Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted

OPjHCTm.jpg

 

Rise of the Tomb Raider

 

Végére értem hát a Tomb Raider franchise-nak, legalábbis amíg nem jön az újabb rész. Ami a Rise-t illeti, különösebb meglepetést nem okozott. Ami nem feltétlenül jó dolog.

A főbb játékmenetbeli elemek ugyanazok, mint a 2013-as részben, néhány kiegészítéssel. A hangsúly továbbra is a harcon van, amiből továbbra sok van szerintem, pláne, hogy a játék nagy részében ugyanazokat a standard zsoldosokat lövöldözzük. Kicsit fejlődött a lopakodás benne, többféle stealth kill van, meg ilyesmi, és ez nem rossz dolog, annak ellenére, hogy továbbra sem szerencsés kombináció a stealth és a checkpoint-os mentés. Hála égnek QTE-k alig vannak benne, azok is főleg a közelharci skill-ekkel kapcsolatban. Amúgy nem lenne rossz a játékba egy komolyabb melee harcrendszer, meg persze kicsit több közelharcos ellenség, de ilyenek jóformán csak a játék végén vannak.

A kibővített crafting annyira nem fogott meg, gyakorlatilag az sül ki belőle, hogy ahogy rohangálsz a helyszíneken, folyton nyomkodod a gombot, hogy felvegyél minden szirszart. Nekem ez is csak ilyen tölteléknek tűnik, hogy legyen miért mászkálni, pláne, hogy ha éppen konkrétan egy bizonyos nyersanyagra van szükséged, akkor azt nem nagyon lehet egyértelműen beszerezni. Kivéve, ha prém kell, mert akkor vadászni kell állatra, ami viszont nem volt rossz ötlet. Természetesen a Tomb Raider tradíciónak megfelelően veszélyeztetett fajok is rajta vannak a halállistánkon. :)

A puzzle játékmenet továbbra sem hangsúlyos, vannak a szokásos challenge tomb-ok, amik sajnos fájdalmasan könnyűek, illetve a sztori során is van egy-két ilyen rész (pl. a Flooded Archives-ban a szobor kidöntése), amik jók voltak, de ezekből többnek kellett volna lennie benne. Ami a felfedezni valókat illeti, jobb lett a játék az előzőnél, köszönhetően a nagy, hub szerű helyszíneknek. Továbbra is vannak lineáris szakaszok bőven, de ezeket a nagy területeket kellemes bejárni. A gyűjtögetni valók a szokásosak, lore dokumentumok, ereklyék (kúl), challenge-ek, meg persze crafting alapanyagok (meh). A helyszínek látványosak is, és ezt nem csak azért mondom, mert imádom a havas tájakat. :) A játék grafikájára nem lehet panasz, mind a környezet, mind a karakterek kidolgozottsága és animációi csillagos ötösök, beleértve az arcmimikát is, valamit Lara új arcát, ami szerintem jó lett. A hangeffektek, szinkron és zene jók, de semmi kiemelkedő.

A sztori szerintem egynek elment, engem nem fogott meg különösebben, a 2013-asét jobbnak érzem. Viszont a lore (a halhatatlan próféta, az elveszett város, stb.) nagyon tetszett, kár, hogy a játék nagy részében a háttérben van, és csak az utolsó helyszínen kerül szem elé a misztikus, természetfeletti vonal. Ez az a rész szerintem ahol a játék igazán beindul, csak kár, hogy akkor már vége is van.

Spoiler

Viccesnek találtam amúgy, hogy a végjáték dettó ugyanaz, mint a 2013-ban, ahogy mászol meg egy tornyot, miközben omlik össze minden és a zsoldosok és az ókori katonák egymást ölik. Sőt előtte a rész, amikor csak látjuk a bizánci katonákat, miközben peremeken mászunk, az is ugyanúgy van felvezetve, mint az előző játékban. Mellesleg, ha már a hasonlóságoknál tartunk, a legfurább, ami miatt az egész játék alatt deja vu-m volt, ez: https://www.reddit.com/r/TombRaider/comments/6qzlys/anyone_else_notice_how_similar_the_general_area/

Hát… ennyi. Van némi fejlődés a 2013-ashoz képest, de lényegében véve ez egy sima folytatás. Nem rossz játék, jól össze van rakva és jól szórakoztam vele, de nem érzem kiemelkedőnek. Ugyanazt tudom mondani, mint az előző résznél: szerintem a meglévő játékmechanikákkal egy sokkal jobb Tomb Raider játékot is lehetne építeni.

Posted

A legszomorúbb az a kártyás mini time attack játékmód, az valami förtelem, nem is értem, hogy kerülhet ilyen egy alapvetően story-orientált játékba (bár a storyba meg nem is kezdek bele, az talán még rosszabb). Érezni rajta, hogy csak a mikrotranzakció miatt került be, de nem hiszem, hogy olyan nagyot szakítana vele a Squaeeeeenix.

Posted

rcps4_main.jpg

Ratchet and Mr Zurkon (2016)

Hát, szép volt, jó volt, de az exkluzivitása miatt szerepel csak a must have listákon mert amúgy semmi extra. Annak nagyon jó ami lenni akar, csak hát ugye láttunk már - igaz kb. 10 évvel előtte - annyi hasonló, leginkább aktuális animációs filmekből készült játékot hogy Dunát lehetne rekeszteni velük. Ez kb. az a szint, de annak egy kifejezetten igényes darab.

+ Fiatalított rajtam 15 évet.
+ Tisztára olyan mint ha egy komolyabb animációs filmet néznénk.
+ Ha azt nézzük mennyi idő bejárni őket, nem túl nagy pályák ami kifejezetten pozitívum, nagyon minimális collectible cucc van, ugyanakkor a 80%-ban kültéri részek miatt még is hatalmasnak érződnek a területek.
+ Hatalmas fegyverválaszték, kreatívabbnál kreatívabb, viccesebbnél viccesebb megoldások. Pl. Sheeo.Otor-al báránnyá lézerezed az ellenséget, de ha utána a bárányt lövöd vele akkor paradoxon lép fel és felrobban :D . Az ellenségeket retro pixeles változatú önmagukká effektező shotgun, vagy az egész játék legkirályabb karaktere, Mr. Zurkon. Tetszett a fejlesztés módja is, bár többen csinálnák ezt, hogy nem kell elmenned gyűjtögetni, hanem szépen ahogy haladsz anélkül hogy egy másodpercet rászánnál "ú ezt összeszedem" "ú az is kell, hátha jó lesz" gyűjtögetésre, mindig van elég alapanyagot fejleszteni valamit, szépen elosztva a fejlesztők által a játék elejétől a végéig.
+ Mr Zurkon does not require bolts. HIS CURRENCY IS PAIN.
+ Kellett már egy ilyen klasszikus pofon egyszerű 3D platformer töltelék ellenségekkel, Cartoon Network szintű sablon gagyiságokkal meg ezzel a Power Rangers szintű idióta nevekkel mint Qwark, McMarx, Blarg meg Brax meg ilyenek. Szóval amikor érzed rajta hogy direkt gagyi / fiatalabb korosztálynak szánt és sikerül valahogy jól csinálni úgy hogy idősebb fejjel is élvezd.
+ Nagyon jó humora van, sokszor megnevettetett.
+ Valami elképesztően szép. Nem csak az hogy Ratchet füle hogy mozog meg az arcmimikák, hanem tényleg bővelkedik szájtátós tájakban, városokban, tényleg, le a kalappal a tervezés és technikai megvalósítás előtt is, ritka gyönyörű helyenként.
+ Mr Zurkon does not require nanotech, HE LIVES OFF OF FEAR
+ Tisztességes játékidő. Szerintem olyan 13 óra körül lehetett (hogy a fenébe mérjem PS4-en ezt egyébként?), van pár mellékág, plusz bolygó plusz mini sztorival, mindegyiket megcsináltam, érdemes is volt, így kell ezt.

- Azért azt a 30 fps-t nagyon érezni eleinte, igaz pikk-pakk rááll a szemed / agyad, de hát na, lehetne ez 60 is mert miután kilépek belőle mindig úgy éreztem "zsibbad a szemem". Ha alapból nem legalább PS4Pro supportot kaphatott volna.
- Pár átvezetőben Ratchet arcmimikája teljesen elüt a szituációtól / mondandójától. Ez inkább az engine renderelt részeknél fordul elő néha-néha, a mozis átvezetőknél hibátlan
- Van pár frusztrálóan nehéz része. Van az benyomásom hogy 8-12 éves a célközönség, de ahhoz képest engem rommá alázott vagy 4-5 helyen ahol 4-5x helyenként biztos fűbe haraptam. Pajzsos gépágyú, két gránátos, repkedő dögök, pici swarm, két féle hajó a levegőben, én meg ott balettozok jobbra-balra a semmi közepén, vagy gubbasztok egy láda mögött. Vagy a lávás bolygón amikor össze akarod gyűjteni a 100 agyat, a kelleténél többször menekültem kb. 0 élettel meg ammo-val. Ezeken mindig úgy sikerült átmennem hogy visszamentem picit, sniperkedtem távolról, előrementem, aggrozott rám pár, visszafutás, elintézem őket... azért na, eléggé kibillenti a játék ritmusát.
- A vége olyan mehh. Egy felfutó heroikus zene ahogy a kamera az ég felé fordul és berobban a credits amikor a zene a csúcspontjához ér, plusz pár másodperc kellett volna. De ez a síri csöndben az égre fordul a kamera és lassan elsötétül a kép elég... awkward. Vagy lehetett volna egy Star Wars féle felvonulás / fesztivál (Baljós Árnyak vége).

Posted

Resident Evil HD

Mivel a 20éves, eredeti kiadás kimaradt, így összehasonlítási alapom nincs, de az új verzióval jól elvoltam.  A párbeszédek és a sztori mondjuk rémesen gagyik (még jobban, mint a filmé), de az elhagyatott kastélynak megvolt a maga hangulata, és egész változatos helyszíneket pakoltak bele, így soha nem vált unalmassá - kivéve a ládákhoz való visszaszaladgálás a sok növény begyűjtése után. Ezt leszámítva a játékmenet még ma is vállalható, és a HD tuning határozottan jót tett a látványnak.

Egyelőre csak Jilllel toltam végig, Christ meghagyom egy későbbi alkalomra.

Posted

Injustice 2
Legutóbb csak a sztori módról írtam (azt hiszem, not sure). Azóta elértem a profil level 50-et, szerintem simán 100+ óra fölött járok már benne, így sokkal átfogóbb képet tudok adni róla.

+ Mint DC játék, számomra a legjobb. Az Arkham széria mellett büszkén állhat a csúcson, elképesztő mennyiségű karakterrel dolgozik és bár van pár megkérdőjelezhető létjogosultságú illető - állítom egy ember nincs a világon akit érdekel Captain Cold - 99%-ban fantasztikus adaptációja a karaktereknek. Ezt úgy értem hogy bár személyiségében sok elüt az eredetitől - lévén az Injustice alternatív valóságot dolgozza fel - nagyon érezni rajta hogy micsoda féltő gondossággal készültek az animációk: Wonderwomen-ből csak úgy sugárzik az erős, büszke és tisztességes (ugyanakkor kegyetlen :( ) harcos, Darkseid-ból a megkérdőjelezhetetlen feljebbvaló autoritás ahogy nagyrészt a háta mögött összekulcsolt kezekkel kézzel harcol, fél fejmozdulatokkal repít át a városon vagy ha néha-néha használja a kezét kézfejjel olyan pofont ad hogy színészi vénával megáldott nagypapák is megirigyelnék. Ivy csábító és elegáns, Screwcrow minden értelemben a megtestesült rémálom, Joker és Harley őrülete között kifejezetten ügyeltek rá hogy különbség legyen (állatias kegyetlenség vs kicsit butuska, kicsit ügyetlen, de teljes szívvel mindent beleadó amatőr), tényleg a testtartások, a mozgáskultúra, egyszerűen pazar. Mondjuk van akivel szerintem kicsit mellélőttek: Brainiac meglepően sokat "tornászik", kicsit inkább érződik állatiasnak a sok hajlongásával és csápokkal magát ellökve teljes testtel másikba csapódásával ami szöges ellentétben van a személyiségével.

 

+ Játékmechanikailag számomra egy új világ (az MKX-be rakott ~50 órám nem számít, szinte végig AI ellen vagy training room-ban töltöttem), és a Street Fighter után azt hittem hogy nagyságrendekkel egyszerűbb, de erről szó sincs. Azt mondom hogy tapasztaltabb tournament fighter játékos kezében ezek a karakterek nagyon-nagy részt megtanulhatóak 1 vagy alig 2 óra leforgása alatt: a legdurvább kombóktól kezdve az általános viselkedésformáig. Mondjuk ezt szembeállítva az SFV-vel igazából sok különbség nincs (SFIV-vel már lenne, ott hetek kérdése), de egyszerűen annyi játékmechanikailag különböző mozdulat van benne és olyan szintű kreativitásról tesznek a fejlesztők tanúbizonyságot hogy nem igaz. Van egy könnyen elsajátítható alap ami a tournament fighterekben közös: ugyanúgy van high-mid-low sebzés, ebből kifolyólag high-low mixupok, overhead és crossup, egy kicsit tanulandó de hamar izommemóriába épülő meter managment (EX, illetve itt MB mint Meter Burn mozdulatokhoz és szuperhez, de itt annyi minden mást lehet csinálni vele: védekezés közben ellökni magadtól az ellenfelet, átbukfencezni a képernyőn, ott a clash ami megakasztja az ellenfél kombóját rajtad de egész addig úgy kell gazdálkodni a meter-ből hogy ne ő nyerje meg, vagy hagyhatja hogy megnyerd akár ha úgy érzi oké, gyógyulj vissza picit, nekem ez a meter kell későbbi kombókra és így is nálam lesz az előny, bizonyos mozdulatokra armor-t lehet rakni hogy egy ütést kibírjon interruption nélkül), szóval a stratégiai mélység nagyon is ott van, és az egész DC univerzumból összehalászott roster miatt ez az alap annyira szerteágazó karaktertípusokat, képességeket, mondhatjuk akár koreográfiákat kell kiszolgáljon hogy nem hittem benne hogy...
1. Lesznek annyira különböző, egyedi karakterek. Sokkal több mechanikai átfedésre számítottam köztük (ld. Ryu, Ken és a többi shotokan karakter SF-ben), de szájtátós diverzitás van.
2. Sikerül az alapot (ld. fent) annyira univerzálisnak elkészíteni hogy a gyökereiben különböző karakterek mind egyformán élvezzék, kihasználják azt, és keretet is adjon a játéknak.
És sikerült nekik minden.
Gyorsan tanulható, casual barát. Ott van a mélység tapasztaltabb játékosoknak, újoncoknak a cél ahová tudnak fejlődni, igen csak simán az első pont miatt.
Remek tutorialok (szükségesek is megjegyzem), bár a karakterspecikusak kevésbé praktikusak (nincs nagy kombókat tanító trial) de magyaráz, képet ad arról mit miért akarsz használni, hogyan csináld.
+ A NeterRealm még mindig toronymagasan az élen van a műfajban a sztori módban. Mint egy jobb animációs film, bár érthető módon kicsit sok karakter bele van erőltetve. De basszus választható karakterek, elágazások, kétféle befejezés? Hát nem ebben a műfajban mondható szokványosnak.

+/- Stat rendszer és mikrotranzakciók. Ezt azért sárgával mert elhiszem hogy ez elég megosztó dolog egy ilyen játékban, és a természetéből adódóan még most is van bennem egy kis ellenérzés iránta, de ha az összképet nézzük akkor a két kezem összeteszem hogy ilyen király és felhasználóbarát lett. Szóval a fent említett öltöztetés, testreszabás (tényleg, vannak plusz képességek is, 2 lehet nálad) úgy működik, hogy minden tárgynak vannak RNG statjai mint egy RPG-ben: strenght, ability, defense, health. Gondolom nem kell magyarázni melyik mit erősít. Minden karakternek van saját inventory-ja, ahogy szintezed fel őket egyre nagyobb (a szint önmagában semmit se jelent, csak egy "progress meter"), a nem kellő tárgyakat pedig becserélheted pénzre, amiből lootboxokat lehet venni, és random kapsz ún. regen tokeneket is amivel újra lehet roll-ozni a tárgyaid. A mikrotranzakció annyiban kimerül hogy lehet venni egy plusz ingame pénznemet (source crystal), amiből tudsz ládákat venni, illetve színpalettákat feloldani (mondjuk kb. 600Ft-ból egy színt), ami amúgy is esik ládákból, és egy célzottan is feloldható multiverse-en át. Na már most amiért ez működik azon túl hogy kapsz source crystal-t a profilod szintezéséért is (igaz nevetségesen keveset, 150-et, és 2000-4000 egy szín, 40 fölött meg nagyon lassú a szintezés), hogy ranked módban az egész stat dolgot kötelezően kibasszák az ablakon és csak skinnek számít amit összeraksz. Player match alatt pedig opcionálisan bekapcsolható a ranked mód, ami nem lesz tőle ranked, csak a szabályrendszerét hozza át: egyenlő alap karakterek, nincs plusz stat, nincs plusz képesség. Ezt karakterválasztáskor mindkét játékos be kell kapcsolja, és akkor lép életbe. A loot ládákkal és gear-el pedig szabályosan eláraszt a játék: minden multiverse event (a.k.a. tower) után jár bronz/ezüst/arany láda, a legnagyobb amit elérsz és az összes alatta lévő is minden eventnél, aztán ezen felül minden eventhez vannak specifikus jutalmak, még több láda, adott karakterre tervezett multiverse esetén garantáltan X-re járó gear, vannak minden multiverse-ben vannak metachallange-ek (pl. van 5 harc sorozat egy multiverse-ben, és ráböknek háromra hogy akkor ezt csináld meg X karakterrel, a másikban ne használd a karakter erőd, a harmadikban vigyél be 5 szupert) amik még az alap ládák és harcsorozat plusz jutalmán FELÜL még plusz garantált "legendary" cuccokat adnak vagy olyan ládákat amikből garantáltan esik akár több is de random karakterre. Egyszerűen baszott jó hogy van mikrotranzakció de soha nincs az az érzésem hogy használnom kell vagy hogy vissza vagyok tartva bármitől általa, balance és unlock szinten egyaránt. Talán csak a színpaletták, de arra meg kapsz elég source crystal-t hogy párat feloldj ha nagyon kell, még mielőtt belassulna a dolog. Vannak még premier skin-ek, amik egy teljes skin-ek (szóval nincs öltöztetés), de teljesen kicserélik a karaktert annak nagyon hasonló, de személyben más változatára: Cheetah-ból lesz Vixen, Kal-El-ből Bizarro, Karából (Supergirl) Galatea (Powergirl), Cyborg-ból Grid (full robot), Green Lanter-nél Hal Jordan-ből John Stewart. Ezek fizetősek (illetve az ultimate edition-el jár egy csomó), én mondjuk még nem költöttem el source crystal-t semmire, de kettőt meg is tudnék venni (4000 egy szín, 6000 egy premier skin), és teljesen új szinkronnal, más szövegekkel jönnek, szóval tényleg minőségi munka, nem csak "vizuális skin".

3203180-gear+broll020.png

- Nekem nagyon nem jön be a Mortal Kombat vendégszereplő DLC. Ugyanúgy lesz két karakter pakk mint az MKX-nél, 4 karakterrel / csomag, de mindkét csomagban egy karakter az MK crossover. Eddig Sub Zero van, a következő 99% hogy Raiden lesz a karakterválasztón látható sziluett alapján. Egyébként Ultimate Edition-el ofc. megkapod mindet, ha úgy tetszik egy season pass plusz premier skinek, nem ám megvan az UE aztán még fizetsz a karakterekért is. Eleve mindig utáltam az ilyen crossovereket, de itt pár karakter nagyon hiányzik a DC-ből és úgy érzem minden MK crossover karakter slot bűn addig amíg nincsenek benne. Raven (helyettesítsd be akit te kedvelsz) hiányzik, Raiden meg kell a f.szomnak egy DC játékba, érted.
 

Tournament gameplay:

- Egy kicsit soká tart felhúzni a karaktereket lv20-ra. Igazából ha ranked szabályokkal játszol akkor nem is számít a szint, de ha nem akarsz rankedben játszani épp és player match-ben a másik játékos nem fogadja el hogy áthozd a ranked szabályait, akkor bizony számítanak a statok. És egy lv5 karakterhez képest 4x olyan erőset ütő lv20 karakter eléggé limitálja hogy kiket választhatsz, ha már van pár lv20-asod, de te nem azokkal szeretnél játszani. Multiverse-ben lehet a legjobban szintezni, és persze eláraszt ládákkal is, szóval egyáltalán nem gáz hogy vissza kell mennem oda mert jó érzés multiverse-ezni, hiába kell AI ellen játszani ami nálam a verekedős játékok legértelmetlenebb semmire se való hülyeségének számított eddig. Basszus közben tanulok kombókat, kísérletezek relatíve szabadon, és ezzel a tudással felvértezve megyek online. Ha meg egyből online kell akkor ranked és kész, szóval lehetőség az van. Mondjuk 2-3 napba beletelik egy karakter lv1-lv20, napi 3-4 óra játékkal amiben benne van a sok menüzés, ládanyitogatás, öltöztetés, anyámkínja. Egyébként ha van két kontrollered 1-2 óra alatt felhúzható lv1-ről lv20-ra, ha megoldod a meccs közbeni "oké, next" gomb nyomkodását akkor akár afk is lehet. Magát a szintezést nem bánom, csak hogy az utolsó 5-8 szint érezhetően lassabb a többinél.
- Egy picit lassú a matchmaking, igaz vannak lobby szobák is.
- Mocsok drága az Ultimate Edition, igaz van upgrade de az is (12k). Mondjuk pozitívum hogy ha azt mondod hogy neked nem kell csak mondjuk 1-2 karakter, önállóan is megvehetőek (1800Ft) ami egy fair ár, nem érdekelnek a premier skinek csak mondjuk 1-2, azt megveszed ingyen source crystal-ból. Flexibilis, de megkérik az árát na. Karakter tutorialok igazán lehetnének ingyenesek a DLC kari megvétele nélkül is hogy legalább offline megismerd picit, ha nem is játszhatsz vele multiverse-ben vagy online. Ha lesz Starfire-ön kívül egy karakter aki tetszik valószínű beruházok rá, de azért na, egy játékról van szó és 32k ráment. Én imádom és ár:érték arányban bőven megéri ha azt nézem mennyi időt fogok még beleölni, de na, 32k az 32k.

Posted
17 hours ago, SaltyDave said:

rcps4_main.jpg

Ratchet and Mr Zurkon (2016)

 

Én is nagyon élveztem, meg is csináltam mindent benne, amit csak lehetett. Remélem a Pókembert is legalább ilyen minőségben adják majd ki.

Posted

Brothers: A Tale of Two Sons

Akkora érzelmi hatást nem tudott elérni, mint amiket lehet hallani róla, egyszerűen nehéz komolyan venni, amikor simses halandzsával meg erőteljes kalimpálásokkal kommunikálnak a szereplői. Viszont volt pár egészen lenyűgöző helyszín, volt, ami mesés, volt ami egészen morbid, és mindegyik elég rejtélyes. A történet... meh, vegyünk le a polcról megható elemeket, és pakoljuk össze, igazából semmi extra, de annyira szép az utazás, hogy elnézem neki. Plusz pár egészen ötletes kis fejtörőt is sikerült kitalálni, ami a két testvér párhuzamos irányítására épül, így azért nem csak egy látvány-utazás volt. Aztán a végefelé, mikor a játékmechanikával érzékeltettek mondanivalót, na az egészen ötletes csavar volt.

Három óra volt, kényelmes tempóban, pár emlékezetes jelenettel, még ha akkora érzelmi töltetet számomra nem is adott, mint reméltem, azért kifejezetten szép élmény volt. 

Posted
On 8/6/2017 at 10:48 AM, Viktor said:

Én is nagyon élveztem, meg is csináltam mindent benne, amit csak lehetett. Remélem a Pókembert is legalább ilyen minőségben adják majd ki.

Azért remélem az Insomniac Spidey több lesz mint egy zseniális franchise leggyengébb darabja, ami ráadásul egy középszerűnek mondható remake.

tenderlumpling
Posted
46 minutes ago, grasslover said:

Azért remélem az Insomniac Spidey több lesz mint egy zseniális franchise leggyengébb darabja, ami ráadásul egy középszerűnek mondható remake.

QForce és All4One is gyengébb, de mondjuk a Gladiator se valami groundbreaking.

De ja, alsó harmad így is.

Posted
Just now, tenderlumpling said:

QForce és All4One is gyengébb, de mondjuk a Gladiator se valami groundbreaking.

De ja, alsó harmad így is.

Valóban, említenem kellett volna, hogy a nem spinoff epizódokra gondolok.

tenderlumpling
Posted
1 hour ago, Hor1 said:

Gladiator fa.sza volt.

Gameplayben igen, sztoriban, változatosságban, atmoszférában nem.

Posted

Sztoriban szerintem egyik se nagy szám. A Nefarious-osak azért miatta kiemelkednek.

tenderlumpling
Posted

Tudom, másfél órás, meg nem is mindenben értek egyet vele, de érdekes elemzés

 

Posted

Na, ennyi volt a Star Wars: The Force Unleashed 2, kétszer fél délelőtt. Nem is nagyon hagyott maradandó nyomokat, az első sokkal jobb játék volt anno. Mindegy, le van tudva ez is.

Posted

TW: Warhammer, Chaos kampány. Ezt is bebuktam a Norsca után, igaz ezt 80 kör után. Nem szarozik az új AI, eddig hardon faceroll-oztam mindent és az Empire gyakorlatilag önmagától is összeomlott a sok ellenséggel körülvéve, mire egyáltalán odaértem északról. Most kicsit letakarítottam Kislev-et a térképről hogy észak levegőhöz jusson, sorban bedaráltam az összes norscan törzset és mindet vazallussá tettem, na mondom most mindenki, együtt, irány dél! És a tengerparton ott várt 7 (HÉT) Empire sereg ami annyit tesz hogy egészen odáig kb. meghódítottak mindent, ebből 4 full stack (20 / 20 slot kihasználva). Visszarugdostak a tengerről a partra, ott megerőszakoltak, game over. Szerintem ezek a horda fajok (Beastmen, Chaos) nem nekem valók, hiányzik hogy földem legyen, hogy foglaljak és azt biztonságban tudjam. A következő megint egy Vampire Counts kampány lesz, ha jól számolom a negyedik. Őket szeretem. Oké hogy elrohadnak kb. mindenhol, de ha egyszer lassan de biztosan elterjed a korrupciójuk mások földje alatt, mire bemasírozok az ottlakók már minden elrohadtak. Felhúzom a nagy falaim, majd megyek tovább, onnan nincs az az isten hogy kirobbantson valaki, ha a földrajzi tekintetben nagyobb régiókat (értsd: nagy távolság városok között) szépen kihalászom az emberek kezéből akkor annyi idő bárkinek végigmenetelni rajta hogy egyszerűen szétrohad a sereg fele a corrupted land-en, aztán azzal álljon neki ostromolni ha tud. Nem beszélve arról hogy ezek a nagyobb régiók (határ szerint meghatározva) tipikusan vertikálisan helyezkednek el amivel szépen kettévágom az emberek világát középen, majd onnan körbe terjed tovább a vampiric corruption. Áh, imádom, megyek is kezdek egyet.

Posted

Shadow of Mordor - Újra és újra és újra és újra adtam neki esélyeket és most lett elegem a világ legszarabb, legunfairebb, legidegesítőbb harcrendszeréből. Nem tudok legyőzni senkit, egyszerűen nem tudok haladni, mert fél órán át csépelem az orkokat anélkül hogy elfogynának, és persze hogy előbb-utóbb a fűbe harapok. Elmehet ez a játék a krva anyjába, úgy töröltem az egészet a francba mint a huzat.

Évek óta nem ragequiteltem már, de egy ilyen idegesítő szar nem fogja az időmet pazarolni.

Posted
35 minutes ago, gebali1991 said:

Shadow of Mordor - Újra és újra és újra és újra adtam neki esélyeket és most lett elegem a világ legszarabb, legunfairebb, legidegesítőbb harcrendszeréből. Nem tudok legyőzni senkit, egyszerűen nem tudok haladni, mert fél órán át csépelem az orkokat anélkül hogy elfogynának, és persze hogy előbb-utóbb a fűbe harapok. Elmehet ez a játék a krva anyjába, úgy töröltem az egészet a francba mint a huzat.

Évek óta nem ragequiteltem már, de egy ilyen idegesítő szar nem fogja az időmet pazarolni.

 

usererror_by_avpke.jpg

Szerintem semmi baj sincs a harcrendszerével,csak a játék hajlamos már rögtön az elején bedobni a mélyvízbe.

Ahogy haladsz előre történettel egyre több lidérc képességre teszel szert,néhány nagyon jó tömegkezelő. :)

Én kb 2 napja játszom vele, de abszólút rendben van a harc benne kb full ugyanaz mint a Batman játékokban.

Ha filmeket láttad, tudhatnád az orkok sose fogynak el. :D

Iam_The_Ghost
Posted
1 hour ago, gebali1991 said:

Shadow of Mordor - Újra és újra és újra és újra adtam neki esélyeket és most lett elegem a világ legszarabb, legunfairebb, legidegesítőbb harcrendszeréből. Nem tudok legyőzni senkit, egyszerűen nem tudok haladni, mert fél órán át csépelem az orkokat anélkül hogy elfogynának, és persze hogy előbb-utóbb a fűbe harapok. Elmehet ez a játék a krva anyjába, úgy töröltem az egészet a francba mint a huzat.

Évek óta nem ragequiteltem már, de egy ilyen idegesítő szar nem fogja az időmet pazarolni.

Úgy emlékszem az elején tényleg vannak nehezebb csaták és néha jobb menekülni. Egy idő után viszont brutálisan lehet fejlődni és terminátor módjára könnyedén pusztíthatod ki egész Mordor-t. És ezzel nem túloztam, én borzasztóan könnyűnek találtam.

Posted

Én ugyan ezt éreztem mikor kipróbáltam a DS3at. Az első bossig jutottam... :D

Posted

Shadow of Mordor max az elején nehézkes, de közel sem nevezném nagy odafigyelést igénylő akciónak. 

Pedig én sem szeretem a nehéz vagy unfair játékokat.  Ilyen Souls extravaganzáknak pl a közelébe sem megyek ^_^

Posted

Visszaraktam. Csak a főküldetéseket csinálom mert azon túl minden megöl. Nem fekszik az OCD-mnek.

Posted
11 hours ago, moody said:

Én ugyan ezt éreztem mikor kipróbáltam a DS3at. Az első bossig jutottam... :D

Van benne boss?

Posted
8 hours ago, Hor1 said:

Van benne boss?

hát figyelj, nekem ez annak tűnt. :D 

tenderlumpling
Posted
1 minute ago, moody said:

hát figyelj, nekem ez annak tűnt. :D 

Ez a csávó egy vicc.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...