Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted

Tomb raider underworld 

Ez nekem anno kimaradt, de szerettem annyira a legendset, hogy akarjak még pár órányi kis ugrándozós kincskereséses mókát. Ehhez egy kicsit kapcsolódik, hogy a reboot sorozat nekem sose nőtt igazán a szívemhez. Csak a legelsővel játszottam (amit szerettem is) de nem érzem azt, hogy bele szeretnék vágni még pár tizenórás backtrackinges open world marhasággyűjtögetésbe. Ezért jött kapóra, hogy ez egy habkönnyű történettel rendelkező, csont lineáris kis játék, a dögös Larával. Én meg momentán csak ennyit akartam. Viszont nem mondhatnám, hogy igazából tetszett...

Ami a legszembetűnőbb, hogy bekerült néhány új platform elem, a rudakra fel lehet mászni és egyensúlyozni, meg falat mászni (kb ilyenkor jelenhetett meg az uncharted, mert echte ugyanúgy nézett ki ott is), amiket nagyon szerettem, főleg mert korához képest kimondottan szépek és folyékonyak az animációk. Imádtam, ahogy a rúdra óvatosan mászik fel Lara, próbálva az egyensúlyát megtartani, a falmászásnál is elég szépen pakolássza a végtagjait (bár néha úgy kinyújtja őket, mintha egy gumiember). Ezek tetszettek, mint ahogy a helyszínek is nagyon szépek voltak. Elment a játék fölött az idő elég erősen, de művészetileg nagyon ott van még mindig. Megvolt az a jó kis felfedezős élmény, főleg hogy ezúttal emberekkel nem is igazán találkozunk, így egyedül járjuk az érintetlen vadont és ritkítjuk a veszélyeztetett tigrispopulációt. A harcrendszer ugyanolyan lock on alapú, mint korábban. Egy gombbal rá állunk egy ellenségre és onnantól lehet ugrálni bukfencelni miegymást csinálni. Nem túl élvezetes, de nem is volt zavaró mert annyi medpacket ad a játék, mint a franc. Mintha a legendsbe lett volna ledönthető farakás, meg kövek, amikkel vegzálhattuk az ellenséget, itt ilyen nincs. 
A játékban megtalálható még a lehető legingerszegényebb gyűjthető kincsek. Ugyanolyan kis ékköveket lehet gyűjteni, nem is ad semmit (a legends azért pályánként variálta a kinézetet és mindenféle extrákat nyitott meg), néha egymás mellett volna több is. Mintha nem lett volna idő rendesen kidolgozni.

Kicsit ez amúgy érződik a játék egészén és itt ásta el magát nálam: ugyanis bugos, mint a rettenet. Nem érdekelt a fura mozgás, hogy nem kap el lara valamit, mert nem onnan ugrok rá, ahonnan a játék akarta, vagy leugrok valahová és átesek a textúrán. A játék sűrűn ment, és gyorsan tölt (ma már), így annyira nem gond... kivéve, amikor elfelejti a mentést. A második pályán jártam így, amikor folytatni akartam a játékot és yay, lehetett menni vissza másfél órával korábbra. Ott egy hónapra letettem a játékot. Viszont volt egy olyan, amit én... hűűű... majdnem húsz éves gamer pályafutásom során még nem volt szerencsém. Mászni kellett lefelé és omlottak le az elemek. Én nem tudtam hová kell menni, ezért gyorsan visszaugráltam. Leesett az a párkány, amit használni akartam, így nem tudtam tovább menni. Oké, visszatöltöm az állást. De ez a szerencsétlen rámentette a checkpointot, amikor felértem és elmentette a leesett párkányt is. Szerencsére egy forumon találtam egy útvonalat, ahol le lehetett menni. Csak kicsit nézett ki hülyén és szerencsére nem volt nehéz. Az a baj, hogy innentől mutathatott volna akármit a játék, számomra megszűnt az élvezhetőségi faktora. (ja igen, volt kézi mentésem, csak nem nem voltam hajlandó húsz percet se visszamenni).

A másik, meg az új játékelemek. Lehet úszkálni. Még az első pályán jópofa is, meg lehet nézni a szép vizet, vízalatti világot (meg Larát úszódresszbe), támadnak a cápák és őket bántani. De ez amúgy nagyon hamar unalomba... fullad. Így mikor később is volt egy rész (a kiégésem után), hátam közepére se kívántam. 
Bekerült még a játékba Lara motorja. Volt a legendsbe is borzasztó motoros rész, azok ilyen üldözős szekvenciák voltak. Itt mi irányítjuk és járjuk be vele a terepet. És ez rettenetes! Mint a batmobil, úgy nem hiányzott. Állandóan azon kell agyalni hogy juttassuk el ide-oda. Nehéz az irányítása, rossz a hangja és meglehetősen röhejes látvány, amikor az ősi Maja templom lépcsőin robogunk le vele és persze mindenbe megakad. Bár meg kell hagyni, az elég szórakoztató, ahogy az óriáspókok szétfröccsennek a kerekek alatt. Az élet apró örömei. Szerencsére ez is két pályán szerepel... Jó volt (nem =( ) .

Igazából így ezeket leírva, nem is tudom minek játszottam ezt végig :DDDD . Nagyon sajnálom ezt a játékot, látszik rajta, hogy sietve készült. Bugos, az ötletek jók, a kivitelezés nem annyira és elég rövid is (aminek én mondjuk örültem!). Nincs bejárható croft manor, amit nagyon szerettem, nincsenek gyűjthető extrák. A legendsben sok párbeszéd volt a háttércsapattal, itt szinte semmi. De ennek ellenére a játék közepéig én élveztem. Lehet utána is tetszett volna, ha a bug nem éget ki. De így...

6/10

Posted
10 hours ago, JoeJoeJoe said:

Tomb raider underworld 

Ez nekem anno kimaradt, de szerettem annyira a legendset, hogy akarjak még pár órányi kis ugrándozós kincskereséses mókát. Ehhez egy kicsit kapcsolódik, hogy a reboot sorozat nekem sose nőtt igazán a szívemhez. Csak a legelsővel játszottam (amit szerettem is) de nem érzem azt, hogy bele szeretnék vágni még pár tizenórás backtrackinges open world marhasággyűjtögetésbe. Ezért jött kapóra, hogy ez egy habkönnyű történettel rendelkező, csont lineáris kis játék, a dögös Larával. Én meg momentán csak ennyit akartam. Viszont nem mondhatnám, hogy igazából tetszett...

Ami a legszembetűnőbb, hogy bekerült néhány új platform elem, a rudakra fel lehet mászni és egyensúlyozni, meg falat mászni (kb ilyenkor jelenhetett meg az uncharted, mert echte ugyanúgy nézett ki ott is), amiket nagyon szerettem, főleg mert korához képest kimondottan szépek és folyékonyak az animációk. Imádtam, ahogy a rúdra óvatosan mászik fel Lara, próbálva az egyensúlyát megtartani, a falmászásnál is elég szépen pakolássza a végtagjait (bár néha úgy kinyújtja őket, mintha egy gumiember). Ezek tetszettek, mint ahogy a helyszínek is nagyon szépek voltak. Elment a játék fölött az idő elég erősen, de művészetileg nagyon ott van még mindig. Megvolt az a jó kis felfedezős élmény, főleg hogy ezúttal emberekkel nem is igazán találkozunk, így egyedül járjuk az érintetlen vadont és ritkítjuk a veszélyeztetett tigrispopulációt. A harcrendszer ugyanolyan lock on alapú, mint korábban. Egy gombbal rá állunk egy ellenségre és onnantól lehet ugrálni bukfencelni miegymást csinálni. Nem túl élvezetes, de nem is volt zavaró mert annyi medpacket ad a játék, mint a franc. Mintha a legendsbe lett volna ledönthető farakás, meg kövek, amikkel vegzálhattuk az ellenséget, itt ilyen nincs. 
A játékban megtalálható még a lehető legingerszegényebb gyűjthető kincsek. Ugyanolyan kis ékköveket lehet gyűjteni, nem is ad semmit (a legends azért pályánként variálta a kinézetet és mindenféle extrákat nyitott meg), néha egymás mellett volna több is. Mintha nem lett volna idő rendesen kidolgozni.

Kicsit ez amúgy érződik a játék egészén és itt ásta el magát nálam: ugyanis bugos, mint a rettenet. Nem érdekelt a fura mozgás, hogy nem kap el lara valamit, mert nem onnan ugrok rá, ahonnan a játék akarta, vagy leugrok valahová és átesek a textúrán. A játék sűrűn ment, és gyorsan tölt (ma már), így annyira nem gond... kivéve, amikor elfelejti a mentést. A második pályán jártam így, amikor folytatni akartam a játékot és yay, lehetett menni vissza másfél órával korábbra. Ott egy hónapra letettem a játékot. Viszont volt egy olyan, amit én... hűűű... majdnem húsz éves gamer pályafutásom során még nem volt szerencsém. Mászni kellett lefelé és omlottak le az elemek. Én nem tudtam hová kell menni, ezért gyorsan visszaugráltam. Leesett az a párkány, amit használni akartam, így nem tudtam tovább menni. Oké, visszatöltöm az állást. De ez a szerencsétlen rámentette a checkpointot, amikor felértem és elmentette a leesett párkányt is. Szerencsére egy forumon találtam egy útvonalat, ahol le lehetett menni. Csak kicsit nézett ki hülyén és szerencsére nem volt nehéz. Az a baj, hogy innentől mutathatott volna akármit a játék, számomra megszűnt az élvezhetőségi faktora. (ja igen, volt kézi mentésem, csak nem nem voltam hajlandó húsz percet se visszamenni).

A másik, meg az új játékelemek. Lehet úszkálni. Még az első pályán jópofa is, meg lehet nézni a szép vizet, vízalatti világot (meg Larát úszódresszbe), támadnak a cápák és őket bántani. De ez amúgy nagyon hamar unalomba... fullad. Így mikor később is volt egy rész (a kiégésem után), hátam közepére se kívántam. 
Bekerült még a játékba Lara motorja. Volt a legendsbe is borzasztó motoros rész, azok ilyen üldözős szekvenciák voltak. Itt mi irányítjuk és járjuk be vele a terepet. És ez rettenetes! Mint a batmobil, úgy nem hiányzott. Állandóan azon kell agyalni hogy juttassuk el ide-oda. Nehéz az irányítása, rossz a hangja és meglehetősen röhejes látvány, amikor az ősi Maja templom lépcsőin robogunk le vele és persze mindenbe megakad. Bár meg kell hagyni, az elég szórakoztató, ahogy az óriáspókok szétfröccsennek a kerekek alatt. Az élet apró örömei. Szerencsére ez is két pályán szerepel... Jó volt (nem =( ) .

Igazából így ezeket leírva, nem is tudom minek játszottam ezt végig :DDDD . Nagyon sajnálom ezt a játékot, látszik rajta, hogy sietve készült. Bugos, az ötletek jók, a kivitelezés nem annyira és elég rövid is (aminek én mondjuk örültem!). Nincs bejárható croft manor, amit nagyon szerettem, nincsenek gyűjthető extrák. A legendsben sok párbeszéd volt a háttércsapattal, itt szinte semmi. De ennek ellenére a játék közepéig én élveztem. Lehet utána is tetszett volna, ha a bug nem éget ki. De így...

6/10

Érdekes, én nagyon szerettem a nagy, egész pályás fejtörői miatt, míg a Legends full akció megközelítése borzasztó volt... 

Posted
12 hours ago, Leon121 said:

Érdekes, én nagyon szerettem a nagy, egész pályás fejtörői miatt, míg a Legends full akció megközelítése borzasztó volt... 

Igen, ez a harcrendszer szerintem sem öregedett szépen, ezért tök jó, hogy nem volt annyira hangsúlyos. Mondom, engem valószínűleg a bugok készítettek ki. 

Posted

@JoeJoeJoe Kár, hogy így jártál az Underworld-del. Én szerencsére nem futottam bele bug-okba, és szerintem az egyik jobban sikerült TR rész. Én a Legend-et éreztem gyengének, az túlságosan is lövölde volt. Az U-ban főleg a kamerával volt gondom, folyton küzdeni kellett vele, de amúgy tetszett a játék. Az a második víz alatt helyszín, a hatalmas szobrokkal meg szerintem az egyik legjobb helyszín a játékban.

Posted

Egyébként ti megjelenéskor játszottátok, vagy később? Mert lehet csak nem öregedett túl jól, vagy a modernebb gépeken jönnek elő a bugok (pl 21:9-es képarány-ra gondolok, az mintha lett volna máshol is gond)

Posted

F.E.A.R.

Mit is írjak róla, hogy ne legyen félreérthető. Annak idején kiváló játék volt, mára csak remek lehet szerintem. Emlékszem rá, hogy a megjelenés után mennyire beszippantott az atmoszféra, mennyire ijesztő volt az egész, de ebből mára nem csak azért nem maradt semmi, mert sokkal intenzívebb horror elemekkel ismerkedtünk meg az elmúlt években, hanem azért is, mert szerintem olcsó megoldások, nincs mögöttük nyomás, a játék végéig semmi sem történik a Paxton által irányított kommandósokal és az elveszettnek betudható "biztonsági őrőkkel" vívott harcokon kívül. Ezek a harcok persze meglehetősen jól koreografáltak, köszönhetően a jól felépített arénáknak és az erre beállított AI -nek, de ez nem csak most, már akkoriban is monoton volt nekem. Egyrészt azért, mert nincs semmi változatosság az ellenfelek terén (ezt lehet realizmusnak is titulálni), másrészt azért, mert a helyszínek kb. annyira érdekesek, mint a céges irodám (ha akarjuk ez is lehet realizmus). A játék első felében még nagyon adja a bullet time, feltéve ha elég nehéz fokozaton játszik az ember, de később kifullad az egész, még az sem ad elég kakaót, hogy minden egyes újratöltésnél más szituáció alakul ki. A sztori dettó túlhúzott tészta, működik a kornak megfelelő módszerrel (csak itt PDA begyűjtés helyett laptopokról töltünk fel adatokat), de nem adott semmi boostot egy idő után. A végjáték először meglepi az embert, majd teljesen lehervasztja, itt ugyanis semmi nem történik az ég világon. Hogy őszinte legyek, én ennek valamelyest örültem is, mert nagyon kezdett elegem lenni az n+1 -edik kommandós harcból.

Mit hoznék fel még pozitívumnak a harcok mellé? A grafika mindenképpen szuper, a fény - árnyék használat kihasználása is jól sikerült, ráadásul figyeltek arra is, hogy a nem teljesen zárt területeken legyen szót fény hatás is. A falakon és a lövedékbecsapódási helyeken szinte elsőként használt parallax mapping dettó szuper. De... ...de tele van csaló elemekkel, amin már akkor is csak nevettem, amikor a játék megjelent. A használt autógumik köralapú oldala, a bögrék széle, a helikopterek kerekeinek oldala, stb..., minden kereknek szánt modell kereknek szánt oldala vagy teteje kapott egy alfa textúrát, ami túllóg a modellen, mint annak idején a kerekek az autós játékokban. Ha bevállalták volna a szögletes széleket sokkal értékelhetőbb lenne számomra az egész. A fényekre visszatérve nagyon sok a dinamikus fényforrás, de ezek sok esetben nem hatnak a fizikai objektumokra a karaktermodelleken és a fix elemeken kívül. Elsőre ez nem is annyira feltűnő, főleg azért, mert ez még pár évvel ezelőtt is bevett erőforrás spóroló eszköz volt, de amikor a zseblámpáddal kavarsz és semmi nem vet árnyékot, vagy amikor egy, a lámpabúrától is árnyékot vető mozgó fényforrás csak a környezet bizonyos elemeiről vet árnyékot, az bizony gáz.

Nem akarom degradálni a játékot, de ahogy írtam is, az egész unalomba fulladt nálam.

Most itt állok, elkezdtem az első kiegészítőt (Extraction Point) és az első percben elkezdtem röhögni azon, hogy milyen igénytelen a környezet kidolgozása. Az eddigi szögletes vállalati - irodai környezet helyett egy templomba kerülünk, majd annak katakombájába. Hiába kiegészítő, az egészet szimplán a már meglévő tégla textúrákból felépíteni, ügyet sem vetve a geometriára szerintem az igénytelenség legmagasabb foka. Tudom, hogy akkoriban kezdett belenőni a grafika a shader alapok gyerekcipőjébe, de a kortársak ezt az akadályt fényévekkel jobban vették. Most mindenki leírhat grafikabu.zinak, de az egész nem is igazán ezen bukik el nálam, hanem azon, hogy a kieg sem hoz igazán újat harc téren. Egyszerűen abbahagytam és elkezdem a második részt, mert nincs kedvem több órát ugyanazzal eltölteni. Remélem a második rész hoz valami újat is.

Posted
3 hours ago, JoeJoeJoe said:

Egyébként ti megjelenéskor játszottátok, vagy később?

Én 2016-ban játszottam először TR játékkal.

Posted

Kotodama (PS4 - Platina 100%)

Klisés iskolás visual novel, amiben ártatlannak tűnő és meglehetősen ostoba iskolai rejtélyeket kell megoldanunk (némi természetfelettivel vegyítve, ugyanis van egy rókadémon szövetségesünk), amíg bele nem csöppenünk egy szupertitkos kísérletbe, miközben a nyomozások során a női karakterek feléről kiderül, hogy enyhén drogos pszichók. A rajzolás átlagos, szinkronok jók, a befejezés viszont felettébb gyenge.

De amúgy az egész csak a körítés a játék lényegét képező Match3 kihívásoknak, amik során minden lányt (és egy srácot is, WTF???) le kell vetkőztetünk, heves nyögések és lihegések közepette - de csak gondolatban :thumbsup:

Posted

Baldur's Gate 2 Enhanced Edition - Oké kivégeztem.  Alapjáték és a Throne of Bhaal kieg is. A combat olyan amilyen, ugyanaz mint a BG1 EE-ben volt (mivel ugye a BG2 fejlesztései is be lettek építve az elődbe, mint a class kitek) viszont a harcok itt sokkal nyögvenyelősebbek voltak a folytonos magek miatt akik ellen folyamat valamilyen buffot vagy átkot kellett használni, hogy ne tudjanak rendesen kasztolni, ez végül abba merült ki nálam, hogy levettem a nehézséget easyre majd a játék utolsó negyedét story módba toltam végig, mondhatni halhatatlan voltam... de nem zavart, itt nem élveztem a harcot annyira, míg a BG1ben max a legvégső csatában éreztem azt, hogy durván nehéz lenne a játék, addig viszont mindent meg tudtam oldani, ez vagy azt jelenti, hogy a BG1 túl egyszerű volt, vagy azt hogy a BG2 túl nehéz :D Nem tudom. 

Én nem fogom annyira az egekbe magasztalni a játékot, ez valószínûleg annak aki akkor játszotta amikor megjelent sokkal nagyobb élmény volt, mint manapság tolni először. De így voltam az 1. résszel is. Jó volt de semmi olyan kiemelkedőt nem vettem észre benne amitől el kéne ájuljak, a combat jó, de nagyon mély (ami nem baj, nem negatívum, de nehéz belejönni és átrágnia magát az embernek).

A játék is vontatottnak érződött itt-ott... Azonnal bedob Athkatlaba, egy hatalmas városba a játék, ami számomra már az előző részben is a játék rosszabb fele volt a gameplaynek, BG1 is akkor kezdett ellaposodni mikor bejutottam Baldur's Gate városába és csak sétáltam ide-oda, viszont ott legalább volt sok szabadban kóricálás, na itt ez kb teljesen ki lett vágva. Az első 30-35 óra város, egy kis dungeonözéssel, majd egy 5-10 óra a szabadban és innentől nincs több side quest, haladhatsz a storyval ami viszont szintén városról városra visz ahol folyamatosan beszélgetni kell és ide oda rohangálni, ahogy az első 30 órában is, semmi felfedezés (vagy legalábbis nem olyan sok).

A story sem akkora ász mint amire számítottam (Irenicus is csak egy hatalommániás n+1edik boss, oké marhára karizmatikus, és imádom a voice actort, meg a megjelenését, meg a mondatait, de nekem valahogy kevés volt az egész... túl high fantasy volt, vagy nem is tudom, hogy mondjam :D Nem voltak akkora meglepetések, oké kísérletezik rajtunk, miért? mire erre rájövünk a játéknak vége és kiderül, hogy csak hatalommániás volt és kész... ehh, nem volt rossz azért). A Throne of Bhaal kieg pedig annyira elüt az előző kt résztől, mintha nem is egy sorozatból lenne :D Itt minden csak harc, érdekes mód előkerült 40ezer Bhaalspawn, amikor eddig egy szó se volt... kicsit többet vártam a Bhaalos dologról, pl hogy fel kell áldozzuk magunkat vagy mittomén, kicsit több súlyra számítottam. No mindegy azért jó volt egynek.

A companionok hatalmas előrelépés volt BG1-hez képest, ahol csak egy arccal ellátott NPC-k melletted, 0 storyval. Őszintén a questek kimenetele itt is hasonló volt mint az első részben, vagy jó fiú vagy vagy rossz fiú, kettő között nem nagyon tudsz mozogni, mondjuk azért egy kicsit talán több a lehetőség, de hiányzott az igazán keszekusza questelés, amiben ki kell deríteni dolgokat, ehelyett, minden olyan nyílvánvaló (akinek gonosz beszéde van az 90%ban gonosz... kicsit túlságosan kiszámítható, hogy ki milyen oldalon áll).

Messze nincs annyira lehetőség mint egy Falloutban, amit már a BG1nél is kiemeltem. A Fallout messze nem volt ilyen sikeres, pedig szerintem sokkal Puding!ábban megoldotta az Roleplaying témát mint a BG. Oké a BG-nek ott volt a Dungeons and Dragons ami hatalmas reklám, meg a világ is király, de szerintem akár a Fallout akár a Planescape, akár az Arcanum jobb volt ettől roleplaying terén mégis a Baldurs Gate az amit mindenki a világ legjobb RPGjének harangoz be... Nem akarom amúgy a játék vérét szívni, még ha azt is tettem :D Azért élveztem, végigtoltam, és aláírom ez a 2000-es év Witcher 3-ja annyi teendő van benne, hogy az ember agya elszáll, és ez mind 2000-ben. Durva, azóta se nagyon van ilyen tartalmos RPG szóval le a kalappal előtte. Csomó minden amúgy ízlés kérdése is, nekem sok minden nem jött be, pl BG1-et jobbnak tartom (valahogy funabb volt low lvlen fejlődni és öldökölni, mindennek több súlya volt), de megértem, ha valakinek ez a rész jobban tetszik.

Szóval azért tetszett, és várom a 3. részt (bár nem tudom mi köze lesz BGhez), most már nyugodtan olvasgathatok bármit, nem kell spoilertől félnem :D 

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Posted

Bár nekem sokkal régebbi élmény, de sok dologban passzol a véleményünk. Akkoriban a BG2 egy kissebb csodának számított. A kidolgozott társak, az embertelen mélységű lore és maga a technikai része is (kézzel rajzolt hátterek, fenomenális soundtrack) mind varázslatos volt (ma is az).

...de nálam is hiányzik az a szabadság ami a Fallout-ban ott van. Tagadhatatlan, hogy klasszikus de nem tökéletes.

Mellesleg nálam is ilyen témában a Fallout 2 verhetetlen. 

Posted
2 minutes ago, kaszman1 said:

Bár nekem sokkal régebbi élmény, de sok dologban passzol a véleményünk. Akkoriban a BG2 egy kissebb csodának számított. A kidolgozott társak, az embertelen mélységű lore és maga a technikai része is (kézzel rajzolt hátterek, fenomenális soundtrack) mind varázslatos volt (ma is az).

...de nálam is hiányzik az a szabadság ami a Fallout-ban ott van. Tagadhatatlan, hogy klasszikus de nem tökéletes.

Mellesleg nálam is ilyen témában a Fallout 2 verhetetlen. 

Nem említettem, de a hátterek, a lore és a soundtrack tényleg zseniális. Imádtam a körítést :D 

Fallout 1 nagyon jó volt, de számomra is a 2 az kb mindenben fejlődés volt.

 

Most azon agyalok, nekiüljek-e az Icewind Dalenek :D A kérdés csak az, hogy a BG1 vagy a BG2 összecsapásaihoz hasonlóbb?

Posted
2 hours ago, Cori said:

Nem említettem, de a hátterek, a lore és a soundtrack tényleg zseniális. Imádtam a körítést :D 

Fallout 1 nagyon jó volt, de számomra is a 2 az kb mindenben fejlődés volt.

 

Most azon agyalok, nekiüljek-e az Icewind Dalenek :D A kérdés csak az, hogy a BG1 vagy a BG2 összecsapásaihoz hasonlóbb?

IWD mindkét része inkább az első BG-vel van egy szinten harc téren. Lvl 1 karakterekkel indulsz nulláról.

Posted
On 9/26/2020 at 9:22 PM, Cori said:

A Fallout messze nem volt ilyen sikeres, pedig szerintem sokkal Puding!ábban megoldotta az Roleplaying témát mint a BG. Oké a BG-nek ott volt a Dungeons and Dragons ami hatalmas reklám, meg a világ is király, de szerintem akár a Fallout akár a Planescape, akár az Arcanum jobb volt ettől roleplaying terén mégis a Baldurs Gate az amit mindenki a világ legjobb RPGjének harangoz be...

Szerintem a bg2 fényét növelte az iszonyú mennyiségű tartalom és az, hogy talán a high fantasy volt a legnépszerűbb környezet abban az időben. És az ad&d is nagyon divatos volt akkoriban. 

Posted

Uncharted 2 (PS4 - Platina 100%)

Semmi különbséget, vagy számottevő javulást nem éreztem az első részhez képest. A grafika persze sokat fejlődött, és a helyszínek is változatosabbak lettek, ahogy a dzsungelből az ostromlott városon át eljutottunk a havas hegyekig. És legalább már lehetett lopakodni, ami az elsőben még nem ment. Amúgy ugyanolyan tűzharcok, pofon egyszerű feladványok és útkeresés, és egy újabb, teljesen felejthető sztori+főellenfél jellemezte a játékot. De azért jól elszórakoztam vele, platina is lett belőle. Jöhet az UC3.

Posted
1 hour ago, -OJ- said:

Uncharted 2 (PS4 - Platina 100%)

Semmi különbséget, vagy számottevő javulást nem éreztem az első részhez képest. A grafika persze sokat fejlődött, és a helyszínek is változatosabbak lettek, ahogy a dzsungelből az ostromlott városon át eljutottunk a havas hegyekig. És legalább már lehetett lopakodni, ami az elsőben még nem ment. Amúgy ugyanolyan tűzharcok, pofon egyszerű feladványok és útkeresés, és egy újabb, teljesen felejthető sztori+főellenfél jellemezte a játékot. De azért jól elszórakoztam vele, platina is lett belőle. Jöhet az UC3.

Szerintem akkor ne várj a többi résztől se többet. :D Nekem valamiért a 2. rész tetszett a legjobban. Az ellenfelek picit idegesítőek voltak, de annyi. A 3. résznél majd téped a hajad rendesen. :D 

Posted
3 minutes ago, moody said:

Szerintem akkor ne várj a többi résztől se többet. :D Nekem valamiért a 2. rész tetszett a legjobban. Az ellenfelek picit idegesítőek voltak, de annyi. A 3. résznél majd téped a hajad rendesen. :D 

Már belevágtam, de egyelőre annyiban mások az ellenek, hogy megpróbálnak bekeríteni (pontosabban elmennek melletted és hátbalőnek)

Posted
1 hour ago, moody said:

Szerintem akkor ne várj a többi résztől se többet. :D Nekem valamiért a 2. rész tetszett a legjobban. Az ellenfelek picit idegesítőek voltak, de annyi. A 3. résznél majd téped a hajad rendesen. :D 

Nem igaz. A 3-ban már van kötélen lógás 😁. Viccet félretéve amúgy tényleg ennyivel több a 3, plusz Clauda "nem tudom hogy szexi vagy 30 év dohányzástól ilyen" Black hangja 😁.

Nekem a nagy előrelépés a 4 volt. Sokkal földhözragadtabb, emberközelibb a történet, és a családról szól. Még a főellenfelet is az hajtja, így spoilerfree.

Posted
1 hour ago, SaltyDave said:

Nem igaz. A 3-ban már van kötélen lógás 😁. Viccet félretéve amúgy tényleg ennyivel több a 3, plusz Clauda "nem tudom hogy szexi vagy 30 év dohányzástól ilyen" Black hangja 😁.

Nekem a nagy előrelépés a 4 volt. Sokkal földhözragadtabb, emberközelibb a történet, és a családról szól. Még a főellenfelet is az hajtja, így spoilerfree.

Nagy előrelépés a többi részhez az biztos, de szerintem keveset túl tolták. Sokszor túl hosszúra sikerültek a párbeszédek. Szívesen megnézném a játékot PS5 alatt, mert a 4 azért rendesen megérezte. :D

Posted
5 hours ago, SaltyDave said:

Viccet félretéve amúgy tényleg ennyivel több a 3, plusz Clauda "nem tudom hogy szexi vagy 30 év dohányzástól ilyen" Black hangja 😁.

Szexi. -_-

Dehát ő a kettőben is volt.

Posted
19 minutes ago, Hor1 said:

Szexi. -_-

Dehát ő a kettőben is volt.

És tényleg. Valamiért azt hittem csak a háromban. És igen, szexi, én kérek elnézést.

Posted

7edrYqE.jpg

 

Assassin's Creed III

 

Az Origins végigjátszása után kedvem támadt újra belenézni a franchise-ba. Különböző promóciókból megvolt pár rész uplay-en és végül is emellett döntöttem, leginkább azért mert a főhős őslakos, és mostanság érdekel ez a téma, illetve mégiscsak a Revelations volt az utolsó régi AC amivel játszottam, hát akkor folytatom ott.

Connor őslakos volta, ahogy sejtettem, nem központi elem a sztoriban, de azért jó hogy benne volt, megtudtam pár dolgot róluk, és külön tetszett, hogy az indiánok saját nyelvükön beszélnek. Jó ötlet volt a felvezetés Haytham-mel, bemutatni a világot először az antagonisták szemszögéből. Bár tudtam, hogy Haytham nem az igazi főszereplő, de azért a fordulatnak az ő története végén sikerült meglepnie. Nem hittem volna, hogy egy ilyen régi játékba sikerül ennyire vakon belefogni, de örülök, hogy így jött ki. :)Az ellenségeink jól vannak megírva, az egész konfliktus kellemesen árnyalt, Connor pedig nekem kifejezetten szimpatikus főszereplő volt. Néhol kicsit komikusnak érződik, hogy a forradalom minden fontosabb eseményénél ott van, de ez nem rontja az élményt. Szerintem a történet kifejezetten erős oldala a játéknak.

A helyszín, a gyarmati Boston és a vidék elsőre kicsit jellegtelennek tűnt, de aztán megkedveltem őket. Egy idő után átjött az az ott vagyok érzés, ami miatt szeretem ezt a franchise-t. A Frontier különösen hangulatosra sikerült, élveztem bejárni és vadászgatni a területen, főleg télen. Van mivel eltölteni az időt, mivel a fő küldetéseken kívül számos egyéb tennivaló akad a területeken. Amik nekem ezek közül bejöttek, az a már említett vadászat, a Peg Leg küldetések, amik rövid, lineáris, de hangulatos pályák, a Boston Brawlers, amik pusztakezes combat challenge-ek, illetve a Homestead Mission-ök, amikben az Assassin bázis köré gyűjthetünk embereket, akikből a történeteiken keresztül igazi kis közösség lesz a játék végére. Voltak még hajós küldetések is, de a hajózás annyira nem fogott meg. Ha már szóba került a harc, bár elég egyszerű a rendszere és főleg counter-ekre épít, de mégis nagyon bejött a karakteranimációk miatt, amik ebben a játékban csillagos ötösök. Connor harci mozdulatai nagyon látványosak, és minden fegyvertípusnak külön animációi vannak.

Ennek ellenére azért mégiscsak egy lopakodós játékról van szó, és meg is próbáltam így játszani, de a játék nem mindig működött közre. Ami elsőre feltűnt, hogy van slow walk és fast walk, ami az Origins-ből hiányzott, viszont ott volt külön futás és parkour futás, ami viszont innen hiányzik nagyon. Sokszor csak szeretnék futni anélkül, hogy Connor megpróbálna minden útba eső falra és kerítésre felmászni, de erre nincs lehetőség. Úgy általában a karakter irányítása nem elég kiszámítható, megvan az a dolog, amire az Ezio játékokból emlékszem, hogy nyomok egy irányt és ugrást, erre a karakter ugrik egy tök más irányba. Azért a fák ágain való szaladgálás jópofa volt.

Szóval meg kell küzdeni Connor-ral, és nem csak az irányítás, hanem a lopakodás terén is. Például egyik alapvető módszer az elrejtőzésre, hogy leguggolunk a bozótba. Ez ebben a játékban automatikus, viszont van amikor Connor egyszerűen nem hajlandó rá. Nem tudom az Origins-ban volt-e először manual crouch, de ide is nagyon kellett volna. Ezen kívül is vannak fura szituációk, amikor az ellenségek észrevesznek, vagy egyből megtámadnak olyankor, amikor nem kéne, ha meg már elkezdtek üldözni, akkor baromi nehéz lerázni őket, főleg a városban. Ebben mondjuk tudnak segíteni az Assassin társak, ami ötletesen volt megoldva. Egyrészt itt minden recruit egy külön nevesített karakter saját történettel, másrészt mindegyikük ad egy egyedi assassin képességet. Az alap orgyilkosságon kívül például lehet orvlövész támogatást kérni, elcsalni ellenségeket az őrhelyükről, de a kedvencem a covert escort, amikor a társaink az ellenség egyenruhájába öltözve kísérnek minket, mint foglyot, amivel be lehet menni őrzött területekre anélkül, hogy letámadnának.

Szóval amennyire jó lett benne a történet, karakterek és a világ, annyira problémás a játék mechanikai szempontból. Emiatt párszor nagyon felcseszett, de ennek ellenére is élveztem és kicsit bántam is, hogy véget ért. Mellesleg „edutainment”-nek sem volt rossz, adott egy gyorstalpalót az amerikai forradalom eseményeiről. Mindenesetre most már határozottan újra érdekel ez a franchise. Azt hiszem legközelebb a Unity-t fogom végigvinni.

Posted

Uncharted 3 (PS4 - Platina 100%)

Ugyanaz mint az első kettő. Grafikailag ismét volt javulás, a helyszínek változatosságára sem lehet panaszom, az ellenfél is agresszívabban támadott, így nem csak kacsavadászat volt minden ütközet, és a Brute-ok elleni harc is feldobta a tömegbunyókat. A gránát visszadobásra sajnos későn jöttem rá, de onnantól alap mozdulat lett, mindet visszajuttattam a feladójának. A sztori enyhe Múmia-kópia (Posszeidon-katasztrófás kitérővel), megintcsak két felejthető főgonosszal, de Talbot legalább végig ott volt a tenyérbemászó képével, ezért őt szívesen páholtam el a végén.

Amúgy messze a legkönnyebb rész volt a trilógiából (és a legrövidebb is, négy este alatt platináztam), alig akadt olyan szitu, amit ne tudtam volna 3-4 próbálkozásra túlélni, még Crushing szinten is.

Posted

God of War 2018 NG+

Így másodjára egy lineáris játékként vittem végig, csak a főtörténetet vittem, meg néha ha kedvet kaptam egy két szigetet felfedeztem. Nem tudom azt mondani, hogy így nagyobb élmény volt, de azt se, hogy hiányzott volna valami. Így NG+-ba megjelent egy új alapanyag, amivel új páncélok és miegymás jött be, meg a régebbiek fejlesztett változata. Kedvencem a jó kitéréskor az időt lelassító bűbájok, az hasznos és látványos volt, meg csak akkor aktiválódik, ha teszel érte, így még királyabb érzés volt. Amúgy nem sok minden változott. Eggyel nehezebb fokozaton vittem a játékot (az utolsó előttin), kellett egy kis idő mire megszoktam, hogy néhány ellenfél az életerő felét is leviszi egy ütéssel. A kitérés és a védekezés itt már nem dísznek van, habár mi is erősebbek vagyunk. A főellenség harcok is sokkal stresszesebbek és emiatt nagyobb élmény  is volt, mert tényleg oda kellett figyelni és megfelelően használni az erőforrásokat. Meg is haltam párszor, szerencsére ott is van checkpoint, így nem vált frusztrálóvá. Ezeket a harcokat így még jobban ki is tudtam élvezni és a győzelem tényleg euforiával töltött el, főleg hogy igazából nem csak a történet ért véget, hanem a fiú is eljutott egy olyan érettséghez, amit remek volt látni, miközben már igazán csapatban tud harcolni az apjával és rá lehet bízni dolgokat. Vicces, hogy úgy emlékeztem nincs is igazán nagyszabású bossharc a játékban, a végén leszámítva, de azért ha szigorú vagyok is van három, ha kevésbé, akkor 12 :D 

Az kifejezetten jót tett a játéknak, hogy a legtöbb felszerelés már az elejétől elérhető. Így például tudtam szokni a 

Spoiler

káosz pengéinek

  használatát, amit elsőre nem igazán tudtam megszokni. Most viszont daráltam vele is és jót tett a változatosság, amit hozott.

A jelenetekre is jobban oda tudtam figyelni, nagyon szép beállítások és rendezői munka áll a játék mögött. Az utalásokra is próbáltam jobban odafigyelni, mert a játék erősen szétszórta őket a játék során, és némelyik talán csak a következő epizódba fog relevánssá válni. Sok dolog a helyére került így. 

Összességében sokkal jobban élveztem így a játékot, így nehezebb fokozaton, meg hogy nem egy god of war 3 szerű játékot vártam tőle. Még mindig egy nagyszerű történet és a két főszereplő karakterfejlődése valami zseniálisan jó. Az utolsó fél-egy óra pedig ezúttal is erősen megérintett és megvolt az a kétség, hogy jaj most mi lesz. 

Kicsit kellemetlen bevallani, de remélem nem jövőre még a folytatás, nem akarok ps5-öt venni még, viszont ha megint tele lesz az internet kratossal, akkor elég nehéz lesz türtőztetnem magam :D

Posted

Uncharted (PS4 - Platina 100%)

Ha már a 2-3.részt platináztam, az első sem maradhat ki, különösen úgy, hogy csak a Hard és a Crushing végigjátszásért járó trófea hiányzott. Úgyhogy a hétvégén ki is pörgettem az utóbbin, aktívan kihasználva a tweak glitchet (lassított mozgás és állandó desert eagle használat) amivel könnyedén meglett a két hiányzó trófea.

Posted

Drone Swarm DEMO
Egyszerűcske, de tetszik. Érezhető az indie jelleg, de technikailag amúgy kifejezetten szép, hála a drónrajnak. Kifejezetten touchscreen játéknak érződik de én egérrel is élvezem, megkockáztatom jobb. Igazából annyi hogy rajzolsz mit csináljanak a drónok, adott rajzolt pályán támadnak, vagy falként védik az anyahajót. Lehet passzív és aktív képességekkel pimelni elvileg. Tetszik, de egy kb. 3$-os kis kikapcsolódós cucc. Szerintem 1000% hogy lesz switch-re, @Leon121

Aeon Dive DEMO
Mehh. Meg akarja lovagolni az újhullámos synthwave-retro arcade vonalat, ami hála az égnek divat mostanság, de elég snassz, semmitmondó, a falról ugrál kifejezetten nehézkes, elvileg speedrunner de körülményes célozni kontrollerrel. A zenéje jó de más hang nincs. Felejtős. 

Lunberhill DEMO
Ez iszonyat jó. Gyakorlatilag Overcooked copypaste, viszont favágókkal, és időre kell bedobálni mindenféle dolgokat a megfelelő helyére, pl. fát vagy bárányt. De a fából mondjuk lehet / kell hidat építeni, ha vízbe érsz rád jönnek a cápák, de ha bedobsz nekik egy disznót eltereli őket, ha banánfát vágsz nem csak a fa jó hanem a banánnal lehet elcsalni a disznókat is mondjuk közel a helyhez ahonnan könnyű lesz bedobálni őket. Iszonyat kaotikus fun cucc. Komolyan fontolgatom a kickstarter támogatást, jelenleg 7000$-on állnak a 22k-ból amit kérnének. 12 euró a legkisebb csomag, nekem bőven jó is, kb. annyit meg is ér a játék simán. A demóban van 4 szint, a teljesben lesz 50+, vannak feloldható karakterek, illetve a pálya végén egy fotómód ami iszonyat poén. Mindenképp nézzetek rá ha couch coop cucc kell, 2-4 játékos!

Még írok :) 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...