SaltyDave Posted October 19, 2016 Author Posted October 19, 2016 The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut Hát, messze nem volt az ígért 60 óra, 33-on jutottam a végére úgy hogy talán ha két pár perces mellékküldetést rontottam el (vált megoldhatatlanná), és kihagytam mondjuk max 1 órányi tower defense-ezést. De ezen kívül minden terület utolsó sarkát is bejártam, ezt pedig az 5-ből a 4. nehézségi szinten (hősi). Vegyesek az érzelmeim a játékkal kapcsolatban. Egyrészt, üdítő volt egy Diablo típusú játékkal játszani ami nem Diablo III, hanem folyamatosan előre haladok, minden percében egy új terület terül el előttem, a történet folyamatosan halad előre, a felfedezés pedig sosem válik önismétlővé. + Hatalmas plusz pont a magyar nyelv, rengeteg helyen érződik hogy annak ellenére hogy alapvetően angolul készült (a játék végén futottam bele pár minibossba angol névvel amin gondolom átsiklottak a fordításnál), kifejezetten magyar nyelvű poénok, szófordulatok, utalások vannak benne elszórva ami az angol fordítással elveszik (kb. a fordítottja annak amikor angol szóviccek lefordíthatatlanok magyarra). + Roskadásig van easter egg-ekkel Half Life-tól kezdve Titanic, Terminátor, Gyalog Galopp, Warhammer 40k, Batman, és még töredékét sem írtam le. Nem is tudom hogy nem perelték szénné a Neocore-t annyi logót, nevet felhasznált csak poénok kedvéért. De valami irtózatos mennyiségű van ezekből, 11 fejezetben jut mindegyikre 10-15, és még sem tolakodóak. Pl. a lázadás titkos föld alatti tudós laborjának a bejáratán van a Half Life lambdája, egy kohó peremén kidőlt harci robotból lehet kiszedni a Swarchzi féle terminátor chip-jét, stb., szóval be vannak építve olyan helyre ahová valók. Például a vámpírok vészjelzése a Batman reflektor :D.. + A játékmenetet a küldetések köré szőtték, és nem fordítva. Lásd Diablo III, ahol kihoztak egy baromi jó harcrendszert, és itt kb. meg is állt az élet a Blizzard-nál. Itt rengeteg küldetés specifikus dolog van a világban amivel interakcióba lehet lépni. + Van pár erősebb része a sztorinak. Katarina háttértörténete hátborzongató, végtelenül szomorú, és rengeteget ad az alapvetően cinikus, vicces karakteréhez. + Elképesztően szép ha leszeditek hozzá a 7Gb-os highres textúra csomagot, olyan brutálisan részletgazdag hogy az nem igaz, tűéles az utolsó négyzetméteren is. + Érdekes volt a magyar tradicionális katona / huszár viseleteket egy ilyen loot alapú játékban viszont látni (díszesen hímzett mellények, sapkák), gulyás, elvétve nagydarab bajszos-ostoros betyár, és egy minőségi játékban? Jöhet! + A természetben bóklászni tök jó, kifejezetten hiányzott a sok steampunk városi környezetnél. + Sok jó bossfight van, olyasmit is láttam amit kitalálni sem tudtam volna, és máshol sem láttam sehol (a tábornok és a természet szelleme dupla bossharc ahol mindenki van mindenki ellen két nagy sereggel velem a kereszttűzben. Az egyik oldalról végtelen mennyiség jön de megölhető a vezér amivel elakad az utánpótlás, a másik oldalon a vezér halhatatlan, viszont előbb-utóbb elfogynak a seregek. Folyamatosan egyensúlyozni kellett hogy egyik se verje le a másikat és együtt gyengüljenek, majd ahogy tetszik, segítettél az egyiknek legyőzni a másikat, majd szembeszálltál egyedül a maradékkal ami vagy kevés HP-s boss végtelen utánpótlással, vagy a nagy sereg ami kifogy. - Az összes Van Helsing videó anyagban baromi jól néz ki hogy a vadász karddal és pisztollyal harcol egyszerre. Erre a Final Cut-ban nincs ilyen, mert rebalance-olták a 3. játék szakmáit, az első kettőé meg mentek a kukába. Hát remek. - A térkép fölött úszó kamerás monológos átvezetőknél elég tré a magyar fordítás, fél vagy egész mondatok ki vannak hagyva az angol hang feliratozásából, ami baromi zavaró volt hogy egész mást olvasok, nem is figyeltem a feliratra ezért. - Abszolút semmi tennivaló ha végeztél a sztorival. - Akadnak gondok az RPG balance-al. Találtam egy szett tárgyat 83 körül. lv100 kell hozzá. A játékot 87-en fejeztem be, és ezen kívül soha, egyetlen egy szett tárgyat sem találtam, de pl. már lv87-en se érdekelt az utolsó 10-20 szint skill pointjainak szétosztása, mert minek. Van egy szénné spammelhető képességem, mellé 1-2 szituációs, és ezzel jól el is voltam, össz-vissz 3 skill-el. Ugyanígy fölösleges az egész adrenalin rendszer, kényelmetlen is használni, de legalább tudtam úgy építeni a build-em hogy ha maxon tartom és nem használom, abból passzív bónuszaim legyenek. - A végére mint ha elfogyott volna a lendület, túl sok a random Tintás terület (absztrakt túlvilági lebegő szigetek), az utolsó harc kifejezetten fantáziátlan és unalmas. - Van pár ötletes legendary tárgy, aminek a tulajdonságait fel kell oldani különféle feladatokkal. Ebből 2-3-at ha találtam, sokkal több is elfért volna, jó ötlet volt. - Időnként már nagyon sok volt az iparvárosból, hiányzott a természet. Nem mert más játékokban is különösen szeretem, egyszerűen az itteni kép és színvilág nyomasztó kontrasztba állítva az erdőkkel. - Az irányítás talán kicsit túl baráti akart lenni. Ha meghaltam, szinte kizárólag azért mert futottam volna vissza-vissza lőve, de helyette csak lőtt tovább mert túl könnyen akart támadásra váltani a kurzor, akkor is ha 5-10cm-el az ellenségek mellé kattintottam hogy mozogjak, ne lőjek. Ez igazából akkor baj amikor dugig van a képernyő mindenféle döggel, és bár a játéktérben bőven volna helyed mozogni, még is szenvedős találni olyan helyet ahova kattints. Összességében nagyon élveztem, sokszor megnevettetett, kifejezetten tetszik hogy totálisan tudatában van annak hogy egy játék, hogy kliséktől hemzseg (főgonosz monológ, megszereztél valamit DE ki kell állni 3 próbát), és nem rest gúnyt űzni ezekből és nevetni rajta, miközben megvan a maga jól eltalált Van Helsing világ hangulata.
Leon121 Posted October 20, 2016 Posted October 20, 2016 Én az első részt olyan kardos-pisztolyos hőssel kezdtem el végigvinni, de aztán az lett a vége, hogy maradtam a puskáknál, mert nem volt értelme a közelharcra figyelni mellette.
Drakeamarth Posted October 20, 2016 Posted October 20, 2016 Portal: Sokadjára is élveztem, de nem látom benne azt az elképesztő forradalmat, amit sokan. Rövid, minden fejtörőre nagyjából 1 megoldás van, így újrajátszáskor nem ad túl sok pluszt. A humor és a hangulat rendben van. Kicsit furcsállom, hogy sok podcast/magazin minden idők legforradalmibb és legjobb címei közé szokta sorolni. Portal 2: Minden szempontból jobban tetszett, mint az 1: hosszabb, viccesebb, élvezetesebb. Rengeteg plusz elemmel színesítették a játékmenetet (narancssárga, kék, fehér trutyi, hidak, sugarak, lézerek stb.), ami szerintem jót tett neki. A coopba csak belekóstoltam, de az is jónak tűnt. Várnám a folytatást, de a Valve-ot ismerve hiába Dishonored: Élveznem kéne, de nem megy vol 1. Voltatok már úgy egy játékkal, hogy minden pozitívuma ellenére egész egyszerűen nem köt le, nem élvezitek és a végét várjátok? Nekem sajnos ilyen volt a Dishonored. Értékelem a fejlesztők ambícióit, tetszik hogy a területeket többféleképpen lehet megoldani, és a világ hangulata is egyedi volt. Viszont egy idő után nem adott semmi pluszt, a sztori nem volt érdekes, a gyurmafejű figurák pedig inkább röhejesnek hatottak. Tisztelem de nem szeretem. Uncharted 4: Tökéletes folytatása és lezárása a sorozatnak. Talán kicsit hosszabb a kelleténél (e szempontból emlékeztet a második részre), de minden egyéb tekintetben AAA kategóriás cucc. Brutális grafika, tökéletesre csiszolt játékmenet, nem túl eredeti, de élvezetes sztori. Nyilván az is dobott rajta, hogy ez volt az első nextgen játékom. Red Dead Redemption: Élveznem kéne, de nem megy vol 2. Szintén, mi ebben a pláne? Értem, hogy western meg open world, de számomra ennyi. A küldetésekben sok kreativitást nem találtam, a sztori nem érdekelt. Nyilván aki western rajongó, annak már az maga a kánaán, ahogy a lovával végigvágtázik a pusztán a naplementében. De ennyi. A játék végét meg nem értettem: megtörtént a nagy csavar, húha. Aztán utána még 2 órán keresztül kellett marhátat terelgetni. Tomb Raider: Be kell valljam Uncharted-rajongóként, hogy a 2013-as Tomb Raider sok dolgot jobban csinál, mint a Naughty Dog sorozata. Fejleszthető Lara karaktere, nyíltabb a felfedezhető terület, változatosabb az ugrálás és nagyobb szerepe van a bujkálásnak. Sajnos mindez nem ér annyit, mert a sztori borzalmasan sótlan és semmilyen, az átvezetők dögunalmasak. Nincs meg az a plusz motiváció, a plusz kapocs a történethez és a karakterekhez, ami a Naughty Dognak annyira megy. Ennek ellenére érdekel a Rise... is, bár ha hasonló színvonalú, akkor majd ha csak lejjebb ment az ára. Spec Ops: The Line: Tökéletes példája annak, hogy egy semmitmondó, sablonos játékmenetet mennyire fel tud dobni egy jó sztori. Ajánlom. Batman: Arkham City: Jobban tetszett, mint az Asylum, de még így sem áll sajnos közel a szívemhez ez a sorozat. Mass Effect 1-2-3: Minden kis problémája ellenére fantasztikus trilógia. Az első rész mai szemmel már nagyon porosnak hat, de ennek ellenére pont ez a retrósága adja meg a báját. A második sajnos nagyon visszaszorította az RPG elemeket, viszont minden más tekintetben fejlődött az elődhöz képest. A záró epizódnak jót tett, hogy úgy indultam neki: ez biztos szar lesz. Az internetes hiszti, ami pár éve lezajlott kb. minden idők legrosszabb játékának hirdette meg a ME3-mat. Ezt félretéve szerintem komoly gond nincs vele, remek DLC-i vannak, a sztori lezárása nem lett borzalmas, csak amolyan közepes. De elérte azt, hogy amikor lepergett az utolsó stáblista után jelenet azt érezzem, hogy ez a trilógia tökéletes.
Hor1 Posted October 20, 2016 Posted October 20, 2016 56 minutes ago, Drakeamarth said: Tomb Raider: Ennek ellenére érdekel a Rise... is, bár ha hasonló színvonalú, akkor majd ha csak lejjebb ment az ára. Kb ugyanaz, csak szebb, nagyobb, több.
Leon121 Posted October 22, 2016 Posted October 22, 2016 Dark Souls DLC Amindenit, ez aztán csúcsminőségű cucc volt az elejétől a végéig, kábé minden szempontból. Négy kiváló boss, lenyűgöző, de tényleg, lélegzetelállító helyszínek, korrekt rövidítések, élvezetes harcok... wow. De tényleg, mindegyik boss olyan volt, hogy öröm harcolni, és nem azt érzem, hogy valami elém dobott mesterséges szivatás meg kicseszés, vagy "kísérletezés" miatt nehéz a harc (ami azért az alapjáték bossaira sajnos jellemző volt párszor). Ezzel együtt igen magas bennük a kihívás, de mégse éreztem frusztrálónak őket. A helyszínek meg... mikor látsz magad alatt elterülni egy hatalmas várost, és tudod (sejted), hogy oda fogsz lemenni, meg érzed, ahogy közeledsz a "gonoszhoz", megintcsak wow. ...ezzel együtt azt hiszem most már eleget láttam a Dark Soulsból. Végigvittem nehézpáncélos, izomember karakterrel, végigvittem egyszálbél varázslóval, majdnem végigvittem Dex alapú karakterrel (oké, ezt még persze befejezem), végigvittem NG+ -on és (nagyrészt) NG++-on. kimaxoltam az achievementeket (konzolon, Steamen nem fogok mégegyszer kínlódni), láttam és felfedeztem a DLC területeit, Dark Anor Londo, Sif felismerős jelenete, más játékosok segítése (oké, invade-elést nem próbáltam, annyira nem is hiányzik az)... Persze nyilván bele lehetne ölni még párszáz órát simán, de azt hiszem ideje lesz átlépni a második részre most már. Egy élmény volt.
HD2 Posted October 25, 2016 Posted October 25, 2016 18 minutes ago, jardo said: Mafia III Én feladtam, még van vagy 40% hátra, de semmi sem visz rá hogy végigvigyem, pedig a vége érdekelne, de csak azért sem nézem meg youtubeon. :/
jardo Posted October 26, 2016 Posted October 26, 2016 59 minutes ago, HD2 said: Én feladtam, még van vagy 40% hátra, de semmi sem visz rá hogy végigvigyem, pedig a vége érdekelne, de csak azért sem nézem meg youtubeon. :/ Nekem is olyan 60-70% környékén volt egy komolyabb hullámvölgy, amikor azt mondtam, pokolba ezzel a játékkal, de aztán gyorsan erőt vettem magamon, és el is múlt ez az érzés. Amikor elkezdett fárasztani az, hogy folyamatosan ugyanazt kell csinálni, akkor átálltam arra, hogy az egyes részfeladatok közül csak annyit csinálok meg, amennyi feltétlenül kell ahhoz, hogy meglegyen a kívánt mértékű károkozás, aztán csókolom, jöhettek a kisfőnökök, a hadnagyok meg a capok. Még gondolkodom, hogy esetleg egy-két könnyebb achit kiszedjek-e belőle, mielőtt elpasszolom, bár mondjuk azokhoz is farmolni kell, szóval még nem tudom, lesz-e hozzá elegendő lelkierőm. Ha nem, akkor azonnal megy eladósorba a játék. Legelőször mondjuk meg kéne érdeklődnöm, hogy mennyiért számítanák be, hogy melyikkel járok jobban: ha becserélem boltban, vagy megpróbálom eladni, utóbbi esetben azért plusz 1-2 ezer forintot lehet még fogni rajta. Nekem végül egyébként 99%-nál állt meg a számláló, ami hiányzik, az Cassandra és Burk mellékküldetés-sorozata (mindkettőből 2/5 van kész), illetve valami bug miatt egy album borító nincs meg, de a térképen sehol nem jelöli, és ahol a netes guide térképek szerint lennie kellene, ott nincs, szóval valószínűleg összeszedtem, mert szisztematikusan, sorban haladtam a gyűjthető cuccokkal, csak valószínűleg nem számolta, vagy nem tudom.
jardo Posted October 26, 2016 Posted October 26, 2016 Ja, és a Mafia 3 (meg részben a Mafia II) befejezéséhez még annyit, hogy Spoiler a játék végén, miután végeztünk Marcanoval és elhagyjuk a kaszinó épületét, megjelenik pár fekete autó, és Leo Galante száll ki az egyikből, aki ugye már a Mafia 2-ben is az egyik fő fő fő nagykutya volt a háttérben. De nem is ez az igazi poén, hanem az, hogy az egyik testőre/sofőrje Joe Barbaro, Vito haverja a Mafia II-ből, akit ugye annak a játéknak a végén nagyon úgy vittek el, mint akit ki akarnak végezni, és anno Leo azt is mondta Vitonak, hogy Joe-ra nem vonatkozik a kettejük egyezsége (hogy Vito életben maradhat). Mondjuk a játékban, mármint a 3. részben Vito tesz utalást arra, hogy talán Joe mégsem halott, de akkor is meglepett, amikor megláttam Joe-t. Mikor megláttam ezt az alsó jelenetet a játékban, egyből Joe jutott eszembe, aztán rákerestem a neten, és sokaknak ugyanez volt az első gondolata, hogy ez bizony ő.
tenderlumpling Posted October 29, 2016 Posted October 29, 2016 Rise of the Tomb Raider Amikor a credits bejött a játék végén, legalább négy-öt különféle game directort és lead / creative / narrative designert listáztak ki, ami jahéjjahú, meglátszik ezen a játékon. Ha csak magát a játékmenetet, pályatervezést, animációs és grafikai minőséget, adagolást, tempót nézzük, és elnézzük neki, hogy szinte mindig előbb kínálja fel a megoldásokat, mint a problémákat... azt mondom, legyen ez a tripla-A standard. Legnehezebb fokozaton még csak mérsékelten sem nyújt kihívást, de szép tájakon meg pofás barlangokban ugrálni, időnként egyet akciózni mondhatni tökéletes. Na de hát úristen, ha már adott egy legendás karakter, az a minimum lenne, hogy körégányolnak valami minimálisan érthető, egyszerű sztorit, és legalább magát Lara Croftot kedvelhetővé teszik, de áh Alapvetően, ha valaki meg akar írni egy kalandjátékot, nem is kell olyan sok dologra válaszolnia: - Ki a főhős? - Kik a főhős barátai? - Ki az antagonista? - Kik az antagonista csatlósai? - Mi a kincs? - Miért akarja a kincset a főhős? - Miért akarja a kincset az antagonista? Ezeket a legparajabb válaszokkal el lehet ütni egy kalandban, tulajdonképpen szinte mindegy is, mit válaszolunk, ha legalább megválaszoljuk. Huh, itt egyik sincs egyértelműen és szépen megválaszolva. - Lara Croft. Oké, de ki ő? Egy pillanatnyi jellemépítő jelenet nincs benne, szinte mindig a körülmények vagy saját rokonságának valamiféle áldozatszerepében vergődik, de ezen felül egy deci személyiség nincs benne, soha egy pillanatra nem tesz semmit azért, mert úgy tartja kedve, mert kíváncsi, mert nem is tudom... teszi a dolgokat, mert "találnom kell egy menedéket", mert "meg kell állítanom őket", mert "oda kell érnem időben"... de... miért is? Lara Croft hol van? Egy alkalommal ott csüng egy szobor száján, egy másik pillanatban farkasok támadnak rá, egy harmadikban egy egész eldugott kis népséget talál egy szép völgyben... egy fél mondattal nem tudja kifejezni, mit is érez, érdekli-e egyáltalán bármi azon kívül, hogy "mert az apám is ezt csinálta, úgyhogy most én is ezt csinálom". - Kik ezek az emberek Lara Croft körül? Jóságos ég. Kik ezek? - Mi a kincs? "The Divine Source" "örökké él tőle a' ember" És ez... mi? Honnan? Milyen kultúrkör? (Mármint azon felül, hogy a szovjet dzsungel közepén van egy elveszett városban.) Kik keresték még? Milyen történelmi vonatkozásai vannak? Mik a nyomok? A játéknak a leges-legelején van egy jelenet, amikor Lara kibukfencezik egy szíriai romból, és maga elé mered egy krikszkrakszra: "ezt a jelet már láttam valahol!" Bumm, irány Oroszország. What? Miért? A játékos ezt hol köti össze magának? És ha nem köti össze magának, miért nincs legalább egy fél mondat arról, hogy mi a franc az összefüggés? És ohboy, én simán elnézem ennek a játéknak, hogy megfér egymás mellett a kőkemény jéghideg szovjet rozsdás telep meg az azték jádeköves görög-mongol templom spanyol konkvisztádorokkal, oh, simán lenyelem, de hát úristen, ha legalább egy fél centi öncikizés, humor, lazaság, merészség, szándékos furcsaság lenne... de nem, ezt a katyvaszt természetesen úgy kell megrendezni, mint valami szerb háborús drámát, ahol mindenki nyomorultul érzi magát, élve égetnek meg embereket, meg... egy ponton esküszöm oda lehet menni egy temetésre is. Eeeeeh eeh ez ez komolyan... hol van... Lara Croft? Hol van a kaland? Komolyan mondom, az Uncharted fél négyzetcentijén és két Sully-Drake párbeszéd közötti csöndben is több szív és történelem van, mint ebben. Ami azért ciki.
Leon121 Posted October 29, 2016 Posted October 29, 2016 Journey Nem tudom pontosan, mi történt, van-e bármi a háttérben, amit okosan össze lehet rakni (gyanítom azért nincs, ehhez már nagyon elvetemültnek kellene lenni, hogy belemagyarázzunk dolgokat, de ki tudja), mindenesetre egy igen gyönyörű utazás volt, két-kétésfél óra audiovizuális kényeztetés, léleksimogatás így szombat estére. Amúgy ha nyers akarnék lenni, azt mondanám, indie cucc nulla játékmenettel, mert végülis nagyjából az, de... de szép volt, és énszerintem nem is akart millió metaforával művészien átadni valamit, hanem csak.. egy utazás volt. Remélem. Ha más is volt, az teljesen átment a fejem fölött, pedig igyekeztem nagyon nyitottan figyelni, meg minden, cinikusságomat félretéve. Szóval... tetszett, jólesett. Messze nem kihagyhatatlan, de ha útba esik, csak nyugodtan.
tenderlumpling Posted October 29, 2016 Posted October 29, 2016 3 minutes ago, Leon121 said: Journey Nem tudom pontosan, mi történt, van-e bármi a háttérben, amit okosan össze lehet rakni (gyanítom azért nincs, ehhez már nagyon elvetemültnek kellene lenni, hogy belemagyarázzunk dolgokat, de ki tudja), mindenesetre egy igen gyönyörű utazás volt, két-kétésfél óra audiovizuális kényeztetés, léleksimogatás így szombat estére. Amúgy ha nyers akarnék lenni, azt mondanám, indie cucc nulla játékmenettel, mert végülis nagyjából az, de... de szép volt, és énszerintem nem is akart millió metaforával művészien átadni valamit, hanem csak.. egy utazás volt. Remélem. Ha más is volt, az teljesen átment a fejem fölött, pedig igyekeztem nagyon nyitottan figyelni, meg minden, cinikusságomat félretéve. Szóval... tetszett, jólesett. Messze nem kihagyhatatlan, de ha útba esik, csak nyugodtan. Hát konkrétan egy irodalomelméleti modell játékadaptációja xD
Drakeamarth Posted October 29, 2016 Posted October 29, 2016 3 hours ago, tenderlumpling said: Rise of the Tomb Raider Hány óra volt kb?
getro2 Posted October 29, 2016 Posted October 29, 2016 howlongtobeat nevű oldalt nagyon ajánlom ilyen jellegű érdeklődések irányába, a TR-e például ott 13 órát írnak mint sima sztori végigjátszás, és kb 30-at a 100%-ra. itt (mármint a honlapon) amúgy játékosok adják meg így kategóriákra bontva (kimaxolt végigjátszás, rohanós végigjátszás, érted), hogy mennyi volt az egyes játékok teljesítése, és ebből von egy átlagot az oldal. kifejezetten sokan használják, szóval minimum a populárisabb cuccoknál elég reprezentatívnak mondható, de még a 20 ember által ismert jrpg-kben is simán segítséget tud nyújtani.
tenderlumpling Posted October 29, 2016 Posted October 29, 2016 Hát a 30 óra az kevés, max ha minden score attack elsőre sikerül, amit erősen kétlek. De ja, sztori kb. 15 óra survivor difficulty-n.
getro2 Posted October 29, 2016 Posted October 29, 2016 ez egy jellemző tendencia arra, hogy valamivel kevesebb a megadott átlag, mint amit így ténylegesen tapasztal az ember (persze lehet, csak én vagyok béna fasz:D), a TR amúgy pontosan 32,5 óra százszázalékra, most ezt így olyan 35-re nyugodtan fel lehet húzni a korábbi tapasztalataim alapján, ahol szintén 2-3-4 óra különbségeket érzékeltem, ami meg gondolom reálisabb már. na de mindegy is, nagyságrendileg szerintem többnyire oké dolgokat ad ki, vásárlás előtt sokat tud segíteni.
tenderlumpling Posted October 30, 2016 Posted October 30, 2016 7 hours ago, getro2 said: ez egy jellemző tendencia arra, hogy valamivel kevesebb a megadott átlag, mint amit így ténylegesen tapasztal az ember (persze lehet, csak én vagyok béna fasz:D), a TR amúgy pontosan 32,5 óra százszázalékra, most ezt így olyan 35-re nyugodtan fel lehet húzni a korábbi tapasztalataim alapján, ahol szintén 2-3-4 óra különbségeket érzékeltem, ami meg gondolom reálisabb már. na de mindegy is, nagyságrendileg szerintem többnyire oké dolgokat ad ki, vásárlás előtt sokat tud segíteni. A Rise esetében egy kicsit árnyalja a dolgokat, hogy én a 20 year celebration editionről beszélek, ahol pl. a story game-ből elérhető rögtön egy DLC content, ami simán van 2-3 óra + collectible cleanup + score attack. Összesen valami 4-5 DLC anyag van benne, menüből elérhetők is (Croft Manor, Endurance, stb.), ezekkel együtt bőven egy ilyen monster 60-80 órát is kinézek belőle, ügyességtől is függ. Mármint ha valaki a 100%-ra megy. Ja meg hát ja, aki szeret nézelődni, amikor kiér egy barlangból, kicsit pásztázni a tájat, kicsit kergetni a szarvasokat az erdőben, ez nagyon megugrik, összeadódik.
Razon Posted October 30, 2016 Posted October 30, 2016 7 hours ago, getro2 said: ez egy jellemző tendencia arra, hogy valamivel kevesebb a megadott átlag, mint amit így ténylegesen tapasztal az ember (persze lehet, csak én vagyok béna fasz:D), a TR amúgy pontosan 32,5 óra százszázalékra, most ezt így olyan 35-re nyugodtan fel lehet húzni a korábbi tapasztalataim alapján, ahol szintén 2-3-4 óra különbségeket érzékeltem, ami meg gondolom reálisabb már. na de mindegy is, nagyságrendileg szerintem többnyire oké dolgokat ad ki, vásárlás előtt sokat tud segíteni. Én pont az ellenkezőjét tapasztaltam, mindig 20-25%al kevesebb időbe telik végigvinni játékokat mint amit a HLTB ír (main story, többit ritkán csinálom). Mondjuk ez lehet azért mert collectiblest meg hasonló szarokat ignorálok.
nyrfan Posted October 30, 2016 Posted October 30, 2016 8 hours ago, getro2 said: ez egy jellemző tendencia arra, hogy valamivel kevesebb a megadott átlag, mint amit így ténylegesen tapasztal az ember (persze lehet, csak én vagyok béna fasz:D), a TR amúgy pontosan 32,5 óra százszázalékra, most ezt így olyan 35-re nyugodtan fel lehet húzni a korábbi tapasztalataim alapján, ahol szintén 2-3-4 óra különbségeket érzékeltem, ami meg gondolom reálisabb már. na de mindegy is, nagyságrendileg szerintem többnyire oké dolgokat ad ki, vásárlás előtt sokat tud segíteni. Nálam általában alapból több minden játék, mivel már az első végigjátszáskor szeretek alaposan körülnézni, a gyűjthető cuccok 60-70%-a meg szokott lenni már elsőre. Utána meg jönnek a YT videók, mi merre van. Kivéve ha ilyen AC szintű több 100 gyűjtögetni való van, millió tök egyforma mellékküldetéssel, mert azokat nem nagyon szoktam mind megcsinálni.
Drakeamarth Posted October 30, 2016 Posted October 30, 2016 9 hours ago, getro2 said: howlongtobeat nevű oldalt nagyon ajánlom ilyen jellegű érdeklődések irányába, a TR-e például ott 13 órát írnak mint sima sztori végigjátszás, és kb 30-at a 100%-ra. itt (mármint a honlapon) amúgy játékosok adják meg így kategóriákra bontva (kimaxolt végigjátszás, rohanós végigjátszás, érted), hogy mennyi volt az egyes játékok teljesítése, és ebből von egy átlagot az oldal. kifejezetten sokan használják, szóval minimum a populárisabb cuccoknál elég reprezentatívnak mondható, de még a 20 ember által ismert jrpg-kben is simán segítséget tud nyújtani. Köszi. Én eddig csak a gamelengths.com-ot ismertem, de ott sokszor hülyeségek voltak megadva, úgyhogy leszoktam róla.
getro2 Posted October 30, 2016 Posted October 30, 2016 az viszont tényleg áll (most még mindig ennél az oldalán maradva), hogy az MGS5-nek 45 óra kell? :dddd egyszerűen sehogyse tudom elképzelni, hogyan. egy egész kontinenst be lehet járni, vagy mi?
SaltyDave Posted October 30, 2016 Author Posted October 30, 2016 1 hour ago, getro2 said: az viszont tényleg áll (most még mindig ennél az oldalán maradva), hogy az MGS5-nek 45 óra kell? :dddd egyszerűen sehogyse tudom elképzelni, hogyan. egy egész kontinenst be lehet járni, vagy mi? 2 nagy map van, Afganisztán egy része és egy másik afrikai régió. Mondjuk a kettő együtt szerintem van akkora majdnem mint a Witcher 3, csak ugye jó része kanyonok, sivatagos részek, itt-ott egy kis esőerdő, és ezekben olyan Far Cry 2 módjára vannak állandóan újra megtelő őrposztok, erődök. Én kicsivel az első fejezet után hagytam abba hogy majd valamikor folytatom aztán azóta sem, simán 90 órám van benne eddig. Tegyük hozzá hogy én mindig úgy játszom hogy kb. egy pisztollyal lopakodok és ennyi.
grasslover Posted October 30, 2016 Posted October 30, 2016 2 hours ago, getro2 said: az viszont tényleg áll (most még mindig ennél az oldalán maradva), hogy az MGS5-nek 45 óra kell? :dddd egyszerűen sehogyse tudom elképzelni, hogyan. egy egész kontinenst be lehet járni, vagy mi? Én nem 100%-oltam, de mindent láttam meg elértem ami józan - a mini objective-eket nem mindet csináltam meg, asszem 90% körül raktam félre...az 150 óra Ez viszont annak köszönhető, hogy durván arra áldoztam a 2015-ös szeptemberemet, semmi mást nem csináltam abban a hónapban a meló mellett - hazaértem a melóból, már szólt is a helikopterből a You spin me round ahogy raktam ki Snake-et a RV pointra. A rengeteg kazettás hanganyag többségét én nem ingame alatt hallgattam meg - mert akkor még patchek nem igazán küszöbölték ki, azóta nem tudom meg lett-e oldva, de ha bejön egy rádiós szöveg, mondjuk rád szólnak hogy közelítesz a mission célpontjához, akkor az a kazetta szövege felett jelenik meg,szóval nem fogod hallani. Szóval én olyankor általában megálltam valahol, amikor kazettákat hallgattam, némelyik témáról van vagy 1 órányi hanganyag simán. Felfedezésekben is iszonyúan elborult módon, komótosan haladtam, kiélveztem minden percét.
Malleus Posted October 30, 2016 Posted October 30, 2016 23 hours ago, tenderlumpling said: Rise of the Tomb Raider Játszottál a korábbi TR részekkel is? Mellesleg végigvittem egyik karakteremmel a Dark Souls 3 DLC-t. A helyszín kimondottan tetszett, amúgy meg ugyanaz a színvonal mint az alapjátékban. Bő 4 óra volt végigjátszani, bár a boss-okhoz idéztem fantomokat. Jah, és van PvP arena is, ami mondjuk jópofa, csak kár hogy nem jön be különösebben a PvP ebben a részben.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now