Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted
13 hours ago, SaltyDave said:

Mert végig kéne vinni még egyszer csak Claire-el, akinek kicsit más útja van, párhuzamosan Leon-éval. Persze mivel nem teljesen külön kampány így hatalmas átfedésekkel amik az idővonalat nézve lehetetlenek lesznek szerintem (ugyanazok a feladatok a rendőrállomáson amiket Leon-nal is kellett mondjuk, de még sincs ott).

Van A és B mindkettőnél, Leon A passzol Claire B kampányához és fordítva.

Posted

NIOH 2

Erre is eléggé rákattantam. Egy dolgot kell róla tudni, ha úgy próbálod meg játszani, mint az első részt, sírni fogsz.

Jók az új mechanikák, bár én egy kissé túlzásnak éreztem, amennyi gomb van a kontrolleren, azt mind használni kell. Pár negatív dolog. Az elsőben is volt ilyen, de itt komplett pálya részek ilyenek. Konkrétan a yokai realm-re gondolok. Nem elég, hogy itt nagyobbat sebeznek az ellenfelek, erre még a Ki büntetés is rájön. Erre is van azért megoldás. Viszont nem volt elég nehéz így is a játék kedves fejlesztők, hmmm ?! És elég sokszor igazságtalan a játék, többször is a  kelleténél. Rengeteg boss lement elsőre, mert könnyű volt. Főleg a humán ellenfelekre gondolok. Viszont íratlan szabály, valami legyen nagy és erős, ellenben lassú. Vagy épp fordítva. Na, ez nem mindig jött össze. Futva, használva a dodge-ot, buffokkal sok támadást nem tudok kikerülni. Azért na. Remek dolog a karakter generálás, tényleg millió a lehetőség, azért szinkron bőven elfért volna. A milliónyi 16 éves copfos kislányos karakterről szót se. Biztos van benne logika. Mert amúgy lehet megidézni más játékosokat, akik tudnak némi támaszt nyújtani. Remek dolog, jól jöhet ez mindenkinek. Bár a gép irányítja őket, szóval néha vannak érdekességek. Én is sok jelülést raktam le, ha valaki használja ezt, kapsz érte jutalmat. Kissé fura, hogy nagyon sok pályán van társ. Az elsőben is volt ilyen, igaz sokkal ritkábban. Ott is be tudtak akadni, vagy nem igazán tudták a dolgukat, védekeztek a végtelenségig stb. Nos kérem a helyzet változatlan. kb. ennyi ami kissé meh.

Mert ami működött az elsőben, az itt is tökéletes. Kibővítve, annyi a lehetőség, hogy simán benne van több végigjátszás. Változatos helyszínek, fegyverek, varázslatok, csak tanulni kell. Millió tárgy áll rendelkezésre, szóval akkor sincs para, ha meghalsz és fel kéne venni az amritát, ami mondjuk esélytelen lenne.... ott a gyertya. És tádá. Klánokba lehet belépni, ott a hidden teahouse a kovácsnál a kraftolás, fejlesztés. Tehát akinek bejönnek a szólszlájk gémek, ne hagyja ki.

Posted

Quantum Break

Háááát.... én szerettem a Max Payne-t, imádtam az Alan Wake-et, de ez itt nagyon nem olyan "Remedy"-s játék, mint amazok. Hangulatában is totál más, a melankolikus, komorabb stílus helyett itt bugyuta idő-scifi-sorozatos élményt kapunk, millió robbanással, meg szálló emberekkel, meg unalomig megálló idővel. A sztori eleinte nagyon bugyuta, aztán a végefelé kicsit érdekesebb kanyart vesz, és kap egy keretet, ami nem rossz. Ehhez kapcsolódóan viszont a főhős képességei bár játékmenetben viszonylag érdekesek, de körítésben elég idétlenek - időpajzs, időrobbanás, időérzék....... jajj. Ráadásul van egy minimális karakterfejlesztés is, mert az ma már minden játékba kell, de minek. A pálya meg teli van tömve narratívát erősítő olvasnivalókkal, amiket ha mind elolvasunk, még jobban széttördeljük a játékmenetet. A pályák közti filmes átvezetők pedig... hát, tévébe kevés lenne, játékban még elmegy, csak éppen minek. 

Szódával elmegy, ez a legjobb, amit mondani tudok róla. Legjobban a fejezetek közötti chipsevést élveztem, nem is a játékot.

-----------------------------

Mellesleg a 300 forintos, 3 hónapos Ultimate Gamepass eredménye:

- Gears of War 4 végigjátszva, szerintem a leggyengébb Gears of War rész, sótlan, erőtlen

- Forza Horizon 4-gyel játszottam vagy 20 órát, komolyan jó lenne megvenni is...

- Hellblade: Senua's Sacrifice végigjátszva másodjára, most csak achievementek miatt, meg mert kíváncsi voltam, mennyivel másabb/szebb, mint a switch-es változat. 

- Untitled Goose Game végigjátszva, az időre menő achievementek kivételével kiszedtem belőle mindent. Vicces, agyament játék, de hamar elég is belőle.

- What Remains of Edith Finch - ez egy nagyon jó sétálós élmény volt, szuper sztorik és hangulat

- Gears 5-öt toltam egy darabig, aztán meguntam, pedig sokkal jobb, mint a 4, csak egyelőre elég volt ilyenből.

- Zoo Tycoon - pár órát eljátszogattam vele, sekélyes állatkertes építős, de azért szórakoztató, csak kihívás nélkül

- Rime - ez nagyon tetszett, szép sztori korrekt játékélménnyel, szomorkás, megérintő hangulattal. ICO játék nyugatiasabb stílussal és játékmenettel.

- Rise of the Tomb Raider - erre is ráuntam menet közben, szar a ritmusa, Unchartednek lassú, felfedezős játéknak fárasztó, kettő között leesik.

- Old Man's Journey - telefonra való, minimális kis izé, 1000 pontért elkurvultam vele, de nem hagyott nyomot.

- GTA 5 - azt hittem, jobban meg fog érinteni, de a játékmenethez rohadtul nincs kedvem, sótlan lövöldözéshez, meg autókázáshoz. Szívesebben nézném végig youtube-on az átvezetőit.

 

Azért 300 forintért ez brutálisan jó mennyiség volt. :happy:

Posted
1 hour ago, Leon121 said:

- Forza Horizon 4-gyel játszottam vagy 20 órát, komolyan jó lenne megvenni is...

[...]

- Zoo Tycoon - pár órát eljátszogattam vele, sekélyes állatkertes építős, de azért szórakoztató, csak kihívás nélkül

Ha jól láttam, a Horizon 4 most több helyen is akciós, pontos árat nem tudok, de gondoltam szólok, hátha érdekel. :)

Zoo Tycoont anno én a páromnak vettem meg, ideig-óráig el is volt vele, nyilván nem a hatalmas kihívás miatt, de többnyire azért aranyos, szórakoztató. Viszont ott feneklett meg végleg a dolog, hogy akárhogyan játszott, bárhogyan építette-fejlesztette a dolgokat, mindig rohadt hamar elérte a zoo limitet, onnantól meg nem engedett már semmit sem építeni a játék, illetve új állatokat sem lehetett telepíteni, miközben a park építésére rendelkezésre álló terület jó része még mindig beépítetlen volt. :unsure:  És igazából rá sem jöttünk, hogy pontosan mi ez a zoo limit, vagy hogyan lehetne kikerülni. Próbáltam utánaolvasni, de csak a hasonló panaszok tömkelegével találkoztam, megoldással nem. Úgyhogy hamar hagyta is a fenébe az egészet...

Posted

Doom Eternal

Amikor élveztem (reálisan belőtt jól mozogható arénák, reális mennyiségű és fajtájú ellenféllel) nagyon élveztem, amikor idegesített (béna, esetleges platforming; túl szűk, vagy éppen túl nyitott arénák, rengeteg golyófogó ellenféllel, fodder nélkül; a bossharcok nagy része: "nézd itt egy boss. Leírjuk, hogy pontosan hogyan tudod megölni. Most ezt ismételd meg hatszor amíg meg nem hal. Élvezted? Nem? Nem baj, a boss mostantól regular enemy, pályánként ötször vissza fog térni.) akkor nagyon idegesítő volt. 

Mást mint az előző rész, van amit jobban csinál, van amit rosszabbul, összességében talán azon a szinten van.

Posted

The Evil Within 2

Aztakrva. Ez kikurt jó volt. Az első perctől a végéig élveztem a játékot. Ja és végig féltem. :D Egyébként ha több fejtörő lett volna a játékba akkor el menne simán egy resident evil játéknak. Tetszett hogy választhattál a játékstílusok között. Nyílván aki lopakodni szeret jobban annak tovább tart végigjátszani a játékot, jobban beleéli magát a játékba. Én a Rambo módszert választottam. :D Mondjuk casual szinten sem szórhattad a lőszert. Csomó nagyobb fight után vettem észre hogy ha nem casual szinten játszanék akkor buktam volna az egészet. Pl sokszor nem használtam ki a benzines hordókat, a csapdákat, ilyesmik. Pedig egy rakat lőszert meg tudtam volna spórolni.

Az első részen gondolkodom, hogy megveszem, csak most picit pihentetni akarom a para szerveimet. :D 

@kaszman1

Spoiler

Mibe haltak a katonák meg mielőtt Sebastian felébred volna? Az utolsó képkocka szerinted mi volt? :D

 

Posted
6 hours ago, moody said:

The Evil Within 2

Aztakrva. Ez kikurt jó volt. Az első perctől a végéig élveztem a játékot. Ja és végig féltem. :D Egyébként ha több fejtörő lett volna a játékba akkor el menne simán egy resident evil játéknak. Tetszett hogy választhattál a játékstílusok között. Nyílván aki lopakodni szeret jobban annak tovább tart végigjátszani a játékot, jobban beleéli magát a játékba. Én a Rambo módszert választottam. :D Mondjuk casual szinten sem szórhattad a lőszert. Csomó nagyobb fight után vettem észre hogy ha nem casual szinten játszanék akkor buktam volna az egészet. Pl sokszor nem használtam ki a benzines hordókat, a csapdákat, ilyesmik. Pedig egy rakat lőszert meg tudtam volna spórolni.

Az első részen gondolkodom, hogy megveszem, csak most picit pihentetni akarom a para szerveimet. :D 

@kaszman1

  Hide contents

Mibe haltak a katonák meg mielőtt Sebastian felébred volna? Az utolsó képkocka szerinted mi volt? :D

 

Spoiler

Ugye Sebastian lánya volt elvileg az egész rendszer központja. Amint legyőzöd az "anyát" és kiszabadítod a kinti ügynök csaj fel tudja törni a szervezet rendszerét és aktiválni tudják az összes ügynök beépített microchip-jét a fejükben. Ezzel egy csapásra megöltek minden STEM ügynököt (kivéve a segítőnket) és Sebastian biztonságban felebredhet a lányával. 

Az utolsó kepkocka meg arra utalhat hogy lehet mégsem halt meg minden STEM és utalhat egy esetleges folytatásra.:rolleyes:

 

  • Thanks 1
Posted
12 hours ago, Hor1 said:

Doom Eternal

Amikor élveztem (reálisan belőtt jól mozogható arénák, reális mennyiségű és fajtájú ellenféllel) nagyon élveztem, amikor idegesített (béna, esetleges platforming; túl szűk, vagy éppen túl nyitott arénák, rengeteg golyófogó ellenféllel, fodder nélkül; a bossharcok nagy része: "nézd itt egy boss. Leírjuk, hogy pontosan hogyan tudod megölni. Most ezt ismételd meg hatszor amíg meg nem hal. Élvezted? Nem? Nem baj, a boss mostantól regular enemy, pályánként ötször vissza fog térni.) akkor nagyon idegesítő volt. 

Mást mint az előző rész, van amit jobban csinál, van amit rosszabbul, összességében talán azon a szinten van.

Most látom, hogy te PS -en játszottad a játékot. PC -n az irányítás miatt egészen más élmény, nem olyan esetlen mint kontrollerrel.

Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted

Ori and the Will of the Wisps

Nem vártam tűkön ülve, nagyrészt vakon mentem bele, mert nem néztem semmiféle teasert, trailert stb. Szerettem az első Orit, úgyhogy tökéletesen lett időzítve ez a második rész a jelenlegi helyzetre. :D

Szebb, komplexebb és szerintem hosszabb is, mint az első rész. Tényleg gyönyörűen néznek ki a területek, a sztori ha lehet, még keserédesebb, igazi érzelmi hullámvasút. A végét pedig lehetett sejteni, de azért tök jó lépés, és szépen keretbe foglalja az első és második részt. Látszik az is, hogy odafigyeltek a többi hasonló játékra, például vannak inspirációk a Hollow Knightból (bár ezt a fejlesztők nem ismerik el, pedig tök egyértelmű és korábban hivatkoztak is a HK-ra).

Összességében egy nagyon korrekt, szép kaland, és úgy érzem, minden tekintetben előrelépés az első részhez képest. 

Posted

Tomb Raider (2013)

Elég régen kezdtem el, a hétvégén sikerült befejezni egy hosszú szünet után, összesen 15 óra alatt Steam szerint, illetve 79%-ot teljesítettem összességében.

Elég hosszú időre abbahagytam annak idején, mert a hangulata, a sztori, a játékmenet és a kinézete megfogott, tetszett a reboot jellege, a kezdetek elmesélése. Viszont agybajt kaptam a gyakori QTE-ktől, és nem jött be az open world jelleg a rengeteg gyűjtögetnivalóval, kifejezetten idegesít az ilyen. Sok ehhez tratozó elemet teljesen figyelmen kívül hagytam, nem vadásztam (a kötelezőt leszámítva) és csak azokat az elemeket gyűjtögettem, amik hozzájárultak a fegyverek fejlesztéséhez.

A sztori kellően igzalmas és pörgős volt, bár egy kicsit főleg a végefelé kezdett túlzás lenni, hogy amikor azt hinné az ember, hogy valami ténlyeg mérföldkőek számító eseményt ért el, azonnal történt valami, ami jó messze taszított ettől - a gonik elmenekültek, minden felrobban, leomlik, kerülőút, bossfight, stb. Egy ideig ezek a "csavarok" szórakoztatóak, izgalmasak, de voltak pontok, amikor magamban cska felkiáltottam, hogy most már aztán legyen elég. Éppen ezért a végén nem teljesen jó szájízzel álltam fel, kicsit inkább megkönnyebbültem, hogy vége van, nem kell folytatni.

Érdekes ötlet a bejárható sziget, az open world jelleg, ugyanakkor ha valaki nem a 100%-ra megy rá, teljesen feleslegesnek érzem, kis körülnézéssel minden lényeges elem megszerezhető, ami a továbbjutáshoz és a fejlődéshez kellhet. Ráadásul nagyon furán hatott a tábortüzek és táborok közti utazás. Egyértelműen lezárt utak maradtak utánam sok pályarészen, beomlott falak, leszakadt felvonó, ledőlt torony, a menekülés gyakran egy a fél szigeten át tartó kontrollálatlan zuhanás/sodródás, a visszaút egyértelmű ellehetetlenülésével, de persze ha leülök egy tábortűzhöz, akkor simán vissza tudok jutni akárhova, hogy még egy kicsit kalandozzak. Én ezt a lehetőséget figyelmen kívül hagytam, egyrészt számomra semmi örömet nem okozott, ha egy pályaszakaszt kimaxoltam, másrészt nagyon rontott a beleélésen.

Végezetül a QTE-ket szeretném egy kicsit szidalmazni: törjön le minden alkotó keze, akinek köze volt hozzá itt, és bármilyen más játékban. Annyira kimondhatatlanul gyűlölöm, hogy nincsenek rá szavak és az, hogy az összes bossfight, vagy annak beillő menekülés időzített gombnyomkodásba torkollik, ahol semennyire nem jön ki, hogy ÉN játékosként mennyire vagyok ügyes, vagy eltökélt, számomra megbocsájthatatlan.

A grafika mai szemmel nem mondható lélegzetelállítónak, de szép, és nagyon hangulatos, a sziget, a helyszínek nagyon össze vannak rakva. A Tomb Raider jelleg a titkos sírokban kimerültek, amit sajnáltam, merrt kevés volt, és végtelenül egyszerűek és bugyuták, de úgy fogtam fel, hogy itt nem is ezen van a hangsúly, hanem Lara fejlődéstörténetén. Lara karaktere szimpatikus, a modell szép, a sokat kritizált sérülései... hát ez van, ez egy ilyen sorozat, nem keresem benne a realitást minden téren. A QTE-k miatt viszont gyakran és kifejezetten vicces és megdöbbentő módokon láttam Larát meghalni. Azt hiszem a top, amikor egy folyón sodródva átszúrja a teljes fejét egy farönk valahol a szájon át behatolva, és tarkótájon kikandikálva :D  
A grafikánál viszont mindenképp meg kell említenem, hogy a folyamatosan himbálódzó kamerától komolyan kikészültem. Sajnos kikapcsolni nem letett ezt az "effektet", csak csökkenteni a mértékét. 34"-os monitoron játszom, hát nem volt egy nagy élmény, ráadásul teljesen tönkretette a harcot is, ami eleve elég esetleges érzést kelt, így meg egyenesen kínszenvedés volt. Az utolsó kb 4 órára sikerült drivert találnom az egeremhez kb 1 év után, és sikerült egy értelmes sebesség/DPI arányt beállítani, ez sokat lendített a dolgon, így a végére egészen belejöttem.

Szerintem több negatívumot írtam, amiből az jöhet le, hogy nem élveztem a játékot, pedig de, nagyon is. Ugyanakkor nem érzem, hogy én ennek egyszer ismét neki akarok ugrani, túl sok a gyerekbetegsége, úgyhogy inkább előre tekintek, és a közeljövőben belevágok a folytatásba, remélve, hogy a hangulat, a történet minősége és elmesélésének módja minimum megmaradt, de a felsorolt gyengeségeket kinőtte.

  • Upvote 1
Posted
2 hours ago, UC said:

Végezetül a QTE-ket szeretném egy kicsit szidalmazni

Én is utáltam őket, de a folytatásokban már nincsenek, csak amikor elkap egy állat.

Posted
50 minutes ago, Malleus said:

Én is utáltam őket, de a folytatásokban már nincsenek, csak amikor elkap egy állat.

Ez egy nagyon jó hír, köszönöm! :)

Posted
3 hours ago, Malleus said:

Én is utáltam őket, de a folytatásokban már nincsenek, csak amikor elkap egy állat.

Megvan mindkét folytatás (jó isten tudja honnan, szerintem humble csomagból), viszont azt olvastam hogy ezek is open world térképtakarításba mentek át, ez mennyire igaz?

tenderlumpling
Posted
1 minute ago, SaltyDave said:

Megvan mindkét folytatás (jó isten tudja honnan, szerintem humble csomagból), viszont azt olvastam hogy ezek is open world térképtakarításba mentek át, ez mennyire igaz?

Eléggé

Posted
4 minutes ago, tenderlumpling said:

Eléggé

Ha hát akkor ülnek szépen a backlogban nyugdíjas éveimig. 

Posted
7 hours ago, UC said:

Érdekes ötlet a bejárható sziget, az open world jelleg, ugyanakkor ha valaki nem a 100%-ra megy rá, teljesen feleslegesnek érzem, kis körülnézéssel minden lényeges elem megszerezhető, ami a továbbjutáshoz és a fejlődéshez kellhet.

Jobban belegondolva miért gond ez? Ha csak végig akarod vinni a játékot nem nagyon kell ezekkel foglalkozni, ha pedig el akarsz merülni a világában, akkor van miért alaposan bejárni. Én első végigjátszásomban (mindhárom játékban) szintén húztam a szám a gyűjtögetősdi miatt, nem is nagyon foglalkoztam velük, de amikor idén belefogtam másodszor a Rise-ba* már rákattantam. Először úgy voltam, hogy csak azokat szedem össze, amik Lore-t adnak (dokumentumok, ereklyék), aztán végül annyira belelendültem, hogy csak meglett a 100%. :) Most ugyanezt csinálom a Shadow-ban, itt még annál is jobban bejön a mászkálás, mert gyönyörűek a helyszínek.

*a 2013-at egyszer vittem végig, és nincs erőm még egyszer belefogni. Szerintem a folytatások játékmenet szempontjából mindenben jobbak.

Posted
57 minutes ago, Malleus said:

 Szerintem a folytatások játékmenet szempontjából mindenben jobbak.

Sajnos sztori és Lara szempontjából meg sokkal rosszabbak.

Semmi játékosság, csak túlkomolykodott szenvedés.

Posted

Detroit: Become Human

A másik topikban múltkor már leírtam, hogy a játék elég mellbevágóan, videojátékokhoz, de akár más médiumokhoz képest is meglepő nyíltsággal és őszinteséggel ábrázol olyan témákat, mint a rasszizmus, szegregáció, idegengyűlölet, családon belüli, nők és gyerekek ellen elkövetett verbális és fizikai erőszak, szexuális kizsákmányolás, munkanélküliség, alkohol- és drogfüggőség, meg ezek mellett ugyebár a klasszikus sci-fi toposzok, mint a túlzott robotizáció hatásai, hogy vannak-e jogai az androidoknak, meg egyáltalán, hol ér véget a gép és hol kezdődik az ember, vagy hogy mitől elő az élő.

Én a jó befejezéshez jutottam el, azaz

Spoiler

mindenki túlélte, mindenki megmenekült, mindenki barátja mindenkinek.

Azt viszont kicsit sajnáltam, hogy

Spoiler

bár a fent említett mondanivaló végig ott vannak, de a játék második fele / utolsó harmada ezzel a kimenetellel picit fókuszt vált, és sokkal inkább átmegy hollywoodiba, ha értitek, mire gondolok. Feszítettebb tempó, több akció, kevesebb olyan párbeszéd, ami a karakterek személyiségét formálják és mélyítik, ehelyett a döntések nagy része arról szól, hogy konfrontálódunk vagy nem, segítünk vagy nem, megmentünk valakit vagy nem, stb.

Persze azért a sztoriban van, amibe bele tudok kötni, pár dolog nekem nem igazán volt világos. Az egyik ilyen, hogy

Spoiler

ugye a sztori egy pontján kiderül, hogy Alice is android. De akkor pl. miért volt szüksége korábban arra, hogy ehessen? Miért fázott, miközben a többi android nem? Hogyan lehetett lázas, mikor megérkeznek Rose házába? Egyáltalán miért volt szüksége alvásra és pihenésre, miközben a többi androidnak elvileg nem? Vagy ő valami nagyon modern, nagyon fejlett darab? De erről meg nem esik egyetlen szó sem.

A másik problémám, hogy

Spoiler

elvileg minden android memóriája ellenőrizhető, azaz vissza is nézhető, hogy a szemük mit látott vagy a fülük mit hallott. Értem én, hogy ez egy csúnya világ, de pl. amikor Carl meghalt, akkor a rendőröknek Markus elfogása után nem jutott eszébe, hogy ugyan megnézzék már a felvételeket, mégis mi történt, ahelyett, hogy egyből felszecskázzák és kidobják a szeméttelepre Markust? És akkor nem történik meg a lázadás.

Szintén írtam már a múltkor is, és továbbra sem tudom, hogy ez a fordítás (ami amúgy nem rossz) vagy az eredeti játék hibája-e, de többször észrevettem, hogy párbeszédek közben egyes válaszlehetőségek után nem pont olyan stílusú/hangvételű/tartalmú szöveg jön, mint amire az elnevezése következtetni engedne. Például volt olyan, hogy a közvetlen-semleges-durva-tanácstalan lehetőségek közül én az elsőt választottam, majd Connor lekezelő, beszólogatós stílusban, üvöltve elkezdte kioktatni Hanket. Na mondom ezt most mégis hogyan vagy miért? Plusz az se mindig egyértelmű és következetes, hogy milyen típusú válaszokkal milyen hatást lehet elérni, mert van, amikor a bunkó beszólogatás sem csökkenti egy adott karakter felénk fennálló szimpátiáját, máskor a kedvesebb, normális opciók is csökkenést okoznak.

Persze mindezekkel együtt is remek játék a Detroit, technológiailag és mondanivalóját tekintve is, nálam legalábbis betalált a dolog.

Amúgy érdemes megnézni az extrák menüpont alatt a videókat, hogy hogyan készült a játék, csomó érdekes dolgot meg lehet tudni belőle.

Posted

@jardo Alpha Protocolban pont azt szerettem, hogy rá kellett érezni néha, melyik karakternél a témától és a mondattól függően éppen milyen stílusban kell válaszolni, sokszor párbeszéd közben is stílust váltva. Már ha be akartam vágódni nála. Néha pont a felidegesítés volt a cél. Mondjuk annak a párbeszédeit nem egy dilettáns balf.sz David Cage írta, szóval érthető. 

  • Upvote 1
Posted
26 minutes ago, Leon121 said:

@jardo Alpha Protocolban pont azt szerettem, hogy rá kellett érezni néha, melyik karakternél a témától és a mondattól függően éppen milyen stílusban kell válaszolni, sokszor párbeszéd közben is stílust váltva. Már ha be akartam vágódni nála. Néha pont a felidegesítés volt a cél. Mondjuk annak a párbeszédeit nem egy dilettáns balf.sz David Cage írta, szóval érthető. 

Ahh, lehet elő is veszem.

Posted
16 hours ago, Malleus said:

Jobban belegondolva miért gond ez? Ha csak végig akarod vinni a játékot nem nagyon kell ezekkel foglalkozni, ha pedig el akarsz merülni a világában, akkor van miért alaposan bejárni. Én első végigjátszásomban (mindhárom játékban) szintén húztam a szám a gyűjtögetősdi miatt, nem is nagyon foglalkoztam velük, de amikor idén belefogtam másodszor a Rise-ba* már rákattantam. Először úgy voltam, hogy csak azokat szedem össze, amik Lore-t adnak (dokumentumok, ereklyék), aztán végül annyira belelendültem, hogy csak meglett a 100%. :) Most ugyanezt csinálom a Shadow-ban, itt még annál is jobban bejön a mászkálás, mert gyönyörűek a helyszínek.

*a 2013-at egyszer vittem végig, és nincs erőm még egyszer belefogni. Szerintem a folytatások játékmenet szempontjából mindenben jobbak.

Egyáltalán nem gond. Engem az érzet zavart, hogy szétesik a játék koherenciája, amiatt, hogy oda-vissza tudok mászkálni, de csak a fast travel opcióval. De én tényleg nem foglalkoztam vele. Az első olyan ponton, ahol ténylegesen látható volt, hogy a visszaútnak annyi, kipróbáltam, hogy ilyen módon vissza tudok-e jutni, láttam, hogy igen, felvontam a szemöldököm, és mentem tovább. A történetre helyeztem a hangsúlyt, mert az volt számomra érdekes. De tényleg nem baj, hogy benne van, főleg eleinte volt fura, meg kellett szokni ezt az újfajta TR szemléletmódot.

Posted
59 minutes ago, Hor1 said:

Ahh, lehet elő is veszem.

Én is mostanában gondolkodtam rajta. Kár, hogy csak lemezen van meg, a gépben meg már évek ótan nincs ilyen meghajtó. Lehet, feltelepítem a laptopról a gépre lanon keresztül.

Posted
8 hours ago, jardo said:

Detroit: Become Human

  Hide contents

ugye a sztori egy pontján kiderül, hogy Alice is android. De akkor pl. miért volt szüksége korábban arra, hogy ehessen? Miért fázott, miközben a többi android nem? Hogyan lehetett lázas, mikor megérkeznek Rose házába? Egyáltalán miért volt szüksége alvásra és pihenésre, miközben a többi androidnak elvileg nem? Vagy ő valami nagyon modern, nagyon fejlett darab? De erről meg nem esik egyetlen szó sem.

 

Spoiler

Igazából már az is kérdés, hogy miért ilyen pici testbe került, mi értelme? Hát tulajdonképpen ilyen gyerekpótléknak lett kitalálva, ezért volt benne mindenféle funkció, mint például fázás és társai, hogy minél emberibb legyen, meg lehessen róla gondoskodni. Ugye tulajdonképpen az "apja" is ezért vette, hogy szimulálja vele az igazi lányát. Ezért szeretem a story végefelé a döntést, amikor kikapcsolhatod a fázó szimulációját és eldöntheted szeretnéd, hogy emberszerű legyen-e.   

 

Posted
4 hours ago, JoeJoeJoe said:
  Hide contents

Igazából már az is kérdés, hogy miért ilyen pici testbe került, mi értelme? Hát tulajdonképpen ilyen gyerekpótléknak lett kitalálva, ezért volt benne mindenféle funkció, mint például fázás és társai, hogy minél emberibb legyen, meg lehessen róla gondoskodni. Ugye tulajdonképpen az "apja" is ezért vette, hogy szimulálja vele az igazi lányát. Ezért szeretem a story végefelé a döntést, amikor kikapcsolhatod a fázó szimulációját és eldöntheted szeretnéd, hogy emberszerű legyen-e.   

 

Ami ugye szintén sorsdöntő... :D Én nem kapcsoltam ki. :)

Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted
On 3/31/2020 at 10:47 AM, jardo said:

Detroit: Become Human

múltkor is, és továbbra sem tudom, hogy ez a fordítás (ami amúgy nem rossz) vagy az eredeti játék hibája-e, de többször észrevettem, hogy párbeszédek közben egyes válaszlehetőségek után nem pont olyan stílusú/hangvételű/tartalmú szöveg jön, mint amire az elnevezése következtetni engedne. Például volt olyan, hogy a közvetlen-semleges-durva-tanácstalan lehetőségek közül én az elsőt választottam, majd Connor lekezelő, beszólogatós stílusban, üvöltve elkezdte kioktatni Hanket. Na mondom ezt most mégis hogyan vagy miért? Plusz az se mindig egyértelmű és következetes, hogy milyen típusú válaszokkal milyen hatást lehet elérni, mert van, amikor a bunkó beszólogatás sem csökkenti egy adott karakter felénk fennálló szimpátiáját, máskor a kedvesebb, normális opciók is csökkenést okoznak.

Én angolul játszottam, ott is előjött ez, amit mondasz.

Jellemzi egy szóval, hogy mit fog mondani a karakter, és mondjuk sokkal agresszívebben teszi azt, vagy közel hasonlót, de más jellegűt szól.

Ezek nekem is furák voltak.

  • Upvote 1

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...