Malleus Posted January 23, 2017 Posted January 23, 2017 1 hour ago, tenderlumpling said: Most így direkt figyeltem azért a designt, és amit észrevettem, hogy mennyire rácsúsztak a procedurális assetek fosására, de így mennyiségi szinten, és annyira... fura. Mintha valaki az engine-ben felfedezte volna, hogy egy tárgyból le lehet szórni tízezret is, gondolok itt a negyven halott Stray Demonra a Smouldering Lake-ben, vagy Yhorm előtti csarnokok kincseire, vagy az összeégett tetemekre. De ez volt már a Bloodborne-ban is, nem? Mint például a szoborpark Cainhurst-ben, de ha jól emlékszem Yharnam bizonyos részein is babakocsik meg koporsók voltak mindenhol. Amúgy az Archdragon Peak szerintem is az egyik legjobb helyszín vizuális szempontból, csak kár, hogy tulajdonképpen egy folyosó az egész. Szerintem ami pályadizájn szempontjából a legjobb, az a Könyvtár és a Cathedral of the Deep.
SaltyDave Posted January 25, 2017 Author Posted January 25, 2017 Ami nagyon feltűnően "low effort", szerintem egy van, az pedig Smouldering Lake "környékén" a szűk trutymós alagutak, van is a közepén valahol egy bonefire 1-2 kutyával, lassú két lábjon járó teknőssel meg sok tűzköpő hollow "skinnel". Az nagyon gáz felépítés szempontjából is, olyan az egész mint egy szabályos rács szinte, ami minden folyosón ismétlődik. A többibe nem igazán tudnék belekötni, talán tényleg Yhorm előtt ahogy tender is mondta az a pár helység, folyosó.
Leon121 Posted February 3, 2017 Posted February 3, 2017 The Legend of Zelda - Ocarina of Time 3D Fú... Tegnap vonaton ülve sikerült befejeznem (ilyen se volt még), és... hát nem is tudom. Iszonyú kettős érzések vannak bennem. Egyrészt imádtam részeit, és maximálisan megértem, miért tartják minden idők legjobbjai között, pláne ha időben elhelyezem, mikor jött ki az eredeti... Másrészt viszont néhol mai szemmel annyira fájóan régies már, hogy a halálba frusztrált... Kezdem talán a morgással. Az irányítás. Képzeljetek el egy olyan, klasszikus TPS-t, amit csak egy karral (kontroller karra gondolok, nem emberi karra, háhá, nagyon vicces) tudtok irányítani. A kamera meg vagy követ, vagy nem, egy gombnyomással lehet noszogatni. Na ez pont annyira bosszantó, mint amilyennek gondolhatjátok. (Zárójelbe teszem hozzá, hogy a mozgásérzékelésre épített, precíziós célzás íjjal viszont kábé a legkirályabb dolog, amit nagyon kéne használni, sőt, kicsit elkanyarodva, a microsoft is építhetne mozgásérzékelőt a kontrollerjébe, hogy akkor talán minden cím alapból kezelné ezt, aim assist helyett sokkal többet érne). Persze ez utóbbi csak a 3DS változat sajátja. A 3D-hez és az irányítás témaköréhez kapcsolódik az is, hogy magát a 3D-s teret is néhol kicsit sután kezeli. Hol, merre lehet nézni, mi hol van elrejtve, a körbenézéshez hány gombnyomás kell eleve, az egészen érződik, hogy azért nagyon a 3D-s korszak elején jelent meg a játék (az eredeti 1998-as!), és azért egy nyílt világú TPS akkoriban azért igencsak előremutató volt. Aztán, a checkpoint-rendszer, az, hogy honnan és hogyan kell újrakezdeni, ha netán minden életem és minden tündérem (ez támaszt fel halál esetén) elfogyna. Ez elsősorban a legutolsó bossharcnál tűnt fel, aminek túl sokszor kellett nekimennem, és ráadásul archaikus jellegét még jobban kihangsúlyozva minden egyes alkalommal megelőzte egy háromperces menekülős szakasz, és egy rövidebb átvezető. Bosszantó. Kicsit elvontabb téma a játék... íve, hogy úgy mondjam. Szóval. Eleinte viszonylag zárt a tér, amerre menni lehet, korlátozott az előrehaladás az első néhány órában. Aztán kinyílik a hatalmas világ, és iszonyat sokfelé mehetsz hirtelen, rádszakad az egész. De. Magához a történethez érdemben csak egy irányba lehet menni, ami (szerintem) totál nem egyértelmű. Kicsit úgy éreztem magam, mint mikor egy point'n'click kalandjátékban keresni kell az egyáltalán nem egyértelmű, vagy túlzottan logikus megoldást. Mászkálni egy csomót, hogy legtöbb helyen érdemben semmit ne találjak, nem volt túl jó élmény. Bár ezen segíthet a "jövőlátó kő", ami viszont szinte megmondja, mit kell tenned, szóval szinte a másik véglet. Kalandjátékosok biztosan élveznék, engem inkább kizökkentett, és megakadályozott a legjobb részek, a dungeonok elérésében. Na és akkor a pozitívum, megint a dungeonok. Mindig a dungeonok. Én nem tudom, hogy csinálják minden Zelda játékban, de egyszerűen annyira jó és annyira egyedi volt megint mindegyik dungeon, hogy az agyam eldobom. Minden egyes terem, minden egyes rejtvény annyira jó érzés, annyira jutalmazó... Minden egyes alkalommal, mikor a "dobozon kívül" kell gondolkozni, a berögződött rutinokon túl kell lépni, és egy-egy új megoldást kell találni, hát az egyszerűen irtózatosan jó érzés. Nem trial-and-error, nem "metodikusan végiggondolom a megoldást", hanem valami...más. Nem tudok róla sokat írni igazán, meg mennyiségileg úgy tűnhet, hogy ez mennyivel kevesebb, mint amit fent morogtam, de ez önmagában hatalmas ellensúlyt ad a negatívumoknak. Az is egészen lenyűgöző, ahogy kinyílik a világ. Fentebb írtam a "mélyvízbe dobást", de az még nem is a vég igazából. Talán nem spoilerezek (ha mégis, akkor bocsi), de idővel már két idősíkban is mozoghatunk, amik között kisebb-nagyobb áthatásokat is tehetünk. Aztán a kezdeti mélyvíz után a játék kicsit mentőövet dob, ahogy a templomok előtt megtanulod a "teleportáló" dalokat, vagy épp a múlt-jövő áthajlással kis rövidítéseket nyithatsz meg (most ez így talán nem érthető, de nem akarok részletekbe menni), szinte érzed, hogy azért jutalmaz és segít is a játék, de nem a kezdetektől, hanem később, hogy tudd értékelni a segítséget. Na és a zenék... Kevés játékban vannak ennyire emlékezetes dallamok, legyen elég ennyi. A játék egész hangulata is igazán varázslatos, a helyszínei, szereplői, még a megszokott zeldás sablonokból építkező története is, megintcsak elvarázsol, pedig már tulajdonképpen harmadjára találkozom a nagyvonalakban minden alkalommal hasonlító sztorival. Mint egy régi ismerős, akit ritkán, időről-időre újra látsz, és mindig ugyanő, de azért mégis kicsit más... Szóval... Egy élmény volt. Nem mindig jó, néha frusztráló, máskor lenyűgöző, de egy élmény volt. Igazából csak azt sajnálom, hogy közel 20 évvel a saját ideje után tudtam vele játszani, mert '98-ban ez azért masszívan meghatározó része lett volna gamer pályafutásomnak. De még most is örülök, hogy megtapasztalhattam. "Hey! Hey! Listen!"
grasslover Posted February 3, 2017 Posted February 3, 2017 Én az Ocarina-t PC-n toltam végig anno, N64-es emulátorral, és nem volt semmi bajom az irányítással még úgy sem, hogy billentyűzettel irányítottam.
Malleus Posted February 3, 2017 Posted February 3, 2017 Salt and Sanctuary Amikor először hallottam a játékról, és néztem belőle játékmenetet, bár szimpatikus volt a koncepció, az art style nem jött be, vagyis konkrétan a karakterek megjelenítése nem tetszett. Túlságosan … „cartoonish” volt. Ez sokáig visszatartott attól, hogy beszerezzem a játékot, de a mostani téli Steam akción végül is megkockáztattam, és te jó ég, mennyire jó döntés volt. A karakterek továbbra sem jönnek be, de ezt leszámítva a képi világa nagyon jó, igényesen megrajzolt 2D környezet. A helyszínek változatosak, bár egy részük fantasy klisé (dungeon, várak, mocsár, stb), a 2D játékmenet és a remek art style megölti őket élettel és hangulattal. A játékmenet soulslike-metroidvania keverék. Előbbi a harc és fejlődésrendszerben nyilvánul meg. Itt is fix helyek vannak, ahol halál után feléledünk (ezek a Sancturary-k), ilyenkor vissza kell mennünk az xp-ért (ez a Salt) úgy hogy az ellenségek újratermelődnek. Itt is a gurulással vagy pajzsokkal lehet elkerülni a sebzést, van light és strong attack, parry, különböző sebzésfajták, lehet fejleszteni a fegyvereket és páncélokat, stb. Lehet üzeneteket is hagyni másoknak, és szerintem az itteni szövegíró rendszer még jobb is mint a DS-ben. Szóval aki játszott a Dark Souls-szal, az egyből otthon fogja érezni magát. A metroidvania rész pedig abban jelenik meg, hogy a játék során kapunk különböző mozgási képességeket (pl wall jump), amikkel korábban elzárt területekre tudunk bejutni. Annyira nem nemlineáris, mint egy Metroid játék, de azért van ok rá bőven hogy újra bejárjuk a területeket ilyenkor. 2D játék lévén nagy szerepet kap a platformerkedés, ami amúgy jól működik, még a durvább időre menő részeknél is, de az ezzel járó gravitációnak köszönhető instant halálok azért nem könnyítik meg a dolgunkat egy Souls szerű játékban. Ha már a dolgunk megkönnyítése szóba került, a játék pár szempontból rátesz egy lapáttal a Souls nehézségre. Például van az úgynevezett wounding system, ami azt jelenti, hogy amikor egy ellenség megüt, akkor nem csak az aktuális HP-nk csökken, hanem egy kicsit a max HP is. Ez persze halmozódik, és csak akkor áll vissza, ha pihenünk egy Sanctuary-ban. Amikor meghalunk, akkor többnyire az az ellenség nyúlja le a Salt-unkat, aki megölt, mint a Bloodborne-ban, de ha nincs ilyen, akkor sem egy „bloodstain”-t hagyunk, hanem egy kis repkedő denevérszerű mérgező ellenség jelenik meg amit le kell verni. Ez különösen kellemes, ha ez egy platformer résznél történik és a kis dög a ott vár a kockázatos ugrabugrának pont azon a részénél ahol meghaltunk előzőleg. A boss-okhoz vezető visszafutás is elég meredek szokott lenni, szóval akit ez zavart a DS-ekben, az itt készítse be a Xanax-ot. A játéknak van bőven újrajátszhatósági értéke, hiszen van lehetőség számos karakterféle létrehozására (varázsló, pap, nehézfegyveres tank, gyors dex build, stb). Én első végigjátszásomban egy pajzsos tank build-nél kötöttem ki, ami mint kiderült az easy mode-nak felel meg. További variáció lehet a különböző Creed-eket kipróbálni. Ezek kb a covenant-oknak felelnek még, és mindegyik ad csak az adott Creed-hez tartozó item-eket, buff-okat, stb. Az egyetlen negatívum amit fel tudok hozni, az az interfész. A menü ablakok túl kicsik és emiatt sokszor kell feleslegesen scroll-ozni. Ráadásul ez sem minden esetben megy az egérgörgővel, hanem úgy lehet, hogy az egér mutatót a menü peremére viszem és akkor scroll-oz. Persze aki kontrollerrel játszik, annak nem lesz ilyen gondja. A másik, ami nem is negatívum, csak kihagyott lehetőség az az hogy nincs olyan boss harc amibe bele lennének építve a metroidvania mozgási lehetőségek. Van egy ahol szerepet kap a platforming, de ennyi. A játékban a történetmesélés is DS szerű, többnyire item description-ökkel történik, ennek megfelelően első végigjátszásban nem is nagyon jött át belőle sok minden. Később utána olvastam a dolognak és szerintem nem rossz a lore. Nem említettem még a zenéket, amikből nincs sok, de ami van az szerintem nagyon kellemes. 22 óra volt végigvinni elsőre, szóval nem olyan nagy darab játék, bár mint írtam a build-em megkönnyítette a dolgomat, és van benne újrajátszási lehetőség. Végül is nincs benne olyan dolog, amit más játékban ne lenne, de amit csinál, azt nagyon jól csinálja. Egy remekül összerakott, minőségi indie darab, csak ajánlani tudom. 1
SaltyDave Posted February 4, 2017 Author Posted February 4, 2017 Bár technikailag nem nagyon van vége - ha csak nem egy grand campaign vége - 55 óra után azt hiszem írhatok róla: Total War: Warhammer + A Grand Campaign térképes, körökre osztott része nagyon tetszik, nem olyan sivár és kihalt mint a Shogun 2 + Inkább tetteken át passzív formában megjelenő, de egész komplex rendszer a diplomácia, faji célok/motivációk, territoriális és átmeneti érdekek között. + Nagyon király hogy bár nincs 20+ játszható faj, mindegyik (jelenleg alap 4 és +3 DLC formájában amiből kettőt meg is vettem) gyökeresen eltér a többitől, teljesen egyedi mind hangulatában, mind mechanikájában a körökre osztott nagytérképes és a real time harcok alatt is. + Van mágia, repülő és óriási egységek, ami nagyon feldobja a Total War receptet. + Tökéletes keveréke a Civilization abszolút szabadságának és véletlenszerűen kapott küldetések iránytűjének (10 körön belül pusztíts el egy ork sereget, ilyesmi). + Tetszik hogy van RPG része a lordok, hősök oldaláról, amikkel tovább lehet alakítani a taktikáinkat mind macro mind micro szinten (pl. egyszemélyes hadsereget csinálni a hősünkből, vagy környező egységeket buffoló vezetőt, debuffoló vagy pusztító mágust, ilyesmi). + A multis csaták egész élvezetesek, és van kooperatív kampány is, bár ezt nem volt még lehetőségem kipróbálni. + Kezdőbarát és baromi komplex egyszerre. + Workshop támogatás. Már most millió mod van rá hogy változatosabb katonák legyenek egy egységen belül, részletgazdagabb textúrák, új vagy módosított karakterek, rakás alfrakció megjelenése pl. az Empire-ön belül (többféle címer a páncélokon, pajzsokon). - Brutális töltési idők SSD nélkül, alapkövetelmény és nyugodtan beleírható az ajánlott hardware config-ba. - Chaos mint kész de kivágott tartalom pre-order DLC-ként - Chaos mint ingame scriptelt invázió, kb. olyasmi mint a GoT "winter is coming", a 150. körben elszabadul a pokol, és szerintem eléggé bántja a sandbox kampány szabadságát hogy erre nagyon készülni kell, mert az AI frakciók nem tudják előre hogy jön és bedarálja őket mint a szart. - A user inferface-el vannak problémáim, pl. rá van írva valamire hogy tud olyat hogy regeneráció. Oké, de mi hogy merre? Saját maga gyógyul? Passzív vagy aktív képesség? Vagy mást tud gyógyítani? Van ingame, sajnos böngészős wiki féleség (ezt alap lenne Civ6 módjára offline átültetni egy civilopedia mintájára), de az se válaszolja meg sokszor ezeket. Egy lordon összegyűlő millió passzív stat / képesség pedig szenvedős, ilyenek hogy "na ezt akarom megnézni, de ha elviszem az egeret eltűnik, és közben rá kéne kattintani a másikra is, most mi a f.sz van?!" +/- Undorító DLC zuhatag, ugyanakkor az új frakciók ingyen bekerülnek minden kampányba AI formájában, tovább bonyolítva a faji ellentéteket, érdekeket, átmeneti szövetségeket és regionális kérdéseket. Hosszabban: https://www.gamekapocs.hu/tag/necreon/blog/10378/total_war_warhammer 30-35 euró körül abszolút megéri, nem mellesleg 12 dollárért van most Humble Monthly-ban.
gebali1991 Posted February 4, 2017 Posted February 4, 2017 58 minutes ago, SaltyDave said: - Brutális töltési idők SSD nélkül, alapkövetelmény és nyugodtan beleírható az ajánlott hardware config-ba. Lehet az a koncepció, hogy a töltés alatt van időd Warhammer regényeket olvasgatni és/vagy figurákat festegetni
SaltyDave Posted February 4, 2017 Author Posted February 4, 2017 1 hour ago, gebali1991 said: Lehet az a koncepció, hogy a töltés alatt van időd Warhammer regényeket olvasgatni és/vagy figurákat festegetni Gondoltam rá egyébként hogy el kéne kezdeni a 40k könyveket. Rá is kerestem hogy mit hogy lenne érdemes sorban. Spoiler NOPE Not gonna happen És amikor rájössz hogy ez az egész, egyetlen pont ebben a listában: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Warhammer_40,000_novels Spoiler
Leon121 Posted February 4, 2017 Posted February 4, 2017 Egyszer réges-régen olvastam Ian Watsontól az Inkvizítort, meg talán egy másik 40K-s könyvet is. Semmire nem emlékszem belőlük. Nem hiszem, hogy olyan nagyon sokmindenről lemaradsz. Pár hete eljátszottam a gondolattal könyvesboltban, hogy venni kéne Age of Sigmar könyvet, ha már új univerzum, aztán a hátulját elolvasva az egyiknek éreztem, hogy ezt inkább nem kéne, köszi. Szerintem inkább olvass wikiket, ha háttérinformáció érdekel a világról, zanzásítva biztos érdekesebb.
SaltyDave Posted February 4, 2017 Author Posted February 4, 2017 6 minutes ago, Leon121 said: Egyszer réges-régen olvastam Ian Watsontól az Inkvizítort, meg talán egy másik 40K-s könyvet is. Semmire nem emlékszem belőlük. Nem hiszem, hogy olyan nagyon sokmindenről lemaradsz. Pár hete eljátszottam a gondolattal könyvesboltban, hogy venni kéne Age of Sigmar könyvet, ha már új univerzum, aztán a hátulját elolvasva az egyiknek éreztem, hogy ezt inkább nem kéne, köszi. Szerintem inkább olvass wikiket, ha háttérinformáció érdekel a világról, zanzásítva biztos érdekesebb. Áh megelégszem a játékokkal, amolyan lehetetlen feladat, mit megérteni a Metal Gear -t a Phantom Pain utalásait a wiki alapján.
SaltyDave Posted February 5, 2017 Author Posted February 5, 2017 Ghost Recon: Wildlands Closed Beta Far Assassin Crew's Cry: The Division Creed. Pontosan ugyanaz a recept, baszott nagy theme park benne önismétlő MMO grind-al. Csont ugyanaz mint a Division, Crew, AC, Far Cry térkép takarítás, mellé egy random "gonosz nem amerikai drogbáró" kommandós sztori ahol a narrátor csaj lefesti hogy meghalt egy emberünk, hüpp, he was my friend, mert az Ubi írói szerint akkor mindjárt jobban fogja érdekelni a játékost az egész. Mellé ritka kényelmetlen, "sikló" mozgás, a nagy szabadság annyira jó hogy egy 20cm-es követ nem lehet átugrani, a környezet ingerszegény és totál halott, a kamerakezelés, parancsok kezelése kényelmetlen és olyan eszméletlen szinten le van butítva hogy az már fáj, mellé pedig bugos, az AI sík hülye és csal (lát fedezék mögött), mindezt 4 hétre a megjelenéstől. Gyakorlatilag egy Just Cause 2, mínusz a fun faktor.
moody Posted February 6, 2017 Posted February 6, 2017 On 2017. 02. 03. at 4:12 PM, Malleus said: Salt and Sanctuary Ez de jónak tűnik! Nem is ismertem, de ez a darkos hangulat 2Dben nagyon adja. Kár, hogy 20 euro, annyit nem adok érte. Majd a tavaszi leárazáskor...
SaltyDave Posted February 10, 2017 Author Posted February 10, 2017 For Honor Uram isten ez mekkora fail. Minden egyes dologért amit jól csinál, csinál valami mást ami azt sárba tiporja. Nem arról van szó, hogy volt pár jó ötletük meg pár kevésbé jó, hanem volt pár jó ötletük, majd halálra erőszakolták az egészet az Ubisoft rendszerré vált üzleti modelljével. Szerintem jó ha 1 órát beleraktam az open bétába de elég is volt, láttam amit látnom kellett. Az Ubi gondolt egyet, és majdnem csinált egy jó játékot, de aztán jól elszarta. Adott egy Dark Souls 3 PvP-re igen csak hasonlító harcrendszer, aztán ebbe akartak belerakni némi Jedi Academy érzést a valódi kardozással. Hát nem sikerült. Nem a modelleket nézed, nem a másik játékost nézed, hanem annak testére közepébe égetett ikont, ami világít hogy honnan fog érkezni az ütés miután az benyomva a gombot, te meg arra kell húzzad az analóg kart hogy védekezz. Ennek akkor volna értelme ha "hardcore" módban menne, azaz nem egy Ledér! nagy UI részlet villogna az arcomba hogy ÚRISTEN NYOMD MEG EZT. Hanem mondjuk figyelni kéne, például a párbajban az ellenfeled. De itt nem kell. Ez így egy whack-a-mole / Guitar Hero érzés inkább, mint kardpárbaj. Itt ment ki az ablakon az amúgy meglehetősen komplex harcrendszer (igen jó oktató videók vannak és sokféle karakter) és a valódi duel "feeling". Részben. Az említett UI a figyelmed 100%-át megköveteli, ugyanis másképp egyszerűen esélyed nincs, ezért erre kell összepontosíts és a játék vizuális nyelvezete is nagyon erősen ide tereli a figyelmed akkor is ha nem akarod. Ez annyi különféle szinten kontraproduktív hogy fáj felsorolni is, belegondolva hogy valaki ezért fizetést kapott, és nem volt senki aki rácsapjon a kezére hogy "hülye vagy Kistehén!?". 1. Az amúgy dicséretes pályadesignból semmit nem látsz. De semmit. Arról szól hogy spawn, fuss 10m-t, belerohansz valakibe, lock on, itt a mozis alsó-fekete sávok beúsznak a kép kb. 2/3-adát kitakarva, a maradékban figyelhetnéd még azt az 1-2 főt akivel párbajozol, de nem mert a testük közepére van rakva az UI és neked csak arra kell figyelni. Én nagyon szeretem az olyan játékokat ahol olyan érzésem van hogy nem kell egy adott pontra összpontosítanom, hanem valódi térként élem meg és érzem amiben járok. Ilyen a Division ha kikapcsolod az UI nagy részét, ilyen a Dark Souls összes, ilyen az Elite, és a For Honor piszok jó lehetne ezen a listán, de nem. Mert a Division-el ellentétben itt a játékmenet kulcseleme az UI, nem pedig opcionális és lekapcsolható. 2. Semmi értelme a nevetséges szintet feszegető felnőtt férfiak Barbie öltöztető karakter testreszabásnak, mert azon kívül hogy úgy is csak a hátát látod, soha, senki, nem fog téged látni, mert az UI-t figyeled. Elite-ben konkrétan köréd épül a holografikus interfész de ott is többet kell foglalkozni a téged körülvevő 3D tér valóságával, mint itt. Nem is az hogy nem kell, hanem van egyetlen pont a kép közepén és megöl érte ha nem arra figyelsz. Kivétel, ha szándékosan haszontalan akarsz lenni* 3. A komplett játék lényegét, a valódi párbaj érzést azonnal megöli. A Jedi Academy és a Blade Symphony továbbra is etalon. Lehet hogy a Chivalry is, sosem játszottam vele. Ennek tetejébe egy mobilos játékokat megszégyenítő RNG szintlépős lootbox-os lottós mikrotranzakciós customization rendszer, ami ma már sajnos mondhatjuk mainstream standard, de itt olyan szinten röhejes az egész. Ez a "kaptál 2 piros pontot, ha lesz 5 akkor abból egy kék háromszög, ha abból lesz 10 akkor kapsz egy sárga négyzetet, és ez a cucc amit meg akarsz venni, ez 5 sárga négyzet" szint. Mindhárom "népcsoport" (viking, lovag, szamuráj, azért az idézőjel mert ők se tudták hogy mit csinálnak, mert a viking az egy nép ugye, a lovag meg a szamuráj pedig nem) ráadásul teljesen külön gyűjti a szarjait, tehát a vas ha négyzet hátterű ikonnal van akkor csak lovagnak jó, ha kör alakú háttérrel akkor csak szamurájnak, ha háromszög háttérrel akkor csak lovagnak. Ergo grindolj minden néppel külön mint az állat ha akarsz valamit, nem ám az van hogy van egy kedvenc karaktered, aki mondjuk szamuráj, vele szeretsz játszani és gyűlik a sok cucc amit majd felaggatsz a vikingre, mert az is tetszik, neeeem. De persze vehetsz igazi pénzért ilyesmiket. Nem? Grindold ki a beled a vikinggel is. Már csak ebből a szösszenetből látszik (mármint hogy aránylag mennyi szövegmennyiséget érdemes rászánni) hogy mennyire a grindon, az időhúzáson és a mikrotranzakciókon van a hangsúly a valódi játékmenet, szórakozás és minőségi időtöltés kárára. Ugyanaz mint az összes freemium szemét modellje, az elején elhalmoz minden földi jóval, aztán hamar rájössz hogy azért egy bare minimum kezdőkarakteren kívül semmire nem elég, de ezen a ponton a reward osztási balance behúzza a kéziféket és szarért-húgyért gürcölj ha kell valami. Vagy ott a micropay. Naaa, csak 5$, ugyan már, Canadella. És még mindig nem lenne bajom ezzel, ha nem 50$-ért árulnák, másfélszeres árú Deluxe Edition-el mert ugye tudjuk hogy az emotikonoknál és a prémium skineknél nincs nagyobb fajsúlyú tartalom az ár:érték arány figyelembe vételekor. Meg persze Season Pass. *De ha nem lenne elég, megkapta a Titanfall hülyebiztos rendszerét, hogy ha nem menne a PvP QTE harc, akkor is ott legyenek a - nem viccelek - 1 gombnyomásból haló, rád gyakorlatilag 1%-ot (se!) sebző bot tömegek, hogy ha béna vagy, akkor is minden respawn-nál érezd úgy hogy csináltál valami hú de királyságot, fúú de ügyes vagy, hogy szétcsaptál közöttük, egyetlen ütéssel 5 embert egy kaszáló mozdulattal. Szabályosan ott érzem a lead designer nyelvét a seggem lyukán ahogy körbenyalja és könyörög hogy maradjak és játsszak, mert nekem az milyen jó élmény, és persze addig csesztet a rendszerével amíg bedobok még 2$-t ide, még 5$-t oda, még 15$-t amoda. NOPE. Not gonna happen. Nekem nem imponáló ez az énközpontú design amit a mainstream játékokban látunk, hogy mutasd meg magad, szelfizz éjjel nappal ha kell ha nem, tessék ide is tervezz egy ikont, színezd át ezt is, cseréld ki a lándzsa 3 darabra szedett részeit egy picit más skinekre, amit úgy se látsz soha mert azzal hadonászol, de ha netán kikerülsz valami higlight-ba akkor NÉZZÉTEK EZ VAGYOK ÉN ÚÚÚ DE KIRÁLY VAGYOK. A PvP nem erről szólt régen. A PvP arról szólt hogy ügyesebb legyél a másiknál egyenlő feltételek mellett. Ez az egész, sok más játékkal egyetemben arra épül hogy az én-én-én embereknek tövig benyaljon hogy azok nyissák a tárcájukat, közben meg legyen egy biztonsági haló 9-99 korig mindenki alatt hogy úgy érezze milyen szép és ügyes kisfiú, meg hogy ő most játszik és csinál valamit állítólag. És ez azért fáj mert a sok bullshit között tényleg ott van az amúgy iszonyatosan jó párbaj játék ami lehetett volna, és benne is van minden ami kell hozzá, csak maga alá temeti a rengeteg bullshit gameplay és menü szinten egyaránt. Ment az uninstall. A cinematic intro viszont tök jó, még ha kicsit bárgyú is.
Malleus Posted February 10, 2017 Posted February 10, 2017 Én is kipróbáltam a For Honor bétát. A Cinematic Intro-t átugrottam mert kit érdekel. Megcsináltam a tutorial-okat, játszottam vagy fél tucat 1v1 meccset, és szerintem rohadt jó a harc benne. Pedig nem hittem, hogy megfog, de tényleg nagyon jól összerakták a harcrendszert. A képi világa is bejön, a karakter modellek és a karakteranimációk is nagyon jók. Megvenni nem fogom, ennyiért legalábbis, de számomra kb kilenc év után ez az első ubisoft játék amire azt mondom, hogy bejön. Amúgy amiket Salty leírt mind* igaz, de hát ki nem szarja le, ha ennyire fun benne párbajozni? *A bot mészárlás nem érdekel, az a 4v4 mód szerintem alapból hülyeség. Ennek a játéknak az ereje az 1v1-ben van, én úgy érzem. Az öltöztetést pedig magadnak csinálod nem másoknak. Nekem nagyon bejön az ilyen testre-szabhatóság, én például a Mass Effect 2-ben is minden küldetésre más színű ruhában mentem. De mondom, lehet hogy ez csak az én fetish-em. Ez az egész RNG lootbox freemium dolog benne pedig tényleg gigalol, de ettől nem lesz rosszabb a harc. Szerintem mindenki próbálja ki aki teheti.
SaltyDave Posted February 10, 2017 Author Posted February 10, 2017 58 minutes ago, Malleus said: Én is kipróbáltam a For Honor bétát. A Cinematic Intro-t átugrottam mert kit érdekel. Megcsináltam a tutorial-okat, játszottam vagy fél tucat 1v1 meccset, és szerintem rohadt jó a harc benne. Pedig nem hittem, hogy megfog, de tényleg nagyon jól összerakták a harcrendszert. A képi világa is bejön, a karakter modellek és a karakteranimációk is nagyon jók. Megvenni nem fogom, ennyiért legalábbis, de számomra kb kilenc év után ez az első ubisoft játék amire azt mondom, hogy bejön. Amúgy amiket Salty leírt mind* igaz, de hát ki nem szarja le, ha ennyire fun benne párbajozni? *A bot mészárlás nem érdekel, az a 4v4 mód szerintem alapból hülyeség. Ennek a játéknak az ereje az 1v1-ben van, én úgy érzem. Az öltöztetést pedig magadnak csinálod nem másoknak. Nekem nagyon bejön az ilyen testre-szabhatóság, én például a Mass Effect 2-ben is minden küldetésre más színű ruhában mentem. De mondom, lehet hogy ez csak az én fetish-em. Ez az egész RNG lootbox freemium dolog benne pedig tényleg gigalol, de ettől nem lesz rosszabb a harc. Szerintem mindenki próbálja ki aki teheti. Oh kipróbálni abszolút érdemes ha már ingyen van, mit mondtam tényleg benne is van aminek benne kell (bár ezért a háromszög UI-ért a karakterek közepén haragszom), de ez is olyan cím hogy láthatóan hosszú távra terveznek vele, ugyanakkor annyira rétegjáték és szezonális hogy mind tudjuk hogy ez nem fog működni. Egy 10-15$ körül még én is beneveznék rá, elindítanám párszor két héten belül, megbánnám a vételt és otthagynám. Na ilyet nem csinálok többet. Egyébként fél évet adok neki és kb. ebben az árkategóriában lesz, mert a Crew-al és az R6 Siege-el ellentétben mind játékmechanikáját, mind választott tematikáját nézve egy sokkal kisebb célközönségnek szól szerintem ahhoz, hogy fenntartható legyen a magas ára. Szépen megszedik magukat a marketing hypevonatjára felült emberekből az elején, tartják magukat picit, aztán az lesz mint a Titanfall 2-vel hogy a kutyát sem érdekli 3 hónappal megjelenés után. 1v1 PvP-re pedig ott az összes Dark Souls és a Jedi Academy mint e téren valaha volt legjobb szvsz.
Malleus Posted February 12, 2017 Posted February 12, 2017 On 2017. 02. 10. at 11:10 PM, SaltyDave said: 1v1 PvP-re pedig ott az összes Dark Souls és a Jedi Academy mint e téren valaha volt legjobb szvsz. A Jedi Academy-t MP-jét nem ismerem, de a For Honor (és igazából minden olyan játék amit eleve kompetitív PvP-re szántak) köröket ver a DS játékok PvP-jére. Főleg a 3-éra. Nem is értem miért hoztad fel, lévén, ha jól tudom, te nem is PvP-zel ezekben.
SaltyDave Posted February 12, 2017 Author Posted February 12, 2017 Just now, Malleus said: A Jedi Academy-t MP-jét nem ismerem, de a For Honor (és igazából minden olyan játék amit eleve kompetitívnek szántak) köröket ver a DS játékok PvP-jére. Főleg a 3-éra. Nem is értem miért hoztad fel, lévén, ha jól tudom, te nem is PvP-zel ezekben. Hagyományos formájában nem is, de a DS3-ban a DLC-vel van "hagyományos" PvP mód, teljesen külön az egész souls rendszertől, lobby-val, külön arénával meg minden. HUB Bonfire-től nyílik ha megölted az egyik DLC boss-t. Ott elvoltam vele egy darabig, indulásnál brutál lag-os volt, de később adtam neki még egy esélyt és tök jó volt. Más kérdés hogy multiért nem játszok DS-t, csak így mellékesen bele-bele fért, amikor az utolsó DLC bossnál szenvedtem és kellett egy kicsit hogy más vizekre evezzek.
tenderlumpling Posted February 18, 2017 Posted February 18, 2017 Orc Slayer Nem is tudom, ez, vagy a Tony Hawk 5 volt a hónap legrosszabb vétele (és itt 600 Ft-ról beszélünk). Alapvetően ártalmatlan kis fun fantasy FPS, amíg el nem kezd beszakadni a framerate, meg ilyen ordenáré hullámokban el nem kezdenek jönni olyan dolgok, amiket el se lehet találni... jobb pillanataiban olyan, mint amikor a Might and Magic VI-ban gongszóra jön 100 csontváz, rosszabb pillanataiban... hát úgy 40%-ban valami ordenáré felfoghatatlan bugos rémség, olyan végső bossal, ami... nem egy nagy kihívás, de azért lődd 40 percig. Pedig azért van itt alatta egy jó kis budget concept, zene is kellemes, meg... hát a grafika nem, de legalább idézi a 90-es éveket. Csak hát összecsapott és igénytelen. Mondhatnám, hogy legalább "easy plat", de az is hazudás.
kaszman1 Posted February 18, 2017 Posted February 18, 2017 4 hours ago, tenderlumpling said: Orc Slayer Nem is tudom, ez, vagy a Tony Hawk 5 volt a hónap legrosszabb vétele (és itt 600 Ft-ról beszélünk). Alapvetően ártalmatlan kis fun fantasy FPS, amíg el nem kezd beszakadni a framerate, meg ilyen ordenáré hullámokban el nem kezdenek jönni olyan dolgok, amiket el se lehet találni... jobb pillanataiban olyan, mint amikor a Might and Magic VI-ban gongszóra jön 100 csontváz, rosszabb pillanataiban... hát úgy 40%-ban valami ordenáré felfoghatatlan bugos rémség, olyan végső bossal, ami... nem egy nagy kihívás, de azért lődd 40 percig. Pedig azért van itt alatta egy jó kis budget concept, zene is kellemes, meg... hát a grafika nem, de legalább idézi a 90-es éveket. Csak hát összecsapott és igénytelen. Mondhatnám, hogy legalább "easy plat", de az is hazudás. Látom PS-re is utat találtak az igénytelen fostalicska indie szemetek. Múltkor láttam valami tigrises játékot, meg valami ultra-absztrakt PS1-es grafikájú indie címet PSN store-ban. Jim Sterling csinált róluk pár videót, azok elég tanulságosak. Ja meg valami tűzoltós vacak...
gebali1991 Posted February 18, 2017 Posted February 18, 2017 7 minutes ago, kaszman1 said: Látom PS-re is utat találtak az igénytelen fostalicska indie szemetek. Múltkor láttam valami tigrises játékot, meg valami ultra-absztrakt PS1-es grafikájú indie címet PSN store-ban. Jim Sterling csinált róluk pár videót, azok elég tanulságosak. Ja meg valami tűzoltós vacak... Life of Black Tiger, szenteltünk is neki vagy fél órát a podcastban.. Akkor azon a véleményen voltam, hogy nem az egyetlen ilyen szar cím lesz a PS4-en, és hát azóta cska szaporodnak.
tenderlumpling Posted February 18, 2017 Posted February 18, 2017 Keressetek rá az Inner Kung Fu Game-re.
Leon121 Posted February 21, 2017 Posted February 21, 2017 Ziggurat És végre megvan! Méghozzá elég könnyen. Rougelike rulez, ha jól jönnek a random elemek, akkor tisztára olyan, mintha nyernél szerencsejátékon. Nagyon állat játék, aréna-FPS, masszív rougelike elemekkel, random pályákkal, random ellenfelekkel, random fegyverekkel, random aréna-módosítókkal, random szintlépéssel (két skill közül választhatsz szintlépéskor), és olyan intenzív, ugrálós, lövedék-kerülős, helyzetfelismerős harccal, ami alatt nem lehet nem vigyorogni végig (már ha az ember szereti az ilyen totál oldschool FPS-eket). Hangulatos grafika, változatos ellenfelek, korrekt hangok, folyamatosan élvezetes harcok, megnyitható karakterek, nem is nagyon tudnék belekötni. Amit vállal, azt kiválóan hozza, ár/értékben (mókafaktort ideértve) egyik legjobb vásárlásom volt, akcióban olcsón beszerezhető, és teljesen megéri (de szerintem még teljes áron se bántam volna meg). Szerintem még sokáig a gépen marad, 1-1 futam erejéig biztos el fogom még indítani.
kaszman1 Posted February 21, 2017 Posted February 21, 2017 1 hour ago, Leon121 said: Ziggurat És végre megvan! Méghozzá elég könnyen. Rougelike rulez, ha jól jönnek a random elemek, akkor tisztára olyan, mintha nyernél szerencsejátékon. Nagyon állat játék, aréna-FPS, masszív rougelike elemekkel, random pályákkal, random ellenfelekkel, random fegyverekkel, random aréna-módosítókkal, random szintlépéssel (két skill közül választhatsz szintlépéskor), és olyan intenzív, ugrálós, lövedék-kerülős, helyzetfelismerős harccal, ami alatt nem lehet nem vigyorogni végig (már ha az ember szereti az ilyen totál oldschool FPS-eket). Hangulatos grafika, változatos ellenfelek, korrekt hangok, folyamatosan élvezetes harcok, megnyitható karakterek, nem is nagyon tudnék belekötni. Amit vállal, azt kiválóan hozza, ár/értékben (mókafaktort ideértve) egyik legjobb vásárlásom volt, akcióban olcsón beszerezhető, és teljesen megéri (de szerintem még teljes áron se bántam volna meg). Szerintem még sokáig a gépen marad, 1-1 futam erejéig biztos el fogom még indítani. Akkor kinyírtad a főmumust gondolom, mert ugye ennek annyira nincs vége . Én a mai napig néha elindítom egy napi challage erejéig.
Leon121 Posted February 22, 2017 Posted February 22, 2017 8 hours ago, kaszman1 said: Akkor kinyírtad a főmumust gondolom, mert ugye ennek annyira nincs vége . Én a mai napig néha elindítom egy napi challage erejéig. Igen, arra gondoltam. Most először jött össze, valami 6-8. próbálkozásra kb.
UC Posted February 22, 2017 Posted February 22, 2017 23 hours ago, Leon121 said: Ziggurat Nahát, micsoda semmiből jött gyöngyszemet találtál, tiszta Heretic feelingnek tűnik, köszönöm a tippet, ki kell próbálnom
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now