Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted

Az volt a legjobb mikor olyan 30 próba után is 1:46 volt a top időm és találtam egy japán YouTube videót ahol a srác 1:20 alatt tolta. Pofám elszakadt... 

Posted
9 minutes ago, kaszman1 said:

Az volt a legjobb mikor olyan 30 próba után is 1:46 volt a top időm és találtam egy japán YouTube videót ahol a srác 1:20 alatt tolta. Pofám elszakadt... 

Igen, én is néztem róla videót a csávó belement mindenbe és igyis megcsinálta én pedig nem ütköztem és 1:40 volt... mondom kosz bazmeg

tenderlumpling
Posted

Resident Evil 2 One-Shot Demo

:cool:

  • Upvote 1
Posted

AC: Origins - Hidden Ones DLC
Felraktam megint, hogy legalább ezt a sztori DLC-t befejezzem, félbe volt hagyva. Fapofával ültem végig az egészet, pont olyan mint az alapjáték, se eleje, se vége, a közepe meg egy sehová se vezető széthulló maszlag 5 perces élettartamú karakterekkel, normális, a játékon átívelő történet teljes hiányában. Szerintem én végeztem a franchise-al.

Posted

Battlefield Bad Company 2

Battlefield 3

Battlefield 4

Végigtoltam a három játék egyjátékos kampányát. Rövid értékelésben: közepes, elmegy, vacak. A BC2 -ben és a 3 -ban nagyon jó volt lövöldözni, a negyedikben viszont sikerült annyira elcseszni az egészet, hogy kínszenvedés volt végigjátszani a single módot. Rendszeresen fordult elő olyan, hogy vagy az előttem lévő, vagy a becélzott ellenfél előtt lévő tereptárgy láthatatlan hitboxát lőttem. Hab a tortán, hogy társaink is vannak. Az első két említett játékban ez még nem is olyan gáz, mivel a kampány nagyon lineárisan van kialakítva és mindig előre megyünk. A negyedik részben viszont van hogy hátrálunk illetve sokszor próbál minket bekeríteni az ellen. Ha a társaim a hátam mögött vannak, akkor úgy gondolom, hogy fedeznek, de nem, az sajnos már nem jön össze. Gyakorlatilag csak dísznek vannak, ugyanis az összes ellenfél veünk foglalkozik és ők sem igazán próbálják segíteni a sorsunkat.

Emellett borzasztó mennyiségű buggal találkoztam minden területen. A BC2 -ben pl volt egy olyan gamebreaker, hogy a cutscene -ben nem jelentek meg a karakterek, így nélkülük kellett tovább haladnom, ami nem volt lehetséges a team triggerek miatt. A másik csoda az volt, amikor a csapat egyik pillanatról a másikra a hátam mögül 100 méterrel elém termett. Ezekhez a hibákhoz képest a lebegő karakterek / járművek és az átlógások nem is voltak már sokkolóak.

A grafikát minden egyes új iterációnál ajnározták, hát én őszintén annyira nem vagyok elpüffenve tőle, pedig a BF4 elég fiatal cuccos. Szép nagy terepeket tud megjeleníteni, de nincsenek részletek és az egész túl van effektezve (különösen a BF3). Majd jól megnézem magamnak a BF 1 -et és V -öt, akkor majd biztosan koppan az állam.

Tudom hogy a BF széria nem SP játék, de ha van benne egy kampány mód, akkor talán illene annyi időt fordítani rá, hogy az a végén ne rossz szájízt keltsen a játékosban. Csak a BC2 -vel toltam multiban, az sem fogott meg különösebben, de remélem, hogy a játékok single részében tapasztalt hibák a multiban nem jönnek annyira elő, hogy lerontsák az élményt.

A következő áldozat a CoD Infinite Warfare, aztán szerintem jó időre elfelejtem a modern háborús FPS -eket.

Posted

CoD WW2

Elképesztően szép lett. Eddig a legszebb játék amivel valaha is játszottam. Tetszettek a változatos küldetések (bár hiányoltam azt, amit a 2ben - az orosz oldalt - igaz a történet vezetésből adódóan helye nem volt más szalnak), vezettem tankot, repülőt, sőt meg nő bőrébe is belebujtam - jó ötlet volt ez a rész. Kedvenc részeim az erdőben játszódtak, szinte nem is emlékszem, h második vh-s témában játszottam-e volna ilyen helyszínen. A fegyverek nagyon jók voltak benne, kellően változatos ahogy annak lennie kell. Egyedüli hibája a játéknak, h rohadt rövid. Meg el bírtam volna viselni a dupláját. Sebaj, rá megyek az acsikra szépen. Amit pluszba nem tudtam megcsinalni azt most Easyn megcsinálom, utána jöhet a jó kis veterán fokozat! Lesz meg itt pár óra játék azt hiszem. ^^,

Posted

Én nem játszottam vele de a vonatbaleset a legviccesebb unintentional comedy shit amit videojátékban láttam :D

Posted

Resident Evil 2 oneshot demo
Nem akarok rosszat mondani róla mert... nem egy rossz játék, de nagyon nem nekem való. Egyrészt nem vagyok oda azért a fajta horrorért ahol a kényelmetlen kamera (az megvan hogy befordulnál egy sarkon balra és se azt nem látod a sarok után mi van, se azt mögötted mi van, balra tőled fal az oké, és azt se hogy jobbra mi van?) és a jumpscare kombójára épül az egész para hangulat, de ezt még úgy megemészteném. Aztán jött azon része a játékmenetnek - feltételezem eredetihez hűnek maradni akaró - módon egy icipici inventory-ba gyűjts minden szart, minden zárva van, mindenhez kell valami spéci szerszám, craftolgass hogy továbbjuss mert (hasraütésből kitalált példa) nem jó a sarokban heverő feszítővas, neked a rendőrállomás túloldaláról kell összeszedni egy vascsövet, és azzal feszítsd majd fel az ajtót, mert csak ez utóbbi interactable. Szóval így... akármit találtam, mindenből hiányzott valami hogy igazából haszna legyen, ha belefutok egy medálos szoborba akkor ahhoz kell 3 szimbólum, ha öltözőben kutakodnék akkor számsoros lakatok, ha a másik öltözőben akkor oda digitális kódok, ha leolvasod a kódszámot akkor a gomb hiányzik a panelról, keress az épület túloldalán valami fiókban... és ez így marha frusztráló lett nekem a jump scare + szar kamera kombó mellé harmadiknak teljesen meg is ölte az érdeklődésem a játék iránt. 

De nem is baj igazából, vettem egy farmert meg egy tök jó inget, jól költöttem el az árát :D . 

tenderlumpling
Posted

Inventory bővíthető, a kamera wobblet meg ki lehet kapcsolni, de ok.

Posted

Baldur's Gate Enhanced Edition - Első végigjátszás. (Tudom, gáz...) Ódákat zengenek a szériáról és amúgy is imádom az RPG-ket, úgyhogy csak idő kérdése volt, mikor pótlom be a szériát, de most jött el az ideje az első résznek. A játék kicsit fura volt elsőre, a jó öreg 2e DnD nem a legfelhasználóbarátabb szabályrendszer, de a Pillars of Eternity-ben szerzett tapasztalat, egy pár videó megnézése, guide, fórum poszt és wiki elolvasása után nagyjából felfogtam mire kell odafigyeljek karakterkreálásnál. Csináltam is egy Fightert, nehogy el tudjak cseszni bármit is. :)

Aztán elkezdtem szép lassan felfedezni a térképet, kellett egy pár zóna, h rájöjjek, nem nagyon van mit csinálni rajtuk, ráadásul a karaktereink csak gyalogolni tudnak, nincs futás a játékba, egy idő után fárasztó tud lenni a nonstop séta ezeken a nagyrészt üres mapokon, de egye fene, azért élveztem, a jó öreg kalandozós érzés átjött, szóval annyira nem panaszkodok. Párbeszéd lehetőségekkel se voltunk túlzottan elhalmozva, és a kimenetele is elég kötött ezeknek a beszélgetéseknek, ettől függetlenül a standard jó/rossz ág képviselteti magát, csak nem nagyon próbálkozik a játék azzal, h feldobja a high fantasy témát ('98-ba ez nem akkora probléma, és igazából most se csak kicsit többet vártam, főleg hogy a Fallout 1 is ebben az évben jelent meg és történet, jó/rossz választási lehetőségek, érdekes karakterek szempontjából kenterbe veri a BG1-et). A  társainkkal beszélgetést nem lehet kezdeményezni, ők se kezdeményeznek veled (kivéve 1-2 alkalommal, de akkor is max sürgetnek bizonyos questek elvégzésére stb). A történet annak ellenére, hogy egy egyszerű high fantasy cucc, érdekes, jól épülnek egymásra az események, és folyamatosan kíváncsi vagy mi fog történni a következő Chapterben (Baldur's Gate városnál eléggé felpörögnek az események). Mivel Bhaalspawn szériának nevezik a két részt kíváncsi vagyok mi fog történni a 2-ben, főleg, hogy azt mondják jobb mint az 1. rész történetvezetési szempontból(harcrendszerből is, de elvileg az Enhanced Edition a 2. rész kombatot használja, szóval nem tudom mekkora különbség lesz a kettő között).

A harcrendszer tetszett, bár a POE után hiányoztak a spellek rádius mutatója, így nem egyszer telibe lőttem a saját csapatomat :D Volt egy két húzósabb rész (uccsó fightot pl nem tudtam normálon lenyomni, le kellet húzzam easyre annyira durva volt a boss, a csicskáival még elbántam de vele nem.)

Tales of the Sword Coast kiegészítőt nem nyomtam, ahogy olvastam semmi köze nincs a történethez se, úgyhogy majd legközelebb valami jó Mage/Sorcerer végigjátszásba :D ... Na jó ennyi elég is volt, mert már így is magdinénis wall of text lett belőle :D

TLDR - tetszett, jó volt, megértem a felhajtást is körülötte, de őszintén szólva többet vártam tőle. Na majd a 2. rész  :rolleyes:

Posted

A második rész sokkal jobb, ne aggódj. :)

Posted
6 hours ago, Cori said:

Baldur's Gate Enhanced Edition

Nektek amúgy honnan van ennyi szabadidőtök, most komolyan? Nyár elején kezdem bele nagyon hosszú idő után újból, nagyjából 2 hétig a rendelkezésemre álló összes szabadidőt beletoltam, és talán az ötödénél, ha tartok. Azóta néha-néha kicsit pögyögtem, jó elvoltam mással is, de ha csak ezzel játszom, se fejeztem volna be, az hétszentség :D

Amúgy minden elvárást úgy nézz, hogy ez a játék 98'-ban ütött igazán, kevés hasonló volt akkoriban, a Fallout volt az egyetlen. Nekem épp ezért letaszíthatatlan kedvenc, sok szempontból az első játék volt, de persze manapság érthetők a hiányosságai, mikor épp újra virágzik a műfaj. :)

tenderlumpling
Posted
3 hours ago, Leon121 said:

A második rész sokkal jobb, ne aggódj. :)

Igen, de amúgy így felnőttként, sokadik végigjátszásra olyan mélységeit fedeztem fel az 1-nek is, hogy csak nézek.

  • Upvote 1
Posted
On 1/19/2019 at 9:01 PM, SaltyDave said:

Resident Evil 2 oneshot demo
Aztán jött azon része a játékmenetnek - feltételezem eredetihez hűnek maradni akaró - módon egy icipici inventory-ba gyűjts minden szart, minden zárva van, mindenhez kell valami spéci szerszám, craftolgass hogy továbbjuss mert (hasraütésből kitalált példa) nem jó a sarokban heverő feszítővas, neked a rendőrállomás túloldaláról kell összeszedni egy vascsövet, és azzal feszítsd majd fel az ajtót, mert csak ez utóbbi interactable. Szóval így... akármit találtam, mindenből hiányzott valami hogy igazából haszna legyen, ha belefutok egy medálos szoborba akkor ahhoz kell 3 szimbólum, ha öltözőben kutakodnék akkor számsoros lakatok, ha a másik öltözőben akkor oda digitális kódok, ha leolvasod a kódszámot akkor a gomb hiányzik a panelról, keress az épület túloldalán valami fiókban...

Há ne szórakozz már, ezek a legjobb dolgok a Resikben. :D

tenderlumpling
Posted
4 minutes ago, Hor1 said:

Há ne szórakozz már, ezek a legjobb dolgok a Resikben. :D

Hja ez nem egy barom shooter, hanem puzzle box metroidvania. Pont attól, aki állítólag szereti a Dark Souls-t ilyeneket olvasni, kikaparom a szemem.

Posted
6 hours ago, UC said:

Nektek amúgy honnan van ennyi szabadidőtök, most komolyan? Nyár elején kezdem bele nagyon hosszú idő után újból, nagyjából 2 hétig a rendelkezésemre álló összes szabadidőt beletoltam, és talán az ötödénél, ha tartok. Azóta néha-néha kicsit pögyögtem, jó elvoltam mással is, de ha csak ezzel játszom, se fejeztem volna be, az hétszentség :D

Amúgy minden elvárást úgy nézz, hogy ez a játék 98'-ban ütött igazán, kevés hasonló volt akkoriban, a Fallout volt az egyetlen. Nekem épp ezért letaszíthatatlan kedvenc, sok szempontból az első játék volt, de persze manapság érthetők a hiányosságai, mikor épp újra virágzik a műfaj. :)

:D  :D 
Egyetemen lézengés az egyik alapja a sok időnek :D De lassan vége a sok móka és kacagásnak és eljön a melós élet. + Nem 100%oltam, ToTSC kimaradt, egy csomó zónát fel se fedeztem, nem csináltam meg minden questet. 35 óra volt az egész, elég gyorsan lement, meg is lepődtem, először úgy gondoltam mindent felfedezek, de a történet egyre érdekesebb lett, úgyhogy a végén inkább hagytam mindent a francba és csak a main storyra koncentráltam.

Teljes mértékbe meg tudom érteni, és nem is olyan nagy problémák ezek, csak összehasonlítom azzal, hogy utána mik jöttek. Ahogy írtam is a játék tök jó volt, kb mindent fontos dolgot eltalált amit céljául kitűzött és biztos elő fogom venni még a jövőben, akarok kezdeni egy mindent elsöprő Mage partyt :D 

7 hours ago, Leon121 said:

A második rész sokkal jobb, ne aggódj. :)

Akkor jó. A régi avatarod BG2-ből volt? :D 

2 hours ago, tenderlumpling said:

Hja ez nem egy barom shooter, hanem puzzle box metroidvania. Pont attól, aki állítólag szereti a Dark Souls-t ilyeneket olvasni, kikaparom a szemem.

A 7. rész után tökre megjött a kedvem egy kis Resident Evilhöz, ha nem írjátok nem is tudom, h van a 2-nek demója. Le is húzom gyorsan.

Posted

Muszáj vagyok leírni, mert jobban örültem neki, mint amikor végigvitt a WW2-t. Szóval, kb 40 perc próbálgatas után az AA gunnal lelőttem mind a 20 repülőt! Azt hittem sohasem lesz meg... Már csak a veterán hiányzik és a Single összes acsija meg is lesz. Jöhet majd a multi. 

Posted
On 1/11/2019 at 12:17 PM, tenderlumpling said:

Resident Evil 2 One-Shot Demo

:cool:

Szintén:cool:

 

Posted

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura - Egy újabb klasszikust húzhatok ki a bakancslistáról. Ez a játék igazán érdekes volt... egyrészről marha jó, másrészről marha rossz :D

A világ, a történetírás, a karakterek, a soundtrack(melyik másik játékban áll a zene főként vonós hangszerekből? Nagyon érdekes és nagyon adja magát a világ hangulatához.), az rpg mechanikák, karakter kreálás (lehetsz bármi, közelharcos lovag, puskát használó katona, gránátokat dobáló technológus, vagy akár egy varázshasználó). Azon kevés játékok közé tartozik, ami Steampunk világgal rendelkezik és a kreatívabb fajtából, ugyanis pl Arcanum világában, ha erős mágia használó vagy elromlanak melletted a technológiai eszközök, így pl, ha vonaton utazol mágusként a vagonsor végébe helyeznek, hogy ne okozz problémát a vonat működésében. Zseniális ötlet lore szempontból, ingame mechanika szempontjából viszont idegesítő tud lenni (lentebb). A questek közt vannak kreatívak, nem csak feltétlen csak egy-kétféleképpen megoldhatóak, vannak amihez adott skill szükséges, különben meg sem tudod csinálni vagy csak elégséges kimenetelt kapsz a végén. Maga a játék története elég egyszerűen indul, később aztán sok érdekes ötlettel bővíti a világát. (Mágia vs technológia a fő motívum.) Igazán egyedi cucc, nem sok ilyennel találkoztam, de sajnos nem tökéletes...

A játék idő előtt került a polcokra, így természetesen bugos (bár van rá fan patch, ezt felrakva nem rémlik, hogy bármilyen problémával találkoztam volna), elvileg a savek corruptolódhatnak (velem hálistennek nem történt meg), marhára nincs balanszolva (bizonyos részek nagyon nehezek) akár karakterfejlődés szempontjából se... mage karakterrel sokkal könnyebb a játék mint egy technológiát használó karakterrel...  A combat szörnyű: játszhatjuk real time (olyan gyors a harc, hogy nem lehet átlátni vagy lereagálni) vagy kapcsolhatjuk körökre osztottra is (pont alapú, mint a Fallout 1-2, meg az újabb Divinity Original Sin játékok). Érdemes váltogatni a kettőt a játék alatt, mikor épp mi a hasznosabb, de nagyon kényelmetlen az egész. A másik nagy hibája a játéknak szerintem, hogy bizonyos árusok csak bizonyos dolgokat vásárolnak, így van hogy 3-4 helyre is rohangálni kell egy dungeon takarítás után, hogy eladhassa az ember a lootot (engem marhára idegesített, ha mondjuk egymás közelében lettek volna az árusok akkor nem lett volna probléma). Egy mágus nem fog lőfegyvert és más technológiai alkatrészt vásárolni és ez igaz fordítva is, ha túl nagy a mágia szinted akkor bizonyos árusok hozzád sem szólnak arra hivatkozva, h csak elrontod a termékeiket, így rohangálhatsz össze-vissza a városban Vagy kihuzhatod a Haggle skillt és maxon bárkinek adhatsz bármit.. vagy mész a Scrap árushoz aki kb mindent megvesz alacsonyabb áron természetesen, de a tárgyak felismertetéséért még mindig ki kell futnod a város szélére a helyi boszorkányhoz. Vagy, hogy random critical failurenél kieshet a kezünkből a fegyver (nem 1szer hagytam el így őket)...

Összességében kétes érzelmeim vannak vele kapcsolatban, nagyon jó volt a világ és történet, viszont gameplay szempontjból gyengére sikeredett.

Posted
9 hours ago, Cori said:

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura - Egy újabb klasszikust húzhatok ki a bakancslistáról. Ez a játék igazán érdekes volt... egyrészről marha jó, másrészről marha rossz :D

A világ, a történetírás, a karakterek, a soundtrack(melyik másik játékban áll a zene főként vonós hangszerekből? Nagyon érdekes és nagyon adja magát a világ hangulatához.), az rpg mechanikák, karakter kreálás (lehetsz bármi, közelharcos lovag, puskát használó katona, gránátokat dobáló technológus, vagy akár egy varázshasználó). Azon kevés játékok közé tartozik, ami Steampunk világgal rendelkezik és a kreatívabb fajtából, ugyanis pl Arcanum világában, ha erős mágia használó vagy elromlanak melletted a technológiai eszközök, így pl, ha vonaton utazol mágusként a vagonsor végébe helyeznek, hogy ne okozz problémát a vonat működésében. Zseniális ötlet lore szempontból, ingame mechanika szempontjából viszont idegesítő tud lenni (lentebb). A questek közt vannak kreatívak, nem csak feltétlen csak egy-kétféleképpen megoldhatóak, vannak amihez adott skill szükséges, különben meg sem tudod csinálni vagy csak elégséges kimenetelt kapsz a végén. Maga a játék története elég egyszerűen indul, később aztán sok érdekes ötlettel bővíti a világát. (Mágia vs technológia a fő motívum.) Igazán egyedi cucc, nem sok ilyennel találkoztam, de sajnos nem tökéletes...

A játék idő előtt került a polcokra, így természetesen bugos (bár van rá fan patch, ezt felrakva nem rémlik, hogy bármilyen problémával találkoztam volna), elvileg a savek corruptolódhatnak (velem hálistennek nem történt meg), marhára nincs balanszolva (bizonyos részek nagyon nehezek) akár karakterfejlődés szempontjából se... mage karakterrel sokkal könnyebb a játék mint egy technológiát használó karakterrel...  A combat szörnyű: játszhatjuk real time (olyan gyors a harc, hogy nem lehet átlátni vagy lereagálni) vagy kapcsolhatjuk körökre osztottra is (pont alapú, mint a Fallout 1-2, meg az újabb Divinity Original Sin játékok). Érdemes váltogatni a kettőt a játék alatt, mikor épp mi a hasznosabb, de nagyon kényelmetlen az egész. A másik nagy hibája a játéknak szerintem, hogy bizonyos árusok csak bizonyos dolgokat vásárolnak, így van hogy 3-4 helyre is rohangálni kell egy dungeon takarítás után, hogy eladhassa az ember a lootot (engem marhára idegesített, ha mondjuk egymás közelében lettek volna az árusok akkor nem lett volna probléma). Egy mágus nem fog lőfegyvert és más technológiai alkatrészt vásárolni és ez igaz fordítva is, ha túl nagy a mágia szinted akkor bizonyos árusok hozzád sem szólnak arra hivatkozva, h csak elrontod a termékeiket, így rohangálhatsz össze-vissza a városban Vagy kihuzhatod a Haggle skillt és maxon bárkinek adhatsz bármit.. vagy mész a Scrap árushoz aki kb mindent megvesz alacsonyabb áron természetesen, de a tárgyak felismertetéséért még mindig ki kell futnod a város szélére a helyi boszorkányhoz. Vagy, hogy random critical failurenél kieshet a kezünkből a fegyver (nem 1szer hagytam el így őket)...

Összességében kétes érzelmeim vannak vele kapcsolatban, nagyon jó volt a világ és történet, viszont gameplay szempontjból gyengére sikeredett.

Wow, Arcanum az igen :rolleyes:. Fősulis koromban toltam végig utoljára és valami elmebeteg full technológiás robotokkal manipuláló chakram-dobáló karakterrel mentem ami nagyon a szívemhez nőtt.  Emlékszem nagyon nehezen szokható játék ami hónapokat vett el az életemből, de imádtam. Nagy respect hogy végigvitted így 2019-ben, ahogy nézem picit rosszul öregedett szegény. Lehet mai fejjel a közelébe se mennék teljes végigjátszás céllal, de a top 10 listában benne marad.

Posted
9 hours ago, kaszman1 said:

Wow, Arcanum az igen :rolleyes:. Fősulis koromban toltam végig utoljára és valami elmebeteg full technológiás robotokkal manipuláló chakram-dobáló karakterrel mentem ami nagyon a szívemhez nőtt.  Emlékszem nagyon nehezen szokható játék ami hónapokat vett el az életemből, de imádtam. Nagy respect hogy végigvitted így 2019-ben, ahogy nézem picit rosszul öregedett szegény. Lehet mai fejjel a közelébe se mennék teljes végigjátszás céllal, de a top 10 listában benne marad.

A rosszul öregedés szerintem kb az összes izometrikus rpg-re elmondható, de ez leginkább a tutorial és tooltippek teljes vagy részleges hiánya miatt van. Arcanumba pl kezembe vettem egy fegyvert, piros színe lett és alulra oda volt írva, hogy MSR: 12, na ha nem nézek utána sose jövök rá, h az Minimum Strength Required-öt jelent. Szerintem, ha manapság kiadnak ilyen old school rpg-t rendes tutoriallal, tooltippekkel sokkal élvezhetőbbé teszi kezdők számára a beletanulást (tökéletes példa erre a Pillars of Eternity). 

Nekem is fent van a legérdekesebb RPGk listáján az biztos, kult cucc.

tenderlumpling
Posted
12 hours ago, Cori said:

A rosszul öregedés szerintem kb az összes izometrikus rpg-re elmondható, de ez leginkább a tutorial és tooltippek teljes vagy részleges hiánya miatt van. Arcanumba pl kezembe vettem egy fegyvert, piros színe lett és alulra oda volt írva, hogy MSR: 12, na ha nem nézek utána sose jövök rá, h az Minimum Strength Required-öt jelent. Szerintem, ha manapság kiadnak ilyen old school rpg-t rendes tutoriallal, tooltippekkel sokkal élvezhetőbbé teszi kezdők számára a beletanulást (tökéletes példa erre a Pillars of Eternity). 

Bitch vedd elő a papírmanualt -_-

 

  • Haha 1
Posted

Spec Ops: The Line és Metro Last Light Redux. Lövöldözős hangulatom volt. Régen félbehagytam őket. Mindkettőből volt vissza kb. egy-két óra meló. A végére jól jött ki mindkettő. Most gyorsan befejezem a Bad Company 2-t is. Aztán jöhetnek ezek a Wolfenstein játékok. Annyit írtatok róluk, megtetszett. De előtte letolom a RTCW-t. (Jól lerúgom a zászlókat a falról... :laugh:)

Meg az új Doom is érdekel. Habár a 3-at kihagytam. Azt érdemes tolni?

Posted
1 hour ago, bcom said:

Meg az új Doom is érdekel. Habár a 3-at kihagytam. Azt érdemes tolni?

Hát ha nyers, vegytiszta classic Quake / Doom FPS darálás kell, bunnyhop-olva úgy tenni mint ha a klasszik Q3 engine "minél több fps-ed van annál jobban gyorsulsz" még jelen lenne és a legkirályabb agyszétzúzó grind metálra cafatokra szaggatni mindent ami mozog, akkor igen, mást nem nagyon nyújt. Én nem fejeztem be, de az évek során szépen lassan majd sikerül :D. Úgy vagyok vele hogy nekem megvan a Doom fix-em azzal ha erre headbang-elek egy iszonyatosat úgy hogy a fejhallgató lerobbantja a hajam :D (ez az ingame OST). Hatalmas királyság erre zúzni a játékban, de nálam előjön a maximalista aki minden titkos sz*rságot meg upgrade-et meg akar keresni a pályán, és a '90-es évekből ismerős pályákat színezett kulcsokért keresztül kasul bejáró titkosajtós futkározás az amire ráunok. Nem negatívum, mert a régimódi FPS élmény szerves része, csak mondom.

 

Posted

Ünnepek alatt hirtelen felindulásból elővettem a Dark Souls 3-at és folytattam a meglévő "main" karakteremet NG+3-ban. Akkor végigvittem az alapjátékot, a napokban pedig befejeztem a DLC-ket. Felraktam a játékhoz egy reshade modot, ami kis szint lehelt a fakó képi világba, valamint felvettem néhány bossfight-ot, kvázi véletlenszerűen.

Spoiler

 

 

Most volt az első alkalom, hogy leszólóztam Friede-t és Gael-t. Lehet nem volt a legjobb ötlet ezt NG+3-ra hagyni, de csak meglett. :)Így néztek a ki a stat-jaim a végére, ezt már szerintem "build"-nek nem nagyon lehet nevezni, bár még van hova fejlődni (INT és FTH softcap 60-nál van, szóval az a következő cél, ha folytatom). Amúgy meg nem is tudom... továbbra is egyértelműen a leggyengébb DS-nek érzem ezt a részt, de így kb 450 óra után azt hiszem kezdek ráérezni, megérte elővenni. :) 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...