Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted
1 minute ago, Edemking said:

Forza Horizon 4 Demo

Mindig csak vágyakoztam a horizon sorozat iránt és a demo alapján az amire számítottam. Maga a demo elég méretesre sikeredett egyébként, benne van a játék első két órája kb. Ezért kicsit sajnálom, hogy nem lehet átvenni  a demoból a teljes játékba a mentést. 
Az viszont biztos, hogy ezek után még inkább várom a játékot,  hogy végre letölthessem a teljes verziót negyedikén.

ÁHÁ! Akkor jó hogy nem töltöttem le, mert így nekem nem lesz kétórányi újrajátszás a teljes verzióban majd.

Posted
37 minutes ago, gebali1991 said:

ÁHÁ! Akkor jó hogy nem töltöttem le, mert így nekem nem lesz kétórányi újrajátszás a teljes verzióban majd.

Volt annyira fun ez az első két óra, hogy nem fogom én azt bánni, hogy megint végig kell játszanom. :D 

Posted

Wolfenstein (2009)

A koratavaszi időszak óta talán ez az első játék, amit végigjátszottam. Korábban már játszottam vele, el is vittem úgy 60 - 70% -ig, de ott abba maradt a külföldre költözés miatt. Jó emlékeim voltak róla, és egy Gggmanlives videó miatt újra elővettem.

Első sorban muszáj megemlítenem, hogy gyengéim az id és id Tech játékok. Ugyanígy gyengéim az id -hez kapcsolódó stúdiók gyermekei. A Raven Software nagy kedvencem a Hexen, Heretic és Soldier of Fortune játékok miatt, így anno nagyon örültem, hogy ők fejleszthették az új Wolf játékot. Anno kimondottan tetszett az elgondolás és a kivitelezés (2009), mára viszont erősen elavultnak tűnik, nem csak a mai viszonylatokhoz mérten, hanem a kortársaihoz képest is.

Kezdve a játékmechanikával, az alapötlet nem rossz, szabadon bejárható területek, begyűjthető elemek upgrade -hez, stb... . Viszont sikerült az egészet (valószínűleg jórészt technológiai okokból) megfejelni egy olyan tálalással, hogy az ember kültéren sem érzi úgy, hogy kint tartózkodik, teljesen klausztrofób a játék. Lehet itt - ott egy ajtót nyitni, rövidíteni, de ennyiben megállt az egész. A geometria a limitációk miatt groteszken szűkre lett szabva a teljes játékvilág. A Veil által nyújtott képességek a játék elején tök jónak tűnnek, viszont később a fegyver és Veil fejlesztésekkel annyira überpowert leszünk, hogy a normál szituációkat is szimplán a fejlesztett fegyvereinkkel oldjuk meg, és nem a Veil képességeinkkel (lehet, hogy ez másoknál fordítva sül el, a lényeg ugyanaz). A Shield -et például soha az életben nem használtam, pedig a legnehezebb fokozaton játszottam a játékkal. (Megjegyzem az Übersoldier című C1 alkotás jobban implementálta ezt a dolgot szvsz).

A grafikára kitérve a játék nem szerepelne rosszul, viszont borzasztó egyhangú. Mondom én ezt, aki a DOOM 3 -at mai napig etalonnak tartja. Igen, itt semmi újat nem fogsz látni a színséma változásán kívül. Vannak barlangok, ásatások, városi elemek, de ezt leszámítva talán csak a kastélyt tudom kiemelni, mint különleges helyszínt. Nagyon szembetűnő az, hogy az egész játékteret baltával faragták. Nekem - ismerve a Raven korábbi munkáit - kicsit olyan érzésem volt, hogy a srácok nem igazán tudtak átlépni az új generációs játékok szintjére, még mindig a 90' -es évek szisztémájában dolgoztak pálya és dizájntervezés terén. Valószínűleg azért, mert kevesen voltak, ki tudja... .

Muszáj megemlítenem a játék hangvilágát, ezen belül a "szinkronokat". Német területen élőként (immáron több, mint hat éve) kifejezetten bántott az a "németes angol akcentus", amit itt prezentálnak. Láthatóan betaníttattak valami huszadrendű szinkronszínésszel minden más szinkronost a fals sémára, mivel minden hang így "akcentál", sajnos teljesen hihetetlenül.

Zárásképpen csak annyit mondanék, hogy ha valaki szereti a lövöldözést, az magában a pufogtatásban nem csalódik. Ebben sz egyetlen aspektusban kiválóan szerepel a játék, jól lehet lövöldözni, fejeseket osztani, a fegyverfejlesztéseket kihasználni. Ha ennyi elég, akkor pár fityingért jó vétel, de egyébként ezerszer jobb olcsó címek is vannak nála.

 

Posted

Nier automata:

C,D,E befejezés. Még csütörtökön fejeztem be, akkor nem voltam igazán odáig a legvégéért, de azóta ahogy gondolkodok és utánaolvasok és összeállnak a képek... Az előbb végigvittem a leges legelejét a játéknak és ahhh... 

Spoiler

Azért rideg 2B, mert annyiszor megölte már 9S-t, hogy próbál távolságot tartani tőle

Szóval érnie kell a játéknak, de az már biztos, hogy ilyen eredeti játékkal régen játszottam. Alapból ez a keverjük össze a darabolást a bullet hell játékkal és néha váltson át a játék 2D-be dolog egy baromira ötletes dolog. Azon kívül ott van a Japán "másság" által hozott elemek, amiktől az elején majdnem falra másztam, de örülök, hogy végül nem tettem 

Spoiler

Gondolok itt a robotorgiára, a karakterek kinézetére, vagy Emilre, a gyorshajtó vigyorgó fejre, aki a világ legaranyosabb zenéjével képes szabotálni a legszomorúbb jeleneteket is, de egyébként meg annyira cuki. 

Illetve ott van a kísérletezések: például szeret a játék játszani a játékossal is, elég az E befejezés stáblistájára gondolni, vagy a vicc befejezésekre. 

Ha több mellékküldetés összegyűlt, akkor elég össze-vissza rohangálós hangulata lett a játéknak,  ami nem tetszett, de cserébe kárpótolt, hogy mindben volt a legvégén valami csavar. És ezzel ki is pipálta azt a pontot, amiért már kezdetektől érdekelt ez a játék: mesterséges értelemmel és a továbbfejlődésükkel kapcsolatos kérdések. 

És a következő pontnál mennék át teljesen ömlengésbe, ezért inkább nem fejtem ki: a zene. Csak annyit, hogy mintha angyalok énekelnének a háttérben szóló hegedű és zongora tökéletes harmóniájában. Volt a játék zenéinek egy élő nagyzenekari koncertja, azt hallgatom már pár napja és... na és itt jönne az ömlengés. 

Gyönyörű és okos játék, ami eredeti és újra fogom majd játszani, mert ezt a történetet megéri. Csak az elnagyolt pályaelemekbe tudnék belekötni és még abba, hogy a hackelős minijátékot sose sikerült megszeretnem, az engem mindig kilökött a játékmenetből. Egyébként... :thumbsup:

tenderlumpling
Posted
4 hours ago, JoeJoeJoe said:

 

  Hide contents

vagy Emilre, a gyorshajtó vigyorgó fejre, aki a világ legaranyosabb zenéjével képes szabotálni a legszomorúbb jeleneteket is, de egyébként meg annyira cuki. 

 

Spoiler

 

Az a zene egyebként az eredeti Nier-ből van, csak hülyéskedősre átvariálva Emil témáját:

Mindjárt nem olyan aranyos, ha ismered a karakter előéletét :( Feels 6000

 

 

  • Sad 1
Posted
On 10/6/2018 at 11:59 PM, tenderlumpling said:
  Reveal hidden contents

 

Az a zene egyebként az eredeti Nier-ből van, csak hülyéskedősre átvariálva Emil témáját:

Mindjárt nem olyan aranyos, ha ismered a karakter előéletét :( Feels 6000

 

 

Mondjuk azt megtalálni a játékban is, csak csinálni kell a mellékküldetéseket. Gondolom a hajba tűzhető virágot se találta meg 3J akkor? Illetve a sivatagban nem bóklászott jóóóó messze.

Posted
21 hours ago, SaltyDave said:

Mondjuk azt megtalálni a játékban is, csak csinálni kell a mellékküldetéseket. Gondolom a hajba tűzhető virágot se találta meg 3J akkor? Illetve a sivatagban nem bóklászott jóóóó messze.

Megvolt az eredettörténete, igazából a virágos küldetés közben azt hiszem ki is derül teljesen. Pont ezért volt ennyire szerethető karakter számomra, mert olyan a múltja, amilyen :( 

  • 2 weeks later...
Posted

Uncharted: The Lost Legacy

Nem rossz játék ez, pláne egy DLC-hez/csökkentett árú játékhoz képest (9 óra volt nekem), de ezt igazából annak köszönheti, hogy az alapok egy az egyben az Uncharted 4-ből vannak. Ami meg újdonság, az pont nem tetszik, egyrészt szerintem ebben a két karakterben messze nincs annyi, hogy önálló játékot, urambocsá' játékokat építsenek rájuk (vagy csak szarul lettek megírva...), másrészt pedig nekem a kettejük közötti kémia teljes mértékben hiányzik, valahogy olyan erőltetett, mesterkélt hey yo buddy-zás az egész. A hangtompítós pisztoly viszont nagy ötlet, hogy az ötödik részre végre bekerült a sorozatba, hogy ténylegesen is lehessen sunnyogni.

tenderlumpling
Posted
3 hours ago, jardo said:

A hangtompítós pisztoly viszont nagy ötlet, hogy az ötödik részre végre bekerült a sorozatba

Nem ez az első 8-10 órás spinoff, szóval hatodik rész :D

Golden Abyss echte teljes értékű.

Posted
2 hours ago, tenderlumpling said:

Nem ez az első 8-10 órás spinoff, szóval hatodik rész :D

Golden Abyss echte teljes értékű.

Az csak kézikonzolra jött, nem? Ezért nem számoltam. De legyen igazad, és akkor a HATODIK részre sikerült beletenni a hangtompítót. Sokkal jobban hangzik. :laugh:  Mondjuk úgy istenigazából csak a 4. részből hiányoltam.

Posted

The Return of the Obra Dinn - Könnyedén az év játéka nálam, és akkor még sokat nem is mondtam. 10 óra volt, bár ez függ a dedukciós képességektől, de 17 euróért ez teljesen rendben van. Vegyétek meg ha kicsit is érdekel.

  • 2 weeks later...
Posted

Layers of Fear

Azt a k.rva :scare:. Hát ez nem semmi élmény volt. Nagyon sürgősen be kell szereznem a Resident Evil VII -et, remélem az is van ilyen hatásos. Tudom nem ugyanaz a stílus, de most nagyon elkapott ez a félősdi. Nem vagyok fosos és nem hatnak meg a horror / szicho filmek, de ez a játék nagyon odavágott. Eszméletlen jó a dramaturgia és a kivitelezés, nagyon jó a beleélhetőségi faktor.

Különösen faxa, hogy tele van a lakásom festményekkel :D .

Tegnap a Vanishing of Ethan Cartert játszottam végig, az is jó volt, de közel sem annyira, mint ez. Alig várom a folytatást és kíváncsi vagyok a DLC -re is. Nem tudom, hogy az alap játékot mikor veszem elő újra, jó lenne látni több végkifejletet, de nem akarom az élményt azonnal azzal csorbítani, hogy visszatérek oda, ahol tudom mivel fognak ijesztgetni.

tenderlumpling
Posted

Szal volt itt 2 hét szabim, amiből 8 napot reggeltől estig PS-eztem ofc, mérleg:

Dragon Quest XI - ez goty
RDR2 - ez nem goty
Prince of Persia: Forgotten Sands - Találó címe van, már el is felejtettem. Inoffenzív, latyak kis kaland, elvoltam vele azért.
Everybody's Gone To The Rapture - Jó ez a kis Leftoverses felütés, de sikerült szénné untatnia, bár a RDR2-höz képest ez egy Devil May Cry.
Resident Evil 7 DLC-k: 21 elmegy, Daughters meg Bedroom korrekt, Ethan Must Die és Nightmare naggggyon adja, End of Zoe se rossz, de rövidebb az egészségesnél
Resident Evil: Revelations - Másodszor platoztam
Bridge Constructor - Végén már nagyon szenvedtem
Battlefield 1943 - Egyem meg

Posted

Teslagrad

header.jpg?t=1493743786

Ugyan az a stílus mint az Ori, de most hogy végigjátszottam semmivel nem mondom rosszabb játéknak. Valamivel rövidebb, annyira nem néz ki jól, viszont játékélményben ott van. Vért azért nem izzadtam, tehát nagyon nehéznek sem mondanám az utolsó 2 boss kivételével. Az utolsón szerintem 2-3 óra tryom volt. :D

Bőven megérte azt a 2 eurot. :)

tenderlumpling
Posted
On 11/7/2018 at 10:13 PM, moody said:

Teslagrad

 Vért azért nem izzadtam

Akkor nem gyűjtötted össze az összes collectible-t, mi? :happy:

Posted
7 hours ago, tenderlumpling said:

Akkor nem gyűjtötted össze az összes collectible-t, mi? :happy:

Nem. Azért annyira nem akartam WoW mellet ráfüggeni. Utoljára a Mario 64ben gyűjtöttem össze a 120 csillagot. Na, az volt durva.

tenderlumpling
Posted
1 hour ago, moody said:

Nem. Azért annyira nem akartam WoW mellet ráfüggeni. Utoljára a Mario 64ben gyűjtöttem össze a 120 csillagot. Na, az volt durva.

Egy nehéz van benne, de az legendás, szívrohamos.

Posted
13 hours ago, tenderlumpling said:

Egy nehéz van benne, de az legendás, szívrohamos.

Link

tenderlumpling
Posted
2 hours ago, moody said:

Link

 

Posted
1 hour ago, tenderlumpling said:

 

ennél a résznél sokszor meghaltam. nem hinném, hogy ebben a tempóban sikerülne feljutnom :D

Posted
9 hours ago, tenderlumpling said:

Teslagrad

Áhh, igen, erre emlékszem. :D

Posted

NFS - The RUN

Jó volt? NEM! Szar volt? Majdnem.

Az alap ötlet szerintem jó. Felépíteni egy kontinensen átívelő versenysort nem rossz ötlet. Hol is tudnám ezt elképzelni? Mondjuk egy már létező autóverseny DLC -jeként. Szuper dolog az, hogy mindig új pályák jönnek, az irányítás is eléggé barátságos ahhoz, hogy ne érezzem magam rossz helyzetben, de attól függetlenül is sok a restart. A restart nem rossz, ösztönöz, hogy javíts a teljesítményeden. DE NEM AKKOR, HA A JÁTÉK KI AKAR BASNI VELED ÉS MINDENFÉLE SZART ELÉD SZÓR AZ ÚTON!!! Bocsánat, nyugodtan folytatom. A tájak nagyon szépek még ma is, s designerek jó munkát végeztek. Azt azért furcsáltam, hogy a játék elején (nyugati part) és a játék végén (nyugati part) ugyanazt a pályát kellett teljesíteni más árnyalással, de ez legyen a legkevesebb. Ami sokkal inkább aggasztó az a catch up. Értem én, hogy máshogy nem tudták balanszolni a játékot, de így gyakorlatilag félig szerencsejátékba ment át az egész. Egy részről begyakorlod a pálya kiosztását, más részről reménykedsz, hogy sehol nem történik semmi fassság, ami az őrületbe kerget. Az egészet próbálták kompenzálni egy befolyásolhatatlan visszatekerő rendszerrel, ami néha olyan bugos, hogy ihaj. Mondjuk így legalább egyértelművé válik az, hogy a játék instanceolja a bizonyos szakaszokat, így gyakorlatilag teljesen mindegy hogy vezetsz végig, a lényeg az, hogy egy bizonyos szakaszon jó legyél. Beleöltem három délutánt, most jönne az autók feloldásának szakasza, ami tök érdekes lenne, ha a játék közben létezne, így utólag gyakorlatilag olyan mintha egy döglött halat dobnál vissza a vízbe. Az egészet az autolog rendszerre akarták felépíteni, ami már az elméleti fázisban is rossz ötlet volt (nem feltétlenül az autolog, hanem a 100% -os bekapcsolása).

Egy valamit azért megtanultam belőle! A Nagy Almában a vonatok 200 kmh felett járnak az alagutakban. Juhúúúú.

  • 2 weeks later...
Posted

Idén játszott főbb játékaim:

Tyranny - Obsidian 2016os cRPG-je. Ez a játék egy remekmű a világ tekintetében, végre egy játék amiben a rosszat alakítjuk, és a jófiús válaszok nem mindig vezetnek a legjobb végkimenetelhez, ráadásul annyi variálhatósága van a történetnek, 4 fő ending, de ezen belül is egy rakás változtatás, karakterek, települések végkimenetelében. Sokszor elgondolkodik az ember a döntésein, a világ történésein, hogy valóban jó uralkodó-e Kyros stb, ilyen rpg meg nem sok van már manapság. Viszont a kombat nem a legérdekesebb, totál káosz volt ha nem pausolok minden 2 másodpercbe, úgyhogy gyorsan át is raktam legkönnyebb fokozatra, és élveztem a storyt. (Aláírom a varázslatok craftolása egyedi ötlet, és remélem más játékba is felhasználják.) A másik dolog ami néha zavart, az az irdatlan mennyiségű írott szöveg, leginkább a csapattársaid zúdiítanak rád a találkozásuk után annyi infót, bezsélgetési lehetőséget, hogy az ember belefárad, de legalább ez a játék első felében letudódik. Sokan kritizálják a játék  végét, szerintem jó húzás volt ilyen hirtelen végezni vele, és hagyni az embert had agyaljon magába a következményekről. Nagyon remélem, most h MS megvásárolta az Obsidiant, hogy intéznek valamit a Paradoxxal a IP-vel kapcsolatban, mert ezt a világot bűn lenne parlagon hagyni.

 

Resident Evil 7 - tökéletes horror FPS, a Not A Hero dlcből, pedig el tudnék képzelni egy akciódúsabb Resi 8at. Nem  vagyok horror rajongó (gyűlölök félni, de imádok elmerülni a játékok világába, a RE pedig ebben tökéletes), de ez a játék már megjelenés előtt is megfogott, jó FPS játékoknak meg híján vagyunk. Ezek után a Resi 4-et is ki akarom próbalni.

 

Metal Gear Solid széria - Nem is tudom hol kezdjem... úgyhogy inkább nem is nagyon írok róla. :D Bizonyos részek zseniálisak,  2. rész endingje tökéletes előrevetítése a valóságunknak (cenzúra, sok szemét infó amit nap mint nap kapunk a neten keresztül stb). A 3. részre egy jó stealth gamet csináltak, 60as évek kémtörténetével összekeverve. Az 5. résszel meg nem is tudom mit gondoltak. Az egész sorozat amúgy fura... baromi jó történetek, tipikus,japán órákon át tartó monológókkal elrontva :D A gameplay iszonyat clunky, még a 3.-ban is, pedig az egy korrekt rész volt. Aztán ott az 5. amiben tökéletes irányítást kapunk, de 50 órára kihúzva 0 storval megspékelve... Ettől függetlenül, várom a Death Strandinget, engem megfogott a Kojima, minden hülyesége ellenére is.

 

Max Payne 1-2 - Sosem játszottam velük anno, de nem is tudom mit gondoltam :D Ezek baszott jó játékok, ilyen irányítás kéne egy csomó mai TPS játékba is, nem ez a fedezékmögül lövöldözgetős szutyok ami a Gears of War óta elterjedt. (fránya konzolok)

 

Heretic, Hexen 1-2 - Zseniálisak, ezeket is idén játszottam először... muszáj bepótolni a 90es évekből elmaradt szépségeket.

  • Upvote 1
Posted
34 minutes ago, Cori said:

Heretic, Hexen 1-2 - Zseniálisak, ezeket is idén játszottam először... muszáj bepótolni a 90es évekből elmaradt szépségeket.

Szégyeld magad, hogy eddig nem tetted. :sleep:

Btw a Hexen II nem volt zsibbasztó fejtörők terén? Én anno 1997 -ben megvettem (ez volt a legelső dobozos játékom :D) és sokszor órákig csak bojongtam mire sikerült kitalálni, hogy mit akartak a fejlesztők.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...