, de csak akkor ha nagyon akciós.

Ha valaki crasheket tapasztal javasolt lelőni az összes overlay -t (Steam, ShadowPlay, Game Bar, stb...). Esetenként a ray tracing kikapcsolása is segít.

  • Like 1
Posted

Deus Ex Human Revolution

Kb. minden platformon meg van. Pár éve xbox 360-ra is beszereztem, mert kb 450Ft-ért meg tudtam venni a kiegészítővel együtt! Kb. annyiba is maradt, talán a prológust vittem végig meg Detroitban mászkáltam. Úgy voltam vele nem nekem való...

Most egyszercsak gondoltam egyet és megcsinálom a Pacifist achivementtel együtt. Meg ha már itt tartunk nem riadóztatom achievementet is. A legnehezebb fokozaton. Na ez már kihívás! 

Kb. 35 óra alatt sok újratöltögetéssel, és walkthrough nézéssel, befejeztem, és azt kell hogy mondjam nagyon élveztem, köszönhetően ezeknek a kihívásoknak. A bossok egy nagy kérdés még, mert amikor nekikezdtem kb 0,1 ms alatt meghaltam ha valamit elnéztem, és tartottam tőle hogy nem fogom tudni legyőzni őket. Szerencsére meglepő módon az első volt a legnehezebb. Utána mindig volt egy "exploit" hogy így mondjam, amivel tényleg gyerekjáték volt az egész, Namirt kb. 3 ms alatt sikerült első próbálkozásra, szóval ha valaki ezekután megpróbálná, nem kell félni.

A végén egy jó rpg és 1250G-vel gazdagodtam, meg egy cím a backlogomból eltűnt.

  • Like 1
  • Upvote 1
Posted
22 hours ago, Jimkingdom said:

Deus Ex Human Revolution

Kb. minden platformon meg van. Pár éve xbox 360-ra is beszereztem, mert kb 450Ft-ért meg tudtam venni a kiegészítővel együtt! Kb. annyiba is maradt, talán a prológust vittem végig meg Detroitban mászkáltam. Úgy voltam vele nem nekem való...

Most egyszercsak gondoltam egyet és megcsinálom a Pacifist achivementtel együtt. Meg ha már itt tartunk nem riadóztatom achievementet is. A legnehezebb fokozaton. Na ez már kihívás! 

Kb. 35 óra alatt sok újratöltögetéssel, és walkthrough nézéssel, befejeztem, és azt kell hogy mondjam nagyon élveztem, köszönhetően ezeknek a kihívásoknak. A bossok egy nagy kérdés még, mert amikor nekikezdtem kb 0,1 ms alatt meghaltam ha valamit elnéztem, és tartottam tőle hogy nem fogom tudni legyőzni őket. Szerencsére meglepő módon az első volt a legnehezebb. Utána mindig volt egy "exploit" hogy így mondjam, amivel tényleg gyerekjáték volt az egész, Namirt kb. 3 ms alatt sikerült első próbálkozásra, szóval ha valaki ezekután megpróbálná, nem kell félni.

A végén egy jó rpg és 1250G-vel gazdagodtam, meg egy cím a backlogomból eltűnt.

Anno én is rámentem erre, de a no alarm trophyt nem adta be a végén (ez az egyetlen ami hiányzik a plathoz), nem fogom mégegyszer megpróbálni, elmehet a picsába.

Posted
3 hours ago, Hor1 said:

Anno én is rámentem erre, de a no alarm trophyt nem adta be a végén (ez az egyetlen ami hiányzik a plathoz), nem fogom mégegyszer megpróbálni, elmehet a picsába.

Igen ez az amitől én is féltem. Nehéz követni hogy vajon jól csináltad a dolgokat vay sem. De van két bónusz ami egy jó visszajelzés arról hogy jól csinálod a dolgokat. Egyik a Ghost, a másik a Smooth Operator, de sajnos ezek se 100% mert nekem pl. voltak olyan helyek ahol egyáltalán nem kaptam meg, és tudtam hogy azokért a küldetésekért járt volna.

Posted

Might & Magic 3: Isles of Terra (1991)

Végeztem is. Egész gyors volt. Igaz nem csináltam magamnak térképet kézzel, se fedeztem fel minden egyes kockáját a térképnek :D Mivel! Van egy f.sza kis fan made program ami külön kis ablakba kirakja a mapot, megmondja mit fedeztél fel, melyik zónábavagy, ugrálhatsz a mapok között, hogy megnézd, hol nem jártál még, DE képes a partyd kijelzésére s külön ablakban, az inventoryjükban lévő cuccokkal együtt. Where Are We, az app neve.. és nem csak ehhez a játékhoz jó, több integráció is van benne, szóval nagyon jó kis cucc.

A játék egyébként nem volt túl vészes, elég egyszerű, azt hittem majd egy bonyolultabb CRPG-t kapok, de nem. Lehet 6 kezdő karakterünk és +2 felbérelhető a különféle kocsmákban, akiknek már napi fizetés jár, ha elfogyna a pénzed és eljön az új nap akkor lelépnek és visszamennek az Innbe. Szóval összesen 8 karakterrel mehetünk. Baromi fun és különleges partykat lehet összerakni.

A skill rendszer nem szintekre bontott, mint MM6 és későbbi részekben (basic, expert, master). Pl mountaineering skill, hegymászásra jó, de legalább 2 embernek kell tudnia a partyban, hogy a hegy zónákra is á tudjon lépni a csapat. Van swimming, merchant (a teljes összegért való eladásért), nyelvész, térképész (van ingame map, de csak ezel a skillel fedez fel a csapatod és elég béna is, és nehézkes mindig kinyitni majd bezárni a mapot) stb. 

Combat log nincs ami elég fura volt elsőre, nem tudni ki mennyit sebez, de végülis vérfröccs/felhő nagysága határozza meg, hogy mekkorát is sebeztél :D Vagy bemehetsz az F1-F8 gombokkal a karakterek lapjára, megnézni a jelenlegi hp-ét és akkor matekozhatsz, hogy mennyi volt s mennyit lett a támadás után, de ez kínszenvedés :D Ezért is jó az a kis app amit fentebb írtam, mutatja az ellenfél hp-ját is, nagyjából mennyit sebezhet ütésenként, resisteket stb. (Resistet úgy tudod megnézni, hogy F1 gomb, megnyitja az első karakered, ott rámész a Resists "gombra" az megnyit egy kis ablakot amibe leírja miből mennyid van, na most ezt nézegessd 8 karakterre és közbe variáld az itemeket. :D Nyűg és szenvedés. 

Az inventory rendszer egy hatalmas katyvasz elsőre... 2 "oldalnyi" itemet hordozhat egy karaktered, de ebbe benne vannak a hordott cuccok is, szval kb 1 lap tele lesz a felvett armorral a másik oldalon meg valószínûleg a loot van. Mivel nincs külön kari oldal a inventorynak, hogy a cipő slotba a cipőt rakod... itt csak rmész, hogy equip és megjelenik az item előtt egy cipő jel mutatva, hogy felvette a karakter és hordja, de persze semmi sorrendbe helyezés nincs, úgyhogy minden össze vissza van (kivéve ha egyesével sorrendbe rakod az itemeket folyton, de ez szintén nyűg :D ).

Hálistennek a kis app ezt is mutatja valamennyire, hogy ne kelljen az oldalak között annyit lépegetni, listázza egy oszlopba, hogy mit vettél fel és egy másikba hogy mi van lootként nálad. Király!

Az app mutatja azt is, hogy melyik kockán van interaktolható tárgy (pl loot, mob spawn, kút ami boostol pl, esetleg csapdákat is mutat), így nem kell folyamat mentegetni, hogy minden interaktolás előtt, hogy most szabad-e vagy sem, és save game, load game játékot játszunk. Kicsit szabadabb a dolog így.

A világ elég nagy, rakat dungeonnel amik funok, jól vannak designolva, persze a kinézetük elég egysíkú, mi mást is várhatnánk egy 30 éves játéknál. A loot mindig fun, az ellenfelek is egész jók, vannak akik öregítenek varázslattal (erre van ellenszer, mert különben X év után negatív statokat kapnak a karakterek), van aki mérges, van aki paralizál (képtelen vagy "lépni"), rakat spell (támadó, buffoló stb). Spelleket különféle céhektől lehet tanulni/vásárolni, akikhez előtte egy egyszerű gold tranzakcióval belépünk :D 

A helységek egy része napszakhoz kötött, kocsma csak éjjelente van nyitva, az árus nappal. Van bank is ahova berakhatjuk a pénzünket, és a gemeket (ez bizonyos spellek castolásához kell) ami aztán kamatozik nekünk, bármikor kivehetjük, szóval érdemes bent tartani vagyonunk nagyobb részét.

A lootolós hentelősdi szerintem már itt is nagyon fun volt. Elég hamar elég erősnek is lehet lenni, ha most újrakezdeném ezerszer gyorsabban építeném fel a karikat, több helyen is találhatsz 1 napig boostot adó helyeket, amivel sokkal magasabb területeket is ki lehet takarítani. Úgyhogy a szabadság az elég nagy a játékban, hogy merre mész, mit csinálsz (gyilkolsz kb :D  mivel NPC-k nincsenek, max helyek ahol feljön egy pár mondatos szöveg ami vagy questet ad, vagy tippet, hogy tudsz kinyitni bizonyos helyeket, de párbeszédrendszer nincs.)

A zenék hangulatosak.

A sci-fis integráció szerintem nagyon jól fekszik a játéknak. Sokan nem szeretik/szerették, de szerintem kifejezetten fun. Ha meg a loret is olvassa az ember akkor elég jól kigondolt is egyben. (Manualok, ingame szövegek, hintek)

 

Elég egyszerű egy játék szóval, ha valaki kipróbálná a régi CRPG-ket amikor még nem volt egeres nézelődés, és a 3D elterjedése előtt szeretne falatozni annak ez kiváló gém. Igazi oldschool casual cucc, ami manapság a sok elrejtett információ miatt, nem lenne casual :D 

  • 2 weeks later...
Posted

Persona 4 Golden

Fuhh végre. Ez egy elég hosszú vállalás volt, majdnem 9 éve kezdtem el először játszani, azóta számtalanszor félbehagytam és újrakezdtem, a mostani szerintem olyan 4-5. előlről elkezdésem volt, de végre sikerült végigvinni, meg ki is platinázni NG+-ban. Az első végigjátszás 105 óra volt, aztán NG+-on 25 óra alatt végig lehetett rohanni. :D

Jobban szeretem a környezetet, karaktereit, mint a Persona 5-nek, és a főszál is jobban indul, de olyan 30-40 óra után veszít a lendületéből, a végére meg eléggé túltolják.

A dungeonokban nyilván nem ér el az 5-höz, full unalmas, ugyanolyan szürke folyosókkal teli, 8-10 szintes dungeonok, ezek a mélypontjai a játéknak, de a körökre osztott harcok rohadt jók.

Szerettem nagyon, de jó végre megszabadulni tőle kicsit. :D

  • Upvote 2
Posted

Én a P3-mal akarnám elkezdeni az egész szériát, de most, hogy jön a remake, nem tudom, megvegyem/bajlódjak-e egyáltalán a PSP verzió PS4 portjával. Viszont míg a remake megjelenik, és leárazzák, az újabb 1 - 1.5 év.

 

 

Alien: Isolation PS4

Tavasszal eljutottam kb a feléig, mikor egy másik karakter visszaemlékezésében veszünk részt, de addigra nagyon ráuntam az egészre. Úgy éreztem, azon a ponton már mindent láttam, amit a játék nyújthat, és ebben nem is tévedtem. Aztán most, fél év után nekiugrottam ismét, de most se nagyon haladtam, mert pont a játék legrosszabb, harmadik negyede következett, mikor

Spoiler

4-5 fejezetig egyáltalán nincs jelen a Xeno, csak a hülye androidokkal kell bújócskázni.

De azért sikerült végre befejezni. A hangulata hibátlan, az végig tetszett, annak ellenére, hogy én inkább a darálós Aliens híve vagyok a magányos bújócskázás helyett.  A grafika kissé megkopott, legalábbis a karakterrajzok tekintetében, de a környezet megjelenítése ma is megállja a helyét.

A játékmenet viszont elég unalmas, hiszen végig ugyanazt csináljuk 19 fejezeten át, teljesen egyforma szárnyakban, különösebb változatosság nélkül keresgéljük az ajtónyító kártyákat. A mélypont az volt mikor kétszer kellett oda-vissza osonni, mert lecsaptuk a biztosítékot, lulz. A karakterekről jóformán semmit nem tudunk meg, még a főszereplőkről sem, hiába a gyűjtögethető feljegyzések. Annyira jelentéktelenek, hogy amikor elhaláloztak, el sem hittem / észre sem vettem, vártam hogy később még visszatérnek, de nem. Őszintén szólva, a hibátlan körítés ellenére maga a sztori borzasztóan egyszerű és unalmas volt, ahogy az elnyújtott, kulcskeresős játékmenet is. Simán a legjobb Alien játék, de mint játék, max közepes.

Igyekeztem begyűjteni a trófeákat, de valahol albachattam a visszatöltést, így a halál nélküli végigjátszás (pedig nem láttam egy, magnószalagos rögzítést sem), és vele a platina is ugrott. És semmi kedvem újratolni, még easyn se, majd talán újabb pár év múlva.

Posted
6 hours ago, -OJ- said:

Én a P3-mal akarnám elkezdeni az egész szériát, de most, hogy jön a remake, nem tudom, megvegyem/bajlódjak-e egyáltalán a PSP verzió PS4 portjával. Viszont míg a remake megjelenik, és leárazzák, az újabb 1 - 1.5 év.

 

 

Alien: Isolation PS4

Azzal én is gondban vagyok, játszanám a 3-at, de nagyon közel a remake, de nem a complete editiont remakelik, hanem az alapot, aztán az Atlust ismerve majd jöhet a remakenek is egy kibővített változata. :D

Az Alient meg imádtam, nagyon elkapták a hangulatot, bár kapna egy PS5-ös trophy listet, mennék rá azonnal. :D

Posted
On 8/31/2023 at 9:47 PM, Hor1 said:

Azzal én is gondban vagyok, játszanám a 3-at, de nagyon közel a remake, de nem a complete editiont remakelik, hanem az alapot, aztán az Atlust ismerve majd jöhet a remakenek is egy kibővített változata. :D

Az Alient meg imádtam, nagyon elkapták a hangulatot, bár kapna egy PS5-ös trophy listet, mennék rá azonnal. :D

Meh, akkor lehet beruházok a teljesebb portra, persze majd ha leárazzák. 

 

Alien nekem nagyon elég volt egyszer, alapból hardon toltam hogy ne kelljen még egyszer, erre mégis kellene, igaz, az már mehetne easyn. De lehet, megint eltolok egy halál utáni visszatöltést és a végén ejt pofára a játék, hogy megint nem lesz meg a trófea és a platina. 

Posted

Divinity: Original Sin 2

Sikerült egy 3-4 hónapos szünet után befejeznem. Összesen 130 óra volt (ebbe volt egy kis afk, meg egy kis coop haverral, de nem sok, a végeredmény így is 120-125 óra kb). Durva egy játék, van benne tartalom dögivel. Talán túl sok is helyenként.

A harcrendszer kiváló. Az alapfelállás az, hogy 4 Action Pointot (AP) kap minden karaktered a körében, ezeket a pontoakt elraktározhatod a kövi körre, ha nem lépsz (max 6 pontod lehet) vagy elköltheted spellekre minden körben a 4 AP-t. Van ezeféle spell, mind más és más AP követelménnyel. Annyi lehetőséget ad a játék az ellenfél kijátszására, hogy hihetetlen. Néha bele se gondoltam, aztán utána olvastam, hogy mások, hogyan nyertek meg bizonyos csatákat és hát a szabadság a kezünkben van. Teleportálhatsz ellenfeleket, egymásra dobálva őket, vagy csak messzire, hogy később érjenek a csaapttagokhoz, lehet cserélni karakterek pozícióját egy másik spellel, vagy hordókat dobálni amiket felrobbanthatsz stb. Tényleg ezer féle megoldás, néha már exploit szintű a dolog, de baromi jó érzést kelt az emberbe amikor valami furfangos módon sikerül nyerni. 

Sajnos néha úgy ereztem, az ellenfélnek több AP-ja van mint nekem, sokkal magasabb Initiative (sorrendet adja meg, ki mikor jön), ami baromi idegesítő tud lenni. Van nem is egy nem fair fight a játékban. A szinteknek túl nagy behatása van a combatra, ha valaki 1 szinttel nagyobb mint te akkor lehet szívni, de 2 szinttel magasabb és már agyvérzés tud kerülgetni. Viszont ha egy szintbe vagy a másikkal akkor meg néha már már egyszerű. 

Másik negatívum, hogy néha már túl sok a földön lef0sott tűz, méreg, víz, áram, füst stb. Baromi idegesítő tud lenni. És akkor jönnek a Cursed elementek, mint a Cursed tűz, amit nem lehet esővel elaltatni stb. Akkor kellene a Bless spell, de ezt sokszor a fight előtt nem tudod, mikor mire lenne szükséged, szóval simán lehet, hogy vissza kell tölteni fightokat, hogy aztán új spell "builddel" menj neki.

Ez szerintem inkább idegesítő, mint fun, mivel a köröket nem lehet felgyorsítani, így néha újra és újra végig kell várni a spell animációkat amik baromi lassúak... mozgás is lassú. A spelleket direkt kalimpálós karakter animációkkal csinálták meg, hogy látványos legyen, de csak lassítja az egészet. Jól néz ki, de nem akarom minden fightba végignézni ezeket, főleg, ha egy hosszú fightot kezd újra az ember.

Az utolsó fight meg konkrétan bullshit, már semmi kedvem nem volt végigvárni (az újrakezdésekkel) a cheatelő AI-t, akinek több AP-je van, ezer mozgási lehetőséggel, le CC-zi az én karaktereimet és kb 2 kör alatt meghaltam :D LVL20 voltam, mint ők is (kb endgame szint, ettől magasabbnak nem tudom hogy lehettem volna, minden questet megcsináltam, mindent felfedeztem). Szóval lehőztam easyre, és végignéztem az endinget. Kicsit zavar a dolog, de nem elég, hogy bedob 3 boss karaktert is a végére a játék, de mire nagy nehezen legyűröd őket a végére még jön egy másik fázis, új területen, új ellenfelekkel, míg neked nem volt lehetőséged a felgyúgyulásra... fuuuuh. Szóval annyira nem is bánom az easyt a végére. Classicon nyomtam végig, ami kb normal nehézség, de úgy érzem sokat szívtam azzal is, el sem tudom képzelni milyen lehet a Hard... :D 

A story sokkal jobb, mint az előző részben, az túl bohókás, túl vicces volt, komolytalan. Itt ezerszer érdekesebb a világ is, a karakterek is. Act1 végére már rendesen elkezdett érdekelni a világ történelme, megyek is nézni egy story videót az egész Divinity szériából! Szóval tényleg sokkal jobb, viszont sajna szerepjátékra nem sok lehetőség van, a párbeszédek sokszor nagyon egyszerűek, választási lehetőség sincs túl sok.

Viszont a questeket sok féle módon lehet megoldani. Sokszor több utat, irányt ad a játék bizonyos questekre, nem kötött, hogyan oldod meg őket. Ez még jobban alátámasztja a combatban is kezünkbe adott szabadságot.

Van kraftolás amit alig használtam, az inventorym tele volt a különféle kacatokkal, amit a kaland során felvettem, hogy majd kelleni fog de aztán sosem használtam.

A játék nagyon jó, viszont kicsit hosszúnak érzem, 130 óra... és az eredeti tervek szerint még lett volna több Act is a 4. után. Nem csoda, hogy félbehagyták ezt az ötletüket. A combat nagyon jó, a story egész szórakoztató, még ha túl súlytalan is a hosszú játékidő miatt. Act3 felpörgeti az eseményeket, aztán jön Act4, egy hatalmas várossal ami teljesen belassít mindent. 

 

UI.: A zene gyönyörű.

  • Like 2
Posted

Blasphemous 2

Több, mint 20 óra volt végigjátszani. Természetesen próbáltam minél több mindent megszerezni a játékban, és így lett 96%-os a végigjátszásom mindegyik befejezéssel. Hatalmas élmény volt, csak úgy mint az első rész. Maximálisan megérte teljes áron. Remélem ehhez is jönnek ki DLC-k mint az első részhez.

(most már igazán jöhetne a Silksong is :D)

Posted
23 hours ago, moody said:

Blasphemous 2

Több, mint 20 óra volt végigjátszani. Természetesen próbáltam minél több mindent megszerezni a játékban, és így lett 96%-os a végigjátszásom mindegyik befejezéssel. Hatalmas élmény volt, csak úgy mint az első rész. Maximálisan megérte teljes áron. Remélem ehhez is jönnek ki DLC-k mint az első részhez.

(most már igazán jöhetne a Silksong is :D)

Én az elsőt végig sem tudtam vinni, utolsó bossnál köszöntem meg. De valahogy az egészre nem éreztem rá, kissé szenvedős volt és nem az a jó fajta Dark Souls-féle. Majd nyomott áron talán, közben meg csapkodhatna valaki korbáccsal...

Posted
4 hours ago, Viktor said:

Én az elsőt végig sem tudtam vinni, utolsó bossnál köszöntem meg. De valahogy az egészre nem éreztem rá, kissé szenvedős volt és nem az a jó fajta Dark Souls-féle. Majd nyomott áron talán, közben meg csapkodhatna valaki korbáccsal...

Pedig a legjobb metroidvania játék a HK mellett, ezt biztosra állítom, és nem azért, mert friss az élmény. :D Ritkán viszek végig kétszer egy játékot, de ahogy megtudtam, hogy jön a második rész, már telepítettem is az elsőt.

Minden bossra megvan, hogy hogyan lehet egyszerűen megölni. Nyilván gyakorlás is, de úgy gondolom, hogy mindig van egy "csicska", könnyebb út, ha esetleg megakadnál. Az utolsó bosst a Debla of the Lights prayerel lehet könnyen megölni. A fejét fizikálisan nem tudod ugye mindig ütni, viszont így elég csak a feje alá állnod, és aktiválnod a prayert. Plusszba ugye tudod a prayer sebzését is növelni, amivel még nagyobbat sebzel a bosson. Szerintem adj neki még egy esélyt, és ha valami nem tiszta, akkor kérdezz.

Posted

Vambrace: Cold Soul (PS4 - Platina)

Oldalnézetes rougelike dungen crawler játék, amiben a törpök Icenaire nevű városát a gonosz Zöld Láng szekta egy jégfallal vette körül, hónapokra a föld alá száműzve a törpök mellett ott élő embereket, elfeket, blood/dark elfeket, a rókafüles állatembereket, és még a szellemeket is, akik itt szintén a társadalom tagjai. De jön a hősnő, Evelia Lyric, aki a tulajdonában lévő speckó alkalvért segítségével átjut a jégfalon, és elkezdi felszabadítani a város felszínét a Zöld Láng és az őket vezető Árnykirály uralma alól.

Tipikus fantasy sztori, átveréssel, árulással, oldalváltással, és persze világmegmentéssel, amihez a poszt apokaliptikus, szellemekkel, gólemekkel és élőhalottakkal tarkított, jeges környezet kiváló hangulatot teremt. A föld alatti város a bázisunk, ide járunk vissza vásárolni, aludni, átöltözni (hősnőnkre 26 különféle gúnyát aggathatunk, amik között természeten van csipkés fehérnemű is, de ezek csak kozmetikai, gyűjthető cuccok), és új tagokat felvenni, aztán felmerészkedünk a felszínre, ahol négy városnegyedet kell felszabadítanunk. Egy területen a bosshoz több útvonal visz, ami több dungeonon át vezet, amik több szobából állnak, és random generált, melyikben mit találunk. Menet közben azonban nem tudunk menteni, csak a státuszunk és az inventory mentődik folyamatosan, így ha bárhol meghalunk vagy visszateleportálunk az alvárosba, kezdhetjük elölről az egész negyedet. A harcok nem különösebben izgalmasak, felvehetünk magunk mellé három random csapattagot, aztán a megfelelő sorrendbe állítva őket végigmenetelünk a dungeonök szobáin, míg a csaták mindig négy vs négy felállásban zajlanak. Van némi taktika is, mert egyes karakterek csak az első sort sebzik igazán, míg mások a hátsókat. A tank elől áll, a lövész/mágus/gyógyító hátul, stb. A gyógyító karakterek nem valami hasznosak itt, érdemes inkább egy teljes patikát magunkkal cipelni, és a random elszórt táborhelyeken tudunk csak gyógyítani, ha pedig egy társunk meghal, az többet nem tér vissza. Kár, hogy semmit nem tudunk meg róluk, beszélgetni nem lehet velük, és nem is fejlődnek (egyedül a hősnőt fejleszthetjük), így nem nagy veszteség egyik sem. Sőt, ha menet közben találunk a leharcolt társunk helyett egy ugyanolyan osztályút, és ereje teljében lévőt, érdemes azonnal lecserélni. Lehet kraftolni is, de semmi értelme, mert a legritkább cuccokat is megtaláljuk az árusoknál, ha elég magas a kereskedő skillünk. Így mindent, amit találunk, azt azonnal adjuk is el, a pénzből pedig kötszert és legendás cuccokat veszünk.

A játékot a The Coma 1-2 fejlesztői készítették (egy ottani karakter itt is felbukkan, az egyik kereskedő szerepében), így grafikában ugyanazt a rajzstílust kapjuk, és az irányítás sem tér el azoktól. A zene a zord környezethez illeszkedik, nem kiemelkedő, de nincs vele baj. Szinkronhangja csak a hősnőnek, és csak a két-három átvezető videó alatt van, azon túl mindent csak olvasunk.

Egyszeri végigjátszás, minden mellékküldivel együtt, kb 15 óra, normál nehézségen nem egy nagy kihívás. Aztán végigtolni chapter selecttel a másik két befejezéshez, és további 10 óra után meg is lett az újabb, finom Platina.

 

 

  • Like 1
  • Upvote 1
Posted

Townscaper

A végigjátszás talán túlzás, kevesebb mint egy óra alatt kiszedtem belőle 1000 GS-t, guide alapján. :D Amúgy ez egy városépítős játék, de szó szerint, pici modulokból kell összerakosgatni a városodat, településedet, és ennyi. Hogy mikor mi lesz a pici modulokból, az a körülményektől, a lerakott alaktól, a magasságtól, és néha a színektől függ. Például egy 4x4-es blokk alapra ét soros falat rakva a közepéből zöld udvar lesz; világítótoronyhoz például egy 2x1-es alap egyik felét kell felhúzni 3-as szintig, és a legtetejére egy narancs színű kockát rakni. És így tovább, elmondva valószínûleg nehezebben érthető, mint képek/videók alapján.

Ilyesmi:

stalberg-3.gif

 

Amúgy fajin kis játék, simán el lehetne vele pöcsölgetni, ha épp ilyen hangulatban van az ember. Abszolút relax, semmi hajtás, semmi cél, csak színtiszta kreatívkodás. Aki erre vágyik, lesse meg. A GS/trófea-kurvák szintén. :D 

 

Posted
23 hours ago, Leon121 said:

Townscaper

A végigjátszás talán túlzás, kevesebb mint egy óra alatt kiszedtem belőle 1000 GS-t, guide alapján. :D

 A GS/trófea-kurvák szintén. :D 

 

Már a fentebbi mondat után mentem csekkolni, de psre sajnos nincs. :D

  • Haha 1
Posted
23 hours ago, Leon121 said:

Townscaper

A végigjátszás talán túlzás, kevesebb mint egy óra alatt kiszedtem belőle 1000 GS-t, guide alapján. :D Amúgy ez egy városépítős játék, de szó szerint, pici modulokból kell összerakosgatni a városodat, településedet, és ennyi. Hogy mikor mi lesz a pici modulokból, az a körülményektől, a lerakott alaktól, a magasságtól, és néha a színektől függ. Például egy 4x4-es blokk alapra ét soros falat rakva a közepéből zöld udvar lesz; világítótoronyhoz például egy 2x1-es alap egyik felét kell felhúzni 3-as szintig, és a legtetejére egy narancs színű kockát rakni. És így tovább, elmondva valószínûleg nehezebben érthető, mint képek/videók alapján.

Ilyesmi:

stalberg-3.gif

 

Amúgy fajin kis játék, simán el lehetne vele pöcsölgetni, ha épp ilyen hangulatban van az ember. Abszolút relax, semmi hajtás, semmi cél, csak színtiszta kreatívkodás. Aki erre vágyik, lesse meg. A GS/trófea-kurvák szintén. :D 

 

Durva milyen irányba ment el a Cities Skyline 4-es :ohmy:

  • Like 1
Posted

Black Mirror 2017 (PS4 - Platina)

David Gordon az apja halálát követően Indiából visszatér Skóciába, a család ősi birtokára, hogy átvegye az örökségének számító gótikus kastélyt, amiben egy fél tucat ellenszenves rokon / szolgáló is lakik. David a hely szellemeinek segítségével próbálja megfejteni a család titkait, eközben gyilkosság is történik, míg a mélyben egy ősi átok ébredezik. Nyomozós, kvázi sétaszimulátor kalandjáték, kevés elhalálozási lehetőséggel, egyszerű logikai/kirakós feladványokkal. A sötét, esős skóciai környezet kialakítása, valamint a krimibe illő hangulat végig hibátlan. A történet egy kliséhalom, de ennek ellenére végig érdekes, fordulatos. A karakterek mind gyanúsak és ellenszenvesek, a szinkronhangjaik nagyszerűek, ahogy az aláfestő zenék is. Technikai szinten vannak csak komoly problémák, a karaktermodellek nagyon elavultak (korai PS3 korszakot idézik), a szájmozgásuk nincs szinkronban a beszéddel, a script gyakran megakad átvezetők közben és ilyenkor csak a visszatöltés segít, és időnként az egész játék összeomlik. 4-5 óra alatt végigjátszható, és a legtöbb trófea a sztorihoz kötődik, így gyors és könnyű Platina.
 

 

Posted

Disney Classic Games: Aladdin & The Lion King (PS4 - Platina)

Két örök klasszikus, amit PC-n soha nem sikerült végigtolnom. Aladdinban talán a csodák barlangjáig jutottam el, Oroszlánkirályban pedig Simba szellemidézéséig. Szerencsére a konzol verzió sokkal könnyebb az eredetiknél, köszönhetően, hogy bárhol tudunk menteni, de valójában nincs is rá szükség, mert egyetlen gombnyomásra van visszatekerő funkció. Így ha elvétettünk egy ugrást vagy bekaptunk egy ütést, egyszerűen csak visszatekerünk egy-két másodpercet, és újra próbálkozhatunk. Így gyakorlatilag elhalálozás és sérülés nélkül végigtolható mindkét játék, a nehézségi szintek sem számítanak. Egyszer-egyszer tisztességesen végigtoltam mindkettőt (kb 2-2óra a két játék), majd a csalásokkal gyorsan áttekertem a többi nehézség végigjátszását, és meg is lett a Platina.

 

  • Like 1
Posted

Turok 2: Seeds of Evil 

Klasszikus a gyerekkoromból. Sosem játszottam végig, de most, hogy egy ideje kint van a Remaster már tervbe volt. Az első részt is kijátszottam pár éve. Annak a pályái már túl labirintusosak voltak a végére, ettől függetlenül élveztem. Itt kicsit hasonló a helyzet, de minden tekintetben előrelépés.

Egy rakás új fegyver került be, mint pl: Cerebral Bore, egy fegyver ami az intelligens ellenfelek agyát fúrja ki majd felrobban, vagy az altató puska ami után kényelmesen kivégezhetjük az ellenfeleket, van sokkoló, ami hasonló célt szolgál, van robbanótöltetes shoti, van rakéta, van gránátvető, van lézert használó minigun és persze az íjunk, ami robbanó töltetet tud lőni vagy sima nyilakat, amik bnenne maradnak az ellenfélbe, és kihúzhatjuk őket újra felhasználásra és stb. Mindet fun használni de néha már annyira van, hogy a felét nem is muszáj használnunk, ami nem feltétlen baj, mert nagyon szabaddá teszi a fegvyerhasználatot.

A map design labirintusos ismét, de kapunk egy automapot, amin egész könnyen lehet tájékozódni, érdemes az elágazó szakaszok mindkét oldalát átvizsgálni mielőtt még túl messzire mennénk, az esetek nagy többségébe ilyenkor az egyik egy objective szoba lesz a másik pedig a továbbjutáshoz tartozó szakasz. Szóval annyira nem vész a map design, VISZONT szerintem nagy hiba, hogy egy pálya 1-1.5-2 órán keresztül is képes folytatódni. Nagyon hosszúak és annyira nem érdekesek a mapok, hogy élvezet legyen az ismetlődő falakt nézni. Sajna ez a kor hiányossága, amit nem nagyon lehet kiküszöbölni. Én örültem volna több pályának, de rövidebbeknek. (Így összesen 6 pálya van)

Érdekesség, hogy nem kulcsokat keresünk, hanem minden pályán vannak adott objectivek, pl szabadíts ki X rabot, robbants fel X ellenséges készítményt stb. Igaz így is van bőven switch kapcsolatás, amik ajtókat nyitnak, de sokkal logikusabb, általában helyben vannak az adott ajtók, szóval nem kell sokat backtrackelni.

Vannak különleges képességek, mint pl tűzön járás közben nem sebződünk, vagy magas ugrás bizonyos helyeken (megjelelölt helyeken) stb. Szóval, ha egyszerre nem szereztünk meg mindent egy adott pályán, érdemes újra menni, ezeknek a képességeknek a megszerzése után. Vannak bizonyos portálok, amik a pályán elszórva vannak, ahova lehet teleportálgatni, szóval egy kicsit egyszerűsített az "újrajátszása" a pályáknak, ha tudjuk, hova akarunk eljutni.

A fegyverek sokszínűsége miatt hatalmas fun a combat, a pörgős gameplay pedig segít átjutni a pályákon, de talán kicsit túl hosszúra sikerültek, ami számomra ront az összképen. (A végére mindegyik pályát untam már.)

Fun fact: A Turok 2 után a csapat egy új céget alapított, Retro Studios néven és megcsinálták a Metroid Primet. Igazából egész sok hasonlóság van a két játék között, szóval nem lep meg a dolog.

Várom a Turok 3 Remasters novemberbe, ez elvileg kicsit Half Lifosabb lineárisabb játék lesz.

Posted
On 9/12/2023 at 2:31 PM, -OJ- said:

Black Mirror 2017 (PS4 - Platina)

David Gordon az apja halálát követően Indiából visszatér Skóciába, a család ősi birtokára, hogy átvegye az örökségének számító gótikus kastélyt, amiben egy fél tucat ellenszenves rokon / szolgáló is lakik. David a hely szellemeinek segítségével próbálja megfejteni a család titkait, eközben gyilkosság is történik, míg a mélyben egy ősi átok ébredezik. Nyomozós, kvázi sétaszimulátor kalandjáték, kevés elhalálozási lehetőséggel, egyszerű logikai/kirakós feladványokkal. A sötét, esős skóciai környezet kialakítása, valamint a krimibe illő hangulat végig hibátlan. A történet egy kliséhalom, de ennek ellenére végig érdekes, fordulatos. A karakterek mind gyanúsak és ellenszenvesek, a szinkronhangjaik nagyszerűek, ahogy az aláfestő zenék is. Technikai szinten vannak csak komoly problémák, a karaktermodellek nagyon elavultak (korai PS3 korszakot idézik), a szájmozgásuk nincs szinkronban a beszéddel, a script gyakran megakad átvezetők közben és ilyenkor csak a visszatöltés segít, és időnként az egész játék összeomlik. 4-5 óra alatt végigjátszható, és a legtöbb trófea a sztorihoz kötődik, így gyors és könnyű Platina.
 

 

Én személy szerint  élveztem (kivéve azt hogy pont ekkor kezdett driftelni a bal stick a kontrolleremen). Nem volt egy világmegváltó történet de voltak jó pillanatok, benne és a hangulata az egész játéknak számomra old-school érzés volt. Plusz ahogy említetted az achievementek is könnyűek voltak.

Posted

Lady In A Leotard With A Gun (PS4 - Platina)

Csak a félórás Platina, és a 68ft-os árcímke vitt rá. Amúgy bűn rossz.

Posted
On 9/15/2023 at 2:34 AM, Jimkingdom said:

Én személy szerint  élveztem (kivéve azt hogy pont ekkor kezdett driftelni a bal stick a kontrolleremen). Nem volt egy világmegváltó történet de voltak jó pillanatok, benne és a hangulata az egész játéknak számomra old-school érzés volt. Plusz ahogy említetted az achievementek is könnyűek voltak.

Én a dokinénitől kicsit többet vártam volna, hogy vele is lesz valami csavar, de nem. Csak végig kis kutyaként követ minket és a gyertyát tartja nekünk, és kb ennyi a szerepe. 

Posted

Might & Magic: World of Xeen 

A WoX az MM4 és 5. epizódok összemosása egy egésszé. Ez egy világ (Xeen) két oldalán játszódik, bármelyik oldalon kezdhetsz, a Darkside nehezebb, de hamarabb felfejlődik a csapatod, viszont ha átjutsz a Clouds of Xeen (MM4) világba minden sokkal könnyebb lesz mert az lvl 1-20ra lett balanszolva. Szóval valamennyi szabadságunk van etéren. A játék egyébként a nem rég végigjátszott MM3 Isles of Terra továbbfejlesztett verziója. Ugyanaz az engine, csak kicsit szebb, kicsit kényelmesebb funkciókkal.

Sajna 8 party méretet elfelejthetjük, itt  csak 6 a maximum. Számomra csalódás volt, a dungeonök száma, jóval kevesebb szűmú dungeon van itt, mint a Isles of Terrába, vagy csak többnek érződött mert egy kicsit rövidebb volt a játék, nem tudom, nem számoltam. Azért fejtörök továbbra is vannak tonnaszámra, szóval aki szereti a dungeon crawlerködést és a fejtörők megoldását egy kis oldschool RPG-vel karöltve azoknak ajánlom. Nem nehéz, egész könnyen bele lehet rázódni, szóval kezdőknek kifejezetten jó játék. (Vagy az MM3: Isles of Terra)

Jó volt átélni ezeket az oldschool grid alapú darabokat, de egy jó időre elég is belőlük :D A 3D-s részek sokkal jobban tetszenek, azok nagyon lenyűgöztek elsőre. Így MM3-4-5-6-7 már végigjátszva, következőnek a 8 vagy a 9 következik majd. (Az 1-2 meg lehet már túl őskövület lenne) Might & Magic a királyság :D 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...