Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted

Lol ez a Ziggurat tényleg jónak tűnik. Még nem is hallottam sosem ezt a címet, de valamikor én is ránézek. :D

Posted
12 hours ago, UC said:

Nahát, micsoda semmiből jött gyöngyszemet találtál, tiszta Heretic feelingnek tűnik, köszönöm a tippet, ki kell próbálnom :)

Ja igen, mert azt elfelejtettem írni, hogy fegyverek helyett varázslatok vannak. :) Történetet, vagy ilyesmit ne várj, FPS-rougelike, egymás után fűzött arénaharcokkal, nem több, nem kevesebb - csak a pontosítás kedvéért. :) 

Amúgy a Steam ajánlotta valahogy, talán a Tower of Guns után (ami viszont egy kalap szart sem ér), szóval néha egész hasznos az ajánló része is. 

tenderlumpling
Posted

Hát, valahol jópofa, de valahol elkeserítő is, hogy ennél közelebb nem jutunk a Heretichez.

Posted

Tavaly végigvittem a klasszikus Tomb Raider részeket, de a kiegészítőiket nem, mivel inkább csak látni akartam mi fán teremnek az alapjátékok. Most ezeket bepótoltam, íme röviden:

TR1: Unfinished Business

Bár ugyanazokat az asset-eket használja, mint az alapjáték, azért pályadizájn és puzzle-ök szempontjából nagyon korrekt lett. A nehézséggel kapcsolatban azért kicsit elszálltak a készítők, főleg a közepe felé durva amikor még nincs elég lőszerünk és fegyverünk, de azért a játék kettesével dobálja a legdurvább mob-okat. A végére, amikor van miből lövöldözni, azért kibalanszolódik. Értékelésem 7 múmia a 10-ből, mivel a többire nincs lőszerem.

TR2: The Golden Mask

Itt már vannak újdonságok az alapjátékhoz képest, és a pályákra sem lehet panasz, azonban meg van benne az alapjáték problémája, amit én csak ’bulletsponge mobster syndrome’-nak hívok, vagyis az emberi ellenségekbe rengeteget kell lőni mire megfeküdnek és emiatt a velük való harc fárasztó DPS verseny. Szerencsére ez a második pályán tetőzik, és az utána levő két pálya kellemes misztikus felfedezősdibe megy át. A helyszínek jópofa módon kapcsolódnak, havas hegyekben kezdünk, majd bejárunk egy szovjet bányakomplexumot, ahonnan földalatti katakombákon keresztül egy rejtett dzsungelbéli településre jutunk. Van néhány különösen trippy rész benne, például amikor egy földalatti olvadt arany folyó fölött kell sziklákon mászkálni. Értékelés: 7 titkos hely a 10-ből, mert azokat nem szerzem meg ahol bulletsponge mobster-ek vannak.

TR3: The Lost Artifact

Ebben már van sztori is, bár semmi extra, csak folytatja a TR3-ét, kábé ugyanazon a színvonalon. A pályák itt is nagyon jók, összesen hat van, három helyszínen: egy skóciai várrom, egy tengeralatti labor ahova a csalagúton keresztül lehet eljutni, illetve a főgonosz bázisa, ami egy állatkert alatt van, ahol a Tomb Raider tradícióknak megfelelően megtizedelünk néhány védett állatfajt. :) Itt van egy új mechanika: a majmok felvesznek olyan tárgyakat, amik mi tudnánk és elszaladnak velük. Nincs kihasználva mondjuk, csak annyit jelent, hogy egy kulcsot nem tudunk egyszerűen felvenni, hanem futni kell utána. Bár belefutottam egy hülye bugba a végén (a főellenség sérthetetlen volt), de összességében jól összerakott és nehézség szempontjából is kiegyensúlyozott kiegészítő. 8 leölt védett állat a 10-ből, hogy maradjon némi esélyük.

TR4: TIMES exclusive level

Erről nem tudok nagyon mit írni, csak egy pálya és nincs benne semmi lényeges újdonság az alapjátékoz képest. Azért egynek jó volt. 1 piramis a 3-ból, mert a többit már bejártuk a TR4-ben.

Posted

Total War: Warhammer: Vampire Counts kampány.
Eddig csak a short campaign victory-ig mentem, ami annyit jelent hogy megölni Archeon-t, és eltörölni az Empire-t a föld színéről. Na most folytattam tovább onnan, long campaign victory feltételeket célul kitűzve. Nem biztos hogy kellett volna, de marhára élveztem a legvégét leszámítva. Kiirtottam a teljes dwarf frakciót, a komplett emberiséget (minden maradék frakciót az Empire után) az elfekkel karöltve, akik szövetségesek voltak az orkokkal, akiknek viszont földrajzilag én voltam már csak az egyetlen célpont a törpék hiányában, mint szomszéd, de nem mertek betámadni mivel mindketten az elfek szövetségesei voltunk, így ha engem elárulnak, akkor őket is, abból pedig nagyon rosszul jönnek ki. Ebben a patthelyzetben ültek vagy 50 körön át míg nem - FOR THE WAAAAAGH úgy döntöttek hogy betámadják az elfeket, akik közben amúgy is szarban voltak mert a földjeik közepén másztak ki a föld alól a beastmen-ek újra, míg a seregeik messze jártak. Mivel nem akartam elárulni őket és háborúba keveredni, egy picit csaltam, visszatöltöttem egy körrel korábbra, felbontottam a katonai szövetséget, kötöttem egy megnemtámadási szerződést. Aztán hagytam hadd játszanak hárman.

Közben viszont a Chaos leverésével visszavonult Varg és Scaeling törzsek (barbárok északon) az elmúlt 200 kör alatt figyelmen kívül hagyásával olyan brutál sereget rakott össze hogy több fejtörést is okozott mint maga a Chaos Invasion event, 6, majd újabb 6, majd 8 (!!) egymásra stackelt sereggel támadott folyamatosan. Erről azt kell tudni hogy a közelébe érsz akkor egy ~6000 fős túlerővel basznak szájba, összehasonlításképp átlag 1000-1300 fős egy sereg. Mindenemet visszahúztam ami az orkokhoz, elfekhez vezető kanyonokat, hágókat védte "just in case", feltoltam északra, elindult a macska egér játék mert a chaos erők persze mindig csalnak, de csak ez a frakció (a seregek normál állásban tudnak támadni, és van erőltetett menet, amikor 40%-al messzebb tudnak mozogni, de nem tudnak támadni abban a körben. Na a chaos tud támadni erőltetett menetből, és szépen darálja be a városaid miközben loholsz utána mindig 1 pixellel épp a támadási range-en kívül... ezt legközelebb mod-al lelövöm, rohadt idegesítő és szándékos csalás). Valahogy végül is levertem őket, hősökkel lefogtam 1-1 körre pár lord-ot a seregével együtt akik így leszakadtak a "vonatról", beértem őket, egy sereggel levertem, a többi ment tovább, és így szépen szisztematikusan gyengítettem őket, miközben felállítottam egy új lord-ot, sereget neki teletömve semmire se való skeleton-okkal meg zombikkal, beálltam az egyetlen hídra a folyón amerre tartottak. Odaértek, megölték, viszont 1 kör előnybe kerültem, beértem őket mindenemmel és letöröltem a térképről az összes rohadékot egy olyan csatában hogy 4v4 sereg, ami ~5000 vs 5000 fő. Irtózatosan menő volt B). Innentől igazából csak az volt a dolgom hogy az összes északi területet kolonizáljam, ami még köztem és Norsca (afféle északi sark, itt vannak a chaos barbárok) között volt hogy meglegyen a 20 komplett régió fölötti uralom, és long campaign victory achieved. Ez a része mondjuk nem tetszett, irreálisan sok részét kell uralni a világnak hogy beadja a win-t, valami 75% körül. Az utolsó 4-5 régiót már úgy foglaltam el hogy csak rányomtam hogy colonise aztán semmit se építettem rá.

Persze ha meglett volna még az elf szövetségem, az is beleszámított volna, csak ugye valamit valamiért, nem bírtam volna egyszerre északról a Norsca hordákkal, és délről az orkokkal akikre így semmi erőm nem maradt volna.

Az biztos hogy még egynek nem állok neki. Elég lesz nekem a short campaign victory is. Összehasonlítva, szerintem olyan 15-20 óra volt a short campaign victory, a long pedig még erre rá +30. Illetve a következő az extra DLC kampány lesz az elfekkel, kíváncsi vagyok rá milyen, elvileg itt van egy teljesen más sztori, meg ha jól tudom egész más a térképen is a felállás.

Na meg 28.-án jön ingyen DLC-ként Bretonnia, benne 3 subfrakcióval meg teljesen új kampány mechanikákkal, szóval elleszek egy darabig. 92 órám van benne és szeretnék legalább egy Bretonnia kampányt, egy elf DLC spéci kampányt, szóval így alsó hangon 200-at elértem már a terveimmel :D . Szerintem utána egy nagyon nagy szünetet tartok. Pláne mert jön az Elite 2.3 is ami végre eltörli azt a Censored!ott sok utazást ami miatt nem játszok vele (ilyenek hogy, hétköznap volna rá 2 órám, de 1 óra csak odautazni ahova akarok, hagyjuk már... oké, lehetne gyorsabb, de nem azért van kb. egy csillagrombolóm hogy ne azzal menjek).

Posted

Dark Souls 2 (alapjáték, DLC-knek még nem álltam neki).
+ Számomra sokkal szimpatikusabb a strukturális felépítése, mint az 1-é volt. A 3-al kezdtem, az 1-ben irritált hogy nincs warp az elejétől, hogy nincs HUB area, olyan számomra megszokott és alap feature-ök hiányoztak hogy folyamatosan zavart. Na ez amellett hogy ezt bevezette az első után amiért hatalmas pacsi, a 3 így visszagondolva jóval lineárisabb vezetéséhez képest sokkal, de sokkal nyitottabb, 5-6 út indul a HUB-ból amin fizikailag, térben mozogva végig lehet sétálni (nem ám teleport mint a 3-ban a legelső helyszínre miután eléred a HUB-ot), amiből mondjuk 3-4 azonnal elérhető, jól balance-olt hogy mindegyikben messze juthass, míg 1-2 később válik feloldhatóvá. Szerintem ez így az arany középút a 3 és az 1 között. Ez után ha belekezdek egy NG+-ba a 3-ban, biztos hiányzik majd hogy kísérletezzek alternatív helyszín sorrendekkel, de azért ott is van elágazás bőven, csak inkább egy helyszínen belül, sem mint fa szerkezetű szétágazással ahol a HUB a törzs. Szóval ezért hatalmas pacsi.
+ Megint csak az 1-hez képest, a 3 után untatóan és frusztrálóan lassú játékmenet itt felgyorsult, kicsit elmarad a 3 mögött, de nem biztos hogy ez baj. Mindenesetre a harcok izgalmasak és reflexalapúak voltak érzésre, ami az 1-nél sokkal inkább körökre osztottnak érződött (viccen kívül) ami ott nagyon nem jött be.
+ A kezdeti koszos-poros uncsi helyszínek után azért nagyon komolyan szintet lép tájak terén, és egész jól adagolja őket. Majula, Heide's Tower of Flame, a víz alatti tó, Dragon's Aeire.
+ Sok filler boss, ami nekem tetszett. Pedig pontosan ugyanaz a brute archetípus mint az 1-ben volt kb. zsinórban az első 4 ami miatt azt nem szerettem, de itt külsőségekben sokkal kreatívabbak, és bár e téren a 3 még mindig a number1 eddig (DLC-kkel nem játszottam, még), a moveset bár nem mozog olyan széles skálán mint ott, azért mindegyikben volt valami érdekesség, lásd a könnyen védhető de hátralökő dragonrider knight a gyűrűkből bővíthető arénán aminek a szélén leeshetsz a mélybe, és hasonlók. Mindegyik kicsit más mint ellenség is, és ezt egyáltalán nem éreztem az 1 hasonló kategóriába sorolható bossainál (stray demon, taurus, capra demon, volt még valami, csont ugyanaz volt más "skinnel"). Oké hogy nem fair egy egész játékot az első pár bosshoz hasonlítani egy másikban, de ha az kifejezetten untat annyira hogy ne érdekeljen a következő, az azért egy erős negatívum. Itt ilyet nem éreztem.
+ Azért akad pár boss ami kreativitás terén felér a 3-hoz, a Demon of Song büszkén megállná a helyét ott is.
+ Hozza azt a pillanatról pillanatra izgalmat, feszültséget amibe beleszerettem a 3-ban.

- Ugyan az az itemization balance mint a 3-ban, az elején épp annyi titanite-ot találhatsz hogy 1 fegyvert szinten tarts, meg ha kockáztatsz hogy kárba megy akkor még egyet fele addig felvihetsz. Fegyverválaszték van bőven, de most is úgy érzem hogy 5-10 órával ezelőtt meghozott döntéseim beárnyékolják és szűkítik a lehetőségeim, a következő 5-ben pedig ha találsz eleget, nem tudod hogy ha ellövöd, beszopod-e a következő 10-re. Annyira király content van benne amivel öröm lenne kísérletezni, de pont ahogy a 3-ban, előre kell tervezni wikivel, meg kell nézni hogy kb. milyen fegyverekre számíthatsz (ez már hatalmas spoiler önmagában szvsz és bár ne kéne), érdemes-e mindened beletolni ebbe a greatsword-be vagy lesz később olyan ami minden tekintetben ronggyá alázná hasonlóan felfejlesztve, csak akkor már nem lesz miből. Aztán amikor elérsz a játék utolsó harmad / negyed részébe, megállás nélkül fossa a titanite-ot, csak épp addigra már van egy zsák spéci fegyvered amihez képest az alap egyszerűbbek labdába se rúgnak. Ez... annyira kár érte, nem értem miért csinálják, annyi finomság van amit lehetne fejleszteni, nagyon szépen balance-olják hogy újfajta, jobb titanite kell egy adott +szint után, miért nem adnak eleget abból az alap, gyenge titanite-ból a játék első 20-30%-ában szinten tarthatna több fegyvert hogy kísérletezz milyen stílus és sebesség passzol hozzád? A játék ~50%-át Fire Longsword-el vittem végig, kínomban, erőltetve áttértem Pursuer UGS-re, onnan great club-ra majd onnan Dragon Tooth-ra, hogy valami mással, bármi mással játsszak végre. Aztán Red Twinblade, és kész. Az összes többi boss fegyver pár levegőbe suhintás után ott porosodik az inventory-ban, 20-30 tök király, gyönyörűen megtervezett fegyver, sokféle moveset típussal (kaszák, balták, kalapácsok, lándzsák, greatsword-ök, ultra greatsword-ök, nem jut eszembe a neve lándzsaszerű cucc csak balta formájú pengével a végén, ostor, Darth Maul twinblade-ek... vagy mindegyik gyenge marad, vagy egyet kihasználsz maximálisan ami messze (3-4x-esen szám szerint) alázza a többit majd az upgrade-ek miatt... Miért kell így legyen?!)
- Azért van 1-2 olyan helyszín ahol a pokolba kívántam a fejlesztőket, de nem a jó értelemben, amikor utána széles mosollyal konstatálom hogy én csesztem el, és nekimegyek újra több tapasztalattal, tudással felvértezve. Nem, sajnos ennél a pár esetnél nem ez van.
 

Spoiler

 

Black Gulch. Bele se merek gondolni mi lett volna ha nincs Fragment Branch for Yore nálam és nem szól itt valaki a 2. bonfire-ről, szerintem ott hagytam volna abba a játékot, és sokat veszítettem volna vele. Nem az a baj hogy ez a tök lassú szobor szétverés 15-20 percen át problémát okozna, vagy hogy 1 méregköpet 80%-ra tolja a csíkot, persze, legyen egy ilyen rész ahol ez van, megöl a padló, megöl a fal, megöl a puszta tér méreg formájában, és még le is eshetsz, legyen, király, megoldom és élvezet lesz átjutni rajta. Na de hogy ez a 20 perc legyen egy boss próbálkozás(!) és a bonfire között?! Ha nincs a másik bonfire elrejtve a túloldalon, itt meglehet hogy abbahagytam volna.

Smelter demon előtt a leengedhető híd. Bonfire-től konkrétan: 1 lovag a hídon, épület első részében 3, lépcsőn fel még 2, következő hídon áll még 1 ami nyilaz miközben tetű lassúsággal odafut messziről egyenként 4, levered a hídról nyilazót ami elől bújtál eddig egy oszlop mögött, átfut a híd másik végéről még 1, majd jön még 2, átérsz, 2 greatbow-os, megölöd őket, aztán vagy a bossnál. Meghaltál a bossnál. Oké, tiszta sor, megesik egy Dark Souls-ban hogy megöl egy boss. Újra. Persze megint ott van mind, oké, legyen, végigdarálom megint negyed óra alatt ezt az ~50m-t, kis lépésekben. Megint. Megint. Megint. És a Puding!om tele van már vele, hát skip. Eljutok az ajtóig sértetlenül, hajam szála nem görbül, de persze oda van rakva egy mob aminek pont olyan sebessége van ha ki is kerülöd a támadását, be is lépsz a fogwall-ba, a következő támadása félúton megüt, kiszed az átlépés animációból. Azt nem játszhatod el hogy idáig skip, majd itt ezt levered, mert beér az előző 10, meg amúgy sem fértek el a szűk hely miatt, garantált halál. Minden egyes rohadt alkalommal 15-20 perc lassú, unalmas, teljesen biztonságos darával kellett eljutni odáig, hogy megpróbálhassam a bosst. Addig csináltam kínomban amíg egy se respawnolt már. Azért... a 3 nem volt kíméletes e téren, olyan utak vezetnek bonfire-től bossig sokszor hogy ihaj. Azon ki kell érdemelni hogy átjuss, tudni kell átjutni. Itt lazán átfutsz, de a végén megb.sz ilyen olcsóságokkal amin érzed hogy technikai, engine alapú gáncs, nem pedig egy kihívás amit elbuktál mert nem voltál elég jó. Nem, daráld végig tucatszor, és akkor a játék megkönyörül rajtad, nem rakja le újra a "farmolt" mobokat. Ez így bullshit. Legyen brutálisan nehéz, de lehetséges és fair, és igen is respawnoljon vissza minden.

Aztán ott a föld alatti tó, ahol olyan szintre süllyedtem hogy YouTube-on akartam egy skip path-et nézni a fogwall-ig, és csak pre-SotFS videókat találtam ami alapján a SotFS változatban konkrétan mindenhova raktak a legszemetebb, szándékosan legfrusztrálóbb helyre mobokat. Ami még oké is lenne, ha nem 100m-ről látna mindegyik, gigantikus nyomkövető lövedékkel, és összesen nem lennének mondjuk 3-4 helyett (eredeti) 10-12-en (SotFS). Itt az egészből áradt az olcsóság szaga, egy tök jó és kihívást jelentő helyszínt patcheltek olyanra, hogy a veterán, előismeretekkel bíró sokadik playthrough-s ember ne tudjon skipelni, de ugyanakkor vért hugyoztatnak azzal is aki normálisan, mindenféle guide nélkül akarná megcsinálni.

Szerencsére csak ez a 3 ilyen eset van, a többi teljesen rendben van "Dark Souls standardokat tekintve". Azaz a beled kitapossa, de a te hibádból. Ennél a 3-nál nem ez van.

 

Ez nem olyan hogy fair kihívás, ez konkrétan olyan mint Unfair Platformer. Ugyanez a ketrecbe zárt sárkány előtt, oké, ajtó, kis lyukon azért belátsz, ott egy ogre (vagy mi). Közelebb mész, áttöri a falat, a szívbajt hozza rád, nagyon vigyázni kell ugyanakkor vissza ne menj 10m-t, mert áttöri a ketrecet is mögötted és két ogre lesz. Oké, vigyázok, jól pozicionálok, ismerem a mozdulatait, rájátszok, terelem, megölöm. Király, haladjunk. Megyek előre 10m-t és az üres, sima fal szétrobban, mögötte volt még egy ogre, és instant halál, pedig még semmit nem is csinált, csak ez volt a "reveal", ami script persze nem indul be ha nem vagy elég közel ahhoz hogy megöljön. Hát a k*rva anyátok, azért ilyenkor elhangzott.
- Durability. Nem is értem ez minek van az egész szériában. Bár a korrozív köd és folyadék jó ötlet volt, tetszett hogy kezdtek valamit ezzel a feature-el, rengetegszer előfordult hogy frissen, bonfire-től indulva nem jutottam el a következőig úgy hogy ne tört volna le 1%-ra a fegyverem. A patkányos temetős bossnál konkrétan a fogwall ott van a bonfire mellett 3 másodperc sétára, és a 10-15 trashmob kellős közepén kellett fegyvert cserélnem (amiből persze nem bírtam kettőt egyszerre, tehát a hosszú úton), mert egyszerűen nem bírta ki a Pursuer Ultra Greatsword-öm teljes durability-ről indulva a bossfight végét se! Nagyon szép és jó hogy vannak speciális mozdulatok a fegyverekhez mint a 3-ban, na de 3x használod és széttörik a kezedben a teljesen új fegyver. Ez így most mi? Akkor már lenne szám szerint limitált charge rajta inkább, mint az itteni varázslatokon.
- Az ending boss lófütty se volt. Se érzelmi / lore ("jelentőségteljességi") szinten, se kihívásban.

Spoiler

Stamina bar-omon meg se látszott(!!!) hogy 100%-át védem mindennek amit ütnek. A nőt 3db 3 hit-es kombóból megöltem, a férfit 4-5-ből, második próbálkozásra. Aztán bejött a nagy harmadik boss, azt elsőre megöltem 4db 3-as kombóból, pont ugyanazzal a bullshit taktikával mint sok másikat, pl. Rotten, vagy Vendrick. Szépen körözni kell point blank range-en, egyszer csak megállnak támadni, te pedig egy tizedmásodperc múlva mögöttük vagy ütni őket. De még a Rotten-nél is megvolt hogy ilyenkor is ki kell tapasztalni az időzítést, dodge-olni kell mert bizony megb.sz ha nem, Smelter Demon ugyanígy. Erre az utolsó boss meg Vendrick is csak annyira hogy körbe kell sétálni és tehetetlen?

- Nagyon tré hitboxok vannak, sok-sok bossnál. Olyan ütések, tipikusan a nagy lassú buzogányoknál és bárdoknál, amik animáció szerint tőlem akár egy méterre melléütnek (mondjuk vertikális mozdulatnál), az simán meg tud ölni akkor is ha animáció szerint teljesen mellément. Tipikusan ilyen volt a Smelter Demon, de akadt még pár. Máskor pedig konkrétan keresztül vág rajtam a kard animáció szerint, és teljesen melléüt (Vendrick horizontális kaszálásai pl.), ami nevetséges szinten reprodukálható. Precizitás a lelke mindennek egy ilyen játékban, és igen, itt megint csak a 3-at tudom felhozni ellenpéldának, hogy ott ez mennyivel jobb. Szóval... nem akarom megint a 3-at felhozni, de az brutális ezekhez képest, akármelyik bossát veszem elő, itt meg az ending boss volt talán az egyik legkönnyebb.


TLDR
Vannak dolgok amikben elmarad a 3 mögött (boss kreativitás, hitbox precizitás, sok helyszín elég unalmas és egyhangú), van amiben viszont messze jobb (a világ és az abban vezető utak felépítése, bár itt hiányoltam azért az "ooh köszönöm istenem, köszönöm, köszönöm shortcut felismeréseket). Plusz ide írom még nagy pozitívumnak a változtatásra való bátorságot és szándékot az 1 után, mert a 3-ra visszagondolva 2 figyelembe vételével, ott eléggé biztonsági játékra mentek, a 2-vel viszont fenekestül felfordult játékmechanikailag az 1-hez képest, és szerintem jól sült el.

Bár a szövegmennyiség, illetve a +/- aránya benne nem ezt sugallja első pillanatra, a pozitívumok messze túlnyomó részben vannak a negatívumokhoz képest, szóval abszolút must have cucc, nem bántam meg a vételt. És akkor a DLC-kbe még bele sem kezdtem, amik állítólag a legjobbak az egész játékban!

Posted
10 hours ago, SaltyDave said:

A 3-al kezdtem, az 1-ben irritált, hogy nincs HUB area

van

Posted
18 minutes ago, Hor1 said:

van

Ne szólj bele, látta a játék 10%-át, hadd tudja már ő jobban, hadd használja már fel a DS2 véleményét is az 1. rész sarazására. -_-

Posted
32 minutes ago, Leon121 said:

Ne szólj bele, látta a játék 10%-át, hadd tudja már ő jobban, hadd használja már fel a DS2 véleményét is az 1. rész sarazására. -_-

K, 5 órám van benne és addig nincs, és akkor ez irritált, most jobb? Egyébként ha a 2 kapcsán szólna hozzá valaki ahelyett hogy kötelességből védené be a sidenote-ként megemlített 1-et, azt sem venném zokon. Tököm tele van vele hogy itt nem lehet máshogy beszélni a DS1-ről, olyan mint valami vallási fanatikusok közé bedobni hogy ateista vagy, aztán gyűlnek rá mint a legyek. 3x lefutottuk a témát hogy millió okból nem jön be, a másik kettőt szeretem, kövezzetek meg baszki.

Posted
5 minutes ago, SaltyDave said:

K, 5 órám van benne és addig nincs, és akkor ez irritált, most jobb? Egyébként ha a 2 kapcsán szólna hozzá valaki ahelyett hogy kötelességből védené be a sidenote-ként megemlített 1-et, azt sem venném zokon. Tököm tele van vele hogy itt nem lehet máshogy beszélni a DS1-ről, olyan mint valami vallási fanatikusok közé bedobni hogy ateista vagy, aztán gyűlnek rá mint a legyek. 3x lefutottuk a témát hogy millió okból nem jön be, a másik kettőt szeretem, kövezzetek meg baszki.

Sidenote-ként? Sidenote-ként? Számold már meg, hányszor emlegeted az első részt, egytől-egyig negatív példaként, ráadásul alaptalanul, és akkor még te vagy megsértődve? Nekem meg a te hülyeségeddel van már a tököm tele, hogy a szubjektív véleményedet szinte mindig tényként állítod be, és megsértődsz, ha kijavítanak.

Posted
3 minutes ago, Leon121 said:

Sidenote-ként? Sidenote-ként? Számold már meg, hányszor emlegeted az első részt, egytől-egyig negatív példaként, ráadásul alaptalanul, és akkor még te vagy megsértődve? Nekem meg a te hülyeségeddel van már a tököm tele, hogy a szubjektív véleményedet szinte mindig tényként állítod be, és megsértődsz, ha kijavítanak.

Hor1 javított ki. Te csak simán szeretsz vicces hozzászólásokat szeretsz hozzáfűzni dolgokhoz és én nem mindig a veszem a poént, akkor is ha amúgy tudom hogy annak szánták, sugárzik belőle a (Hor1 korrekciója után pláne) szükségtelen rosszindulat, szóval fuck off.

Posted

Aah, Dark Souls 1 mint vallás, nem is rossz ötlet.

Posted
21 minutes ago, grasslover said:

Aah, Dark Souls 1 mint vallás, nem is rossz ötlet.

Elégetjük a káromlókat? Vagy csak megkövezzük, baszki?

  • Upvote 1
Posted
54 minutes ago, Leon121 said:

Sidenote-ként? Sidenote-ként? Számold már meg, hányszor emlegeted az első részt, egytől-egyig negatív példaként, ráadásul alaptalanul, és akkor még te vagy megsértődve? Nekem meg a te hülyeségeddel van már a tököm tele, hogy a szubjektív véleményedet szinte mindig tényként állítod be, és megsértődsz, ha kijavítanak.

Mindentől függetlenül, szerintem engedjük meg neki, hogy egy sorozat második részét az elsőhöz hasonlítsa :D 

Posted

Srácok ez itt a mi kis heti Dallas epizódunk, ahol mindenki unalomig ismétli magát és sorban jönnek ugyan azok az emberek és írják dettó tö ugyan azt. Mégis szórakoztató.

Kíváncsian várom a jövő heti cliffhanger-t.

  • Upvote 1
Posted
4 minutes ago, kaszman1 said:

Srácok ez itt a mi kis heti Dallas epizódunk, ahol mindenki unalomig ismétli magát és sorban jönnek ugyan azok az emberek és írják dettó tö ugyan azt. Mégis szórakoztató.

Kíváncsian várom a jövő heti cliffhanger-t.

Az egész fórum csak tender álma.

Posted
26 minutes ago, gebali1991 said:

Az egész fórum csak tender álma.

Mármint rémálma. Tender, Host of the Nightmare. Awoooooooooooo!

 

 

13 hours ago, SaltyDave said:

nem jut eszembe a neve lándzsaszerű cucc csak balta formájú pengével a végén

Halberd, magyarul alabárd.

Posted
1 hour ago, gebali1991 said:

Az egész fórum csak tender álma.

A sziget egy űrhajó.

Posted
2 hours ago, Leon121 said:

Elégetjük a káromlókat? Vagy csak megkövezzük, baszki?

Pyromancy. Kődobálás a Niohban van.

1 hour ago, gebali1991 said:

Mindentől függetlenül, szerintem engedjük meg neki, hogy egy sorozat második részét az elsőhöz hasonlítsa :D 

Benne van a guide-ban, hogy csak akkor lehet a második részt az elsőhöz hasonlítani, ha PS-en játszik vele, egyéb esetben uneffective az érvelés. 

  • Upvote 1
Posted
11 hours ago, Malleus said:

Halberd, magyarul alabárd.

Az "ala" része nem ugrott be :D.

10 hours ago, grasslover said:

 

Benne van a guide-ban, hogy csak akkor lehet a második részt az elsőhöz hasonlítani, ha PS-en játszik vele, egyéb esetben uneffective az érvelés. 

Ezen felnevettem :D .

Posted

Sherlock Holmes: The Devil's Daughter

Posted

OutDrive

0,79-ért, egy random kb. mobiljáték szintű "endless runner". Akkor miért? Az életérzésért B). A "játék" gyakorlatilag egy életre kelt 80's synthwave borítókép. A főszereplő bőrdzsekis életből kiégett senki rálel egy nőre aki számára valamilyen felfoghatatlan okból szereti őt - de meglövik, és egyetlen választásra rákötni a nő szívét a motorra hogy életben tartsa, és ezzel kezdetét veszi a száguldás a nedves synthwave neon áloméjszakában, üres országutakon, egy Miami-t idéző pálmafákkal, tengerpartokkal, gazdagon tűzdelt nagyvárost érintve. Ha túl lassan mész a lánynak lelassul a szívverése (és vele a zene, illetve kifakul a kép), ha túl nagy fordulattal és melegszik a motor akkor fájdalmat okozol neki, a zeneszámok közti váltást pedig a lány egy füled mellett elengedett lélegzete jelzi. Néha felbukkan 1 autó, vagy egy helikopter ami rommá lő, de a tapasztalat azt mutatja hogy semmi nem számít, amíg nyomod a gázt, kb. 20x átpördülve / fejre állva sem számít, csak W+Shift, és a lány életben marad. Rendőr falba nem kell belefutni, és teljesen jó vagy amíg csak akarod hogy tartson az egész.

Nálam kb. fél órát tartott, sajnos kicsit kevés asset-el dolgozik a pályaépítéshez, de minden pillanatát megérte, pláne ezért az árért. Amúgy 3€ lenne, 0,79-ért tényleg a "fire and forget" címmel

@Joey_ -nak kötelező!

  • Upvote 1
Posted
2 hours ago, SaltyDave said:

OutDrive

0,79-ért, egy random kb. mobiljáték szintű "endless runner". Akkor miért? Az életérzésért B). A "játék" gyakorlatilag egy életre kelt 80's synthwave borítókép. A főszereplő bőrdzsekis életből kiégett senki rálel egy nőre aki számára valamilyen felfoghatatlan okból szereti őt - de meglövik, és egyetlen választásra rákötni a nő szívét a motorra hogy életben tartsa, és ezzel kezdetét veszi a száguldás a nedves synthwave neon áloméjszakában, üres országutakon, egy Miami-t idéző pálmafákkal, tengerpartokkal, gazdagon tűzdelt nagyvárost érintve. Ha túl lassan mész a lánynak lelassul a szívverése (és vele a zene, illetve kifakul a kép), ha túl nagy fordulattal és melegszik a motor akkor fájdalmat okozol neki, a zeneszámok közti váltást pedig a lány egy füled mellett elengedett lélegzete jelzi. Néha felbukkan 1 autó, vagy egy helikopter ami rommá lő, de a tapasztalat azt mutatja hogy semmi nem számít, amíg nyomod a gázt, kb. 20x átpördülve / fejre állva sem számít, csak W+Shift, és a lány életben marad. Rendőr falba nem kell belefutni, és teljesen jó vagy amíg csak akarod hogy tartson az egész.

Nálam kb. fél órát tartott, sajnos kicsit kevés asset-el dolgozik a pályaépítéshez, de minden pillanatát megérte, pláne ezért az árért. Amúgy 3€ lenne, 0,79-ért tényleg a "fire and forget" címmel

@Joey_ -nak kötelező!

Megveszem én is:)

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...