Leon121 Posted February 12, 2018 Posted February 12, 2018 15 minutes ago, SaltyDave said: Na igen, elég "DLC fosó" az Amplitude, de szerintem érződik hogy a Dungeon-t leszámítva csak akkor adnak ki valamit ha az minőségi cucc. Mondjuk ott is azok voltak, csak a Dungeon-nél alacsonyabb volt a "minőségi" maximum értéke. Ez viszont picit hosszas magyarázkodásnak tűnhet ami szerintem nem egy ilyen cikkbe való, ezért kerülgettem a forró kását picit. Illetve a UI úgy néz ki hogy tele van, ha csak a random select profilképet ki nem veszik, szóval igen, ismerjük a stúdiót, de 2 hónap múlva lesz egy éves a játék és eddig ez az egyetlen kiegészítője, szóval változhat is a trend, telinek is néz ki... érted, most ide írtam már 4 sort azzal hogy "talán". Megyek is megnézem újra a Riftborn intro-t, könnybe lábad a szemem attól a zenétől ha csak rágondolok. Egyébként velük vagyok túl 300 körön (score victory-t kikapcsoltam), meg úgy 350 benne van a tutorial United Empire -ben, és 3-4x abbahagytam a Vodyani-t mert rohadt nehéz és úgy érzem nagyban RNG függő hogy kapsz-e valami minor civ szomszédot akiktől aztán szipkázhatod el a népességet, vagy 20-30 kör lemaradásban vagy mindjárt az elején. Arra vagyok kíváncsi hogy vannak ilyen outro érzésű trailerek a játékhoz, kb. minden fajé ugyanaz pici változással ("vision" trailerekből van 2), hogy ezek mikor ugranak fel, ha egyáltalán. Jó lenne látni a faj saját sztorijának a befejezését valami concept art - cinematic formában, állítólag van is. szerk: sőt, biztos, mert youtube-on fent vannak az outro-k. Empire-el lehet hogy már látnom kellett de nem emlékszem rá, lehet hogy tutorial-ban nem triggerel. Én speciel a Riftborn -al azt választottam hogy eltörlöm az ismert univerzumot és Coroz -t újraalkotjuk, csak aztán vége lett a küldetésnek és így... semmi, megy tovább. Kíváncsi vagyok nagyon hogy sikerül-e . Nem vennék rá mérget, de azok szerintem akkor vannak, amikor te nyersz egy sima "meccset" (mókás ezt meccsnek nevezni egy nettó minimum 5-10 órás játéknál ). Mellesleg nekem is a Riftborn intró a kedvencem, annyira gyönyörű. Az Amplitude-nak meg olyan stílusérzéke van, hogy a hajam lerakom előttük.
SaltyDave Posted February 12, 2018 Author Posted February 12, 2018 6 hours ago, Leon121 said: Nem vennék rá mérget, de azok szerintem akkor vannak, amikor te nyersz egy sima "meccset" (mókás ezt meccsnek nevezni egy nettó minimum 5-10 órás játéknál ). Mellesleg nekem is a Riftborn intró a kedvencem, annyira gyönyörű. Az Amplitude-nak meg olyan stílusérzéke van, hogy a hajam lerakom előttük. Annyi volt a titok hogy amikor kidobja hogy nyertél, nem a keep playing-re kell nyomni, hanem a score screen-re. Picit fura a logika itt (azt várná az ember hogy nyertem, cutscene, aztán választási lehetőség). Végül is conquest-el megnyertem a Riftborn kampányom, 310. körben.
Leon121 Posted February 16, 2018 Posted February 16, 2018 Shadow of the Colossus (remastered) Hm. Azt hiszem, kicsit ezzel is úgy vagyok, mint az Ocarina of Time-mal voltam: rohadtul sajnálom, hogy nem a maga idejében játszottam végig. Bár a felújítás technológiailag tesz róla, hogy a megjelenítés, a táj és a kolosszusok ma is annyira lehengerlőek legyenek, mint annak idején lehetett (sőt, tán még jobban is), de több szempontból azért ma már túlhaladott. Az abszolút UI-mentes megjelenés se megy ritkaságszámba és a minimalista megközelítés sem, ami az egészet átszövi. Mert a játék abszolút minimalista: 16 bossharc, köztük egy teljesen üres világ, ahol az ég világon semmit nem lehet csinálni azon kívül, hogy állunkat leejtve nézzük a gyönyörű vízeséseket, elnyúló homoksivatagokat, hatalmas hegyormokat és épületeket (tényleg, a méretek ebben a játékban egészen elképesztőek, karakterünk teljesen jelentéktelennek és aprónak érződik a hatalmas épületek tövében). 16 bossharc, semmi több, egyetlen más ellenfél sincs, egyetlen más kihívás sincs, csak 16 szörny, némelyik érdekesebb megoldással, míg mások kevésbé izgalmasak. És ennyi. Én ezt keveselltem. Vagyis nem is csak a bossharcokat, hanem azt, hogy azok között az ég világon semmi jutalmunk nincs. Nekem nagyon hiányzott pár érdekesebb átvezető, ami akár totál rejtélyes módon, de kicsit mélyítette volna a világot és a karaktereket. Ezzel adtak volna egy kis gondolkodni valót, meg egy kis jutalmat egy-egy harc után. De semmi. A záró videó kiváló, a történet részén lehet merengeni (mondjuk utánaolvasva igazi mélységet akkor ér el, ha ismeri a játékos az ICO-t, önmagában azért gyorsan össze lehet rakni az itt történteket). Ehhez hasonló videókat szerettem volna többet. Mert így azt éreztem, hogy letudtam a bossharcot, pipa, jöhet a következő. Mintha egy listán mentem volna végig. Ráadásul a bossharcok zöme kegyetlen frusztráló volt. A karakter irányítása, elsősorban a mászása borzasztóan nyögvenyelős, nem precíz, lassú, körülményes. Tisztára röhejes volt sokszor, amiket levágott a szerencsétlen kolosszusba kapaszkodva, vagy amikor próbáltam valahogyan eljutni valahová. Maga az animáció egyébként kifejezetten reális, a karakter botladozik, elesik, elgurul, megcsúszik, tényleg nagyon élethű - ugyanakkor k.rvára idegesítő is pont emiatt. Ez egy játék, nem akarok három másodpercig feküdni a földön, csak mert fellöktek, abban semmi öröm nincs számomra. Nem azt érzem, hogy jajj, elrontottam, hanem hogy "baszki kelj már fel!" Lehet, hogy bennem van a hiba, de engem a játék irányítása nagyon zavart, és maga a konkrét játékmenet igazából csapnivaló volt. Semmi több, csak 16 nehézkes, nyögvenyelős bossharc, amikben jelentős időt kell sokszor azzal tölteni, hogy várom, a boss mikor teszi meg azt a lépést, amire szükségem van ahhoz, hogy tovább haladjak. Nálam ezt csak részben tudta ellensúlyozni az, hogy egyébként tényleg elképesztően hangulatos az egész játék, a világot átszövő melankólia, szomorúság hiába tetszett nagyon, és volt érdekes és emlékezetes a záró jelenetsor, ha a játékidő túlzottan nagy részére inkább csak a mérgelődés jutott. Igazából nem tudom azt mondani rá, hogy rossz játék, mert rohadtul nem az, a mérgelődéseim ellenére is baromira örülök neki, hogy végigjátszhattam végre. Sok más játékost bizonyára kevésbé zavarnak ezek, amik számomra problémát jelentettek, és ha fogékonyak erre a szomorkás, melankolikus hangulatra, akkor biztosan nálamnál hatalmasabb élmény lesz számukra. Nekem viszont hiányérzetem maradt. Ha csak több átvezetőt tettek volna a bossok közé, máris sokkal jobban el tudtam volna merülni benne, sokkal jobban kötődni tudtam volna hozzá, nekem erre szükségem lett volna ahhoz, hogy igazán lenyűgözzön, és gond nélkül túl tudjak lépni a problémáin. Spoileresen pár gondolat a befejezésről. De tényleg, giga-spoilerek, ne olvasd el, ha a legkisebb esélyét is látod annak, hogy valaha végigviszed! Spoiler Maga a befejezés nagy fordulata sem ütött akkorát, mint vártam. Sőt hát szinte teljesen sejthető volt, hogy mi itt nem igazán a jófiúk vagyunk, még ha a szándékaink nemesek is. Dehát eleve az egész játékban kezdettől érezni, hogy a kolosszusok nem gonoszak, mi pedig nem azért megyünk leölni őket, mert meg akarjuk menteni a világot, hanem a nőért, akit fel akarunk támasztani, és akiért mindent megteszünk. És miután 16 kolosszusnál ezt éreztük sokszor, így nem igazán lehet érezni azt, hogy "jajj na de én csak jót akartam, és mégis a démont szolgáltam?!". Szóval inkább olyan oké, sejtettem, hogy nem lesz szép vége, hát tényleg. Az meglepett, hogy a 16 kolosszus a démon 16 darabját őrizte, így érthetővé vált az egész, ez tetszett. Kétszer is felhúztam a szemöldököm, sőt kicsit el is érzékenyültem a videó közben: egyrészt mikor Agro sántikálva előmászott, akkor sokkal jobban meghatódtam, mint mikor lezuhant. Másrészt mikor a leányzó odament, ahol Wander eltűnni látszott, és megláttam a csecsemőt. Mindkettő elég emlékezetes pillanat volt. Olvastam egy elméletet, miszerint a csecsemő azt jelképezi, hogy Wanderből a portál kiszívta az összes gonoszt Dormunnal együtt, a csecsemő pedig bűnök nélküli, ez tetszik nagyon. A szarvnak meg inkább az ICO-hoz kapcsolódóan van jelentősége, itt önmagában max annyit jelképezhet, hogy megjelölte a gonosz, vagy ilyesmi. Szóval a befejezés tetszett eléggé, még ha a démonná válás annyira nagyon nem is lepett meg, de ilyesmi rövid, rejtélyes, nehézkesen vagy többféleképpen értelmezhető átvezetőből szerettem volna többet látni játék közben is.
Hor1 Posted February 16, 2018 Posted February 16, 2018 Még panaszkodtak is, hogy túl könnyű lett az irányítás, Wander vesztett az esetlenségéből túl ügyes a Colossusokhoz képest.
Leon121 Posted February 16, 2018 Posted February 16, 2018 8 minutes ago, Hor1 said: Még panaszkodtak is, hogy túl könnyű lett az irányítás, Wander vesztett az esetlenségéből túl ügyes a Colossusokhoz képest. Én ezzel a mentalitással rohadtul nem tudok egyetérteni. Nagyon nem vagyok fogékony arra, ha ilyesmi meta-eszközökkel próbálnak valamit érzékeltetni - már ha lehet ezt annak mondani, és tényleg szándékosan nehézkes az egész, és nem fejlesztői ügyetlenségből.
tenderlumpling Posted February 16, 2018 Posted February 16, 2018 Van a NomadColossus nevű youtube-er, aki az eredetiben évek óta gyűjti a jeleket, a titkokat, veti össze az Ico-val, ajánlom, ha azt hiszed, hogy a világa "üres".
Leon121 Posted February 16, 2018 Posted February 16, 2018 22 minutes ago, tenderlumpling said: Van a NomadColossus nevű youtube-er, aki az eredetiben évek óta gyűjti a jeleket, a titkokat, veti össze az Ico-val, ajánlom, ha azt hiszed, hogy a világa "üres". Tennivaló szempontjából azért elég üres, nem? De amúgy kösz, majd ránézek, és reménykedek egy ICO remasterben.
tenderlumpling Posted February 16, 2018 Posted February 16, 2018 38 minutes ago, Leon121 said: Tennivaló szempontjából azért elég üres, nem? De amúgy kösz, majd ránézek, és reménykedek egy ICO remasterben. Pl. a shrine-t is meg lehet mászni max staminával, vannak gyümölcs / gyík collectiblek, lehet ejtőernyőzni, madárra akaszkodni... PS3-on legalábbis.
kaszman1 Posted February 16, 2018 Posted February 16, 2018 Eredetit toltam PS3-on és kb egy óra után kukáztam. Egy íjat nem tudtam rendesen használni. Agyf*asz volt a mászás. Hátmondom ok hogy kult klasszik papíron, nekem csak egy elbaltázott jó koncepció.
Hor1 Posted February 16, 2018 Posted February 16, 2018 3 hours ago, kaszman1 said: Eredetit toltam PS3-on és kb egy óra után kukáztam. Egy íjat nem tudtam rendesen használni. Agyf*asz volt a mászás. Hátmondom ok hogy kult klasszik papíron, nekem csak egy elbaltázott jó koncepció. Az első órában biztos semmi szükség az íjra.
kaszman1 Posted February 16, 2018 Posted February 16, 2018 24 minutes ago, Hor1 said: Az első órában biztos semmi szükség az íjra. Lehet a továbbjutáshoz nem de az opció ott volt hogy használd.
tenderlumpling Posted February 16, 2018 Posted February 16, 2018 53 minutes ago, Hor1 said: Az első órában biztos semmi szükség az íjra. PS3-on tényleg rettenetes az íj és a mászás, de mint a MGS3-nál, át lehet rajta lendülni.
Hor1 Posted February 20, 2018 Posted February 20, 2018 Kész a Colossus Hard speedrun, meg a hard time attackok. Üvöltöttem nem keveset, de innen már sima plat.
SaltyDave Posted February 25, 2018 Author Posted February 25, 2018 Gravity Rush (Remastered) PS4 A második rész demójával kezdtem az ismerkedést, ami alapján úgy voltam vele hogy nem rossz ez végül is, sőt, kifejezetten kreatív, de nem volt szükségem akkor egy pont olyan jellegű játékra ezért otthagytam sale-en mindig. De csak nem hagyta nyugodni a fantáziám, és végül is megvettem az elsőt. Instant szerelem, a kelleténél több kompromisszummal és csalódást keltő végkifejlettel, de így is minden percet megért. + Kat cuki, tetszik ez a rajzolt képregényes stílus, inspiráló a vidámsága, tele van aranyos küldetésekkel (inkább az eleje felé) pl. amikor otthont épít magának és egy ágyat kell átreptetni a város fölött, vagy amikor cselédnek áll.+/- Furcsa mód nem tudom eldönteni hogy milyen korosztálynak szánták ezt a játékot. Egyrészt a külső és a tartalom egy része borzasztó primitív és gyerekes (gondolok itt arra hogy Alias mást nem csinált csak gonoszan nevetett, épp csak a dombon álló kísértetkastély és a mennydörgés hiányzott a háta mögül), az NPC karakterek személyisége egy reggeli matiné gagyi animéjével vetekszik ahol mindenkit le lehet írni max 3 szóban. Másrészt viszont pár érdekes üzenetet közvetít az élet értékéről, itt-ott ritkán morális kérdések vannak, és magába foglal egy meglehetősen hosszú küldetés szinte creepy szexuális zaklatást, a nehézségi szintet sem kifejezetten mondanám kisgyerekekre szabottnak, bár lehet hogy csak én becsülöm le őket, végül is a DOS-os Jungle Book első bossát ma már nem tudom megverni, 7-8 évesen vakon is ment .+ A játékmenet és a gravity shifting mint ötlet és mint kivitelezés. Aki nem ismerné: az egész játék akörül forog hogy Kat képes megváltoztatni hogy rá milyen irányba hat a gravitáció, azaz kvázi repülni, de amerre célzol és nyomod be a megfelelő gombot, arra változik számodra a "lent", tehát mindig mindenhová zuhansz. Ugyanígy viszont a lebegő sziget/város minden felületére, falára, aljára úgy rá tudsz állni mint ha számodra az volna a lent, és nem hozzátapadsz, hanem ha mondjuk egy épület oldalán állsz és leugrasz a szélén, a normál lakosság számára vízszintes irányban elkezdesz zuhanni. Minden perce élvezet volt az utazásnak, a kevés gyűjtögetésnek (passzív buffokra elkölthető kristályok vannak szétszórva mindenhol), rengeteg bossharc és az open world-öt átmenetileg felváltó lineáris pálya van eköré a képességed köré tervezve, maga a struktúrális felépítésük zseniális ahogy mindig 3D térben kell gondolkodni, útvonalakat keresni, folyamatosan tájékozódva lenni ami eleinte nagyon fura volt de pár óra után természetessé vált. Ha a szövegmennyiséget nézzük ez egy kis pozitívumnak látszik a sok negatívum mellett, de mivel ez határozza meg a játékmenet minden pillanatát így ez hatalmas pozitívum és a pozitív, kissé talán gyerekes hangulattal karöltve az oka hogy összességében pozitív élmény a játék.- PSP port, te borzadály. Nincs vele konkrét technikai jellegű probléma, de szinte minden másodpercben körüllengi a játékot az ottani hardware-ből eredő software-es limitáltság. Gondolok itt arra hogy elvileg egy csodaszép felhővárosban járunk, de állandóan színes ködbe van burkolva az egész mert úgy tölti a be a textúrákat ahogy közeledsz, és fantasztikus hangulatos lehetne az egész, vonat tetején ülni (apropó ülés, elfért volna jó pár Dark Souls módon működő emote), Dusty cicával Kat ölében ahogy lebegteti a szél a sálját. Olyan szép pillanatokat lehetne csinálni ebben a játékban, helyette bármit csinálsz elsötétül a kép és újratölti az egész világot, pl. beáldozol némi "pénzt" - kristályt - hogy újraindíts egy óriáskereket, dög lassú kamera belockol, lassan elsötétül, lassan visszajön a kép, és tádáá, forog az óriáskerék. De minden ugyanígy, a hiányzó városrészek visszalebegtetése, az összes segítség a város a körül, még a városrészek között járó vasút is olyan hogy állj bele a fényes körbe hogy hívd a vonatot, odaér, sötét kép, felteleportálsz rá, megy a következő városrészbe, megint le kell ugrani, belesétálni a karikába, X, sötét kép, megint a vonat tetején vagy, megy a következő városrészbe. De ugyanígy nem tudsz átrepülni szigetek között sem akkor se ha bírnád energiával, félúton visszarak, mert menj fast travel-el vagy vonattal, mert a software akkor tudja hogy rendesen be kell tölteni a következő városrészt. A 2. rész úgy tudom már a nagy konzolra készült, nagyon remélem hogy az összes ilyen játékot visszafogó limitációt kigyomlálták. Szép kék eget akarok, teljesen szabadon átjárható városrészeket, real time változó világ elemeket. Itt szinte egy kukát nem lehet feldönteni anélkül hogy elsötétülne a kép és betöltené a város azon verzióját amiben el van dőlve egy kuka.- A szinkron szinte teljes hiánya és a fura hangkeverés. A játék gyakorlatilag néma a kb. 2 háttérzenét és a repülő/verekedő sikongatásokat leszámítva. Két kezemen meg tudom számolni hányszor beszélt valaki úgy hogy hangja volt, és az is max egy név elkiáltása. Oké hogy képregényes a történetmesélés, ott nincs hang, rendben van, de amikor rendes cutscene van, meg nagy világmegmentő harc vagy segédkezés katasztrófa idején és még mindig olyan mint ha a világ néma lenne, az már baj mert földig rombolja a megcélzott hangulatot, izgalmat. Aztán vannak a boss finisherek, amiknél meg olyan hangos lesz hogy a szomszéd belesüketül.- Mi volt ez a sztori?! Rengeteg kérdésem van, annyi mindent feldob a játék és soha nem válaszol meg. Kat amnéziás, nem emlékszik hogy kicsoda... és sosem derül ki. Micsoda Dusty, és miért van Kat-el? Ha Kat az égből hullott alá, miért nem tudjuk meg soha mi és kik vannak még ott? Istenség / Creator nem lehet, mert Dusty nélkül viszont nincs ereje. Ugyanezek a kérdések vonatkoznak Raven-re is. Kicsodák a Creator-ok? Azt hinné az ember hogy a világot teremtő isten, erre kiderül hogy több van. Honnan jöttek, mi a céljuk? Miért van az a sötét vihar a város fölött, és miért jönnek a szörnyek? Minden mellékküldetést megcsináltam, az információs beszélgetéseket 90%-ban odamentem meghallgatni, és fogalmam sincs kb. az összes fő karakter eredetéről, a személyes történetszáluk lezárásáról, fogalmam sincs a világot keretbe foglalni akaró kérdések válaszairól, az egész játék a levegőben lóg (pun intended). E téren hatalmas csalódás. A credits lista alatt futó képregény kb. 10 ilyen témával foglalkozik, válaszokat továbbra sem ad és vetít előre egy folytatást, de mi lett volna ha nem lesz Gravity Rush 2? Így marad az egész? Ez kb. olyan mint a Last Jedi, tök jó film lehetne ha Ryan Johnson az amúgy értelmes magyarázatokat nem twitteren meg interview-kban kommunikálná hanem mondjuk beleírja a filmbe amit a néző lát. És akkor most tessék leszedni erről a Star Wars univerzumot és mindent amit róla tudsz, belerakni egy ismeretlen világba, aztán próbáld élvezni. A gameplay menti meg, de az olyan jó hogy könnyűszerrel teszi. Sosem ülök le más elvárásokkal valaminek a folytatása elé, csak hogy ugyanazt hozza legalább mint amit az első. Most nagyon nem így van, magasra kell tennie a lécet a folytatásnak hogy továbbra is azt mondjam, hogy egy kézikonzol betegségeit öröklő kifogás magyarázza hogy a Gravity Rush olyan amilyen, nem pedig a franchise nem ér semmit. A másodiknak minden lehetősége megvan bizonyítani hogy képes felnőni ahhoz a potenciálhoz amit a franchise (karakterek, sztori, világ) hordoz. Az első nem tudott, homályos és izgalmas alapokat fektet le amikkel nem kezd semmit, és mire várnád a végkifejletet, kiderül hogy kb. egy mellékküldetés szintjén lévő nulla, és nem akarod elhinni hogy kidobta a credits-et.
tenderlumpling Posted February 26, 2018 Posted February 26, 2018 Szerintem a Gravity Rush 2 akkora hányás, hogy nem igaz.
Hor1 Posted February 26, 2018 Posted February 26, 2018 Amit itt negatívumnak írsz az mind javult a 2. részre, de túl nagy, túl körülményes, sok az unalmas küldetés. Ennek ellenére én élveztem, nagyon bájos játék az is, és valamennyi választ kapunk (Aliasra is). És vannak emote-ok.
jardo Posted February 26, 2018 Posted February 26, 2018 AC: Origins - The Hidden Ones DLC. Jó 9 óra volt, mire mindent megcsináltam, összeszedtem, stb. Nem volt rossz, bár egy-két új képesség mondjuk elfért volna még.
SaltyDave Posted February 26, 2018 Author Posted February 26, 2018 Warhammer: Vermintide 2 Closed Beta Steam szerint 5 órát töltöttem vele, de ez is úgy jött össze hogy szándékosan igyekeztem kerülni egy idő után mert várom a teljes változatot. Kicsit vegyesebb a kép mint reméltem, de ez inkább engem zavaró nüansznyi apróságok összessége, ha szigorúan azt nézzük mit fejlődött az elsőhöz képest, meg hogy milyen olcsón adják már megjelenéskor, akkor ez egy igen jó darab. Aki nem ismerné az első: ez gyakorlatilag a Left 4 Dead több RPG elemmel, Warhammer Fantasy világban, kicsit jobban Dark Messiah felé tolva a közelharcot, perzisztens karakterekkel (tehát nem találsz kardot a sarokban és felveszed, hanem hozod amid van, ha sikeres a küldetés kapsz jutalmat, aztán hozod azt ha akarod a következőkre). Wall of text +/- lista. Spoiler + Brutális méretű ugrás a játék variáltságában. Több ismerősömet is az tartotta vissza hogy csak a skavenek (patkányemberek) voltak az ellenségek az elsőben, most bejött és Norsca és a Chaos is. Előbbi afféle viking nép, utóbbi pedig Nurgle (dögvész stb. undi finomságok chaos istene) köré épül, pár nagyobb monstrumot is a "L4D Tank" Ratogre mellé állítva mint a savhányó troll, vagy valami csápos trutymós polipos izomkolosszus, természetesen a chaos warrior-ok akik páncélozott hegyomlások, illetve a chaos-norsca átmenet "még nem zombi de effektíve az" vikingek különféle variációi a normál vikingek mellé. De sok az új skaven egység is, kedvencem a warpfire rat ogre, ami gyakorlatilag egy még tovább torzított rat ogre / L4D tank, a testéből itt-ott warpstone-ok nőnek már ki a páncélja alól ami a rászerelt lángszórót védi, amivel zöld lángba tudja borítani a terepet. Van a hátára nőve egy fejletlen skaven magzat és ott sebezhető. Szóval kreativitásból kijutott.+ Sikerült többet elkapni a L4D hangulatából, köszönhetően az új, sokkal "emberibb" ellenségeknek. Amíg egy visító patkányember rohan feléd, levágod, amikor 100 akkor volt benne egy afféle "megjött az exterminator, irtás van" tömegmészárlós feeling, de ami hiányzott az a félelmetességük. A L4D-ben ez abból jött hogy a műfaj átlagától eltérően a zombik gyorsak, hiperagresszívek, vadak. Na ezt adja hozzá a Norsca (és annak mindenféle fertőzött variánsa), a Chaos pedig megtámogatja mindenféle dögvész varázslattal, fertőzéssel, pár démonnal (harcos és varázsló egyaránt) őket, illetve a lassú chaos warrior-okkal akik afféle vezetőnek vannak beszórva a Norsca tömegbe.+ Az AI dirctor jól működik, szépen keveri az újra és újra végigjátszott pályákon az ellenségek összetételét, elhelyezkedését, bár csak Recruit nehézsgi szinten volt alkalmam tesztelni, nem egyszer igen csak szarban voltunk amikor a csontig ható kürt hangját meghallottuk a messzeségből, a közelgő dübörgés, egyre erősödő ordítás pedig végig magában hordoz egy érzést hogy igen is közeledik a barbár horda, és miközben ki sem látsz a skaven belekből mert nincs időd szusszanni egyet két kardcsapás között, már keresed a távolban honnan jönnek, merre lehetne tovább menni, esetleg felmászni valahova, szóval a hangulat csillagos ötös. A pályák sokkal terjedelmesebbek, ha játékidejükben nem is (szerintem átlag fél óra), de szélesebb, nyílt terekkel operál mint az elődje, még is ügyesen ki van találva hogy ha haladtok és kihasználod a környezet adottságait, ritkán van ahol van hogy körbe tudnak venni. Oké, négyen játszotok, de na.+ Jól van optimalizálva, az első egy katasztrófa volt fps terén sokáig. Mindent feltoltam extreme-ig, mindenféle AA stb. kitolva, stabil 60 fps, néha észrevehetetlen dropokkal itt-ott ami ha nem lenne a closed beta miatt fps számláló nagyban a sarokban, fel se tűnt volna.+ Jó dolgokat vettek át a Killing Floor 2-ből, rászabva a Vermintide 1 RPG rendszerére. V1-ben a szint semmit sem jelentett, csak hogy mennyi időt játszottál. Itt most minden karakter önállóan szintezik, és minden 5. szinten (azt hiszem 30-40 a max?) kap egy passzív skill-t, ami úgy néz ki mint a KF2-ben, hogy van 3 egymás mellett, egyet kiválaszthatsz, ezt bármikor variálhatod (küldetés alatt nem). Apró változások, mint hogy Kerillian, a woodelf 100% helyett 150% bónusz sebzést kap headshotokra íjjal, kicsit gyorsabban tölt vissza a stamina a közeledben lévő társaknak, ilyen apróságok. Van lv1-től egy passzív képességed, és egy aktív, szerencsére ezt az egészet finoman, ésszel tervezték meg, nem lesz tőle RPG, MMO casting érzés, totálisan skill és csapatmunka alapú L4D-Dark Messiah hibrid még mindig. Ami már érdekesebb, hogy mind az 5 szereplő kapott 3 career path-et, ami afféle alternatív változatuk. Kerillian-nál maradva aki woodelf, lehet woodelf waystalker, highelf guardian, és darkelf shade is. Az alap 1 passzív + 1 aktív képességed más lesz az alapján melyikkel mész. Pl. A waystalker kilőhet 3 bitang erős kéken világító nyilat, és kap valami 0.0000000001% HP regen-t. A shade köddé változhat pár másodpercre és áthaladhat az ellenségen, amíg nem támad (jó mondjuk arra hogy egyszer kigyere a sarokból egy pillanat alatt ha falhoz szegezett a tömeg), és picit többet sebez a hátulról csapott ellenségre. Mivel ilyen minimális az RPG rész, ezért... - Baromság a 3 career path feloldását szinthez kötni (7 és 14). Ezek apró játékstílusbéli alternatívák, úgy is akkor tudják kinőni magukat valami igazán egymástól különbözővé, ha már magasabb szinten vagy. Ha én dawi ironbreaker akarok lenni, ne kelljen már 5-6 órát dawi ranger lennem hozzá, ha meg dawi berserk, akkor 10-12. Hülyeség, mert ezek nem direkt upgrade-ek, nem erőt képviselnek, csak picit mások. Talán ez a legnagyobb panasza minden bétázónak, remélem a Fatshark ezt elfelejti. Érted, nem akarom végigvinni a játékot egyszer ahhoz hogy olyan karakterrel kezdhessek másodjára amivel először szerettem volna. Ugyanez a helyzet a nehézségi szintekkel is, oké hogy az alap kardod kap egy értéket, hogy power 5. Találsz egy jobbat, power 30. Closed Beta fórumon kint van a matek, hogy kb. minden 50 pont számít +10% sebzést, tehát ez az 5-ről 30-ra ugrás semmi. Miért van akkor a tárgyaink össz. power számához kötve, hogy melyik nehézségi szinten játszhatunk? Nagyon Puding!a hogy kijelentették hogy ez nem egy Diablo, továbbra is a közelharci tudás és a csapatmunka a siker kulcsa, nem a tárgyak. De akkor hagyjatok már fűbe harapni lv1-től valami durvább nehézségi szinten, ha én azt szeretném hogy ott próbáljuk végigvágni magunkat. Na kelljen már kötelezően kicsit felkészültebbnek lenni, ha semmit se számít matematikailag, a tudást és tapasztalatot meg hozod az első játékból.- Nem jön be hogy a színvilág sokkal hidegebb lett. Tudom, az én bajom. Végül is érthető, mert a "történet" (foszlányok) felvitték a csapatot északabbra, hegyvidék környékén játszódik javarészt minden (Skyrim-ra kell gondolni, attól hogy hegy még nem minden tiszta hó), de engem ez valamiért kellemetlen érzéssel tölt el. Meg Sienna keze amikor túltolod a tűzmágiát és kezd túltöltődni (konkrétan felrobbansz és földre kerülsz ha túltolod), az előzőben szép fokozatosan elkezdett kigyulladni, majd izzani, itt meg ilyen Alien vs Predator 2000-ből ismerős predator cloak effekt van rajta piros-sárga színekkel, rengeteg blur-al és lens flare-el. Ugh, ocsmány.- Vannak azért rendering problémák, a távoli tájak nagyon ocsmányul néznek ki (egyszínű háromszög kék textúra egy komplett tó vagy fa), szerintem egy küldetés egy helyszínén volt csak szembetűnő egy távoli erdőre nézve a dombon lefelé haladva, és az erőd romban ami az otthonunk küldetések között ha kinézel a messzeségbe az ablakon. Szerintem ki lesz javítva márc.5 launch-ra.- Lootboxok. MIÉRT?! Leszögezte előre a Fatshark hogy sosem fogja árulni őket, ez dicséretes. Az egésznek a miértjét nem értem, hogy akkor mire kell ez a formátum. Eddig is úgy volt hogy sikeres küldetésnél kaptál egy tárgyat, csak eddig dobókockával kellett dobni érte, ha szedtetek össze skaven kockákat a küldetés alatt, tome-okat vagy grimoire-okat (ezeket vinni kell magaddal a küldetés végéig és HP poti helyét foglalja el, szóval nehezebb), akkor garantáltan jobbat dobtál, jobb tárgyat kaptál, valamelyik karakterre az 5-ből random. A mostani rendszer csont ugyanez, csak a vizuális reprezentációja változott meg, ugyanúgy kockát találsz, tome-okat, grimoire-okat szedhet fel a csapat, csak most már egy digitális csík töltődik tőle, ha feltölt, ugrik egy "tier"-t a lootbox minősége (6 szint van), persze függ a nehézségi szinttől, egy-két más szorzótól. Csont ugyanaz a rendszer, annyi a különbség hogy nekünk jó hogy amelyik karakterrel nyitjuk a dobozt, arra kapunk felszerelést belőle. De miért kell ezt lootbox-ként tálalni, könyörgöm? A belem kifordul már tőle hogy mindenhol ezt látom. Ráadásul az a fajta hogy kinyitod, kapsz 3 érmét, amiket még fordíts meg egyesével hogy lásd mit kaptál. Miért kell ez a közjáték, miért nem lehet simán odaadni a már kiérdemelt jutalmat? Miért kell úgy kinézni mint az összes lootbox microtransaction fos amitől hányingerem van már, akkor is ha nem az (mert nincs microtransaction és ígéret szerint soha nem is lesz, "rewards are bought with blood and sweat, not your wallet"), nagyon rossz üzenetet közvetít, és ha még nekem is kedvem szegi, hát az mit szóljon hozzá aki csak ennyivel találkozik valami hírfolyamban? "Na, még egy lootbox szemét". Takarítsák ki a francba az egészet, vissza a régi rendszert.- Nem tetszik az új UI. Az jó hogy a régi 1:1 L4D copy "digitális UI"-t kicserélték egy "igazibbra", értem ez alatt hogy aero glass theme helyett kőből, fából, vasból, kézi pajzsból áll össze, de én szeretem a széles panorámákat, és őszintén szólva elég alap volna egy olyan játékban ahol a fókusz azon van hogy brutális túlerővel kell harcolnotok vállvetve, és tengerként özönlik feléd az ellen. Hogy ennek a ténynek (mennyien vannak, hogy néznek ki, milyen gyorsan jönnek feléd) igazán erőt adjunk, szerintem elengedhetetlen a természetesség, a nyílt látókör. Ez nem működik ha dobozba csomagolja a nézőpontodat az UI, fent boss HP csíkkal, oldalt címerpajzsokkal (ide költözött a társak HP csíkja, náluk lévő tárgyak ikonjai), lent pedig a saját HP csíkommal. Tessék szépen mindent lentre rendezni, vagy adni alternatívát hogy én oda rakjam. Szerencsére van egy extrém szélőségeket is támogató field of view és UI scale csúszka is amikkel egy kevés kísérletezéssel egész jó eredményt kaptam (nagyobb FOV, kisebb UI), hamar szokható, de na, szeretném vissza a régi felépítést, csak az új stílussal. TLDR: Olyan mint az előző csak 10x variáltabb, ami elriasztó tematikai probléma volt sokaknak az elsővel azt itt biztosan orvosolták, jól optimalizált. Closed Beta alapján van pár erősen megkérdőjelezhető döntés az amúgy jól kigondolt, fejlődött RPG rendszerben (maga a rendszer jó, csak kicsit fogják a kezed az elején amit nem mindenki szeret). Összességében szerintem nagyon jó ár:érték arány a 25 euróért (28 megjelenéskor, 25 preoder), nem bántam meg a preordert, és rongyosra fogom játszani újra és újra, ami a L4D-nél nekem nagyon kimaradt, de itt a Warhammer világ és a sok apró rendszerszinten meghatározó "szabály" sokkal jobban tetszik.
tenderlumpling Posted February 28, 2018 Posted February 28, 2018 Far Cry Azért sok szempontból ott van benne egy csomó innovatív dolog, amire a hetedik konzolgeneráció később építkezett, de a gameplay és a cutscene-ek olyan röhejesbe tudnak lemenni néha, hogy fájnak a tüdeim. Mintha ilyen Unchartedbe oltott Resident Evil lenne, amit végül betépett főiskolások írtak volna meg és játszottak volna el. Oh well, legalább nem volt hosszú, meg érdekes módon annyit legalább megadott, amit szeretek a kedvenc játékaimban: nem engedte, hogy bealudjak. Legkönnyebb fokozaton is bedarálnak kilométerekről, ha nem figyel az ember, és úgy az utolsó egy-két órában éreztem rá, hogyan is működik az egész stealth mechanika. Viszont az valami zsigeri módon rohadék béna megoldás, hogy simán bedobja az autosave-et olyan helyzetekben is, amikor épp repül feléd egy rakéta, szóval töltheted vissza, ugyanúgy trancsíroz. Szerencsére több autosave-e is vissza lehet lépni, cserébe van vagy 300 Far Cry mentésem a konzolon. Dragon Quest Heroes Most tekintem befejezettnek, sztori után, 50-es szinten. Alapvetően szórakoztató, bájos, pörgős, szórakoztató, remek kis hubbal, jó csapattal, over the top musou harcrendszerrel... viszont ha valaki platinára megy, az nyelheti a saccra 30 órás endgame-et, amiben ugyanazt a pár helyet farmolgathatjuk orrvérzésig. Nem lehet sokáig tolni, kellett mindig egy pár hét szünet. Jöhet a második rész lassan, már megvettem. Bár inkább a Dragon Quest XI jöjjön.
Leon121 Posted March 12, 2018 Posted March 12, 2018 Super Mario Odyssey Megmentettem Peach-et (ja, spoiler, bocs!), lement a stáblista, aztán megnyílt még egy teljes világ, aztán megint egy másik, meg a régi világok is teli lettek ráadás holdakkal, szóval (ahogy több helyen is hallottam): az igazi játék még csak most kezdődik. Szóval majd később írok inkább még róla. Ja ez eddig 10-15 óra volt.
XCube Posted March 12, 2018 Posted March 12, 2018 20 minutes ago, Leon121 said: Super Mario Odyssey Megmentettem Peach-et (ja, spoiler, bocs!), lement a stáblista, aztán megnyílt még egy teljes világ, aztán megint egy másik, meg a régi világok is teli lettek ráadás holdakkal, szóval (ahogy több helyen is hallottam): az igazi játék még csak most kezdődik. Szóval majd később írok inkább még róla. Ja ez eddig 10-15 óra volt. Ööööö... . Őszintén nem sokat foglalkoztam az Odyssey -el, de elnézve a trailereket és egyéb videókat róla ez még nekem is system seller cím lenne... . Egyre inkább hajlok egy switch vásárlására... .
Viktor Posted March 16, 2018 Posted March 16, 2018 Final Fantasy XV Sikerült ezt is elég rendesen elb@szni. Annyi amatőr megoldás van benne, hogy az egyszerűen fájdalmas. Fejeknek kellett volna hullni a vezetőségben. Ami működött 20 éve, az most miért nem ?
SaltyDave Posted March 16, 2018 Author Posted March 16, 2018 4 hours ago, Viktor said: Final Fantasy XV Sikerült ezt is elég rendesen elb@szni. Annyi amatőr megoldás van benne, hogy az egyszerűen fájdalmas. Fejeknek kellett volna hullni a vezetőségben. Ami működött 20 éve, az most miért nem ? Pont most jött rám hogy harmadjára is adjak neki egy esélyt, mire letöltötte a 76Gb-ot + kiegészítőket pedig érkezik ez a lehangoló pont... de már itt járunk, kifejtenéd mi bajod vele? Én a bőrdzsekis meleg tini nyálrockbandától mászok a falra és az open world borzasztó kényelmetlen utazásaitól.
Viktor Posted March 17, 2018 Posted March 17, 2018 8 hours ago, SaltyDave said: Pont most jött rám hogy harmadjára is adjak neki egy esélyt, mire letöltötte a 76Gb-ot + kiegészítőket pedig érkezik ez a lehangoló pont... de már itt járunk, kifejtenéd mi bajod vele? Én a bőrdzsekis meleg tini nyálrockbandától mászok a falra és az open world borzasztó kényelmetlen utazásaitól. Nem akarok összeesküvés-elméleteket gyártani, de ez a játék nincs kész. Azt ugye lehetett tudni, hogy eredetileg ps3-ra kezdték el, versus néven. Egyébként ezzel a 4-es felállással volt a legkevésbé bajon, sőt nálam működött, nincs annyira túltolva. - A nyitott világ illúzióját kelti, pedig sokszor nem az. Félreértés ne essék, vannak benne hatalmas bejárható területek, amik bántóan üresek. Az számomra nem tartalom, hogy futkározik az ember 5 percet és találkozik 3 szörnnyel, majd beleakad egy felvehető tárgyba. Witcher 3 után játszottam, te jó ég, zongorázni lehet a különbséget. És sajnos rengeteg helyre nem lehet eljutni, vagy hatalmasat kell kerülni, mert kerítés van... a vadon közepén.... több kilométer hosszan... vagy egy szakadék. Esetleg víz, mert úszni nem lehet. A térkép se sokat segít, van, hogy megmutatja mi a cél, de az odajutást old meg magad. pl. ahhoz, hogy Chocoboval tudjál közlekedni ( ami nagyban megkönnyíti az utazást), le kell vadászni egy szörnyet, ami egy elzárt területen belül lófrál, körbevéve hatalmas sziklafallal, egy bejárattal.... esélyed sincs bemenni máshol. Juhu. De cserébe lehet kergetni egy 5 méter magas szörnyet a ködben, lopakodva !! mert nem lehet tudni, hová is bújik el. - Ez a kocsis buzulás inkább a borzalmas. Akár 7-8 percet kell utazni, szerencsére közben lehet zenét hallgatni. Afrojack miért kellett ide, passz, viszont benne vannak a régebbi részek zenéi is ( Final Fantasy VII Cosmo Canyon nagyon adta ) és a mostani részhez is nagyon komoly a felhozatal. Szerintem a játék legkiemelkedőbb része. Viszont a gondok a következőek. Ha eljutottál valahova, elérhető a gyors utazás. 10 Gill. Ezzel semmi gond, viszont Ignis nem vezet este a szörnyek miatt, lehet manuálisan bohóckodni. Volt olyan, hogy már 5 órakor sötétedett.... SÖTÉT. Gyalog még éppen látni valamit a chocobo hátán ülve viszont... SÖTÉT van. Sokszor nem is láttam merre megyek. A táborozás kifejezetten tetszett, ellenben adott helyekhez kötni a dolgot nem a legjobb ötlet volt. Konkrét példa. Erőd elfoglalása előtt pihentem egyet, Ignis főzött egy finomat, buffok a helyükön, indulás ! Oda értem, erre a játék közli, ez nem lesz ám olyan egyszerű, jó lenne a nehéz feladat előtt tábort verni. Igaz apróság, de... ha egy boltossal beszélek és ad egy küldetést, miért jelenik meg külön opcióként ? Tehát állsz előtte (TALK) és arrébb kell menni, hogy megjelenjen a QUEST felirat !!! És annyi ilyen idióta megoldás van... - A mellékküldetések változatosak, sok mindent lehet csinálni. Horgászat, fényképezés ilyenek. Igazán ütős mini-game sajnos nincs. FF X blitzball, valaki ? Vagy witcher-féle gwent ? Vaaaagy... FF VII chocobo versenyek ???!?!?!?! Knights of the round ?!?! Versenyezni ebben a részben is lehet a barátaid ellen... ennyi lenne ? Nem tudom, egy kört mentem, bántóan semmilyen volt. A huntoknál érezni FF hangulatot, kicsit kevéske a szörny, szerencsére ez az elején nem érződik. És itt jön a harc... - Működik. Nem bonyolult, de élvezetes. Kár, hogy a kamera nincs mindig a helyzet magaslatán. Kisebb lényeknél füves területen számtalan alkalommal többet láttam a bokrokból, mint a csatából. Nagyobb lényeknél kizoomol, sokat nem segít, itt a fák takarnak be. Nyílt terepen a puszta közepén semmi gond nincs ! Szerintem nem árulok el nagy titkot, hogy meg lehet küzdeni a Titánnal. Ez egy hatalmas megidézhető lény, ilyen lehetőség később is lesz a játék során. Adott egy god of war 3 Cronos harc és ezeket. Nincs akkora szám, mely kifejezné a különbséget minőségben, megvalósításban és élvezetben. A kreatív ötletek teljes hiánya. A történet előrehaladtál egyre szűkebb a játéktér, szó szerint, bizonyos pontok után nincs visszaút és ahogy a XIII. rész esetében, itt is csövekben lehet futni, órákon keresztül. Csak ott a játék elejére tartogatták ezt, itt a közepétől erőltették egészen a végéig ! Ez már régóta nem Final Fantasy, ha leveszem a nevet, egy közepes alkotás. Igazából nem tudom mi. Mert szerepjátéknak... mehhh..a fejlesztések, biztos én nem értek hozzá, de olyan alibi szagú az egész kevés. Akció-szerepjáték lenne ? Annak is sovány. Gyenge közepes. 1
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now