jardo Posted November 19, 2016 Posted November 19, 2016 Gears of War 4. Tetszett, bár még mindig a 2. rész a kedvencem.
DarkSl4yer Posted November 19, 2016 Posted November 19, 2016 Mad Max Nagy rajongója vagyok a filmeknek (kivéve a 3. részt az mínősíthetelen ) , így voltak elvárásaim a játékkal szemben. Szerencsére kellemeset csalódtam,a hangulat a világ teljesen rendben van,játékmenetre meg egy akcióval teli autókázós sandbox. Egy fárasztó nap után tökéletes ,hogy kikapcsolja az ember agyát.
Leon121 Posted November 21, 2016 Posted November 21, 2016 Lords of the Fallen NG+ Mindegyik boss első próbálkozás, kivéve a főellenséget, aki talán második-harmadikra lett meg, és a Guardiant, aki meg 44.-re. "Kicsit" elkalibrálták a nehézségét szerintem, NG-ben is vele szívtam a legtöbbet, itt meg hatványozottan. Viszont legalább ennek köszönhetően rájöttem, hogy a varázskesztyűbe rakott rúnákkal egyéb speckó hatásokat is lehet csinálni, pl. a méreggel lassítani, ami végül a harc kulcsa lett számomra... Ez is okos dolog, eddig fel se tűnt, nem volt rá szükségem. 1200/1200 egyébként, kimaxolva, kb 50-60 óra alatt.
tenderlumpling Posted November 21, 2016 Posted November 21, 2016 On 2016. november 18. at 6:10 PM, SaltyDave said: RYSE mellett kb. a legalja szint a "semmit sem csinálhatsz csak azon az 1m széles ösvényen haladhatsz ami itt van". De még fedezékbe sem lehet bújni úgy hogy ne úgy érződjön mint ha valami kötélpályán rántanának oda és ragasztanának a falhoz. Annyira természetellenes és robotszerű, már-már "körökre osztott" a mozgáskultúrája a karakterünknek hogy nem bírtam elviselni. A Dishonored érdekes módon tudja ugyanezt százszor jobban. Meg kábé bármi FPS (-nézetű RPG) egészen a Wolf3D-ig visszamenőleg. Jut eszembe Dishonored, GOTY-t vettem anno de a DLC-khez nem nyúltam. Megvan a hétvégi program :D. Állítólag sokkal jobbak mint az alapjáték, azt pedig anno nagyon szerettem. A Dishonored max a Thief II (2000) retardált kisöccse lehet.
SaltyDave Posted November 21, 2016 Author Posted November 21, 2016 25 minutes ago, tenderlumpling said: A Dishonored max a Thief II (2000) retardált kisöccse lehet. Nem játszottam vele anno, félek most meg nem jönne be túlzottan mivel nálam nem játszik ennél a nosztalgiafaktor. De egyébként igen, sokkal "hardcore-abbra" emlékeztem én is, most a Knife of Dunwall DLC-nél kb. bejutottam az első küldetésen az épületbe a zombi őrök orra előtt "elbújva", majd letöröltem. Vissza a CIV6 / TW Warhammer közötti egyikkel sem jutok sehova session-ökhöz, illetve a durvább rougelike-okhoz (Darkest Dungeon, Sunless Sea). Ha van kivel játszani akkor Overwatch hetente 2-3x, de amúgy ennyi, totál ki vagyok égve és semmi nem érdekel már szinte :(. Felrakok valamit, 2 óra múlva már nincs fent. Mindennél azt érzem hogy "ezt is láttam már és végigvittem 10x, csak nem ez volt a doboz borítóján". Eddigi számomra igen kedves kivételek voltak az Episory: Typing Chronicles, Stories: Path to Destinies, és a Furi. De Dark Souls 3 óta semmi más, egyszerűen kinyírt mindent számomra. Mint Cartman és a "vicc relé". Jah meg a Witcher 3 is ilyen csak az erősen más műfaj azért. Csak a stratégiák és a rougelike-ok maradtak, előbbi szinte kihalt műfaj, utóbbiból meg keveset vesz be a gyomrom és amúgy is a műfaj velejárója, hogy legyél mestere annak az egynek / kettőnek, ne sokba kóstolj bele és hagyd ott, szóval az említett kettő (fent) jó is. De amúgy alig játszok már. Mondjuk egy hónap múlva VGA-t újítok, akkor újra nekiesek a Warhammer-nek, egyhétvégés előre gombot kitámasztós nyögős cinematic orgiát tartok a Rise of the Tomb Raider-el, és év végére a nagyon várt aztán rezzenéstelen arccal kihagyott Deus Ex: Mankind Divided-et és a megjelenéskor vett és azóta se tudok vele játszani Arkham Knight-ot még bepróbálom. Ez utóbbihoz nem biztos hogy lesz erőm mert az Origins-t is kidobtam az unalmassága miatt (bár ott inkább a sztori előzmény jellege és NEM IGAZ MÁR MEGINT A JOKER VAN MINDEN MÖGÖTT -et elégeltem meg...), remélem a ~3 hetes szabadságom alatt sikerül visszaszeretni a játékokba.
moody Posted November 22, 2016 Posted November 22, 2016 Nekem szerencsére nincs ilyen problémám, és nem is lesz addig ameddig a wow szerverwk futnak. Egyébként beleszerettem a point n click kalandjátékokba, szóval egy darabig elleszek. Jelenleg is a Machinariumot nyüstölöm.
moody Posted November 22, 2016 Posted November 22, 2016 Machinarium Az első point n click kalandjáték amit végig vittem. (nem mint ha olyan sokkal játszottam volna) Pár nap alatt végig toltam, de szerintem egy vérbeli kalandjátékosnak egy délután sima ügy lenne. A fejtörők nem voltak nagyon nehezek, kezdőként pont jók. Van beépített segítség is egyébként, ami nagyjából leírja, hogy mit kellene csinálni az adott pályarészen. Persze azért teljesen nem írja le, hogy pontosan mire is kattints. Mondjuk azért párszor elő kellett vennem a youtube végigjátszást, lehet, hogy a nagy részére rá jöttem volna egyedül is, de volt olyan is, amire azt mondtam, hogy erre biztos nem... A grafika gyönyörű, kézzel rajzolt. Nyelvtudás sem szükséges hozzá, ugyanis a történetet kis buborékokban írják (rajzolják?) le. Összességében jól szórakoztam, hétvégén jöhet a the whispered world, ha már anno bundleból megszereztem.
Malleus Posted November 29, 2016 Posted November 29, 2016 Dishonored 2 A Dishonored anno hamar egyik kedvencemmé vált, a kellemes lopakodós játékmenettel, látványos képi világával, érdekes világával, és sajátos hangulatával, úgyhogy nagy reményekkel fogtam neki a folytatásnak, ami sikeresen… hát, hozza kábé ugyanezt. Azért van újdonság is persze, a legfőbb az új játszató karakter Emily, akinek új képességei vannak, amik közül mind használható valamilyen módon lopakodásra (nem úgy, mint pl Corvo patkányraj idézése). Ezt kimondottan díjazom, vagyis majd csak fogom, mivel én elsőre Corvo-val játszottam végig a játékot, neki pedig ugyanazok a képességei, mint az első részben, bár van néhány új passzív képesség (pl bonecharm kovácsolás) amit mindkét karakter megkap. A játékmenet lényegében véve ugyanaz, de itt kicsit kibővültek a nem-halálos lehetőségek, mivel most már a zuhanásból történő támadás is lehet csak knockout, illetve nyílt harc közbeni fatality helyett is választhatjuk a leütést (aka batman style ). A főhősök mozgáskultúrája amúgy változatlan, ami nem baj, hiszen ez már a D1-ben is jó volt, és ezt megtámogatja a remek pályadizájn is. Mert a pályadizájn az bizony csillagos ötös. Eleve minden pálya, vagyis konkrét cél épület előtt van kis szeletnyi városi rész, oda-vissza bejárható kis utcácskák, lakóépületek, teraszok és tetők szövevénye, mind majdnem úgy elrendezve, illetve a lakások berendezve, mintha tényleg laknának ott emberek. Csak „majdnem”, mert azért a Dishonored-ek építészete néha egészen elborult, de ez csak hozzáad a hangulathoz. A helyszín ezúttal a déli sziget, Serkonos – más klíma, kicsit más környezet, és bár a világ továbbra sem túl barátságos, itt nincs meg az a világvége hangulat, mint az első részben. A játék képi világa nagyon látványos és szerintem szép, ebbe beleértve a környezetet, tárgyakat és a ruhákat is. Magukat a pályákat pedig egy Thief is megirigyelhetné. Komplex, látványos, hihető, meggyőző nem lineáris helyszínek, amik számos játékmeneti megoldásra adnak lehetőséget. Külön ki kell emelnem két pályát, amik teljesen levettek a lábamról. Ezek a Clockwork Mansion és a Stilton Manor. Nem akarok spoiler-ezni, szóval többet nem írok róluk, de az első egy elképesztően látványos, ötletes és jól kitalált helyszín, a második pedig egy gimmick-re épül, de az a gimmick, az valami zseniális. Amennyire látványos a játék, annyira gépigényes is. Azonban nem érzem az összefüggést a kettő között – a látványosság leginkább a képi világnak, az ’art direction’-nek köszönhető, nekem nem tűnik úgy, hogy technológiailag annyira fejlett lenne. Ugyan az én videokártyám minimum antikvitás, de minden más játékot tudtam eddig korrektül futtatni rajta, beleértve olyanokat is, aminél minimum követelmény alatt voltam, de a D2 mindennél jobban lehalasztotta, úgyhogy ezt most igenis felrovom a készítőknek. A másik negatívum pedig a sztori. Teljesen fapados, gyakorlatilag ugyanaz, mint az 1-ben, és jóformán csak ürügy arra, hogy legyenek célpontok. A játék eleje is már már komikus, ahogy alig 10 perc alatt le van tudva az expozíció, megtörténik az árulás és már mehetünk is lopakodni, vagy gyilkolászni. Maguk a karakterek még nem is lennének rosszak, de a keretsztori meg az egész ’writing’ nem valami jó. Mármint a karakterek szövegeire gondolok, a játékbeli olvasnivalók lényegesen jobbak és a játék világa és a lore továbbra is érdekes, akárcsak a D1-ben. De számomra a sztori nem rontott az összképen. Ha egy játékban a játékmenet ennyire élvezetes, mint ebben, akkor az bőven elviszi a hátán. Mellesleg akárcsak a D1, nekem ez a játék is erős Thief vibe-ot sugárzott, amire a készítők is ráérezhettek, abból kiindulva, hogy beszervezték Stephen Russell-t Corvo-nak (amúgy ez mekkora beintés már a T4-nek ), sőt még Terri Brosius-t is egy cameo erejéig. A Dishonored 2 szerintem minden hibájával együtt is egy nagyszerű és látványos lopakodós játék, csak ajánlani tudom azoknak, akik kedvelik a genre-t. (Hogy akciójátéknak mennyire jó, azt meghagyom másnak, engem csak a lopakodás érdekel. Stealth 4 lyfe. )
SaltyDave Posted December 2, 2016 Author Posted December 2, 2016 Batman: Arkham Knight Ha félretesszük a múltat, a borzasztó portot, akkor ez bizony egy nagyon durván jó játék. De a port még mindig szar, csak kevésbé. + Technikai szempontból a leggyönyörűbb játék amit valaha láttam... * + Rühellem a térképtakarítós már-már házimunkának minősülő grind játékokat, tartalom nélküli filler contentet, ez pedig (nagyrészt) minőségi anyaggal tölti meg a világát...** + Brutalitás. Magyarázhatnak apróbetűs leírásban akárhogy, nem halálos sokk így, gumilövedék úgy, de itt végre "elszakad a cérna" és a Bale, de még inkább Affleck féle kegyetlen és dühös Batman-t is alakíthatunk. Nekem senki ne mondja hogy amikor arcon lövöm egy tankágyúval az gumilövedék, amikor 100km/h-val száguldva berongyolok a tömegbe akkor "nem halálos áramütés", hogy a szó szerint komplett hadsereg tankokkal, drónokkal miegymással teljesen távvezérelt, hogy amikor berúgok valakit egy hatalmas széfbe, rázárom az ajtót és belülről felrobbantom az egészet akkor "csak sérült" (oké random thug repült be oda véletlenül egy harc során és semmi keresni valója nem lett volna ott, de akkor is király volt ^^), hogy egy ~20kV-os trafóállomás körül a víz "nem halálos áramütés". Százával robbantunk fel harci járműveket gyalog, tankkal, akármivel. Az ellenség sem finomkodok, hatalmas különbség van a "na, megint kiürítették és verőemberekkel van tele" eddigi Gotham és e között. Oké, játékmenet szempontjából még most is csak ez történik, de a körítés nagyon más, sokkal nagyobbak a tétek, földön, föld alatt, levegőben egyszerre háború van gyakorlatilag. + Az Arkham Knight mint karakter, és ha minden igaz a DC canon-nak is vette. + Batmobil, nagy újítás, egy rakás jó felhasználása van a logikai feladatoknál, le a kalappal a Rocksteady kreativitása előtt, száguldozni is hatalmas élmény vele, a város nagy mértékben rombolható vele, falakon, tartópilléreken, komplett autókon lehet átzúzni és cafatokra tépni, az autós üldözések a játék azon része amiket a leginkább élveztem, de....*** + Spoiler Joker visszatérését nagyon okosan oldották meg Scarecrow terror gázával. Sokáig érdekes, később kissé zavaró, de ha megpróbálod lerázni is mindig megjelenik előtted a következő sarokra "teleportálva", és pont ezért működik, mert a fejedben van és nem tudsz tőle megszabadulni. Baromi jó hogy random megyek a játék open world fázisában - értsd: nem küldetés közben - és meg-meg jelenik egy párkányon lógatva a lábát, és a többi. + Messze a legerősebb sztori amit Arkham játék, megkockáztatom szuperhősös játék hozott eddig. Valódi tétje van a dolgoknak, emberek halnak meg, rég ismert "klasszikus" karakterek halnak meg, az egész Batman univerzum a feje tetejére áll és alapjaiban reng meg sok karakter rég ismert szerepe. Scarecrow végre egy olyan ellenfél amire nagyon régóta vártam, félelmetes, valódi pusztítást, permanens "sebeket ejt", mint játékos is rengetegszer megkérdőjeleztem Batman-t és döntéseinek helyességét miatta. + Apróság, de jók a skin DLC-k, a sztori bizonyos részeinél váltogattam, a köpeny nélküli Batman: Beyond -ra / magára az Arkam Knight-ra emlékeztető páncéllal mentem sokáig, illetve a Bale féle páncél tökéletes másával a játék legnagyobb részében. Ezt azért említem meg mert egy rakás ingyen skin DLC-t kaptak azok akik anno "korán" (= megjelenés környékén" megvették. + Jók a jumpscare-ek :D. + Nagy előrelépés a harc terén. Még mindig kétgombos, de vagy egy tucatszor biztos fűbe haraptam, sok érdekes új elemeket, ellenféltípust hoztak be (ágyúk, kamerák, mesterlövészek, kés/pajzs/elektromosság lehet kis és "nagy" emberen is, a jelzavarók, a drónok, a ládák, a voice command, rengetegszer valóban tervezni kellett és gondolkodni, és nem az van hogy "na akkor kaptál egy új kütyüt, az lesz a megoldás". Persze, egyszer, amikor betanít a játék hogy mire jó. De utána, szabadon, akár sztori közben is, szabad kezet kapunk és bizony komoly bajban voltam sokszor ha csak az előző Arkham játékokból hozott "áh kit érdekel ez a majomkodás Bats játékaival, leverekszem én ezeket anélkül is" mentalitással. - * ... de még mindig egy technikai hibákkal küszködő játék, valamiért brutálisan dolgoztatja a HDD-t és hajlamos 8-10 másodpercekre beakadni (de akkor zsinórban 2-3x), néha teljesen random több órányi játék után szóval még azt sem mondhatom hogy tölti a másik szigetrészt és kicsit hamar értem oda.. illetve egy átvezető konkrétan diavetítésben ment le. Azért na, GTX1060-al nehogy már. Előbbi olyan 7-10x esett meg 30 óra alatt. Ezen kívül egyébként játék közben hozza a stabil 60 fps-t és hatalmas élmény. - ** ... de azért van ahol nagyon rosszul közelítették meg. Riddler-em a tököm tele van, úgy ültem le elé hogy magasról teszek rá, nem foglalkozok vele, erre az alaphelyzet hogy elrabolja Selina-t. Persze nem hagyhatom ott, se mint játékos, se mint Batman, foglalkozom kellett vele, és ó istenem a nyomorult versenypályáiból és szobáiból mennyi van. Aztán ott a térképtakarításnak a hadsereges része, amit okosan megoldottak hogy a játék végén is meg van magyarázva miért maradnak ott (állomások, tankok, drónok, aknák, tornyok), de ez már tényleg nagyon "menj farmolj", amit nem vagyok hajlandó csinálni. - *** de azok a Ledér! Riddler versenypályák, az állandóan rád spawnoló tankok amikből akkor is felbukkan 30 ha a teljes szigetet kitakarítottad már, de mivel az aknahatástalanítás rád spawnol 30-at mert "így találták ki ezt az "event-et" ", akkor is jönnek a semmiből. Illetve túltolták a Batmobil (inkább Battank) kötelező használatát, szinte nincs sztori küldetés ahol ne az lenne a megoldás amikor megakaszt a játék.
SaltyDave Posted December 2, 2016 Author Posted December 2, 2016 - Open world nincs több játszható karakter. Robin, Nightwing, Catwomen közül bárki jó lett volna, de csak challange map-es DLC-s karakterek. Catwomen különösen hiányzott miután kiszabadítottam és "minek köszönjem meg, azt mondtad ez a dolgod nem?" és lelécel, és azzal kiíródik a játékból. A sok nyomorult Riddler feladvány után eléggé pofán csapott, legalább a fő szál vége után lehetne játszható mint a City-ben.. szerk: oops, azt hittem összevonja az előző post-al :(.
Hor1 Posted December 2, 2016 Posted December 2, 2016 A versenypályákon majdnem kontrollert morzsoltam, amúgy igencsak remek játék.
grasslover Posted December 6, 2016 Posted December 6, 2016 Rise of the Tomb Raider Sokáig fogalmaztam egy felsorolást, hogy mi nem tetszett benne, de annyira nagy utálkozós katyvasz lett az egész, hogy már én utáltam magamat érte. Nem tetszett ez a játék, az előző rész sem (azt végig se bírtam játszani) - egyszerűen egy borzasztó színtelen, 0 kihívást rejtő játék (survival difficulty-n), végtelenül unalmas sandbox elemekkel. Az AssCreed sorozatnak már teljesen sikerült kiölnie belőlem az addig kedvencként tisztelt, Zelda által lefektetett sequence gaming-imádatot, mindez odáig fajult hogy utóbbi időben MMO-val (The Elder Scrolls Online) meg competitive FPS-sel (korábban Destiny, mostanában Overwatch) vagyok el leginkább - két olyan műfajjal, amiket a legjobban megvetettem, és...azt hittem, hogy ha pár hónapot lehúzok így akkor majd jó kedvvel ülök vissza assassinkodni meg collectible-ökre vadászni nagy üres, semmitmondó, 1080-as felbontású területeken, ahol még mindig ugyanúgy megtalálhatóak azok a nevetségesen szar clipping hibák, textúraremegések, rettenetes glitchek... ...és ezt most külön kiemelem, mert ez a végén külön felb*szott. Lara-val megyek felfelé a végső bossfight irányába, és amikor az utolsó részre kapaszkodom fel, akkor be kellene jönnie egy cutscene-ek ahogy húzza fel magát és ráakaszkodik egy villain. Na ez nálam annyi volt, hogy fekete képernyő és megy a zene, majd mikor megkapom az irányítást, rögtön game over. Egy egy éve megjelent játéknál, ami day 0 patchet kapott, AAA+, legendás név, meg minden f*szom. Nem elég, hogy a katarzis élményt, a cinematic experience-t tönkrevágják a béna bugok, de maga a játékmenet se élvezetes.
tenderlumpling Posted December 6, 2016 Posted December 6, 2016 1 hour ago, grasslover said: Lara-val megyek felfelé a végső bossfight irányába, és amikor az utolsó részre kapaszkodom fel, akkor be kellene jönnie egy cutscene-ek ahogy húzza fel magát és ráakaszkodik egy villain. Na ez nálam annyi volt, hogy fekete képernyő és megy a zene, majd mikor megkapom az irányítást, rögtön game over. Hahahahaahaa ugyanez volt. Azt hittem, elromlott a HDMI-kábel.
HD2 Posted December 6, 2016 Posted December 6, 2016 Én megjelenés után vittem végig R9 280X-el, most meg GTX 1060-al van folyamatban, 1 bug nem sok, de annyival sem találkoztam. Igaz nem maxoltam ki a játékot közel sem, kb fő szálat vittem végig 15 óra alatt.
grasslover Posted December 6, 2016 Posted December 6, 2016 Én PS4 videókártyával meg PS4 memóriával meg PS4 processzorral vittem.
Leon121 Posted December 6, 2016 Posted December 6, 2016 Mindketten PS4-en vitték, szóval.................................................................................................................................................................
grasslover Posted December 6, 2016 Posted December 6, 2016 Xboxon és PC-n a karakter motivációk is árnyaltabbak?
Hor1 Posted December 6, 2016 Posted December 6, 2016 I have to see this through.. because.. my father.. and stuff. 1
Leon121 Posted December 6, 2016 Posted December 6, 2016 53 minutes ago, grasslover said: Xboxon és PC-n a karakter motivációk is árnyaltabbak? Természetesen.
HD2 Posted December 6, 2016 Posted December 6, 2016 1 hour ago, grasslover said: Xboxon és PC-n a karakter motivációk is árnyaltabbak? Nem a játékot védtem, hanem a Crystal Dynamics-et, technikailag mindig is topon voltak, jók a PC portjaik (amire írtam is hogy amd-vel és nv-val sem volt gond), mindig implementálják a legújabb technológiákat (TressFX, DX12) és most a PS4 Proval is olyat hoztak amit a többség nem. (4K mód, 60 fps mód, "látvány" mód) A leírásod alapján egy szemét bughalmaznak tűnik az egész játék, közben meg a közelében sincs annak. Előzmények alapján majdhogynem biztosra veszem hogyha hibák vannak, és tényleg akkorák amiket írsz, akkor rövid távon javítani fogják.
grasslover Posted December 8, 2016 Posted December 8, 2016 On 12/6/2016 at 0:20 PM, Leon121 said: Természetesen. Már egyeztetek is a konzolbolttal, megyek becserélem a ps-t egy Box-ra. Remélem egy 360-ra nem kell sokat ráfizetnem így.
jardo Posted December 11, 2016 Posted December 11, 2016 The Order: 1886 Igazság szerint nekem ez tetszett. Oké, játékként nem nagy durranás, de - leszámítva azt, hogy faék egyszerűségű - különösebb hibája sincs a játékmenetnek. Viszont el kell ismernem, hogy ilyen interaktív, félig-meddig filmes élményként nagyon bejött. Leginkább azért, mert lemászik az egész a képernyőről, plusz kifejezetten jó a zene és a szinkron is. Tulajdonképpen a történet sem rossz, igaz, befejezve nem nagyon lett, szóval remélem, hogy egyszer majd készül hozzá egy folytatás. Már csak azért is, mert amúgy a világ, amit teremtettek, ahogyan összegyúrták az Artúr mondakört, az ipari forradalomkori Londont, egy kis steampunkot meg még hozzá egy kis (tudományos) misztikumot, az egészen érdekes és izgalmas alap.
Leon121 Posted December 12, 2016 Posted December 12, 2016 Lara Croft GO (mobil) A Guardian of Light után ez a második Tomb Raider-spinoff, amivel irtó jól szórakoztam, bár most megint gyökeresen másmilyen műfajban. Körökre osztott fejtörő játék, Lara lép egyet, aztán mindenki mozdul egyet előre meghatározott módon: pókok fel-alá mozognak, pengék zárt pályán, a gyíkok meg követnek, ha eléjük kerülsz, stb. Közben mászni kell, oszlopokat tolni, kapcsolókat állítani, és hasonló, oldschool Tomb Raiderekre jellemző dolgokat tenni, csak ezúttal nem valós időben. Okos játék, bár lassan indul, de idővel keményebb fejtörőket kell megoldanunk, különösen a plusz fejezetben. És egyszerűen jó érzés vele játszani, kellemesen megmozgatja az agyat, ráadásul nagyon igényes a körítése, a grafikája, zenéje, hangjai is, és még néhány ruhát is feloldhatunk. Története az lényegében nincs, Lara megy egy kincsért, aztán mindenféle csapdákon átjutva megszerzi, és kábé ennyi. Igényes, jól összerakott, okos játék. The Darkness II Az első rész demójával játszottam konzolon, onnan tudtam nagyjából, hogy mire számíthatok, és be is jött: eszelős, lendületes FPS, aminek igazán kiváló a harcrendszere. Egyszerre lehet nálunk két fegyver, miközben a belőlünk kijövő csápokkal is apríthatunk, felkaphatjuk a környezetünk tárgyait, megehetjük az ellenfeleink szívét, vagy ki is végezhetjük őket, mindeközben pedig folyamatosan kerülnünk kell a fényt, és mellesleg a karakterünket is fejleszthetjük, új képességeket megnyitva. Változatos, lendületes, és kifejezetten tökös játék, jól elmesélt, bár elég egyszerű történettel, vagány szövegekkel, és hát izgalmas, sok lehetőséget rejtő harcokkal. Ha valaki unja a mezei fedezék-FPS-eket, és valami kicsit oldschoolabbra, de mégis másabbra vágyik, akkor erősen ajánlott, kiváló szórakozás.
jardo Posted December 15, 2016 Posted December 15, 2016 On 2016. 12. 11. at 9:28 AM, jardo said: The Order: 1886 Igazság szerint nekem ez tetszett. Oké, játékként nem nagy durranás, de - leszámítva azt, hogy faék egyszerűségű - különösebb hibája sincs a játékmenetnek. Viszont el kell ismernem, hogy ilyen interaktív, félig-meddig filmes élményként nagyon bejött. Leginkább azért, mert lemászik az egész a képernyőről, plusz kifejezetten jó a zene és a szinkron is. Tulajdonképpen a történet sem rossz, igaz, befejezve nem nagyon lett, szóval remélem, hogy egyszer majd készül hozzá egy folytatás. Már csak azért is, mert amúgy a világ, amit teremtettek, ahogyan összegyúrták az Artúr mondakört, az ipari forradalomkori Londont, egy kis steampunkot meg még hozzá egy kis (tudományos) misztikumot, az egészen érdekes és izgalmas alap. Még egyszer kipörgettem, igazából csak arra mentem, hogy összeszedjek minden gyűjthető cuccot és meglegyen a platina. Nehézség igazából csak annyi volt, hogy a játék semmilyen segítséget nem ad a gyűjtögetéshez, nincs semmilyen menüpont vagy tracker, ami mutatná, hogy miből mennyit szedtél eddig össze, és mi hiányzik még.
SaltyDave Posted December 18, 2016 Author Posted December 18, 2016 The Division Mivel hogy nyílt végű játék, a következőképp határozom meg hogy "végigvittem": befejeztem a fő sztori szálat, illetve folytattam az Underground kiegészítő felé ami úgy néz ki szintén egy teljes értékű kiegészítőnek vehető, Operations-nek hívott mini történetekkel, amik Diablo 3 Rift szerűen random generált környezetben vannak. A bázist 27/30 fejlesztésen áll, ami annyit jelent hogy a városban elszórt eventekből még bőven akad, de mivel ezekből csak 3 féle van (ölj meg mindenkit és szabadítsd ki a túszt, segíts a katonáknak a hullámokban érkező ellenség ellen, illetve találj meg és hozz vissza 2 táskányi akármit miközben hullámokban jön az ellenség), nem fogom erőltetni. Összeszedtem 5-6 sárga "legendary" gear-t, a gyűjthető apróságoknak kb. fele megvan (20/40 vagy 30/50 attól függ miből mennyi van), szintén nem fogok rá egy percet sem szánni hogy folytassam. Gamekapocs-ra már írtam a játékról, ott bővebben is lehet olvasni róla ha van akit érdekel. + Gyönyörű. De valami eszméletlen szép, technikailag és művészileg is a város. Oké, az Ubi még mindig el van maradva az arcokkal pl. egy Bioware-hez képest, de a városkép, az utolsó négyzetméterig hihetetlen részletességgel berendezett világa áll leejtős. A dinamikusan változó időjárási viszonyok és napszakok pedig annyira meg tudják bolondítani az egészet mint ha egy egész más játék lenne. A két újgenerációs Tomb Raider és az Arkham Knight mellett a legszebb játék amit valaha láttam, és hatalmas plusz hogy a helyzetből adódóan kis íratlan történeteket ír le a város is, pl. egy feldúlt otthonét ahol csak a gyerekszobához nem nyúltak a fosztogatók, vagy három hálózsák egymás mellett egy játékmacival a vasútállomáson... * + Eleinte fura volt a fedezékrendszer "mozgáskultúrája" (odanézel valahova és nyomva tartod a space-t amíg oda nem fut és be nem csapódik a fedezéknek háttal, közben csinál magától "félmagas" dolgok fölött átugrást, ilyesmi), de mint TPS is nagyon működik, izgalmas és kifejezetten kihívó. + Brutál módon eláraszt tennivalóval amint megütöd a lv30-at, szóval akinek gear grinder kell, kifejezetten erősnek tűnik az endgame. + Dark Zone, mint koncepció, és hogy működik is. Félelmetes, PvE, PvE egyszerre, bizalmi alapú, a másikat hátba lőve elveheted a cuccait de cserébe mindenki lát a minimap-en és megölhet zsíros EXP-ért, na meg az összes cuccodért. Ha sikerül kihúzni amíg lejár a timer, te kapsz egy rakás EXP-et / DZ pénzt. Azért amikor jön a helikopter kiemelni amiket gyűjtöttünk, mindenki feszengve méricskéli a másikat, a bandák meg özönlenek közben. + Lehet singleplayer-ként, open world multiként vagy csak haverral coop-ban játszani. + Nincs Borderlands érzésem az akció közben, úgy halnak ahogy azt illik, kb. Gears of War szint: azért bírják mert hát még sem egy golyó öl egy assault rifle-ből a legtöbb játékban, de na, jó érzés volt benne lövöldözni. + Kifejezetten tök jók a gyűjthető extrák, legalább is egy részük. Az audiolog-ok elhagyott telefonokon lévő üzenetek, és a low level zónákban kb. csak civileké van, és időrendi sorrendben dolgozzák fel az eseményeket. Van aki a testvérét próbálja meg rávenni hogy húzzanak el a városból a hegyekben lévő vadászkunyhóba, van egyetemista lány aki bevallja az anyjának hogy leszbikus és a "szobatársa" inkább az élettársa és nem költözik el innen. Az időrendi sorrendbe csoportosítás azért érdekes, mert megfigyelhető a folyamat, az átmenet abban, hogyan épül le a társadalom, hogyan fullad káoszba az ismert civilizáció. Ebből kellett volna sokkal több, nem a későbbi, személytelen katonai jelentésekből. A "nyomozós" mellékküldik - menj oda, nyomd meg az F-et, menj a következőhöz - a világba vetített 3D hologramokkal megint tök jó ötlet, megint van egy rakás tök jó személyes történet, sokakat az eltűntek közül meg is lehet találni ez alapján. + Olyan mint ha GTA Online-oznék, csak célja és értelme is van, meg százszor szebb, és rendszer/sztori szinten védve vagy a hülyéktől. A Dark Zone viszont erre lett kitalálva, szóval mindenki megkapja amit szeretne. - Borzasztóan ostoba és nagyon rosszul tálalt fő sztori. Kitört a járvány, a vírus gyilkol! Elszabadult a pokol az utcákon, bandák vannak mindenhol! És ennyi. De komolyan. Van némi rádión üzengetés, meg rouge agent-ek keresése - mivel mi a második hullám vagyunk és az elsők után is nyomozunk, kik és miért fordultak a többi ellen van-e túlélő stb. - , meg hogyan fejlesztették ki a vírust hogy lehessen ellenszert találni, de a valóság az hogy az open world akkor is open world marad, tele kell legyen ellenséggel, a vírus pusztította állapot fent kell maradjon, mert hát erről szól a "theme park". De hogy amúgy zárt környezetben, "dungeon"-ben (amúgy zárt épületek, területek amikre sztori küldetéssel jutsz be) miért nem lehet tovább menni az open world lövöldözésénél? A LEGUTOLSÓ küldetésben van egy C4-el fal átrobbantás, meg turret aktiválós helikopter elől futkosós nagyon Puding!a rész, de totál átlagos még így is más játékokhoz képest. Nincsenek megjegyezhető arcok, nevek, társak, scriptelt épületösszedőlések - mondjuk oké, pár hasonló akad de max 3-4 az egész sztoriban, ilyenek hogy ledől egy fal. Nagyobb küldetések után vannak kb. egy CoD loading képernyőnek megfelelő, absztrakt összedobált animációk ami alatt valaki beszél, leginkább semmitmondó fillert, ez a sztori. Meg mi az hogy a hadsereg fele azt hitte hogy hátrahagyták őket, de ők csak azért is jó katona módjára teszik a dolgukat de "bosszúból" önállósodnak, és ők az ellenség a város ~negyedében? Ubisoft írók: NEVER GO FULL RETARD. Még ha egy kis osztag lenne, azt mondom jól van, de komplett erődökkel százával? Úgy hogy egyébként tudják hogy itt van a Divison, hogy itt a Joint Task Force, de nem, ők besértődtek, és lőnek mindenkire, meg kirabolnak mindenkit, és akkor nekik nagyon jó, és ezt senki nem kérdőjelezi meg. De még csak nem is olyanok mint Negan-ék a TWD-ben, nem, ők csak besértődtek. - Nagyon gépigényes, szerencsére most már semmi bajom nem volt vele, minden max meg ultra meg kitolt szűrők meg és hasított, de ne hogy már az előző kártyámon ami medium-on (pár high, pár low) gyönyörűen vitte a Witcher 3-at 1080p-ben, 5 fps-t produkáljon minden low-on 720-ben. - Ez egy theme park játék. Amit az első pár óra nyújt, azt nyújtja játékmenet tekintetében a következő 50 is, szimpla fedezékalapú lövöldözés, loot, és pár képesség, meg az a pár típusú mellékküldetés. Elfért volna még bele pár gameplay feature bővítés, pl. lenne egy város körüli egyetlen működő vonat, vagy NPC vezette helikopterek amikkel fel lehet menni az épületek tetejére, lehetne mondjuk egy saját otthonunk amit aztán be lehet rendezni, elbarikádozni és csak ott lennének bizonyos cuccok, tudom is én valami spéci craft asztal. GTA Online-ból ezt nagyon átemelhették volna. 15 euró körül abszolút jó vétel, sőt akár a Season Pass is hozzá az Underground és a Survival miatt (ez utóbbit nagyon várom hogy ki tudjam próbálni, hóviharban egyedül egy pisztollyal a városban, 23 másik játékossal, megfagyhatsz, éhen / szomjan halhatsz, beteg is vagy, és túl kell élni illetve eljutni a kivonási pontra amikor egy adott időpontban nyitva van az evakuációs ablak. Közben élj túl, keress tüzet, ölj bandákat, bele lehet botlani más játékosokba, egymást segíteni vagy megölni és elvenni a cuccait - megint választható hogy milyen módban akarsz játszani, pve vagy pvp is legyen ). Egy gyönyörű díszletben egy szürke, átlagos lövölde, élvezhetetlen sztorival, de hatalmas "immersion effect"-el.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now