Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted
11 hours ago, Cori said:
  Hide contents

Nem tudom észrevetted-e, de az Ilumra mikor repülsz látszódik egy mély kanyonszerűség a bolygón, ráadásul mikor lent vagy olyan mintha munkálatokat végeznének.... valahogy pont belefutottam, de az Ilumon van az Ep7-ből a starkiller base... lol Igaz nem vagyok az uj trilogiának a fanja, de ez egy érdekes észrevetél volt.

 

Szerintem semmi köze hozá, nem jön ki a timeline.

Spoiler

 

A Fallen Order a 3. és a 4. rész között játszódik, amit a sith inkvizítorok és az Empire jelenléte, illetve a tény hogy kb. 10-15 évvel vagyunk Order 66 után, alátámaszt. Tehát nem lehet ott az elvileg az Empire hamvaiból felépült First Order hogy elkezdje kiépíteni Starkiller Base-t, az Empire pedig minek építené azt, amikor ezen a ponton az első Deathstar-t építik, sőt a pusztulása után még egy Deathstar-t építenek majd? 

Szerintem sokkal inkább Rogue One vonatkozása van, ahol elhangzik hogy a Deathstar fegyverét a fénykardokban lévő kristályokból nyert energiával üzemeltetik, és simán ehhez kezdenek egy bányát kiépíteni, mint ahogy a játék során is kiderül hogy az Empire épp csak odaért és bányászni kezdett.

 

 

Posted

God of War - Egyik korábbi résszel sem játszottam, szóval különösebb elvárások nem voltak. A moziszerűbb megvalósítás jobban bejött, illetve a játékmenet is, bár speciel a szerepjátékos elemeket kicsit feleslegesnek érzem. Pontosabban a képességek között volt egy-két hasznos, amit aztán sokszor használtam, de jó részüket meg sem vettem, illetve az újabb cuccokat is csak ideig-óráig vásároltam és fejlesztettem, pedig lett volna miből. De szükségét egyáltalán nem éreztem. Az apa-fiú kapcsolat ábrázolásából csak azt hiányoltam, hogy vártam, hogy egyszer csak kiszakadjon Kratosból a múlt minden keserűsége, fájdalma és dühe, és mélyebben meséljen Atreusnak, amolyan nevelő célzattal (ha már pl. makacsságból a gyerek a játék egy pontján megtagadja a parancsot, és hiába nyomkodjuk a parancs gombot, nem hajlandó nyilazni - ez apró, de nagyon ötletes megoldás). Olvastam, hogy pedzegetnek egy Japánban játszódó folytatást, részemről jöhet, de egy újabb skandináv résszel is kibékülök.

A Way Out - Összességében elég jó kis játék, és tényleg, vétek lett volna hagyni, hogy ezt egyedül is lehessen játszani. Pár helyen azért érződik a kis büdzsé, de a legtöbb helyen nagyon jól leplezik, helyenként meg kifejezetten nem is venni észre. Persze nem egy bonyolult játék, de nem is erről akár ez szólni. A legfontosabb, hogy újra eszembe juttatta, miért is imádtuk anno annyira a couch coopot. :D Több ilyen kéne.

Call of Duty WWII - A régi CoD, United Offensive, CoD2, de akár MoH: Pacific Assault, stb. hangulatot többnyire nem hozta, bár fene se tudja, lehet, hogy csak az emlékek szépültek meg. Ettől függetlenül nagyon rég nem élveztem ennyire CoD-ot, szóval nem panaszkodom.

AC Odyssey: Legacy of the First Blade DLC - Őszinte leszek, kicsit untam. Egyrészt nulla kreativitás van benne, másrészt a cím alapján sokkal többet és érdekesebbet is ki lehetett volna hozni belőle, harmadrészt pedig nekem valahogy nem volt odaillő ez a hű de nagy romantikázás meg családalapítás.

Spider-man - Nem emlékszem, hogy írtam-e róla múltkor, ha igen, akkor bocsi, ha nem, akkor viszont: rohadtul szórakoztató, vicces, élvezetes, borzasztóan látványos, minden szempontból ÉLMÉNY. Köszi, jöhet valamikor a folytatás.

Posted

Call of Duty: Modern Warfare

Egy ülésből, 6 óra volt kb. A sztorit borzasztó nehéz követni, és túltolt tempóban megy az egész, amiből reméltem hogy kicsit visszavesznek majd. Hát nem, amint véget ér egy küldetés van mindenkinek egy mondata hogy "ok, ebből ez következik", és és már ugrunk is a világ túloldalára úgy hogy 0.01s-től kezdve lőni kell. Megmondom őszintén én a történetet nem igazán értettem, hogy akkor most Londonban ki is támadt és miért, és hogy a nevesített karakterek közül ki kivel van. Illetve a játék abból a szempontból mindenképp "modern" hogy iszonyatos mennyiségben megy a szerecsenmosdatás, minden létező nyomát eltörölték annak hogy a közel keleten a háborúk és a terrorizmus eredendő oka elsősorban a vallás, és guess what, az igazi ellenfél a Mr Evil Russian and Co., nyakon öntve azzal hogy a játék durván harmada, ismétlem HARMADA(!) FPS-QTE sequence ahol szegény ártatlan arabok és menekültek szenvedését kell átélni. Egy szintig ez oké is lenne de olyan nevetségesen túl van tolva hogy "NA, SAJNÁLD MÁR A MENEKÜLTEKET, NA SAJNÁLOD MÁR? NEM!? AKKOR MÉG TESSÉK NÉZ! NA MOST MÁR SAJNÁLOD?!" hogy kezdett fárasztó lenni, és a hatásvadász jellegnek beáldozták a játék hitelességét is. Érted, áll 20 arab tarkóra tett kézzel az utca közepén, pár orosz katona fegyvert fog rájuk és őrzi őket, befarol egy orosz teherautó és halomra lövik őket miközben úgy futkosnak az orosz katonák fedezékbe mint ha nem kiszolgáltatott fegyverteleneket lőnének le. Természetesen Cpt. Price-t leszámítva bárminemű autoritással bíró, vezéralak karakter nő, ami külön nevetséges egy arab kultúrába ültetve, és az összes úgy ugráltatja ahogy neki tetszik. Szeretem én az erős női karaktereket (FemShep <3) de nevetségesen túltolták, konkrétan a leginkább egybefüggő, nem agyonvágott küldetés arról szól hogy egy rakás fegyvert sosem fogott arab női rab hirtelen átalakul joint task force-á, és vagy 100 gonosz oroszt eltesznek láb alól miközben "kétségbeesetten menekülnek".

A narratívától eltekintve, mint játék maga, kifejezetten jó. Van benne sok érdekes küldetés, szabadon bejárható térképes egyedül sötétben lopakodós splinter cell-es, sivatagban távolsággal és széllel számoló mesterlövészkedős, a kedvencem amikor egy város közepén lévő parkban a magas gazban próbáltak bekeríteni minket félszázan és csak a magasba lőtt flare fényénél tudtunk harcolni amit folyamatosan pótolni kellett. Kedvenceim az éjszakai kommandós házkipucoló küldetések, szerencsére egész sok van, ahol tényleg minden sarkon be kell nézni, óvatosan, okosan játszani, szóval aki imádja ezt a fajta lassú, egymás seggében araszoló CQC kommandó setupot az imádni fogja.

Technikai szempontból mindenképpen kijár a dicséret, valami fantasztikus amit az arc animációkkal csinálnak mostanság, és óriási pacsi amiért leszerződteték Cpt.Price arcának és hangjának a SIX kommandós sorozat meghatározó arcát, Barry Sloane-t (Joe "Bear" Graves), van egy igen jellegzetes testtartása, arcmimikája és szeme, karizmája a színésznek ami miatt instant szerethető (nekem valahogy olyan mint a fiatal Stallone a Rocky filmekben), és minden pillanatában ráismerni mind átvezető videók (mert hogy ilyenek már vannak nem csak küldetések között de közben is, és sokat vált FPS és külső kamera között akár akció közepén is) mind real time 3D modellként. Szinte hagyomány hogy a Battlefield köröket ver a CoD-ra hangok terén, e téren most az EA-re borították az asztalt, eszméletlen jó fegyver hangok vannak, hangkeverés helyszíntől függően, és külön felhívnám a figyelmet a robbanásokra, légi csapásokra. Ez az igényesség amúgy megjelenik a kampány díszletében is, összeraktak olyan makeshift mortar állásokat amiket háborús dokumentációs filmekben szoktak mutogatni, stb. szóval van egy nagyon erős autentikussága ha csak az audiovizuális kivitelezést nézzük, és itt visszakanyarodnék az első bekezdéshez, hogy a narratíva viszont sokszor földig rombolja. 

Multiplayer - végső soron ezért vettem meg, haver miatt, bár tény hogy a single is nagyon érdekelt. Azt kell hogy mondjam meglepően jó, a tempó visszatért a Modern Warfare 1 és 3 tempójához, nincs többé vetődés, értelemszerűen falon futás se, bár térden csúszás van pici ha sprintből akarsz guggolni. Azért hagytam ki a Modern Warfare 2-őt mert azt a killstreak-ek dominálták, amik bár itt is vannak (a megszokottak), kifejezetten nehéz összehozni őket mert a balance-t arra terelték hogy ne legyen quickscope sniper, ne legyen dupla shotival rohanás, ne legyen vak gránát / RPG / gránátvető spam, és a lőszer is kimondottan limitáltnak mondható, szóval ez még mindig tipikus "árkád CoD multi" de az utóbbi évek agyongyorsított minden létező dimenzióból le tudnak lőni dologból visszavettek. Spec Ops-t nem próbáltam. Az üzleti modell kifejezetten baráti: nincs lootbox, nincs pay to win. Van egy battle pass, amiben ugyanúgy szintet lépsz minden normál játékkal szerzett exp-vel, és ebben vannak különféle jutalmak amik skinek, matricák, xp boosterek, hasonló marhaságok, és blueprint-ek. Na már most a blueprint az úgy működik, hogy fegyver, de nem jobb mint amik neked vannak, hanem van egy nagyon részletes fegyverépítője a játéknak, és minél többet használsz egy fegyvert, annál több alkatrészt kapsz hozzá. Szinte mindnek van pozitívuma, negatívuma egyaránt, szóval ügyesen kell balanszolni hogy a stílusodhoz illő legyen, a fegyver erősségeit, gyengeségeit alapból figyelembe kell venni. Na már most a blueprint annyit csinál, hogy ad egy előre összeállított fegyver setup-ot, amit szabadon használhatsz bármikor, akkor is ha az adott alkatrészeket még nem szerezted meg. Ugyanígy ha te is összeraksz egyet amit el akarsz menteni, tudsz blueprint-et készíteni te is (effektíve ugyanaz mint autós játékokban elmenteni és betölthetővé tenni egy paintjobot). A battle pass kb. minden 5. szintjén lévő extra cosmetic unlock vagy blueprint az ingyenes mindenkinek, a többit ugyan "feloldod", de zárva marad ha csak nem vettél battlepass-t - viszont ha CoD multi addikt vagy, akkor kapsz annyi prémium fizetőeszközt hogy minden battlepass-ból kijön a következő ára. Ezzel a fizetőeszközzel amúgy skin és blueprint bundle-öket lehet venni. Én konkrétan egy centet se vagyok hajlandó extrába befizetni, de jó látni hogy aki igen, az egy fair üzleti modellel szembesül. 

Igazából a multival nem tervezek sokat játszani, talán idénre végeztem is, így ebből a szempontból nem igazán érte meg 33% off-on se, de akinek kell egy jól összerakott kampány, pár kimondottan erősre sikerült kommandós feeling bevetés amit a Rainbow Six-nek kéne csinálni esport helyett, vagy a Ghost Recon-nak Assassin's Creed RPG-vé átvedlés helyett, annak abszolút jó vétel. Aki ilyen "eh, egynek jó lesz egy napra, meg belenézek a multiba pár napra" szinten kezeli, azt mondom 25-30$-t megér, de összességében nem volt egy nagy eresztés, akkor már inkább a régi MW-k újra.

  • Upvote 1
Posted

Cryostasis: Sleep of Reason

Ez gyors menet volt, nem így emlékeztem rá. Mondjuk annak idején eléggé szétdaraboltam, most kétültömben végig is toltam. Az élmény nem volt sem jobb sem rosszabb, a hangulat nagyon ott van, a kivitelezés passzol a témához, kellően nyomasztó és parás néha. Mi rontja el akkor az összképet? Az önmagával szemben is igénytelen MI, ami még az útkeresésben sem remekel, a folyamatos crashek és az, hogy mai rendszereken normálisan működésre bírni nem kevés tweakeléssel jár.

A játék egyébként felfogható a mai walking simulatorok egyik elődjének, mert bár horror FPS, a játék felében mégis inkább mászkálni kell mintsem lövöldözni. Maga a lövölde egyébként jó, de nem azért, mert könnyen lehet puffogtatni, hanem azért, mert reálisan béna vagy benne. Nincs célkereszt, vagy hip fire próbálkozol, vagy aim down the sight. A játék első negyedében nincs is lőfegyver, csak nehéz tárgyakkal, majd később tűzoltó fejszével. Utóbbi harcmodor kicsit gáz, de szokható.

Ha eltekintek minden hibájától, akkor a sztori és a tálalás miatt adnék neki 8/10 -et, így csak 6/10.

Posted

Spider-man

Erről kicsit részletesebben. Nagyban merít a Batman szériából, gyakorlatilag komplett elemeket vesz át, ami nem baj, sőt. A harc itt sokkal jobban működik, elképesztő változatos, főleg, ha van már pár képesség az ember birtokában. De nem egy button smash az egész, nem húzza oda pókembert az ellenfelekhez, szóval, ha csak nyomkodja az ember a gombot, előbb utóbb a levegőt fogja öklözni, ha nincs a közvetlen közelében semmi. A történet remek, bár a közepe/vége kissé kapkodósra sikeredett. Mindenki tudja mi fog történni, segít is ebben a játékos, így még szomorúbb az egész. A város gyönyörű, nincs semmi töltőképernyő, a lengés az olyan szinten profi és mókás, hogy szívesen lengedeztem ide-oda, csak úgy. Majdnem tökéletes az egész... majdnem

1. Boss harcok gyengék, gyakorlatilag sokkolóé volt a legjobb. Kissé több változatosság nem ártott volna. Az a baj, hogy sok esetben 2 gombot kell nyomni, kitérés és támadás. Nagyon látványos, csak rohadt ismétlődő és egy idő után unalmas. Főleg, hogy semmi életerő csík. Szóval van egy folyamat, amit újra és újra ismételsz, aztán jön a videó... az utolsó boss harc is ilyen, cserébe szájtátás garantált, annyira látványos.

2. A mellékküldetések is olyan szinten vannak túltolva, így nem muszáj nyújtani a játékidőt, mert ez inkább elvesz, mint hozzáad az összképhez. Megtörténik a fordulat. Az egyik háztetőn a Sable ügynökei, 10 méterrel arrébb fegyencek egy másik háztetőn. És 40 felől lőnek rád. Verekedj minden kerületben velük, 5ször, oldj meg 5 bűncselekményt..... A fele ennyivel sokkal, de sokkal hatásosabb lenne az egész.

3. A gyűjthető dolgoknak legalább van értelme, lehet erőket venni, fejleszteni, meg sok-sok ruhát, különböző tulajdonságokkal.

Nem sok dolgot kell kijavítani egy folytatáshoz, meg lennék lepve, ha nem jelentenék be záros időn belül.

Kotor I-II

Az első részben jó kisfiú voltam. A másodikban előbb kaszaboltam, aztán kérdeztem. Remek története van mind a kettőnek ( nem tudom, miért szidják sokan a folytatást ?!). És a folytatásban rengeteg bővítést kapott az egész. Több fejlesztés, lehetőség. Bár a játékmenet mai szemmel nézve kissé kopottas, nem értem, miért nincs még folytatás. Úgy tudnám elképzelni, mint a Final Fantasy XV. részét. Vevő lennék rá.

Posted
11 minutes ago, Viktor said:

Úgy tudnám elképzelni, mint a Final Fantasy XV. részét.

Jaj, csak azt ne.

Posted
49 minutes ago, Hor1 said:

Jaj, csak azt ne.

Miért, mi a baj annak a harcrendszerével ?

Posted
1 hour ago, Viktor said:

Miért, mi a baj annak a harcrendszerével ?

Most pont nagy FF játszásban vagyok, úgyhogy azt is újra előveszem, és megpróbálok a 3. fejezetnél tovább jutni, de ahogy emlékszem, egy játszhatatlan random vacak, ahol a tökmindegy mit nyomsz, a szintlépésnek pedig szinte semmi értelme.

De amúgyis, körökre osztott, vagy ATB ftw.

Posted
14 minutes ago, Hor1 said:

Most pont nagy FF játszásban vagyok, úgyhogy azt is újra előveszem, és megpróbálok a 3. fejezetnél tovább jutni, de ahogy emlékszem, egy játszhatatlan random vacak, ahol a tökmindegy mit nyomsz, a szintlépésnek pedig szinte semmi értelme.

De amúgyis, körökre osztott, vagy ATB ftw.

A kettő elég közel van egymáshoz. Hisz itt is automatice támadnak a társaid, csak elég sok dolgot be lehet állítani nekik. Balansz meg itt se nagyon volt. Kb. Egy karakterrel végig lehet vinni. És még nekem is menne, pedig  elég sok dolgot nem maxoltam benne. Mondjuk egy ff X-es rendszert is megnéznék. Nem tudon mekkora igény lenne rá.

Posted

RAGE 2 TerrorMania

Egynek jó volt, de költöttem már el 5 Eurót jobb dolgokra is (rosszabbakra is persze). Úgy két óra játékot adott, amit jobb izlésű kiadók talán ingyen is kiadnak halloween updateként.

Posted

Hidden Agenda - Gyors egymásutánban háromszor futottunk neki, de egyszer sem sikerült elérni a "jó" befejezést, tehát amikor elkapjuk a gyilkost, mindig elbuktunk valamin, és ráadásul háromszor három teljesen különböző módon. De amúgy egyáltalán nem könnyű, mert sokszor banális(nak tűnő) dolgokon ment el, szóval alapvetően több ösvény vezet bukáshoz, mint sikerhez. A másik, hogy az időre menő QTE-k meg kifejezetten szemetek, mert többször van olyan, amikor már percek óta csak mozizunk, még döntéseket sem kellett hozni, aztán egyszer csak a semmiből, mindenféle átmenet nélkül a videó hirtelen átvált, és van mondjunk összesen 2 másodpercünk

  1. ráeszmélni, hogy ez már nem videó, hanem QTE,
  2. gyorsan visszatenni az ujjunkat a telefon kijelzőjére (mert nem kontrollerrel irányítjuk a játékot), és
  3. megcsinálni a QTE-t.

Viszont a szinkron az esetek nagy többségében kifejezetten korrekt és igényes, és a legtöbbször kimondottan életszerű (pl. a káromkodások).

Nem hagy nyugodni, ha törik, ha szakad, akkor is végig fogjuk játszani úgy, hogy sikerüljön elkapni a gyilkost. :D

Posted

TW: Warhammer 2: Shadow & Blade DLC: Malus Darkblade kampánya

Egész érdekes volt, de egyértelműen érződik rajta hogy DLC - feature-ökben ráver az alapjátékra, de kampány tekintetében egy relatíve jelentéktelen karakter, akinek kb. 3 concept art jutott az egész sztorijára, és ebből kettőben a tükörbe bámul, a harmadik meg egy tájkép amin rajta sincs. Nem Warhammer fanoknak mondanám hogy Malus Darkblade karakterének lényege hogy egy T'zarkan nevezetű démon megszállta, és emberünk szabadulni akar tőle, de nem tud. Viszont, mindenkit elárul és megöl aki az útjában van bármi lehetséges gyógymódnak. Ez a játékban úgy fest, hogy Malekith - a darkelfek vezéralakja - alapból millitary alliance-ben kezd velünk, és bizonyos összegért ad egy elixírt, ami elnyomja a démont Malus-ban. Ez játékmechanikailag úgy fest hogy van egy új UI amin -10-től +10-ig látni mennyire uralkodik a T'zarkan a test fölött és mennyire Malus, -10 az utóbbi javára, az elixir pedig mindig 10-el csökkenti a démon erejét. Minél inkább Malus irányít, annál olcsóbban lehet építkezni a kampányban, viszont az egységeid kapnak egy minimális debuffot, és minél inkább a démon irányít, Malus-t mint egységet annál nehezebb megölni harcban, és kap egy rakás menő képességet, viszont az egységei alig gyógyulnak vissza harc után maguktól, szóval még tovább kell hajtani őket újabb és újabb harcokba hogy az utána választható rabszolgatartós opcióval töltsük fel a sorokat. Lehet X körönként azonnal szabadjára engedni T'zarkan-t ha nagy harc jön, de magától is folyamatosan kúszik fel a mérce, és az elixir minden használat után drágább, szóval terjeszkedni is kell. Így kell egyensúlyozni, amíg össze nem jön a többi Vortex kampányban is gyűjtött spéci resource, viszont most nem a Vortex irányításáért versengünk, hanem Malekith-nek szállítjuk le ezeket, 5 szállítmány után pedig megkapjuk tőle az elixír receptjét, azaz ingyen tudjuk használni. Viszont minden szállítmánynál amikor összejön elég, lespawnol 4-5 skaven sereg akik raid-elik a földet, egymás hegyén hátán, és sehova se mozognak, szóval egyfajta blokádot alkotnak amivel szétcseszik a gazdaságod, a tematika szerint pedig "így nem jut el Malekith-hez a szállítmány" szóval le kell verni őket, ami iszonyatosan nagy csatákat eredményez. Hálistennek nem mozognak sehova.

A terület nekem új volt, Southlands déli és keleti partvidéke ami a Mortal Empires kampányban le van vágva a térképről, itt igazából csak Krog'kar (vagy hogy a francba írják) kezd akivel meg nem játszottam még. Ami ezzel kapcsolatban érdekes az az hogy a világ északnyugati sarkában van Malus otthona, Har Ganeth, ami spéci építületeinek hála iszonyatosan jó pénztermelő, HA oda irányítod át a harcokban szerzett rabszolgákat. Viszont Malus maga a világ túloldalán, a délkeleti sarokban kezd, szóval nincs ott megvédeni, a segghülye AI Malekith van ott megvédeni aki nem fog megvédeni - sőt, igényt is tart a városra, és a játék elején dönteni kell hogy 20.000 goldért (az sooook kezdéskor) kivásárolja-e alólad, vagy megtartod és sok sikert az életben maradáshoz csórón a világ túloldalán. 

Ezzel két gond van: szigeten kezdesz a világ túloldalán. Az AI nem fog utánad jönni szigetekre 99%-ra mondható bizonyossággal, szóval igazából itt ülhetsz egész nyugodtan, nem hajt a tatár. A másik pedig hogy ELVILEG foghatod Malus-t, megöleted magad, majd a világ északnyugati sarkában lévő városból respawnolod pár kör múlva. Ami persze nem érdekes mert szinte minden darkelf ott kezd kb, de akkor is lehetőség kijátszani a "játssz a világ két végében egyszerre" kihívást, csak hát nem érdemes, mert ettől érdekes. 101 kör volt befejezni, igazából 3-4 provinciával vígan elvoltam köszönhetően az OP slave economy-nak és a black ark recruitment-nek. 

Ár arány értékben már ez is önmagában megérné az árát, de a skaven oldallal még nem is játszottam. Nem is fogok mondjuk, járványterjesztős clan pestilens vagy atombombagyártós clan skyre kampányom lesz velük. Most jöhet a lizardmen Mózes kampány...

Posted

Legend of Zelda: Link's Awakening

Hát ez nagyon retró volt. De tényleg, ez egy ezer éves kézikonzolra írt kis játék tökre modernizált változata, ami azért mégiscsak egy régi kézikonzolra írt játék marad. Értsd: történet szinte semmi, karakterek szinte semmi, így az igazi elmélyülés kapásból kilőve. Maga a játékmenet azért bőven szórakoztató volt, néhány ötletes és nagyon csavaros dungeonnal, amik hozták a zeldás ötletességet és csavarosságot sokszor. A külcsín nagyon bájos, a zene szintúgy, szóval jó vele játszani, csak hát azért érdemi történet nélkül nehéz igazi kötődést kialakítani egy játékkal. 

 

Untitled Goose Game

De jó, hogy nem vettem meg teljes áron, hanem csak Xbox Game Pass-szal. Rohadtul nem érte volna meg. Két rövidebb délután alatt végeztem vele (kivéve az időre menő feladatokat, az nem izgat). Ötletes, vicces játék, lehet vigyorogni az ördögi liba g.ciségén (L1G), és egészen jópofa, ahogy némelyik fejtörőt többféleképpen, és egészen hihetően meg lehet oldani, és az is tetszik, ahogy az egészet keretbe foglalták. Vicces kis kikapcsolódás, eredeti ötlet, ilyen flash-játék színvonal, jó értelemben véve. Csak az árát ennek megfelelően kell belőni.

 

Marvel Ultimate Alliance 3

Ebben kicsit csalódtam. Egy fő bajom van vele: az RPG-sítés. Mármint ha nem játszok Hulkkal, akkor egy sz.ros katona elkeni a száját később. Második fokozaton kezdtem, és bossok előtt többször is meg kellett állnom farmolni, mert nem ment. Ez így gáz. Másrészt baromi kaotikus tud lenni, mikor négy karakter egyszerre darál, és azt is alig látom, én hol vagyok. Szóval: adott egy nagy csomó karakter, akik tök jó támadásokkal harcolnak, csorog a nyál a számban, ahogy látom őket, és akkor egy normális, átlátható akciójáték helyett kapunk egy szuperhősös témától szerintem totál távol álló szintlépős körítést és állandóan jelen lévő négy karaktert, hogy véletlenül se élvezhessük ki a karakterünk képességeit. Kéne bele egy szóló mód, vagy valami Diablós véletlengenerált riftelés, vagy nem tudom. Oké, persze a játék fő lényege, hogy hogy kombinálod össze a csapatodat, de akkor meg legyen mondjuk alapból két karakter, vagy nem tudom. Nem kéne sokat változtatni rajta, hogy tényleg ultimate marvel játék legyen, de így nekem kicsit mellé ment. 

Posted

Horizon Zero Dawn

A sztori részt végigvittem. Van még pár mellékküldetés, 2 cellát még meg kell szereznek az ancient armorért, és részemről bejezettnek tekinthető. Annyira nem érdekelnek ezek a trófeák amiket meg lehet szerezni.

Ez az első PS játék amit elkezdtem és végigjátszottam. Hatalmas élmény volt. A látvány, a képi világ, a sztori, a karakterek, mind a helyén vannak és elképesztőek. Normál fokozaton játszottam. Helyenként megizzasztott azért, a fő bossnál párszor meg is haltam. Tetszett, hogy egy küldetést többféle képen meg lehet oldani, túljutni rajta. A harcrendszer eléggé változatos, királyság hogy az ellenfelet elejtheted csapdákkal, felrobbanthatod, fókuszálhatsz a gyengéire, közelharcra több fegyvert is ugyan úgy választhatsz, taktikázhatsz. Sokszor bele is zavarodtam. Jó pár órám benne van, de még vagy 3x ennyire szükségem lenne hogy mindent jól összekombózzak, jól felismerjem a helyzetet stb. Ez is mutatja hogy mennyire változatos és összetett az egész. A főhős abszolút egyik kedvenc játékbeli karakterem lett.

Respekt a készítőknek.

Nem döntöttem még, hogy mi legyen a következő játék aminek nekiesek. Előfizettem PS Plusra, leszedtem a Titanfall 2-t. Lehet ez lesz, de gondolkodok még az Unchartedeken is. Mondjuk az hosszabb móka lesz mire az összes részt végigjátszom. :D

Posted

Infamous: second sont ajánlom. Talán 3000 forintért láttam a store-on pár napja. Nem is értem, hogy miért nincs új része.

  • Thanks 1
Iam_The_Ghost
Posted
3 minutes ago, Viktor said:

Infamous: second sont ajánlom. Talán 3000 forintért láttam a store-on pár napja. Nem is értem, hogy miért nincs új része.

Én meg egyáltalán nem ajánlom, szerintem rettenetesen unalmas. :D Az 1-2-t szerettem, platináztam, ennél viszont mindig 10 perc után valami ásítás-roham indult el rajtam és gyötrelem volt végigszenvednem magam a sztorin.

Posted
1 hour ago, moody said:

Horizon Zero Dawn

A sztori részt végigvittem. Van még pár mellékküldetés, 2 cellát még meg kell szereznek az ancient armorért, és részemről bejezettnek tekinthető. Annyira nem érdekelnek ezek a trófeák amiket meg lehet szerezni.

Ez az első PS játék amit elkezdtem és végigjátszottam. Hatalmas élmény volt. A látvány, a képi világ, a sztori, a karakterek, mind a helyén vannak és elképesztőek. Normál fokozaton játszottam. Helyenként megizzasztott azért, a fő bossnál párszor meg is haltam. Tetszett, hogy egy küldetést többféle képen meg lehet oldani, túljutni rajta. A harcrendszer eléggé változatos, királyság hogy az ellenfelet elejtheted csapdákkal, felrobbanthatod, fókuszálhatsz a gyengéire, közelharcra több fegyvert is ugyan úgy választhatsz, taktikázhatsz. Sokszor bele is zavarodtam. Jó pár órám benne van, de még vagy 3x ennyire szükségem lenne hogy mindent jól összekombózzak, jól felismerjem a helyzetet stb. Ez is mutatja hogy mennyire változatos és összetett az egész. A főhős abszolút egyik kedvenc játékbeli karakterem lett.

Respekt a készítőknek.

Nem döntöttem még, hogy mi legyen a következő játék aminek nekiesek. Előfizettem PS Plusra, leszedtem a Titanfall 2-t. Lehet ez lesz, de gondolkodok még az Unchartedeken is. Mondjuk az hosszabb móka lesz mire az összes részt végigjátszom. :D

Fun fact: A készítők eredetileg lőfegyvereket terveztek a játékba. Mikor meg lett a világ koncepciója váltottak íjakra és primitív fegyverekre, mert a durrogtatás teljesen elcseszte volna a hangulatot és nem illett a vadon békéjéhez. 

  • Haha 1
Posted
3 minutes ago, Iam_The_Ghost said:

Én meg egyáltalán nem ajánlom, szerintem rettenetesen unalmas. :D Az 1-2-t szerettem, platináztam, ennél viszont mindig 10 perc után valami ásítás-roham indult el rajtam és gyötrelem volt végigszenvednem magam a sztorin.

Nem éreztem gyengébbnek, mint a többit. Ha jól rémlik nekem mind a 3 platinázva lett. Tény a mellékkülsetések elég hamar unalmassá válnak. Történet..... annyira nem rémlik már egyiknél sem. 😃 Viszont a játékmenet határozotzan élvezetes.

Posted

Szerintem fun a second son (biztosan jobb mint az első két rész, főleg a gyalázatos 2. részt szeretném elfelejteni) de biztos nem ajánlanám az első 10 kipróbálandó ps játék között se.

Posted

Én nagyon szerettem a Second Son-t. Van benne ilyen Mass Effect-es morális döntéshelyzetből azt hiszem 6-8, ami eléggé befolyásolja hogy milyen ember lesz főhősünk. Nekem az első döntésem jó volt (valami öreg nénin lehet segíteni), az összes többinél viszont a "rossz" oldalt választottam, mert úgymond roleplay volt egy "what if" x-men sztoriként, bosszúval meg másokat hasonló útra biztatással, nekem ez az út simán kánon lett annyira tetszett. 

Plusz, ami miatt még nagyon jó hogy a különleges képességeid mind a környezetből származnak, nem akarok spoilerezni mik lesznek még de pl. a füstöt kéményekből "töltöd újra" vagy ahol találsz még, így minden épület, minden utca, minden ami körülötted van értékes és tényleg odafigyelsz mi vesz körül ahelyett hogy ikonokat követnél és minden más úgymond a perifériás látásodra esne ki. Nem is túl nagy, egy Saints Row 3-4 méretű világ és játékhossz, ami szerintem tökéletes. 

Posted

Control

Ez elég fa.sza volt, fel is jött a top3-ba tavalyra. Valami brutál pc-n kipróbálnám, mert a PS azért sokszor küzdött az effektekkel, meg a framerate-el is.

Posted

Star Wars Jedi: Fallen Order - Kimondottan tetszett a harcrendszere, a játék hangulata, a játékmenet, az, hogy a játék nem olyan féktelen Erő tombolás, mint a TFU-k, hanem lassabb és megfontoltabb, tetszett a kihívás, tetszett az, hogy vannak mellékes gyűjthető dolgok, de nincs telepakolva millió felesleges szarral, BD-1 nálam instant klasszikus lett, és persze tetszett maga a koncepció is, hogy ezt bevállalták, hogy singleplayer only, nincs multi, nincsenek lootboxok, nincs kivágott tartalom átpakolva túlárazott DLC-kbe, nincs live service. Ellenben a teljesítmény helyenként nagyon ergya volt, sokszor szaggatott be, de nem csak sokszereplős csaták közben, hanem amúgy ugrabugrálás közben is (sima PS4-en), a textúrák helyenként nagyon lassan töltődnek be, a platformrészek nem mindenhol tűpontosak, és van, ahol kompletten hiányoznak animációk. Illetve értem, hogy ez a koncepció része, meg a játékmenet megkövetelte, és valamennyire sztori szinten meg is van magyarázva, hogy elvágtuk magunkat az erőtől, de na, azért szerintem egy force jump, push, grip, stb. olyan alap képességek, amiknek már az elejétől meg kellett volna lenni, aztán inkább a fénykardos harcra, képességekre, esetleg gyógyulásra, stb. meghagyni a fejlesztéseket és az új képességek megtanulását. Nekem valahogy hihetőbb lenne, hogy egy félig (?) képzett padawan azért ilyen alap dolgokat már tud, ellenben mondjuk vívni, stb. nem annyira, és az szépen fejlődik menet közben. De lehet, hogy ez csak az én szememet szúrja kicsit. Ja, és a másik, hogy a menüben rohadt jól néz ki, ahogy a fénykardot fullosan testre lehet szabni, sokszor pepecseltem vele, de igazából semmi értelme, úgyis alig látszik játék közben, harc közben meg aztán pláne senki nem nézegeti. Ehhez képest Cal ruházatát csak béna, csiricsáré poncsókkal lehet megváltoztatni... sehol egy menő jedi köpeny vagy valami ütős páncél. Na mindegy, ezeket az apróságokat majd remélhetőleg javítja a folytatás.

Hidden Agenda - Hosszas próbálkozások után sikerült eljutni egy olyan befejezéshez, ahol végre sikerül lebuktatni a gyilkost. Mondjuk ez sem a "best ending"-nek mondott konklúzió lett, de nem vagyok elégedetlen, figyelembe véve azt, hogy mennyit próbálkoztunk érte. :D

Posted
2 hours ago, jardo said:

Star Wars Jedi: Fallen Order 

Legalább lesz miket javítani/bővíteni a folytatásban.

Posted
On 1/2/2020 at 9:28 PM, Hor1 said:

Control

Ez elég fa.sza volt, fel is jött a top3-ba tavalyra. Valami brutál pc-n kipróbálnám, mert a PS azért sokszor küzdött az effektekkel, meg a framerate-el is.

Biztosan mert nem prod van :troll:

Posted

Rime

Fura, hogy viszonylag keveset hallani erről a játékról, pedig szerintem egy kiválóan sikerült Ico/Shadow of the Colossus szerű játék, aminek a technológiai döcögéseken kívül nagyobb problémáját nem látom. 3D-s, felfedezős, kaland/platformer játék, sok fejtörővel és könnyebb ugrálásokkal. Ez körítve egy gyönyörű, festményszerű stílusvilággal, szép zenével, és egy szomorú történettel a veszteség feldolgozásáról. Nekem nagyon bejött, kár, hogy nyílt tereken néha hajlamos belassulni eléggé érezhetően - bár mivel lassú a játék, annyira nem zavaró, de attól még érezhető. Aki szereti a hasonló játékokat, mindenképp nézzen rá.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...