SaltyDave Posted June 18, 2020 Author Posted June 18, 2020 Everspace 2 demo Nagyon tetszett trailer alapján, játék közben már kevésbé. Borzasztó árkádos irányítás, az űr mint tér nem nagyon létezik inkább csak pici szobák vannak meg egy nagy háttér, figyelni igazából semmire nem kell, max sebességgel belezúgsz egy aszteroidába meg se karcol. A felszínre nem jutottam le de erősen kétlem hogy számolni kéne a gravitációval. A célzás és a mozgás annyira borzasztó instant reagálásúan árkád hogy frusztráló és kényelmetlen volt vele repülni, nem is hasonlít semmiféle repüléshez közeli élményre a hajód viselkedése, ez nem egy űr játék, ez egy buta shooter űr skinnel. Óriási csalódás és bebetonozta hogy az elsőt se veszem meg soha, pedig szemezek vele elég régóta. Eldest Souls demo Ez viszont bitang jó volt! Szokásos souls ripoff ami a tematikáját illeti, vallásos gótikus körítés, óriási bossok (csak bossok vannak ahogy látom), tárgyakon és kriptikus rövid monológokon át elmesélt világ történet, és nagyon egyszerű de nehéz harc, ami a felszín alatt jóval komplexebb és mesterien van balanceolva a játékélmény javára. Igazából van 2 támadásod (gyors ütés és egy charged hit), 3 dash-ed, és a WASD egy izometrikus kamerával. A boss-nak meg 50x annyi élete mint neked, mert megütöd és szinte meg se látszik a HP csíkján, ő viszont 50-70%-ot lekanyarít a tiédből egy ütéssel. A trükk az hogy ha eleget ütsz gyorsan rövid idő alatt, vagy viszel be max charge-os támadást egyszer, akkor egy nagyon rövid időre amikor az "agresszivitás meter" maxra ért, minden bevitt sebzés után gyógyulsz picit, tehát vissza tudod harcolni magadnak hogy még egyszer megüthessen a boss, ha hibázol, ne a második bekapott találat legyen a vége. És mivel a boss animációkat is kell olvasni, helyezkedni kell, és a kis időablakokat nagyon jól kihasználni amikor biztonságosan megütheted, plusz managelni kell hogy ideális esetben feltöltsd az agresszivitás meter-t is mert ekkor többet is sebzel, nagyon nem könnyű. Plusz mivel a bossoknak rengeteg élete van (és fél HP-nál phase 2), de te mindig vékony jégen táncolsz, ezért aztán az adrenalin az egekben van, pláne ahogy közeledsz a győzelemhez (hiszen a halálod pont olyan közel van mint az elején) a sok befektetett ügyesség, idő miatt még izgalmasabb. Szóval a souls formula működik, még ha ez csak a harcokra is korlátozódik. Attól függően mennyi tartalom lesz benne, 15 euróért is akár vétel, de ha csak ilyen 10 boss körül van benne akkor majd bundle-ben vagy 3 euróért. A második boss kifogott rajtam tegnap 10+ alkalommal és hagytam, de imádom . Oh és van 3 harc stílus is, kapsz egy különleges képességet mindegyikkel (jobb dash, erősebb fajta ütés, vagy egyszer használható parry), és hozzá egész méretes skill fák, de az még erősen work in progress és nem elérhető a demóban. Ahogy a trailereket nézegetem a bossoktól lehet ellopni majd képességeket ami azért menő, bár több játék csinálná.
SaltyDave Posted June 18, 2020 Author Posted June 18, 2020 Ghostrunner (alpha demo) Pontosan annyi amit a reveal trailerében látni lehet, se több, se kevesebb, és rohadt jó érzés játszani vele, annyi hogy a zene jóval hangosabb és adja a tempót, cyberpunk aláfestést, szóval még jobb is így. Tetszik hogy a lineáris részeket váltják a kis nyitott aréna részek, és teljesen szabad megoldással, sorrenddel lehet dolgozni. 15 euróért tuti vétel lesz. 1
SaltyDave Posted June 18, 2020 Author Posted June 18, 2020 Inmost demo. Artsy pixeles zongorás 2D játék, 3 karakterünk lesz, a kislányt és a középkorú férfit illetve egy jövőbeli változatát már irányítottam, a harmadik nagyon kilógó megaman szerű kardos karakterhez nem volt szerencsém. Érdekes keverék, nagyon emlékeztet a Hollow Knight-ra a kulcskeresős területfelosztós megoldása, de nem nagyon van harc, minden puzzle, és nincs platforming mert nagyon kötött és lassú a mozgás. Kifejezetten kreatív, fogalmam sincs miről szól, de nagyon durván jól néznek ki a megoldásaik, az összeálló ház, beomló háttér, a villámlás közben látható fekete szellemalakok durván jól néznek ki. Várom hogy kapjon egy árcédulát, szépen kiegészítené a Spiritfarer -t. 1
-OJ- Posted June 20, 2020 Posted June 20, 2020 Azur Lane: Crosswave (PS4) 25óra volt a platinázás. Minden karakter begyűjtve (kivéve a DLC Neptune, aki már nem elérhető), 200-as szintre tolva és feleségül véve. 600 csata, mind S-minősítéssel végezve. Amúgy semmi extra a játék, mármint a játékmenet szempontjából, mert az színtiszta grind, a sztori pedig ugyanolyan felejtős, mint bármelyik mobilapp event. Csak az eredeti mobilapp rajongóinak tudom ajánlani, mert ők legalább díjazni fogják az ismert karakterek közötti interakciókat, de másnak kb semmit nem nyújt ez a spinoff.
JoeJoeJoe Posted June 20, 2020 Posted June 20, 2020 Deus ex mankind divided. Elég sokáig tartott, míg beszippantott, de végül egészen összeállt. A játék egy tipikus második rész: tessék itt van minden az első részből és még ráteszünk pár lapáttal. Kapsz új augmentációkat, kicsit bonyolultabbnak (szánt) történetet, meg egy asztal körül ülő nagyon gonosz embereket, akik a háttérből irányítják a szálakat. Hősünk még mindig Adam Jensen, akit az első rész után kihalásztak a tengerből és bekerült egy anti terrorista egységbe. Az első prologus küldetés során elhelyezik a karaktereket, kiderül, hogy minket annyira nem fogad el az iroda nagy része, mert augmentáltak vagyunk és az első rész bonyodalma után az emberek ferde szemmel néznek minden feljavított emberre. Viszont mi túlságosan hasznosak vagyunk, ezért minket küldenek, ha igazán gáz van. A küldetés után visszatérünk Prágába, a főhadiszállásra, pont egy merényletre, ami még jobban felkorbácsolja az indulatokat a feljavítottak iránt, aztán kezdődhet az I never asked for this második epizódja, sok nyomozással, Mint írtam, a játék egy dilemmát akar bemutatni. Hogy ott vannak az embereknél fejlettebb, mesterséges részekkel rendelkező emberek, de mégis ők vannak elnyomva, rendőrség által vegzálva, gettóba zárva. Ez jól hangzik, viszont az a baj, hogy ez a játék úgy akar háttértörténetet mesélni, hogy majd szerinte a elolvasom az összes nyavalyás emailt, ekönyvet, újságot. Amit próbáltam, de nagyon unalmassá tették a játékot, ezért inkább hagytam. Szerencsére később ez annyiban árnyalódik, hogy mellékküldetések és már magával az utcákkal is mesélnek a játék. És innentől kezd igazán összeállni a dolog. Három fejezet van, mindháromban a szabadon bejárható Prágában járunk, ugyanazon a helyszínen, csak más körülményekben, aztán jön egy lineráis szakasz, aztán kövi fejezet. Prága 1 szerintem nem lett túl jó. Szürke az egész, kietlen, de nincs hangulata. Viszont az azt követő aug-getto valami zseniális volt. A prága 2 is már jobban működött, mivel besötétedett és az éjszakai fények atmoszférát adtak a játéknak. Szóval végülis működött. A térkép szerencsére nem túl nagy, horizontálisan, viszont mivel tudunk venni mobilitást adó kiegészítéseket, ezért bejárhatjuk a háztetőket, erkélyeket, stb. ami nagyon tetszett. A játékmenet szerencsére maradt a régi, ugyanaz a na még egy szobát végigpucolok érzésem volt végig, eléggé addiktívra sikeredett. Lopakodva vittem végig a játékot és a fedezékek közti átjárással már teljesen áramvonalas lett a játék. Bár igazán csak a végére lett rendkívüli, mikor már minden trükkjét felvonultatja a játék. Csak az a baj, hogy legtöbb új augmentáció darálásra lett kitalálva, így igazán újdonságot nekem nem okozott. Küldetések sem voltak túl változatosak, bár volt néhány kellemes pontja. Például mikor bankot kell rabolni, vagy amikor egy civilek által zsúfolt terembe kell észrevétlenül elkapni a beépült ellenséget. Az remek volt, az elsőre lehetetlennek tűnő feladatot találékonysággal könnyen meg lehetett oldani. Szóval még mindig szórakoztató ez a játék. Örültem volna, ha Jensent jobban megismerjük, annak is, ha nem várta volna el a játék a világ összes emailjének elolvasását, vagy ha nem vágnak el befejezetlenül több szálat. De alapvetően ez még mindig működik. Bár érdekes, hogy akkor a legjobb, amikor nem open world. 8/10 1
kaszman1 Posted June 20, 2020 Posted June 20, 2020 A Steam nyári mittomén fesztivál alkalmával leszedtem és kipróbáltam pár demót hogy egy kicsit frissítsem a kívánságlistámat. Pármondatos első benyomások következnek: Builders of Egypt Standard Caesar/Pharaoh klón. Semmi olyat nem mutatott, amit az imént említett két klasszikus nem tudott volna sokkal szebb izometrikus nézetből. Annyi, hogy ez 3D, meg lehet forgatni, de a színvilága nem jött be, meg annyira szépnek sem mondanám. Nem raktam be wishlistre. Curse of Eternity Fortnite kinézetű soulslike wannabe rettenetes irányítással. 2 perc után töröltem, bleh... The Dungeon Of Naheulbeuk: The Amulet Of Chaos A nyelvtörő név ellenére ez meglepően jól összerakott csapat alapú dungeon crawler tabletop-szerű harcrendszerrel, ami engem nagyon emlékeztet egy bonyolultabb Xcom rendszerhez, ahol még a karakter irányát is meg kell adni. Kicsit butuska gyerekes grafika, meg nagypocakos egyfogú bamba orkok, de ezt biztos majd szemmel tartom, mert nagyon élveztem azt az egy órát, amíg tartott. Ment wishlist-re. DwarfHeim Warcraft 1-2 klón, különösebben nem találtam kiemelkedőnek a grafika meg egyenesen túl puritán. Felejtős. The Fellowship Saga Elsőszemélyes nem grid mozgású csapat alapú klasszikus RPG, ami sokat merít a Might & Magic sorozatból. Érdekes, hogy egér + bill nagyon idegen volt, azt sem találtam meg hogy támadjak, de kontrollerrel egyből jobban ment. Mivel egy DnD rendszert használ, nagyon otthonos volt. Wishlist, annak ellenére hogy elég bicegős még az alfa verzió. Gloria Victis: Siege Survival Valami time management felsőnézetes középkori cucc, nagyon mobilosnak hatott a játékmenet. Meh... GUILT: The Deathless Ezt senkinek még letölteni sem ajánlom. Olyan szinten amatőr és iglnytelen hogy az szomorú. Amúgy valami eltorzított TPS nézetes akciójáték. Fantasy, vagy nem is tudom mit akartak ábrázolni. Úgy kitöröltem, hogy majdnem a steam is ment vele. The Hand of Merlin Ilyen Banner Saga utánzat. Mivel túl sok már a körökre osztott igénytelen fantasy cucc ez is hamar érdektelenségbe fordult. Semmi extra a demó alapján. Hellbound Lehet csak nekem tűnik úgy, de a direkt retróra készített FPS ipar is kezd túltelítődni. Lehet ennek most tetszenie kellett volna, de olyan rosszul futott, meg annyira identitászavaros volt a játék hogy nekem elég negatív volt az első benyomás. Iron sight ilyen játékba szerintem nem való, ha ennyire fókusz van közelharcra is. Mivel nagyrészt diavetítés volt lehet nem tudok erről érdemlegeset mondni. Mindenesetre kiszedtem wishlistről. Iron Harvest Ezen látszik, hogy nagyobb a költségvetése, mint a fentiek többségének. RTS egy alternatív 1920-ban, kicsit ilyen steampunk/dieselpunk beütéssel. Nagyon tetszett, de jó borsos az ára így elsőre. Nagyon adta a Company of Heroes vibe-ot. Mindenképp beszerzem, de lehet nem azonnal. Instant wishlist. The Riftbreaker Megintcsak egy minőségi cucc demó alapján. Twin stick shooter/túlélős/bázisépítős téma. Kontrollerrel nagyon adta, az irányítás nagyon tökélyre csiszolt. Biztos beszerzem ezt is valamikor. Skellboy Nagyon cuki akció RPG a klasszikus Zeldák után szabadon. AZ artstyle cell-shaded rajzfilmes 3D pályák és 2D karakterek, hasonló, mint pl a Paper Mario sorozat térben. Nem hiszem hogy megjelenéskor megvenném, de ott van a radaron. The Slormancer Pixelart akció RPG. Hasonlít a Children of Morta-hoz, csak ennek nincs semmi stílusa. Nem volt szimpatikus az artstyle, és a harc is bumfordi és kényelmetlen. Passz. Solasta: Crown of the Magister Az egyik kedvencem. Megint egy DnD alapú RPG, ahol mi alkotjuk meg az egész csapatot. A karakter kreálás nagyon aprólékos és olyan dolgokat is megadhatunk, mint pl nyelvtudás, karakterisztikák (pragmatikus, önzetlen, kapzsi, stb). Izometrikus nézet, skillcheck alapú full szinkronos párbeszédek, mint pl a Storm of Zehir-ben és a pályák nagyon vertikálisak és több úton megközelíthető minden probléma. Lehet harcolni, lopakodni vagy lyukat beszélni az ellengél hasába. A harc körökre osztott, de nagyon jól kidolgozott, van benne "overwatch" opció minden cselekvésre, sőt még a többlövetű varázslatokat is egyenként kioszthatjuk több célpontra (pl magic missile). Instant vásárlás gyanús, hirtelen jobban tetszett, mint a BG3. Stronghold: Warlords Ez az első 3D-s Stronghold, amit bejelentés óta várok. A játékmenet sokat nem változott, csak már vannak különféle nemzetek és bevezettek egy új "nyersanyagot" a diplomácia pontokat, amiket be lehet váltani nyersanyagra, vagy segítségükkel szövetségeseket és egységeket szerezni a szomszédos provinciákból. Bevallom ettől a részétől féltem, de nagyon szépen belesimul a megszokott játékmenetbe és szerintem passzol is hozzá. A kastélyépítés is nagyon szép és javítottak az egységek falakon és tornyokon való elhelyezésén is. Ha a kijelölt egységet a toronyba küldöd az automatikusan a felső platformra megy, nem a lépcsőkről kell összevadászni őket. Más újítás, hogy az emberek jókedvét különféle luxuscikkekkel is lehet növelni, nem csak a kajaadagok növelésével és épületekkel. Nagyon pozitív a véleményem a demó alapján. Zoria: Age of Shattering Egy újabb csapat alapú taktikai RPG. Erről sokminden nem derül ki a demóból. Kinézetre okés, a körökre osztott harc okés és az animációk is szépek. Sztoriból nullát láttam, karakterkészítés ki sem derült, hogy lesz-e. Majd ránézek később 1 1
-OJ- Posted June 21, 2020 Posted June 21, 2020 Little Nightmares (PS4) Érdekes volt, azt meg kell hagyni, és ezt jó értelemben nyilatkozom. Nem állítom, hogy a tökéletesen megértettem a játék történetét (lehetett itt szó gyermekbántalmazásról? traumáról? felnőtté válásról? eleve elrendeltségről? vagy ki tudja még miről), de a nem agyonbonyolított feladványok, a Tim Burtonös látványvilág és hangulat, a változatos helyszínek és a pont megfelelő játékidő végig szórakoztatóvá tudták tenni a játékot. Acsik közül egyedül az 1órás, halál nélküli speedrun maradt ki, de mivel platina amúgy sincs, egy vacak arany trófeáért biztosan nem szenvedek vele, mert csak megutálnám miatta a játékot. A csomag tartalmazza a három DLC pályát is, előbb-utóbb szerintem azokat is végigtolom.
Malleus Posted June 23, 2020 Posted June 23, 2020 Assassin's Creed: Origins 9 éve játszottam utoljára AC játékkal, de nemrég az Odyssey free weekend felkeltette az érdeklődésemet ismét, és végül is megvettem az Origins-t, mivel jobban érdekelt az ókori Egyiptom. Ami hamar nyilvánvalóvá vált, hogy a játék világa döbbenetesen jól meg lett csinálva. Az építészeti elemek, a ruhák, a környezet, minden adja hangulatot és az ott vagyok érzést. Sokszor inkább lassan sétáltam a karakterrel futkározás helyett, hogy magamba szívjam a vizuális élményt. A világa kellően változatos – vannak nyüzsgő városok, egyiptomiak és görögök, lakott és mezőgazdasági területek, de emellett majdnem üres szikla és homoksivatagok is. Ezeknek az arányát szerintem jól eltalálták, illetve a lakott és lakatlan területek kontrasztja is hozzáad a hangulathoz. Szóval van egy nagyon jó világa, de mit lehet benne csinálni? Az alap játékmeneti elemek a harc és a lopakodás, és bár az utóbbi sokszor használható, de nem mindig lehet elkerülni a harcot. Ilyen szempontból inkább egy hagyományosabb open world rpg-re emlékeztetett a játék, amihez eleinte nehéz volt hozzászokni, mivel én inkább vártam egy lopakodós játékot, de aztán megbékéltem vele. Ha már szóba került, hogy rpg, vannak ilyen elemek is, amelyek közül nem mindegyik jött be. Eleve a szintlépéses rendszer ellenszenves, hogy van egy ellenség, akinek nagyobb szám van a feje fölött, mint neked, ezért két ütéssel kinyír, de ha szintet lépsz, akkor már rögtön normális lesz sebzése. Szerencsére ilyennel alig találkoztam, mert a mellékküldetések miatt mindig kicsit az ajánlott szint fölött voltam. Szintlépéseknél szerezhetünk új képességeket, amik jók, mert mindegyik ad valami érdemi dolgot a játékmenethez. Ellenben például a felszerelésünk fejlesztgetésével, ami csak a számokról szól. Ez utóbbit ki lehet bírni, de nem volt szimpatikus. Ami még nem annyira jött be, hogy az assassination bizonyos ellenségekkel szemben nemhogy nem insta kill, de szinte még csak meg sem karcoljuk őket. Számos sztori assassination pedig sima bossfight. Na nem azért, nem gáz a harcrendszer a játékban, de nem voltam oda érte hogy sokszor rám erőltették. Mindezek mellett az alap gameplay loop nagyon addiktívnek bizonyult. A legtöbbször lopakodva ki lehet takarítani egész táborokat, vagy őrhelyeket és ezt egyszerűen nem tudtam megunni. A küldetések nagy része erre ment ki, amit egyáltalán nem bántam, ezért is csináltam meg majdnem minden mellékküldetést, illetve azért is, mert mindegyik adott valamit a sztorihoz vagy a lore-hoz. A mellékküldetéseken kívül van még tennivaló a világban, például minden területhez tartozik location objective. Ez annyi, hogy az adott helyen rabolj ki x darab ládát, vagy ha ellenséges tábor, akkor intézd el a tiszteket. Ezeket megcsináltam, amikor kedvem volt. Van még a szokásos AC-féle mássz fel bizonyos magaslati pontokra feladat, ezeket is megcsináltam. Természetesen voltak sírkamrák is, amiket szintén felkutattam. Ezekben többnyire valami egyszerűbb puzzle feladatot kellett megoldani hogy eljussunk a kincshez. Ami még tetszett az a papirusz feladványok – ezek szövegesen leírják, hogy hol kell keresni a kincset, és a leírás alapján kell megtalálni a világban. Én ezekre fókuszáltam, úgy érzem ezek mind tartalmas, nem erőltetett tennivalók voltak. Sosem éreztem úgy, hogy grind-olás lenne. A fő sztori egy bosszútörténetként indul, de kiderül, hogy itt több dolog van a háttérben, mint ahogy gondoltuk. A főhős szimpatikus volt, a történet pedig jópofa módon illesztett bele minket a nagyobb történelmi eseményekbe. Az, hogy a főhős egy medjay (az Újbirodalom idején voltak kvázi rendőrök) jó ürügy volt, hogy mindenbe segítőkészen beleártsa magát. Még egy ok, amiért nem érződtek erőltetettnek a mellékküldetések. Összességében nagyon tetszett a játék, és újra felkeltette az érdeklődésemet a sorozat iránt. Korábbi promóciókból megvan ingyen az AC3, Black Flag, Unity és Syndicate, azt hiszem, még belenézek valamelyikbe mielőtt jönne a Valhalla. Mellesleg, ha valakit érdekelne mennyire hiteles történelmileg az Origins, akkor itt talál róla egy kis esszét.
bcom Posted June 23, 2020 Posted June 23, 2020 52 minutes ago, Malleus said: Korábbi promóciókból megvan ingyen az AC3, Black Flag, Unity és Syndicate, azt hiszem, még belenézek valamelyikbe mielőtt jönne a Valhalla. A Black Flaget csak ajánlani tudom, a többit nem ismerem. Előtte csak az első résszel játszottam, amit nagyon hamar meguntam, de ez a kalózos téma és maga a játékmenet felfrissülést hozott.
Cori Posted June 23, 2020 Posted June 23, 2020 3 minutes ago, bcom said: A Black Flaget csak ajánlani tudom, a többit nem ismerem. Előtte csak az első résszel játszottam, amit nagyon hamar meguntam, de ez a kalózos téma és maga a játékmenet felfrissülést hozott. Black Flag tényleg jó volt, bár inkább egy jó kis kalóz kaland volt mint egy jó Assassin's Creed élmény. A Unity viszont nekem nagyon tetszett, valahogy hozta a régi AC2 feelinget, hasonló főhőssel stb, nem nagy szám de azért élvezetes az új animációkkal/grafikával. Syndicattel viszont nem játszottam. Az AC3 meg azért érdemes végigtolni az Ezio részek után csak, hogy lezáródjon Desmond storyja, csak hát kicsit Ledérül! elbaszták Nekem itt ért véget az AC láz, utána Unityig nem toltam ki egy részt sem, aztán Unity után megint évekig semmi és csak most az utóbbi 1-2 évben vettem elő a Black Flaget és az Originst.. szóval a 3 nálam kinyírta az egész szériát
-OJ- Posted June 25, 2020 Posted June 25, 2020 Erica (PS4) platinázva. De marhára nem érte meg. Sem végignézni 5x. Azt az akciós 1500Ft-ot meg pláne nem. Kliséhalom thriller sztori, ami persze hogy egy (női)elmegyógyintézetben játszódik, gonosz doktorokkal, korrupt rendőrökkel, ősi szektával, meg a többi blődség. De az egésznek se füle se farka, mivel olyan zakkant a hősnő, hogy képtelenség megállapítani, mi valóságos és mi képzelet. A színészi játék harmatos, a karakterek egydimenziósak és semmit nem tudunk meg róluk, a dramaturgia romokban, a cselekmény gyakran vagy értelmetlen vagy dögunalom. A mélypont pedig az "irányítás", ami csak a touchpadet használja a válaszadáshoz és semmi mást. Ha véletlenül rossz felé húzod vagy túl hamar engeded el, máris másként reagál a hősnő, mint amit akartál, ráadásul mindent automatikusan és azonnal ment a játék (és nincs választható load game, csak a folytatás ugyanonnan), így bukhatod akár a sztoriszálat is, és csak az újrakezdés (vagy az USB-ről visszatöltött biztonsági mentés) segít.
Balee Posted June 26, 2020 Posted June 26, 2020 The Last of Us Part II Egyik legjobb játék, amivel eddig játszottam, hihetetlen, hogy mit hoztak össze. Olyan megoldások vannak benne, amit még játékban nem láttam. Ahogy kidolgozták Seattle-t az valami elképesztő. A fanyalgokkal ellentlétben én azt mondom, hogy ez egy brutál jó történet. Bővebben nem szeretnék bele menni, lusta vagyok. De órákig lehetne áradozni róla. 10/10 4
-OJ- Posted June 26, 2020 Posted June 26, 2020 6 minutes ago, Balee said: The Last of Us Part II Egyik legjobb játék, amivel eddig játszottam, hihetetlen, hogy mit hoztak össze. Olyan megoldások vannak benne, amit még játékban nem láttam. Ahogy kidolgozták Seattle-t az valami elképesztő. A fanyalgokkal ellentlétben én azt mondom, hogy ez egy brutál jó történet. Bővebben nem szeretnék bele menni, lusta vagyok. De órákig lehetne áradozni róla. 10/10 Kíváncsi leszek, ha egyáltalán sikerül befejezni az elsőt, majd egyszer csak.
moody Posted June 26, 2020 Posted June 26, 2020 32 minutes ago, -OJ- said: Kíváncsi leszek, ha egyáltalán sikerül befejezni az elsőt, majd egyszer csak. Micsodaa? Nem játszottad ki az elsőt?
Leon121 Posted June 26, 2020 Posted June 26, 2020 Jó hát Balee kábé minden második játékot élete legjobb legzseniálisabb játékaként szokott nevezni régen is, és úgy tűnik azóta is.
Cori Posted June 26, 2020 Posted June 26, 2020 8 minutes ago, Leon121 said: Jó hát Balee kábé minden második játékot élete legjobb legzseniálisabb játékaként szokott nevezni régen is, és úgy tűnik azóta is. Legalább sosem csalódik
kaszman1 Posted June 26, 2020 Posted June 26, 2020 3 minutes ago, Cori said: Legalább sosem csalódik Nem gáz az ha az ember nem mindenben a rosszat keresi. Több Balee-ra lenne szükségünk és kevesebb lenne a rinya és több a pozitivitás 2
Cori Posted June 26, 2020 Posted June 26, 2020 4 minutes ago, kaszman1 said: Nem gáz az ha az ember nem mindenben a rosszat keresi. Több Balee-ra lenne szükségünk és kevesebb lenne a rinya és több a pozitivitás Túl sokszor esett pofára játék a sok ígérgetéstől vagy csak egyszerűen béna kivitelezéstől, hogy mindennek úgy tudjak örülni mint 10 évvel ezelőtt De szép idők voltak
-OJ- Posted June 26, 2020 Posted June 26, 2020 56 minutes ago, moody said: Micsodaa? Nem játszottad ki az elsőt? Negyedénél meguntam. 1
moody Posted June 26, 2020 Posted June 26, 2020 22 minutes ago, -OJ- said: Negyedénél meguntam. Adj neki még egy esélyt. Légyszi.
-OJ- Posted June 26, 2020 Posted June 26, 2020 19 minutes ago, moody said: Adj neki még egy esélyt. Légyszi. Még érik, kb tavaly október óta, de érik 1
Balee Posted June 26, 2020 Posted June 26, 2020 1 hour ago, Leon121 said: Jó hát Balee kábé minden második játékot élete legjobb legzseniálisabb játékaként szokott nevezni régen is, és úgy tűnik azóta is. Mert csak azzal játszok, illetve azt játszom végig, ami tetszik. Szóval nekem sem tetszik minden. Ami nem, azt adom is el, a profilomban is látszik, hogy rengeteg ilyen játék van. Az" életem legjobb játékai" listán viszont olyan 30-40 játék biztos van.
moody Posted June 26, 2020 Posted June 26, 2020 2 hours ago, Balee said: Mert csak azzal játszok, illetve azt játszom végig, ami tetszik. Szóval nekem sem tetszik minden. Ami nem, azt adom is el, a profilomban is látszik, hogy rengeteg ilyen játék van. Az" életem legjobb játékai" listán viszont olyan 30-40 játék biztos van. Ha írsz egy top 10-et a toplistás topikba az királyság lenne.
Balee Posted June 27, 2020 Posted June 27, 2020 Firewatch Egy ültő helyemben toltam végig, ez mindent elmond. Nagyon szuper játék, bár a befejezése kevésbé ütős, valami durvább dolgot vártam. Várom a fejlesztők következő játékát.
moody Posted July 1, 2020 Posted July 1, 2020 Call of Duty: WWII Nem számítottam sokra, és így nem is ért csalódás. Jó kis lövölde volt, arra tökéletesen megfelelt, hogy esténként beüljek a PS elé, és keveset játsszak lefekvés előtt. A látványra nem lehet panasz, a nehézség jól el van találva, a pályák szépen ki vannak dolgozva. A sztori inkább csak ilyen b kategóriás sablonos valami, de nem is érdekelt különösebben. Ami zavart, és nem is kicsit, hogy a mentése a játéknak valami borzalmas. Nem tudom, hogy csak bug, vagy mi ez, de sok helyen annyira beszo*atott a játék hogy a hajamat téptem. Pl.: lopakodni kellett az osztagommal a vasútállomásig, de ha észrevesznek akkor sincs vége a missziónak, csak időre oda kell érni. Az elején engem észrevettek, és próbáltam átverekedni magamat a sok német katonán. Sokszor kudarcba fulladt a dolog. Nem értem oda időben, lelőttek... Azt hittem ez script jó sokáig. Na de sokadjára sikerült. Utána elvileg mentett automatikusan a játék. Üldöztem a vonatot, elsőre sikerült a misszió. De a pályának még nem volt vége, viszont ki kellett lépnem a játékból. Másnap belépek, erre előröl kezdődött az egész. (holott 2 mentési pont is volt) Oké, előröl kezdtem. Aztán rá kellett döbbennem, hogy körülbelül a feléig eljutottam lopakodva, és amit előző nap töltött folyamatosan vissza a játék, az nem script volt. (tehát tegnap már oda töltött alapból ahogy észrevettem a pálya legelején) Ez mi a tököm, de tényleg? Aztán a pályán belül sokszor össze vissza töltött fail után, mikor alig volt életem, DE lőnek többen is sarokba szorítva, meg számtalan ilyen eset. Na de mindegy is, összességében jót szórakoztam, főleg hogy ingyen járt a PS Plushoz, de hamar felejtős.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now