Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

grasslover
Posted

Oh my fuckin god, sikerült a Drakengard 3 Final Song

Posted
On 2017. 06. 05. at 5:05 PM, SaltyDave said:

Ha már így a témánál vagyunk, a Bretonnia hercegségek valamelyikét próbáltad? Én most ugrottam neki először, és meglepően komplex a "hátország gameplay". Nem vágom hogy a most a parasztokat mutató számláló (11/15-ről indul alapból asszem) mit is mutat pontosan, mert nem tiszta mi számít parasztnak és mi nem az egységek közül.

Egyelőre csak a törpékkel toltam, nem nagyon van időm mostanában játszani. :/

Az ilyen játékmechanikai kérdésekhez a 4chan /vg/ boardján az állandó Total War témát ajánlom, nekem mindig gyorsan és normálisan válaszoltak.

  • 2 weeks later...
tenderlumpling
Posted

Vanquish

vanquish-box-art.jpg

Huhuhuuh... ránézésre (és mondjuk sztorira tényleg) egy generic cover shooter, de azért Shinji Mikami és a Platinum Games olyan akrobatikus gyönyörűséggé szentelik fel, hogy azt tanítani kéne, ráadásul elég sok játékmenetbeli eleme emlékeztetett a Ratchet & Clank-ra is, szóval pazar gyönyör volt az egész nekem... miután levettem a nehézséget hardról, el kellett engednem most, na. Így viszont egy délután alatt meglett, a végén a Mission Time befért 4 óra alá (annál azért több volt cutscene-ekkel meg retrykkel).

Szóval, váó, na. Van még mit felfedezni a PS3-érából.

Posted

 

iLH8XRf.jpg

 

Final Fantasy XV

Mint minden Final Fantasy, ez a rész is egy Élmény volt, mégha meg is vannak a maga hibái - nem is kevés.

Ami tetszett, az a hatalmas nyílt világ, ezen belül a változatos környezet és a benne felelhető rengeteg tennivaló, a lehengerlő látvány/grafika, az epikus zene, és persze a szerethető (fő)karakterek. Utóbbi még úgy is, hogy időnként már tényleg sok volt a bishi banzáj, míg a hölgyek csak egy-egy küldetés erejéig csapódtak hozzájuk. Pedig én Promptót ezer örömmel cseréltem volna le, kb akárki másra.

Ami pedig nem, az az egésznek a felépítése.
A sztori sokáig nincs is jelen, a világ történelmét csak magazinokból tudjuk kihámozni, míg a negyediktől a kilencedik fejezetig az eseménysor tömény káosz, ahogy

Spoiler

a karakterek által fel nem ismert főellenfél miért segít nekik, vagy egyáltalán minek kell hirtelen istenségeket keresgetniük?

Aztán a lényegi dolgok szerencsére kiderülnek, de az utolsó öt fejezetben kilőtt golyóként száguldunk a grandiózus végkifejlet irányába, miközben az összes mellékszereplő eltűnik a színről, Luna és Ravus alig van bemutatva, az itteni helyszínek egy-egy állomásból állnak csak, és innentől megszűnnek a nyílt világ lehetőségei, már csak egy csövön mehetünk végig.
A küldetésrendszer szintén nem túl fantáziadús. Mikor nem a fősztorihoz tartozó feladatokat hajtjuk végre, jóformán pitiáner dolgokat végezhetünk csak. Vagy 200 féle állat/démonvadászatot vállalhatunk, de kb ötven után a többire már rá sem nézünk. Egy lökött biológusnőnek szintén állatokat kell keresnünk/ölnünk, elpatkolt vadászok dögcéduláit megkeresni (miután leöltük az ott lévő állatokat), és kipucolhatunk labirintusszerű dungeonöket, amikben... bizony! Állatokat (és démonokat) ölünk, hogy eljussunk a barlang mélyén lévő szörnyhöz és az általa őrzött Királyi Fegyverhez/kincshez. De ellenőrizhetünk villanyvezetékeket (miután leöltük az ott lévő állatokat), keresgethetünk köveket (miután leöltük az ott lévő állatokat), fotózhatunk, térképdarabkákat kereshetünk (miután leöltük az ott lévő állatokat), stb. A lényeg, hogy minden mellékküldi abból áll, hogy menj oda-öld-meg-hozd vissza. Egyik mögött sincs semmit történet, ami egy kicsit is emlékezetessé tenné őket, de muszáj megcsinálni, ha pénzt és XP-t szeretnénk.

A harcrendszer viszont jól működik, a gép által vezérelt társak hibátlanul teszik a dolgukat (bár volt, hogy lemaradtak, és ott álltam a dungeonboss-szal szemben, teljesen egyedül) és a mágiát bár tanulni kell, de jól használható. Így hiába nincsenek értelmes küldetések, minden csatát megéri megvívni az állatok/démonok/katonák ellen, mert felettébb szórakoztató a sok kaszabolás, különösen, ha egy isteni csapással sikerül azt befejeznünk.

De olyan sok lesz már ez a vélemény, hogy nem olvassa végig senki.
Röviden: a (fő)karakterek, a brománc, a bejárható világ, a sok harc és a hangulat bőven eladják a játékot. A sztori előadása viszont elég gázos (mindenképpen meg kell nézni előtte a Kingsglaive CG-filmet és a Brotherhood animét, de sokat azok sem segítenek), mert érezhetően rengeteg infót és helyszínt vágtak ki belőle, a küldetések 95%-ban unalmasak, a mellékszereplők pedig vagy jellegtelenek vagy egyenesen idegesítőek,

De egyszer mindenképpen megéri végigjátszani, mert a sok negatívum ellenére, ez a FF is egy Élmény.

7.5/10

Posted

Call of Duty: Advanced Warfare (PS4)

 

Ez a single kampány se tartott sokáig, egy hétvége alatt ki is végeztem úgy, hogy közben az összes Intelt megkerestem. A játékmenet a szokásos CoD, a sztori pedig a katonai árulásos klisé, ami a műfajhoz tökéletesen megfelelő. Spacey pedig alázott benne, kár hogy nem volt választási lehetőség, hogy inkább hozzá csatlakozzunk. A látványra egy rossz szavam nem lehet, a pályák változatosak és hangulatosak voltak, de a ellenség még mindig mesterségesen unintelligens.

Nem marad olyan emlékezetes, mint a Modern Warfare trilógia, de egy folytatást szívesen tolnék belőle.

8/10

Posted

FURI
Másodjára. Végig is vittem, meg nem is. A játék közepén van egy titkos befejezés, és ismervén a további eseményeket inkább megálltam itt. Persze végigviszem majd a másik három befejezésért is (alap befejezés, titkos boss igazi befejezés, titkos boss "gonosz" befejezés). Elleszek vele egy darabig, iszonyatosan élvezem az 1 v 1 párharcokat így másodjára is. Ismervén a sztori titkait pedig érdekes felfedezni a sok monológ mennyire koherensen támasztja alá "az igazságot" amit első végigjátszásnál csak a vége felé tudsz meg.

Posted
25 minutes ago, SaltyDave said:

FURI
Másodjára. Végig is vittem, meg nem is. A játék közepén van egy titkos befejezés, és ismervén a további eseményeket inkább megálltam itt. Persze végigviszem majd a másik három befejezésért is (alap befejezés, titkos boss igazi befejezés, titkos boss "gonosz" befejezés). Elleszek vele egy darabig, iszonyatosan élvezem az 1 v 1 párharcokat így másodjára is. Ismervén a sztori titkait pedig érdekes felfedezni a sok monológ mennyire koherensen támasztja alá "az igazságot" amit első végigjátszásnál csak a vége felé tudsz meg.

Gondolkozok rajta,hogy megvegyem Summer Sale-len. Csak az a baj,hogy most is vettem pár olcsóbb játékot..elkezdtem velük játszani,aztán kinyomtam. Iszonyat,hogy mennyire nem kötnek már le ezek a dolgok.  Tényleg csak azért nem sajnálom,mert kb mindegyik 300-400 forint volt. A Furi azért drágább. De lehet adok egy próbát még neki..mert régóta szemezek vele.

Posted
19 hours ago, freezy said:

Gondolkozok rajta,hogy megvegyem Summer Sale-len. Csak az a baj,hogy most is vettem pár olcsóbb játékot..elkezdtem velük játszani,aztán kinyomtam. Iszonyat,hogy mennyire nem kötnek már le ezek a dolgok.  Tényleg csak azért nem sajnálom,mert kb mindegyik 300-400 forint volt. A Furi azért drágább. De lehet adok egy próbát még neki..mert régóta szemezek vele.

Abszolút megér 15 eurót. Vaktában a 25 alapár sok érte amiért halasztgattam egy évet én is, de most megvettem 2k-ért PS-re is hogy kipótoljam a különbséget respect buy címszó alatt. 

Írtam róla angolul egy oldalra ahova meghívtak (totál random steam review-k alapján, néztem is :D), de már a linknél látszott hogy esélytelen a project, azért egy cikket összeraktam, ha már. Előkerítem csak most mobilon vagyok.

Posted
1 hour ago, SaltyDave said:

Abszolút megér 15 eurót. Vaktában a 25 alapár sok érte amiért halasztgattam egy évet én is, de most megvettem 2k-ért PS-re is hogy kipótoljam a különbséget respect buy címszó alatt. 

Írtam róla angolul egy oldalra ahova meghívtak (totál random steam review-k alapján, néztem is :D), de már a linknél látszott hogy esélytelen a project, azért egy cikket összeraktam, ha már. Előkerítem csak most mobilon vagyok.

http://enthusiast.gg/9608/furi-the-jailer-is-the-key-kill-him-and-you-will-be-free

Ejnoyin-Qwebeh-Yenmon
Posted

S.O.M.A

 

Lassan, de biztosan a végére jutottam. A sztori az elején nem nyűgözött le, de egyre komplexebb lett ,egyre komolyabb kérdéseket feszegetett, végigjátszás után meg böngésztem neten infókat és uh...pár dolog sokkal nagyobb mélységet kapott, mint játék közben éreztem. Rengeteg mindenről lehet beszélni...a döntésekről, a lehetségekről, a felfogásról. Filozofikus és technikai dolgok együtt, emberiség jövője, éntudat meg minden Philip K. Dick téma.
Nagyon jó, kellemes meglepetés és agytorna.

Maga a játék néha frusztráló, de könnyen beleéli magát az ember. A mögöttes tartalom hatalmas.

tenderlumpling
Posted

Resident Evil: Revelations 2

resident-evil-revelations-2-jatekkepek-5

Ott van a legjobb Resident Evil-címek között, díszleteiben és témáiban igen jó horror, már-már Dark Soulsos lefolyással helyenként, normal difficultyn is erősen kellett figyelni a lőszerre meg a pontos célzásra. Bírtam, hogy van stealth takedown, meg hogy lehet váltogatni a karaktereket, akiknek más-más erőssége van (amikor a kislánnyal kell valahova a sötétbe mutatni, hogy reszketeg hangon azt mondja: "there's something over there, be careful", az mindig felnyomta bennem az adrenalint). Itt-ott mintha a Last of Usra akarna válaszolgatni, de szerencsére tartja magát a cheesy Resident Evil ars poeticához, karakteres és jópofa.

Annyira talán nem érzem szórakoztatónak, mint az első Revelationst, nincs meg az a folyamatos körkörösség, maga a sziget nekem nem állt össze a fejemben egy végigjátszásra (legalábbis annyira nem, mint a Zenobia hajó), kicsit az ízlésemnek sok a játékmenetet lassító, ládapakolós-hídtologatós puzzle, de azért végig elég feszült és nagyon jó az atmoszféra.

Jöhetne egy Rev3, na.

Posted
On 2017. 06. 25. at 11:01 PM, SaltyDave said:

FURI
Másodjára.

Spoiler

Végig is vittem, meg nem is. A játék közepén van egy titkos befejezés, és ismervén a további eseményeket inkább megálltam itt. Persze végigviszem majd a másik három befejezésért is (alap befejezés, titkos boss igazi befejezés, titkos boss "gonosz" befejezés). Elleszek vele egy darabig, iszonyatosan élvezem az 1 v 1 párharcokat így másodjára is. Ismervén a sztori titkait pedig érdekes felfedezni a sok monológ mennyire koherensen támasztja alá "az igazságot" amit első végigjátszásnál csak a vége felé tudsz meg.

 

FURI
Harmadjára, most titkos boss-al együtt. A sztori még mindig erős, ha egyszerű is így másodjára / harmadjára, nagyon erőteljesen van prezentálva az egész. Nem is tudom van-e kifejezés arra, hogy terjedelmében minél kevesebb szöveggel minél több mondanivalót / háttértörténetet meséljen el egy játék vagy film, de a FURI ezt nagyon jól csinálja. Nem is az hogy szűkszavú vagy hogy lényegretörő, hanem rengeteg mögöttes tartalmat sejtet, szituációból adódóan érzelmet ad át a "néző" felé.

Harmadik alkalommal ~3 óra volt az egész játék statisztika szerint, de szerintem a bukott próbálkozásokat nem veszi figyelembe, és 1-2 boss-al most is szívtam, furcsa mód olyanokkal amikkel korábban nem - Edge és Burst, illetve a végén Star egyik fázisa hihetetlen irritáló, az megint valami 3. próbálkozásra lett meg, ami előrelépés az első alkalmas 10.-hez képest. Ezeket tuti számolta a steam-de a játék nem, csak a sikeres próbálkozást. Szerintem a másfél órás speedrun-t sose fogom megcsinálni :D. Összehasonlításképp, 10 órám van a PC-s változatban (első végigjátszás, plusz szerintem 1-2 óra a Furier nehézségi szinten ahol már a training boss-on se jutottam át :D ). Most kicsit szüneteltetem, de még egyszer biztos előszedem egy negyedik végigjátszásra a gonosz

Spoiler

Star-nak engedelmes, a gyilkosságok utáni megváltás keresés feladása

befejezéssel. Viszont most örülök hogy ezt kihúzhattam a listáról. Most hétvégén remélem be tudom darálni a Last of Us második felét (most vagyok ősz elején az erőműnél), és akkor végre nekiállhatok a "most vagy soha" Inquisition végigjátszásomnak.

Jó lenne egyébként ha tudnám követni PS-en mibe mennyi órát ölök. Nagyon gáz hogy nincsenek ilyen alap feature-ök mint ez, vagy a wishlist, vagy az ajándékozás...

tenderlumpling
Posted
11 hours ago, SaltyDave said:

Nem is tudom van-e kifejezés arra, hogy terjedelmében minél kevesebb szöveggel minél több mondanivalót / háttértörténetet meséljen el egy játék vagy film

Unsalty narrative

  • Upvote 2
  • Downvote 1
Posted
1 hour ago, tenderlumpling said:

Unsalty narrative

Még vicces is lehetne ha nem ragadtad volna ki a kontextusból, ld. következő mondat.

Posted

Vicces volt így is.

Böngészős storeon van wishlist.

tenderlumpling
Posted
12 minutes ago, SaltyDave said:

Még vicces is lehetne ha nem ragadtad volna ki a kontextusból, ld. következő mondat.

Két szóval egy fórumtörténelemnyi poént sütöttem el, szóval működik ez írásban is -_-

Minden médiumban érték a minimalizmus, a szinesztézia, metonímia, összevonás, sűrítés... Pilinszky meg Tandori néha három szóval telerakja a fejed egy négyórás filmmel, sokat tanulhatnál tőlük.

Mondjuk ezt most nem feltétlenül a fórumozásra értem, de ha játékújságírói ambícióid vannak (?), érdemes elsajátítani ezeket, ha nem akarsz ugyanúgy írni, mint az összes többi "összességében ajánlom, summa summárum" firkász.

 

Posted
7 hours ago, tenderlumpling said:

Két szóval egy fórumtörténelemnyi poént sütöttem el, szóval működik ez írásban is -_-

Minden médiumban érték a minimalizmus, a szinesztézia, metonímia, összevonás, sűrítés... Pilinszky meg Tandori néha három szóval telerakja a fejed egy négyórás filmmel, sokat tanulhatnál tőlük.

Mondjuk ezt most nem feltétlenül a fórumozásra értem, de ha játékújságírói ambícióid vannak (?), érdemes elsajátítani ezeket, ha nem akarsz ugyanúgy írni, mint az összes többi "összességében ajánlom, summa summárum" firkász.

Azoknak az éveknek szerintem vége :D . Úgy jó 5-6 éve, igazából ez az ambíció diákként volt még meg. Egyébként sem írok már, csak nagyon-nagyon ritkán, mondjuk évi 2-3, nagyon max 4 alkalommal. Pontosan azért amit te is mondasz, mert nem az a cél hogy írjak, hanem akkor írok ha van miről, és van hogyan. Ha van egy - szerintem - eredeti megközelítési módja a dolognak, vagy ki tudok emelni belőle olyasmit amit máshol nem láttam, körbejárni azt a témát, akkor arról szívesen írok, mert arról akarok írni. De akkor arról, tehát nem is feltétlenül kell az egy review legyen magáról a játékról. Ha meg író akarnék lenni - regény, forgatókönyv, akármi - akkor volna több értelme olyasmivel foglalkozni szerintem hogy sok dolgot akarok kevés szóban formába önteni. Pont az ellenkezőjét szeretem csinálni, hogy kiragadni pár elemet és azokat elemezni, megtartva vagy más kontextusba helyezve. Ha úgy tetszik szabadúszó irodalmi elemzés, csak játékokból. Ha rendes cikk formában akarok írni, akkor ez van. Ide a fórumra szerintem nem posztoltam ilyet játékról időtlen idők óta. Itt a +/- listára van igény, mert a másik formátumot általában mindenki telibe szarja és a következő 5 post mindennel foglalkozik annak kapcsán, csak azzal nem amiről írtam, szóval rég befejeztem. Ide jöhet pontosan az amit te leírtál, az "összes többi".

Egyébként ha már +/- lista. A Last of Us-ból nem érzem hogy tudnék olyat írni, amit érdemes lenne megírni. Pontosan az a standard teszt születne belőle amit említesz, és olyanoknak neki se kezdek. Egyet írtam, a Total War: Warhammer-t, mert arról akartam egy ajánlót írni és pontosan ezt nyújtja, semmi többet, mert nincs is benne több. De mondjuk a NieR: Automata, na az már más alapanyag, és kihívás is, nem is kicsi.

Last of Us (Remastered)
+ Bár tocsog a hollywood klisékben és a kiszámíthatóságban, még is úgy tudja előadni a komolyabb húzásait, hogy "ez egy ilyen világ és bármelyik sarok az utolsó lehet amin befordulsz, nem csak egy túldramatizált évadzáróban vagy egy szerződés lejártakor évadnyitóknál, ld. Walking Dead". Persze ettől még ugyanúgy adja elő, de mivel játék és nem sorozatszerű a felépítése, játékideje, ráadásul ugye interaktív a dolog, az említett sablon eseménysorozatok még is sokkal erősebbnek hatnak pláne mert nem tudjuk mikor számíthatunk rá. Igazából ez az a játék ami "mi lenne, ha a Walking Dead nem fáradt volna ki és nem válik szappanoperává". Szóval abszolút tökéletes film alapanyagnak, és ha jól tudom készül is belőle. Igazából a Viggo Mortensen féle Road majdnem ugyanez - aki azt ismeri, nyugi, nem spoiler volt. Vagy még is?!
+ Gyönyörű karakteranimációk, arcmimikák, hozzá egy naturális ábrázolásmód, ami a fentiekhez sokat ad.
+ Craft rendszer aminek értelme van. Halleluja. Nem szoktam túlélőhorror játékokkal játszani, igazából a Dead Space volt utoljára, és ez is hasonló ívet jár be a játékos számára adott forrásokban - eleinte nagyon "szegény vagy", kevés tölténnyel, kevés használható vacakkal, később meg kicsit túl sok is van belőlük. Na itt is hasonló van, de mivel beleültették az utazós túlélős keretbe, nagyon működik hogy azért kutatok át minden fiókot mert minden töltény, minden olló vagy ragasztó aranyat ér. Picit megkaptam itt azt amit a State of Decay-től szerettem volna, csak nem egy technikai roncs. Tényleg értéke van mindennek, és vannak okos taktikák (clickerek ellen molotov pl, ha van bloater akkor előbb téglával egy helyre csalni mindet, azt is felgyújtva).
+ Jól tartja magát grafikailag, tisztes távolból nézve, nem székből monitor előtt, hanem fotelből. Kipróbáltam közelebbről is, úgy már sokkal inkább mű hatása van, de távolabbról piszok jó.
+ Csúszszuper szinkron. A legjobb részek azok ahol nem csak ketten vagyunk Ellie-vel, hanem van még 1-2-3 társunk, és igazinak, természetesnek hangzik a beszélgetés, nem mesterkélt, és hozzá a kis egyedi "események" is, mint pl. amikor találunk egy focilabdát a csatornában. Nagyon örülök neki hogy ebből nem volt soha olyan ahol ismétlődő animációt fedezhettem volna fel.

- Akad pár technikai baki. Nem egyszer előttem rajzolódott ki egy fotel, vagy teljesen fehér háttérre villant rá a "pálya széle" sziklafal. A végén a rohanásnál nem láttam egy kanyart és szembefutottam a katonákkal, és egy teljesen kék háttér előtt pár lebegő tereptárgy társaságában ment le az átvezető. Ez azért volt poén mert - nem látván a másik útvonalat - azt hittem hogy mindenképp beléjük futok, és lesz egy átvezető videó, amit nem akartam így végignézni. Tehát azonnal pause, reload. Még kétszer ilyen volt, hát mondom remek, nézzük így... 5 másodperccel tovább nézve kiderült hogy megölnek és nem arra kell menni, de addig folyamatosan belerohantam direkt. Illetve David-el a fűrésztelepen télen amikor megvédtük magunkat egy sor dögtől és egy tetőn beeső bloater-től, nem tudtam mit kéne csinálni, mert akárhová mentem, akámit próbáltam csinálni, semmi nem történt. Rákerestem egy végigjátszásra, és kiderült hogy az ajtóhoz visszamenvén - ahol jártam már többször - be kéne induljon egy átvezető, de ez nem akaródzott nálam, vissza kellett töltsem az előző harcot, utána ment minden rendben. Amúgy betonstabil 60fps és 1080p.
- Ha már ilyen kiszámítható a történet, akkor több is lehetett volna a barátkozós átvezetőkből. Pl. Ellie-nek tetszik egy képregénysorozat ami collectible formájában is megjelenik. Miért nem lehet ezeket odaadni neki, hogy örüljön egy kicsit valaminek? Gyűjtögetem a képregényborítókat magamnak. Vagy mondjuk lehetett volna egy post credits scene,

Spoiler

hogy útban vissza Tommy felé találnak egy gitárt, és megállnak egy kicsit megpihenni, Joel pedig gitározni tanítja Ellie-t ahogy ígérte neki még a Firefly kórház előtt hogy majd fogja, ha a végére értek a küldetésnek. Értem hogy a játék felében Joel érzelmileg elszigeteli magát Ellie-től Sarah és Tess miatt, de amikor már nem így van, postcredits, nagyon vártam egy ilyen plusz kis 20 másodperces jelenetre. Nem utolsó sorban szép felvezetése lett volna a folytatásnak, ahol Ellie már gitározik a trailerben, csak sosem látjuk hogy Joel megtanította. De sok ilyen kihagyott ziccer van, amikor felmerül témaként a házasság és Joel és nem akar a válásáról beszélni Ellie-nek még, az egy beszélgetés amit vártam volna hogy később megesik. Nem mert érdekel Joel házassága, hanem hogy ezt a megnyitott szálat, témát Ellie és Joel között lezárjuk. A lezárás a kulcsszó itt, mert ez lehetett volna egy újabb építőelem a Joel és Ellie között kialakuló szeretetben, apa-lánya kapcsolatban. Ugyan ez a gitározásra tanítás is. Annak örültem hogy a végén Joel már könnyen beszélt Sarah-ról Ellie-nek, ez pont egy ilyen lezárás volt, és kellett volna még, mert sok apró témát hagytunk így nyitva.

- Nagyon sokszor a pályadesign látványosan előrevetített egy-egy harcot. Szóval amikor látod a sok derékig érő, nem feltétlenül autentikusan hanem játékmenetet kiszolgálóan berendezett fedezéket, akkor tudod hogy harc lesz belőle. A felismerés, amikor irreálisan sok nagyon széles fotel van egy házban, vagy az összes autó és szabályosan téglalap alakú pont autó méretű törmelék keresztben van az út két szélén, és tudod hogy ebből lövöldözés lesz. Túl sokszor, túl könnyen jött ez a felismerés.

Nem volt az a világmegrengető kaland aminek mindenhol aposztrofálják, ugyanakkor mint film, kiváló mint drámaközpontú standard zombisztori, remek rendezéssel az átvezetőkben. Mint játék, kicsit túlságosan is "klón", értem ez alatt hogy 1:1 ugyanaz mint egy Gears of War vagy egy Tomb Raider - inkább utóbbi - és kellene még bele valami hogy ezt ellensúlyozza. A craft rendszert és a nagyon megbecsülendő töltényeket ide sorolhatnám, de egér+bill kombóval sokkal könnyebb lett volna a játék ami szerintem kapásból sokat elvenne ezen tárgyak értékéből. Biztos hogy fele annyi medikit se kellett volna nekem egérrel és billel, de hát mivel nem opció, a maga adott környezetében működik a dolog és becsülendő hogy ellensúlyozták a klón jelleget, nem is rosszul. Nem szoktam már rég pontozni, de igazából ezektől függetlenül simán mehetne rá a 10/10, csak minek. Játék formában, ez ahogy van, tökéletes, csak hát más médiumokban azért láttuk már ezt a sztorit pár változóval. Minden centet megért.

Posted

Miért van olyan érzésem, hogy Joel és Ellie kapcsolatának tragédiája kicsit átment a fejed felett..? :unsure: Erről egy szót se írsz, csak sablon zombis történetet emlegetsz.

Egyébként mikor felveszel egy-egy képregényt, Joel időnként odaszólt Ellie-nek, hogy talált mégegyet, amire Ellie is reagál valamit. Legalább egyszer tuti előfordult, de szerintem többször is. 

Posted
44 minutes ago, Leon121 said:

Miért van olyan érzésem, hogy Joel és Ellie kapcsolatának tragédiája kicsit átment a fejed felett..? :unsure: Erről egy szót se írsz, csak sablon zombis történetet emlegetsz.

Egyébként mikor felveszel egy-egy képregényt, Joel időnként odaszólt Ellie-nek, hogy talált mégegyet, amire Ellie is reagál valamit. Legalább egyszer tuti előfordult, de szerintem többször is. 

Egyszer emlékszem rá én is, de többször semmi. Voltak még ilyen fura dolgok, hogy átmászik egy rács fölött hogy kinyissa nekem a kaput, de egy doboz alól előugrik egy clicker és le kell lőni gyorsan mert gyakorlatilag azonnal Ellie-re ugrik, és így... semmi. Egy szót se szólt egyikük hogy, egy annyit hogy "Uh, that was close. Thanks.". Ilyen furcsaságok vannak, máskor meg minden random kill után "Jesus, Joel!".

A kapcsolatuk illetve annak szép ívet leíró evolúciója pedig nagyon is megvan, csak még egyszer akkora wall of text lett volna belőle mint a post mostani formájában, igazából teljesen fölöslegesen mert mindenki ismeri aki játszott vele, annak meg pure spoiler material aki nem. Ezért írtam helyette mindenhol hogy ezt nagyon megnéztem volna inkább film formában. Persze tetszett, csak ugye... lehetett volna több. Az említett levegőben hagyott témák, megkezdett beszélgetések amik nem lettek lezárva. Szóval jó jó, csak lehetett volna jobban. Amellett hogy hasonló játékokra köröket ver, nálam valahogy totál középkategóriába esik, mert túl sok játékidőt kap a sokszor fárasztóan kiszámítható ritmusa miatt (zombik, beszélgetős tájnézés, katonák, beszélgetős tájnézés, repeat), amit örültem volna ha többször megtör, és a semmiből felbukkanó bandák és katonák fele ki lenne vágva, azt az 5 óra fölösleget meg 1,5-2 óra plusz sztorival helyettesíteni Joel és Ellie kapcsolatát illetően.

Szóval tűkön ülve várom a filmet ^^.

tenderlumpling
Posted

Horizon: Zero Dawn

ecv4w5v1frmy.png

Szóval alapvetően a legnagyobb erénye tényleg az, hogy a fejlesztők szeretik ezt a világot.

A motorháztető alatt semmiben nem más, mint a Witcher 3, a Rise of the Tomb Raider, az Assassin's Creed / Far Cry, vagy a Dragon Age, de minden másban inkább a Witcher autentikus, világépítést szerető szerelemprojekt-hatása felé húz, mintsem a cinikus, játékosokat lenéző ordenáré dolgok erőltetése felé. Minden játékeleme éppen csak egy kicsit túl ismerős, de mindegyik a létező legcsiszoltabban és legműködőképesebben van itt jelen. A világépítés majdhogynem elsőosztályú, bár a narratívában itt-ott le kell nyelni néhány kombájn-méretű bullshitet. Aloy eléggé semleges, de a szinkronszínész szerethetővé teszi, és ami szintén megkülönbözteti mondjuk Lara Crofttól, hogy ő legalább (atyaég) kíváncsi a helyekre, amit meglátogat és viszi előre elemi erővel a felfedezés, és ez egyre ritkább a nagy címekben.

A harc kielégítő, de nem hibátlan, a legtöbb bajom a repülő ellenfelekkel volt, mert a kamerát úgy fel kellett dönteni, hogy az aljnövényzet állandóan belelógjon, akkora káosz az egész olyankor, hogy nem igaz. Bajom volt még az inventory-val és a gyűjthető tárgyakkal is, nagy részük csak azért van ott, hogy idegesítsen játék közben.  A skillek ilyen... bélyegdísznek vannak kb, meg képesek az inventoryt teleszemetelni kinyitható ládákkal, csak mert csak. Hogy nyomkodjunk pár percet ott is. És hát bhaazzeg, azt hittem, sose ér már véget maga a játék, pedig elhagytam azért elég sok side questet (csak az egész kezelhető mennyiségű gyűjtögetnivalókat szedtem össze).

Na mindegy, nem az évtized játékügyi kolosszeuma, de tisztességes, emlékezetes, jó cucc, és olyan gyönyörűséges pánorámákat fotóztam, mint szódás a robotlovát.

Posted

Egész jó ez az új Hitman, legalábbis a Prologue alapján. Plusz viszonylag sok achit is ki lehet szedni belőle. :D  Még az sem kizárt, hogy valami jó akció alkalmával megveszem a teljes évadot.

Meg befejeztem az  AC Revelations Remasteredet is, összesen végül közel 100 óra ment bele a teljes Ezio Collectionbe.

grasslover
Posted
16 hours ago, SaltyDave said:

Egyszer emlékszem rá én is, de többször semmi. Voltak még ilyen fura dolgok, hogy átmászik egy rács fölött hogy kinyissa nekem a kaput, de egy doboz alól előugrik egy clicker és le kell lőni gyorsan mert gyakorlatilag azonnal Ellie-re ugrik, és így... semmi. Egy szót se szólt egyikük hogy, egy annyit hogy "Uh, that was close. Thanks.". Ilyen furcsaságok vannak, máskor meg minden random kill után "Jesus, Joel!".

A kapcsolatuk illetve annak szép ívet leíró evolúciója pedig nagyon is megvan, csak még egyszer akkora wall of text lett volna belőle mint a post mostani formájában, igazából teljesen fölöslegesen mert mindenki ismeri aki játszott vele, annak meg pure spoiler material aki nem. Ezért írtam helyette mindenhol hogy ezt nagyon megnéztem volna inkább film formában. Persze tetszett, csak ugye... lehetett volna több. Az említett levegőben hagyott témák, megkezdett beszélgetések amik nem lettek lezárva. Szóval jó jó, csak lehetett volna jobban. Amellett hogy hasonló játékokra köröket ver, nálam valahogy totál középkategóriába esik, mert túl sok játékidőt kap a sokszor fárasztóan kiszámítható ritmusa miatt (zombik, beszélgetős tájnézés, katonák, beszélgetős tájnézés, repeat), amit örültem volna ha többször megtör, és a semmiből felbukkanó bandák és katonák fele ki lenne vágva, azt az 5 óra fölösleget meg 1,5-2 óra plusz sztorival helyettesíteni Joel és Ellie kapcsolatát illetően.

Szóval tűkön ülve várom a filmet ^^.

Hát szerintem sok mindent lehet kritizálni a Last of Us kapcsán, de ez a kapcsolatrendszer és a két főkarakter útja ez abszolút tökéletes ott benne. Ennyire erős drámát hasonló témában csak az eredeti Romero-féle zombitrilógia meg a Kirkman-féle Walking Dead képregény képes nyújtani.

tenderlumpling
Posted

Firewatch

fw5_vdrb.640.jpg

Na jó, ez nagyon ott van. Nem is igazán tudok, mit mondani, üljetek le elé, kb. 4 óra az egész, de ezt át kell élni.

  • Upvote 3
tenderlumpling
Posted

Brothers: A Tale of Two Sons

Brothers_A_Tale_of_Two_Sons_cover_art.jp

Hát, igen sötét irányokba ment le lightos fantasy-adventure-ből, mondjuk nem építkezett annyira mélyen, hogy komolyabb impaktja is legyen. A végén viszont van egy nagyon jó kis rész, amikor a játékmechanika ténylegesen érzelmi és mentális jelentőségűvé válik, nem akarok spoilerezni, de ritka az ilyen, amikor magával az irányítással mondanak sztorit (mondjuk úgy, hogy ez a jelenet a Psycho Mantis utáni második legjobb controller gimmick ever). 

Btw Steamen 90% akció van rá, szerintem bőven megéri, kb. 3 órás, de az végig színvonalas.

Posted
1 hour ago, tenderlumpling said:

Brothers: A Tale of Two Sons

Brothers_A_Tale_of_Two_Sons_cover_art.jp

Hát, igen sötét irányokba ment le lightos fantasy-adventure-ből, mondjuk nem építkezett annyira mélyen, hogy komolyabb impaktja is legyen. A végén viszont van egy nagyon jó kis rész, amikor a játékmechanika ténylegesen érzelmi és mentális jelentőségűvé válik, nem akarok spoilerezni, de ritka az ilyen, amikor magával az irányítással mondanak sztorit (mondjuk úgy, hogy ez a jelenet a Psycho Mantis utáni második legjobb controller gimmick ever). 

Btw Steamen 90% akció van rá, szerintem bőven megéri, kb. 3 órás, de az végig színvonalas.

Én már kétszer végigjátszottam:) Imádom. 

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...