Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted

Far Cry 4

Ugyanaz mint a harmadik rész, csak más helyszínen. A főellenség itt is a legjobb arc, rajta kívül mindenki tetű és golyót érdemel (kár, hogy Yogit és Reggiet nem ölhettem meg - pedig őket akartam csak igazán), a sztori viszont egy fokkal értelmesebb, mint az elődben. Külön poén az alternatív route, amivel 15perc alatt, gyilkolás nélkül befejezhetjük a játékot. Az online acsik miatt ezt nem tudtam platinázni, de amúgy megcsináltam minden küldit, elfoglaltam minden bázist és erődöt (észrevétlenül), maxra fejlesztettem a szütyőmet, és összeszedtem minden rejtett tárgyat. Így lett 92% kb 55 óra játékidővel.

Posted

fa4Nwyu.jpg

 

Styx: Master of Shadows

 

Imádom a lopakodós játékokat, de ez valahogy kimaradt eddig. Talán a világa nem fogott meg ránézésre, most viszont bepótoltam, és nem is volt rossz.

Itt egyértelműen a lopakodáson van a hangsúly, ami egyből szimpatikus volt. Bár vannak őrök, akiket le lehet harcolni ha egyedül vannak, de legtöbbször nem kifizetődő, illetve vannak ellenségek akiket egyáltalán nem is lehet. A lopakodás a szokásos fény/árnyék és hang alapú. Előbbivel csak az volt a bajom, hogy bár a játék jelzi, hogy mikor vagyunk árnyékban és mikor nem, de ez a játék világában nem mindig egyértelmű. Egy kvázi sötét helyről átmegyek egy másik kvázi sötét helyre, az egyiken látható vagyok, a másikon nem. A rendszer ennek ellenére többnyire működött, bár néha olyankor is észrevettek amikor nem gondoltam volna a szituáció alapján.

Az ellenségekkel való egyetlen közvetlen interakció itt a gyilkolás, nincs KO, ha pacifisták szeretnénk lenni, akkor el kell kerülni őket, vagy elterelni a figyelmüket. Ez utóbbira is jó egyik ötletes képességünk, amivel létrehozhatunk egy saját klónt, hogy eltereljük az ellenség figyelmét, vagy például beküldjük egy szekrénybe, hogy elkapja, aki elhalad előtte. Ezen kívül ideiglenesen láthatatlanná tudunk válni, illetve van néhány célszerszám (pl. homoklabda a fáklyákat távolról eloltani, dobótőr távolról elintézni valakit, savas fiola a holttestek gyors eltüntetéséhez, stb.) ami segít végrehajtani a feladatainkat. Van némi rpg rendszer is, a küldetésekért és a részfeladatokért kapott xp-ből lehet képességeinket fejleszteni.

Ami az ellenségeket illeti, egész változatosak lettek, a sima őröknek is több fajtája van, pl. olyan, akin sisak van és emiatt nem lehet dobótőrrel elintézni, vagy a teljesen páncélozott lovag, akit csak megmérgezni lehet, ha éppen olyan aki rájár valami kajára. Vannak olyan lények is akik teljesen vakok és csak a hangra reagálnak, de arra nagyon, vannak olyanok akik megérzik ha a közelükben vagyunk, stb. Ezekhez mind másként kell viszonyulni, ami jót tett a játékmenetnek.

A pályák tekintetében vegyes az összkép. A helyszínek nagyok, látványosak, sokszor kellemesen vertikálisak, többnyire van rajtuk sok útvonal, de végső soron mindig egy A pontból kell eljutni rajtuk egy B-be. Kapunk azért másodlagos feladatokat, ami jó dolog, de ezen kívül nincs sok okunk arra, hogy bejárjunk mindent. Vannak szétszórva érmék, amiket össze lehet gyűjteni némi bónusz xp-ért, de nekem ez nem volt elég motiváció. Jó lett volna, ha vannak olvasható dolgok, mint a Thief-ben, hogy kicsit többet megtudjunk a lore-ról. Pedig elsőre nem fogott meg a világa, és a történettel kapcsolatban nem is volt semmilyen elvárásom, de ehhez képest a sztori egész érdekes és fordulatos volt, kellemesen csalódtam benne.

Nem egy AAA lopakodós játék, de határozottan kellemes volt. Szerintem kb. a Cold War-al egy kategória, talán kiforrottabb, mint az. Most már érdekel a folytatás is, szerintem amint akciós lesz, bezsebelem.

  • Thanks 1
Posted

Layers Of Fear - azt hiszem ingyenes volt PS+ előfizetéssel és még akkor feltelepítettem, mert tetszett a trailer, de csak tegnap húztam meg a ravaszt és olyan 2 és fél - 3 óra alatt a végére is értem. Mit mondjak, nem egy mestermű. Gyaloglás szimulátor, horror témában rengeteg jump scare-rel. De komolyan 20 perc után annyira immunis lettem az igénytelen ijesztgetésekre hogy nem nagyon tudtak meglepni. A grafika okés egy indie címhez képest, a hangok egész jók, van egy pár egyszerűbb fejtörő, meg pár baromi idegesítő "feladvány", ami abból áll hogy addig nem engedünk tovább, amíg meg nem találsz valami pici tárgyat, ami valami sötét helyen van elrejtve - ezeket utáltam.

Egynek jó kategória, de ezért pénzt nem adtam volna. Továbbra sem győztek meg, hogy a walking simulator egy életképes műfaj, főleg nem horror témában.

Posted
45 minutes ago, kaszman1 said:

Layers Of Fear - azt hiszem ingyenes volt PS+ előfizetéssel és még akkor feltelepítettem, mert tetszett a trailer, de csak tegnap húztam meg a ravaszt és olyan 2 és fél - 3 óra alatt a végére is értem. Mit mondjak, nem egy mestermű. Gyaloglás szimulátor, horror témában rengeteg jump scare-rel. De komolyan 20 perc után annyira immunis lettem az igénytelen ijesztgetésekre hogy nem nagyon tudtak meglepni. A grafika okés egy indie címhez képest, a hangok egész jók, van egy pár egyszerűbb fejtörő, meg pár baromi idegesítő "feladvány", ami abból áll hogy addig nem engedünk tovább, amíg meg nem találsz valami pici tárgyat, ami valami sötét helyen van elrejtve - ezeket utáltam.

Egynek jó kategória, de ezért pénzt nem adtam volna. Továbbra sem győztek meg, hogy a walking simulator egy életképes műfaj, főleg nem horror témában.

What Remains of Edith Finch -et próbáld meg. Az is sétaszimulátor, de az legalább jó. Nagyon jó. És ezt egy olyan ember mondja, aki szintén nem igazán szereti a műfajt. :) Nem horror, hanem inkább az elmúlásról filozofálgató szép sztorik gyűjteménye, de engem nagyon megfogott. 

Posted

FarCry Primal (PS4)

Toltam tovább a széria soron következő tagját. A sok modernkori lövöldözés után egész üdítőnek hatott ez a kőkorszaki dárdázás meg íjazás, pickupok helyett pedig mennyivel vagányabb egy kardfogú tigris hátán hasítani a hómezőkön (messze a leghasznosabb, más állatot nem is vittem magammal). A játékmenet persze maradt a megszokott, tehát bázisfoglalás, gyűjtögetnivalók, állatprémből felszerelés fejlesztés, 100méterenként random ellenségek, stb. A baglyomat nagyon szerettem, csak beküldtem a bázis felé, ledobtam vele 2-4 berserk bombát, és az ellenek szépen kiírtották egymást, míg én 200 méterről néztem az egészet, aztán csak bezsebeltem a 500+1500 bónusz XPt az észrevétlen foglalásért. A karakterek által adott küldiket megcsináltam, összes bázist és máglyát bevettem, fejlesztések kimaxolva, és a 12 totemet is felhajtottam. A lóti futi mellékküldikből hat kimaradt, két barlangot nem fedeztem fel és maradt ~20 karkötő/kő/maszk, de ezek mind csak XPt adnának, és mivel már kimaxoltam a karim, nincs értelmük. 35óra lett így a platinázás játékideje, 89%os teljesítéssel.

Posted

Jól bírod, nekem már a 4. részben, mikor megnyitotta a 2. térképrészt, akkor elment az egésztöl.a kedvem. Talán csak a sztorit fejeztem be.

De akkor a leírásod alapján, a primal is tök ugyan ez, csak más környezetben.

Posted
5 minutes ago, nyrfan said:

Jól bírod, nekem már a 4. részben, mikor megnyitotta a 2. térképrészt, akkor elment az egésztöl.a kedvem. Talán csak a sztorit fejeztem be.

De akkor a leírásod alapján, a primal is tök ugyan ez, csak más környezetben.

Teljesen ugyanaz, még Hurk őse sem hiányzik.

Egy időre viszont elég volt ennyi a térképpucolásból, az 5.részt és a New Dawnt majd máskor teszem fel.

Posted

Az 5. részben olyan szinten túl van tolva a semmiből teleportáló ellenfelek száma, hogy rá nyomja az egészre a bélyegét. 10 métert nem lehet úgy megtenni, hogy ne jöjjön egy furgon, kamion vagy autó tele Seed követőivel. Nyugodtan horgásznál erre boom egy motorcsónak. Esetleg vadászni ? Ha olyan szinten vagy az adott területen, jönnek repülővel. Előre szkriptelt dolgok, amik kirángatnak akár egy megkezdett küldetésből.... egyszerűen túl lett tolva. Pedig a sorozat legjobb főgonoszai itt vannak.

Posted

A Plague Tale: Innocence

Amióta tudok a létezéséről, fenn volt a kívánságlistámon ez a játék, mert már az első trailereknél,  - ahol a két gyerek, csak egymásra számítva bolyongott a pestisjárvány idején, az ellenséges környezetben, próbálva túlélni a rengeteg patkányt és az inkvizíciót - megvett kilóra. Megfogott a hangulattal és azokkal a hangulatos, elhagyatott, szépen felépített, hihető városok (technikailag az utcára kiöntött éjjeliedény tartalmak és egyéb mocskok hiányoztak, de ezt most az egyszer elnéztem :D ).

Nagy szerencsémre ez a játék egy logikai-ügyességi játék, szóval a patkányok bár elég ijesztőek az elején, de nincs egy jumpscare se és konkrétan félni sem nagyon sikerült, csak néhány ponton.
A játék egy egyszerű rendszerre épít:

  • aki a sötétben van, azt megzabálják a patkányok
  • A patkányok félnek a fénytől

Innentől fogva minden terem egy logikai feladvány, hogy miképp manipuláljuk úgy a környezetet, hogy át tudjuk verekedni magunkat a patkányok között. Akiknek az animációja és mozgása valami parádés lett: úgy kell elképzelni, mint valami hömpölygő fekete áradatot lábakkal és a lámpafényben megvillanó ezernyi szem elképesztően nyugtalanító érzés az első pár alkalommal. A hang effektusaikat sem túl jó hallgatni, ahogy csipognak és rágcsálják a húsokat. Elég... borzasztó, ha belegondolunk, de egy egy idő után sajnos teljesen megszokottá válik. 
És persze itt is a nagyobb gonosz az ember, akik miatt van egy egyszerű lopakodási rendszer is a játékban, elterelésekkel miegymással. A kedvenc részeim mindig azok voltak, amikor egyszerre volt patkány és inkvizítor a területen és így két fajta ellenséget egymás ellen kijátszva kellett továbbjutni. 

A leglényegesebb momentuma a játéknak mindenképp a két testvér és kapcsolatuk. Amicia-t, az idősebb testvért irányítjuk, Hugo pedig a fiatal, rejtélyes betegségben szenvedő kistestvér. Amicia az arisztokratagyerekek gondtalan mindennapjait élte, vadászattal, pihenéssel, stb, Hugo pedig elszigetelve mindenkitől, hogy ne romoljon az állapota. Így mikor kényszerűségből elhagyják a szülői ház oltalmát, egymást és környezetüket sem ismerve indulnak neki az útnak. A testvérpár nagyon aranyos. Persze végigmennek a kötelező hazugság-elhagyás-mérgelődés stb élethelyzeteken, mint a god of war és a last of us-ban, de az itt is elég hihetően lett prezentálva. A legkedvesebb rész, hogy a két szereplő kb egy entitásként létezik a játékban, mert mindig fogják egymás kezét, ami annyira megszokható, hogy konkrét hiányérzetem támadt, amikor egyedül kellett menni. Na meg ennek köszönhető az egyik legjobb collectible cucc, amit valaha láttam: virágokat lehet gyűjteni, amit Hugo feltűz Amicia hajába, ami a pálya végégig ott virít. Elég erős a kontraszt, amikor egy patkányok által rágcsált hullahegyen gázolunk át, és az egyetlen nem szürke-barna színt az a hajunkba viselt levendula jelenti. 

A készítők láthatóan kedvelték a last of ust, már az alaptéma kapcsán is érezhető némiképp, ám áthoztak két klassz dolgot is abból a játékból. Az egyik, hogy elég sűrűn hagy üresjáratot, ahol van egy kisebb terület, amit a saját tempónkba fel lehet fedezni. Mivel a környezet szépen és részletesen lett megalkotva, én ezt nagy örömmel vettem, továbbá a szereplők ilyenkor kapnak szövegeket, meg rejtett dolgokat találhatunk, például a játék elején Hugo nagyon éhes és meg lehet találni az MVP almafát, ami jóllakatja. 
A másik, hogy mindig valami messziről látható, jellegzetes tájékozódási pont irányába haladunk (szélmalom, templom, stb...), így mindig megvan az érzés, hogy haladunk előre. 

Ami fura ebben a játékban, az ugyanaz, mint a Tomb Raider reboot-ban anno. Az leső leterített ellenfélnél (egy lövés a csúzliból a kobakra és meghalnak) még van egy szöveg, hogy jajnemakartam, aztán néhány részen csoportosan kellett elintézni őket. Igazából annyiból enyhébb itt a helyzet, hogy Amicia nem lesz akcióhős a végére sem, ugyanúgy egy csapás leszünk mindenkinek és nincsenek fatality kivégzések se, mint a TR-ben, de igen alapvetően ez itt is fura. Mondjuk annyiból nem tudtam rá haragudni, hogy a "munka" dandárját legtöbbször nem mi végezzük el, hanem a patkányok, de... jó ez csak belemagyarázás. Attól ugyanúgy egy fél hadsereg halála fog a lelkünkön száradni. Ártatlanság, mi? :D 

Ami még nem tetszett, hogy a történet a legvégén elmegy egy misztikusabb irányba. Jobban örültem volna, ha maradnak a kvázi realitás talaján, de tulajdonképpen nem fájt. 

Végeredményben én nagyon jól szórakoztam a 15 óra alatt, ami nyújtott. A szereplők nagyon kedvelhetőek, a környezetet élmény bejárni és ez a nagy pestisjárványos tálalás is roppant eredeti. Gondolkodok rajta, hogy kiviszem újra a gyűjthető cuccokért. 9/10

  • Upvote 2
Posted

Modern Warfare Spec Ops - Megvan mind, az összes rewarddal együtt, de az @nyja p*csáját annak, aki ezt így ebben a formában kitalálta. :D Nincs állítható nehézség, durván nehéz szinte mind, számolatlanul önti a végtelenül spawnoló ellenfeleket minden irányból, óriásit sebeznek, ráadásul simán megvan fél-háromnegyed órás egy-egy küldetés, minimális checkpointtal, szóval tényleg Censored! nehezek. Szerintem nincs olyan küldetés, amit féltucatnál kevesebbszer próbáltam volna, mire sikerült, de volt, ahol bőven 10-15 körül volt a kísérletek száma... Igazából a megfelelő kommunikáció lenne az alapja, hogy mindenki pontosan tudja, mi a szerepe, ki milyen felszerelést vigyen magával, mit szedjünk össze menet közben, ki merre menjen, mit csináljon, stb. Én minden küldetést idegenekkel csináltam, ami - többnyire a többiek miatt - minimális kommunikációval zajlott, de szinte mindig volt legalább egy (de néha több) hülye, aki szaladgált össze-vissza, mint az ökörhugyozás, és nettó emberhátrány volt. Egy pont után már szinte mindegyik küldetésnél eljutottam oda, hogy nagyjából egy perc alatt levettem, hogy adott bagázzsal sikerülhet-e... :D De amikor néha összejött egy jó csapat, akkor is megszenvedtünk rendesen. Ráadásul ahhoz képest, hogy milyen nehezek ezek a küldetések, szinte alig van reward. Oké, xp meg weapon xp, meg négy karaktert fel lehet oldani (plusz egy trophy), de amúgy meg calling cardok... Hát köszi. :D 

Posted
17 hours ago, moody said:

@JoeJoeJoe mennyire élvezhető a játék angol hiánnyal?

Alapvetően, amit át akar adni a játék érzést, gondolatokat, világképet, stb, azt többnyire vizuálisan teszi, ami játékmechanikát el akar magyarázni, azt meg nagyon kézenfogva teszi (kb ki se tudsz jutni adott teremből, amíg azt nem csinálod, amit ő akar :D ) így meg merem kockáztatni, hogy nagyvonalakban érthető/kitalálható angoltudás nélkül is. 

  • Thanks 1
Posted

@JoeJoeJoe a napokba dicsérte egyik barátom, és az írásod, gameplay alapján nagyon tetszik. Meg fogom venni, csak azt nem tudom még hogy PC-re vagy PS4-re.

  • Upvote 1
Posted
47 minutes ago, moody said:

@JoeJoeJoe a napokba dicsérte egyik barátom, és az írásod, gameplay alapján nagyon tetszik. Meg fogom venni, csak azt nem tudom még hogy PC-re vagy PS4-re.

Azt tudom javasolni, hogy kontrollerrel játszd, mert annak a lehetőségeit elég ügyesen - bár sajnos kevésszer - használják. Például amikor bujkálsz és közeledik egy őr, akkor minden lépésénél megrebben a kontroller. Nem nagy valami, de hangulatos.

  • Upvote 2
Posted
43 minutes ago, moody said:

@JoeJoeJoe a napokba dicsérte egyik barátom, és az írásod, gameplay alapján nagyon tetszik. Meg fogom venni, csak azt nem tudom még hogy PC-re vagy PS4-re.

Én is megveszem, ez és a korábbi beszámolók (Xcube, Leon?) meghozták a kedvem.

De ha már platform, megjegyezném, hogy nagyon húzók a kontrolleres platform felé. Egyelőre pc-n használom a wireless xbox kontrollert egy usb-s vevővel, de kezdem megszokni, sőt megszerezni. Ős billentyű/egér-párti voltam és az a néhány alkalom, amikor kontrollert használtam az kínszenvedés volt. De tavaly lenyomtam a Space Marine-t kontrollerrel és az az egy játék alatt megszoktam, aztán idén a Tomb Raidernél azt éreztem, hogy kényelmesebb lenne kontrollerrel, úgyhogy azzal nyomtam. Most pedig Nier. El sem tudnám képzelni egérrel.:D

Posted

Ez inkább játékfüggő. Mondjuk egy fps, vagy rts játék kényelmesebb egérrel. Viszont mondjuk egy fighter, vagy tps nem biztos.

Posted
52 minutes ago, moody said:

Ez inkább játékfüggő. Mondjuk egy fps, vagy rts játék kényelmesebb egérrel. Viszont mondjuk egy fighter, vagy tps nem biztos.

Ja, azt nem tettem hozzá, hogy mostanában keresem azokat a játékokat, amiket egyébként is ki akartam próbálni és játszhatóbbak kontrollerrel. De pl. CS-t biztosan nem próbálnám úgy. :D

Posted
1 hour ago, bcom said:

Ja, azt nem tettem hozzá, hogy mostanában keresem azokat a játékokat, amiket egyébként is ki akartam próbálni és játszhatóbbak kontrollerrel. De pl. CS-t biztosan nem próbálnám úgy. :D

Én a GTA 5-el szívtam múltkor, pedig az TPS. :D 

Posted
15 hours ago, moody said:

Én a GTA 5-el szívtam múltkor, pedig az TPS. :D 

Ez rossz hír. Azt is pont kontrollerrel akartam játszani most, hogy a lakásrendezés keretében a nagy gépet kötöttem a tv-re. Azért megpróbálom. Meg szemezgetek az Assassin's Creedekkel is. Szerintem csak az első részt vettem, azzal egy darabig elvoltam, de a felénél eluntam. Most meg a uplay könyvtáram tele van ingyenes AC-kel (2, 3, Unity, Black Flag stb). Eddig nem vitt rá a lélek, de a Nier után kipróbálom valamelyiket. Gyűjtögetni nem akarok, jó sztori, könnyed játékmenet érdekel, melyiket ajánljátok?

Posted
4 minutes ago, bcom said:

Ez rossz hír. Azt is pont kontrollerrel akartam játszani most, hogy a lakásrendezés keretében a nagy gépet kötöttem a tv-re. Azért megpróbálom. Meg szemezgetek az Assassin's Creedekkel is. Szerintem csak az első részt vettem, azzal egy darabig elvoltam, de a felénél eluntam. Most meg a uplay könyvtáram tele van ingyenes AC-kel (2, 3, Unity, Black Flag stb). Eddig nem vitt rá a lélek, de a Nier után kipróbálom valamelyiket. Gyűjtögetni nem akarok, jó sztori, könnyed játékmenet érdekel, melyiket ajánljátok?

Csak a Black Flag !  :sleep:

  • Thanks 1
Posted
57 minutes ago, bcom said:

Ez rossz hír. Azt is pont kontrollerrel akartam játszani most, hogy a lakásrendezés keretében a nagy gépet kötöttem a tv-re. Azért megpróbálom. Meg szemezgetek az Assassin's Creedekkel is. Szerintem csak az első részt vettem, azzal egy darabig elvoltam, de a felénél eluntam. Most meg a uplay könyvtáram tele van ingyenes AC-kel (2, 3, Unity, Black Flag stb). Eddig nem vitt rá a lélek, de a Nier után kipróbálom valamelyiket. Gyűjtögetni nem akarok, jó sztori, könnyed játékmenet érdekel, melyiket ajánljátok?

AC2 a legjobb core Assassin's Creed élmény. A Black Flag meg akkor, ha kalózkodni szeretnél.

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Posted
3 hours ago, bcom said:

Ez rossz hír. Azt is pont kontrollerrel akartam játszani most, hogy a lakásrendezés keretében a nagy gépet kötöttem a tv-re. Azért megpróbálom. 
[...]

Eleve béna vagyok kontrollerrel, de sosem fogom elfelejteni, amikor én is azzal kezdtem a GTA5-öt, és még az elejefelé volt egy küldetés, ahol kocsival kellett egy motorost üldözni és lelőni. Egyik ravasz a gáz, a másik a fék, egyik joy a kamera, másik a kanyarodás, egy gomb a célzás, és még egy a lövés. A harmadik próbálkozás után elegem lett, állandóan meglógott, végül fogtam a billantyűzetet és valahol az első 50 méteren fejbelőttem a pasast. Soha többet nem GTA-zom kontrollerrel :D  

Posted
23 hours ago, Cori said:

AC2 a legjobb core Assassin's Creed élmény. A Black Flag meg akkor, ha kalózkodni szeretnél.

Annyit hozzátennék hogy az AC2-őt úgy kell érteni hogy AC2, AC2 Brotherhood és AC2 Revelations. Ez egy trilógia, egyetlen hatalmas sztori ami egy karaktert követ végig születésétől öreg korán át egészen az haláláig az Embers animációs filmben. Az a fajta Mass Effect trilógia szinten legendás, meghatározó, maradandó élmény. 

"When I was a young man, I had liberty, but I did not see it. I had time, but I did not know it. And I had love, but I did not feel it. Many decades would pass before I understood the meaning of all three. Now, in the twilight of my life, misunderstanding has passed into contentment. Love, liberty, and time, once so disposable, are the fuels that drive me forward." :wub: :s46:

 

  • Like 1
Posted
7 hours ago, SaltyDave said:

Annyit hozzátennék hogy az AC2-őt úgy kell érteni hogy AC2, AC2 Brotherhood és AC2 Revelations. Ez egy trilógia, egyetlen hatalmas sztori ami egy karaktert követ végig születésétől öreg korán át egészen az haláláig az Embers animációs filmben. Az a fajta Mass Effect trilógia szinten legendás, meghatározó, maradandó élmény. 

"When I was a young man, I had liberty, but I did not see it. I had time, but I did not know it. And I had love, but I did not feel it. Many decades would pass before I understood the meaning of all three. Now, in the twilight of my life, misunderstanding has passed into contentment. Love, liberty, and time, once so disposable, are the fuels that drive me forward." :wub: :s46:

 

Mondhatjuk így is :D 

Posted
On 5/20/2020 at 3:07 PM, SaltyDave said:

Annyit hozzátennék hogy az AC2-őt úgy kell érteni hogy AC2, AC2 Brotherhood és AC2 Revelations. Ez egy trilógia, egyetlen hatalmas sztori ami egy karaktert követ végig születésétől öreg korán át egészen az haláláig az Embers animációs filmben. Az a fajta Mass Effect trilógia szinten legendás, meghatározó, maradandó élmény. 

"When I was a young man, I had liberty, but I did not see it. I had time, but I did not know it. And I had love, but I did not feel it. Many decades would pass before I understood the meaning of all three. Now, in the twilight of my life, misunderstanding has passed into contentment. Love, liberty, and time, once so disposable, are the fuels that drive me forward." :wub: :s46:

 

Meg akkor már a Lineage kisfilmet se felejtsük le a sor elejéről, mint felvezetést. :)

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...