Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted
1 hour ago, Malleus said:

Ünnepek alatt hirtelen felindulásból elővettem a Dark Souls 3-at és folytattam a meglévő "main" karakteremet NG+3-ban. Akkor végigvittem az alapjátékot, a napokban pedig befejeztem a DLC-ket. Felraktam a játékhoz egy reshade modot, ami kis szint lehelt a fakó képi világba, valamint felvettem néhány bossfight-ot, kvázi véletlenszerűen.

  Hide contents

 

 

Most volt az első alkalom, hogy leszólóztam Friede-t és Gael-t. Lehet nem volt a legjobb ötlet ezt NG+3-ra hagyni, de csak meglett. :)Így néztek a ki a stat-jaim a végére, ezt már szerintem "build"-nek nem nagyon lehet nevezni, bár még van hova fejlődni (INT és FTH softcap 60-nál van, szóval az a következő cél, ha folytatom). Amúgy meg nem is tudom... továbbra is egyértelműen a leggyengébb DS-nek érzem ezt a részt, de így kb 450 óra után azt hiszem kezdek ráérezni, megérte elővenni. :) 

Nem a DS 2-re szoktak fújni a rajongók?

Posted
4 minutes ago, gebali1991 said:

Nem a DS 2-re szoktak fújni a rajongók?

Igen, de én azon eltévelyedettek közé tartozom, akiknek a DS2 a kedvence.

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted

Hollow Knight PS4

Sok tisztogatás, meg egy kis pihentetés után tegnap fejeztem be. 110%-on.

Utána még elmentem megszerezni egy dolgot, ami kellett egy második befejezéshez. Olyan szép ez a játék, és annyira jó a soundtrackje. Meg úgy az egész, az irányítás tényleg feszes, a sztorit nem nyomják a képedbe és remek a hangulata.

Pont gondolkodtam, mit mondanék ha a top5 kedvenc single játékaimat kellene felsorolni, ami a legtöbb érzést adta. Hollow Knight, The Witness, Portal 2, Warcraft 3, Super Meat Boy, sorrend nélkül.

tenderlumpling
Posted
8 hours ago, Malleus said:

Igen, de én azon eltévelyedettek közé tartozom, akiknek a DS2 a kedvence.

Same, 2 >>>> 3

Posted

XCOM 2 - Befejeztem nagy nehezen... Elég idegesítő egy játék volt. Igazából az egész rendben van, csak túl sok az RNG, nem rémlik, hogy az Enemy Unknown is ennyire random lett volna. (aztán ki tudja lehet, csak már olyan régen volt, h nem rémlik) Végül levettem easyre mert semmi kedvem nem volt szopni a sok random ló.... Persze easyn is ugyanolyan random szar :D Csak könnyebb random. Nem tudom, hogy gondolták, szemből 90%nál miss és 0 dmg (mert még ha úgy működne a rendszer mint a régi Xcom-okban, hogy több lőszert lő ki a fegyver és mindegyiknek esélye van betalálni, legalább valamelyik besebez, de itt... lópikula). Vagy a saját körömben észrevesznek az UFOk és kapnak 1 free movot, "viszont" ha ők vesznek észre a saját körükben akkor is kapnak egy free move-ot, h fedezék mögé jussanak :D Ha ez nem lenne benne valószínûleg instant ki lehetne wipolni az ellenség csapatát... de ez így akkor is nagyon retardáltul van megoldva. (régi Xcomba, ha ráláttál az UFOkra akkor lőhetted is nem volt free move... és ellentétes esetben ugyanúgy ők is). A másik nagy problémám, hogy mindenki hatalmasakat sebez, 2-3 lövésbe belehalnak az egységek (az enemy is, mi is), túl nagy a sebzés, nem volt fun számomra. 

Egyébként a játék Puding!a, a bázisépítégetés, a missionökre menni, scannelés, kommunikáció felvétel a lázadó bázisokkal, a combat maga, mind tök jó, de ez a hatalmas rng görcs nagyon durván elrontotta a játékélményemet. A DLC-t meg se fogom venni (pedig még mielőtt elkezdtem agyaltam rajta), és a következő rész se igazán érdekel ezek után...

Posted
2 hours ago, Cori said:

XCOM 2 - Befejeztem nagy nehezen... Elég idegesítő egy játék volt. Igazából az egész rendben van, csak túl sok az RNG, nem rémlik, hogy az Enemy Unknown is ennyire random lett volna. (aztán ki tudja lehet, csak már olyan régen volt, h nem rémlik) Végül levettem easyre mert semmi kedvem nem volt szopni a sok random ló.... Persze easyn is ugyanolyan random szar :D Csak könnyebb random. Nem tudom, hogy gondolták, szemből 90%nál miss és 0 dmg (mert még ha úgy működne a rendszer mint a régi Xcom-okban, hogy több lőszert lő ki a fegyver és mindegyiknek esélye van betalálni, legalább valamelyik besebez, de itt... lópikula). Vagy a saját körömben észrevesznek az UFOk és kapnak 1 free movot, "viszont" ha ők vesznek észre a saját körükben akkor is kapnak egy free move-ot, h fedezék mögé jussanak :D Ha ez nem lenne benne valószínûleg instant ki lehetne wipolni az ellenség csapatát... de ez így akkor is nagyon retardáltul van megoldva. (régi Xcomba, ha ráláttál az UFOkra akkor lőhetted is nem volt free move... és ellentétes esetben ugyanúgy ők is). A másik nagy problémám, hogy mindenki hatalmasakat sebez, 2-3 lövésbe belehalnak az egységek (az enemy is, mi is), túl nagy a sebzés, nem volt fun számomra. 

Egyébként a játék Puding!a, a bázisépítégetés, a missionökre menni, scannelés, kommunikáció felvétel a lázadó bázisokkal, a combat maga, mind tök jó, de ez a hatalmas rng görcs nagyon durván elrontotta a játékélményemet. A DLC-t meg se fogom venni (pedig még mielőtt elkezdtem agyaltam rajta), és a következő rész se igazán érdekel ezek után...

Tudom ez nem az a topik, de ha szereted a műfajt erre nézz rá :

 

 

On:

Broforce - két játékos coopban PS4-en párommal. Hát kettős érzéseim vannak. Vicces meg nagy poén viszont a abszolút random hogy alakul a pálya a random teljesen balance nélküli csapat miatt. Vannak nagyon jó karakterek és vannak az idegesítő szarok amik nagy eséllyel csak a poén kedvéért lettek belerakva. Egy boss lehet vérhugyozós ha nem kapsz jó karaktert vagy lehet egy 5 másodperces affér ahol egy szerencsés beakadással sikerül a boss bokáját kilőni egy megkérdőjelezhető helyről ahol nem tudnak megölni.

Aki szereti a coop akció platformereket az mindenképp adjon neki egy esélyt de fel kell készülni hogy rettenetesen random és nem szabad komolyan venni. 

Posted
2 hours ago, kaszman1 said:

Tudom ez nem az a topik, de ha szereted a műfajt erre nézz rá :

Spoiler

 

 

Trailert már láttam régebben, de nem tudtam, hogy ebből TBS játék lesz :D Rá fogok nézni, köszi.

Posted

AC Odyssey - 100%, minden achievement, 128 óra.

Posted
On 2/4/2019 at 7:19 PM, jardo said:

AC Odyssey - 100%, minden achievement, 128 óra.

Ennek van valami olyan kiadása, hogy instant max level-lel kezdheted? Origins-ben volt ilyen hogy a DLC-nek megfelelő szinten kezdhetted a játékot. Úgy vagyok vele hogy az AC ma már iskolapéldája annak hogy lehet egy szerkezetében mobiljátékot tripla A külsővel eladni, és bár szeretném élvezni a tájakat meg a kis sztorikat, nem vagyok hajlandó egy percet se azzal szarakodni hogy nincs meg a szint, meg nem elég jó a gear-em és ezért nem tudok elmenni oda ahova szeretnék. Ha lehet szinte max szinten kezdeni akkor ezzel remélném kiváltani azt.

Tegnap láttam valakit GSF barátlistáról játszani a Bombshell-el, talán @XCube volt az. Figyelmedbe szeretném ajánlani a Ruiner-t, ami nagyon hasonló, csak egy piszok jó melankolikus cyberpunk atmoszférája még a tetejébe. A harc keveréke a hagyományos izometrikus akciónak és a Transistor tervezhető dash chain-jeinek. 

Posted
4 hours ago, SaltyDave said:

Tegnap láttam valakit GSF barátlistáról játszani a Bombshell-el, talán @XCube volt az. Figyelmedbe szeretném ajánlani a Ruiner-t, ami nagyon hasonló, csak egy piszok jó melankolikus cyberpunk atmoszférája még a tetejébe. A harc keveréke a hagyományos izometrikus akciónak és a Transistor tervezhető dash chain-jeinek. 

Én voltam igen. Kösz, hogy felhívtad a figyelmem a Ruiner -re, wishlistes játék, de valahogy tökre el is felejtettem. Szerintem be is zsákolom a mostani akcióban.

Posted
4 hours ago, SaltyDave said:

Ennek van valami olyan kiadása, hogy instant max level-lel kezdheted? Origins-ben volt ilyen hogy a DLC-nek megfelelő szinten kezdhetted a játékot. Úgy vagyok vele hogy az AC ma már iskolapéldája annak hogy lehet egy szerkezetében mobiljátékot tripla A külsővel eladni, és bár szeretném élvezni a tájakat meg a kis sztorikat, nem vagyok hajlandó egy percet se azzal szarakodni hogy nincs meg a szint, meg nem elég jó a gear-em és ezért nem tudok elmenni oda ahova szeretnék. Ha lehet szinte max szinten kezdeni akkor ezzel remélném kiváltani azt.

Nem akarom védeni az AC-t mert van vele bajom bőven, de általában egy RPG-ben ha el is mehetsz bárhová, ha nem vagy megfelelő szinten, el fognak picsázni.

Posted
5 minutes ago, Hor1 said:

Nem akarom védeni az AC-t mert van vele bajom bőven, de általában egy RPG-ben ha el is mehetsz bárhová, ha nem vagy megfelelő szinten, el fognak picsázni.

Pontosan. Ez az AC: Origins-ben úgy néz ki hogy ott van a lv1-es paraszt, aki beléd sebez 10-et, meg ott a lv50-es paraszt, aki pont úgy néz ki, pont ugyanaz a rongy van rajta meg ugyanaz a kis kard a kezében, és beléd sebez egy csillagászati számot, mert te amúgy lv10 vagy. Erre találták ki az Origins-ban meg pl. a Witcher 3-ban, hogy ha jött ki DLC amit az alapjáték után kellene játszani kronológiai sorrend miatt, és az alapjáték végén mondjuk kb. lv45 kéne legyél mert a progression path úgy lett megtervezve, a DLC-hez meg mondjuk lv50 ajánlott, akkor csinál egy másolatot a mentésedről és az újban lv50 vagy. Ez mindjárt a főmenüben kiválasztható. Úgy meg már nem picsáz el a lv50 paraszt, mert a leggagyibb felszereléssel is az ő szintjén vagy, és innentől megint csak az számít hogy ügyes vagy-e harcban, meg jól lopakodsz-e, ami amúgy teljesen kiveszett az AC-ból a szintezés és a szinthez kötött régiózárak miatt.

Posted
1 hour ago, XCube said:

Én voltam igen. Kösz, hogy felhívtad a figyelmem a Ruiner -re, wishlistes játék, de valahogy tökre el is felejtettem. Szerintem be is zsákolom a mostani akcióban.

Jó ötlet, szerintem én is megveszem a Darkest Dungeon mellé.

Posted
10 hours ago, SaltyDave said:

ott van a lv1-es paraszt, aki beléd sebez 10-et, meg ott a lv50-es paraszt, aki pont úgy néz ki, pont ugyanaz a rongy van rajta meg ugyanaz a kis kard a kezében, és beléd sebez egy csillagászati számot, mert te amúgy lv10 vagy. 

Ez valóban gány, de legyen lángolókardós paraszt? Nem olyan könnyű a faketörténelmihűség meg az rpg között megtalálni az ideális középutat.

Posted
13 hours ago, Hor1 said:

Nem akarom védeni az AC-t mert van vele bajom bőven, de általában egy RPG-ben ha el is mehetsz bárhová, ha nem vagy megfelelő szinten, el fognak picsázni.

De ezek az új AC-k nem is RPG-k...

Posted
1 hour ago, Cori said:

De ezek az új AC-k nem is RPG-k...

Annak próbálják marketingelni.

Posted
4 hours ago, Cori said:

De ezek az új AC-k nem is RPG-k...

Attól függ mihez hasonlítod. A Baldur's Gate-hez képest valóban nem, de ahhoz képest a Witcher 3 sem az. A régi AC-khoz képest igen, de azokhoz képest a Mass Effect 3 is az.

Posted
4 hours ago, gebali1991 said:

Attól függ mihez hasonlítod. A Baldur's Gate-hez képest valóban nem, de ahhoz képest a Witcher 3 sem az. A régi AC-khoz képest igen, de azokhoz képest a Mass Effect 3 is az.

Hát a Baldur's Gate RPG (vagy CRPG, ahogy sokan hívjak ezeket az izometrikus rpg-ket) Witcher és Mass Effect meg action RPG-nek mondanám. A kezedben van ezeknél is a döntés lehetősége, de a harcrendszer nem taktikusságra fókuszál, inkább pörgősebb, akciódúsabb (innen az action az ARPG-be :D ).

Értem, hogy mire gondol a marketing, de egyáltalán nem érződik RPG-nek az Odyssey vagy az Origins. Az, hogy belerakom a játékba, a dialógus ablakot, nem jelenti, hogy rpg is lesz belőle (vagy action rpg). Főleg, hogy alig tudsz valamit variálni a játékban, a választás illuziója az megvan, mert nem képesek vagy nem mernek egy rendes szerteágazó dialógusrendszert, történetet köré írni. (Nem játszottam a játékkal, szóval amit írtam azt videókból és posztokból vontam le.)

Posted

Az ellenfelek szintezése, meg ezáltal a játék nehézsége az Odysseyben azért jobb, mint az Originsben, mert az Originsben az volt, hogy minden régiónak, meg az ottani ellenfeleknek volt egy adott szintje (tól-ig), és ha a fene fenét evett, az akkor is annyi maradt. Felhúztad a karakteredet, és utána minden kihívás nélkül, mint kés a vajban, úgy lehetett csinálni a gyengébb küldetéseket, meg pucolni a területeket. Illetve utólag valamelyik frissítés hozta be a ki-bekapcslható opciót, amivel automatikusan hozzád igazította a játék a nálad gyengébb régiókat (ellenfeleket, küldetéseket, stb.).

Az Odysseyben viszont már a kezdetektől automatikusan utánad szintezi a játék a gyengébb régiókat, pontosabban a nálad gyengébbeket alapból a te szinted mínusz négyre, bár utólag azt hiszem, itt is bekerült a lehetőség, hogy a 0, -2, -4, nincs felhúzás opciók közül válassz. Tehát az Odysseyben (alapesetben) megszűnt az a kiskapu, hogy minden mellékes szirszarral feltápolod a karaktert, aztán meg a legnehezebb küldetéseket is csukott szemmel kaszabolod végig játszi könnyedséggel. Max pár szinttel lehetsz magasabb, ami azt jelenti, hogy szinte mindig marad kihívás, pláne nagy túlerővel, íjászokkal, tüzes és mérgező fegyverekkel szemben, esetleg még vérdíjjal is a nyakadon. Meg így valamennyire a lopakodásnak is marad értelme. Úgy vettem észre, hogy az Odysseyben erősebbek az ellenfelek, mint az Originsben voltak.

A DLC-t viszont még nem próbáltam, fogalmam sincs, ahhoz mekkora az ajánlott szint, illetve, ha alatta vagy, akkor fel tudod-e automatikusan húzni magad. Valószínűleg nem is fog érinteni, mert az alapjáték kimaxolása miatt így is bőven magasabb szintű vagyok (közel 70), mint ami eredetileg a legerősebb zóna volt az alapjátékban (50). Gyanús, hogy inkább a DLC-t fogja a fentiek szerint utánam húzni. :laugh:

Posted

Fú hogy utáltam az Oblivionban hogy szinteződtek velem az ellenségek. Kiöl minden fejlődési érzetet a játékból.

  • Upvote 3
Posted
3 hours ago, jardo said:

Az Odysseyben viszont már a kezdetektől automatikusan utánad szintezi a játék a gyengébb régiókat, pontosabban a nálad gyengébbeket alapból a te szinted mínusz négyre, bár utólag azt hiszem, itt is bekerült a lehetőség, hogy a 0, -2, -4, nincs felhúzás opciók közül válassz.

Ez a legnagyobb szar, amit manapság betolnak majd minden nyugati rpg-be.

  • Upvote 1
Posted

Planescape Torment - Oké srácok... ezzel miért is vártam éveket??

Ezzel valószínűleg nem vagyok egyedül, de ez az egyik legjobban megírt videójáték amivel valaha találkoztam... Uramatyám. Már többször is nekiültem a játéknak, de valahogy sose jutottam tovább az első pár óránál és nem azért mert nem tetszett volna, csak... tényleg nem tudom :D 

Na szóval, az alapfelállás, hogy felébredünk egy halottasházban, de semmire sem emlékszünk, arra se, hogy kik vagyunk, vagy, hogy kerültünk oda. Az első karakter akivel találkozunk miután felébredünk egy lebegő koponya (wat???)... lesz itt még succubus, gonosz lángoló mágus, egy szerzetes akinek célja önmaga megismerése és még egy pár érdekes karakter. Már ez megadja az alaphangulatot. Az első 20 óra bemutatja a világot és megfelelő tempóba halad az emlékeink visszaszerzésére kitűzött cél elérésének útján. Ez egy olyan világ, ahol különféle síkok vannak, Upper Plane, Lower Plane, Outlands, Carceri, Sigil (a város amiben a játék nagy része játszódik), mindegyik sík a jó, rossz vagy semleges oldalt képviselik, nagyon érdekes felállás... aztán ott van a Negativ Material Plane ami elszívja a létezésed, és ha túl sokáig tartózkodsz ebben a síkban megszűnsz létezni (csak a halottak "élik" túl ez ta helyet). Elmeháborodott és zseni volt aki/akik(?) kitalálták ezt az egész univerzumot. A mellékküldik, noha rohangálós, menj ide, menj oda questek, de tök érdekes dolgokat mondanak el az univerzumról; muszáj volt minden egyes mellékküldetést megcsinálnom amivel találkoztam. Emiatt kicsit untam is a játék közepét, túl sokat tartózkodtam 2 zónában, kezdtem ráunni, de aztán az utolsó 10-15 óra úgy beindult, hogy a képernyőhöz ragasztott akármikor, ha játszottam. A játék végén még meg is könnyeztem, annyira erős volt a storyt lezáró pár óra, kiderül, kik is vagyunk, mit csináltunk, hatalmas megkönnyebbülés volt, mintha én magam lettem volna a Nameless One (játékos karaktere). Tudom ez így leírva nem olyan érdekes, de csak kezdje el az aki valaha is gondolkodott rajta, hogy kipróbálja, kb garantálom, hogy pozitív élménybe lesz része, nekem az egyik legnagyobb meglepetés volt, pedig számítottam rá, hogy egy jó cuccot fogok elkezdeni :D 

A játékmenetről csak röviden, harc van, de kevés. A játék olyan mint egy interaktív könyv, nagyon sok szöveggel, minden szir-szarral lehet interakcióba lépni és egy rakat háttérstoryt fogsz kapni a világról, érdemes mindenkihez odamenni (kivéve a nem neves NPC-khez azok ritkán adnak érdekes infót).

Érdekes kérdéseket is felvonultat a játék, "What can change the nature of a man?" végigkíséri a történetet, vagy, hogy miért jó élni, mi értelme az életnek, tetteinknek következménye van stb. Nem nagyon találkoztam ehhez hasonló filozofálgatásokkal videójátékban, és nem tudom mikor fogunk legközelebb ilyet kapni. Le a kalappal.

tenderlumpling
Posted
1 hour ago, Cori said:

 és nem tudom mikor fogunk legközelebb ilyet kapni

Ez megpróbálta, de nem azzal a sikerrel https://store.steampowered.com/app/272270/Torment_Tides_of_Numenera/

Posted
3 hours ago, Cori said:

Planescape Torment

Az Enhanced editiont nyomtad vagy a régit?

Nekem is be kéne fejezni. Mármint akkor már nekiállni újra ez elejétől. Érdemes gyorsan megvenni az EE-t? Grafikai turbón kívül van még valami plusz?

Posted
5 hours ago, gebali1991 said:

Fú hogy utáltam az Oblivionban hogy szinteződtek velem az ellenségek. Kiöl minden fejlődési érzetet a játékból.

Cserébe sokkal egyszerűbb randomizálni a játékot. Pocsék egy valami. Pont az a lényeg, hogy a végére félistennek érezzem magamat (magunkat). A Might & Magic VI és VII közepétől sokszor csak vigyorogtam azokon a részeken, ahol előtte órákon át tartó küzdelem árán jutottam át.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...