SaltyDave Posted January 7, 2018 Author Posted January 7, 2018 16 minutes ago, jardo said: Legvégső esetben miért nem nézel egy video walkthrought? Mert az a legvégső eset és ott még nem tartunk . Bár a puzzle ami előtte volt a fáklyás 4 ikont mezőn elhelyezős valami az majdnem kifogott rajtam, nem tűnt fel hogy a falon is vannak jelek, gondolhatod mi mindent próbáltam kitalálni anélkül .
tenderlumpling Posted January 21, 2018 Posted January 21, 2018 Batman: A Telltale Series Sztori, karakterek, eredetiség terén tök rendben van, technikailag viszont nagyon tré. Framerate zuhan, textúrák villognak, kifagy, néha a karakterek feje ide-oda tekeredik... restart általában megoldja, de aagh, Telltale. De tényleg, a képregény és a filmek rajongóinak is ajánlom, jól eltalálta az egyensúlyt Wayne és Batman között, sok a detektív munka, nem tolja arcba a szokásos gonoszokat (annyira), a főellenség is friss, új, érdekes.
SaltyDave Posted January 21, 2018 Author Posted January 21, 2018 Végére értem az első Endless Space 2 kampányomnak, a tutorial-nak ami végső soron csak egy sima sandbox kampány volt. 20 órába tellett. A legvégén jöttem rá hogy lehet fejleszteni a felszíni védelmet - bár így visszagondolva elmagyarázta hol lehet, csak akkor még nem engedte csinálni, és nem is emlékeztem rá - szóval amikor konfliktusra került sor, az önvédelemből folyamatos foglalással járó offenzíva lett, végső soron pedig eltöröltem két fajt (Craven raj és Lumeris mafiacsaládok) egy szövetségessel karöltve, score victory-t elérve. Próbáltam egyébként nem a katonai utat járni, de ha betámadtak, a védelem fejlesztésének nem ismeretében kénytelen voltam gyártani a hadihajókat ami pedig folyamatosan vitte fel a millitarist party támogatottságát, bár ilyen-olyan eszközökkel végül sikerült az industrialist party-t megtartani mint nagyobbik kormánypárt, ha koalícióban is. Ez azért érdekes mert a United Empire (emberek) iszonyatosan sok influence pontot termelnek amivel nem csak a diplomáciai megmozdulásokat és a törvények számát növelik, de ki lehet vásárolni vele építkezéseket is és azonnal elkészülnek X kör helyett. A játék végére annyi ilyen pontom volt hogy elfoglaltam egy bolygót, vakon rányomtam vagy 15 épület felhúzására és a kivásárlásra és kész volt egy komplett rendszer a kör végére, szóval itt éreztem hogy upsz, I broke the game, de hát tutorial volt, gondolom nem volt magasan a nehézségi szint. Mondjuk ettől függetlenül kaptam achi-t vagy 3 nehézségi szint teljesítésére, szóval legalább normál volt. Marhára megtetszett az interfész, hihetetlen könnyű használni és informatív komplex feladatok és előre tervezés (queue) szempontjából, bár a tech fával azért még picit barátkozom, az se bonyolult de azért Path of Exile játékosoknak flashback-ek lesznek, nekem van kb. 2 órám abban és még így is . Szóval a végére eléggé elbutult azért mert messze túlléptem a többi civilizáció katonai erején, hozzáteszem meg kellett dolgozni érte, de azért van valami istenkirály érzés abban amikor egy csillagromboló vs 20 x-wing felállásban egyetlen hajóval látványos cinematic formában söpörsz félre egy rendszert . Amit nem értettem, az a Lost küldetés. A Lost egy kihalt / eltűnt istenség faj, és a küldetés arról szólt hogy galaxisszerte meg kellett találni és elfoglalni 5 specifikus bolygót. Minden nép választhatott egy oldalt, hogy visszahozzák-e őket ezzel "change the universe as we know it" vagy megpróbáljuk megakadályozni. Ettől függetlenül persze ugyanúgy ellenségek maradtak az ellenségek ha ebben egyet is értettek, de volt egy közös céljuk is mellé. Én a megakadályozó csapatban voltam, végül pedig 2:3 arányban elveszítettük a versenyt (adott, azt hiszem 10 körig rajta kell lenni valamilyen hős vezette hajóval a rendszeren, és töltődik egy csík vagy így vagy úgy, attól függően melyik csapat áll rajta), a küldetés pedig azzal végződött hogy "The Lost will return at some point". Nem sokkal később megnyertem a játékot, lehet hogy ezért, de még 100 körrel később sem történt semmi amikor győzelem után tovább játszottam. Az egész amúgy kb. 300 kör volt. A victory conditions screen-t meg ahogy van nem értem most se . Mutatja szépen hogy melyik achievement-em mihez ad hozzá, mint teljesített küldetések, invázióval elfoglalt bolygók, tech stb. vagy 6 kategóriában 6x3 faktorral, de azt sehol se látom hogy mi volna a cél amit el kéne érni végső soron vagy hogy kerülök közelebb hozzá. Valószínű ezért kaptam score victory-t, mert egy ponton egyszerűen túl nagy lett a birodalom ne hogy adja meg. Jöhet egy újabb végigjátszás végre olyan fajjal amit én választok, és picit nagyobb galaxisban. Egyszerűen annyira jó a lore és kreatívak a fajok hogy nem igaz, választani se tudok 3 közül .
Leon121 Posted January 21, 2018 Posted January 21, 2018 Az Endless-játékokkal nekem talán az a legfőbb személyes bajom, hogy egyszerűen nem lehet teljesen békésen játszani őket. Mindenképpen agresszióba keveredtem akármennyire is kerültem, muszáj fejleszteni és erősíteni a katonai erőket is, sőt nyilván terjeszkedni is kénytelen vagy, ha nyerni akarsz. Nem vagyok bennük profi, de szerintem érzésre nem megoldható az, mint a Civ5-ben, hogy akár egy várossal arassak diplomáciai, vagy akár kutatási győzelmet, mert ha több területed van, akkor mindenképpen jobb vagy, és ha terjeszkedsz, akkor előbb-utóbb valakivel össze fogsz veszni. Pláne ha van egy olyan nép a játékban, ami meg nem is tud békében élni (mint itt azok a felzabálós izék... nem jut eszembe a nevük). Én nem szoktam szeretni a militarista oldalát a 4X játékoknak, sokkal jobban szeretek építkezni békésen, kutatási/gazdasági/diplomáciai győzelmet célozni,, és ezt érzésre kevésbé szokták támogatni az Endless-játékok. Szerencsére az ES2-ben legalább a csatákat maximálisan ki lehet hagyni, és nem marad meg soha az az érzésem, hogy manuálisan jobb eredményt értem volna el, és így nem vagyok rákényszerítve a csatározásra.
SaltyDave Posted January 21, 2018 Author Posted January 21, 2018 4 hours ago, Leon121 said: Az Endless-játékokkal nekem talán az a legfőbb személyes bajom, hogy egyszerűen nem lehet teljesen békésen játszani őket. Mindenképpen agresszióba keveredtem akármennyire is kerültem, muszáj fejleszteni és erősíteni a katonai erőket is, sőt nyilván terjeszkedni is kénytelen vagy, ha nyerni akarsz. Nem vagyok bennük profi, de szerintem érzésre nem megoldható az, mint a Civ5-ben, hogy akár egy várossal arassak diplomáciai, vagy akár kutatási győzelmet, mert ha több területed van, akkor mindenképpen jobb vagy, és ha terjeszkedsz, akkor előbb-utóbb valakivel össze fogsz veszni. Pláne ha van egy olyan nép a játékban, ami meg nem is tud békében élni (mint itt azok a felzabálós izék... nem jut eszembe a nevük). Én nem szoktam szeretni a militarista oldalát a 4X játékoknak, sokkal jobban szeretek építkezni békésen, kutatási/gazdasági/diplomáciai győzelmet célozni,, és ezt érzésre kevésbé szokták támogatni az Endless-játékok. Szerencsére az ES2-ben legalább a csatákat maximálisan ki lehet hagyni, és nem marad meg soha az az érzésem, hogy manuálisan jobb eredményt értem volna el, és így nem vagyok rákényszerítve a csatározásra. Mondjuk én nem éreztem kényszert a konfliktusra. Oké, a Lumeris betámadott mert kellett neki egy bizonyos ásvány valamelyik friss kolóniámról (meg is mondták hogy csak üzlet, nem személyes ). Na most igazából rajtam áll hogy mit teszek: a ) Diplomácia screen, Truce + ajándékba odaadom a rendszert. b ) Elkezdek hadihajókat gyártani, odavezénylem mind (pont olyan helyen volt hogy muszáj volt arra jönniük a nagy térképen a starlane-ek miatt, afféle chokepoint), ott állomásozok szépen, kivárom amíg kifárad az összes hullámával majd békét ajánlok hogy ezt biztos így akartad-e. A Millitary tech tree-be ezen a ponton alig fejlesztettem ki valamit, Empire Developmentből viszont voltak hajó terveim. c ) Ha a B pont nem jön be, ellentámadást indítok. d ) Ha van szövetségesed, ki fog állni melletted és betámadja az agresszort. Ha nincs, de később lesz és még háborúban álltok, akkor ő is be fog lépni a konfliktusba melletted. e ) Megpróbálom kivásárolni millió egy dologgal, de ez ugye diplomáciailag sebezhetőbbé tesz akár csak A pont. f ) Ha nem akarod úgymond bemocskolni a kezed, de muszáj harcolnod, fogadhatsz zsoldosokat (Marketplace-en vannak). Most így hirtelen ennyi ötletem van. Amúgy a Vodyani lesz szerintem akiknek muszáj harcolni, de ők sem harcolnak hanem istenkomplexusuk van, és másokból szívják el az életerőt (konkrétan a népességet a bolygóról) meg mindenféle nyersanyagaikat a hajóikkal, majd töltik fel az üres páncélt az energiává alakított életformákból és így lesznek többen. Kicsit olyan mint a Goa'Uld :D. Marhára tetszik hogy mindezt vallásos alapon teszik és mellé iszonyú hightech, gyönyörű, stílusos faj, meg gyönyörű effekteket csináltak hozzájuk ahogy szívják el a bolygókról a lakókat aranypor formájában, és ahogy az később szivárog a páncéljaikból majd mint egy elektromos ív vissza is fordul belé. Az elmúlt 2 órában new game-eket kezdtem velük, mert mindig "játékos" civilizációkkal rakott körbe a random generált pályán, én meg nem akarok háborúzni velük még nagyon sokáig, csak a kis primitív fajokat olvasztanám be. De most kezdtem egy új galaxist 10 játékosra méretezve, úgy hogy én +4 AI, szóval remélem jobb szerencsém lesz. Azt nem értem hogy a saját bolygójukból, ahol csak ők a lakosság, miért tudnak elszívni... illetve ahogy nézem a tech fájukat, idővel teljesen önellátóak lesznek és akkor nem lesz szükség a szomszédság bezabálására sem.
kaszman1 Posted January 25, 2018 Posted January 25, 2018 Far Cry 4 - kellett 2 év kihagyás a 3 után, mert féltem hogy beleunnék gyorsan. Végül ez lett az eddigi kedvencem a sorozatból. Persze tele van a szokott térkép pucolós "tartalmakkal" de azt mondjuk telibe szarom és csak élveztem a játékot. Ja és nem éreztem FC3 reskinnek. Volt benne elég újdonság hogy teljes értékű cím legyen még ha volt is sok copy-paste küldetés. Primal is fent van és belekukkantottam de kap kb egy év pihenőt. Most kicsit elég az ubiból.
SaltyDave Posted January 25, 2018 Author Posted January 25, 2018 10 hours ago, kaszman1 said: Far Cry 4 - kellett 2 év kihagyás a 3 után, mert féltem hogy beleunnék gyorsan. Végül ez lett az eddigi kedvencem a sorozatból. Persze tele van a szokott térkép pucolós "tartalmakkal" de azt mondjuk telibe szarom és csak élveztem a játékot. Ja és nem éreztem FC3 reskinnek. Volt benne elég újdonság hogy teljes értékű cím legyen még ha volt is sok copy-paste küldetés. Primal is fent van és belekukkantottam de kap kb egy év pihenőt. Most kicsit elég az ubiból. Funfact: A Primal térképe 1:1-ben a FC3, mármint topográfiailag. Csak a díszletet cserélték ki.
gebali1991 Posted January 26, 2018 Posted January 26, 2018 14 hours ago, SaltyDave said: Funfact: A Primal térképe 1:1-ben a FC3, mármint topográfiailag. Csak a díszletet cserélték ki. *FC4
SaltyDave Posted January 28, 2018 Author Posted January 28, 2018 Uncharted 3: Drake's Deception Megint csak vegyes érzelmekkel hagyom magam mögött ezt is. Egyrészt, rengeteg dolognak nagyon örülök: Elene és Drake kapcsolata kapott egy kis játékidőt, pár szép pillanatot. Messze nem eleget, de mostanra sajnos megszoktam hogy ne legyen ilyen elvárásom a széria felé. Az új ellenség sokkal jobban be van építve az Uncharted "mítoszba" a flashback fejezetek által, Marlowe-al végre magunk mögött hagytuk a "random rosszarc orosz / latinamerikai" üres sztereotípiát mint ellenségkép. Na nem a származásával volt korábban egyiknek sem, hanem hogy mozgó morgó céltáblánál alig voltak többek. Marlowe is csak alig, de több. Ami miatt igazán felemás lett nekem az egész, az történet és helyszínek filler jellege. Olyan mint ha a fele játékot két külön csapat csinálta volna: elindul az egész egy Ocean's / Bond / Guy Ritchie stílusban Londonban, imádtam, majd onnan meredek lejtmenet London Underground-ba, onnan az éjszakai Szíria erőd helyszínekre (ami olyan gyalázatosan szegényes pályatervezést kapott mint ha valami PS2 érából hátramaradt map lenne), a dzsungeles rész is amilyen üdítő volt végre a sok városi környezet és szürkésbarna színvilág után, úgy lett érdektelenségbe fullasztva és túlhúzva. A hajós rész meg aztán a mélypont volt számomra, nagyon nehezen vettem rá magam hogy folytassam. Nem azért mert a helyszínnel baj lett volna bár most is vannak furcsaságok, mint pl. óriási hajóroncs random kiálló vasgerendáján áll egy őr. De érted fizikailag képtelenség odajutni ha csak nem úgy mászol végig 3556 hajóroncson ahogy Drake ami pont szerencsésen leszakadó elemeket is magába foglal a továbbjutás érdekében, de ő ott őrt áll. Egy gerendán a semmi közepén. Azért nem szerettem amiért a szíriai részt sem, mert fillernek érződik. Az Uncharted 2-ben volt egy követhető íve a történetnek, ez meg ilyen "úúhh Béla rövid lett a játék, hova szúrjunk még be három fejezetet valami random kalózzal?", és totál megakasztja a cselekményt anélkül hogy végső soron bármit hozzá tenne, pl. lenne ott valami random ereklye ami később kulcs lesz. Aztán elérünk a sivatagos részekhez ami a játék kb. utolsó harmada, és a színvonal robbanásszerűen megugrik. A pályatervezés felépítésében és részleteiben is, a cinematográfia, az új feature-ök, mekkora király volt a lovaglás, na meg a rombolható környezet! Ez utóbbiból sajnos nagyon keveset kaptunk de akkor is, az átvezetők dramaturgiája visszahozta a játék eleje felé hozott magas minőséget ami nagyon-nagyot emelt a végső értékelésen a filler szemét után. A természetfölötti részeket most is utáltam játszani, de nagyon tetszett hogy visszafogták magukat a fejlesztők és abszolút hihetőre, hitelesre csinálták az egészet (nem részletezem spoiler miatt) ami miatt abszolút belefér a valóságba. Ez az U1 és U2-ben is nagyon szúrta a szemem, szóval ez nagy pozitívum. Persze a párbeszédek 90%-a most sem több "You've gotta be kidding me" "C'mon we gotta get outta here" "Wait, that it, Drake's ________ is the key!" "Hey kid, whattya doin there help me with this" "We've come this far we can't turn back now" random váltakozásánál. A maradék 10% - Sully a végén, és Elena + Drake ahol csak együtt vannak. Legyen már egy Elena + Drake film. Furcsa mód elég sokszor butottam bele bugokba ami egyáltalán nem volt jellemző az előzőre, itt többször elmaradtak robbanások: pl. kaput szétlőttem RPG-vel és csak szétrepültek a fadarabok, se hangja, se robbanás nem volt. Aztán volt egy kifejezetten poénos ahol 5-10 percig láthatatlan, hangtalan pisztollyal lövöldöztem, csak ujjal mutogatva hogy pew-pew-pew . Semmiből előteleportáló ellenségek szerencsére nem voltak jellemzőek. Ott ahol sokan voltak, mindig volt egy kontextus hogy miért, és a pályatervezés ezt szépen észrevétlenül alátámasztotta, sosem volt olyan hogy felnyitunk egy sok száz éve zárt kriptát ők meg a 2. sarok után ott vannak előttünk valahogy, vagy hogy 20-an futnak elő egy sarok mögül amin később befordulva azonnal úttorlaszt találsz, ez megint olyasmi volt ami állandóan kizökkentett a korábbi epizódokban, itt pedig sosem tűnt fel ha volt is. Sztori karakterek sajnos már annál inkább teleportálnak a végjátékban: Spoiler Marlowe-t elnyeli a futóhomok, annak a partján van a random rosszarc ügynöke aki röhejesen NOoooo NOOOOOOOOOOOOOOOOOO -t ordít mint ha az anyja halna meg vagy valami. Sully kihúzza Drake-et a part túloldaláról, fel a lépcsőre, c'mon we gotta get out of here, és elkezd emelkedni a futóhomok de úgy hogy lent a tag 5 másodperc alatt el kellett tűnjön benne ahogy mi futunk fel a csigalépcsőn. 10 perccel később meg bevetődik a kamerán kívülről egy kis kézitusára, wtf?! Amikor Sully-t agyon akarja ütni egy sziklával és le kéne lőnünk, akkor ő amolyan "átvezető animáció sztori ellenség". Értsd, az ilyen helyzetekben mindig elég egy golyó, mert ha fejbe lősz egy sztori karaktert egy scriptelt helyzetben ahol fejbe kell lőnöd mert ott hal meg a történet szerint, akkor ugyan már ne kelljen a fél tárat beleereszteni. 3x meglőttem és rá se bagózott, szétcsapta Sully koponyáját, irány a checkpoint. Most ez így mi a franc volt? Belelőttem ötöt mert nem álltam meg fél pillanatra azon csodálkozni hogy miért nem indul valami script az első lövés után, az megölte. Csak kár hogy a jelenet folyamatosságát megakasztotta a checkpoint visszatöltés .. . áhh, kár érte. Szóval eddig Uncharted 2 >>>>>>>>>>>>>>>>> 3 > 1, de rezeg a léc az 1 és a 3 felszerelése kapcsán, bár ez inkább írható az elsőnél az újdonság ereje javára, a harmadiknál meg hogy a fele filler ami csak megakasztja a cselekményt, ráadásul ronda, unalmas helyszíneken (Szíria, hajóroncsok). Bár hozta volna végig a London / Drake gyerekkora / végén a sivatag színvonalat. Nagyon remélem hogy a 4. hozza majd amit szeretnék tőle: Drake és Elena kapcsolatáról szóljon, Drake visszavonulásáról (ami több mint egy szaros oneliner a zárásnál), és tegye el szépen a karaktereket a fiókba úgymond, mindenkinek egy "még folytatódhat" lezárással. Nem úgy mint itt Chloe és Charlie, akiket egyszer csak otthagytunk az akció közepén hogy "én erre, ti arra, majd még összefutunk", és sosem látjuk többet. Kell egy montázs a végére mint a 90'-es évek gagyi vígjátékaiban amikor kiírják hogy "és ő elment és X lett, nekik 20 gyerekük lett, ő pedig a mai napig Y-t csinál". Az kéne nagyon ebbe a sorozatba hogy normál szinten bulletsponge helyett 1-2 lövésből lehessen megölni mindenkit. Sokat elvenne a filler részek filler érzéséből.
Hor1 Posted January 28, 2018 Posted January 28, 2018 3 hours ago, SaltyDave said: Legyen már egy Elena + Drake film. Az az Uncharted 4 egyik fele.
XCube Posted January 28, 2018 Posted January 28, 2018 Wolfenstein II - The New Colossus Nagy nehezen a végére értem az általam annyira várt második résznek. Az elsőt és az Old Blood -ot nagyon szeretem, szerintem nagyon jól sikerült mindkettő. Ez sajnos a második részről már nem mondható el maximálisan. Korábban a Mit játszol topikban leírtam a sirámaim egy részét, itt csak azt akarom hozzátenni a designbeli hibákhoz, hogy nekem a Vénuszos rész olyan volt, mintha valahogyan szándékosan akarták volna koppintani benne az új DOOM -ot. Talán össze akarnék hozni a két timeline -t? Mindegy lényeg a lényeg, ez a játék sajnos nem lett olyan jó, mint az elődei, se nem emlékezetes, se nem különösen élvezetes, egynek el megy. 7/10
gebali1991 Posted January 28, 2018 Posted January 28, 2018 14 minutes ago, XCube said: Wolfenstein II - The New Colossus Nagy nehezen a végére értem az általam annyira várt második résznek. Az elsőt és az Old Blood -ot nagyon szeretem, szerintem nagyon jól sikerült mindkettő. Ez sajnos a második részről már nem mondható el maximálisan. Korábban a Mit játszol topikban leírtam a sirámaim egy részét, itt csak azt akarom hozzátenni a designbeli hibákhoz, hogy nekem a Vénuszos rész olyan volt, mintha valahogyan szándékosan akarták volna koppintani benne az új DOOM -ot. Talán össze akarnék hozni a két timeline -t? Mindegy lényeg a lényeg, ez a játék sajnos nem lett olyan jó, mint az elődei, se nem emlékezetes, se nem különösen élvezetes, egynek el megy. 7/10 A vénusz pomt ugyanaz volt, mint az első részben a Hold, csak ugye itt pont a Doom maitt nem lehetett a Mars.
SaltyDave Posted January 28, 2018 Author Posted January 28, 2018 4 hours ago, Hor1 said: Az az Uncharted 4 egyik fele. Nagyon helyes! Ideje volt.
XCube Posted January 29, 2018 Posted January 29, 2018 23 hours ago, gebali1991 said: A vénusz pomt ugyanaz volt, mint az első részben a Hold, csak ugye itt pont a Doom maitt nem lehetett a Mars. Igen, de a holdas résznek az elsőben legalább volt némi egyénisége. A Vénusz itt szerintem jellegtelensége mellett borzasztóan hajaz a DOOM -os Marsra.
jardo Posted January 29, 2018 Posted January 29, 2018 22 hours ago, SaltyDave said: Nagyon helyes! Ideje volt. Én is nemrég fejeztem be a 3. részt, most játszom a negyediket, durván a felénél tartok, és hála a magasságosnak, eddig minden szempontból sokkal jobban tetszik, mint bármelyik rész a trilógiából. Sokkal több a nyugis, beszélgetős, úgymond megélni való pillanat, sokkal többször lehet elidőzni a nézelődéssel, nagyon jól működik a Nate-Elena, a Nate-Sam és a Nate-Sully kapcsolat is. Eddig szerencsére nyoma sincs a természetfelettinek, aminek módfelett örülök végre. Pont az Uncharted 4. mutatja meg, hogy lehet ezt anélkül is. Plusz amiért már három rész óta sírok, hogy nincs épkézláb harc- és sebzésrendszer a játékban, az most végre sokkal jobb, mint eddig valaha is. Mondjuk néha azért most is kihord talpon egy-két sima trikós ellenség egy fél tárat az AK-ból, de összességében sokkal-sokkal jobb, mint eddig. Audiovizuálisan meg nagyon penge az egész, elhiszem, hogy anno a PS3-ból is kifacsarták, amit csak lehetett, de ez a Remastered verziókban PS4-en igazából semmit sem jelentett. Most viszont látom, hogy az aktuális epizód az aktuális konzolból mit hoz ki. Bámulatos. A színészi játékért meg pláne hatalmas pacsi minden főszereplőnek.
Leon121 Posted February 9, 2018 Posted February 9, 2018 Monster Hunter 3 Ultimate demó (WiiU) Valamelyik nap, még a SotC vásárlás előtt kíváncsiságból kipróbáltam ezt a demót. Persze töredéke a teljes játéknak, két bossharc (easy és hard), és más semmi, szóval a fejlődés, felszerelés, ilyesmi teljesen kimarad belőle. De nem is ez a lényeg, hanem hogy legalább láttam kicsit mozgásban, a harcrendszer és a fegyverek azért gondolom olyan radikálisan nem változtak meg a Worldben sem ehhez képest. Arra jó volt a dolog, hogy egy halom fegyvert kipróbáltam, a dual blade, a switch axe (?), meg talán a sword&shield és a hammer (mace?) viszonylag tetszik, szóval valószínűleg találnék olyat, ami a kedvemre lenne. Maga a harc elég fura volt, főleg hogy támadás közben nem lehet utánfordulni az ellenfélnek, de azt hiszem hozzá lehetne szokni, sőt, valószínűleg meg lehetne szeretni. Még azt is, hogy a lötyik ivása egy önálló procedúra, még macerásabb, mint egy Dark Souls 2-ben, bár legalább az életcsík baromi hosszú volt, és simán túl tudtam élni több támadást is bénázás közben (mondjuk ez az Easy jelölésű ellenfélre vonatkozott). Így, hogy többször vadásztam ugyanazt a bosst, egészen jól átjött a kiismerés érzése, amit emlegetni szoktak a játékkal kapcsolatban, azaz hogy én mint játékos is képes voltam fejlődésre még egy rövidke demó alatt is. Szóval simán elfogadom, hogy egy teljes játékban ez hatványozottan van jelen. Lényeg a lényeg, nem vette el a kedvem az esetleges World-től majd alkalomadtán, ha éppen hirtelen ingerem támad hozzá.
XCube Posted February 11, 2018 Posted February 11, 2018 SiN + Wages of Sin A Wolfenstein II után gondoltam nosztalgiázok egy kicsit. Mindig is szerettem a játékot minden hibája ellenére és most sem hagyott cserben. Az egyik legjobb Q2 motoros FPS játék (szigorúan a Soldier of Fortune után), testrészalapú sebzésrendszerrel, rengeteg jó fegyverrel, jól kialakított akcióval és szép, emlékezetes pályákkal. Persze vannak bosszantó elemek a játékban, de ezek betudhatók a korának. A víz alatti pályák különösen jól sikerültek vizuálisan. A kiegészítő sajnos már nem sikerült annyira jól, mint az alap játék, a pályák tervezése kicsit amatőrebb és a helyszínek sem annyira emlékezetesek. Többször is kerültem olyan helyzetbe, ahol nem a játék természetes nehézsége okozott gondot, hanem az ellenfelek pofátlan elhelyezése (sokszor lehetetlen találatokat kivédeni, és ha kevés az életerőd, akkor mehszívtad). Összességében azért jól szórakoztam, érdekes volt egy modern "old school" játék után egy igazi régi címet végig játszani. Egy fiatal játékosnak valószínűleg ez nem okozott volna sok örömet, de én mindkettővel pontosan ugyanolyan jól szórakoztam. 8/10 Quantum Break Ma befejeztem a játékot. Őszintén megmondva nagyon jól szórakoztam, a narratíva nagyon jó, de emiatt maga a játék is inkább interaktív mozi, mint komoly TPS. Ez sajnos a harcon is meglátszik, az AI nem különösebben okos (sőt néha kimondottan buta), a puffogtatás ugyan korrekten van kivitelezve, de nem hoz semmi olyat, ami komolyabb sikerélményt ad. Az időmanipuláló képességek szerintem totál jellegtelenek, néhány kivételével alig használtam és fejlesztettem őket és így is végig tudtam vinni a játékot. Egy teljesen alap bullet time elfért volna benne, ha már időről van szó. Még egyszer végig fogom tolni, mert nem olvastam el mindent és a szeretném látni, hogy a négy döntési helyzet hogyan befolyásolja a játékot. 8/10
Lord_KROK Posted February 11, 2018 Posted February 11, 2018 On 2018. 01. 25. at 9:03 AM, kaszman1 said: Far Cry 4 - kellett 2 év kihagyás a 3 után, mert féltem hogy beleunnék gyorsan. Végül ez lett az eddigi kedvencem a sorozatból. Persze tele van a szokott térkép pucolós "tartalmakkal" de azt mondjuk telibe szarom és csak élveztem a játékot. Ja és nem éreztem FC3 reskinnek. Volt benne elég újdonság hogy teljes értékű cím legyen még ha volt is sok copy-paste küldetés. Primal is fent van és belekukkantottam de kap kb egy év pihenőt. Most kicsit elég az ubiból. Én kissé FC3 reskinnek éreztem, de ettől függetlenül imádtam, sokkal jobban átjött a hangulata mint a háromnak. És utána még jóideig elvoltam vele térkép pucolás stb
Viktor Posted February 11, 2018 Posted February 11, 2018 Csak a befejezések olyan........ keserédesek. Húztam a szám mind a kettőnél, hiába semmi sem fekete vagy fehér. Persze az se rossz megoldás, ha vársz az elején 10 percet és nem folytatod a játékot.
SaltyDave Posted February 12, 2018 Author Posted February 12, 2018 Azt hiszem komoly félreértés történt tavaly. https://www.gamekapocs.hu/tag/necreon/blog/11057/endless_space_2
tenderlumpling Posted February 12, 2018 Posted February 12, 2018 4 minutes ago, SaltyDave said: Azt hiszem komoly félreértés történt tavaj. Most is, ahogy nézem.
SaltyDave Posted February 12, 2018 Author Posted February 12, 2018 Just now, tenderlumpling said: Most is, ahogy nézem. Javítva lett kb. azonnal, francnak vagy ilyen gyors. Gondolkodtam hogy az ilyen szót szándékosan pontos J-vel írjam-e a poén kedvéért de magas labda lett volna .
Leon121 Posted February 12, 2018 Posted February 12, 2018 15 minutes ago, SaltyDave said: Azt hiszem komoly félreértés történt tavaly. https://www.gamekapocs.hu/tag/necreon/blog/11057/endless_space_2 Annyit hozzáfűznék, hogy a Vaulters mellett a fejlesztők eddigi munkáit látva több mint valószínű, hogy lesz még több DLC is. Az írásodból az érződik, mintha ezzel "kész" lenne a játék, de szerintem tuti tesznek még hozzá. Amúgy meg örülök, hogy végülis megtetszett, nem járattam hiába a számat anno.
tenderlumpling Posted February 12, 2018 Posted February 12, 2018 Amúgy Resident Evil: Revelations PS3-on platoztam már, most meg úgy mentem végig rajta, mintha nem lenne holnap, hat óra alatt. Ez a játék tökéletes.
SaltyDave Posted February 12, 2018 Author Posted February 12, 2018 2 hours ago, Leon121 said: Annyit hozzáfűznék, hogy a Vaulters mellett a fejlesztők eddigi munkáit látva több mint valószínű, hogy lesz még több DLC is. Az írásodból az érződik, mintha ezzel "kész" lenne a játék, de szerintem tuti tesznek még hozzá. Amúgy meg örülök, hogy végülis megtetszett, nem járattam hiába a számat anno. Na igen, elég "DLC fosó" az Amplitude, de szerintem érződik hogy a Dungeon-t leszámítva csak akkor adnak ki valamit ha az minőségi cucc. Mondjuk ott is azok voltak, csak a Dungeon-nél alacsonyabb volt a "minőségi" maximum értéke. Ez viszont picit hosszas magyarázkodásnak tűnhet ami szerintem nem egy ilyen cikkbe való, ezért kerülgettem a forró kását picit. Illetve a UI úgy néz ki hogy tele van, ha csak a random select profilképet ki nem veszik, szóval igen, ismerjük a stúdiót, de 2 hónap múlva lesz egy éves a játék és eddig ez az egyetlen kiegészítője, szóval változhat is a trend, telinek is néz ki... érted, most ide írtam már 4 sort azzal hogy "talán". Megyek is megnézem újra a Riftborn intro-t, könnybe lábad a szemem attól a zenétől ha csak rágondolok. Egyébként velük vagyok túl 300 körön (score victory-t kikapcsoltam), meg úgy 350 benne van a tutorial United Empire -ben, és 3-4x abbahagytam a Vodyani-t mert rohadt nehéz és úgy érzem nagyban RNG függő hogy kapsz-e valami minor civ szomszédot akiktől aztán szipkázhatod el a népességet, vagy 20-30 kör lemaradásban vagy mindjárt az elején. Arra vagyok kíváncsi hogy vannak ilyen outro érzésű trailerek a játékhoz, kb. minden fajé ugyanaz pici változással ("vision" trailerekből van 2), hogy ezek mikor ugranak fel, ha egyáltalán. Jó lenne látni a faj saját sztorijának a befejezését valami concept art - cinematic formában, állítólag van is. szerk: sőt, biztos, mert youtube-on fent vannak az outro-k. Empire-el lehet hogy már látnom kellett de nem emlékszem rá, lehet hogy tutorial-ban nem triggerel. Én speciel a Riftborn -al azt választottam hogy eltörlöm az ismert univerzumot és Coroz -t újraalkotjuk, csak aztán vége lett a küldetésnek és így... semmi, megy tovább. Kíváncsi vagyok nagyon hogy sikerül-e .
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now