Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted

Az aranyos stílust kellően egyensúlyozza a baromi nehéz játékmenet. A játék még szívózásból számolja azt is, hogy hányszor hal meg a játékos, mert a készítők tisztában voltak azzal, hogy biztos nem lesz kicsi a szám. :)

Készüljetek fel hogy billentyű és egér gyilkos a játék.

a mentések milyen gyakoriak? mert ott van pl a rayman, ott is viszonylag sokan mondták, hogy mennyire nehéz, és hát én nem vagyok egy nagy platformer vigéc, de a legends-et és az origins-t is erőlködés nélkül sikerült lenyomnom. minden egyes fél perces pályaszakasznál mentett, szóval nem nagyon lehetett hosszú időre leakadni, ha itt is így van, azért annyira nem lehet szívás. de pl ott van bármelyik mario, ahol ugye tökmindegy hogy állsz egy pályán, elölről kell kezdened ha sokat bénázol, még ha bossig is jutottál el. littlebigplanet dettó, mindkettővel nagyságrendekkel többet húztam az időt az elsőnél.

Posted

a mentések milyen gyakoriak? mert ott van pl a rayman, ott is viszonylag sokan mondták, hogy mennyire nehéz, és hát én nem vagyok egy nagy platformer vigéc, de a legends-et és az origins-t is erõlködés nélkül sikerült lenyomnom. minden egyes fél perces pályaszakasznál mentett, szóval nem nagyon lehetett hosszú idõre leakadni, ha itt is így van, azért annyira nem lehet szívás. de pl ott van bármelyik mario, ahol ugye tökmindegy hogy állsz egy pályán, elölrõl kell kezdened ha sokat bénázol, még ha bossig is jutottál el. littlebigplanet dettó, mindkettõvel nagyságrendekkel többet húztam az idõt az elsõnél.

Te tudsz mentést csinálni bárhol, de manat használ, az meg változó mennyire hozzáférhetõ.

Posted

Te tudsz mentést csinálni bárhol, de manat használ, az meg változó mennyire hozzáférhetõ.

automatikus mentés nincs is? annyira amúgy nem hangzik rosszul, mondjuk ha a manát másra is kell használni, tényleg lehetnek érdekes szituációk. :D

Posted

automatikus mentés nincs is? annyira amúgy nem hangzik rosszul, mondjuk ha a manát másra is kell használni, tényleg lehetnek érdekes szituációk. :D

Van néhány rögzített save point, de nincs teleszórva a térkép velük.

Posted

a mentések milyen gyakoriak? ...

Igen itt úgy mûködik, hogy alapból vannak elvétve mentési pontok, de ezek nagyon ritkák, aztán meg emellett a manából bármikor tudsz mentési pontot létrehozni ami egyben a skill tree fejlesztéshez is hozzáférést enged. Szerintem korrekt ez a dolog így. Az meg aztán fõleg, hogy nincs halál animáció vagy valami bejátszás hogy gameover, hanem rögtön a save pointra ugrik a játék, mert bizony hullani fogunk mint a legyek. :) Fõleg azon részeken mikor fel kell szedjük a különbözõ elementeket, mert ott mikor menekülni kell még menteni sem lehet és jóó hosszú és nehéz részek. Szerencsére a játék annyira látványos és hangulatos, hogy sose akarja a sok Censored! ellenére letörölni az ember. :)

tenderlumpling
Posted

Kipróbáltam az Oculus Rift-et.

Akármilyen rezisztens vagyok a mozgáshoz köthetõ rosszullétekkel szemben, sajnos kiszartam tõle a fejemet az orromon keresztül. Nagyon állat cucc amúgy, nagyokat lehet röhögni közben, de valami új szervet kell növesztenem az egyensúlycenteremben, hogy ezt élvezni tudjam.

Posted

Kipróbáltam az Oculus Rift-et.

Akármilyen rezisztens vagyok a mozgáshoz köthető rosszullétekkel szemben, sajnos kiszartam tőle a fejemet az orromon keresztül. Nagyon állat cucc amúgy, nagyokat lehet röhögni közben, de valami új szervet kell növesztenem az egyensúlycenteremben, hogy ezt élvezni tudjam.

Na akkor ez nálam no-go :D :( Autóban ránézek fél percre mobilomra 2 órán át fáj a fejem. Most rá gondoltam és fáj a fejem.

Posted

BORDERLANDS - PRE-SEQUEL

Az Ori and the Blind Forest-el párhuzamban ezt is nyomtam olykor, viszont ezzel a játékkal már nem vagyok maradéktalanul megelégedve. Hallottam pár olyan kritikát a játékról, hogy picikét izzadságszagú, mások meg istenítik, hát nekem inkább elõbbi érzés kerített hatalmába játék közben.

Alapvetõen hozta az elvárt fun szintet, sok poén volt benne, de számomra fele annyi se mint az elsõ részben, meg a másodikban. Alapjába véve ez a Handsome Jack is picikét erõltetett cucc. Értem hogy az elõzõ részben jó karakter volt és kellõen kemény, de szerintem mocskosul felesleges volt egy teljes részt kiadni ami köré épül. Engem speciel zavart, hogy õ van a középpontban. Valamint részemrõl elveszítette a Borderlands érzést, hogy fent játszódik az egész a holdon meg az ûrállomáson. Túlságosan egy kaptafára épült az egész, most nincsenek annyira egyedi pályák, mert mindegyik kicsit "ûrös". Én a játékot már kb. a felénél elkezdtem unni, a végére meg már a fejem fájt annyira zavart, hogy semmi változatosság nincs benne és csak megyek és ölök és megyek és ölök stb.

A játék felénél volt egy mellékküldetés, amikor le kellett menni egy bányába a holdon és ott szellemirtósat játszani. A küldetés elején felveszünk egy fegyvert, ami kizárólagosan sebzi a küldetésben szereplõ lelkeket. Ez a fegyver annyira óvertápos, hogy a játék végéig meghagytam, szinte mindenki ellen bevethetõ volt. Az utolsó küldetésben már kezdett kiegyenlítõdni a damage-ja más fegyverekkel, de végül csak megmaradt a fõbosszig ahol egy hús elleni sebzésre effektív shotgun nagyobb pusztítás végzett. :) Ezt csak azért mondom, mert elég kiábrándító volt, hogy ehhez a fegyverhez képest minden más nevetségesen sz@r volt. Igaz a lézer nem volt túl pontos, de amikor ráéreztem, nem volt ellenem senki.

Szóval jó volt meg minden, de nekem tökéletesen felesleges volt ez a történet és nem is élveztem annyira mint a korábbi részeket. Remélem most pihentetik kicsit a címet és majd akkor térnek vissza rá, ha már tele lesznek ötletekkel és újabb grafikával, mert nekem ez most inkább rókabõr volt mint élvezetes folytatás. :(

Posted

Na akkor ez nálam no-go :D :( Autóban ránézek fél percre mobilomra 2 órán át fáj a fejem. Most rá gondoltam és fáj a fejem.

Én a legjobbakat alszom vagy olvasok a buszon hátrafele ülve :D.

Kipróbáltam az Oculus Rift-et.

Akármilyen rezisztens vagyok a mozgáshoz köthetõ rosszullétekkel szemben, sajnos kiszartam tõle a fejemet az orromon keresztül. Nagyon állat cucc amúgy, nagyokat lehet röhögni közben, de valami új szervet kell növesztenem az egyensúlycenteremben, hogy ezt élvezni tudjam.

Mennyi ideig babáztál vele? Nekem az elsõ demo kör alatt volt csak erõs kényszerem a levételére, folyamatosan az járt a fejemben, hogy én most fogok hátra borulni székestõl.

tenderlumpling
Posted

Én a legjobbakat alszom vagy olvasok a buszon hátrafele ülve :D.

Mennyi ideig babáztál vele? Nekem az elsõ demo kör alatt volt csak erõs kényszerem a levételére, folyamatosan az járt a fejemben, hogy én most fogok hátra borulni székestõl.

2 demót próbáltam, de szinte azonnal kizökkentem az egyensúlyomból. Nagyon bizarr.

Posted

Batman: Arkham Asylum

Hogy is van a mondás? Három a magyar igazság...negyedik a ráadás? :) na ennek pont negyedjére ugrottam neki, és végül csak sikerült végigvinni (elõször túl hosszú volt a szünet és töröltem a LIVE-os mentést... utána elakadtam Croc fészkében... aztán megint túl hosszú volt az eltelt idõ)... nem befejezni, mert a végeredmény 14 óra és 84%-os végigvitel (a challenge-pályákhoz nem vagyok elég ügyes/nem akarom lemészárolni az egerem :) ), ettõl függetlenül remek kis játék volt, ami lehetett kimaxoltam benne (külön büszkeség, h kb 15 Riddler-rejtvénynek kellett csak utánanéznem, a többi ment saját kútfõbõl is :) ). Érdembeli negatívumot azon kívül h néha a harc nem úgy alakult, ahogy szerettem volna ( hiába countereztem, nem vette be a progi, stb., a Titánosodott rosszfiúk néha szívatósak voltak, fõleg amikor simákkal együtt jöttek, és figyeljek 10 felé, amibõl kettõ nem támadható közvetlenül, stb. :) ) nem tudok rá mondani, elejétõl végégig remekül összerakott Batman-játék. Hamarosan ugrom neki az Arkham Citynek...remélhetõleg mialatt azzal játszom, sikerül olcsón beszerezni az Originst is :)

Posted
Forza Horizon 2: Fast & Furious (Xbox 360)

[GSF] Picture


+ teljesen ingyenes, mind Xbox One-ra, mind Xbox 360-ra (leglábbis az új F&F film amerikai premierjéig)
+ tulajdonképpen felfogható egy DLC-nek, de mivel standalone, nem kell hozzá az alapjáték, így tuladonképpen nevezhetjük egy önálló játéknak is
+ a Horizon 2-re épül, annak minden pozitív hozadékával együtt (grafika, fizika, vezetésmodell, versenytípusok, helyszín, stb.)
+ a filmbõl ismerõs járgányokat kapjuk meg
+ Ludacris a "mentorunk", tõle kapjuk a feladatokat
+ jó néhány órás szórakozást kínál
+ soundtrack
+ két kézzel szórja az achievementeket :troll:

- ha már F&F, nem bántam volna, ha esetleg virtuálisan is feltûnnek a szereplõk

85%


Nem nagyon tudok rá rosszat mondani, teljesen ingyen van, ehhez képest jó pár órás tartalom van benne, ráadásul még a Forza Horizon 2 sem kell a futtatásához. Mivel a Horizon 2-re épül, nyilván annak minden pozitívuma visszaköszön itt is, szóval még csak azt sem lehet mondani, hogy valami gagyi reklám lenne a filmnek, amivel megpróbálják lehúzni a rajongókat. Nekem most az X360-as verzióhoz volt szerencsém, de mindenképpen ki fogom próbálni az Xbox One-os verziót is, az nyilván sokkal szebb lesz majd, meg hogy az alapjátéknál is, úgy itt is van eltérés a versenyek között, szóval valamennyi újdonsággal is szolgál majd az a verzió.
Posted

Just Cause 2

~27,50%-on, ~ 22 óra játék után jutottam el a stáblistáig.

Ez alapján szeretettel várjuk a folytatást, ami ha minden igaz, idén karácsonykor fog megjelenni. A sztori felejtõs, de nem is vártam különösebben semmit, rombolni mindig, minden körülmények között, mindennel szórakoztató volt, ahogy a csáklyázással való falmászás is, az óriási szabadság, a ma is szép grafika, az ejtõernyõzés, élvezetes akciók (MI-t ebben a kategóriában nem igazán várok el :D), fejleszthetõ fegyverek/jármûvek, Panau látványvilága, rengeteg gyûjthetõ szirszar…

Az összhatáson ront a bárgyú/rövid sztori, bugok, irányításbeli problémák, apró bosszúságok. Nem bántam meg, hogy csak beszereztem. Valószínûleg egyszer legalább körberepülöm a térképet, az önmagában is hatalmas élmény.

8/10.

Posted

Just Cause 2

~27,50%-on, ~ 22 óra játék után jutottam el a stáblistáig.

Ez alapján szeretettel várjuk a folytatást, ami ha minden igaz, idén karácsonykor fog megjelenni. A sztori felejtős, de nem is vártam különösebben semmit, rombolni mindig, minden körülmények között, mindennel szórakoztató volt, ahogy a csáklyázással való falmászás is, az óriási szabadság, a ma is szép grafika, az ejtőernyőzés, élvezetes akciók (MI-t ebben a kategóriában nem igazán várok el :D), fejleszthető fegyverek/járművek, Panau látványvilága, rengeteg gyűjthető szirszar…

Az összhatáson ront a bárgyú/rövid sztori, bugok, irányításbeli problémák, apró bosszúságok. Nem bántam meg, hogy csak beszereztem. Valószínűleg egyszer legalább körberepülöm a térképet, az önmagában is hatalmas élmény.

8/10.

Nagyon furcsa, de ahhoz képest, hogy mennyi rengeteg tartalmasabb és alapszinten is hosszabb játékkal játszottam, nemrég meglepve vettem észre, hogy eddig 144 órám van ebben a játékban. Állandóan fent van a gépen és folyamatosan vissza-vissza térek hozzá (mostanában rendszeresen), nemcsak azért, mert kevés az időm, és ezzel nagyon jól el lehet lenni fél órát is, hanem mert még valamiért mindig mozgat, hogy teljesen befejezzem. Szóval én is várom a 3. részt, nagyon is, csak attól félek, hogy ha addig nem lesz meg a 100%, akkor már sohasem. Valami 95% körül járok amúgy, és biztos vagyok benne, hogy ha egyszer meglett a 100, akkor soha az életben többet elő nem veszem. :D

Posted

[GSF] Picture

Miért épp az Elite?

Az elmúlt egy évben elkezdett érdekelni az űrt mint játékteret, nem csak díszletet használó játékok műfaja. Sok mindent kipróbáltam, sokmindent hamar otthagytam: az X3 széria messze nem volt felhasználóbarát (és épp bugmentes sem), az X:Rebirth az ígéretes külső alatt a műfaj szégyenét takarta. Innen RTS vizekre eveztem az Endless Space és az Ancient Space formájában amikre rekordidő alatt ráuntam mert az űr csak körítés, nem játékelem bennük - az árkád Strike Suit Zero/Infinity pedig a szemkifolyatáson kívül sok mindent nem tudott felmutatni. Egyszerűen akartam egy játékot ami átadja azt az érzést amit egy nagyobb hajó irányítása, menedzselése ad miközben a végtelen űrben gyönyörködhetek és mehetek ahová szeretnék, vagy konkrét célokat is követhetek ha úgy tetszik, de az életben is kell maradnom egy megfelelően rideg környezetben. Aki netán Csillagkapun nőtt fel, biztosan belefutott már a gondolatba hogy milyen érzés lehet abban a bizonyos székben ülve kiáltozni: "Energiát a hátsó pajzsokra! Teljes sebességgel előre! Ugrásra felkészülni!" - s mindezt úgy hogy egy játék keretein belül a lehető legvalódibb pilótaélménnyel együtt kapja kézhez, egy felhasználóbarát és profi tálalásban. A keresésnek 2014 decemberével lett vége, amikor is megjelent az ELITE: Dangerous.

2BgvGLptN18

Hajónapló, első bejegyzés.

....

Start

Open Play

Name: David Winter

....

// Körbenézek. Szűk falak vesznek körül, a fülke fölött lévő ventillátor csendesen keringeti a levegőt a szürke, kissé viharvert hangárban. Ismerkedek az előttem hologramként felugró panelekkel: utazás, hajómodulok, hőmérséklet, sebesség, pajzsok, energiaelosztás, scannerek, és sok egyéb aminek a célja egyelőre nem világos. Induljunk akkor el valamerre egy bemelegítésnek való feladattal: gyűjts be fekete dobozokat, hozz három tonna élelmiszert, ölj meg legalább 3 kalózt. Gyűjtögetek szépen, nagy baj nem lehet. A profi holografikus felületek szinte körém nőnek. Eleinte megrémiszt a tudat hogy az utolsó gombnak is funkciója van nem pedig díszlet amihez sosem nyúlok, de már most biztos vagyok benne hogy ez nem egy átlagos szoftver.

....

// Megvan hová kell menni a fekete dobozokért. A lauch-ra nyomva gőz csap ki a hajómat tartó platform karjaiból, és megindulok a felszín felé. Egy gigászi méretű, lassan forgó alagútban vagyok, körben hajók, NPC-k és játékosok sokasága. Mellettem munkagépek szállítják az állomás piacán található dolgokat, a távolban pedig egy kis kék kapu választja el a biztonságos atmoszférát az űr dermesztő hidegétől. Az állomást elhagyva szembesülök vele hogy a hajó 1 évet saccol utazási időnek jelenlegi sebesség mellett, pedig szinte a szomszédba megyek - fantasztikus hogy mi mindent nem tudunk még a világunkról itt a Földön, de itt a lehetőség felfedezni! Apróságokon túllendülve mint a hajóra szerelhető kütyük platformjainak és a landoláshoz szükséges lábak visszahúzása, megtalálva az utazást lehetővé tevő Frame Shift Drive (FSD) gombját, felcsendül a fedélzeti számítógép női hangja: Frame Shift Drive charging... four... three... a világ lassan elmosódik körülöttem... two... megnyúlnak a csillagok mint ha csak az Ezeréves Sólyom egy beltéri jelenetében lennék - one... engage.

// A sebesség hirtelen az ülésbe présel, a sebességmutató megbolondulva több ezer fényév/másodperc sebességnél ugrál. Apró fényes pontok, bolygók, csillagok százai, ezrei mellett suhanok el másodpercek alatt, míg nem egy aprócska fény kiemelkedik a többiből az ablaküveg közepén, és mire magamhoz térek a pont félelmetes sebességgel nő egy izzó csillaggá ami szinte az arcomba robban. Az ülés mögül hallom ahogy a hajtóművek masszív robajjal lassulnak vissza, az előttem elterülő űr újra normális, és már az ülés is elenged. Egy vörös vészjelzés adja tudtomra hogy kissé elbambultam - a csillag közelében maradva a hajótest hőmérséklete vészesen magasra emelkedett! 180 fokos fordulat, el innen! Pár pillanat alatt végigböngészve a hajó rendszereit megnyugszom hogy minden rendben, a navigáció szerint ott vagyunk ahol a fekete dobozokat megtalálom, semmi nem szenvedett érdemleges kárt. Kinézek az ablakon. Előttem a kérlelhetetlenül mély, fekete űr végtelenje, pár a csillag körül keringő bolygó, és valahol három kis dobozka itt lebeg.

Köszi.

...

Bejegyzés vége

Nagyjából így telt el az első pár percem az Elite-ben, és mondanom sem kell aki erre vágyik, megtalálta "A" játékot ami erre képes. A gyönyörű az egészben hogy amennyire az lehetséges, a valóság hitelességére törekedik az Elite. Kezdi ezt egy 1:1 arányban lemodellezett, mindenféle loading képernyők vagy térugró kapuk limitáltságától mentes Tejút rendszerrel, és a galaxisunk maga szerény 4 milliárd csillagjával ami mind egyenként saját, a valóságnak megfelelően keringő és forgó bolygókkal és aszeroidaövekkel - ebben a felfoghatatlan méretű otthonunkban a térképet nézve realizálódik csak bennünk, hogy milyen kicsik is vagyunk. Hát még egy Sidewinder-ben ülve. Sosem fogunk funkció nélküli látványos fényes gömbökbe és pusztán a hatásvadász külső értékével bíró ... akármibe futni, legyen az állomás vagy hajó. Minden egy reális, lehetséges jövőképet tár elénk, ennek megfelelően megtervezve és felépítve kezdve az áramvonalas vadászokkal, zömökebb teherhajókkal, egészen a tényig hogy nincs mesterséges gravitáció, a forgó állomások centrifugális ereje helyettesíti azt. Az egészből árad a nagybetűs Hangulat és profizmus megfoghatatlan érzése.

[GSF] Picture

Az Elite legközelebb van a valós pilóta élményhez ami csak lehetséges annak fényében hogy végső soron egy játékról beszélünk, amibe élvezet beletanulni - nem egy NASA szimulátor, de nagyon, nagyon, ha mondom nagyon messze van az árkádoktól és a 4X műfajtól is. Hajónk logikusan, modulárisan épül fel: külön rendszer felel a pajzsokért, a raktérért, a légkörért és annak időleges helyreállításáért ha az arcunkba robbanna a pilótafülke üvege, a hajtóművek, különféle scannerek, fegyverek és a többi sok-sok apróság, amik mind-mind egyenként számszerű paraméterekkel bírnak. Hiába veszed meg a legnagyobb lézerágyút ha nem tudod elegendő energiával ellátni hogy jobban kihasználd mind fél percenként egy lövés, hiába veszed meg a legerősebb legdrágább pajzsot ha az a te hajódnál 180 tonnával kisebb tömegű hajóra van optimalizálva, a pajzs ereje eloszlik a nagyobb felületen és még sokkal gyengébb lesz mint egy olcsóbb középkategóriás ami 180 tonnával nagyobb hajókra van tervezve. Ha kifutsz az energiából lekapcsolhatsz épp szükségtelen modulokat, ha csempészel vagy egyszerűen védtelennek érzed magad egy kereskedőhajóban értékes áruval, csökkentheted a hőjeled másodlagos rendszerek lekapcsolásával, így nehezebben vesznek észre. Ha harcban úgy érzed szorul a hurok, a fegyverekre jutó energiát átcsoportosíthatod tetszőleges elosztásban a pajzsokra, a hajtóműre, majd kilőhetsz a tömegből menekülőre fogva, és még sorolhatnám.

[GSF] Picture

Mindez pedig eszméletlen részletességgel és jól együtt működve van megépítve, szóval emelem a kalapom a Fronter Developments előtt, mert ilyet még nem pipáltam. Nem csak hogy a fenti példák a jéghegy csúcsát jelentik, de Te magad mint játékos is fejlődsz, egyre jobb vagy a hajód megismerésében és kezelésében, később pedig tervezésében is, ezt pedig a saját tudásod és tapasztalatod jelenti, nem egy EXP Bar és egy Level Up villanás. Minden elérhető két gombnyomással, tökéletes egyensúlyt képezve a dogfight-ok alatt a repülés és lövöldözés illetve a hajó managelelése között, még tovább erősítve a professzionális, szimulátorszerű érzetet miközben egy bárki által tanulható és kezelhető játék mindenkinek akit vonz a téma szeretete.

[GSF] Picture

Az Elite abszolút freeform sandbox: nincsenek szintek, nincsenek kasztok és szerepkörök, nincs egy kijelölt fejlődési út: te vagy, a hajód és galaxis, hajrá. Sikerült egy kisebb finomításokra szorulú de relatíve jó egyensúlyt eltalálni a futárok, kereskedők, felfedezők, bányászok, csempészek, kalózok, zsoldosok, orvgyilkosok, fejvadászok és a hivatásos katonák között (ezek nem választható kasztok, inkább nagyjából lefedik mi mindenhez kezdhetsz, ha úgy tetszik, 10 perccel később kereskedsz ha előtte lövöldöztél is, semmi hátrányod nincs, semmi korlátozásba nem futsz), mindegyik profitáló, járható út. A kereskedelem és a harcok fejlesztői oldalról kontrolláltak, azaz a játékosok nem tudják felborítani a világot exploit-okkal se harc, se kereskedelem terén: viszont a világ folyamatosan változik, és közösségként van erőnk beleszólni ebbe bizonyos keretek között (ld.később), és mi is dönthetünk hogy a három nagy frakció valamelyikébe szeretnék-e beállni, vagy a milliószám létező kisebb helyi erők valamelyikét segítjük ki. Vagy akár többet is egyszerre, vagy átállhatunk... nincsenek korlátok. Az pedig hab a tortán, hogy ha eléggé bízik már bennünk valaki, újtípusú hajókhoz is hozzáférést kaphatunk.

Hajónapló, második bejegyzés

....

A Lugh rendszerre kiterjesztené határait a Federation, ám az azt lakó független Crimson State Group kész fegyverrel megvédeni függetlenségét. A Federation pilótájaként sokakkal egyetemben harcba indultunk ellenük, és nagyjából másfél hétnyi vérontást követően a Federation vezetősége megmutatta igazi arcát: a Lugh 5-ös bolygóról 9672 civil menekül egy békés konvolyban a háború elől. A Federation kémek jelentése szerint az egyik hajón a Crimson State Group vezetője is megtalálható, aki csendben igyekszik elhagyni az általunk, játékosok által a Federation számára lassan megnyert háborút - az elnök tűzparancsot adott, a föderációs flotta pedig mind egy szálig elpusztította a föderációs civil hajókat, a háború lezárása érdekében. Viszont az információ téves volt. A Crimson State Group vezetője él és virul, sosem hagyta magára az övéit. Hatalmas botrány a Federation-ben, civil lázadások, dezertáló pilóták.. köztük jómagam. A CSG (még) befogad minden segítséget a múltbéli tetteinktől függetlenül, így játékosok sokasága szállt harcba a Federation ellen - míg végül megnyertük a háborút. A Federation visszahúzódik és nem kis belső problémákkal küszködik, én pedig érthető (többek között morális) okokból nem szeretnék a közelében maradni, sem a CSG nem nyújthat elengendő támogatást hosszútávú ambícióimhoz. Irány az Empire, mindössze párszáz fényév a legközelebbi csillagrendszerük, és ki tudja mibe futok az oda úton!

.....

Bejegyzés vége.

Még mondják egyesek hogy nincs történet... minden döntéseddel magad írod a történeted, csak nincs a szádba rágva két alien leszbikus szex között, a la Mass Effect.

Az űr hatalmas, de nem vagy egyedül.

Az Elite bár bír szóló és privát csoport módokkal, az igazi élményt az open play adja. Remek példa erre, hogy immár egy Cobra MKIII büszke tulajaként épp kisegítettem volna egy állomást némi fegyverszállítmánnyal, amikor is egyszer csak valami zavarni kezdte az FSD-t. Kalózok! Próbálok kitérni a zavaró hullámok elől, de a másik pilóta túl jó, túlságosan jól tud a hátamon maradni, követni a pályámat, így egy pillanatra elszálló hajtómű mellett hirtelen kivágódok csillagközi utazásra alkalmas sebességből, a hajó imbolyog alattam, majd a kommunikációs csatornán megjelenik egy üzenet: egy másik játékos. Felszólít hogy működjek együtt, engedjem a cargo scannert végigfutni a hajómon hogy lássa mit szállítok, és ha netán olyasmi amire szüksége van választhatok hogy kidobom a raktérből vagy szitává lő és elveszi. Szerencsémre semmi szüksége nem volt az árura, de ha már úgy is itt vagyunk, beszélgetésbe elegyedtünk hogy ugyan hogy hozott össze akkora tőkét amiből egy ilyen hajóra futja neki - bár a kalózkodás továbbra sem kenyerem, azóta is együtt járunk háborúzni és a bányásztelepek közelében portyázó kalózokat levadászni, temetes vérdíjat begyűjtve utánuk. Az Elite közössége (a Guild Wars 2 mellett) a legjobbak közé tartozik - nem tudok úgy felnézni a hivatalos fórumra vagy redditre hogy naponta ne látnék egy új hasonló történetet, egy új barátságot, hogy a pilóták ne arról mesélnének hogy ki és hogyan segítette ki őket akár információval, akár kézzel fogható értékekkel.

I0tgaB6w0WQ

A jövő

Nagy tervei vannak Frontier-nek az Elite-el, de fontos megérteni hogy a játéknak egy ponton meg kellett jelennie. Rengeteg mindenen dolgoznak mint például az hajók, űrállomások szabadon bejárhatósága, űrséta, landolás a milliárdnyi bolygó bármelyikén bárhol és bármikor. Hihetetlen ígéretek addig a pontig míg meg nem látod hogy a hajód oldalába lőtt lyuk mögött nem szürke textúrakatyvasz van, hanem részletekbemenően kidolgozott folyosók, termek. A nagyobb hajók hídján egy vagy két másik pilótaülés várja egy barátunkat, a leginkább fotózásra használt debug kamerával pedig a hajó külsejét pásztázva létrákat, zsilipkapukat találhatunk. A terep bőven elő van készítve, A fejlesztői naplókban pedig részletesen elmagyarázzák, miért is nem lehetetlen mindez és hogyan megvalósítható - és az alapján amit eddig letettek az asztalra, én hiszek benne, hiszen a fele már most előttem van - és itt azonnal szögezzük le hogy ez nem jelenti hogy az Elite félkész lenne. Teljes értékű, teljes mértékben élvezhető, soha, sehol nem fog a játékos egy "majd a kiegészítőben" üzenetbe vagy akadályba futni, de a szemfülesek kiszúrják hogy itt-ott bizony elő van készítve az engine a bővülésre.

"Move along Citizen, nothing to see here."

Ehhez viszont nyilván idő, emberi erőforrás, és pénz kell - fontos tudni hogy az Elite egy kickstarter projectből nőtte ki magát azzá ami. Az eladások és az Xbox One-ra portolás utáni eladások ehhez nyilván jó részét fedezik ennek, de úgy fair ha nem hallgatom el: lehet venni apróságokat pénzért. Mielőtt a csalódottságnak helyet adnátok, járjuk kicsit körbe a témát. Kizárólagosan festéseket lehet venni a hajókra, semmi mást. Hasonlítsuk össze ezt a témában és műfajban legközelebb álló, mindenki által messiásként várt Star Citizen-nel: ott kezdődik hogy a kickstarter keretein belül nem "csak úgy" támogatod a fejlesztőket, hanem játékbeli tartalmat veszel. Aki 50 dolcsit dob a kalapba elindul egy kis hajóval, aki 200-at vagy 500-at vagy 5000-et, az alapból maga alatt tudhat egy gigászi csatahajót - összesen 41 röhejes árazású csomag van, ami konkrétan pay2win, egy évek óta fejlesztés alatt álló játékból ami olyan kickstarter mérföldköveket jelölt meg, hogy plusz egymillió dollár ha még összejön, akkor "lesz pénz" egy holografikus térképre és egy új idegen nyelvre (hablatyra magyarul), és akkor ki tudja mi lesz ha valaha megjelenik, mert a fejlesztők túl soká élősködnek a hype-on és dől a lé. Emberek, járjunk már nyitott szemmel. Ehhez képest az Elite itt van a kezemben, az egész durván egy-másfél millió fontból készült, és száz óra után is az államat keresem a földön helyenként, ne higgye senki hogy a kisebb büdzsé rosszabb minőséget jelent ebben az esetben. A magam részéről szívesebben támogatom ezt, amikor is a már kész, kézzel fogható kiegészítők kerülnek pénzbe, pláne mert tudom hogy mire számítsak, nem csak a CGI videók hitegnek és egy széteső kezdetleges béta amire a konkurenciának futotta az elmúlt évek alatt ~60x (!) annyi pénzügyi támogatással. Még mindig úgy érzi valaki hogy zavarja, ha kétszer lát egy zöldre festett Cobra MKIII-asat?

[GSF] Picture

Emellett persze érkeznek az ingyenes frissítések mint pl. a Wings, amivel is négy játékossal összefogva egy szárnyat alkothatunk hogy a kilőtt célpont értékét szétoszthassuk egymás között, hogy lássuk barátaink merre járnak a galaxisban, harc közben kinek esik le vészesen a pajzsa akinek segíteni kellene - persze mindez továbbra is szervesen integrálva a hajó kezelőfelületébe. Vagy ott vannak a community eventek amik egész űrállomások építésére vagy egész csillagrendszerek feletti kontroll tétű háborúba visznek. A világ változik körülüttnk és bár a történetek lassú lefolyásúak és irányítottak, bármelyik oldalt támogathatjuk ezzel nem egyénként, de közösségként versenyezve egyik vagy másik oldal érdekében alakítva az eseményeket, így az előre megírt történetvariációkba beleszólhatunk. A legjobb példa a dinamikus sandbox történetmesélésre, hogy egy hiba miatt egy anyahajó került az egyik űrállomás közelébe - gondolta egyszeri Kiss Béla, szerencsét próbál, beleköt a 2km hosszú, 0,5km széles 4000 fős legénységű csatahajóba a maga kis vadászával. Amaz nyilván visszalőtt, célt tévesztvén viszont telibe találta a közeli állomást ami természetesen viszonozta a tüzet - a Frontier pedig kapva az alkalmon egy háborús eventsorozatot indított egy gyorsan megírt, tisztességes forgatókönyvvel, s persze megfelelő jutalom jár mindenért, hogy érdemes legyen részt venni benne. Történetmesélés terén van hová fejlődni, ingame kizárólagosan írásos formában a GalNet hírhálózaton informálódhatunk és persze a küldetésekhez szőtt leírásokból, szóval szokni kell hogy az Elite túlnyúlik a kliensen, és e-mail hírlevelek, fejlesztői videók formájában és ha nagyon kíváncsiak vagyunk, a Wiki formájában találunk meg sokmindent. Nem mondom hogy ez így teljesen helyénvaló, de védhető álláspont a hiteles, esetleg valós jövőkép védelmében, és láttunk már pl. egy Terraria-t nagy sikereket elérni hasonló helyzetben.

Kinek ajánlanám az Elite-et? Annak semmiképp aki egy történetorientált kampányt szeretne, vagy egy olyan singleplayer sandbox-ot ahol birodalmat építhet és felvásárolhatja a fél galaxist. Annak ellenben annál inkább aki szeretné mélyen beleásni magát ebbe a szabad galaxisba, a hajója építésébe, tervezésébe, egy komolyabb harci/kereskedlemi/felfedezés szimulátor és a felhasználóbarát játék arany középútját keresi, netán érdekli a csillagászat (Nem? Majd fog.) és a screenshot hotkey koptatása, nem szeret szintlépésekbe és predefiniált szerepkörökbe skatujázódni, és úgy általában véve hajlik rá hogy a végtelen űr, a felfoghatatlan nagyságrendek folyamatosan ámulatba ejtsék (Nem? Majd fog.), tegye mindezt akár egyedül, akár barátokkal együtt időt ölve bele egy mai viszonylatban bőven baráti gépigénnyel, amivel bátrán feltekerhetünk mindent a tökéletes, megkockáztatom fotorealisztikus vizuális élmény érdekében. Nekik az Elite maga lesz a csoda, aki viszont épp csak egy kicsit érez késztetést hogy ilyesmibe belevesse magát és nem biztos a dolgában, legjobb esetben is mindenképp várjon egy leárazásra.

TVSCZTFi-0Q

Az Elite: Dangerous hivatalos weboldalán vásárolható meg digitális formában, dobozos forgalomba az egyedi (feláras) igények kielégítésén kívül nem került, spekulácó de az Xbox ONE relase-el ez változhat.

Amiben a Frontier kifejezetten gyenge, az a trailerek (és a hiteles trailerek... kkkhhhm*köhög*), így fanmade trailerek kerültek beágyazásra a cikkbe. Nemcsak hogy a játék valódi formáját mutatja, de teszi azt méltóan hangulatos és túlzások nélkül is izgalmas formában, köszönet érte!

*Kivétel a hajón kívül sétálás ami jelenleg még nincs a játékban*

[GSF] Picture

Várt reakciók az eddig kialakult mintának megfelelően:

Chuck: valami ami "tldr" majomnyelven, block miatt úgysem látszik huhuhuu.

Leon: félsoros a végén trollface-el, szigorúan egy másik hasonlóra válaszként.

Razon: valaki azt mondta a neten hogy szar

Többiek: ez a post meg sem történt

Az 1 ember aki szerintem nem létezik: basszus ki kéne próbálni, köszi!

Posted

FAR CRY 3

illetve nem is játszottam végig, sõt szerintem még messze voltam a végétõl

de hiába a szép grafka ha egyszer a játékmenet dög unalom

minden küldetés ugyan olyan, a végén meg gondolom valahogy ledarálom a fõgonoszt...nagy kaland

már a második részt sem tudtam végigjátszani de gondoltam még megpróbálom a harmadikat...hát negyediket biztos nem

Posted

Várt reakciók:

Amivel nem számoltál:

nem elég a wall of text, de már képek is vannak.

Posted

Razon: valaki azt mondta a neten hogy szar láttam gameplayt belõle, szerintem szar

Más véleményét leszarom, kedvenc játékaim lehúzzák, fallout/skyrim féléket meg vílág legjobbjának ordítják ki, szóval ez nem jött be neked most.

Amúgy ilyen stílussal egy írásodat nem olvasom már el, eddig legalább át szoktam futni rajtuk. ögüü

Posted

Az 1 ember aki szerintem nem létezik: basszus ki kéne próbálni, köszi!

Basszus ki kéne próbálni, adj már hozzá vasat, köszi!

Posted

Basszus ki kéne próbálni, adj már hozzá vasat, köszi!

Meglepően alacsony a gépigénye. Négymagos proci az kell alá, de VGA és RAM terén jóóóval kevesebbet kér mint az utóbbi évek nagy játékai (1Gb VGA, 2Gb RAM szerintem 2015-ben vállalható). Az biztos hogy ahány komolyabb űrben játszódó játékot próbáltam mind optimalizálatlan volt, nem tudtál egy aszteroidaöv közelébe se menne hogy ne törte volna le az fps mutatót drasztikusan. Érdekes módon itt a szöges ellentéte a jellemző, nagyon jól van optimalizálva.

Más véleményét leszarom, kedvenc játékaim lehúzzák, fallout/skyrim féléket meg vílág legjobbjának ordítják ki, szóval ez nem jött be neked most.

Amúgy ilyen stílussal egy írásodat nem olvasom már el, eddig legalább át szoktam futni rajtuk. ögüü

Micsoda szerencse hogy ide utólag másolom át csak azért hogy akit netán érdekel, elolvashassa.

Posted

Micsoda szerencse hogy ide utólag másolom át csak azért hogy akit netán érdekel, elolvashassa.

Megjegyzések nélkül is megtehetted volna.

Posted

Az a baj, hogy túlértékeled magad. Áradoztál már eleget itt-ott a játékról (amit el is olvastam) ahhoz, hogy nagyjából képben legyek, érdekel-e (nem), annyira szórakoztatóan meg nem írsz, hogy csak emiatt olvassak el egy számomra totál érdektelen szöveget, amiben jó eséllyel nagyjából ugyanazt mondod el mégegyszer, legfeljebb összeszedettebben. Te lelkesedsz a játékért, oké, akit érdekel, elolvassa, oké, mindenki más meg k.cs.g? Nem oké.

Egyébként idáig jutottam: "Innen RTS vizekre eveztem az Endless Space... " - ha már ennyire nagyra vagy az írásaiddal (mert ezt érezni minden hozzászólásodból, hogy te mennyire teszel a közösségért, míg mindenki más csak egy szar, aki téged leszól), akkor legalább ilyen alapvető tárgyi tévedéseket ne ejtsél már, hogy egy körökre osztott 4X játékot RTS-nek hívsz (mert attól nem lesz RTS, hogy a csatákban a kártyák kijátszása időhöz kötött)...

Javárjál, röviden, hogy meglegyen az önigazolásod:

"Kontrollerrel jobb lenne, ha nem lennél hozzá béna :troll: "

(Bocs, ennél jobb most nem jutott eszembe, de a kedvedért muszáj volt írni valamit...)

Posted

Az a baj, hogy túlértékeled magad. Áradoztál már eleget itt-ott a játékról (amit el is olvastam) ahhoz, hogy nagyjából képben legyek, érdekel-e (nem), annyira szórakoztatóan meg nem írsz, hogy csak emiatt olvassak el egy számomra totál érdektelen szöveget, amiben jó eséllyel nagyjából ugyanazt mondod el mégegyszer, legfeljebb összeszedettebben. Te lelkesedsz a játékért, oké, akit érdekel, elolvassa, oké, mindenki más meg k.cs.g? Nem oké.

Egyébként idáig jutottam: "Innen RTS vizekre eveztem az Endless Space... " - ha már ennyire nagyra vagy az írásaiddal (mert ezt érezni minden hozzászólásodból, hogy te mennyire teszel a közösségért, míg mindenki más csak egy szar, aki téged leszól), akkor legalább ilyen alapvető tárgyi tévedéseket ne ejtsél már, hogy egy körökre osztott 4X játékot RTS-nek hívsz (mert attól nem lesz RTS, hogy a csatákban a kártyák kijátszása időhöz kötött)...

Javárjál, röviden, hogy meglegyen az önigazolásod:

"Kontrollerrel jobb lenne, ha nem lennél hozzá béna :troll: "

(Bocs, ennél jobb most nem jutott eszembe, de a kedvedért muszáj volt írni valamit...)

Megjegyzések nélkül is megtehetted volna.

Rossz helyen vezettem le egyéb IRL frusztrációt, teljesen jogos, én kérek elnézést. Picit tisztább fejjel miután eludtam rá egyet nekem is leesett hogy ősbunkó voltam.

Egyébként akad még benne hiba azon túl hogy az Ancient Space (ami valóban RTS)-el egy kalap alá mertem venni egy 4X TBS-t.

Csak ilyen a fentiek mellett szinte apróságok hogy 400 helyett 4 milliárd csillag. :troll:

Posted

Rossz helyen vezettem le egyéb IRL frusztrációt, teljesen jogos, én kérek elnézést. Picit tisztább fejjel miután eludtam rá egyet nekem is leesett hogy õsbunkó voltam.

Egyébként akad még benne hiba azon túl hogy az Ancient Space (ami valóban RTS)-el egy kalap alá mertem venni egy 4X TBS-t.

Csak ilyen a fentiek mellett szinte apróságok hogy 400 helyett 4 milliárd csillag. :troll:

Egyél Snickers-t ilyenkor, mert elõtör belõled a fehérbetûvelbeszólok-betegség. :rolleyes:

tenderlumpling
Posted

SaltyDave, az én reakcióm:

[GSF] Picture

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...