jardo Posted December 6, 2017 Posted December 6, 2017 Battlefield 1 Attól nagyvonalúan tekintsünk el, hogy (nyilván az eladhatóság kedvéért) a játék démonizálja a központi hatalmakat, mintha a nagy háború is ideológiák harca lett volna, ami nem is igazán állhatna messzebb a valóságtól. De hát történelmi hűséget várni naivitás lenne, szóval ezt inkább csak hangosan megjegyeztem. Az meg már csak hab a tortán, hogy az az ellenség most történetesen éppen mi vagyunk (legalábbis részben). Gondolom ilyen lehet oroszként, vagy még inkább közel-keletiként játszani bármelyik tetszőleges modern shootert (vagy németként, esetleg japánként egy második világháborúsat). Amúgy ez a War Stories mód nem lett rossz. Oké, nem találták fel vele a meleg vizet, sokkal-sokkal többet is ki lehetett volna hozni belőle, de azért ötletes és jópofa, ráadásul változatos is. A nyitány pedig kifejezetten letaglózó és húsba vágó, tökéletesen érzékelteti, hogy mennyit is ért az emberi élet a nagy háborúban. Egy nagy büdös semmit. Számomra ez az egyik legmaradandóbb nyitány videojátékban evör. Többnyire kifejezetten tetszett a zene is, általában passzolt a hangulathoz. Összességében élvezhető volt.
Leon121 Posted December 7, 2017 Posted December 7, 2017 Beyond Two Souls (remastered) Ahogy haladtam a végefelé, úgy szaporodtak meg a rémesen ostoba davidcage-es húzások. Pedig nagyon ígéretesen indult, sokkal ígéretesebben, mint a Heavy Rain, sőt talán még kicsit érdekesebb volt a Fahrenheitnél is. A történet erősen a természetfelettire épül már a legelejétől kezdődően, amit kiválóan be is mutat: egy szellemet kell rendszeresen irányítanunk, aki befolyásolja a főszereplő környezetét, és eköré épül az egész sztori. De emellett nagyon erős hangsúlyt fektetnek a karakterek (értelemszerűen elsősorban a főszereplő) hátterének építésére, bemutatására. Egy csomó gyerekkori hatással, eseménnyel mutatják be, mit is kellhetett átélnie ezzel a nem mindennapi teherrel a vállán. Ezt a részét szerintem kifejezetten okosan hozzák, sikerült sok megható, vagy éppen durva, letaglózó jelenetet írni. A sztori az időrendben össze-vissza ugrálva van elmesélve, ami szerintem megintcsak kiváló ötlet. Ezzel a húzással elkerülték azt, hogy a cselekedeteink hosszú távú hatásáról kelljen gondoskodni, ami a történetmesélés kárára mehetett volna. Ehelyett viszont egy-egy fejezeten belül elég sok kanyart, különböző megoldást láthatunk, döntéseket hozhatunk, és minden fejezet végén láthatjuk, mit lehetett volna másképp csinálni. Szerintem ez jól áll neki, jobban ösztönzi az újrajátszást. Másrészt pedig ezzel a nemlineáris felépítéssel sosem tudhatjuk, mi lesz a következő fejezetben, és sikerülhet meglepnie újra meg újra. Maga a játékmenet nem különösebben izgalmas, a megszokott QTE-re épülő kalandozás, viszont hálistennek a Heavy Rain után alaposan visszavették a fárasztó töltelék mozgásérzékelős technológiai mutogatást, az egész sokkal egyszerűbb és kevésbé zavaró. Ugyanakkor maga a kezelés több sebből is vérzik. Az egyik maga a karakter irányítása, ami simán borzalmas. Nagyon sokszor nem arra megy, amerre szeretnénk, töketlenkedik, forgolódik, mi meg küzdünk azzal, hogy próbáljunk jó helyre állni. Ez különösen akkor gáz, ha valami drámai pillanatba rondít bele, például egy fontos esemény után szipogó nőt irányítva egy kórházajtó kinyitása legalább fél perc fel-alá forgolódást és káromkodást igényelt, mert egyszerűen nem jelent meg a megfelelő interaktív jelölés - mondani sem kell, mennyire bele tud szarni ez egy megható pillanatba. A másik probléma az akciójeleneteknél volt, mikor elméletileg arra kéne mozdítani a kart, amerre a karakter mozdul egy-egy ugrás, vetődés, ütés stb. közben. Csak hát ezt nagyon sokszor baromi nehéz átlátni, hogy most jobbra gurul-e, vagy ütni próbál a másik irányba, és akkor most mit is nyomjak. Szerencsére a történet alakulásába ez nem igazán szólt bele úgy láttam, viszont attól még frusztráló volt párszor, úgy éreztem önhibámon kívül nem sikerültek mozdulatok. Na és akkor a sztori végefelé elszaporodott agyzsibbasztó, giccses, idióta, davidcage-es jelenetekről, sztorispoilerekkel: Spoiler Az egész víz alatti baszakodás, különlegesen képzett CIA ügynökök, és akkor egyikük se beszéli az ország nyelvét, ahová mennek (arról nem is beszélve, hogy még csak nem is hasonlítanak, nem ázsiai kinézetűek). Lemennek a víz alá, majdleszvalami. Természetesen felrobban az egész. Természetesen túlélik. Jeges vízből egy szál pólóban kimászva üldögélnek a víz mellett, majd lesz valami, természetesen szerelmi vallomással együtt. Ez az egész Black Sun koncepció. Mégis mit akar a katonaság elérni ezzel? Katasztrófához vezetett az egész előző kísérlet, de nem baj, próbálkoznak tovább. De ez még semmi, nagyobb gáz az, ahogy Jodie pont leszarja, semmi ellenállást nem mutatnak a részéről, pedig az első találkozása tinédzser korában elméletileg eléggé mély nyomot kellett volna, hogy hagyjon benne. Aztán, a pótapa Nathan. Senkinek nem tűnt fel tizenévig, hogy még mindig nem heverte ki szerettei elvesztését, és egy ilyen teljesen légből kapott hülyeséggel próbálkozik. Meg hát eleve, nem hiszem el, hogy tíz-tizenöt év alatt se heverte ezt ki, ráadásul semmi az ég világon nem utal erre a játék azon fejezeteiben, amik időben ebben az időszakban játszódnak. Persze, nyissuk össze a két világot, "legyőztem a halált", jézusom. Még esetleg elfogadható lenne, ha az egész néhány hónap alatt, láthatóan leépülő karakterrel történt volna, de így az egész nagyon légből kapott, megalapozatlan és hihetetlen. Aztán, ahogy megyünk a Black Sun felé, akkor hogy az istenbe keverednek oda az emlékek? Mert Jodie azokat éli át, holott elméletileg a "túlvilág" felé halad. Jézusom. Aztán, az öv, ami védi őket elvileg, ehhez képest a néger ürge az első támadástól félhalott lesz. Sok értelme van így... Ugyanakkor a "felrobban az egész, nem fogjuk túlélni" robbanást egy karc nélkül megússzák. Jézusom. Aztán, Aidan eltűnik hónapokra, talán évekre, és aztán a semmiből csak úgy visszajön. Hol volt addig? Miért tűnt el (a drámai hatáson kívül)? Miért jött vissza? Miért nem jött vissza korábban? Na meg: mi a retkes f.szom volt az utolsó tíz másodperc a jövőről? Édes jó istenem, mi a halálnak kellett az oda, egy alapvetően személyes, emberközpontú dráma végére? Jézusom... Az ilyen baromságok miatt nem várom továbbra sem az új androidos játékát, egyszerűen félek, hogy az is egy primitív, B-kategóriás érzésű TV-film szintű dolog lesz, amikből sajnos ebben a játékban se tudott teljesen kinőni. Nem lett annyira gáz a vége, mint a Fahrenheit utolsó fele a semmiből kiszedett alienekkel és mátrixozással, szerencsére, mivel itt kezdetektől erősen jelen volt a természetfeletti, és így az egész játék azért jóval kiegyensúlyozottabb. De ha ezeket a baromságokat elhagyta volna, ha egy rendes, értelmes író átnézte és megnyeste volna a sztorit, akkor egy sokkal jobb játék lehetett volna. Így is élveztem, bőven köröket ver a Heavy Rainre, és talán a Fahrenheitnél is jobban tetszett, volt egy csomó nagyon erős, érdekes húzása, mindenképpen ajánlott kategóriában van, de azért lenne még tér fejlődésre.
tenderlumpling Posted December 10, 2017 Posted December 10, 2017 Freedom Wars Olyan echte japán cucc, gépkolosszusokat verő gót / rave anime waifukkal, 100 óra endgame grinddal. Vita exkluzív, szorrika.
jardo Posted December 19, 2017 Posted December 19, 2017 Assassin's Creed: Origins - Egy mellékküldetés, pár kifosztandó hajó, meg néhány papirusz tekercs maradt, minden más kész, megcsinálva, összegyűjtve, felfedezve, stb. Így most 74 óránál áll a számláló. Ezek után gondolom, nem kell írnom, hogy tetszett. szerk.: Befejezve, kimaxolva, 81 óra lett a vége.
jardo Posted December 20, 2017 Posted December 20, 2017 Titanfall 2 - Egész korrekt kis kampányt dobtak össze. Normálon volt 9,5 óra, teljesen korrekt.
jardo Posted December 22, 2017 Posted December 22, 2017 Na bazz, már megint én. Mindegy, szabin vagyok, most van időm játszani. Kipróbáltam a Wolfenstein 2 demóját, hát nem estem hanyatt tőle. Eleve nem túl hosszú, ráadásul az elején percekig átugorhatatlan, tök unalmas videók mennek egy csomó ideig, aztán ki lehet próbálni a tolókocsis részt, hát köszi, olyan esetlen a mozgás, hogy ebből aztán semmit nem fogok megtudni arról, hogy milyen a játék dinamikája. Aztán meg már vég is van. Plusz nekem valahogy a gunplay se jött be. Az első rész meg az Old Blood mindig is ilyen tiltott gyümölcs volt nekem, hogy sokszor szemeztem velük (pláne akciósan ezerötér'), de valahogy mindig ledumáltam magam róluk. Ez a demó meg végleg meggyőzött, hogy jó nekem nélkülük.
Leon121 Posted December 22, 2017 Posted December 22, 2017 Wolfenstein - The New Order Picit jobbra számítottam. Jól indult, szép nagy, nemlineáris pályák többféle úttal és megközelítéssel, elfogadható harccal. Aztán idővel valahogy eléggé beszűkültek a pályák, az ellenfelek unalmasak lettek, és fegyverek terén se sikerült túl sok emlékezeteset alkotni. Emellett kicsit gyakran ült le, főleg a játék első felében a bázison rohangálós, semmitmondó küldetésekkel. Viszont a sztori-körítés elég igényes. Nem mondom, hogy tetszik, mert kicsit elment a gagyi-náci-sci-fi vonal felé elég erősen, és az erőszakosságot is nagyon túltolta. Viszont érződik rajta a rendezés, van néhány jó kis váltása, meg beállítása, karakterei. Szóval nem egy olyan minőség, mint mikor videojátékfejlesztők akarnak filmet készíteni, hanem egész korrektül tálalt gagyi-scifi-nácis filmes sztori. Összességében azért annyira nagyon nem élveztem, nem lett annyira oldschool, mint reméltem, sokszor előjött itt is a "lövök a távolba, valahol ott van az ellenség, még ha nem is látom a millió limlomtól" élmény, amit általában rühellek FPS-ekben. Azért az Old Blood most települ, ha legközelebb megint ilyen lövöldözős kedvem lesz.
Viktor Posted December 23, 2017 Posted December 23, 2017 Horizon: Zero Dawn Egy élmény. Kicsit féltem attól, hogy a történet nem lesz valami érdekes, mert ilyet lehetett már látni párszor, de sikerült csavarni rajta párat. A játék hamar magába szippantja az embert, millió felfedezni való, lehetőség. Maga a látvány pazar, szerencsére nem "csak" ennyi van benne. A harc valami kegyetlen, főleg nehezebb nehézségi fokozaton, olyan élményt nyújt, amit mostanában nem éreztem játék közben. Kissé sikerült ezt túl is tolni, a nagyobb lények is olyan gyorsan mozognak, hogy lassított módban is alig tudtam a kontrollert célra tartani és akkorát ütnek mint egy tank. Bátorkodtam kipróbálni az ultra hardot... maradjunk annyiban ez nem nekem való. Hardon viszont a kihívás pont megfelelő, pár anyázát leszámítva gond nélkül tudtam haladni. A fegyvereket valamennyire lehet fejleszteni és van egy pár, így elég sok fajta taktikát be lehet vetni egy-egy harc közben. Mondjuk volt, amit én egyáltalán nem is használtam, mert nem sok értelmét láttam. Szóval nyugodt szívvel tudom ajánlani mindenkinek.
tenderlumpling Posted December 23, 2017 Posted December 23, 2017 Resident Evil 7 Két nap alatt háromszor végigtoltam, és elkezdtem negyedszer is. Huh.
tenderlumpling Posted December 27, 2017 Posted December 27, 2017 Resident Evil HD Hát, felcsesztem magam sokszor az archaikus megoldásain, de elég komoly, hogy minden benne van, ami miatt a többit is szeretem, és talán itt a legjobb az atmoszféra 4 és 7 mellett. Back to the Future Telltale, kicsit kezdetleges, de mint sztori, simán elfogadom BTTF4-nek. Sajnos technikailag nagyon tré.
Malleus Posted December 27, 2017 Posted December 27, 2017 Oxenfree Ez egy klassz kalandjáték szerűség volt. A játékmenet nem túl bonyolult, van sok mászkálás meg beszélgetés, néhány egyszerű puzzle résszel megfűszerezve, de nem volt hiányérzetem, mert az összhatás nagyon jó volt, és a kellemesen creepy sztori és a szerintem korrektül megírt karakterek és a közöttük zajló párbeszédek bőven elvitték a hátukon a játékot. Ez utóbbihoz nagyon sokat adott a kiváló szinkronmunka, szerintem elég hihető és természetes lett (annak ellenére, hogy ez is kvázi egy tini-dráma ), legalábbis részemről megvolt a beleélés. Néhány technikai dolog nem tetszett, például néha nagyon kevés idő van a feleletválasztásra, mire végigolvasom az opciókat már el is úszott a lehetőség (ilyenkor a főszereplő nem szól semmit), valamint az, hogy a játék csak loading screen-eknél ment. Ezen kívül talán a karakterek mozoghattak volna gyorsabban, mert sok a mászkálás, mint írtam, és bár minden helyszínen van valami dialógus, néha így is kicsit vontatott volt a játék. A történet végig tetszett, de ami a legvégét illeti, Spoiler nekem nem jött be ez a „az egész játék is egy timeloop volt! har har!” téma. Mondjuk ez ürügy az NG+hoz vagy mit tudom én, mert további végigjátszásokban el lehet érni, hogy kikerülj a loop-ból azzal, hogy a főhős el sem megy a szigetre, de ez kb. ugyanaz mint Life is Strange egyik befejezése, vagyis az az eset, amikor a sztori úgy ér véget, hogy meg sem történt. Eleve nem vagyok oda az időutazós / párhuzamos világos sztorikért, de ez a fajta befejezés trope-ot meg különösen ki nem állhatom. Ez persze nem von le az Oxenfree értékéből, élmény volt, és abszolút megérte végigjátszani. Remélem mindenki benyúlta gog.com-ról amikor ingyenes volt.
gebali1991 Posted December 27, 2017 Posted December 27, 2017 35 minutes ago, tenderlumpling said: Back to the Future Telltale, kicsit kezdetleges, de mint sztori, simán elfogadom BTTF4-nek. Sajnos technikailag nagyon tré. Most komolyan? A BTTF4 lehetne kicsit több mint ugyanaz még egyszer pepitában. Kb. annyira egyedi mint az Ébredő Erő, de még ráadásul buta is.
tenderlumpling Posted December 27, 2017 Posted December 27, 2017 1 hour ago, gebali1991 said: Most komolyan? A BTTF4 lehetne kicsit több mint ugyanaz még egyszer pepitában. Kb. annyira egyedi mint az Ébredő Erő, de még ráadásul buta is. 2 és 3 is kicsit több mint ugyanaz.
jardo Posted December 29, 2017 Posted December 29, 2017 Battlefield: Hardline - Egynek jó volt, voltak benne jópofa ötletek. És ráébresztett, mennyire örülnék egy jó kis rendőrös-nyomozós játéknak. Mindegy, hogy komolyabb taktikai, mint pl. a SWAT, vagy valami könnyedebb.
tenderlumpling Posted December 29, 2017 Posted December 29, 2017 1 hour ago, jardo said: Battlefield: Hardline - Egynek jó volt, voltak benne jópofa ötletek. És ráébresztett, mennyire örülnék egy jó kis rendőrös-nyomozós játéknak. Mindegy, hogy komolyabb taktikai, mint pl. a SWAT, vagy valami könnyedebb.
nyrfan Posted December 29, 2017 Posted December 29, 2017 7 hours ago, tenderlumpling said: jónak néz ki, kár hogy csak PC-re jön.
tenderlumpling Posted December 29, 2017 Posted December 29, 2017 Just now, nyrfan said: jónak néz ki, kár hogy csak PC-re jön. Még akármi lehet.
nyrfan Posted December 29, 2017 Posted December 29, 2017 1 hour ago, tenderlumpling said: Még akármi lehet. Nem lenne rossz, már régóta várok egy jó SWAT játékra. Annó a SWAT 3-at rongyosra játszottam a legelső PC-men. Még éppen elfutott rajta.
tenderlumpling Posted December 30, 2017 Posted December 30, 2017 13 hours ago, nyrfan said: Nem lenne rossz, már régóta várok egy jó SWAT játékra. Annó a SWAT 3-at rongyosra játszottam a legelső PC-men. Még éppen elfutott rajta. Én a 4-et szerettem, ex-Thief-fejlesztők, nagyon jó level design és dark ambient.
jardo Posted January 1, 2018 Posted January 1, 2018 A 2017-es végigjátszott termés: DriveClub Murdered: Soul Suspect Sherlock Holmes: The Devil's Daughter Mad Max For Honor Star Wars: The Force Unleashed 2 Hitman Prologue Assassin's Creed II Remastered Assassin's Creed: Brotherhood Remastered Assassin's Creed: Revelations Remastered Assassin's Creed: Origins Uncharted: Drake's Fortune Remastered Uncharted 2: Among Thieves Remastered Battlefield 1 Battlefield: Hardline Titanfall 2
Leon121 Posted January 2, 2018 Posted January 2, 2018 Oxenfree Az év első végigjátszott játéka. Együltőhelyemben, négy óra alatt (jó hát biológiai szüneteket leszámítva). Jó volt, tetszett. Indie játékhoz képest baromi jó szinkronjai vannak, a párbeszédek szerintem tökre hihetőek (mondjuk én még használom például a "tökre" szót is, szóval lehet nem mérvadó a véleményem a mai fiatalsággal kapcsolatban), a háttérben meghúzódó misztikus sztori pedig nagyrészt végig érdekes volt. Aztán kicsit szét is csúszott, a végefelé már nem lett minden tiszta, az ilyen-olyan idő-izék nehézkesen érthetőek voltak, a háttérben meghúzódó keretsztori meg szerintem nekem elszállt a fejem fölött (tengeralattjáró?). Talán nem ártana újrajátszani (vagy legalább utánaolvasni), már csak azért is, mert elvileg az "NG+" menetekre hatással lehet az első játék, videó alapján leszűrve. Csakhogy nincs nagy kedvem hozzá, azért maga a játékmenet bár elsőre simán elvitte a játékot, és nem zavart a lassú sétálgatás, másodjára viszont már szerintem untatna. Meg már le is töröltem, szóval... Na mindegy, faja volt, az biztos, az első fele fajább, mint a második fele, de attól még a második fele is faja, csak nem annyira faja, mint az első, ami inkább überfaja. Értitek.
jardo Posted January 6, 2018 Posted January 6, 2018 Befejeztem az Uncharted 3 Remasteredet is, úgyhogy ezzel az eredeti PS3 trilógia letudva. A 4. résszel kapcsolatosan két elvárásom van: egyrészt legyen minimális (vagy még kevesebb ) misztikus, természetfeletti dolog a játékban, másrészt pedig finomodjon a játékmenet és a tűzharcok.
Viktor Posted January 6, 2018 Posted January 6, 2018 1 hour ago, jardo said: Befejeztem az Uncharted 3 Remasteredet is, úgyhogy ezzel az eredeti PS3 trilógia letudva. A 4. résszel kapcsolatosan két elvárásom van: egyrészt legyen minimális (vagy még kevesebb ) misztikus, természetfeletti dolog a játékban, másrészt pedig finomodjon a játékmenet és a tűzharcok. 1. pipa 2. pipa Sőt ez a köteles mókázás meglepően jól működik.
SaltyDave Posted January 6, 2018 Author Posted January 6, 2018 1 hour ago, jardo said: Befejeztem az Uncharted 3 Remasteredet is, úgyhogy ezzel az eredeti PS3 trilógia letudva. A 4. résszel kapcsolatosan két elvárásom van: egyrészt legyen minimális (vagy még kevesebb ) misztikus, természetfeletti dolog a játékban, másrészt pedig finomodjon a játékmenet és a tűzharcok. Én most értem el Szíriába (mármint a játékban, manapság annyira nem szerencsés ezt reklámozni ), kapásból az első épületben kitakarítom az ellenségeket, és nem tudom hogyan tovább. Olyan mint ha be kéne indulnia egy scriptnek de semmi. Van két nagy kapu, mindegyik falnak minősül, bár az egyik két oldalán van két nagy kerék, de nem lehet vele interakcióba lépni. A kis ajtók oldalt pedig szintén falnak számítanak. Mondjuk nagyon furán viselkedett az AI is, mert amint bemásztam az ablakon, hamarabb elkezdtek guggolva fedezékből ki-ki nézni mint hogy tudták volna hogy ott vagyok, stealth kill-el szedtem le mindet. Először amikor megakadtam lent még lőttem is egyet a levegőbe, mondván hátha lapul még egy valahol és azért nem indul az átvezető script, de semmi. Aztán felmásztam és a félszinten volt még egy aki fedezékben bujkált, és ugyanúgy stealth kill-el lehetett leszedni, mint ha nem tűnt volna fel neki a lövés sem. Földre küldtem, továbbra sincs semmi tovább. Holnap újratöltöm, hátha valami bug.
jardo Posted January 7, 2018 Posted January 7, 2018 15 hours ago, SaltyDave said: Én most értem el Szíriába (mármint a játékban, manapság annyira nem szerencsés ezt reklámozni ), kapásból az első épületben kitakarítom az ellenségeket, és nem tudom hogyan tovább. Olyan mint ha be kéne indulnia egy scriptnek de semmi. Van két nagy kapu, mindegyik falnak minősül, bár az egyik két oldalán van két nagy kerék, de nem lehet vele interakcióba lépni. A kis ajtók oldalt pedig szintén falnak számítanak. Mondjuk nagyon furán viselkedett az AI is, mert amint bemásztam az ablakon, hamarabb elkezdtek guggolva fedezékből ki-ki nézni mint hogy tudták volna hogy ott vagyok, stealth kill-el szedtem le mindet. Először amikor megakadtam lent még lőttem is egyet a levegőbe, mondván hátha lapul még egy valahol és azért nem indul az átvezető script, de semmi. Aztán felmásztam és a félszinten volt még egy aki fedezékben bujkált, és ugyanúgy stealth kill-el lehetett leszedni, mint ha nem tűnt volna fel neki a lövés sem. Földre küldtem, továbbra sincs semmi tovább. Holnap újratöltöm, hátha valami bug. Legvégső esetben miért nem nézel egy video walkthrought?
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now