Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted

Befejeztem a Watch_Dogs 2-t, uPlay szerint 30 óra alatt lett meg a 100%, bár annyira nem 100% az, mert versenyeket/collectable-öket, rejtett csomagokat nem is kerestem/teljesítettem, de a küldetések mind megvannak. Igazából teljesen jó volt, kifejezetten élveztem, főleg azokat a részeket, amikor egyszerűen csak kihívtam a SWAT-ot vagy a rivális bandit az egyik ellenséges területre, és amíg azok lemészárolták egymást, besétáltam a küldetés céljáért, majd kisétáltam. Nagyon vicces és őrült pillanatokat tud ilyenkor adni a játék. Az WD 2 az, aminek a WD1-nek lennie kellett volna, igazi Ubisoft minőség, annak minden előnyével és hátrányával, sőt, egyfajta tökéletes GTA5 másolatnak is megállja a helyét (kivéve hogy a küldetések jobbak). Egyetlen nagy negatívuma, amellett hogy amúgy kifejezetten jól kezeli az egész hacker témát, hogy a Dedsec kötelezően végignézendő videói naggggyon cringe-ek voltak minden alkalommal. De amúgy a szereplők jópofák meg szimpik.

Szóval ha valakit érdekel egy GTA5 minőségű játék San Francisco-ban, csak hacker témában (és így relevánsabb mondanivalóval) és kevésbé filmszerű, de cserébe ténylegesen szabadon megoldható küldetésekkel, akkor tudom neki ajánlani.

Posted
17 hours ago, SaltyDave said:

God of War

Valahol egyet is értek veled, valahol viszont nem, de legfőképp szeretném árnyalni kicsit a véleményed. Alapvetően azt látom, hogy a frusztrációd abból ered, hogy megpróbáltál végigrohanni egy játékon, ami nem arra lett kitalálva. Nem fogok vitába szállni veled abban, hogy a felszerelés rész mennyire fölösleges, a story mennyire rosszul tagolt, vagy a boss harcok mennyire kiábrándítóak, hanem hogy minden időhúzó marhasága ellenére ez a játék le tud kötni, de csak akkor, ha hagyod. Akkor működik igazán, ha hagysz neki időt, ha elkalandozol a világába. Alapvetően persze, nem túl "látványos", mert mindenhol csak hullákat találni, meg egykori civilizáció romjait, de számomra itt működött az utazás élménye és a dolgok mögé tekinteni vágyás, mint a dark soulsnál. Amikor bejutsz egy random várba, aminek megismerheted a történetét, amikor kiszabadítod a harmadik sárkányt és megtudod a titkukat, vagy amikor leapad a vízszint és nagy kerülőkkel tudsz csak eljutni oda, ahol korábban ki tudtál kötni. Nekem így működött a játék. Annyira, hogy egyfolytában olvasgattam utána a skandináv mitológiát és megimádtam. (és remélem variálnak rajta, különben kb lespoilereztem a következő részeket).

Kicsit olyan, mint a red dead 2, hogy rohadtul büntet, ha le akarod tudni. Akkor igen, gond a kulcskeresés, gond a sok evezés, a félig nyitott világ teher, a story hígítása meg idegesítő. És igen, emiatt egyet értek veled, ezek tényleg benne vannak és remélem a következő részben finomodik a dolog, de nagyon örülök, hogy vannak ilyen játékok, ilyen minőségbe. Valószínűleg én se viszem végig újra ezt a játékot, de nem is kell, mert az a Kratos-Atreus karakterdinamika, az a Kratos személyiségváltozás és az a... a játék végén a bizonyos karakterrel történő kapcsolatváltozás kb egy hosszantartó emlék. 

Posted

Transistor

Eletem egyik legszebb jatekelmenye. A Silent Hill 2 ota semmilyen jatek nem utott meg így erzelmileg.

Jatekmenet es hangulat tekinteteben kicsit hasonlit a Crusader: No Remorse-ra, de annal sokkal porgosebb. Kis maszkalas, infogyujtes aztan harc egy-egy csoport ellenfel ellen. Nehany harc utan perkek/tamadasformak unlockolasa/fejlesztese. Ezeket lehet kombinalni. A nehezsegi fokozat pedig limiterek unlockolasaval fokozhato. Nagyon jopofa megoldasok.

Tokeletesen iranyithato billentyuzettel es kontrollerel is.

Vilag: csodaszep, szines kornyezet, melyrol terminalokon keresztul tudunk meg tobbet.

Zene: egyszeruen fantasztikus. Kedvencem a "pihenoszobaban" hallhato jazz... zsenialis...

A kezdo- es zarokepsorokat megkonnyeztem... a koztuk levo jatek minden pillanatat elveztem.

Szerintem ingyen kaptam epic store-on, mert nem emlekszem, hogy vettem volna, de ezek utan veszek egy peldanyt... ilyen sem volt meg, hogy vegigjatszas utan fizessek.

  • Upvote 1
Posted
9 minutes ago, bcom said:

Transistor

Eletem egyik legszebb jatekelmenye. A Silent Hill 2 ota semmilyen jatek nem utott meg így erzelmileg.

Jatekmenet es hangulat tekinteteben kicsit hasonlit a Crusader: No Remorse-ra, de annal sokkal porgosebb. Kis maszkalas, infogyujtes aztan harc egy-egy csoport ellenfel ellen. Nehany harc utan perkek/tamadasformak unlockolasa/fejlesztese. Ezeket lehet kombinalni. A nehezsegi fokozat pedig limiterek unlockolasaval fokozhato. Nagyon jopofa megoldasok.

Tokeletesen iranyithato billentyuzettel es kontrollerel is.

Vilag: csodaszep, szines kornyezet, melyrol terminalokon keresztul tudunk meg tobbet.

Zene: egyszeruen fantasztikus. Kedvencem a "pihenoszobaban" hallhato jazz... zsenialis...

A kezdo- es zarokepsorokat megkonnyeztem... a koztuk levo jatek minden pillanatat elveztem.

Szerintem ingyen kaptam epic store-on, mert nem emlekszem, hogy vettem volna, de ezek utan veszek egy peldanyt... ilyen sem volt meg, hogy vegigjatszas utan fizessek.

Tudom ajánlani legalább egyszer a rekurziót (new game +-t). Megvariálja az ellenségek típusait, meg szerintem a történetnek sokkal érthetőbbé válik, ha még egyszer végigviszed. 

Posted
2 minutes ago, JoeJoeJoe said:

Tudom ajánlani legalább egyszer a rekurziót (new game +-t). Megvariálja az ellenségek típusait, meg szerintem a történetnek sokkal érthetőbbé válik, ha még egyszer végigviszed. 

Biztos is, hgy fogom meg tolni. :D

Posted

Ingyenes hétvége van, ezért kipróbáltam a Just Cause 4-et, és negyed óra után töröltem is a francba. Én aztán nem szoktam ennyire gyorsan ítélkezni, és reménykedtem, hogy a kritikáék túlzóak, ugyanis a harmadik rész nagy kedvencem volt, de sajnos nem azok. Az első küldetés az egyik legrosszabb kezdő misszió egy akciójátékhoz, amit valaha láttam, aztán pedig átmegy az egész csőplatformerbe. WTF. Mintha a készítőknek fogalmuk sem lett volna, mi az a Just Cause. A grafika pedig olyan ocsmány, hogy nemhogy a gyönyörű harmadik részhez nem ér fel, hanem egyenesen a másodiknál is csúnyább. Visszalépés, akárcsak az irányítás, amit amúgy is csiszolni kellett volna, helyette még rosszabb lett. Olyanék bugos rádásul hogy például az enter helyett elfogadja a kattintást a gombra de a cancelezés az vagy backspace vagy semmi. Nem éri meg azt az időt sem amíg letöltitek.

Posted
2 hours ago, Hor1 said:

Vannak róla képeid?

Engem a marótárcsa érdekelne hogy oldották meg az új részben :eek:

  • Haha 1
Posted

Wh40k Space Marine

 

Pár éve elkezdtem aztán fél óra múlva töröltem. Uncsi volt a 3rd person diablozás. Adtam neki még egy esélyt. Nem bántam meg. Talán csak azért mert pont ilyen agyatlan gyakós kedvem van (most nyomom a God of Wart is, mármint az 1-et), de nagyon tetszett.

Pro és kontra ömlesztve

A grafika általánosságban tetszett, de arra a nyomorult bolterre, meg úgy általában a fegyverekre miért nem tudtak egy normális textúrát húzni?! Amúgy a helyszínek megjelenítése nem valami változatos (háború sújtotta indusztriális belső és külső terek), ellenben gyönyörűen illeszkedik a világhoz. Aki ismeri a 40k-t, egyetlen képről megmondja, hogy ott játszódik.

A fegyver-, szinkron- és háttérhangok, zene jók, de valamiért sehogy nem tudtam beállítani egy normális volume mixet. Akárhogy skáláztam a speech-et, music-ot, egyebet, valami mindig gyengén jött át. :blink: 

Az orkok hangjai utoljára a Dawn of War 1 introjában voltak ilyen brutálisak, nagy piros pont. De ez is lehetett volna változatosabb, legalább plusz 4-5 beszólással tarkíthatták volna a szövegüket. Azért a kedvencem a "KRÁSS DÖ SZPÁJSZMÖRÍN!!!".

Mozgás és harc. Óriási epikus harcok vannak, ahol lehet kombózni (xxx vagy xxy vagy xxxy) de nagyon nem kell megerőltetni magunkat. Távoli ellenfeleket leszedegettem messziről, aztán belelőttem párat a felém futó büfikbe, majd chainsworddal jól szétcsaptam köztük xxxy-nal. Lőszert kb. minden harmadik sarkon találni de hp-t nem. Azt a harcban lehet szerezni. Okos megoldás. Ja, és két másik Ultra Marine jön velem szinte végig, na hát ők kb sz.rt sem érnek. Először kicsit vártam ilyen Republic Commando féle megoldást aztán gyorsan letettem róla... Mozgáshoz még annyit, hogy a sima futás (gyaloglás) bazi lassú. Tudom Power Armorban lépegető tankok vagyunk, de azért na...

A boss harcok is tetszettek, de nem volt sok belőlük.

Storytól sokat nem vártam, de az a kevés ami volt, illett a világhoz. A begyűjthető audiologok kicsit színesítették. Szerencsére nem vitték túlzásba a keresésüket.

Ja és kétszer is tudtam leakasztani az állványról Heavy Boltert! :metal:  Az ilyen állványos fegyvert addig lehet használni, amíg van benne lőszer, utána eldobom.

Baromira élveztem az elejétől a végéig, de ehhez nagyban hozzájárult, hogy 40k. A Grim Dark nekem átjött rendesen.

Posted
On 11/4/2019 at 3:49 PM, kaszman1 said:

Ha szeretsz souls-like cuccokat szívesen tudom ajánlani a Remnant From The Ashes című szösszenetet a Darksiders sorozat készítőitől. Ez főleg távolsági harcra alapoz, lehet nekem azért is fekszik jobban. Mindenesetre nagyon minőségi darab.

Láttam belőle stream-eket, de pont a shooter-sége miatt nem fogott meg annyira. El vagyok szokva a célzástól meg a lövöldözéstől mostanság. Azért rajta van a "kíváncsi vagyok rá" listán.

Posted

Hitman blood money:

mindenem a lopakodós műfaj, de még a hitman 2: silent assassin demojában egy postást lehetett elkapni, hogy elvegyem a ruháját és bejussak az épületbe. És hát meghalt, nem találtam a kábítást. Ez a kora tizenéves lelkemnek kisebb trauma volt, hogy szegény postásbácsi, csak a munkáját végezte, vidáman ment kézbesíteni a virágot, én meg megöltem a ruhájáért. És ezzel az egész sorozat elkaszálódott nálam. Aztán az új sorozat demojának a hangulata megvett, de mivel piszkosul drága volt, ezért visszafordultam a bagóért (= 600 forintért) árult BM-hez. És nem volt traumatikus élmény. Bár meg kellett dolgoznom érte. 

Ez a játék valóban zseniális. Én  próbáltam szerepjátékként játszani. Hogy oké, itt a hideg, tervszerű bérgyilkos, aki sose öl meg senkit, csak a célszemélyt, amit az eligazításon így vagy úgy mindig megindokolták miért egy borzasztó figura, hogy ne legyen újabb lelki válságom (kösz IO). És ennek első lépése mindig a felderítés. De imádtam. Megkeresni az egyre tökéletesebb védelmekben a hibát, amit kihasználhatok. Legyen az egy nem őrzött ajtó, vagy egy alak, aki elkalandozik a társaitól és el lehet kábítani. Aztán egyfajta kifacsart pokoli szomszédokat játszva felállítani valami "balesetet".

Gyengém az olyan, amikor a játék megköveteli a figyelmet a részletek iránt. Ez nem teszi, mert szét is lőhettem volna mindenkit, de lehetőséget adott rá. Ezzel én lényegében már ellettem volna, de jön rá a pályatervezés és a célszemélyek rutinja. Megfordulunk egy operaházban, ahol épp próba játszódik és a célszemélyt lelövik. Mit teszel? Próba után elkapod a szobájában? A színész kezébe igazi fegyvert adsz? Vagy te magad végzed el a piszkos munkát egy jó időben leadott lövéssel? Imádtam, hogy van lehetőség. Attól függően, hogy milyen összetevőket találtam meg a pályán, milyen ruhában vagyok. Aztán még azok a pályák. Egyszerű, hétköznapi helyek - többnyire -, aminek baromi jó hangulatuk van és tele van apróságokkal, hogy tényleg úgy hihetőnek érezd. Ebből a szempontból egyértelműen a kedvencem a az elvonó szanatórium volt, aminek a külterében suhogott a szél, csicseregtek a madarak, belterében pedig egy lakható kis kórház található. Amúgy a humorral sincs hadilábon a játék, ami remekül oldja a feszültséget. Az előbbi pályán például a célszemély nem alkoholbetegség miatt vonult be, csak el akart tűnni a maffia elől. Mígnem az unalom és a rettegés hatására valóban alkoholista nem lett, viszont addigra minden orvost megfenyegetett, hogy bejár beszélgetésekre, de meg ne próbálják kezelni. 

A játék 2006-os, de viszonylag korrektül néz ki. Sőt, amin meglepődtem, hogy viszonylag nagy tereket is tud egybe kezelni és hatalmas tömegeket. Egyik pályán utcabál van. Több száz npc-vel, akik között el kell oldalagni. Igazán szép teljesítmény. 

Negatívum tekintetében csak két dolgot tudok felhozni: a kötelező tűzharcokat. Sőt, szerintem a lövöldözés alapól borzasztó a játékban - legalábbis számomra - ami nem volt baj, mert inkább használtam az injekciókat, mint lőfegyvert, de annál a három résznél, amikor kötelező volt, hát azt utáltam. A másik pedig a zongorahúr, ami néha szerencsejáték volt, hogy elkezdi-e az animációt a játék, vagy sem. 

Kicsit látszik rajta az elmúlt évek, (amit én most nem számszerűsítek, mert szomorú lennék), például a célszemélyes rutinja elég rövidke. De alapból egy remek élmény volt. Nem okozott lelki válságot, mert civileket sose bántottam. (még a hűtőbe se rejtettem el eszméletlen tesztet, mert az elég halálos lehet). Amíg tartott a végigjátszásom, le is akciózták az Hitman első szezonját, úgyhogy a 47-es kalandjait tudom rögtön folytatni. 

Posted
13 hours ago, JoeJoeJoe said:

Hitman blood money:

Kötelező... ? A vidámparkos tutorial mission-t leszámítva emlékeim szerint sehol se az.

Ha folytatnád a sorozatot, az Absolution-t hagyd ki. Ellenben a cím nélküli "reboot" (folytatás csak ennyi év távlatából szerencsésebb sorszám nélkül marketingezni) Hitman és az új Hitman 2 baromi jó. Előbbit már relatíve sűrűn rakják akcióra igen olcsón. Igazából lehetőségekben gazdagabb picivel mint a Blood Money, nincs benne az Absolution rengeteg fassága (mint pl. hogy veszélymérő mutatja hogy lebuksz garantáltan álruhában is, és újratöltődő "kalapot az arcodba húzod" skill-el kell somfordálni ami rohadt gyorsan fogy, hogy leaderboard van a játékban és bármit csinálsz nonstop az arcodba tolja hogy JOBB VOLTÁL MINT BÉLA, DE ICUKA MÉG ELŐTTED VAN, és különben is -1000 pont mert Rokonod!). Helyette viszont kapsz egy ingame achievement listát a küldetés teljesítése után, amiből ötleteket tudsz meríteni hogy hányféleképp megoldható még a küldetés, és iszonyatosan kreatívak vannak. Tehát ismered a végcélt, hogy áhá, meg lehet mérgezni a tortát is, vagy leszakítani az állványzatot, amik eszedbe se jutnának mert nem gondolsz bele hogy pont az a pályarész egyébként rombolható, vagy van valahol elrejtve egy tárgy ami egy másik módszerhez kell. A pénzt ugyan kivették, de a különféle cuccok unlockjai ezekhez az achikhoz vannak kötve, pl. csinálj meg 15 achit X küldetésről és kapsz egy mesterlövész puskát, vagy új kezdőpontot és jelmezt hogy milyen szerepben és hol kezded a küldetést, vagy új lerakati pontokat ahova előre becsempésztethetsz tárgyakat rejtett helyekre, mint egy előkészítve a tervedhez. Zseniális cucc, ami eleinte nem hangzik túl barátinak, viszont a játék core filozófiájához, az újrajátszhatósághoz tökéletesen passzol, hiszen kreatív módon bátorít rá és jutalmaz érte, nem utolsó sorban pedig minden újrajátszással profibb vagy az adott küldetésben ami tök jó érzés.

Ráadásul a játék úgy működik mint a Total War Warhammer 1-2, hogy ha megvan mindkettő, akkor a 2. játékba beépül az első, és a 2. játék update-jeivel tudod már játszani azokat is (pl. az elsőből érthetetlen okokból kimaradt a táskába rejthető összeszerelhető mesterlövész puska, csak előre eldugva tudod odakéretni valahova, míg a másodikban már van).

  • Thanks 1
Posted
25 minutes ago, SaltyDave said:

Kötelező... ? A vidámparkos tutorial mission-t leszámítva emlékeim szerint sehol se az.

Ha folytatnád a sorozatot, az Absolution-t hagyd ki. Ellenben a cím nélküli "reboot" (folytatás csak ennyi év távlatából szerencsésebb sorszám nélkül marketingezni) Hitman és az új Hitman 2 baromi jó. Előbbit már relatíve sűrűn rakják akcióra igen olcsón. Igazából lehetőségekben gazdagabb picivel mint a Blood Money, nincs benne az Absolution rengeteg fassága (mint pl. hogy veszélymérő mutatja hogy lebuksz garantáltan álruhában is, és újratöltődő "kalapot az arcodba húzod" skill-el kell somfordálni ami rohadt gyorsan fogy, hogy leaderboard van a játékban és bármit csinálsz nonstop az arcodba tolja hogy JOBB VOLTÁL MINT BÉLA, DE ICUKA MÉG ELŐTTED VAN, és különben is -1000 pont mert Rokonod!). Helyette viszont kapsz egy ingame achievement listát a küldetés teljesítése után, amiből ötleteket tudsz meríteni hogy hányféleképp megoldható még a küldetés, és iszonyatosan kreatívak vannak. Tehát ismered a végcélt, hogy áhá, meg lehet mérgezni a tortát is, vagy leszakítani az állványzatot, amik eszedbe se jutnának mert nem gondolsz bele hogy pont az a pályarész egyébként rombolható, vagy van valahol elrejtve egy tárgy ami egy másik módszerhez kell. A pénzt ugyan kivették, de a különféle cuccok unlockjai ezekhez az achikhoz vannak kötve, pl. csinálj meg 15 achit X küldetésről és kapsz egy mesterlövész puskát, vagy új kezdőpontot és jelmezt hogy milyen szerepben és hol kezded a küldetést, vagy új lerakati pontokat ahova előre becsempésztethetsz tárgyakat rejtett helyekre, mint egy előkészítve a tervedhez. Zseniális cucc, ami eleinte nem hangzik túl barátinak, viszont a játék core filozófiájához, az újrajátszhatósághoz tökéletesen passzol, hiszen kreatív módon bátorít rá és jutalmaz érte, nem utolsó sorban pedig minden újrajátszással profibb vagy az adott küldetésben ami tök jó érzés.

Ráadásul a játék úgy működik mint a Total War Warhammer 1-2, hogy ha megvan mindkettő, akkor a 2. játékba beépül az első, és a 2. játék update-jeivel tudod már játszani azokat is (pl. az elsőből érthetetlen okokból kimaradt a táskába rejthető összeszerelhető mesterlövész puska, csak előre eldugva tudod odakéretni valahova, míg a másodikban már van).

Oh és az Absolution remek újításai közé sorolnám még a falon átlátó assassin instinct képességet ami mutatja az NPC-k járkálásának útvonalát is, csak ha nem lennél meggyőzve hogy miért szar.

Posted

+1 Hogy az új Hitman 1-2 a tökéletes Hitman. Mondjuk itt is van röntgenlátás, csak nem muszáj használni. Szerintem azért az Absolution-nek is megvannak a jó pillanatai, mondjuk a texasi pályán például nagyon erezni azt, hogy honnan jött a reboot filozófiája.

Posted

Star Wars Jedi Fallen Order - Hát öööö, izéé... lehúztam csütörtökön és úgy igazából ki is toltam a hétvégén :D A nyitó pálya eléggé jó kezdésnek, aztán jön a sok felfedezés, lore hallgatás, ez az. A vége meg ufffff, okéé :D Jöhet a kovetkező rész.

Kellett már ez a single player SW móka... mikor is jött ki utoljára ilyen? A Force Unleashed 2 2010-ben? LOL Hát igen, meg is érződik, amilyen gyorsan kitoltam :D 

Szóval a gameplay: tök jó. Elkezdtem Jedi Grandmaster nehézségen (very hard) aztán 2 órán át elakadtam a Dathomiron, amt amúgy a játék is mond, hogy veszélyes lesz, meg aki ismeri a loret az is sejtheti :D Szóval elakadtam és mérgelődtem magamban, hogy nehogymár hardon ennyit szenvedjek... mindenki azt mondja könnyebb mint a Sekiro meg a Souls, aztán csak megnéztem az opciókat és rájöttem h nem very hardon nyomom :D Lehúztam hardra és onnantól barátságos volt a gameplay nehézsége is. 

A harc a megszokott Souls élmény. Le a kalappal egyébként, mer jó az irányítás, pedig a vidikbe elég clunkynak tűnt és még azt is bemagyaraázhatjuk magunknak, hogy egy padawannal játszunk, jóhogy nem akkora badass mint Kyle Katarn volt a JK2-ben. A végére azért elég erősek leszünk, lehet kicsit szabadabban darálni. (főleg az utolsó pályán)

Sok a felfedezés a játékban, ami tök jó és egyben marha idegesítő is tud lenni. Jó, mert jó a map dizájn, egymásba visszakanyarodó pályák, shortcutokkal, nagyon fun mikor elsőre vagy másodjára halad végig az ember a story miatt. Viszont eléggé lineáris helyenként és labirintus szerű, ami engem nagyon idegesített a későbbi random felfedezések alkalmával, mikor már 100%olni akartam. 2 bolygót kimaxoltam, aztán a többit ráhagytam. Nagyon felidegesített egy idő után, hogy teljesen hasztalan a sok biz KisTehén! amit felveszek. (undorító poncsók, semmi normális fun skin, űrhajó festés ami szintén kit érdekel, egy két mondatos háttérinfó az adott zónához, ami nem rossz, de azért nem valami egetrengető dolog, a végére meg marad a fénykard kusztomizáció amit mondjuk élveztem piszkálni.

A játék eleje olyan jól indít, meg bizonyos scriptelt részek a játékban olyan jól működtek (a vége is epic volt), hogy titkon sajnálom, hogy nem egy lineáris játékot kaptunk, amiben pályáról pályára megyünk, sokkal fúkuszáltabb történettel és akcióval. Sokszor volt üresjárat a játékban szerintem, a sok falonfutás meg tomb raiderkedés után, pedig nem volt olyan hosszú (20 óra kb?).

Na mindegy a lényeg a lényeg, a játék korrekt volt, nagyon élveztem, SW hangulat csillagos ötös, a grafika is marha jó (itt egy olyan unreal engine game amiben szintén kikapcsolhatatlan az élsímitás, de annak minősége egészen jó és nem igazán zavart... messze nem oylan trágya vazelines mint az Outer Worldsnél).

Remélem folytatja az EA, és egy kicsit bátrabban nyomja majd magából a single player SW játékokat, mert ez már nagyon hiányzott nekem.

Posted

Death Stranding

80 óránál fejeztem be, de közben 20-30-ra simán hanyagoltam a sztorit és csináltam a mellékes dolgokat.

Nagyon élveztem végig, brutálisan játszatja magát, nem is tudott semmi más igazán érdekelni ebben a 2 hétben. 

A sztori, mondanám, hogy szokásos Kojima, de szerintem izgalmasabb, mint általában. Vannak benne bőven logika bukfencek, kérdéses motivációk, de remek kirakós, ami a végére elég jól össze is áll (azért érdemes olvasgatni a folyamatosan megnyíló háttéranyagokat, tudományos fejtegetéseket).

Kb. olyan volt játszani, mint a Lostot nézni, és szerintem játékban ilyet még nem éreztem.

Posted

RAGE 2

Letudtam az alap játékot mindenestől. Hosszú, kemény és intenzív menet volt, az már biztos. De élveztem. Legnagyobb hibájának azt tudnám felróni, hogy önismétlő, pontosabban nem túl változatos, amit hoz azt viszont kiválóan hozza. Sokszor említettem már az akciót, de muszáj is emlegetni, ez ugyanis a játék mozgatórugója. Kiválóan sikerült a képességetek összehangolni, van néhány, amit nem olyan sűrűn használ az ember, de a három fő feature elsajátítása szükséges a boldoguláshoz, mindemellett hatalmas fun is. Viszont a balansz az FPS akció és az autókázás között szerintem eléggé gyenge, túl sokat kell benne rohangálni relatíve kevés őrjöngésért.

Nekiesek a Rise of the Ghosts DLC -nek.

Posted

Végeztem a Rise of the Ghosts -szal is. Siralmas dolog ezt mondani, de a DLC sok tekintetben jobb volt, mint az alap játék. Kisebb a terület, így nem kell annyit szívni az autókázással, a sztori érdekesebb, sokkal jobban kihasználja az alapokban rejlő lehetőséget. Az új fegyver érdekes, az új képesség kevésbé. Talán New Game + -ban szórakozásképpen jó lesz. Vagy Ultra Nightmare -en.

Posted

Lovers in a Dangerous Space Time
Steam szerint 7 órát futott, ingame számláló szerint valamivel több mint 5 órát, casual nehézségi szinten. A lényege az volna hogy 2D térben adott egy kör alakú űrhajó, amin van 4 ágyú, egy körbeforgatható pajzs, és egy körbeforgatható hajtómű, és egy ritkán elsüthető szuperfegyver, ezekre jut maximum 4 játékos vagy 1 + 1 AI társ, ami bedob egy szabadon bejárható Worms szerű (ám gravitációmentes) pályára ahol cuki állatokat kell kiszabadítani mindenféle idegen űrhajók és lépegetők fogságából. Értelemszerűen couch coop bolondozásra van kihegyezve, és ömlik belőle a túltolt cukiság (szív alakú wormhole stb.) de ez hozzá tartozik a bájához. Tökéletes barátnős coop játék, mert ellentétben a Rayman-el ahol együtt teljesítünk egyedül, itt tényleg össze kell dolgozni a siker érdekében, hiszen a sok állomásból mindig csak kettőt tudunk egyszerre irányítani, így állandó rohangászás van, egyikünk menekül az atomrobbanás előtt egy kacskaringós alagútban, a másik lövi az előttünk lévő akadályt, kanyar után oldalról is jönnek, akkor átfut oda, pajzsot elfordít, szemből nem jön több de a másik oldalról igen, akkor átfut abba az ágyúba, elmenekültünk, de jönnek hátulról is ahol a robbanás volt, akkor megállunk, hátsó ágyúba is át... szóval jóféle cucc. Ami még nagyon tetszett hogy vannak upgrade gem-ek (power, iron, meg még valami), amiket berakva a modulok valamelyikébe változik a modul. Pl. sárga gem-et rakva az ágyúba sniper lesz, rózsaszínt minigun. Igen ám, de 2 megy bele, és sooook variáció van.

Q.U.B.E.2
Ez is tök jó volt, ingyen Epic Store-os cucc amit párom kezdett el, belevágtam én is, aztán együtt haladtunk végül, kontrollert ide-oda passzolgatva. A játék maga olyasmi mint a Portal, csak itt portálok helyett színeket tudunk a falra rakni amiknek más-más hatása van: jump pad lesz belőle, kockát spawnol, ilyesmi, később megbolondítva még pár elemmel mint a gravitáció vagy az olaj és a tűz. A feladatok tök jók, a sztori is tetszett bár se fülse se farka (gondolom kellett volna az első rész, de a lezárás is olyan hogy "na most meglátjuk mi az, ééééééééés credits", bár felépítése sajnos kicsit nyomasztóvá teszi. A játék szinte végig abból áll hogy kapcsolj be 2-3 generátort, az bekapcsol egy liftet, és mehetsz tovább. Mondjuk ezt így 4-5x. Igen ám, de minden generátorhoz tartozik még 4-5 szoba, ahol a feladatok vannak, ezeket szabadon választott sorrendben oldhatod meg. Bár mivel úgy se látsz be és mind ugyanolyan ajtó, így nem igazán választasz... helyette csak elkapott minket sokszor az az érzés hogy "ugh, megint 4-5 szoba lesz itt is, ok most elég volt, lépjünk ki". Portálos lineáris formában jobban működött volna. De mivel sikere volt páromnál, így belevágunk a Portálba is, nekem jó lesz nosztalgiázni, és a másodikat úgy sem vittem végig soha mert valahol elakadtam a vége felé. Egész jól megy már neki a kontrollerrel FPS irányítás, szóval 2 portál után egy Portal 2 COOP-ba is remélek belevágni majd :).

Posted

Portal 2 coop jóféle. :) "- Ide tedd a Portált! - Hova? - Ide? - De hova ide? - IDE BAZMEG!!!" :D 

  • Haha 1
Posted

Star Wars Jedi Fallen Order

A végére megszoktam a sok idegesítő hülyeségét, igénytelen apróságát, és összességében marha jól szórakoztam.

A csapatot is megszerettem a végére,

Spoiler

az utolsó csapattagot behozhatták volna előbb, jól működött a kémiája Callal és Greezzel is.

Örülnék egy csiszoltabb második résznek.

Posted

Halo Reach PC (XBOX beta)

Iszonyú heroic és igazi Halo. Én csak az elsővel játszottam korábban, eszméletlen, hogy mennyit fejlődött azóta. 

Látványra szép, játékmenetet végig élveztem. Hossz és nehézség nekem pont jó, zene állat. A hang tényleg borzalmas. Sokszor elhalkul, illetve a interakcióknál nincs semmi visszajelzés. Amúgy a fegyverek hangjai és a szinkron király lenne. Volt még pár grafikai glitch, de ezt leszámítva rendben volt.

Láttam még itt a Gears 5-öt. Érdemes rászánni azt a 8-10 órát? Abból is csak az 1-et játszottam.

 

Posted
On 12/13/2019 at 10:34 PM, bcom said:

 

Láttam még itt a Gears 5-öt. Érdemes rászánni azt a 8-10 órát? Abból is csak az 1-et játszottam.

 

Érdemes, jó lett ez a rész, bár ha a korábbiakkal nem játszottál, akkor a sztoriból pár dolog hiányozni fog.

Posted

  Mit játszol most topikból félidős véleményem:

On 12/14/2019 at 7:57 PM, SaltyDave said:

Star Wars: Jedi: Fallen Order

Belekerült röpke 6 óra, hagytam el ezt-azt de azért nagyjából igyekszem kitakarítani amit lehet, most értem el a Kashyyyk-ra, Zeffo és a kezdő nagy békás bolygó javarészt kipucolva. Nem egy Force Unleashed, de egynek nem rossz. A főszereplőt egész megkedveltem pedig alapvetően nem volt szimpatikus a marketing anyag alapján. Két nagy hiányossága van a játéknak, ami igazából egy: nem tudják hogyan szórakoztassanak és szórakozzanak jól maguk a fejlesztők is a Star Wars világával, és nagyon biztonsági játékra mennek rá. Kb. mint az új filmtrilógia esetében. A Lucasarts még tudott szórakozni vele, a legelborultabb fanfiction-öket is szépen meg tudta csinálni, elvarrni, nem félt attól hogy telepakolja a játékait feloldható karakterekkel, akár vörös fénykarddal, akár alternatív idősík sztorikkal. Az EA pedig úgy kezeli a franchise-t hogy minden másodperce canon kell legyen, és közben elfelejti hogy ez egy játék, ahol igen is hatalmas fun lenne ha lenne feloldható jedi fürdőköpeny, sith skin, vörös kard, akár híres neves karakterek játszható formában (Maul csak dupla pengével, akárki más Qui-Gon -tól kezdve Rey-ig sima karddal), mert onnantól megborulna az óvatosan kimunkált "real SW immersion". Egy filmnél ezt még megértem, de a játékoknál ennél kicsit lazábban kéne venni. Jó ez, jó ez, csak annyira barebones hogy nem igaz, és sajnos a történet szempontjából is azt a "játéktervet" követik hogy az egész sztori egy nagy tutorial, ahol egyszer csak eljutsz egy zsákutcába, Cal hirtelen visszaemlékszik hogy "ja hát nekem megy a force push!" és onnantól backtracking az űrhajóhoz, a lényeg hogy ez az oda-vissza út egy "soulslike" interconnected pályán van és a fejlesztők nagyon villogni akarnak vele hogy ilyet is tudnak. Ez volt az egyik pont. A másik pedig ugyanezen fun faktor hiánya a felfedezésben: van egy kék fénykardom, egy pofás karakter külsőm (poncho nélkül pont ugyanolyan mint anno Jedi Academy-ben volt a Jaden Korr karakterem, csak az arc / haj más :) ), a hajó meg nem érdekel. Mit lehet gyűjteni a játékban? Poncho átfestést, ruha átfestést, fénykard alkatrészeket (azt a pici markolatot felosztották 4 darabra és van vagy 30 unlockable minden részre). K*rvára nem kell és nem érdekel. Az a baj hogy csak azért felfedezni hogy "jé ez az út merre visz", olyan mint ha hazudnék magamnak arról hogy megéri felfedezni úgy is hogy tudom hogy nem találok semmit. Ez a fajta pályaszerkezet és felfedezés a soulslike játékokban (a From Software játékai adottak de pl. a Hollow Knight is zseniális e téren) pont azért jók mert nagyon jutalmazzák a felfedezést. Na ide kellenének azok a skinek, amik miatt a fashionsouls mint fogalom létrejött a Dark Souls-ban. Az nagyon szimpatikus hogy nincsenek "számok", hogy most 40-et sebzel, de +5 szintlépés és 100-at sebzel, és akkor már visszamehetsz valahova ami addig nehéz volt, ez végig ugyanolyan nehéz, mert bár érezni hogy erősödünk pl. egy erő lökés megtanulása után mert le tudunk lökni szakadékba clone troopereket, de helyette jön valami új kihívás ami miatt nem megy át godmode-ba soha. Szóval szép és jó, de nagyon felületes, nagyon lightos, de tény hogy ezer éve semmi más nem adja meg azt az érzést hogy egy fénykarddal a kezedben rohangászol és kaszabolsz, ha csak nem multis cím. Titkon remélem hogy Iden Versio-val is összefutunk, ha már házon belüli most már SW canon karakter az EA-től. Menő lenne, különösen hogy ekkor még tősgyökeres Empire fan.

Végigjátszás után ehhez még hozzá:

Well damn. Nem mondom hogy visszaszívom a fentieket, viszont a játék el tudta velem feledtetni hogy ezeket hiányolom. Ugyanis ahogy haladtam előre, úgy egyre inkább mozisabb lett az élmény. Valahol onnantól kezd igazán jó lenni hogy megvan mindhárom erő képesség (igazából csak a húzás / lökés, a bénítás adott elejétől, és hatalmas pacsi hogy később egy flashbackban, csak úgy diszkréten mellékesen, nem szájbarágósan, megmagyarázták miért pont ez maradt meg). Addigra hozzám nőttek a karakterek is, sőt a történet végső soron Cere-ről szól majd ami nagy meglepetés volt, még inkább hogy megszerettem pedig pusztán külső alapján ritka ellenszenves. A játék a második felében kinövi a kényelmetlen filler jellegét, és amolyan igazi Star Wars egész estés film lesz belőle, vagy egy jobban sikerült sötétebb epizódmarathon a Clone Wars-ból (vagy a Rebels-ből ha már sith inkvizíció, bár az a sorozat sajnos határozottan gyengébb). Apropó Clone Wars, aki netán nem nézte de szereti a Star Wars világát és hiányzik neki úszkáljon benne, sürgősen kezdje el, pláne mert a fanok visszahozták a sírból a kasza után még egy utolsó évadra.

És nem gondoltam volna hogy a fentiek alapján ezt mondom, de basszus ez a játék talán az eddigi legjobb Jedi Knight játék, ami nem a Jedi Knight címet viseli, de azt kéne neki. Csak idő kell hogy kibontakozzon, és igen sok, addig pedig nyelni kell a fejlesztők soulslike pályatervezés maszturbációját. A párbajok, basszus, legjobb valaha. Ötvözi a Jedi Academy valódi kardvívását ahol igen is összeakadtak a kardok és rendesen vívni kellett, a Force Unleashed-től kapott csodás akrobatikus animációkkal, bár ez megint csak később teljesedik ki igazán. A sztori olyan helyekre vitt ahova nem gondoltam volna és iszonyatosan élveztem, megkockáztatom hogy bár igen későre rejti a legjavát (16 órám van benne kb. 90%-os felfedezettséggel minden bolygón), mondjuk az utolsó 6-7 óra simán Mass Effect 2 szint. 

Spoiler

 

* Order 66 újraélése a gyerek Cal szemszögéből, menekülés azok elől akiket addig a "barátaidnak" de minimum társaidnak hittél, még le is lehetett pacsizni az egyik trooper-el és biztatnak hogy ügyes vagy kölyök, csak így tovább :'( 

* Ilum, aki esetleg nem tudná mi ez a hely, ide zarándokol az összes padawan a fénykard kristályáért, végigmegyünk az egész "you don't choose the crystal, it chooses you" folyamaton, kudarcon és lelki megtörésen majd újra felálláson.

* Dathomir, ahova azonnal el lehet menni hogy összeszedd a dupla pengés kardot, de igazán csak endgame tudod felfedezni, az itteni történet pedig szorosan összefűződik a Clone Wars animációs sorozattal, a nightsister-ek kiirtásával, General Grevous-el.

 

A végére értem, és többet akarok. Fallen Order 2-őt akarok. A kicsit kurta vége kívánja is ami azt illeti. Plusz a későn összeszedett plusz csapattagot is szeretném látni kibontakozni jobban. Itt kanyarodnék vissza ahhoz hogy ide annyira, de ANNYIRA kéne egy new game+ , és még sok feloldható játszható karakter, de minimum újrarendezett ellenségek hogy egy sokkal nehezebb kiosztásban kapjuk meg őket - teszem hozzá a játék így se könnyű, gondoltam én DS/Bloodborne/DMC után ez meg se kottyan, de 4-ből 3. szintetn kezdtem és visszavettem 2.-ra az élvezeti faktor miatt. Amit igazán hiányoltam a játékból játékmenet terén az a Jedi Academy hogy is mondjam... old schoolsága. Amikor nem a csak azért hogy az legyen nyakatekert pályatervezéssel és a közben itt-ott felbukkanó ellenfelekkel kell foglalkozni, hanem van rengeteg köztes rész ahol csak harcolni kell, de úgy igazán. Sokakkal, mészárolni, megkapni azt a power fantasy-t ami egy Jedi Knight játékkal jár. És nagyon-nagyon sokáig azt hittem hogy ezt a Fallen Order nem fogja hozni, és rohadtul kárpótolt. Origin Premier-t vettem 5k-ért, és a játék feléig úgy voltam vele hogy nem is baj, annyit is ér. Azt mondom ha bejelentik hogy kap egy new game+ -t, átrendezett ellenségekkel, simán kiadnék rá 10k-t újra hogy megvegyem, az enyém legyen, és letoljam a new game+ -t. Simán GOTY contender. 

Posted
1 hour ago, SaltyDave said:

Jedi Fallen Order

  Hide contents

 

* Order 66 újraélése a gyerek Cal szemszögéből, menekülés azok elől akiket addig a "barátaidnak" de minimum társaidnak hittél, még le is lehetett pacsizni az egyik trooper-el és biztatnak hogy ügyes vagy kölyök, csak így tovább :'( 

* Ilum, aki esetleg nem tudná mi ez a hely, ide zarándokol az összes padawan a fénykard kristályáért, végigmegyünk az egész "you don't choose the crystal, it chooses you" folyamaton, kudarcon és lelki megtörésen majd újra felálláson.

* Dathomir, ahova azonnal el lehet menni hogy összeszedd a dupla pengés kardot, de igazán csak endgame tudod felfedezni, az itteni történet pedig szorosan összefűződik a Clone Wars animációs sorozattal, a nightsister-ek kiirtásával, General Grevous-el.

 

 

Spoiler

Nem tudom észrevetted-e, de az Ilumra mikor repülsz látszódik egy mély kanyonszerűség a bolygón, ráadásul mikor lent vagy olyan mintha munkálatokat végeznének.... valahogy pont belefutottam, de az Ilumon van az Ep7-ből a starkiller base... lol Igaz nem vagyok az uj trilogiának a fanja, de ez egy érdekes észrevetél volt.

 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...