Hor1 Posted April 4, 2017 Posted April 4, 2017 Lehet mert a DS1 még a kezdeti időkben volt, (meg a Demon's is, érdekesmód első végigjátszáson nem rémlik, hogy nagyon szenvedtem volna vele) és abszolút guideok és varázslatok nélkül játszottam. A DS2-ben szerintem inkább a DLC-k nehezek, (Sir Alonne, a ku.rvaan.yád) persze, Amana szar, meg mocsok, de tanulható, meg hát ki is takarítható ugyebár. DS3-ban egyedül a Nameless King nehéz (meg Gundyr, ha meztelenül kezdesz, mint én szoktam :D). Bloodborne-nak nem annyira a bossai nehezek, hanem az összekötő részek sokszor, engem azok akasztottak meg (DLC purple Cthulhu, aztán utána nem igazán fogott meg semmi). Meg persze a mocsadék chalice, de azt nem kell. Viszont egy Ornstein-Smough bármikor meg tud répázni, Siffel is szoptam ezerrel, (igaz a framerate is fos) Gwyn parry nélkül kb legyőzhetetlen, Bed of Chaost meg mind ismerjük.. szal jah, azért a DS1 nehéz.
tenderlumpling Posted April 6, 2017 Posted April 6, 2017 Severed Nagyon jó Dungeon Master pótlék Vitára (és iPhone-ra). Egy félkarú csaj indul badass bosszúhadjáratra miután az egész családját kinyírták. Az egész világépítés, ez a setting a latino vudu körítéssel telitalálat, a first person dungeon crawlert meg iszonyat jól feldobja ez a Fruit Ninja-szerű harc. Intenzív, nem túl hosszú, de van benne sok titok, fejtörő és kemény harc, háromféle skill tree... teljesen jó, kompakt cucc. 8-10 óra kaland, erős tematikus aláfestéssel, érzelmes befejezéssel. Handheldesek ne hagyják ki.
grasslover Posted April 6, 2017 Posted April 6, 2017 On 2017. 04. 04. at 9:27 PM, Hor1 said: Nioh Még néhány side mission és trophy hátravan, de a főszál kész, és az utóbbi két és fél órában kb ugyanazt a részt próbáltam újra és újra, úgyhogy most egy kicsit elég volt belőle. Mondjuk most ezzel megnyílt egy új nehézségi fok, új itemek, lehetőségek. Nehézségben valahol a DS3 és a DS2 között lehet. A DS1 és a Bloodborne (ha a Chalice-eket is nézzük) biztosan nehezebb nála. 1,5 óra a speedrun, közel 58 óránál fejeztem be. Nekem ma délelőtt lett vége, olyan hihetetlenül nem akadtam el benne soha - leszámítva a credits utáni extra main mission-t, azt Hor1-val kibeszéltük facebook chaten, mindketten yokai tentacle rape-et kívántunk a készítőkre, de mi vagyunk rá a példa hogy meg lehet csinálni. Nem tudom FromSoftware mércén hol lehetne elhelyezni, mert itt lényegesen más a metódus, minden tekintetben, a Soulsban guide nélkül még az előrehaladás is nehéz, itt meg orbitálisan sok szöveges információ fogad mindenhol, rengeteg a tutorial anyag, ezen felül dojo-ban még mesterek is külön side-missionökben tanítanak jobb fogásokra (a f*szt, igazából csak adnak egy kihívást amit meg kell oldanod limitált eszköztárral - Hor1, Omnyo mystic art? - ami utána unlockol új lehetőségeket). Na szóval a Nioh nehezen nevezhető teljesértékű Soulsborne-klónnak, sokkal inkább átmenete a Devil May Cry-szériával lefektetett hack'n slashnek és a Souls játékoknak (de ez Ninja Theory esetében nem meglepő, a Gaiden széria alkotói esetében). Kb a játék felénél éreztem, hogy igazán nagy hátránya az, hogy térképen kell mission választó menüből területekre jutni, és nincs az a fergeteges hátborzongató ajtónyitásoknál shortcuttal visszakerülős előző pályarészre, hogy "ATYAÚRISTEN EZ A KÉT TERÜLET ÖSSZEKAPCSOLÓDIK", mint a Souls leveldesign Nobel-díja...itt is vannak nagyon ötletes pályák, és bár a Japán kultúra és az Edo-korszak aktuális történelmi háttere utat enged változatosságnak - a Nioh kicsit veszít a hangulatából amikor mész egy pályára és a pagodás tengerpart, majd a hegyvidéki barlang/bánya után egy pagodás tengerpartra, majd egy hegyvidéki bányába kerülsz, hogy aztán megint egy pagodába juss és annak kertrészébe...nem mondom, mert baromi gyönyörű az egész, és képes később is meglepni pl ninják által teleb*szott épülettel ahol forgóajtókkal meg titkos járatokkal kell trükközni - de a Souls igazán nagy erényét ezzel elveszti sajnos. A fegyverhasználat, azok animációja, a kombórendszer, a három különböző stance, a skillek egymásra épülése, az viszont simán felülmúlja nálam a Soulsborne tökéletesen működő, de a Nioh után kissé gyermetegnek ható R1 és R2 abúzálást - amikor 50 óra játék után először próbáltam ki a kusarigama fegyver vérfagyasztóan hatékony mészárló képességét, akkor a kontrollert félretéve meghajoltam a szoba melegében mint a jólnevelt szamuráj, sípoló kabóca vonyítással egybekötött, szélben lengedő száradt fűben, naplementés párbaj előtt. Mindenesetre ha ilyen minőségű játékokat szül a Souls követése, akkor dörzsölöm a tenyerem és hátradőlök a kabuto páncélomban, majd omnyo magicet küldök a játékfejlesztőkre, csak nem sloth, hanem cheetag mágiával, hogy minél előbb kész legyenek vele. Ami nagy fájdalmam volt a játék során, hogy nincs karakter kreátor és ezzel a faarcú gaijin Williammel kellett végigtolni az egészet - és van ugyan "skin" disguise egy bizonyos opció megnyílása után, de sajnos female karaktermodell még ott se választható - ez nálam valami elképesztően negatív pont, megyek is kikúrálom magam Hyperdimension Neptunia moe-elixirrel meg Drakengard 3 hálóing-lengedezéssel.
Lord_KROK Posted April 6, 2017 Posted April 6, 2017 Wolf Simulator Farkas szimulátor... érdekes elképzelés de gondoltam megnézem ha már lehetőségem van rá. A kb 366MBos telepítő 1,3GBnyi cuccot rak fel, amit erősen kevesellettem, de ettől még lehet(ne) jó játék. A főmenü ízléses, kellemes benyomást keletett. Indításnak el lehet nevezni a farkast illetve eldönteni, hogy szürke, fekete vagy fehér legyen. Az elsőt választottam és indítottam a játékot. Minden beállítást maximumra vettem 1280×1024-ben futattam. Első feladat hogy keressük meg apánkat, aki kiadja nekünk hogy bóklásszunk a környéken. Bóklászás közben egyszer találatm némi húst egy elejtett szarvasból, illetve egy málna bokrot is lelegeltem. jah meg találtamegy kólát amiről kiderült, hogy gyűjteni kell (elvégre egy farkasnak a legfontosabb hogy elegendő kólához jusson). Jah belekerültem egy csapdába is, ami abban nyilvánult meg, hogy piros picelek repkedtek ki a farkjasomból és nem tudott mozogni. navisszaa faterhez, aki közölte, hogy akkor most fogjak el egy vaddisznót és legeljek le egy málna bokrot majd menjek vissza hozzá. Ekkor félórás monoton kóricálás követekezett, amiközben rájöttem, hogy a szép hatalmas erőd fái kivétel nélkül mind áthatolhatóak, konkrete úgy lehet a fákon(később a sziklákon is) átsétálni mintha ott sem lennének. Kísérletet tettem a dombok hegyek megmászására is, amiknek igen könnyen bele lehetett látni az üres beljesjükbe, felfelé menet gyakran "belelógott" a farkas feje a hegyoldalba, míg lefelé hátsó lába a talajon volt, a mellső két lábaa levegőben, a farka a hegybe olvadva, mert a farkas hegyről lefelé is víszintesen jött. Ezmár a sírva röhögős rész volt. Aztán persze előfiordult, hogy csak úgy elértem a pálya szélére, és ez semmilyen módon sem volt eldolgozva. Egyszer kaptam is egy achievmentet arra vonatkozólag, hogy már félórája a játékban vagyok, ekkor jöttem rá, hogy moniotn semmi sem történik csak járkálok összevissza a hatalmas nagy erdőben. Felmentem a hegytetőre, láttam emberi településnek tűnő helyeket meg tornyoknak tűnőt. Az előbbire sosem értem el mert se map se semmi hiába mentem nyílegyenesen az utóbbi pedig közelről nagy sziklás természetes akárminek tűnt, természetesen ezen is könnyedén át lehetett sétálni mint a fákon. A játéktér hatalmas, de nincs rajta semmi érdekes és érdemelges, percekig lehet úgy szaladni, hogy semmi sem történik. Végül a faterhez visszatérve konstatáltam, hogy valószínűleg azzal, hogy eggyel hamarabb mertem lelegelni a bokrot mint azt parancsba kaptam volna, a játék második feladat máris megoldhatatlanná lépett elő, így kellett előről kezdjem az egészet. Ekkor kipróbáltam bizony a fater is áthatoló, tehát valószínűleg egy szellemfarkas szimulátorral van dolgunk. A bokor lelegelése után jött a vaddisznó elejtése. üldözés közben, hogy a fejremért ütés vagy az éhhalál, vagy más, de okozta a farkasunk halálát. Mindenféle észrevehető figyelmeztető előjel nélkül (oldalt ugyan csökkent a HP). A játék írta, hogy nyomjak egy esc-et. Megtettem. Ekkor kidobott a Windows asztalra, mindenféle kérdés vagy bármi nélkül. Én meg úgy gondoltam, ha már így alakult vissza sem lépek, hanem inkább felszabadítok egy kis lemezterületet a játék törlésével. Az utóbbi idők messze legrosszabb játéka ez amit láttam, egy félkész bughalom fhos. És a gépigényéről sem tudok ódákat zengeni, mert bár a látvány világ nem igazolja, ráadásul a fák sem poligonok csak levegőben álló textúrák, a játéknak így is sikerült a teszt konfgon (lejjebb) 18-28FPS között produkálni, miközben sem a látványvilág semmilyen szinten nem igazolja ezt! (és a bőven AAA kategóriás Rise of Tomb Raider 50-60FPS ugyanezen a felbontáson, a War Thunder 280-320FPS, a Flat Out 4 75FPS). Olyan az egész játék mintha valami alpha verzió lenne vagy nagyon early access. Remélem fogják tovább fejleszteni mert jelen állapotában 100ftot nem lenne pofám elkérni érte, és azonkívül, hogy részegen a haverokkal röhögjetek egyet 5 percig, a játék semmire sem jó. teszt konfig : Gigabyte B85M D3H Intel Core i3-4330 (3500MHZ, 4MB cache) Kingston Hyper X 8GB RAM Gigabyte GTX950 OC Windforce 2GB OCZ Agility 3 120GB SSD 1TB Samsung 103UJ HDD 2TB WD Green WD20EZRX LG HL-DT-ST GH24NSB0 DVD RAM meghajtó Corsair CX400 Lord_KROK
Hor1 Posted April 6, 2017 Posted April 6, 2017 43 minutes ago, grasslover said: - Hor1, Omnyo mystic art? - A kur.va szájukat azt.
tenderlumpling Posted April 6, 2017 Posted April 6, 2017 Jó lenne nekem is befejezni. Teszt konfig: PS4 1
grasslover Posted April 6, 2017 Posted April 6, 2017 49 minutes ago, Lord_KROK said: Ez alapján lehetne Souls játék is.
Hor1 Posted April 6, 2017 Posted April 6, 2017 56 minutes ago, Hor1 said: A kur.va szájukat azt. Akkora pénisz vagyok, meg kéne nézni milyen equipmentet ad, meglett egyből.
tenderlumpling Posted April 14, 2017 Posted April 14, 2017 A King's Tale: Final Fantasy XV Ingyenes spinoff a FFXV-höz, ahhoz képest elég jó, gyakorlatilag egy másfél órás sztori meg 25 challenge pálya, gyakorlatilag egy lineáris 2D-s God of War, szórakoztató és van benne kihívás is.
jardo Posted April 15, 2017 Posted April 15, 2017 Assassin's Creed II Remastered. Azért csak beleugrott közel 40 óra...
nyrfan Posted April 15, 2017 Posted April 15, 2017 On 2017. 03. 29. at 7:59 PM, Razon said: En most agyalok azon meg-e vegyem akcioba steamen, de nem nagyon akarok raszanni 100+ órát, ahogy ismerem magam 2 hét alatt becsuszna annyi. Vagy szetosztom egesz évre, az új AC előtt ugyse nagyon fogok játszani Én nemrég végeztem a Witcher 3-al, végigvittem a DLC sztrorikat is. Gykorlatilag csak a verekedős, kártyás, meg lóverseny mellékküldetések maradtak. (meg asszem van 2 küldi, ami bebugolt) Kb 2,5 hónap alatt sikerült végigérni, de még így is maradt bőven felfedezni való. Így van benne kb 150 órám. Szóval megérte az árát egyébként a Blood & Wine befejezése nekem is bejött.
freezy Posted April 15, 2017 Posted April 15, 2017 INSIDE Ennyire lehangoló és zseniális játékkal rég játszottam már. Minden pillanata, részlete aranyat ér. Pedig a Limbonál nekem a végére elveszett a varázsa, de itt minden pályarészen fenntartották az érdeklődésemet, nem kalandozott el a figyelmem. Olyan atmoszférája van a játéknak,hogy néha már azért léptem ki,mert nem bírtam elviselni azt a nyomasztó hangulatot. A vége meg...what..the..fuck. Imádtam. Átgondoltam,aztán utánaolvastam,hogy ki hogy látta.. Szóval aki nem játszotta...it's a must! 3-4 óra alatt kijátszható. Valszeg végigviszem majd még egyszer az achievmentek miatt (is). Nem vagyok achievment vadász,de itt egész jók. Nem elérhetetlenek, nálam ez főszempont a gyűjtögetésben. 1
moody Posted April 15, 2017 Posted April 15, 2017 7 hours ago, freezy said: INSIDE Ennyire lehangoló és zseniális játékkal rég játszottam már. Minden pillanata, részlete aranyat ér. Pedig a Limbonál nekem a végére elveszett a varázsa, de itt minden pályarészen fenntartották az érdeklődésemet, nem kalandozott el a figyelmem. Olyan atmoszférája van a játéknak,hogy néha már azért léptem ki,mert nem bírtam elviselni azt a nyomasztó hangulatot. A vége meg...what..the..fuck. Imádtam. Átgondoltam,aztán utánaolvastam,hogy ki hogy látta.. Szóval aki nem játszotta...it's a must! 3-4 óra alatt kijátszható. Valszeg végigviszem majd még egyszer az achievmentek miatt (is). Nem vagyok achievment vadász,de itt egész jók. Nem elérhetetlenek, nálam ez főszempont a gyűjtögetésben. Végre valaki aki nem a "limbo jobb volt" szöveggel jön. Teljesen eggyet értek. Azt a teóriát pl olvastad a játékkal kapcsolatba, mikor az egészet a rákhoz (betegség) hasonlítják? Ha nem googlézz rá, érdekes. 1
freezy Posted April 16, 2017 Posted April 16, 2017 8 hours ago, moody said: Végre valaki aki nem a "limbo jobb volt" szöveggel jön. Teljesen eggyet értek. Azt a teóriát pl olvastad a játékkal kapcsolatba, mikor az egészet a rákhoz (betegség) hasonlítják? Ha nem googlézz rá, érdekes. Uh, ez tök jó. Talán ez a teória tetszik a legjobban eddig.
moody Posted April 17, 2017 Posted April 17, 2017 painkiller hell & damnation szerintem senkinek sem kell bemutatni a painkiller sorozatot. utoljára az első résszel játszottam kb akkor mikor kijött. nemrég utánaolvastam mert annyira nem voltam tisztába, hogy most akkor melyik kiadás mit is tartalmaz (igazából még most sem teljesen tiszta ). annyit tudok, hogy ez a legfrissebb kiadás ami elvileg az első rész és az utána lévő pár kieg remakeje. na most ebben sem vagyok biztos mert olyannyira rövid volt, hogy szerintem 3 max 4 órát ha játszottam vele. a játékmenettel az égvilágon semmi bajom nem volt. semmi fejtörő, csak a darálás, mint ha a serious sam lenne átültetve a pokolba (purgatórium?). igazából jót szórakoztam, csak kár, hogy ennyire rövid volt...
Gagabol Posted April 17, 2017 Posted April 17, 2017 Expeditions: Conquistador Ez finom volt. Érdekes környezet, kellemesen összetett harcrendszer, KJK-könyvekre emlékeztető kalandok, meglepően jól kidolgozott társak (persze nem egy Torment-szint, de ahhoz képest, hogy jellegtelen bábukat vártam, okoztak pár emlékezetes helyzetet), rengeteg döntés. Tetszett, hogy alaposan utánajártak a témának, és egy-két fantasy-elemet, meg pár (játékélmény érdekében történő) kiigazítást leszámítva minél pontosabban próbálták a képernyőre varázsolni a korabeli Közép-Amerikát. Még külön Kódex menüpon is van, nem kevés olvasnivalóval. Egy-két helyen meglátszott az alacsony költségvetés és a fejlesztők tapasztalatlansága (több zene nem ártott volna, a "szerelmi szál" meg a legröhejesebb volt, amivel eddig találkoztam), a végére kicsit önismétlővé vált, harc közben pedig pofátlanul csal a játék (legalábbis mással nem tudom magyarázni, hogy aránytalanul sokszor talált el fél pályával arrébbról is, én meg sokszor öt lépés távolságból se őt...), de egyébként nagyon élveztem. Ha a folytatás kicsit kiforrottabb lesz, és pár helyen rágyúrnak, akár klasszikus is válhat belőle.
tenderlumpling Posted April 17, 2017 Posted April 17, 2017 Color Guardians Amilyen cukor a kinézete, olyan durván felkhurja az agyamat némelyik trophy követelménye. Képes arra, hogy nagyon lazán végigjátszassa magát, de azért arra is, hogy koreai reflexeket követeljen meg. Akárhogy is, a mechanika ötletes, gombnyomásra színt kell váltani, megfelelő színű bogyókat elkapni és gyorsan sávokat váltani / akadályt kerülni egy 1-2 perces autorun pályán, meg bírom ezt a totál naiv, bájos körítést is, ami alatt azért ott a harcore skilles mélység is. Handheldre tökéletes. Stories: Path of Destinies A matiné másik rajzfilmes darabja, de ez még amellett, hogy egyre nehezebb ARPG, még kimondottan beteg és sötét humorral is nyomja az újra és újra elmesélt, más döntések útján más végkimenetelre jutó rövid történetet. Vannak benne húzósabb harcok, de alapvetően ez is hátradőlős-lazítós cucc, de azért úgy a 7-8. sztori után az embernek nem nagyon van kedve végigmenni az összesen. Nagyobb baj viszont, hogy itt van egy tényleg tök jópofa narratíva, de nagyon kinyírja a folyamatos utalgatás a popkultúrára (főleg Star Wars), néha képes teljesen random módon belökni egy filmes idézetet, mert... csak. Ezt kezelhetné elegánsabban, mert Reynardo és a többiek azért mégiscsak karakteres figurák, a sztori is adhatna teret a saját bátorságának, a mesélő is kimondottan jól oldja meg a magányos melót... jó ez, kevés híján nagyszerű, de még nem tart ott egészen. Egy folytatásnak örülnék azért, ha képesek javítani több dolgon.
gebali1991 Posted April 18, 2017 Posted April 18, 2017 10 hours ago, tenderlumpling said: Nagyobb baj viszont, hogy itt van egy tényleg tök jópofa narratíva, de nagyon kinyírja a folyamatos utalgatás a popkultúrára (főleg Star Wars), néha képes teljesen random módon belökni egy filmes idézetet, mert... csak. Ezt kezelhetné elegánsabban, mert Reynardo és a többiek azért mégiscsak karakteres figurák, a sztori is adhatna teret a saját bátorságának, a mesélő is kimondottan jól oldja meg a magányos melót... jó ez, kevés híján nagyszerű, de még nem tart ott egészen. Egy folytatásnak örülnék azért, ha képesek javítani több dolgon. Nekem erről a Witcher 2 jut eszembe, ahol lore tekintetében teljesen indokolatlanul mondott értelmetlen dolgokat Gerald, mert popkult kikacsintás
grasslover Posted April 18, 2017 Posted April 18, 2017 1 minute ago, gebali1991 said: Nekem erről a Witcher 2 jut eszembe, ahol lore tekintetében teljesen indokolatlanul mondott értelmetlen dolgokat Gerald, mert popkult kikacsintás Witcher 3-ban is találkoztam ilyennel, ott ki is léptem asszem, azóta nem folytattam...valamelyik Grimm storyra volt utalás, ami annyira nem oda illő volt, hogy woah.
gebali1991 Posted April 18, 2017 Posted April 18, 2017 2 hours ago, grasslover said: Witcher 3-ban is találkoztam ilyennel, ott ki is léptem asszem, azóta nem folytattam...valamelyik Grimm storyra volt utalás, ami annyira nem oda illő volt, hogy woah. Meg is találtam, ami számomra volt durván over the top (spoilerben az előzménye): Spoiler If you take Iorveth's path, in the dialogue between Geralt, Iorveth and Philippa, when Phillipa first explains the ingredients required to save Saskia she first says she need magical objects like rings of power. Geralt and Iorveth then proceed to take turns to jokingly recite the journey of Frodo Baggins to destroy the One Ring of Power from The Lord of the Rings. Phillipa then changes her mind and asks them to look for something else that is magical. "Iorveth: One ring to rule them all, and in the darkness bind them... Geralt: And then I'd have to run barefoot to a volcano..."
XCube Posted April 19, 2017 Posted April 19, 2017 Crysis 2 (PC) Eljutottam végre a játék végére. Igen, ez a kijelentés tökéletesen helytálló, ez is egy olyan játék volt, amit egy bizonyos szakasztól már csak azért játszottam, hogy véget érjen. Az első rész hossza és nehézsége (az AI sokszori bugyutasága ellenére is) jól lett belőve, itt viszont egy idő után egyszerűen elvész a lendület, a játék belesüpped az önismétlés mocsarába. Mindig mindenhol ugyanazt kell csinálni, taktikai lehetőség kb. nulla, legalábbis én azt nem veszem taktikának, hogy egy aréna jobb vagy bal oldaláról közelítem meg a célt. Oké jó, lehet lopakodni, sniperkedni, a keménykedés viszont itt már nem opció, mert ledarálnak az ellenfelek, marad tehát a cloak és a fedezékharc. Az első rész sem volt egy sandbox élmény, de ott legalább a különböző útvonalak más más lehetőségeket nyújtottak, itt viszont minden olyan szűk, a visor pedig még a felfedezés élményét is elveszi azzal, hogy megmutatja hol milyen taktikát érdemes alkalmazni. Persze ez nem kötelező és néha jól jön ha nagyon le vagyunk gatyásodva muníció terén, de ez megint egy olyan újítás, mint a quest marker szerepjátékokban - másabb volt nélküle. Maga a harc nem olyan rossz, a fegyverek jól teszik a dolgukat, a leegyszerűsített nanoruha használat praktikus, az ellenfelek - bár nem túl okosak - azért jól teszik a dolgukat, de mint említettem a tizedik "aréna" után már kezd unalmassá válni a helyzet. Az a baj, hogy a fejlesztők ezt nem oldották fel valami mással, nincsenek járműves részek (kettő összesen és az is rövid). Be lehet szállni a járművekbe és lehet őket vezetni, kb. két sarokig... . A játék grafikája szuper, viszont úgy érzem hogy jobban állt neki a dzsungel. Itt is sok a részlet, nagyon szép a városi környezet de valahogy nincs elemében a játék tőle. Tipikus csőjáték, hol kisebb, hol nagyobb keresztmetszetű csövekből. Maguk a helyszínek alapvetően változatosak, de mivel mindvégig NY -ban osonunk ez valamelyest limitálja a lehetőségeket. Utca - irodaépület - raktár - stb. láttuk már őket ezerszer. A sztori... . Az van de nem sok jelentősége van. Ráadásul teljesen zagyva is. Szerintem hagyjuk... . Hogy jól szórakoztam-e? Alapvetően igen, vannak sokkal rosszabb játékok amiket végigjátszottam, de az is biztos, hogy ez jó darabig nem lesz újra porondon. Lehet, hogy az segített volna ha csak naponta egy - egy órát játszok, jobban megtörte volna a monotonitást, de 7 / 10
Leon121 Posted April 20, 2017 Posted April 20, 2017 Jó lesz az 3/10-nek is... Najó, annyinak talán nem, mert hát végülis össze van rakva, de szerintem irtó nagy visszalépés volt az első részhez képest, szinte minden területen.
Malleus Posted April 20, 2017 Posted April 20, 2017 Játékmenetben, alapjait tekintve szerintem nem volt annyira rossz, de technológiailag sok számomra irritáló dolog volt benne ami az egyben nem, például a sima szabad leaning helyetti nyomorék fedezékrendszer, quicksave hiánya, kikapcsolhatatlan motion blur, részletes grafikai beállítások hiánya stb. Mint valami harmadrangú konzolport. Eléggé meglepő volt ez egy Crytek-től. Amúgy én a sztoriról azt hallottam, hogy az ami a játékba jutott belőle az egy katyvasz töredéke a teljes sztorinak, ami amúgy jó. Ezt olyanok mondták akik olvasták a "játék alapján íródott regényt", ami nem is, mert ugye itt regény alapján íródott játékról lehet inkább beszélni.
XCube Posted April 20, 2017 Posted April 20, 2017 8 hours ago, Leon121 said: Jó lesz az 3/10-nek is... Najó, annyinak talán nem, mert hát végülis össze van rakva, de szerintem irtó nagy visszalépés volt az első részhez képest, szinte minden területen. Igen, ez legnagyobb probléma. Ami jó volt az elsőben azt jószerével kigyomlálták vagy ellehetetlenítették a városi környezettel. 8 minutes ago, Malleus said: Játékmenetben, alapjait tekintve szerintem nem volt annyira rossz, de technológiailag sok számomra irritáló dolog volt benne ami az egyben nem, például a sima szabad leaning helyetti nyomorék fedezékrendszer, quicksave hiánya, kikapcsolhatatlan motion blur, részletes grafikai beállítások hiánya stb. Mint valami harmadrangú konzolport. Eléggé meglepő volt ez egy Crytek-től. Amúgy én a sztoriról azt hallottam, hogy az ami a játékba jutott belőle az egy katyvasz töredéke a teljes sztorinak, ami amúgy jó. Ezt olyanok mondták akik olvasták a játék alapján íródott regényt, ami nem is, mert ugye itt regény alapján íródott játékról lehet inkább beszélni. A quicksave hiánya fájó, de ami még rosszabb az a checkpointok elhelyezése. Saccra úgy 2 órával nyújtotta meg a játékidőt a felesleges mászkálás, mert a legtöbb helyen az események után van checkpoint és nem előtte. A sztorinak kicsit utánanéztem, mert valamelyest szerettem volna megérteni és így hogy nagy vonalakban képet kaptam már nem olyan érthetetlen, csak a játékba ezt elég szaharul sikerült átültetni.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now