Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted

pedig az a legkiforrottabb rész. abban találkoztam a legkevesebb hibával. meg elég jó modok is vannak hozzá. + ami nekem általában bejön, hogy lehetett a felszerelést fejleszteni, annál az alkesz csávónál a hajón.

Posted
2 hours ago, Cori said:

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Oké, kivégeztem. Amennyire nem tetszett az elején, annyira jó lett később a játék, ugyanúgy minden hibája megvan, clunky mozgás (fennakadsz tárgyakban), retardált lövés mechanikák, jelentéktelen mellékküldik 99%-ban stb. Viszont ahogy elkezd az ember jobb fegyvereket szerezni, már az első AK74 áldás a kezdő pisztoly és shoti után, később ott vannak a NATO fegyverek, amikkel meg már elég pontosan lehet lőni, szóval mindenkép javul a dolog, bár még a végén is van h nem találod el a kívánt célpontot, mert a játék dobókockával dönti el, h az a lövés most talált vagy sem, elég retardált dolog. Az viszont nagyon tetszett, h legnehezebb fokozaton pikk pakk megölnek az ellenfelek, de te is ugyanúgy 1-2 lövésből ölsz, nagyon feelinges, lassú, gondolkodós játékmenetet nyújtott. Puding!aság volt. (Öröm volt újra lean-t használni FPS-ben)

Az atmoszféra kiváló, 1 helyen majdnem uninstalláltam az egészet annyira beszartam :D de aztán csak meg kellett emberelni magam és utána már nem volt olyan vészes. A későbbi területeken meg már nagyjából tudtad mire számíts így nem volt annyira félelmetes, hála a jó égnek :D Na mindegy, a lényeg, hogy a hangulat baromi jó, ebben sokat segítenek a fények, árnyékok, nagyon szép egy 2007-es játékhoz képest.

Tetszett az inventory rendszer, mindennek nehézsége van, kétszer át kellett gondolni mit is akarunk felvenni, aztán később rájöttem, hogy igazából semmire sincs szükség, questekből kapsz ruhát, fegyvert, ammot lootolhatsz. Viszont nagyon sok mellékküldi jelentéktelen volt, menjek ide, menjek oda, h aztán találjak 1 medkittet meg 60 ammot valamihez? Semmi értelmük nem volt, bár néha kapni egy két jobb fegyvert vagy ruhát, de meh, minek...

A történet is egész érdekesre sikeredett, habár sok kérdés maradt még bennem, de talán majd a későbbi részek megválaszolják, majd ha egyszer beszereztem őket.

Őszintén szólva, minden hülyesége ellenére is élveztem, jó volt, nem sok más játék van ami hasonló élményt nyújt. Várom is a STALKER 2-t, amit tavaly jelentettek be azt hiszem :D 

Jó volt ezt olvasni, az viszont durva, hogy kb. ugyanott jártunk múlt hét vasárnap, te meg már végig is vitted. Örülnék ha még mindig ennyi időm lenne játszani.

Posted
1 hour ago, bcom said:

Az király volt. Amúgy én is imádtam a játékot, minden idegesítő dolgával együtt. Csak a vége nem tetszett. Mármint nem a legvége, hanem az azt megelőző rész.

  Reveal hidden contents

Az egész játék során várom, hogy felfedezhessem a várost és amikor odaérek, végig kell rohanni rajta. Pedig annyi lehetőség lett volna pálya és sztori szinten is ott az utolsó egy-két órában.

Clear Sky ilyen szempontból állítólag jobban kibontakozik, de azt meg untam. Pár óra után mindig abbahagytam.

Egyetértek, úgy is indultam el arrafelé, hogy nem vásárolom tele magam, még van egy pár zóna mire végéhez érek, erre kb csőegyenes volt végig :D 

24 minutes ago, nyrfan said:

pedig az a legkiforrottabb rész. abban találkoztam a legkevesebb hibával. meg elég jó modok is vannak hozzá. + ami nekem általában bejön, hogy lehetett a felszerelést fejleszteni, annál az alkesz csávónál a hajón.

ezt vártam itt is, de úgy tűnik még nem rakták be SoC-nál.

10 minutes ago, XCube said:

Jó volt ezt olvasni, az viszont durva, hogy kb. ugyanott jártunk múlt hét vasárnap, te meg már végig is vitted. Örülnék ha még mindig ennyi időm lenne játszani.

:D  :D  Nem sokáig lesz már időm ennyit játszani, úgyhogy még kiélvezem amíg lehet.

Posted

A SoC-ban annyiban kimerül, hogy tudsz kiegészítőket felrakni. távcső, hangtompító, gránátvető.

Nagyon szeretem ezt a sorozatot, örülnék nagyon, ha tényleg elkészülne a 2. rész, és nem csak valami összecsapott, félkész bughalmaz jönni ki, szar grafikával.

  • 2 weeks later...
Posted

Pillars of Eternity  -  Fuh, vége. Ez durván hosszú volt. Szokványos RPG hosszra számítottam aztán 2x akkora lett végül :D  Mindenesetre megérte, élveztem, bár nem tökéletes.

A történet elég száraz, elszórtan felpörgeti az eseményeket, aztán ismét lelassul, ráadásul egy rakás quest, bounty, dungeon van ami nem segít a story alapból széthúzott létén. Aztán ott a DLC, White March ami a maga kis 10-20 órájában jobb mint az egész alap POE :D A világ ettől függetlenül viszont érdekes, tetszik az istenekhez és a lelkek körforgásához való hozzáállása a játéknak.

Belépő szintű CRPG-nek tökéletes, pont van benne annyi modernizáció, hogy a régi játékmenetet feldobja újoncok számára is. Pl spelleknek van range mutatója, régen nem volt, tapasztald ki, hogy az a fireball eltalálja-e a csapattársad vagy sem :D 

Most, hogy a POE2-be bekerült a körökre osztott combat rendszer, sokkal jobban várom a végigjátszást + kalózos videójáték nem nagyon van, RPG meg még kevesebb, úgyhogy kíváncsivá tett. De, hogy mikor kerül rá sor, azt nem tudom, be kell szerezni, és most egy kicsit ki kell fújjam ezt a sok RPG-t :D Kezdtem bezsongni a folyamatos olvasásba, storyra koncentrálásba meg több 10 órás játékmenetekbe :D 

tenderlumpling
Posted
8 minutes ago, Cori said:

Pillars of Eternity  -  Fuh, vége. Ez durván hosszú volt. Szokványos RPG hosszra számítottam aztán 2x akkora lett végül :D  Mindenesetre megérte, élveztem, bár nem tökéletes.

A történet elég száraz, elszórtan felpörgeti az eseményeket, aztán ismét lelassul, ráadásul egy rakás quest, bounty, dungeon van ami nem segít a story alapból széthúzott létén. Aztán ott a DLC, White March ami a maga kis 10-20 órájában jobb mint az egész alap POE :D A világ ettől függetlenül viszont érdekes, tetszik az istenekhez és a lelkek körforgásához való hozzáállása a játéknak.

Belépő szintű CRPG-nek tökéletes, pont van benne annyi modernizáció, hogy a régi játékmenetet feldobja újoncok számára is. Pl spelleknek van range mutatója, régen nem volt, tapasztald ki, hogy az a fireball eltalálja-e a csapattársad vagy sem :D 

Most, hogy a POE2-be bekerült a körökre osztott combat rendszer, sokkal jobban várom a végigjátszást + kalózos videójáték nem nagyon van, RPG meg még kevesebb, úgyhogy kíváncsivá tett. De, hogy mikor kerül rá sor, azt nem tudom, be kell szerezni, és most egy kicsit ki kell fújjam ezt a sok RPG-t :D Kezdtem bezsongni a folyamatos olvasásba, storyra koncentrálásba meg több 10 órás játékmenetekbe :D 

Divinity Original Sin 1-2?

Posted
1 hour ago, tenderlumpling said:

Divinity Original Sin 1-2?

A 2-ben láttam, hogy lehet Lich is a partynkba(might and magic :wub: ), azonnal meg akartam venni karácsonykor, de aztán lenyugtattam magam, hogy még az 1 sincs meg. Úgyhogy beszereztem inkább azt, de nem tudom még mikor ülök neki. :D 

tenderlumpling
Posted
50 minutes ago, Cori said:

A 2-ben láttam, hogy lehet Lich is a partynkba(might and magic :wub: ), azonnal meg akartam venni karácsonykor, de aztán lenyugtattam magam, hogy még az 1 sincs meg. Úgyhogy beszereztem inkább azt, de nem tudom még mikor ülök neki. :D 

Minél előbb! Jobban játszatja magát, mint a Pillars.

Posted
2 hours ago, Cori said:

Pillars of Eternity  -  Fuh, vége. Ez durván hosszú volt. Szokványos RPG hosszra számítottam aztán 2x akkora lett végül :D  Mindenesetre megérte, élveztem, bár nem tökéletes.

A történet elég száraz, elszórtan felpörgeti az eseményeket, aztán ismét lelassul, ráadásul egy rakás quest, bounty, dungeon van ami nem segít a story alapból széthúzott létén. Aztán ott a DLC, White March ami a maga kis 10-20 órájában jobb mint az egész alap POE :D A világ ettől függetlenül viszont érdekes, tetszik az istenekhez és a lelkek körforgásához való hozzáállása a játéknak.

Belépő szintű CRPG-nek tökéletes, pont van benne annyi modernizáció, hogy a régi játékmenetet feldobja újoncok számára is. Pl spelleknek van range mutatója, régen nem volt, tapasztald ki, hogy az a fireball eltalálja-e a csapattársad vagy sem :D 

Most, hogy a POE2-be bekerült a körökre osztott combat rendszer, sokkal jobban várom a végigjátszást + kalózos videójáték nem nagyon van, RPG meg még kevesebb, úgyhogy kíváncsivá tett. De, hogy mikor kerül rá sor, azt nem tudom, be kell szerezni, és most egy kicsit ki kell fújjam ezt a sok RPG-t :D Kezdtem bezsongni a folyamatos olvasásba, storyra koncentrálásba meg több 10 órás játékmenetekbe :D 

Kb így voltam vele én is. A száraz mitológia meg Wikipédia szintű leckék nagyon ijesztőek tudnak lenni de a végére nagyon megszoktam és élveztem a sztorit. Hogy oldotta meg a főquestet, mit választottál? 

Spoiler

Én a Bernath szálon fejeztem be ahol a lelkeket visszaküldtem a körforgásba és úgy általában próbáltam jó lenni. :)

PoE2 szerintem legalább ilyen jó csak más a struktúra. Több a felfedezni való, de kisebbek a helyszínek és több a töltőképernyő. 

Szerintem valamivel könnyedebb és lazább lett az írók stílusa és a kalózosdi nekem nagyon tetszik. A harc meg talán könnyebb lett de az új körökre osztott mód nagyon jól fekszik neki. Nagyon ajánlom ha ez tetszett! 

Posted
1 hour ago, tenderlumpling said:

Minél előbb! Jobban játszatja magát, mint a Pillars.

Értettem :D Viszont a story szűkösebb mint a POE-ban, nem? (Legalábbis az 1-ben)

1 hour ago, kaszman1 said:

Kb így voltam vele én is. A száraz mitológia meg Wikipédia szintű leckék nagyon ijesztőek tudnak lenni de a végére nagyon megszoktam és élveztem a sztorit. Hogy oldotta meg a főquestet, mit választottál? 

  Reveal hidden contents

Én a Bernath szálon fejeztem be ahol a lelkeket visszaküldtem a körforgásba és úgy általában próbáltam jó lenni. :)

PoE2 szerintem legalább ilyen jó csak más a struktúra. Több a felfedezni való, de kisebbek a helyszínek és több a töltőképernyő. 

Szerintem valamivel könnyedebb és lazább lett az írók stílusa és a kalózosdi nekem nagyon tetszik. A harc meg talán könnyebb lett de az új körökre osztott mód nagyon jól fekszik neki. Nagyon ajánlom ha ez tetszett! 

Igen, az elején eléggé "meh"-eztem, aztán egyre jobban bejött. Néztem, hogy hajókázni is lehet, meg harcolni rajta (vele?), ezerszer érdekesebbnek nézki mint az 1, így első ránézésre. Bár jobb szeretem a szokványos középkoros fantasyt, de szeretem a kalózokat is, abból meg tényleg alig van játék.

A dialógusok itt is prózai, mint az 1ben, hogy 3-szor annyit írnak mint kellene? :D 

Spoiler

Én hülye Galawainnek esküdtem meg, mert vele beszéltem elsőnek, a questje már meg volt mielőtt bementem a szentélybe, úgyhogy megesküdtem, hogy visszaküldöm a lelkeket Dyrwoodba... aztán a többi istentől is kaptam questet, megcsináltam őket és rájöttem, hogy ezeknek a szerencsétleneknek a kérése ellenkezik egymással, mentésem már nem volt, vagy régi volt nagyon, úgyhogy beletörődtem Galawainbe. Viszont Thaos előtt találkoztam Waellel, és addigra már nem nagyon csíptem az isteneket (Eothas Woedica miatt halt meg, Magran vs Durance, Ondra és Abydon az Engwithianok elpusztítója kb) úgyhogy, átverem Galawaint és a lelkeket szétküldöm :D Én is próbáltam jó srác lenni végig főleg, hogy Paladint játszottam, úgyhogy próbáltam kicsit lawful good is lenni ahol lehetett :D Szóval végül Waelt választottam, kíváncsi vagyok milyen eredménye lesz neki a POE2-ben... ja meg Abydonnak is visszaadtam az emlékét White March végén.

Elég jó endinget is kaptam, kb minden happy volt, kivéve Galawain meg Magran akik mindenféle állatot meg tüzet szabadítottak Dyrwood egy részére, de egye fene, majd kiheverik :D A 2-ben úgyis elhajózunk, nem fogom látni, miféle szenvedést okoztam :D 

 

 

POE előtt azon agyaltam, hogy ezt vagy inkább Divinityt kezdjem el... Aztán Pillars mellett döntöttem, mert az már megjelenés óta megvan, csak nem jutottam tovább 20-30 óránál... Most kitoltam az 1et, és tökre meghozta a kedvem a 2-höz, de Tender meg jön, hogy nyomjam a Divinityt. Visszajutottam ugyanoda :D Inkább Fallout 2-zök :D 

Posted

RUINER

Stílusos izometrikus kamerával operáló "baszottdark" cyberpunk akciójáték.

+ Vastag, levegőből kiharapható, nyomasztó hangulat. Heaven város aláfestő zenéje zseniális.
+ Mystery story
+ Eszeveszett gyors gameplay amihez (különösen a dash működéséhez) hozzá kellett szokni.
+ Lehet azért 1-2 dolgot variálni az RPG résszel
+ 7 óra korrekt gameplay, se nem túl sok, se nem túl kevés, fél órával az után ért véget hogy kezdtem úgy érezni fárad és nem tud újat mutatni.
+ Helyenként Tarantino filmeket idéz a jól időzített teljes képernyős fejezet / helyszín kiírásokkal
+ Van egy baromi jó csavaros története.
+ Erős OST, fejhallgató jó basszussal kötelező.

- Jó hogy van, de teljesen fölösleges bele a sok-sok olvasható lore.
- Ahogy az RPG rész is, igazából a pajzsod természetével tudsz variálni (lerakható széles vagy rajtad maradó kicsi, 1 boss-t leszámítva ez utóbbi messze jobb), a többi igazából fölösleges vagy passzív powerup ami nem igazán választás kérdése.
- Nem lehet ugyanabban a végigjátszásban visszamenni elhagyott területekre. Van pár mellékküldetés amik arról szólnak hogy találj meg 3 valamit egy adott lineáris küldetés alatt, de ha csak 2-őt találsz meg akkor az úgy is marad a játék végéig.
- Abból a baromi jó csavaros történetből annyira semmit nem kommunikálnak hogy redditen kell utánaolvasni a 80%-ának. Plusz cliffhanger befejezés amit DLC-ben akartak folytatni de az sosem készült el. 

Ha a műfaj és a világ stílusa tetszik, 10 euró alatt nagyon jó vétel, többet nem adnék érte. Minden esetre így trailereket keresgélve azt látom hogy a fejlesztőknek erősen love project kategória, és olyan dolgok kerültek be update-ekkel amikről azt hittem alap feature annyira simán beleépül a játékba (pl. kivégzések). 

Posted

Devil May Cry 5 (spoilerfree, illetve spoiler tag-ek között)


Csak gyors gondolatok összedobálva mert megyek el itthonról és most friss az élmény, lehúztam 12 órában az egészet.


Narratíva / prezentáció.
Hááááát... rég rossz hogy ezzel a gondolattal kell kezdeni hogy hááát. Mint játék, mármint igazi játék, nagyon Puding!a. De a történet olyan mint egy középszar fanfiction, és rosszul van prezentálva. Kezdjük azzal hogy ahhoz hogy ebben a játékban mindent értsünk, kell játszani a 3-al, a 4-el (eddig ok), elolvasni a 4 mellé kiadott prequel képregényt, megnézni a 3 és az 1 között játszódó anime sorozatot, és ez a kettő már marhára nem ok. Még ha csak kikacsintások lennének rá, mint az elején Patty a telefonban, akkor megmosolyogná az ember hogy hah, milyen jó easter egg már a Nagybetűs Fanoknak. De nem, a fő történetszálnak szerves részei, és a legnagyobb baj hogy úgymond "oda kell képzelni".

A játék kétharmada gyakorlatilag filler és élvezhetetlen történet szempontjából. Pontosan olyan mint pl. elkezdeni a Final Fantasy XV-t, és szó szerint 2 másodperces cutscene villanást megnézni a király haláláról, ami egyébként egy piszok jó másfél órás animációs filmből szedtek ki (Kingsglaive). Na ugyanez a hiányérzet lengi körbe a DMC5-öt, és ugyanígy ki vannak szervezve a dolgok hogy pl. mit csinált Nero DMC4 előtt / még is milyen múlja van, mit csinált Nero DMC4 után, hogy találkozott Nico-val. Az elefánt a szobában persze Vergil akinek visszatérte nyílt tiltok már az első trailer óta, és a pofám leszakad hogy oldották meg (a semmiből besétált Nero garázsába, semmi magyarázat a DMC1-es halála és a visszatérte közé).

És az egészet elnézném, nem túl mély karakterek ezek, sosem voltak. Ha rendben lenne ami a 3-ban és a 4-ben rendben volt: a dramaturgia, a szenvedély, a rendezés, a kontinuitás a céltudatosság érzete, ami a játék kétharmadából hiányzik az össze-vissza ugráló idővonalak miatt, ami semmilyen célt nem szolgál azon kívül hogy ezt a megoldást választották, semmiféle kirakósban nem játszik szerepet, viszont kiválóan tönkreteszi azt a kevés nagy pillanatot ami van, különösen az utolsó összecsapásnál. Ugyanúgy a kontinuitás érzetének hiánya bántja a boss-okat is, amolyan kötelező jelleggel vannak bedobálva, az Artemis és a villámló lovag kivételével egyiknek sincs olyan szerepe hogy el kell jutni A-ból B-be és ő útban van. Pl. DMC3-ban ahogy haladunk felfelé a torony tetejére, tudjuk hogy haladni kell felfelé a torony tetejére, és a boss aki útban van úgymond feladatot lát el. Pl. Cerberus őrzi a pokol kapuját, ami ott a torony bejárata. Na itt semmi ilyen... szerepük, céljuk nincs, és ez nagyon zavart. Pont az egész sztori, csak úgy lógnak a levegőben.

Soha nincs az a fuck yeah moment amiben a 3 de még talán a 4 is bővelkedett. A történtet leírható másfél sorban 

Spoiler

(A Yamato démoni és emberi világot választ szét, a gyengélkedő Vergil leszúrja magát vele, kettéhasad és a démon része lesz Urizen - get it? U Risen - és V az emberi alakja. Dante negyedjére végre elveri Urizen-t, V beleolvad, Vergil visszatér, Dantéval egymásnak esnek, Nero szétválasztja őket hogy szeressétek egymást, vége). 

Nagyon olyan szaga van az egésznek, hogy ha a franchise-t nézem mint nagy egészet, akkor ez egy egész pofás lezárás neki, csak az a baj hogy minden aminek jelentőségteljessége van vagy fontos, azzal olyan mostohán bánnák és lábjegyzetként dobják be hogy fáj nézni. A 4 színes-szagos világától el lehet köszönni, végig romos sikátorokban és jellegtelen fagyott-takony démonbarlangban játszódik, utóbbiból zavaróan sok volt. 

Gameplay
A harc persze király, Dante visszakap fan favorit fegyvereket a 3-4-ből, illetve a lista szerint van 2 titkos is amit meg se találtam. Az újak megint jók. Az új Nero is a robotkarokkal nagyon király. V-vel nem sikerült megbarátkozni, tudok vele jól játszani, de egyszerűen... olyan erőtlen, súlytalan minden amit csinál a kivégzésen kívül, és pontosan azt a kényelmetlen érzést adja amit Dante a DMC4-ben, amikor érződött hogy Nero-ra vannak szabva az ellenfelek és úgy "lecsúszol róluk", nincs meg a "force feedback" a csapásoknál. Dante e téren rendben van, Nero nagyon rendben van, V kevésbé, a karakter minden értelemben esik szét.

Ami kicsit spoilertalk gameplay-hez:

Spoiler

egy ponton széttörik a Rebellion, és Devil Sword Sparda-t használja helyette Dante. Ez így rendben is van, viszont a Devil Sword Dante nagyon nincs. Én gyűlölöm ezt a fegyvert, mert elvette a teljes sorozaton végigvonuló moveset-et és ilyen autoassist szarságokkal helyettesítette. Hiába van kikapcsolva az automata kombó mód, rendszeresen csinálja helyetted a mozdulatokat és elveszi az irányítást. Az új Sin Devil Trigger amivel jár, Dante "mégdurvább" démon formája a DMC2-ből pedig egyenesen hótgagyi, olyan mint egy rail mission más játékokban, amikor mondjuk menekültök dzsippel CoD kampányban és LMG-vel lősz. Ugyanezt a gameplay butítást érzem itt is, és rohadtul utáltam használni, márpedig szükség volt rá helyenként. Ezzel a kettővel a játék elérte hogy miután a Dante nevű kardot megszereztem, megutáltam Dante-val játszani, és a játék végééig vissza sem kapjuk a lehetőséget hogy a Rebellion-t vagy Sparda-t használjuk.

Nero DT formája pedig valami übergagyi. Az a nagyon, nagyon 13 éves fanfic szinten gagyi design és ugyanilyen buta gameplay mint Dante-é. Ezerszer jobb volt a DMC4-es, mozdulatok terén is, design terén is. 

Szóval TLDR, nagyon vegyesek az érzéseim. Végigjátszom még mindenképp többször is, most már hogy kronológiai sorrendben is lehet vinni a küldetéseket remélem javul a kép. Gameplay terén úgy rendben van minden ami eddig rendben volt, az új feature-ök viszont annyira nem bejövősek, nagyon idegennek hatnak, de dicséretes hogy fejlődni akartak. A post-post-post-post credits scene végéig viszont soha  nem volt meg az az überkirályság érzés, ami miatt annyira szeretem a franchise-t, egyszerűen nincs dráma, és nincsenek közel sem olyan jól megrendezett átvezetők mint a 3-ban, de ami nagyobb baj hogy még annyira sem mint a 4-ben. 

  • 2 weeks later...
Posted

Star Wars KotOR 2

Az idejét sem tudom, hány éve (évtizede?) játszottam vele utoljára, így sokat felejtettem és sok esemény az újdonság erejével hatott. Különösen a Restoration mód extra tartalmai. A HK-gyárnak viszont annyira nem örültem, mivel HK47-tel kellett végigtolni, így minden összecsapás abból állt, hogy öt percig lövöldöztem az ellent, míg végre kifeküdt. Tovább a következő terembe, ott újabb ellenek, újabb öt perc puffogtatás. A nagybetűs Dögunalom, és még átugorni sem lehet. Ráadásul újra is kellett kezdenem, különben a végén nem tudom megmenteni

Spoiler

Remote-ot Go-Totól

Mindezek ellenére a sztori, a Hangulat, a játékmenet nagy része és a Jedi/Sith nevelés továbbra is egy olyan élmény, amit egy, azóta kijött SW játék sem tudott visszaadni.

  • 2 weeks later...
Posted

Diablo

Warriorral toltam végig. Változatlanul tartom, hogy minden bosszantó hibája és hiányossága ellenére nagyon jó játék. Jöhetne a Hellfire is GoG -ra.

A második végigjátszásom Sorcerer lesz, de nem most.

  • 2 weeks later...
Posted

Borderlands GOTY Enhanced - kellemes remaster pár hibával.

Pozitív:

- quality of life adalékok (minimap, auto pick up, skinek, FOV slider, javított bossfightok)

- még ma is egész okés külső, ami persze nagyrészt a stílusnak köszönhetően lassabban évül el, de teljesen rendben van a kinézet

- nosztalgiabomba, az eredeti 4 vault hunter és rengeteg régi arc

- egy nagyon korrekt és változatos loot rendszer, bár a második rész és a TPB után természetesen kezdetlegesnek hathat

 

Negatív:

- network gondok, nekem speciel csak offline módban ment, szerencsére nem volt tervben a coop

- valami fura audio bug amitől pár percre laggolt minden. Szerencsére csak háromszor jött elő 17 óra alatt

- azért a sztori így 10 év után már szégyenteljesen csonka, érdekes karakter alig az alap Claptrap meg Scooter goofy humoron kívül, az meg egyéntől függ, lehet másnak az is negatívum lenne de én bírom őket. A kedvenc karakterek  (Marcus, Tannis, Zed, stb) is inkább csak quest-board funkcióban vannak jelen mint papírmasé figurák, igazán csak a második részben kapnak nagyobb hangot és bontakoznak ki.

 

A játék szerintem nehezebb a második résznél és kevésé elnéző a játékossal. Aki nem játszotta, de ismeri a másodikat és a TPS-t annak ajánlani tudom, de csak szódával unalmas percekben mert nagyon monoton tud lenni. Mondjuk az ajándék 75 golden key és instant legendary-k jócskán felgyorsították a haladást. Aki csak lövöldözni akar elmebeteg shotgun törpéket meg autóval elgázolni  tízezer spiderant-et annak teljesen azt nyújtja amit 10 évvel ezelőtt is: hatalmas fun és agyatlan szuper kikapcsoló hent stílusosan.

Nekem bejött és nem bántam meg hogy végigvittem. A DLC-k lehet majd később kerülnek sorra most ez kicsit sok volt ebből :rolleyes:

  • Like 1
  • 2 weeks later...
Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted

Sekiro: Shadows Die Twice

Kényelmes tempóval befejeztem, végig élveztem. Ami fight totál lehetetlennek tűnik, az kiismerhető és a végén miután legyűrtem az akadályt, úgy érzem, hogy nem is volt nehéz, csak meg kell tanulni a harcot és végre kell hajtani a gombnyomkodást, egérkattintást.
A harc jobban tetszik a Dark Souls féle harcnál, bár a DS3 már gyorsabb ebben a tekintetben.
Ez a deflect, posture, counterattack dolog ngayon működik, egyszerűen élvezetes kardozgatni. :D

Top 3 boss, amiken a legtöbb ideig voltam elakadva, sorrendben:

Spoiler

Guardian Ape

Isshin Sword Saint

Great Shinobi Owl - Genichiro

Legyőztem amúgy minden bosst, amit egy végigjátszásból lehetett, tehát megvolt a Hiratás Owl (ami az első Owl után meglepően könnyű) is és a Demon of Hatredet is.

 

Külön tetszik, hogy nincs lehetőség segítséget hívni....így nincs csábítás, ha végigviszed, azt tényleg te viszed végig. :D

Posted

Resident Evil Revelations (sztori mód)

Jólesett. Színtiszta akciójáték, nagyon minimális a horror szerepe, de annak egészen kellemes. A történet és a körítés abszolút B-kategória, de jól áll neki, és én úgy éreztem, hogy nem is akarja komolyan venni magát. Az akció jól van ütemezve, nem viszik túlzásba az ellenségek számát, de azért akad elég, és jópárszor jártam úgy, hogy alig maradt készletem, mire túléltem egy-egy szakaszt. Nem igazán tetszik viszont a scannelés - az ellenfeleket, vagy azok hulláit (ha megmaradnak) egy kamerás kütyüvel le lehet scannelni, és egy százalékos értéket feltolni, ami 100-at elérve ad egy gyógynövényt. Ugyanakkor rejtett kincseket is lehet vele találni, érdemes szétnézni mindenhol - pont emiatt viszont eléggé szét tudja tördelni a játékmenetet, nyugodtan ki lehetett volna hagyni. Jó viszont a fegyverek tuningolásának lehetősége, kicsit személyre lehet őket szabni talált kincsek segítségével. 

...és még csak most néztem bele a Raid módba is, ami meg aztán letisztult árkádos szintlépegetős fejlesztgetős akciójátéknak tűnik, maximumra tekerve. Ha TPS-lövöldözést szeretnék, akkor azt hiszem van mivel játszani egy darabig. :)

tenderlumpling
Posted

:wub:

PS3-on és PS4-en is platoztam (a Raid elképesztő cucc, főleg ha ilyen crazy japán coop partner is benéz).

  • 2 weeks later...
JoeJoeJoe
Posted

Heavy rain:

kiakadtam.

A játék... bejött. Amikor lófrálunk, az borzasztó volt a fix kamerájával együtt, szinte irányíthatatlan néhol. De a quick time eventek zseniálisak. Azáltal, hogy hadonászni kell a kontrollerrel, mint egy mániákus, jobban be tud venni a kapkodásba, ami a képernyőn is van. A történet... hát... a feléig követhetetlen volt számomra. Állandóan megérkezett egy karakter valahová, amire utalás nem volt, aztán összefoglalta egy mondatba fejben, hogy mit is keres itt. Jó, hogy bele lehetett hallgatni a szereplők gondolataiba, sokat segített. Bár jobb lett volna, ha nem onnan kell rájönnöm mi történik. De tök jól elvoltam a játékkal, bevont, a végére már a story is érdekelt, a karaktereket megkedveltem, még a plot hole-okat is elnéztem stb, aztán jött a gyilkos leleplezése. És ó te jó ég, a fahrenheit befejezése ehhez képest egy logikailag jól megalapozott formula. 

Spoiler

Kiderül, hogy Shelby a gonosz. Maga a jelenet, ahogy dobáljuk a tűzbe a bizonyítékokat, tök jó. Aztán jön az a rész, hogy lecsapta az írógépszerelőt. Úgy, hogy abban a jelenetben mi irányítottuk. És ezzel végeztem a játékkal. Szinte hallom, ahogy röhög a david cage, hogy háhá, átvertelek. Ja, úgy hogy ellentmondtál a szabályoknak, ehhez aztán kell tehetség. Azt már nem is említem, hogy végig ő a gyilkos, de olyanokat gondol, amit nem gondolna a gyilkos. Egy jelenetben sajnálkozik, hogy jaj az öreg Manfred, de sajnálom, hogy nem tudtunk több időt eltölteni. Ember, akkor nem ölted volna meg! Vagy Cramer bevallja, hogy megölt a fia egy gyereket, Scott meg lehordja, hogy te aljas szemét, utállak. WTF, te is ezt csinálod?
Konkrétan az idegesít, hogy ilyen olcsó, a legborzasztóbb krimik szintjét elérő, megalapozatlan csavar volt a játék csúcspontja. Ötlet szinten értem, hogy meg akarták kedveltetni a gyilkost, és így majd nagyobbat üt. De nem a gyilkos karakterét kedvelted meg, hanem a tök jó arc magánnyomozóét, akik mintha külön működnének egy testbe. 
Na jó, elég. Felhúz, ha csak rá gondolok. 

Edit: újranézve a jelenetet, volt 10 másodperce megölni az öreget, amíg egy táncoló figurát nézett Lauren. Így se tetszik jobban, mert így meg nem jön ki az idő: az óra csilingeléskor már ott volt a helyén a nyomozó, a visszaemlékezésben meg akkor kezdett kutakodni a szekrényben.

Végigszenvedtem magam az utolsó pályákon, láttam mit akar elérni, valahol gondoltam, hogy a story végi szál összeérések tetszeni is szoktak, de semmi. Leépítek minden elvárást a beyond two souls irányába...

Iam_The_Ghost
Posted

Szerintem, bár én csak walkthrough videón néztem végig, a Beyond Two Souls még rosszabb, Heavy Rain-nek legalább volt egy személyes története, az viszont egy unalmas sablongyűjtemény. Detroit ugyanez.

JoeJoeJoe
Posted
1 hour ago, Iam_The_Ghost said:

Szerintem, bár én csak walkthrough videón néztem végig, a Beyond Two Souls még rosszabb, Heavy Rain-nek legalább volt egy személyes története, az viszont egy unalmas sablongyűjtemény. Detroit ugyanez.

Igen, egyébként az a legrosszabb, hogy engem a detroit érdekel a legjobban, mert robotos téma ezeket csak végig akartam játszani, mert picit érdekelt. De ezek után hogy bízzak abba, hogy egy kerek történet sül ki belőle. 

Posted

Mafia 3 + összes DLC

Minden hibája ellenére én teljesen meg voltam vele elégedve.

A 60-as évek végi fülledt/mocsaras Lousiana hangulata nagyon rendben volt, a maga összes apró elemével, mint Vietnam, rasszizmus és KuKluxKlán, hippik és füvezés, a kormány mindenkit lehallgat, komcsik a spájzban, csempészés az IRA-nak, elfajzott szekták, stb. A sztori a szokásos bosszúdráma, fordulatok nélkül, de ide tökéletesen megfelelt, Lincoln pedig egy igazán jóarc karakter, függetlenül attól, hogy a pap bácsi mennyire kiakadt tőlünk (meg a tetteinktől) a végére. Teszem hozzá, jogtalanul, mert bár megértem az öreg álláspontját, a határtalan naivitásával csak a balga hívők értenének egyet. A grafika talán elmaradt a 2016-os játékok szintjétől, de a könyezet kidolgozottsága, az időjárás változások és a karaktermodellek nekem bőven megfeleltek. A szinkronok szintén hibátlanok, nincs olyan karakter, akinek jobb/más hangot tudnék elképzelni. A korabeli zenék is sokat adtak a hangulathoz (Rolling Stones Paint It Black, kihagyhatatlan) de nem ártott volna több belőlük.

A körítés tehát számomra hibátlan, ahol a gondok kezdődnek, az a játékmenet. Lényegében 50 órán át ugyanazt csináljuk, Minden Egyes Küldetésben. Menj el A-ból B-be, ott ölj meg mindenkit, és esetleg hozz vissza valamit (általában egy áruval megpakolt járművet) A-ba. És ha közben az utcán látsz ellenfeleket, öld meg őket, és vedd el tőlük az összes pénzt. A területfoglalás, a különböző bűncselekmények (pia/fegyver/fűcsempészés, autólopás), még az egyes bossok főhadiszállásának kipucolása is, minden kivétel nélkül erre az egy sémára épül. Lehet ész nélkül lövöldözni, vagy feka Rambo módjára becserkészni mindenkit a katonai késsel, a cél és eredmény ugyanaz. Autós üldözés szinte nincs is, akkor is csak egy-két percig tart. Nem lehet semmilyen melléktevékenységet folytatni, mint taxizás, drogterjesztés, prosti futtatás, ezt mind csinálják helyettünk az embereink, miután átvettük az adott iparágat, ami mindegy, hogy mi volt eredetileg, mi csak a bevételt látjuk belőle. Amit viszont nem tudunk mire költeni. Ingatlanokat nem vehetünk, a kocsikat a küldik után kapjuk, amiket max tuningolhatunk egy kicsit, de fegyvert nem érdemes venni, az alap DLC-ben lévő hangtompítós pisztoly és puska  minden összetűzéshez elegendő. Lőszert, elsősegélycsomagot és golyóálló mellényt pedig bárhol találunk. A harmadik DLC lehetővé teszi, hogy újjáépítsük a törzshelyünknek számító bárt, de az is kijön 200.000-ből, a többi pénz pedig csak dísznek van. A legrosszabb, hogy volt olyan raktár, amibe 3x kellett betörnöm és kipucolnom! Egyszer, mikor az ott fellelhető gyűjthető tárgyakért mentem, csak úgy randomban. Utána egy nagyobb pénzzsákmány jelent meg ott, majd a végén a helyi főnök is ott bújt elő, miután eleget loptam a szervezetétől. A vezetéssel szerencsére semmi gond nincs, a járművek jól futnak az úton, a lövöldözésben viszont semmi kihívás nincs a síkhülye MI-nek köszönhetően. Beállsz egy sarokba, füttyentesz az elleneknek, és azok egyessével, szépen sorban odajönnek hozzád, egymást keresve, hogy egy fejlövéssel vagy a késsel elintézhesd őket. Egyedül a DLC-k térnek el az alap játékmenettől, de azok sem sokban, csak egyedibb helyszíneken játszódnak, kicsivel érdekesebb főellenfelekkel, mint a területeket irányító tucat maffiózók.

De mint írtam, mindezek ellenére én elvoltam vele (apránként játszva), és a körítés tényleg rendben van, viszont nem csoda, hogy mint játék, nem kapott túl jó értékeléseket.

Egyszer azért megérte végigjátszani.

SaltyDave
Posted

Mortal Kombat 11
Verekedős játékot végigvinni igazából sosem lehet, de szerintem beleöltem ilyen 40-50 éjjel mondjuk megjelenése óta (oké vannak napok amiken semmi, a többin hajnalba nyúlóan bepótoltam :D), van 3 online is komolyan vehető karakterem, Towers of Time-ban már találkoztam ismétléssel amit kipucoltam, a Krypt Shinnok amuletjét leszámítva gyakorlatilag ki van pucolva, a sztorit végigvittem, az üzleti modellt átlátom, merem azt mondani hogy kvalifikáltnak érzem magam hogy írjak róla.

Sztori
Bemelegítésnek kezdjük mindjárt a sztorival, ami talán a legkevésbé fontos mert az egyetlen nem hosszútávú tényező, de sokaknak érdekes lehet. Az az általánosságban elfogadott igazság hogy a NetherRealm a verekedős játékok műfajának császára amikor történetről van szó (gameplay terén is hajlok most már kijelenteni ezt egyébként). Ez most sincs máshogy, ugyanis a történet ahogy van befejezi az MK univerzumot, összekapcsol egy tucat szanaszét ágazó alternatív valóságot, idősíkot, közvetlen és szoros folytatása elődjének aminek eseményeire reflektál. Persze benne van a cheesy jelleg mert hát Mortal Kombatról beszélünk, de basszus meglepően komoly hangvételt üt meg időnként (a PTSD-s alkoholista Jax lehetőséget kap hogy megváltoztassa a múltat és elterelje a lányát a katonai pályáról, miközben a lánya az önállóságának tiszteletében tartásáért és nem mellesleg a jelen univerzum túléléséért küzd). Legnagyobb meglepetésemre az MKX végén belengetett kegyetlen, "gonosz" de ugyanúgy a földet védelmező Raiden szálat relatíve hamar ejtik, majd elindulunk egy olyan sztorit ahol szép lassan megint efelé terelődik, szóval sok a dilemmázás hogy még mit engedhetünk meg magunknak, kikkel álljunk össze, ki megbízhatatlan és pusztulnia kell a múltja miatt amikor a jelenben egyébként szükség lenne rá, és MK standardhoz hűen hullanak is a karakterek amit az időutazás tesz különösen érdekessé, ahogy több idősíkból összeverődik a két frakció - Kronika serege vs mindenki más - ami nem kevés humort is csempész bele. Imádom hogy az Johnny Cage nem bírja elviselni fiatal önmagát :D . Mindig is baja volt ennek az univerzumnak hogy széteső volt, nem igazán volt egy összefogható története, sok ellentmondás, paradoxon, más idősíkok kavartak be a franchise életébe és azt kell hogy mondjam zseniális ahogy visszamenőleg egy koherens egésszé írja az univerzumot, aminek a jelenében valódi tét van amiért lehet izgulni, gyönyörű kamerabeállításokkal, eszméletlen jó vágással, apró subplotokkal amiknek szíve van. Szóval ha az MKX volt az új csúcs, amire toronymagasan rávert az Injustice 2 mint új csúcs, ez simán ráver az Injustice 2-re toronymagasan. 6-10 óra a sztori, 12 fejezet, minden fejezetben 4 harc, vagy 4 órányi átvezető, szóval rendesen kitettek magukért, szó nem érheti a ház elejét. Talán csak a lezárás olyan hogy nem mindenkinek fog tetszeni, de egyértelműen szükségszerű volt. 

Szerencsére volt egy szűrés az MKX után, ahol is a NetherRealm egyértelműen bepróbált bevezetni egy új generációt és lecserélni a régi öreg karakterek egy részét (sztoriban is Johnny Cage is 40-50 már, de franchise szinten értve is régiek), ez nem lett túl nagy siker, szóval jó hogy közülük alig van visszatérő és kapott némi ráncfelvarrást is hogy legalább vizuális szempontból érdekesebb legyen pl. a soha senkit se érdeklő Jacquie Briggs, Jax lánya, akinél unalmasabb random katonát még nem hordott a hátán a franchise, komoly átalakításon ment át.

A továbbiakban marha nagy wall of text, szóval felosztom spoiler dobozokra. 

Gameplay, irányítás, fighting game feature-ök

Spoiler

 

Terminológia: 1234 az négyzet, háromszög, X, O , PS4 kontrolleren, vagy ugyanilyen sémában X1-en. U,D,B,F pedig iránygombok.

Kellett pár óra míg átszoktam a 4 gombos kiosztásra az I2 3+1 kiosztása helyett (4. az ability volt), szerencsére az irányítás terén nagyon részletes testreszabási lehetőségeket kapunk úgy mint normal shortcutok, special shortcut-ok ki/be kapcsolása, special input időablak méretezése, release check, akár online lag szimulációja offline irányításban, kívánni többet nem lehet. Az I2 Gold kiadásával bekerült fantasztikus tutorial-ok az első perctől elérhetőek, a legalapabb mozgástól kezdve a frame data olvasásáig mindenre megtanít, egyetlen hibája talán hogy nem annyira súlypontozza hogy mondjuk egy breakaway amivel kieshetsz az ellenfeled kombójából mennyire fontos mondjuk egy dash-el icipicit meghosszabbítható ütés tech-hez képest. Kombó input téren maradt a félig dial-up rendszer, azaz komplett mozdulatsorokat beadhatsz előre (mondjuk 21212-őt a kontrolleren az ujjadat húzva), nem kell minden egyes leütést időzíteni, viszont ha ebből cancel-ezel egy special-ba mondjuk DB1 inputtal, amikor beütöd azt a DB1-et akkor fogja cancelezni a normál kombót át ebbe. Tehát 21212 megy gyorsan, de ha túl gyorsan adod be utána DB1-et, akkor lehet hogy nem a végére kerül be, hanem 21 után. Igazából aki játszott már NetherRealm játékkal, ismeri, aki esetleg nem annak ez így össze is foglalja, ad egy kellemes ritmust, tagoltságot az irányításnak, ellentétben a CAPCOM játékaival ahol minden gombot időzíteni kell.

Pár szó a... hogy is nevezzem, meta balance-ról. Egyértelmű az eltávolodás az MKX rushdown is combo heavy megközelítésétől, ahol egyetlen hiba az életed 60-80%-ába került, a játékmenet drasztikusan belassult, még az Injustice 2-nél is lassabb tehát egyértelműen a gondolkodásra, footsie és zónázó játékstílusra van kihegyezve ahelyett hogy "baszd be a sarokba és verd szarrá mielőtt földet ér". Drasztikusan visszavágtak a karakterek, kombók sebzéséből is, a standard 1000 HP mellé ilyen átlag 250-300-as sebzésű max kombók társulnak.

Újragondolták a meter management-et is, amiből ex (illetve most amplified) képességeket és egyebeket használunk. Van 2 defenzív és 2 offenzív meter, előbbit lehet wakeup (illetve mivel az NRS-nek mániája eltérni a standard fighting game community terminológiától, getup) támadásokat, kiesni az ellenség kombójából ha a levegőben püföl, illetve ha védekezés közben elfogyna az életed még ez jelent 2 ütés ellen utolsó mentsvárat. A támadásra használt meg hát egyértelmű. Óriási pozitívum hogy nincs többé olyan hogy földről felkelve mashelnek valami ex special-t és az arcodba robban a hülyeségével xxXBlood_IstvanXxx, ugyanis standardizálták hogy mindenkinek van 2db wakeup mozdulata, 1 unsafe launcher, és 1 invincible + safe on block hogy lelökd magadról a nyomást, de alig sebez valamit. Mindkettő 1+1 def/off meter-be kerül, szóval meter management mint olyan van, de automatikusan regenerálódik mindkettő, és nincs rá kihatással hogy mit csinálsz egyébként a meccs alatt (nem lopható, tölthető gyorsabban stb.). A "szuper", Fatal Blow névre keresztelve SF4 mintára életerőhöz van kötve, 30% HP-t elérve kapod meg, nem kerül semmibe, és 30% körül is sebez, szóval feszültség bőven van minden online meccsben. Érdekessége hogy ha az ellenfél védi vagy egyszerűen elcseszed a levegőbe, 5-8 másodperc múlva vissza is kapod, ami egy talán még sosem látott döntés tervezői oldalról. Ugyanis ha sikeresen betalál, akkor azt el is használtad az egész játékra. Így aztán dilemmát nyit, hogy ha neked van 10% HP-t, az ellenfelednek meg 60%, akkor effektíve szívességet teszel neki ha az arcába dobod, mert utána 10-30 a felállás és ha onnan úgymond "önerőből" nem nyered meg, akkor a következő körben már teljesen kiesik az arzenálodból, és lehet hogy jobban megéri elbukni egy kört, majd egyenlőként indulni a következőben. 

Újdonság még a Krushing Blow mechanika, ami egyértelműen játékformáló erejű. Lényege hogy bizonyos átlagos mozdulatok effektíve az MKX-ből ismert X-Ray-é változnak, afféle mini szuper képesség formájában, amennyiben bizonyos kondíciók adottak. Tehát pl. Kitana-nak van egy mozdulata hogy hasba szúr és oldalra kitépi a pengés legyezőjét, és mondjuk sebez, pff 90-et, passz mennyit. Na de ha belefűzöd egy 8+ hit-es kombó végére, akkor mini átvezető X-ray videó formájában mondjuk sebez 180-at meg még 50-et lassú kivéreztetéssel miközben megy a meccs. Mindenkinek vannak ilyenek a legkülönfélébb feltételekkel, és hogy éreztessem hogy ez miért bír jelentőséggel, vegyük példának Raiden-t. B2 az egy overhead (azaz állva védendő) ütés, nem nagyon tudsz bele kombózni, azonnal földre küld, nem igazán sebez sokat, gyakorlati haszna 0 felé konvergál. Na már most Raiden tud kezdeni kombót low hit-ből is, amit guggolva kell védeni, B31 formájában, mondjuk 300-at tud sebezni egy B31, DB2(amplify), jump 3 BF3 kombóval. Na annak a hasztalan B2-nek, van egy Krushing Blow változata is, aminek az a kritériuma hogy zsinórban 2x vidd be. Tehát mondjuk földre küldöd Raiden-el az ellenfeled, akárhogy. Kidobsz egy B2-őt, mert hát, szar, alig sebez, földre küld és nem kombózol belőle, sebez mondjuk 40-et, és az ellenfél nem számít overhead támadásra mivel neki csak ez van, guggolva véd és bejön. A következő 1,5 másodpercben az ellenfelednek, ha tudja mivel áll szemben, a következőt kell mérlegelnie: guggolva védek egy potenciális B31-el induló kb. 300-as kombót, vagy állva védek még egy B2-őt ami már Krushing Blow-ol, sebez mondjuk 130-at, felrepít és Raiden mondjuk kihoz belőle (hasraütésből) egy 250-et sebző kombót. Vagy ugye, wakeup, ha van rá 1+1 def/off meter-je, ha nincs akkor kényszerű a 50/50 esélyét bepróbálni, ugyanis a Fatal Blow ("szuper") elején mindenkinél van egy méretes sebezhető időablak, azaz ha te jól időzíted a támadásod a felkelő ellenfeledre, buttonmash alapon sose tud "egy nagy brutál sebzést" beléd osztani, ami számomra az első ilyen tapasztalat verekedős játékokban és egyértelműen jutalmazza az okos megközelítést, mind támadó mind védő szerepében, és teljesen elveszi a nem kis frusztrációt okozó játékosok kezéből a fegyvert akik annyit tudnak hogy "gáncs, lövés, meg kidobom valamikor agyatlanul a szuperem minden körben aztán elég". Na már most ilyen Krushing Blow-ból mindenkinek van 3-4, kinek a dobásán, special move-jain, uppercut-on, más normálokon, más kondícióval (pl. legyen counter, azaz nyúljon bele az ellenfél támadásába) szóval hatalmas spektrumot fed le az egyébként is színes szereplőgárda, amire komplett meccs stratégiákat lehet építeni mert játékonként 1x lehet ugyanazt a Krushing Blow-t kihozni, ahogy Fatal Blow-t is.

Summa summarum, a Mortal Kombat rengeteget lassult, okosabb, átgondoltabb lett, és bár van amilyen téren egyszerűsödött (meter management), azt a komplexitást visszanyerte egy teljesen új, sosem látott mechanikán (krushing blow) keresztül ami mechanikai szempontból egyértelműen egyedivé teszi a verekedős játékok piacán, már ha eltekintünk a felszíntől hogy nincs más ilyen véres és szadista vizuális stílussal megáldott cím a piacon, megkockáztatom semmilyen műfajban. 

 

Üzleti modell

Spoiler

 

Itt röpködtek a hírek az elmúlt héten a médiában, szóval nem árt tisztán látni. Van prémium fizetőeszköz, viszont nagyon korlátolt a használata. Minden karakterre van 3 slot felszerelés, minden slotba jó 30 item (maszk, fegyver, lógó trinket izé, karakterfüggő), ezekhez +stat nem társul, és minden karakternek van 3-4 skinje (jó sok recolor-al, összesen ilyen 50-60 skin / karakter). Na már most ezeket mind feloldhatod az MKX Living Towers / Injustice 2 Multiverse mintájára működő Towers of Time-ban, és a Krypt-ben. A Krypt az egy külön TPS nézetes játékmód ahol Shang Tsung szigetén lehet mászkálni és ládákat nyitogatni, amikben lehet:

skin / gear / fatality / intro movie / victory movie / brutality / fatality / kör végi taunt unlock, concept art / zene / craft alapanyag / augment. 

Ez utóbbi 2 szorul magyarázatra. Ahogy játszol, minden gear amit viselsz, szintet lép, 2x, és megnyílik benne egy slot. Ebbe lehet augmenteket rakni, ami mondjuk +3% sebzést ad valamelyik mozdulatodra, meg ilyen elhanyagolható szirszar stat módosítókat. PvP-ben ez semmilyen formában nem játszik, singleplayer-ben nem oszt nem szoroz, az egészet figyelmen kívül kell hagyni ahogy van. 

Na már most, craft. Érte az a vád a fejlesztőket, hogy szándékosan tették mocskosul nehézzé az összes tower of time-ot mindenféle módosítóval (berepülő rakéták stb. de ilyen fél életed leveszi, vagy NPC assist és mire lejár az animáció már jön is újra), és iszonyatosan grind heavy-vé a Krypt RNG ládanyitásokat (effektíve lootbox-okat), hogy valamilyen formában a fizetés felé tereljék az embereket. Na már most a helyzet nem ez. A prémium fizetőeszköz az úgy néz ki, hogy van egy nap ebből a sok ezer cuccból 5, azaz 5 darab az ingame store-ban, és itt tudod megvenni igazi pénzért. A bejövő ingame arany (ládanyitáshoz) soul (spécibb ládanyitáshoz) és heart (mégspécibb) ládanyitáshoz fizetőeszközöket ilyen 3-5x-ösére emelték a kezdeti felháborodás után (soul győzelemért jár, heart fatality / brutality / mercy-ért), a tower modifier-ekből nagyon durván baltával visszanyestek, szóval minden rendben van. Kitértek a Krypt ládanyitásokra is, mert az emberek lootbox-nak titulálják miután arról volt szó hogy nem lesz, de erősen annak néz ki. Van sok-sok jól kiemelt láda, aminek fix a tartalma, tehát továbbra is fent marad a hagyomány hogy a közösség felfedez és megoszt egymás között, hogy ha neked Sub Zero-hoz kell még egy fatality, akkor itt találod, a koordináta rendszer nem placebo. Na már most ezen csillivilli ládák mellett vannak a kicsik, amikben ilyen misc szarságok vannak mint concept art, néha-néha 1-1 gear, és ezek is fixen összekészített csomagok, viszont hogy melyik csomagot nyitod ki melyik ládából, az mindenkinek meg van keverve. Craftolni én még semmit se craftoltam, de lehet ilyen tárgyakat hogy mondjuk ad tűzre immunitást egy meccsre, de mivel szénné nerfelték az összes módosítót ezekből szinte soha nem használsz semmit, és egyébként is fossa magából a rewardként. 

Összességében elmondható hogy a játék fossa magából a jutalmakat mind skinek, mind gear terén akinek fontos a customization - gondolom legtöbbünknek - viszont nagyon fel van hígítva olyan jutalmakkal aminek (hála a nagyon is szükséges újrabalaszolásnak, mert játszhatatlan volt a nerf előtt) se íze, se bűze, se értelme, és hát ugye erre rájön egy RNG is, hogy ha neked egy bizonyos színösszeállítás kell, hát lehet hogy mákod lesz a Krypt-ben vagy dob egy olyan tower-t kedden. Fizetés felé nem terel, nem lehet olyat venni ami előnyhöz juttat, és nem lehet olyat se venni ami visual customization, leszámítva a naponta cserélődő 5 store item-et ami bármi lehet. A torony és az ingame fizetőeszközök újrabalanszolása után egy több mint korrekt és bőkezű rendszert kapsz ma kézhez.

 

DLC

Spoiler

Dataminerek már szedtek ki mindenféle intro dialogue-t és egyéb sorokat a file-okból, mely szerint a következőkre lehet számítani:
Sindel, Shang Tsung, Nightwolf, Sheeva, Fujin, és crossover karakterként Terminator, Spawn, Joker, Ash Williams. Valószínű 2db DLC csomagra szétszedve, de még nem tudni. Annyi biztos hogy most egy jó darabig ez lesz az utolsó Mortal Kombat, szóval hosszútávú támogatásra kell számítani, a szokásos 1,5 évből lehet hogy itt lesz 2-3 is. Egyrészt a sztorinak vége, de olyan szinten hogy folytathatatlan, tehát a folytatás effektíve franchise reboot lesz. Ezt nem fogják egyhamar megcsinálni, és a következő NRS cím valószínűleg Injustice 3 vagy egész más lesz. Az én ízlésemnek nagyon sok a crossover, de hát ez sajnos bevett szokásuk, mindenki döntse el maga bejön-e a felhozatal. 

Összegezve
Van egy ilyen szokása a NetherRealm-nek, hogy lerakta az asztalra az MK9-et és mindenki hanyatt vágta magát hogy ím, a legjobb Mortal Kombat valaha. Aztán lerakták az MKX-et, és ím, legjobb Mortal Kombat valaha, összehasonlíthatatlanul veri elődjét. Ezt a bravúrt sikerült megismételniük az MK11-el. A sztori mód a legjobb amit a műfajban remélhetünk minőség terén és hatalmas plusz érték hogy rendbe szedett egy szerteágazó kaotikus franchise-t, a grafika Unreal Engine 3-hoz képest szemet gyönyörködtető (különösen a Jin Sei forrás, őszbe burkolt Fire Garden, tehát művészeti szempontból se utolsó). A játékmenetet és a szabályrendszert sikerült úgy megreformálni hogy teljesen új legyen még is a megszokott és elvártaknak abszolút megfelelő alapokon nyugodjon. A valóban problémás ingame economy kezdeti bajait pedig napokon belül orvosolták, most már príma az is, a kelleténél talán egy hangyányival több random faktorral. Az idei év legjobb vétele részemről, minden hozzá fűzött reményem beváltotta, többet felül is múlt annak ellenére hogy megjelenésre gyakorlatilag mindent láttam amit látni lehetett, az egyetlen dolgot amit okkal takargattak pedig a felháborodás nyomán azonnal rendbe szedtek. Abszolút ajánlott a műfaj szerelmeseinek és belépő szinten is (bár a sztori élvezetéhez az MK9 és MKX-et YouTube-on végig kellene nézni). 

Trailerek

Spoiler

 

 

  • Thanks 1
Posted
28 minutes ago, SaltyDave said:

Mortal Kombat 11
de szerintem beleöltem ilyen 40-50 éjjel mondjuk megjelenése óta (oké vannak napok amiken semmi, a többin hajnalba nyúlóan bepótoltam :D)

Wat, múlt héten jelent meg.

SaltyDave
Posted
1 minute ago, Hor1 said:

Wat, múlt héten jelent meg.

23.-án, 5.-e van, az 12 nap, ilyen este 21:00-01:00 4 órás session-ökkel simán hozható. 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...