Cori Posted February 8, 2019 Posted February 8, 2019 2 hours ago, tenderlumpling said: Ez megpróbálta, de nem azzal a sikerrel https://store.steampowered.com/app/272270/Torment_Tides_of_Numenera/ Ismerem a cuccost, már a kickstartere óta, de nem hallottam túl jókat róla. Egyszer kivégzem azért, annyira vészes nem lehet. 59 minutes ago, bcom said: Az Enhanced editiont nyomtad vagy a régit? Nekem is be kéne fejezni. Mármint akkor már nekiállni újra ez elejétől. Érdemes gyorsan megvenni az EE-t? Grafikai turbón kívül van még valami plusz? Enhanced Editiont toltam, bug fixek, zoom fícsört adtak a játékhoz, mint a Baldur's Gate EE-nél is, natívan szélesvásznú felbontás is van, meg egy két opció, pl TAB-bal tudsz highlightolni lootolható itemeket, ilyesmi kényelmi funkciók. A régit meg se lehet már venni, úgyhogy csak erre volt lehetőségem, 20 euro kicsit húzos érte, de ha leárazva szerzed be, akkor nagyon megéri. Őszintén még a 20 euro is megérte volna így utólag, csak a korára tekintve azér meredek, meg az is tök jó, h nem kell "órákig" szarakodni a modolással (elvileg a modokkal is meg lehetett oldani ezeket a problémákat, nem próbáltam) 39 minutes ago, XCube said: Cserébe sokkal egyszerűbb randomizálni a játékot. Pocsék egy valami. Pont az a lényeg, hogy a végére félistennek érezzem magamat (magunkat). A Might & Magic VI és VII közepétől sokszor csak vigyorogtam azokon a részeken, ahol előtte órákon át tartó küzdelem árán jutottam át. Might & Magic aaaah, pár éve nyomtam a VI-ot, mekkora királyság volt Aztán a VII-et is elkezdtem, de félbemaradt. Level scaling egyébként az egész karakterfejlődés érzetet kinyírja, főleg mikor Oblivionba könnyebb lvl1-en a játék, mint nagyobb szinteken
jardo Posted February 8, 2019 Posted February 8, 2019 6 hours ago, gebali1991 said: Fú hogy utáltam az Oblivionban hogy szinteződtek velem az ellenségek. Kiöl minden fejlődési érzetet a játékból. Plusz annak a motivációját is elvette néha nálam, hogy megérje foglalkozni a sok aprósággal, pucolni a térképet, és a feltétlenül szükségesnél jobban fejlődni, hogy cserébe majd máshol könnyebb legyen, hiszen úgyse engedi a játék, hogy túlságosan OP legyél.
XCube Posted February 8, 2019 Posted February 8, 2019 42 minutes ago, Cori said: Might & Magic aaaah, pár éve nyomtam a VI-ot, mekkora királyság volt Aztán a VII-et is elkezdtem, de félbemaradt. Level scaling egyébként az egész karakterfejlődés érzetet kinyírja, főleg mikor Oblivionba könnyebb lvl1-en a játék, mint nagyobb szinteken A VII -ben a Harmondale környéki goblinokkal eleinte vért izzad az ember. Később átrepül felettük az ember és ereszt egy - két meteor showert azt' kész . Az ilyen überpower elemek nekem nagyon hiányoznak a mai RPG játékokból. Komolyabban felfejlesztett mágia, egy varázslat és fekszik egy fél osztag. Jó lenne ha valaki csinálna már valami hasonlóan monumentálisat.
tenderlumpling Posted February 8, 2019 Posted February 8, 2019 1 hour ago, XCube said: Jó lenne ha valaki csinálna már valami hasonlóan monumentálisat. Fun fact: 1-2 éve lemodelleztem Unityben New Sorpigalt és felvettem a kapcsolatot valakivel, aki ugyanezt jobban csinálta gameplay mechanikákkal Unrealban, megvan a forráskód is. Írtam egy közel 200 oldalas design doksit egy modern MM6-klónhoz, sztorin és level designon is dolgoztam volna, de aztán akiket összeszedtem a projekthez nem maradtak a két szép szememért, szóval fiókban maradt. Nem értem amúgy, hogy a Ubisoft miért nem csinál semmit a MM névvel, I mean mindenki imádja a Skyrimot, az új érás Far Cry meg literally egy Skyrim-klón. Skinezzék fantasyre és kész gecc. 2
bcom Posted February 8, 2019 Posted February 8, 2019 1 hour ago, XCube said: A VII -ben a Harmondale környéki goblinokkal eleinte vért izzad az ember. Ez a hatra is igaz az elején. 2 hours ago, Cori said: Enhanced Editiont toltam, bug fixek, zoom fícsört adtak a játékhoz, mint a Baldur's Gate EE-nél is, natívan szélesvásznú felbontás is van, meg egy két opció, pl TAB-bal tudsz highlightolni lootolható itemeket, ilyesmi kényelmi funkciók. Ha nincs baj vele akkor simán megéri. Csak azt hiszem a bg ee-t pont szidták talán sok bug miatt.
XCube Posted February 8, 2019 Posted February 8, 2019 1 hour ago, bcom said: Ez a hatra is igaz az elején. Igaz, ott ráadásul még a városba is képesek betörni.
Cori Posted February 8, 2019 Posted February 8, 2019 2 hours ago, XCube said: A VII -ben a Harmondale környéki goblinokkal eleinte vért izzad az ember. Később átrepül felettük az ember és ereszt egy - két meteor showert azt' kész . Az ilyen überpower elemek nekem nagyon hiányoznak a mai RPG játékokból. Komolyabban felfejlesztett mágia, egy varázslat és fekszik egy fél osztag. Jó lenne ha valaki csinálna már valami hasonlóan monumentálisat. Teljesen igazad van, nem tudom miért vették ki ezeket nagyon OP, unbalanced képességeket... Legnagyobb fun az volt mikor elérted a szintet, hogy istent játszhass.. 1 hour ago, tenderlumpling said: Fun fact: 1-2 éve lemodelleztem Unityben New Sorpigalt és felvettem a kapcsolatot valakivel, aki ugyanezt jobban csinálta gameplay mechanikákkal Unrealban, megvan a forráskód is. Írtam egy közel 200 oldalas design doksit egy modern MM6-klónhoz, sztorin és level designon is dolgoztam volna, de aztán akiket összeszedtem a projekthez nem maradtak a két szép szememért, szóval fiókban maradt. Nem értem amúgy, hogy a Ubisoft miért nem csinál semmit a MM névvel, I mean mindenki imádja a Skyrimot, az új érás Far Cry meg literally egy Skyrim-klón. Skinezzék fantasyre és kész gecc. Heroes 6 nem teljesített túl jó, szar is volt... Aztán kiadták a MM X-et, az se hiszem, hogy túl jól teljesített volna, bár annál a budget azt hiszem elég kicsi volt, szóval lehet nem volt túl rossz anyagi szempontból... Aztán meg jött a förtelmes Heroes 7, valami 100k eladott példányt produkált az elején, és maga a játék is egy foshalmaz, bughalmaz. Aztán meg ott a világ... Szerintem a régi MM ezerszer hangulatosabb lore-ral büszkélkedhetett, igazi oldschool fantasy és egy kis sci-fi feelinggel, ezerszer érdekesebb, barátságosabb világ volt. Ez az új meg.. meh. Amúgy adnám az ötletet, imádom a franchiset. + Az Ubisoft nem tudta rendesen lemenedzselni a projekteket... Heroes 5 (Dark Messiah nem tudom) jól teljesített de azóta lejtmenetbe az egész franchise, eladási és kivitelezés szempontjából is. 1 hour ago, bcom said: Ez a hatra is igaz az elején. Ha nincs baj vele akkor simán megéri. Csak azt hiszem a bg ee-t pont szidták talán sok bug miatt. Semmilyen problémám nem volt vele, BG EE is elvileg megjelenéskor volt bugos azóta javították (azt is nem túl rég nyomtam ki és semmi problémám nem volt vele).
XCube Posted February 8, 2019 Posted February 8, 2019 Bombshell Szeretveutálós. Alapvetően tökre nem lenne szar, de annyi sebből vérzik, hogy az ember már pusztán ticceletből is végigviszi. Ami jó: A fegyverek nagyon jól sikerültek. Mondjuk ez nem csoda, hiszen egy Duke Nukem játék átalakításáról beszélünk. Az irányítás dettó nagyon jó, én eddig még csak bill + egér kombóval toltam, de kipróbálom majd kontrollerrel is. A grafika szerintem kiválóan sikerült. Kellően részletes, olyan ami egy ilyen játékhoz kell. Talán lehetett volna kicsit változatosabb, de azért így is jó. A zene dettó szuper, kiválóan adja az alapot a mészárláshoz. Ami nem jó: A helyszínek nem valami változatosak és a játék relatíve rövid. Ha valaki Diablo jellegű dolgot vár az csalódni fog. A fejlesztés jó, de nincsenek túl nagy mélységei. Az ütközésvizsgálat katasztrofális. Egy 2016 -os játéktól elvárná az ember, hogy a karakter ne ragadjon be a leglehetetlenebb helyekre. A játék annyira bugos, hogy sokszor restartolni kell a szintet, hogy tovább jusson az ember. Egyszer egy beragadt trigger miatt kellett másfél órát újra játszanom, de ez még mondhatni elnézhető ahhoz képest, hogy egy másik bug miatt a játék legerősebb fegyverét nem használhattam, ugyanis miután felvettem nem jelent meg az inventoryban (két darabból lehet összerakni a megfelelő gép segítségével, ahogy kiadta úgy tűnt mintha felvettem volna de mint kiderült mégsem). Ezt persze akkor vettem észre, amikor átmentem egy következő szintre, így már a level restart sem volt opció. 2016 óta kering a pletyka egy 1.3 -as patchről (a hivatalos fórumon is jelezte a volt Interceptor egyik munkatársa), ami sajnálatos módon sosem készült el, pedig nagyon ráférne a játékra. Eléggé szánalmas, hogy a játékosok kérdéseire senki sem válaszol és szarnak bele magasról. Én normál fokozaton játszottam végig a játékot, miután hard módban többszöri próbálkozás után sem sikerült rendszeres elhalálozás nélkül abszolválni az első pályát. Van new game +, gyanítom, hogy a hard mód a mazochisták mellett az újrajátszóknak készült. Teszek vele egy próbát, de előtte kifújom magam. Végeredményben azt kell mondjam, hogy nem szórakoztam rosszul. A harc kimondottan erős, a fegyvereknek van súlya és ütése, mindegyik használható valamire. Ha türelmes vagy és szereted az ilyen stílust, akkor nem teszel rossz lóra vele, egyébként viszont kerüld el messziről. Szerk.: Q2 jön az Ion Maiden, az akkor még nem félkarú Bombshell főszereplésével. A kétpályás early access verziót végigjátszva nagyon várós és köröket fog verni erre a játékra.
XCube Posted February 9, 2019 Posted February 9, 2019 Kicsi update a tegnapihoz. Elkezdtem Hard fokozaton a játékot new game + -al. Egyelőre jó a kihívás faktor de félek, hogy a vége felé már túl nehéz lesz. Majd meglátjuk. Technikailag a következőket tenném még hozzá: Minél szlesebb képernyőn játszol, annál kevesebb et látsz. 21:9 -ben toltam végig, ez sok esetben nehezítés volt a szűk látómező miatt. Most visszaállítottam 16:9 -re, hát egészen más élmény. Lehet 4:3 és 5:4 felbontásokon is játszani, úgy ugyan kevesebbet látsz két szélre, de még többet lefelé és felfelé. 16:9 felbontás fölött eltűnik a képről a minimap. Kíváncsi vagyok, hogy a bugok mekkora hányadát okozta a nagy felbontás, úgyhogy valsószínűleg tényleg végigtolom még egyszer.
JoeJoeJoe Posted February 10, 2019 Posted February 10, 2019 Red dead redemption 2. Nem egészen végigjátszottam, de befejeztem. Olyan 60-70 órám lehet benne és belefáradtam ebbe a játékba. Szép és jó, tele lehetőségekkel és hajam leteszem micsoda aprólékos munka állhat mögötte, csak mindeközben nem szórakoztat. Ez a lassú játékmenet a rengeteg lovaglással és az érdektelen küldetésekkel megfeküdte a gyomromat. Legtöbb dolog pont össze is jött a mai játék alkalommal: meghalt egy társunk és nagyon sajnálták, én meg azt se tudtam ő ki, még a neve sem volt ismerős. Annyira nem érdekesek ezek a karakterek, még csak szimpatizálni sem sikerült a főszereplő és Lenny kivételével senkivel. Egyébként vannak kis közjátékok a táborban, hogy lehet velük beszélgetni és elmondják az élettörténetüket, de a játék maga olyan távolságtartó velük szemben, csak random arcok, ha nem írná ki a nevüket, azt se tudnám kik ők. Aztán a küldetések milyensége. Volt szerencsém ma egy rail shooting játékmenethez, meg lopakodós részhez, ami lényegében az egyik legrosszabb ilyen szekció, amivel találkoztam: egy épületben kellett elosonni valahová, ami tele volt őrökkel. Ez úgy nézett ki, hogy mikor beléptem, az őrök elmentek "A" pontból "B"-be és ott álltak, hátuk mögött el lehetett menni. Vártam pár percet, mert gondoltam biztos megfordulnak előbb utóbb és visszamennek "A" pontba, de nem. A lövöldözés szintén ilyen illúzióromboló. Mivel a célzás nehézkes, ezért képtelen vagyok eltalálni akárkit célzás rásegítés nélkül, ami viszont nevetségesen egyszerűvé tesz minden csatát, ha van egy jó fedezék. Bal ravasz, ráugrik a célkereszt, jobb ravasz. Ezt ismételgetni. Az a durva, hogy a mellékküldetések érdekesebbek voltak számomra. Azok tényleg jó munkák: lövöldözni nem is kell benne sokat, hanem fura fazonokkal találkozunk, meg vadnyugati eseményekbe botlunk. Néha lehet segíteni embereknek, ami néhol megdöbbentően szívmelengető volt, bármennyire is ellent mond a hős személyiségének. A motiváció szintén sántít. Az egyik mai küldetés egy posta kirablása volt, aztán menekülés. Miután a város jókora részét elpusztítottuk a menekülés során eszembe, jutott, hogy ezek az emberek nem anti hősök, hanem maguk a fertő. Az IGN szerint ez egy eposzi történet a vadnyugat végnapjairól. Hát random emberek lelövöldözését és indokolatlan zúzást azt nem nevezném eposzinak. Ezek az emberek csak annyit tudnak, hogy bemennek oda, ahol valamennyire már élhető a környezet és az egészet bemocskolják, hogy nekik jó legyen egy picivel. De jó, akkor legyen ez a történet. Viszont akkor ne szájaljon már állandóan a bandavezér, hogy nekünk pénz kell, mert most már tényleg letelepszünk, mikor 3000$ van a táskámba, amit úgy mond "becsületesen" szereztem, küldetések teljesítésével. Vagy akkor ez a kétszínűség adjon hozzá a karakteréhez, de semmi. Az más kérdés, hogy a pénzzel semmit nem tudok már kezdeni. Amit lehet fegyvereket megvettem, ruhákat, bázist is felfejlesztettem és... nincs tovább. Van pénzem, de minek? Milyen motiváció ez? Egyébként maga a dramaturgia is. Látom én, hogy robbannak dolgok és lehet screenshotot nyomni a torlasz tetejéről - amivel az érkező vonatról kényszerítjük megállásra - ha maga a vonatrablás a háromszög ötszöri benyomásából áll. Vannak aztán visszatérő történetszálak. 40 óra után előkerül egy fazon, akiről már azt se tudom ki, mert még a prológusba találkoztunk. Értem én, hogy komoly és terebélyes történetet akartak összehozni, de túlságosan szét vannak húzva a szálak. Igazából nem tudom utálni a játékot. Az első 50 óra jó volt, bár leginkább mert tök jó volt barangolni a vadonba. Esténként kis tábortüzet gyújtani, miután kikötöttem a lovat és sütni valami kaját, aztán aludni. Reggel a kávé után pedig felpattani a hátsara és róni tovább a vadont. Ez a western romantika remek, a felfedezés és a rejtélyek úgyszintén: egy helyen esténként lehetett látni egy nőt az ablakban állni és volt hozzá egy történet, amit pletykákból és a környezet alapján meg lehetett fejteni. Annyira hátborzongató volt maga a végkifejlet és jó volt kutatni, hogy sokáig gondolkodtam miről lehet szó. Viszont ebből nincs sok. A térséget nagyvonalakba fel is fedeztem (játék elejétől bejárható minden), de az apróságokat megnézni már nincs kedvem, mert alig akad valami használható tárgy. Gyűjthető cigaretta kártyák vannak sokszor, az meg... Lehetne amúgy még vadászni, meg szerencsejátékozni, de az se érdekel. Vannak fejvadász küldetések, amiket mindet megcsináltam, de sehol nincs ahhoz képest, amit te, olvasó most elképzeltél. Egy kör közepén ott egy ember lasszózd meg és vidd a sheriffhez, közben útonállók fogják megpróbálni elvenni tőled. Néha fecseg a rab dolgokról és az viszonylag jó is, amiatt megérte megcsinálni ezeket. Azt hiszem mindent leírtam, amit akartam. Egyszerűen ez egy remek szimulátor, de a méreteit nem tudja érdekesen kitölteni. Nem haragszok rá, jól szórakoztam, kifogástalanul átadta a western hangulatot az első városban (Valentine), a harmadik város gyönyörű volt (Rhodes), az iparosodott szekció pedig remek kontraszt volt az előzőekkel. Inkább csak az van, hogy ha elképzelem, hogy még 60 órán át ezt fogom csinálni, akkor inkább nem kapcsolom be a konzolomat. (Szerencsére dobozosan vettem, így megkísérlem az 576-nál becserélni valamire. Ennek mikéntjéről fel tudna valaki világosítani? Azt olvastam, hogy ott helyben ellenőrzik. Ez a játék két órán át települt, akkor azt végig kell várnom? Vagy van valami eszközük rá?)
Cori Posted February 11, 2019 Posted February 11, 2019 Medal of Honor Allied Assault - Ez miért is olyan híres neves? Ez egy szutyok Na jó, nem, de néha szutyok kategória, máskor meg elmegy... PRO - Puding!a világháború hangulat (normandiai partraszállás) - És kb ennyi... KONTRA - Az ellenfelek mesterlövész pontosságúak, akár bokron keresztül is. - Minden egyes találatnál megrándul a célkereszt nehogy véletlen is célozni lehessen gázabb helyzetekben. - A fegyverek pontatlanok, nem oda lőnek ahol a célkeresztünk van, hanem úgy nagyjából köre, de hogy pontosan hova azt sose lehet tudni. - Az ellenfelek sebződése förtelem... egyszer kifekszenek a fejestől máskor nem (valószínûleg az előbb említett pontatlan lövés miatt, máshol találja el a fegyver hiába célzol fejre) - Aki kitalálta a Sniper Town missiont azzal valami nagyon csúnyát kéne csinálni... - Az utolsó mission utolsó szeglete... Ki gondolta, hogy jó ötlet lesz, hogy egy felrobbanó bázisról meneküljünk ki úgy, hogya bejáratnál 6 náci vár ráma szabadban... Ha nem futok előre, felrobbanok az épülettel, ha kirohanok sniperek várnak rám a szabadban, + a 6 katona... Kellett neki vagy 20 próbálkozás mire lement... És ez még nem minden, nem beszéltem az szar animációkról, üres, jellegtelen grafikáról, a karakterünk ügyetlen mozgásáról (meredeken megállva elkezdesz csúszni stb) és egy csomó más dologról... Ez a játék nem legendás, hanem egy full közepes, semmitmondó világháborús FPS még a saját évében se volt semmi extra benne (Normandy Landing azért elég Puding!a volt, de még itt is van mibe belekötni) amire a CoD 1 év múlva fényéveket vert, de akár ott a Return To Castle Wolfenstein, ami szintén ezerszer jobb játék (oké, nem teljesen történelmi), és 1 évvel MOHAA előtt jelent meg.
nyrfan Posted February 11, 2019 Posted February 11, 2019 20 hours ago, JoeJoeJoe said: (Szerencsére dobozosan vettem, így megkísérlem az 576-nál becserélni valamire. Ennek mikéntjéről fel tudna valaki világosítani? Azt olvastam, hogy ott helyben ellenőrzik. Ez a játék két órán át települt, akkor azt végig kell várnom? Vagy van valami eszközük rá?) A Konzolvilágnál egyszerűen csak megnézik a lemez felületét, hogy van-e rajta valami karcolás vagy sérülés. Viszont én legutóbb szinte semmit nem tudtam beszámítatni, mert azt mondák, hogy amin van egy kis karcolás, azt már nem veszik be. Holott 1-2 karcolástól ugyan úgy használható marad a lemez. Szerintem írj neki, hogy ne menj be feleslegesen. 1
XCube Posted February 12, 2019 Posted February 12, 2019 14 hours ago, Cori said: Medal of Honor Allied Assault - Ez miért is olyan híres neves? Ez egy szutyok Na jó, nem, de néha szutyok kategória, máskor meg elmegy... PRO - Puding!a világháború hangulat (normandiai partraszállás) - És kb ennyi... KONTRA - Az ellenfelek mesterlövész pontosságúak, akár bokron keresztül is. - Minden egyes találatnál megrándul a célkereszt nehogy véletlen is célozni lehessen gázabb helyzetekben. - A fegyverek pontatlanok, nem oda lőnek ahol a célkeresztünk van, hanem úgy nagyjából köre, de hogy pontosan hova azt sose lehet tudni. - Az ellenfelek sebződése förtelem... egyszer kifekszenek a fejestől máskor nem (valószínûleg az előbb említett pontatlan lövés miatt, máshol találja el a fegyver hiába célzol fejre) - Aki kitalálta a Sniper Town missiont azzal valami nagyon csúnyát kéne csinálni... - Az utolsó mission utolsó szeglete... Ki gondolta, hogy jó ötlet lesz, hogy egy felrobbanó bázisról meneküljünk ki úgy, hogya bejáratnál 6 náci vár ráma szabadban... Ha nem futok előre, felrobbanok az épülettel, ha kirohanok sniperek várnak rám a szabadban, + a 6 katona... Kellett neki vagy 20 próbálkozás mire lement... És ez még nem minden, nem beszéltem az szar animációkról, üres, jellegtelen grafikáról, a karakterünk ügyetlen mozgásáról (meredeken megállva elkezdesz csúszni stb) és egy csomó más dologról... Ez a játék nem legendás, hanem egy full közepes, semmitmondó világháborús FPS még a saját évében se volt semmi extra benne (Normandy Landing azért elég Puding!a volt, de még itt is van mibe belekötni) amire a CoD 1 év múlva fényéveket vert, de akár ott a Return To Castle Wolfenstein, ami szintén ezerszer jobb játék (oké, nem teljesen történelmi), és 1 évvel MOHAA előtt jelent meg. Feltennék egy kérdést, mielőtt leírnám a saját meglátásaimat. Most játszottál vele először?
Cori Posted February 12, 2019 Posted February 12, 2019 3 hours ago, XCube said: Feltennék egy kérdést, mielőtt leírnám a saját meglátásaimat. Most játszottál vele először? Igen, báááár lehet, hogy toltam anno megjelenéskor valami virágbolti verziót apámmal, de akkor kb 10 éves lehettem, nem emlékszek semmire. Sőt az is lehet, h a kiegészítőivel játszottam, de az alappal nem. Szóval, a válasz IGEN, első végigjátszás volt.
XCube Posted February 12, 2019 Posted February 12, 2019 21 hours ago, Cori said: Medal of Honor Allied Assault - Ez miért is olyan híres neves? Ez egy szutyok Na jó, nem, de néha szutyok kategória, máskor meg elmegy... PRO - Puding!a világháború hangulat (normandiai partraszállás) - És kb ennyi... KONTRA - Az ellenfelek mesterlövész pontosságúak, akár bokron keresztül is. - Minden egyes találatnál megrándul a célkereszt nehogy véletlen is célozni lehessen gázabb helyzetekben. - A fegyverek pontatlanok, nem oda lőnek ahol a célkeresztünk van, hanem úgy nagyjából köre, de hogy pontosan hova azt sose lehet tudni. - Az ellenfelek sebződése förtelem... egyszer kifekszenek a fejestől máskor nem (valószínûleg az előbb említett pontatlan lövés miatt, máshol találja el a fegyver hiába célzol fejre) - Aki kitalálta a Sniper Town missiont azzal valami nagyon csúnyát kéne csinálni... - Az utolsó mission utolsó szeglete... Ki gondolta, hogy jó ötlet lesz, hogy egy felrobbanó bázisról meneküljünk ki úgy, hogya bejáratnál 6 náci vár ráma szabadban... Ha nem futok előre, felrobbanok az épülettel, ha kirohanok sniperek várnak rám a szabadban, + a 6 katona... Kellett neki vagy 20 próbálkozás mire lement... És ez még nem minden, nem beszéltem az szar animációkról, üres, jellegtelen grafikáról, a karakterünk ügyetlen mozgásáról (meredeken megállva elkezdesz csúszni stb) és egy csomó más dologról... Ez a játék nem legendás, hanem egy full közepes, semmitmondó világháborús FPS még a saját évében se volt semmi extra benne (Normandy Landing azért elég Puding!a volt, de még itt is van mibe belekötni) amire a CoD 1 év múlva fényéveket vert, de akár ott a Return To Castle Wolfenstein, ami szintén ezerszer jobb játék (oké, nem teljesen történelmi), és 1 évvel MOHAA előtt jelent meg. Tudván, hogy most játszol a játékkal először nem lep meg az, ami írsz. A CoD megjelenése nagyon sokat változtatott a háborús FPS játékok piacán, így azután nehéz értékelni a MoHAA -t, mivel teljesen más sztenderd alakult ki. A CoD és a MoHAA megjelenése között viszont eltelt majdnem két év, ami akkoriban borzasztóan sokat számított, ráadásul az Infinity Ward 22 alapító tagja mind a MoHAA -n dolgozott a 2015 -nél az IW alapítása és a CoD fejlesztése előtt. Megjelenésekor a MoHAA volt A háborús FPS. Ilyen szempontból nevezhetjük akár a prototípusnak is. Reálisnak és filmszerűnek készült, ezt szuperül prezentálta, nem volt egyetlen olyan játék sem, ami ilyen szinten felvehette volna vele a versenyt. A RTCW (ami egyébként két hónappal korábban jelent meg és nem egy évvel) multiban agyonverte, és a single is jól sikerült (mondjuk nekem az egész olyan súlytalan volt a mozgás és a fegyverek terén, sok szempontból olyan érzettel, mintha inkább egy Quake 3 modot játszanék mintsem egy teljesen egyedi IP -t) de megközelítőleg sem adott át olyan háborús atmoszférát, mint a MoHAA. A fegyverek pontatlansága is inkább a realitás "hibája", bár én annyira nem szenvedtem erről, csak a kisebb géppisztolyok esetén. Alapvetően a fegyverek mind viselkedés, mind hangok terén sokkal hitelesebbnek tűntek nekem (és rajtam kívül sokaknak), mint a RTCW -ben lévők. Az M1 Garand -el és az MP40 -el különösen jól lehetett haladni. Az ellenfelek pontossága és bokron átlátása hírhedt volt a maga idejében is, ezt aláírom. Az unfair részeket is. A CoD persze köröket vert két évvel később a játékra, de ez az időtávot ismerve nem meglepő. 1
Cori Posted February 13, 2019 Posted February 13, 2019 10 hours ago, XCube said: Tudván, hogy most játszol a játékkal először nem lep meg az, ami írsz. A CoD megjelenése nagyon sokat változtatott a háborús FPS játékok piacán, így azután nehéz értékelni a MoHAA -t, mivel teljesen más sztenderd alakult ki. A CoD és a MoHAA megjelenése között viszont eltelt majdnem két év, ami akkoriban borzasztóan sokat számított, ráadásul az Infinity Ward 22 alapító tagja mind a MoHAA -n dolgozott a 2015 -nél az IW alapítása és a CoD fejlesztése előtt. Megjelenésekor a MoHAA volt A háborús FPS. Ilyen szempontból nevezhetjük akár a prototípusnak is. Reálisnak és filmszerűnek készült, ezt szuperül prezentálta, nem volt egyetlen olyan játék sem, ami ilyen szinten felvehette volna vele a versenyt. A RTCW (ami egyébként két hónappal korábban jelent meg és nem egy évvel) multiban agyonverte, és a single is jól sikerült (mondjuk nekem az egész olyan súlytalan volt a mozgás és a fegyverek terén, sok szempontból olyan érzettel, mintha inkább egy Quake 3 modot játszanék mintsem egy teljesen egyedi IP -t) de megközelítőleg sem adott át olyan háborús atmoszférát, mint a MoHAA. A fegyverek pontatlansága is inkább a realitás "hibája", bár én annyira nem szenvedtem erről, csak a kisebb géppisztolyok esetén. Alapvetően a fegyverek mind viselkedés, mind hangok terén sokkal hitelesebbnek tűntek nekem (és rajtam kívül sokaknak), mint a RTCW -ben lévők. Az M1 Garand -el és az MP40 -el különösen jól lehetett haladni. Az ellenfelek pontossága és bokron átlátása hírhedt volt a maga idejében is, ezt aláírom. Az unfair részeket is. A CoD persze köröket vert két évvel később a játékra, de ez az időtávot ismerve nem meglepő. Meg tudom érteni, hogy anno ez volt A háborús FPS, és valószínûleg én is oda-vissza lettem volna érte, ha tolom megjelenésekor, de ezzel nem tud elbújni a hibái elől, és valószínûleg anno is ugyanígy felidegesítettek volna, csak könnyebben megbocsátom neki. (első 4 fő mission a 6-ból még tetszett is, gameplay Puding!ságok ellenére is) A fegyverek pontatlanságával nem szenvedtem nagyon, de amikor igen akkor idegesítő volt, 1-szer instant ölöm a hangtompított pisztollyal a katonát, máskor 2 lövés kell (de, ha elsőre nem ölt, mehet a reload). Egyébként kiment a fejemből, de baromi jó a Michael Giacchino féle soundtrack.
jardo Posted February 13, 2019 Posted February 13, 2019 The Last of Us Remastered - Nem tudom, lehet, hogy azért van ez, mert egy több, mint 5 éves játékról beszélünk alapvetően, és ma már esetleg nem ugyanazt nyújtja... de játékmenet szempontjából ez sokszor azért eléggé döcögött. A fegyveres, de lőszert nem dobó ellenfelekről már írtam múltkor a másik topikban, de a harc- és a fedezékrendszer is kicsit suta, főleg annak fényében, hogy összességében hányszor kell harcolni a játékban. Mondjuk ez már egyéni preferencia kérdése, és tudom, hogy sokan meg pont azt nem szerették, de én pl. jobban örültem volna egy nyugisabb, sétálósabb-beszélgetősebb, elmerengős, többet filozofáló játéknak, mint amilyen az Uncharted 4 is volt. Ehhez a sztorihoz talán még jobban is illett volna, mint oda. Mert különben a játék hangulata tök jó, a karaktereket is eléggé megkedveltem, a zene is tetszett, szóval a körítés meg a mondanivaló f.asza, alatta egy teljesen középszerű játékmenettel.
tenderlumpling Posted February 13, 2019 Posted February 13, 2019 46 minutes ago, jardo said: The Last of Us Remastered - Nem tudom, lehet, hogy azért van ez, mert egy több, mint 5 éves játékról beszélünk alapvetően, és ma már esetleg nem ugyanazt nyújtja... de játékmenet szempontjából ez sokszor azért eléggé döcögött. A fegyveres, de lőszert nem dobó ellenfelekről már írtam múltkor a másik topikban, de a harc- és a fedezékrendszer is kicsit suta, főleg annak fényében, hogy összességében hányszor kell harcolni a játékban. Mondjuk ez már egyéni preferencia kérdése, és tudom, hogy sokan meg pont azt nem szerették, de én pl. jobban örültem volna egy nyugisabb, sétálósabb-beszélgetősebb, elmerengős, többet filozofáló játéknak, mint amilyen az Uncharted 4 is volt. Ehhez a sztorihoz talán még jobban is illett volna, mint oda. Mert különben a játék hangulata tök jó, a karaktereket is eléggé megkedveltem, a zene is tetszett, szóval a körítés meg a mondanivaló f.asza, alatta egy teljesen középszerű játékmenettel. Left Behind ilyen szempontból jobb is.
jardo Posted February 14, 2019 Posted February 14, 2019 23 hours ago, tenderlumpling said: Left Behind ilyen szempontból jobb is. Ma megcsináltam azt is, ebben már jobbak voltak az arányok, sokkal jobban áll a játéknak ez az érzelgősebb hangnem.
Cori Posted February 15, 2019 Posted February 15, 2019 S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Oké, kivégeztem. Amennyire nem tetszett az elején, annyira jó lett később a játék, ugyanúgy minden hibája megvan, clunky mozgás (fennakadsz tárgyakban), retardált lövés mechanikák, jelentéktelen mellékküldik 99%-ban stb. Viszont ahogy elkezd az ember jobb fegyvereket szerezni, már az első AK74 áldás a kezdő pisztoly és shoti után, később ott vannak a NATO fegyverek, amikkel meg már elég pontosan lehet lőni, szóval mindenkép javul a dolog, bár még a végén is van h nem találod el a kívánt célpontot, mert a játék dobókockával dönti el, h az a lövés most talált vagy sem, elég retardált dolog. Az viszont nagyon tetszett, h legnehezebb fokozaton pikk pakk megölnek az ellenfelek, de te is ugyanúgy 1-2 lövésből ölsz, nagyon feelinges, lassú, gondolkodós játékmenetet nyújtott. Puding!aság volt. (Öröm volt újra lean-t használni FPS-ben) Az atmoszféra kiváló, 1 helyen majdnem uninstalláltam az egészet annyira beszartam de aztán csak meg kellett emberelni magam és utána már nem volt olyan vészes. A későbbi területeken meg már nagyjából tudtad mire számíts így nem volt annyira félelmetes, hála a jó égnek Na mindegy, a lényeg, hogy a hangulat baromi jó, ebben sokat segítenek a fények, árnyékok, nagyon szép egy 2007-es játékhoz képest. Tetszett az inventory rendszer, mindennek nehézsége van, kétszer át kellett gondolni mit is akarunk felvenni, aztán később rájöttem, hogy igazából semmire sincs szükség, questekből kapsz ruhát, fegyvert, ammot lootolhatsz. Viszont nagyon sok mellékküldi jelentéktelen volt, menjek ide, menjek oda, h aztán találjak 1 medkittet meg 60 ammot valamihez? Semmi értelmük nem volt, bár néha kapni egy két jobb fegyvert vagy ruhát, de meh, minek... A történet is egész érdekesre sikeredett, habár sok kérdés maradt még bennem, de talán majd a későbbi részek megválaszolják, majd ha egyszer beszereztem őket. Őszintén szólva, minden hülyesége ellenére is élveztem, jó volt, nem sok más játék van ami hasonló élményt nyújt. Várom is a STALKER 2-t, amit tavaly jelentettek be azt hiszem 2
nyrfan Posted February 15, 2019 Posted February 15, 2019 Na ugye, nem annyira rossz ez Melyik rész volt az? Mikor lemész a föld alatti bunkerekbe?
Cori Posted February 15, 2019 Posted February 15, 2019 36 minutes ago, nyrfan said: Na ugye, nem annyira rossz ez Melyik rész volt az? Mikor lemész a föld alatti bunkerekbe? Aha, mikor először leküldenek. X18-as labor.
bcom Posted February 15, 2019 Posted February 15, 2019 Az király volt. Amúgy én is imádtam a játékot, minden idegesítő dolgával együtt. Csak a vége nem tetszett. Mármint nem a legvége, hanem az azt megelőző rész. Spoiler Az egész játék során várom, hogy felfedezhessem a várost és amikor odaérek, végig kell rohanni rajta. Pedig annyi lehetőség lett volna pálya és sztori szinten is ott az utolsó egy-két órában. Clear Sky ilyen szempontból állítólag jobban kibontakozik, de azt meg untam. Pár óra után mindig abbahagytam.
nyrfan Posted February 15, 2019 Posted February 15, 2019 Az utolsó, Call of Pripyatban a várost is elég jól be lehet járni emlékeim szerint.(már nagyon régen nem játszottam vele). 44 minutes ago, Cori said: Aha, mikor először leküldenek. X18-as labor. Ja az elég para rész.
bcom Posted February 15, 2019 Posted February 15, 2019 8 minutes ago, nyrfan said: Az utolsó, Call of Pripyatban a várost is elég jól be lehet járni emlékeim szerint.(már nagyon régen nem játszottam vele). Ja, bocs. Arra gondoltam. Annak is többször nekiálltam, de mindig töröltem.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now