Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted
1 minute ago, SaltyDave said:

23.-án, 5.-e van, az 12 nap, ilyen este 21:00-01:00 4 órás session-ökkel simán hozható. 

Ja 40-50 órát. Annyit lehet. 40-50 éjjelt nehezebben.

SaltyDave
Posted
Just now, Hor1 said:

Ja 40-50 órát. Annyit lehet. 40-50 éjjelt nehezebben.

Ja hogy kimaradt az órát szó. Ok nvm my bad.

Posted

Assassin's Creed Origins - Amennyire középszerű én annyira élveztem :D 

Semmibe se alkot kiemelkedőt, talán csak Egyiptom megjelenítésében, ezen kívül minden baromi középszerű. Open world játék tipikus unalmas open world töltelékkel (menj ide, öld meg  a banditákat, menj ide lootold ki a ládát random itemért amia szintedhez scalel, szóval 0 felfedezés érzés az itemek terén), tipikus unalmas mellékküldik amik olyan mintha random side activityket csinálnál csak épp alá van szinkronozva. Még a fő story is egy kicsit hosszabb, kicsit tartalmasabb mellékküldetéssorozat kb. Ráadásul grindolni kell, mert a főküldi folytonosságát megszakítja a szintkövetelmény, akkor elmész pár óra grind és visszamész folytatni a storyt.

A combat annyira súlytalan (hardon nyomtam), idétlen és suta, hogy elszégyellheti magát a Dark Soulsok és társai után. Volt kitől tanulni, nem tette meg.

Kettő DLC van, az első a Hidden Ones folytatja a megszokottat, a Curse of the Pharaoh pedig kicsit fantasysabbra veszi a témát, de a körítés hasonló. 

Egy nagy meh az egész, de élveztem, bár a végére már kezdett elegem lenni + a játék eleje óta visszavágytam a régi AC stílusba amikor még ezerszer érdekesebb pályák voltak kitalálva, mert nem volt "végtelen" nagyságú a bejárható pálya. Vagy hogy nem lehetett mindent megmászni, főleg hegyoldalakat nem ahol nincs semmi kapaszkodó . Néha a kevesebb több és ez itt hatványozottan igaz.

Ezek után azt gondolná az ember, hogy az Odyssey egy cseppet sem fog érdekelni, de kíváncsi vagyok mit csináltak a kombattal (mert elvileg variáltak rajta) és, hogy milyen a választható dialogus rendszer. (Valószínűleg semmennyirese érdekes :D )

 

gebali1991
Posted

Wow, szó szerint minden tekintetben az ellenkezőjét gondolom :D

  • 1 month later...
Posted

Ghost Recon Wildlands

VégreKistehén!meg. Ez is olyan volt mint a DA: Inquisition, túlságosan nagy open world sok filler szarral tele amiből úgy kell kihámozni a játék érdekes részét. Ami itt sajnos mondjuk 5%, a nevesített főnökök utolsó küldetései. A lezárás sablon és egy kilóméterről ki lehet szagolni (spoiler zárójelben: elkapjuk El Sueno-t, de immunitást kap mert felajánl egy rakás másik kartellt és terroristavezért tálcán, Bowman ettől még megöli, egy typical Ubisoft cutscene-ben ahol villodzó concept artok és shakycam állóképek vannak tart egy semmitmondó beszédet ami persze azért audio recording), majd visszarak az open worldbe mint ha mi sem történt volna, visszatekerve az időt mert ugye Bowman a narrátorunk a rádió túloldalán és hát hogy működhetne anélkül a sandbox játék. Meh. De legalább vége. Volt pár érdekes küldetés, illetve még előttem van a Jon Bernthal küldetésszál és a Sam Fisher küldetésszál amiket meg akarok csinálni, de annyi.

A fejlődési rendszer a legostobább, leg-grind-heavy-bb amit játékban valaha láttam, hihetetlen frusztráló eleinte majd a kb. játék végére elérhető 30. szint (ez 54% world completition mert hál'istennek csak két ágat kell kivágni Sueno alól, nem mind a négyet). nagyjából felénél teljesen értelmét veszítette és irrelevánssá vált, úszkálok a resource-okban és a skill pontokban csak épp semmire nem akarom elkölteni mert hát, olyan a skill fa hogy szart se ér rajta a dolgok 80%-a. 52 óránál fejeztem be, és ha csak októberig nem hülyülök meg megint, bőven elég volt ebből a fajta a játékélményből és meg is spóroltam a Breakpoint árát. Most már csak meg kell tanulni ignorálni Jon Bernthal-t, ami nem könnyű.

Posted
19 hours ago, SaltyDave said:

Ghost Recon Wildlands

...

Vagy előfizetsz 15 ojróért az Ubisoft game passra és kitolod a Breakpointot :D 

Posted
30 minutes ago, Cori said:

Vagy előfizetsz 15 ojróért az Ubisoft game passra és kitolod a Breakpointot :D 

Gondoltam rá, de nem. Egyrészt gyanítom hogy ez is alsó hangon 50+ óra lesz, de ha a Wildlands utáni AC játékidő terveket nézzük és hogy hogyan nyújtották el, lehet az 90-100 is. Ha csak 50-el számolok, és játszok vele mondjuk heti 5 órát mint ahogy az várható (hétvége barátnős, hétköznapból 1 nap barátnős, 1 nap edzés, 1 mindennapi házkörüli dolgok, marad 2 nap ha semmi egyéb nem jön közbe, ami annyit tesz hogy munka és hazaérkezős rutin után mondjuk este 19:00-tól ráérek gép elé ülni, és akkor még ott a Mortal Kombat 11 is), szóval ez nekem nem annyira kifizetődő konstrukció a 15 eurós áron, amikor valószínűleg hónapokig, akár egy évig is fogom apránként nyüstölni és bőven kijön a teljes játék ára vagy még több, amit azért valószínűleg 45 euró körül be lehet szerezni majd. Kipróbálni tök jó lenne persze, de nem 15 euróért, arra ott vannak a béták, amik teljesítmény terén eléggé reprezentatívak, gameplay-t meg ugye ismerjük töviről hegyire (plusz én zárt alfáztam és remélem a bétához is kapok meghívót).

Ha lenne egy 4,99-es kivitel mint az Origin Access-ből, ami a legújabb játékokhoz csak 10 órás trialt ad, arra beneveznék.

Posted

Wolfenstein II The New Colossus - Hát srácok ez a tipikus esete annak, hogy miért ne keverd bele egy jó játékmenetbe a retardált íróidat :D A játék fele cutscene vagy ingame elkapcsolhatatlan jelenetek, amiket végig kell nézni, mert néha a karaktereddel meg kell nyomni 1 gombot. A történet kretén és retardált... értem én, hogy nácikat kell ölni és legyen fun, benne vagyok, de akkor ne keverjük a csigalassúságú melodrámával.(mikor játékmenet közbe BJ sírdogál, hogy meghal és írói vénával megáldott monológokat beszél :D ) A politizálást meg inkább hagyjuk, nem is értem minek erőltették... azon kívül, hogy ez most a trendi a médiában.   Az egész annyira kiszámíthatóan gagyi, a nácik is olyanok mint valami hétvégi gyerekmesében a gonoszok, poénkodnak, röhögnek a saját tréfáikon stb (haha levágtuk a fejét, hahahahaha puszi puszi puszi hahahahahha.). Kínos volt az egész. Nálam jobban senki se szereti a fekete humort, de ez trágyalé volt.

A harc, játékmenet, mozgás és társai jól működnek és hatalmas fun lenne, ha nem venné el folyamatosan az irányítást a kezemből a játék és nem kéne 20-30 percekig kínos átvezetőket meg oylan ingame jeleneteket néznem amibe nem tudok megmozdulni. Az előző résszel is volt ilyen problémám, de ott azért nem esett át ennyire a ló túloldalára a dolog. Remélem a BJ lányait szerepeltető Young Blood ettől jobb lesz.

Posted

Blood: Fresh Supply

Két hete értem a végére de valahogy nem jutottam el idáig :D .Nagy rajongója vagyok az első Blood játéknak, nem is tudom hányszor játszottam már végig, úgyhogy nagyon örültem neki, hogy végre készül belőle hivatalos port a modern rendszerekre. A végigjátszás ismét hatalmas élmény volt köszönhetően a kimondottan jól sikerült portnak, de... . Igen, sajnos ez a port sem teljesen hű az eredeti játékoz. Nehéz is ugye portolni valamit, ha nincs meg hozzá az arany forráskód és jószerével visszafejtéssel kell megoldani a dolgot. A végeredmény elég jól sikerült azért, a játék kicsit smoothabb, mint az eredeti de nem veszítette el a jellegét, sőt szvsz csak javított rajta. A fejlesztők tovább finomítják, így sanszos, hogy ez lehet majd a legkiforrottabb sourceport a jelenleg elérhetőek közül (BloodGDX, NBlood). Külön plusz pontot érdemel, hogy van benne működő multiplayer. Ha valakinek kedve támadna kicsit lövöldözni az szóljon :) .

Hogy a játékról is szóljak, a négy eredeti epizód végig szuper, az eredeti fejlesztők saját kiegészítő epizódja dettó (bár a nehézség ott elég meredeken kezd emelkedni), a Cryptic Passage viszont nagyon kilóg a sorból mind nehézség mind design terén. Az egész sokkal amatőrebben hat, könnyebb is és a level design sem éri el az eredeti pályák szintjét. Attől függetlenül még nem kimondottan rossz, de inkább csak levezetésnek jó.

 

 

32 minutes ago, Cori said:

Wolfenstein II The New Colossus - Hát srácok ez a tipikus esete annak, hogy miért ne keverd bele egy jó játékmenetbe a retardált íróidat :D A játék fele cutscene vagy ingame elkapcsolhatatlan jelenetek, amiket végig kell nézni, mert néha a karaktereddel meg kell nyomni 1 gombot. A történet kretén és retardált... értem én, hogy nácikat kell ölni és legyen fun, benne vagyok, de akkor ne keverjük a csigalassúságú melodrámával.(mikor játékmenet közbe BJ sírdogál, hogy meghal és írói vénával megáldott monológokat beszél :D ) A politizálást meg inkább hagyjuk, nem is értem minek erőltették... azon kívül, hogy ez most a trendi a médiában.   Az egész annyira kiszámíthatóan gagyi, a nácik is olyanok mint valami hétvégi gyerekmesében a gonoszok, poénkodnak, röhögnek a saját tréfáikon stb (haha levágtuk a fejét, hahahahaha puszi puszi puszi hahahahahha.). Kínos volt az egész. Nálam jobban senki se szereti a fekete humort, de ez trágyalé volt.

A harc, játékmenet, mozgás és társai jól működnek és hatalmas fun lenne, ha nem venné el folyamatosan az irányítást a kezemből a játék és nem kéne 20-30 percekig kínos átvezetőket meg oylan ingame jeleneteket néznem amibe nem tudok megmozdulni. Az előző résszel is volt ilyen problémám, de ott azért nem esett át ennyire a ló túloldalára a dolog. Remélem a BJ lányait szerepeltető Young Blood ettől jobb lesz.

Nekem inkább az nem tetszett, hogy a helyszíneket nem sikerült olyan szinten egyedivé tenni, mint az első részben. A sztori túleröltetése inkább csak a folyamatos megszakítások miatt idegesített, maguk a történések (a borzasztó bugyuta vicceket leszámítva) szerintem jó alapot teremt az öldökléshez.

Posted
16 hours ago, Cori said:

Wolfenstein II The New Colossus - Hát srácok ez a tipikus esete annak, hogy miért ne keverd bele egy jó játékmenetbe a retardált íróidat :D A játék fele cutscene vagy ingame elkapcsolhatatlan jelenetek, amiket végig kell nézni, mert néha a karaktereddel meg kell nyomni 1 gombot. A történet kretén és retardált... értem én, hogy nácikat kell ölni és legyen fun, benne vagyok, de akkor ne keverjük a csigalassúságú melodrámával.(mikor játékmenet közbe BJ sírdogál, hogy meghal és írói vénával megáldott monológokat beszél :D ) A politizálást meg inkább hagyjuk, nem is értem minek erőltették... azon kívül, hogy ez most a trendi a médiában.   Az egész annyira kiszámíthatóan gagyi, a nácik is olyanok mint valami hétvégi gyerekmesében a gonoszok, poénkodnak, röhögnek a saját tréfáikon stb (haha levágtuk a fejét, hahahahaha puszi puszi puszi hahahahahha.). Kínos volt az egész. Nálam jobban senki se szereti a fekete humort, de ez trágyalé volt.

A harc, játékmenet, mozgás és társai jól működnek és hatalmas fun lenne, ha nem venné el folyamatosan az irányítást a kezemből a játék és nem kéne 20-30 percekig kínos átvezetőket meg oylan ingame jeleneteket néznem amibe nem tudok megmozdulni. Az előző résszel is volt ilyen problémám, de ott azért nem esett át ennyire a ló túloldalára a dolog. Remélem a BJ lányait szerepeltető Young Blood ettől jobb lesz.

Tegnap fejeztem be én is, hasonlóan érzem. Nem nagyon tudta eldönteni mi akar lenni, nekem az egyik utolsó jelenetben

Spoiler

 

8 hónapos terhesen akciózó Anyanál gurult el a gyógyszerem.

Egyszer nyomta a súlytalan over-the-top erőszakot, de mellé BJ tragikus gyerekkora, meg Caroline kivégzése..

 

Az, hogy a Mein leben nehézség miatt gyakorlatilag platozhatatlan, még ront a helyzeten.

Ja itt is megvolt, és azt hiszem a korábbi részekben is zavart, hogy egyszerűen nem érezni, hogy sebződünk, sokszor észre se vettem, hogy lőnek rám, aztán egyszercsak meghaltam.

Posted

Nekem is nagyon ellentétes volt az hogy két shotival rombolunk be a bázisra, közben meg BJ monologizál éeltről, halálról, mindenről.

Posted
3 hours ago, Hor1 said:

Tegnap fejeztem be én is, hasonlóan érzem. Nem nagyon tudta eldönteni mi akar lenni, nekem az egyik utolsó jelenetben

  Reveal hidden contents

 

8 hónapos terhesen akciózó Anyanál gurult el a gyógyszerem.

Egyszer nyomta a súlytalan over-the-top erőszakot, de mellé BJ tragikus gyerekkora, meg Caroline kivégzése..

 

Az, hogy a Mein leben nehézség miatt gyakorlatilag platozhatatlan, még ront a helyzeten.

Ja itt is megvolt, és azt hiszem a korábbi részekben is zavart, hogy egyszerűen nem érezni, hogy sebződünk, sokszor észre se vettem, hogy lőnek rám, aztán egyszercsak meghaltam.

Ennél a résznél én is a fejemet fogtam és még egy csomó másiknál is, lehetne sorolni bőven, mint ahogy gebali is írta, BJ apjával kapcsolatos visszaemlékezések. Nagyon kizökkentett a játékból. Arról ne is beszéljünk, hogy terhesen nem küldeném az asszonyt lövöldözni az is biztos :D Folyamatosan irritált, hogy senki nem szól neki, hogy nem egészséges a babának :D Mondjuk a Youngblood trailerét tekintve nem is lettek 100asak a gyerkőcök...

A sebződéssel is egyetértek, nekem is sokszor volt, hogy azt hittem az ellenség sebződésének az effektjét hallom, de közbe én kaptam a sebzést és annak a hangja volt :D 

Posted

Homefront Revolution (PS4)

Tipikus megyek és csak lövök, agyatlan FPS és területfoglalós homokozójáték. A sztori szót sem érdemel, a karakterek semmilyenek - bár a pszichopata punk csajt minden egyes átvezetőben fejbe lőttem volna. Nagy plusz pont, hogy

Spoiler

a végén feláldozza magát, ezzel megszabadítva a világot és játékost magától, arra a maradék két percre.

, a fegyverek pedig több óra fejlesztés után használhatóak csak, addig szenvedés a tűzharc (de utána sem az igazi). Szerencsére a megjelenéskor benne lévő bughalmazokat mára kijavították, így az esetenként az egy méterre a föld felett lebegő tereptárgyakat leszámítva más hibával nem találkoztam.

Egyszer végig lehetett tolni azért az 1500Ft-ért

  • 2 weeks later...
Posted

Rise of The Tomb Raider - A 2013-as reboot után ez meglepően kellemes élmény volt. Kevesebb harc (ami amúgy is marha egyszerű, csak oszd a fejeseket és mindenki instant hal),  több és sokkal jobb exploration és challenge tombok, a story meh. Hardon nyomtam és még így is könnyű volt. Szép lassan visszatérünk a felfedezős Tomb Raiderekhez, akit érdekel a téma annak érdemes kipróbálnia.

 

Metro Exodus - Maradt a régi clunky és bugos Metro gameplay csak most kirakták egy kicsit open worldösebb köntösbe. Egyébként szerintem sokkal jobb volt ez a hub szerű open world külön mapokkal, mint, ha egy nagy világot kaptunk volna amiben rohangálhatunk. Ráadásul az open world részek váltakoznak a zárt rövidebb missionökkel, szóval elég változatos a cucc. A történet nem bonyolult, de az út amin a végére érünk az annál jobb szvsz, a karakterek akikkel utazunk egy igazi csapatnak érződik, néha képesek percekig beszélni ami néha idegesítő, de ha akarja az ember akkor ott is állhat és hallgathatja a történeteket. A grafika gyönyörű, bár elég vacak PC port, nem lehet FOVot állítani - és mivel WIndows Store-s gém így a config file is titkosítottak - nincs advanced grafikai beállításra se lehetőség, elég tré. Ettől függetlenül szerintem méltó folytatás de, hogy jobb-e mint az előzőek azt nem tudom... más. 

Posted

Star Wars Battlefront II

Multizni nem szeretek/akarok/tudok, így csak a kampányt toltam végig, ami....tényleg nem volt nagy szám. Pedig az előzetesekben nagyon belengették, hogy végre a birodalmiakkal megyünk, valami 30éven át ívelő küldetést hajtunk végre a császárért, erre a harmadik küldetés után már át is állunk a csóri lázadókhoz, mert hát...és most kapaszkodjatok....a birodalmiak gonoszak és ártatlanokat ölnek, akár a sajátjaikat is. És ezzel a fő karakterek 25-30 évesen találkoznak először XD A küldetések amúgy egész változatosak voltak, vezethettünk Tiet, Xwinget, AT-AT-t és AT-ST-t is, különböző bolygókon fordultunk meg, és még négy ikonikus hőst is irányíthattunk (Luke, Leia, Han és Lando), amiből az utóbb kettőnek semmi értelme nem volt a sztori szempontjából, csak szétszabdalták velük az amúgy is elég sekélyes cselekményt. Az alapkampány vége a szokásos SW pátoszos happy end, aminek határozottan jót tett a Resurrection DLC 30évvel később játszódó, plusz két órája, kicsit drámaibb lezárást adva a karaktereknek. Technikai szempontból sem hibátlan a program. A grafika gyönyörű, a pályatervezés is kellemes (persze erősen multis minden helyszín), a lövöldözés is kellően szórakoztató volt. A fénykardozás és az erőhasználat viszont förtelmes, amik szerencsére csak Luke küldetésében kerültek elő, különben az egész játékot megölte volna, ha végig ez megy.

És egy siralmas bug (legalábbis konzolon): a kampányban a mai napig nem működnek a Csillag Kártyák (amik különböző bónuszokat adnak, mint gyorsabb gyógyulás, spec gránátok, stb). Hiába választod ki, mire lenne szükséged, leokézni nem tudod, így mikor kilépsz a fegyverválasztó dobozból, visszaáll a pálya elején automatikusan kapott három skill, és sz*pjál azokkal. Elvileg június 26-án érkezik erre egy javítás, két évvel a megjelenés után.

Mivel kölcsönbe kaptam a lemezt, így a több órás frissítést (több mint 100gigát szed le) leszámítva nem bánom, hogy egyszer végigtoltam. Ha lemegy ez is 1500Ft alá, mint az 1.rész, talán még digitálisan is behúzom, hátha egyszer ismét kedvem támad nekimenni.

Posted

Octopath Traveller (Chapter 1)

Megcsináltam minden karakter első fejezetét, most olyan 15 óra körül járok. Baromi messze még a vége, és nem is biztos, hogy eljutok odáig. Az eddigi tapasztalataim azért:

Van egy baromi jó audiovizuális körítés, ami totál megadja az alap hangulatot: a látvány retró, de a modern effektekkel, a fél-3D-s megjelenítéssel elég egyedi, és kifejezetten hangulatos. A szinkron hangok szerintem tök jók, nem éreztem oda nem illőnek őket. A zenék meg valami fenomenálisak. Minden tájnak, minden környéknek és karakternek annyira szép, egyedi, hangulatos dallama van, a játékélményt legalább két kategóriával fentebb tolják. Ennyire jó zenét szökőévente hallani játékban.

Adott egy tök ötletes harcrendszer is. Körökre osztott, négy karaktert kell irányítani, alap támadások és speciális támadások mindenkinél. Ha sima támadást használsz, akkor minden körben kapsz egy battle-pontot a karakternek, amiket felhalmozhatsz, aztán egy másik körben felhasználhatsz belőlük a támadásod erősítésére: ezek az alap fegyveres támadások számát növelik (egyszerre 2-3-4-et ütsz egymás után), vagy a speciális hatásokat erősítik (több gyógyulás, erősebb sebzés, több védelem stb.). A trükk az, hogy az ellenfeleknek vannak gyenge pontjaik, általában több is (íj, kard, tőr, stb., tűz, jég, villám, fény, stb.). És ha ezzel a típussal kapnak sebzést, akkor csökken a pajzs-értékük, ezt nullára érve pedig elkábulnak egy kör erejéig. A harc java abból áll, hogy a megfelelő ellenfelet megfelelő időben megfelelő támadással támadd, egyrészt hogy kitapogasd, mik a gyengeségei (alapból nem látni ezt), másrészt hogy lecsökkentsd a pajzsát. Főbossoknál ez különösen fontos, mert a feltöltődős támadásait jól időzített kábítással meg lehet törni. 

Adott továbbá nyolc történet, némelyik egyedibb, több viszont inkább sablon(ként indul). Viszont szerintem mindegyik jól és ügyesen van előadva, némelyik kifejezetten megérintett, vagy ötletes szövegeket kapott. 

Viszont két baj van eddig: lényegében mindegyik fejezet a történetet leszámítva ugyanúgy épül fel: történeti felvezetés, különleges képesség bemutatása, dungeon, boss. Másrészt pedig a karakterek egymáshoz kapcsolása borzasztó igénytelen. Példa: beérünk egy városba, ott áll egy táncosnő, új karakter, beszélek vele, és elmeséli élete történetét, miközben a története szerint épp üldözni kezdett egy számára fontos személyt. Vagy: egy másik karakter épp lopakodva készül betörni egy épületbe, de üsse kő, gyertek ti is, csak ne álljatok az utamba. Meg ilyenek. Nagyon halvány.

Végül pedig maguk a helyszínek is teljesen unalmas mini-labirintusok, semmi érdekes akadály, semmi érdekes csavar. A karakterek képességeit is csak a városban lehet használni, a dungeonökben semmi jelentőségük. 

Ja, a karakterek képességeiről: egyszerre négy karakter lehet nálad, mindegyiknek van saját képessége, de ezek között van azért átfedés. Például kereskedővel vásárolhatsz minden NPC-től valamit, tolvajjal ugyanezt ingyen is ellophatod (ha sikerül). Másikkal párbajra hívhatsz valakit (ennek sok értelmét még nem láttam), harmadikkal állatokat foghatsz be, negyedikkel idézhető NPC-t vehetsz be a csapatba. Ezek ötletesek, és remélem később jobban ki lehet használni majd ezeket a küldetésekhez.

Szóval összességében játszani tök jó a játékkal, de a nyolc karakter leginkább nyolc párhuzamosan futó játék, a világ sem túl izgalmas még. Leginkább kisebb adagokban fogyasztva a legjobb. Lehetett volna sokkal több is, Baldur's Gate-féle NPC-interakciókkal kategóriákkal jobb játék lehetne.

Eddig legalábbis így gondolom. Talán változik majd a véleményem, ha folytatom tovább... 

Posted

Call of Duty: Infinite Warfare

Messze ez volt a legjobb CoD single amit az utóbbi időben toltam, hosszabb is volt, mint egy szokványos CoD rész de sajnos ez sem lett hibátlan. A grafika nagyon jó, de sok benne a csalás és a LOD beállítás valami katasztrófa. Ahhoz teljesen jó, hogy megteremtse a megfelelő atmoszférát. A helyszínek eleinte kimondottan érdekesek, majd ahogy kikerülünk az űrbe jönnek az n+1 folyosók és termek. Értem én, hogy ezt is hihetőnek akarták felépíteni, de a játékmenet szerintem borzasztóan szenved ettől a döntéstől. Relatíve szabad téren kiválóan lehet használni a játék featureit, a szűk folyosókon viszont gyakorlatilag random match. Voltak olyan rövid szakaszok, amiket 20 percen keresztül játszottam újra, legszívesebben megütöttem volna valamelyik designert. Sokszor a checkpointok is borzalmasak, képes olyankor menteni a játék, amikor tűz alatt vagy így kb. nulla esélyed van onnan folytatni, újra kell kezdeni. A sztori szerintem annyira generic, hogy ennél még egy Knight Rider epizód is érdekesebb.

De akkor mi is volt jó benne? A földi küldetések elég jól sikerültek és a Jackal röpködés is kellemes színfoltja a játéknak. Az utolsó missziót én azért a fejlesztők helyében jobban átgondoltam volna.

Én akciósan vettem 15 Euróért a MW Remastereddel. Így megérte, egyébként hanyagolható. Multit nem toltam, a zombi módot is csak kipróbáltam, utóbbi egész jónak tűnik.

 

 

Posted
1 hour ago, XCube said:

Call of Duty: Infinite Warfare

...

 

Talán majd az új CoD MW idén jobb lesz? Legalábbis ezerszer jobban hangzik mint az utóbbi majd 10 év CODjai :D  (Remélem nem csak reklám az egész és tényleg mernek változtatni)

Posted
17 minutes ago, Cori said:

Talán majd az új CoD MW idén jobb lesz? Legalábbis ezerszer jobban hangzik mint az utóbbi majd 10 év CODjai :D  (Remélem nem csak reklám az egész és tényleg mernek változtatni)

Miért, nem ezt gondoltuk a WW2-re is? :D 

  • Haha 1
Posted
3 hours ago, gebali1991 said:

Miért, nem ezt gondoltuk a WW2-re is? :D 

Az nem lett jobb valamennyivel?

3 hours ago, Cori said:

Talán majd az új CoD MW idén jobb lesz? Legalábbis ezerszer jobban hangzik mint az utóbbi majd 10 év CODjai :D  (Remélem nem csak reklám az egész és tényleg mernek változtatni)

Hát bízom benne. Talán még a multira is rávenném magam, az első MW multiját nagyon szerettem.

Posted
On 6/13/2019 at 10:03 PM, XCube said:

Blood: Fresh Supply

Két hete értem a végére de valahogy nem jutottam el idáig :D .Nagy rajongója vagyok az első Blood játéknak, nem is tudom hányszor játszottam már végig, úgyhogy nagyon örültem neki, hogy végre készül belőle hivatalos port a modern rendszerekre. A végigjátszás ismét hatalmas élmény volt köszönhetően a kimondottan jól sikerült portnak, de... . Igen, sajnos ez a port sem teljesen hű az eredeti játékoz. Nehéz is ugye portolni valamit, ha nincs meg hozzá az arany forráskód és jószerével visszafejtéssel kell megoldani a dolgot. A végeredmény elég jól sikerült azért, a játék kicsit smoothabb, mint az eredeti de nem veszítette el a jellegét, sőt szvsz csak javított rajta. A fejlesztők tovább finomítják, így sanszos, hogy ez lehet majd a legkiforrottabb sourceport a jelenleg elérhetőek közül (BloodGDX, NBlood). Külön plusz pontot érdemel, hogy van benne működő multiplayer. Ha valakinek kedve támadna kicsit lövöldözni az szóljon :) .

Hogy a játékról is szóljak, a négy eredeti epizód végig szuper, az eredeti fejlesztők saját kiegészítő epizódja dettó (bár a nehézség ott elég meredeken kezd emelkedni), a Cryptic Passage viszont nagyon kilóg a sorból mind nehézség mind design terén. Az egész sokkal amatőrebben hat, könnyebb is és a level design sem éri el az eredeti pályák szintjét. Attől függetlenül még nem kimondottan rossz, de inkább csak levezetésnek jó.

 

 

Nekem inkább az nem tetszett, hogy a helyszíneket nem sikerült olyan szinten egyedivé tenni, mint az első részben. A sztori túleröltetése inkább csak a folyamatos megszakítások miatt idegesített, maguk a történések (a borzasztó bugyuta vicceket leszámítva) szerintem jó alapot teremt az öldökléshez.

Lol, szerintem pont hogy a helyszínek tök egyediek. Leszámítva az idegesítő főhadiszállást.

a Blood meg már nem megy nekem. kicsit unalmas hogy megszaporodtak a remasteredek, ahelyett hogy valami újat durrantanának (pl Dusk)

Posted

Hellblade: Senua's Sacrifice - Nos kivégeztem. A játék mechanikái ugyanolyna egyszerűek voltak, kicsit uncsi is volt ebből a szempontból, ezt már írtam viszont kb a játék felétől felvettem a fülest és hát váó, nem gondoltam volna, hogy ilyen baromi jó a sound design: Senua személyiségei egyszer a bal egyszer a jobb füledbe beszélnek, néha halkabban, hangosabban, legtöbbször egyszerre... Vagy amikor a sötétbe kell hangok alapján tájékozódni és stb. Marha jó, innentől kb be is szopott a játék és meg sem álltam a végéig :D Nagyon tetszett, az életről is lehozott a végére. A játék oldala még mindig nem tetszik, de az immersion érzést az zseniálisan hozta.

  • Upvote 1
  • 2 weeks later...
Posted

Prey (2017) - Úristen, miért nem tudtam eddig, hogy ez egy System Shock / Bioshock féle immersive sim? Ezer féle karakter modifikációval, fegyver fejlesztéssel, inventoryval, loot, craftolás, ruha módosításokkal, az egyik legjobb űrsétával mechanikával amivel videójátékban találkoztam. Ezer féle bejárható hely, backtracking, új zóna kinyílás stb ami egy ilyen játéktól elvárt. És még a történet is érdekes volt, egy két erős csavarral is. Várom a kövi részt, ami gondolom Prey 2 lesz, csak hogy még jobban fájdítsa a szívem 2006-os Prey elkaszált folytatása.

Prey (2006) - Csak, hogy teljes legyen a kör, höhö.  Ilyen level designt se láttam még, fizikát meghazudtoló mozgás falakon, plafonon, portálok használata stb... Igazán érdekes darab. :D A lövöldözés része mondjuk kicsit soványka volt számomra. Kevés fegyver (habár mindnek van alternatív lövési módja, de valahogy nem volt az igazi), bullet sponge ellenfelek, csúnya artdesign a fegyókon, az űrhajón, ellenfeleken stb. Tipikus Doom 3 motor grafika. Minden olyan műanyag hatású, habár a fény/árnyékok szépek még mindig. Jó rövid is volt, kb 4 óra. Sajnálom, hogy elkaszálták a folytatását és ezzel majdnem ki is nyírta a tetű Bethesda a szerencsétlen Human Head Studiost.

Posted

Wolfenstein II New Colossus (XB1)

Elmebajos karakterek, beteg humor, röhejes sztori, és rengeteg gore. Az első fele annyira nem tetszett, míg BJ folyamatosan siránkozott, haldoklott, angyal szárnyakról monologizált, stb. Aztán mikor egy pillanatra elveszítette a fejét, utána a karakter és a hangulat is helyrebillent. A játékmenet viszont elég sivár volt. Semmi boss-harc, unalmas romos/csöves pályák, ostoba MI és kevés ellenfél. A körítés most is hatásos volt, de sajnos semmit nem fejlődött az első részhez képest. Amit ott még újdonságnak hatott, az itt már unalmas. Remélem, a Youngblood változatosabb lesz.

 

Walking Dead Season 1 (XB1)

Ez tetszett. A rajzfilmszerű grafika és a lassú játékmenet annyira nem jött be, az eseménysor is elég kiszámítható volt és csak látszatra tudtuk befolyásolni, de a karakterek és a WD hangulat simán ledaráltatta velem a cuccot két délután alatt. A folytatásokat viszont meghagyom a következő GamePass akcióra.

Posted

Alien Rage

Felszívtam magam és csak fejeseket osztogatva végigküzdöttem magam rajta hardon. A legjobb az egészben, hogy végre vége van :laugh: . 

Tipikus példája az artificial difficulty problémájának, ami borzasztó frusztráló tud lenni. Rengeteg ellenfelet dob be a játék, nem tudsz fedezékbe vonulni, mert mindenhonnan támadnak és a triggereken kívül mást nem tudsz megjegyezni, mert az ellenfelek bár nem randomra érkeznek nem mindenhol ugyanabban a sorrendben jelennek meg halál és visszatöltés után. Ez most úgy hangzik mintha azt várnám, hogy kacsavadászat legyen, de szerintem ti is ismeritek ezt a szemét állapotot, amikor negyvenedjére halsz meg a saját hibádon kívül és elátkozod a fejlesztők összes felmenőjét. Na ez ilyen. Hogy működne ez relatíve normálisan? Ha lenne quick save, de nincs. Helyette vannak borzalmasan elhelyezett checkpointok, így vannak szakaszok, amiket ezerszer kell újra játszani, illetve cutscene -ek, amiket egy végigjátszás alatt kívülről megtanulsz.

5/10

 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...