Chuck_Norris Posted February 24, 2015 Posted February 24, 2015 Ha easy a kampány húzd fel a nehézséget. Classicra (impossiblet elsõre meg sokadjára se ajánlom) kapcsolj second wave opciókat. Esetleg tedd a játékot Ironman módba. Máris megváltozik a vélemény a játék könnyedségérõl :D. Én háromszor vittem végig normalom mire "meguntam" ekkor éltem ezekkel a lehetõségekkel, teljesen új élmény. Egy rossz kattintás/meggondolatlan lépés az egész kampány (de legjobb esetben is tápos katonák) elvesztését jelenti már az elsõ hónapban is (ilyenkor ajánlott a reset). És akkor az LW modot nem is említettem. ami kb annyira variálja meg az EW-t mint az EW megvariálta az EU-t. és ingyenes. azzal is ajánlott egy próbát tenni nagyon sok plusz/átalakított tartalom a simához képes, valamit sokkal sokkal hosszabb kampány. A szar sebzéshez annyit ,hogy ez ilyen :D 98%-nál is simán bejöhet a 2%-os miss (annyi, hogy ellenfélnél is játszik így nem "csalás"). Amúgy a save roulett hiánya (ez mondjuk lehet second wave opció, de azt nem szeretem, ironman módban meg fölösleges is) miatt "gáz" hiába töltöd újra a játékot ugyanaz fog történni ugye (nem baj mert így nem lehet/ett meghackelni a mentés/újratöltéssel). Amúgy van sebzés roulett opció is......azzal a fegyverek nagyobb randomban sebeznek az is cuki (y) 2x játszottam végig, egyszer a sima Unknown -ot aztán ráraktam ugye a Enemy Within kiegészítõt és úgy is (ugyanis a kieg. nem ad új kampányt, hogy roh---adnának meg a kö...csöögök) A 2nd wave beállításokat ismerem, második végigjátszásra be is nyomtam. Ja és az ironmant is ismerem, stb. A játék sebzése szar. Hiába van a miss az ellenfélnek is, akkor is szar. :lol: lássuk be A nehézség meg sokszor átmegy csalásba sajnos, ezért azzal nem "úgy" nehezül a játék, ahogy kellene szerintem. (pl. az ellenfél SOKKAL többször crit-el mint én, pedig ugyanolyan low level1 katonája van :D na itt mondtam azt hogy a k..va an...nyádat) A 98%osnál meg ne jöjjön be a 2% miss :D :D az meg a másik hogy csomószor volt olyan velem, hogy tiszta rálátásom volt az ellenfélre, mégsem akarta becélozni a kis katonám :( Meg amikor oldalba támadtam akkor is sokszor csak 55-70% találati esély volt, pedig hát... omg... sokkal többnek kellene lennie. Olyan is többször elõfordult, hogy egymás pofájába álltak a katonák és még úgy is csak 90-95% esély volt, hogy találat lesz :D hát wtf komolyan... még a legbénább jancsi is pofánlövi a másikat 1 méterrõl! :lol: ezek nagyon bosszantóak.... de a legnagyobb hibája a játéknak hogy NINCS ALIEN KAMPÁNY :( ez a legnagyobb gond. na meg a sebzés. Véleményem a vidiben: vP9Ehq2Y7IA nem rossz videó, kicsit hosszúkás lett viszont. jobban tömörítsd a gondolataidat. látszik a te kritikádból is, hogy pay to win ez a game is. (vadászok különbsége, stb.) én nagyon vártam mert érdekesnek tûnt de tényleg szomorú látni, hogy hamar rá lehet unni és a játékosbázis is brutális gyorsasággal csökken..
skyeu67 Posted February 25, 2015 Posted February 25, 2015 jobban tömörítsd a gondolataidat. Jah, sajnos néztem én a stoppert, de mindig eszembe jutott még valami,meg még valami. Én is rövidebbre szántam, max ilyen 15 perc környékére, de csak úgy jöttek elõ a negatívumok amiket tapasztaltam az elmúlt 2 hétben. Újra venni meg már nem akartam. ( Mondjuk máskor lehet megvágom elõször a beszéd anyagot , és csak aztán pakolom alá a vidit)
tenderlumpling Posted February 25, 2015 Posted February 25, 2015 Jah, sajnos néztem én a stoppert, de mindig eszembe jutott még valami,meg még valami. Én is rövidebbre szántam, max ilyen 15 perc környékére, de csak úgy jöttek elő a negatívumok amiket tapasztaltam az elmúlt 2 hétben. Újra venni meg már nem akartam. ( Mondjuk máskor lehet megvágom először a beszéd anyagot , és csak aztán pakolom alá a vidit) Vagy írd meg, legalább vázlatot -_- Amúgy cool.
kaszman1 Posted February 25, 2015 Posted February 25, 2015 2x játszottam végig, egyszer a sima Unknown -ot aztán ráraktam ugye a Enemy Within kiegészítőt és úgy is (ugyanis a kieg. nem ad új kampányt, hogy roh---adnának meg a kö...csöögök) A 2nd wave beállításokat ismerem, második végigjátszásra be is nyomtam. Ja és az ironmant is ismerem, stb. A játék sebzése szar. Hiába van a miss az ellenfélnek is, akkor is szar. :lol: lássuk be A nehézség meg sokszor átmegy csalásba sajnos, ezért azzal nem "úgy" nehezül a játék, ahogy kellene szerintem. (pl. az ellenfél SOKKAL többször crit-el mint én, pedig ugyanolyan low level1 katonája van :D na itt mondtam azt hogy a k..va an...nyádat) A 98%osnál meg ne jöjjön be a 2% miss :D :D az meg a másik hogy csomószor volt olyan velem, hogy tiszta rálátásom volt az ellenfélre, mégsem akarta becélozni a kis katonám :( Meg amikor oldalba támadtam akkor is sokszor csak 55-70% találati esély volt, pedig hát... omg... sokkal többnek kellene lennie. Olyan is többször előfordult, hogy egymás pofájába álltak a katonák és még úgy is csak 90-95% esély volt, hogy találat lesz :D hát wtf komolyan... még a legbénább jancsi is pofánlövi a másikat 1 méterről! :lol: ezek nagyon bosszantóak.... de a legnagyobb hibája a játéknak hogy NINCS ALIEN KAMPÁNY :( ez a legnagyobb gond. na meg a sebzés. Ezt hogy érted? Az Enemy Within kb kismillió plusz küldit ad :unsure: Az meg milyen érvelés, hogy negatívum hogy bejön a % a miss-re. Dobókockára gondolj, az nem csalás ha random beszopsz 4 miss-t csak balszerencse. Mellesleg az sem mindegy milyen magasan vagy, milyen fegyvert használsz és az ellenfél milyen fedezéket használ. Mivel a dolog oda-vissza működik az ellenfél is tud szopni rendesen. A szabályrendszer miatt alakulhatnak ki vizuálisan hülyének tűnő szituációk, ahol szemmel láthatólag simán oszthatnád a fejest, de a gép szerint fedezékben, vagy takarásban van az ellen. Ez nálam nem volt negatívum, inkább félrevezező 1-2 alkalommal. Az alien kampány tényleg érdekes lett volna, azt megnéztem volna én is :)
Fletley9 Posted February 25, 2015 Posted February 25, 2015 Chuck F1-et használtad Xcom-ban? ott részteles leírja ,hogy miért annyi a százalék amennyi,
Chuck_Norris Posted February 26, 2015 Posted February 26, 2015 Chuck F1-et használtad Xcom-ban? ott részteles leírja ,hogy miért annyi a százalék amennyi, igen, tudom hogy az F1 az info -t hozza elõ, ismerem. Ezt hogy érted? Az Enemy Within kb kismillió plusz küldit ad :unsure: Az meg milyen érvelés, hogy negatívum hogy bejön a % a miss-re. Dobókockára gondolj, az nem csalás ha random beszopsz 4 miss-t csak balszerencse. Mellesleg az sem mindegy milyen magasan vagy, milyen fegyvert használsz és az ellenfél milyen fedezéket használ. Mivel a dolog oda-vissza mûködik az ellenfél is tud szopni rendesen. A szabályrendszer miatt alakulhatnak ki vizuálisan hülyének tûnõ szituációk, ahol szemmel láthatólag simán oszthatnád a fejest, de a gép szerint fedezékben, vagy takarásban van az ellen. Ez nálam nem volt negatívum, inkább félrevezezõ 1-2 alkalommal. Az alien kampány tényleg érdekes lett volna, azt megnéztem volna én is :) jóóóó akkor fogalmazzunk úgy, hogy "vizuálisan sokszor becsapott" a játék :D direkt közelre küldtem az assault shotgunos karakterem, erre közelrõl missel :lol: mondanom sem kell, hogy a köv. kört már nem élte meg :D igazából a fél cover-teljes cover, magaslatok kihasználása sniperrel, stb.. ezeket már elsõ végigjátszáskor is értettem, de néha akkor is random sebzés volt ahogy néztem (és nem, nem volt bekapcsolva a damage roulett 2nd wave opcio) olyan sok mellékküldit nem ad. sõt. persze vannak új council küldik, viszont a régiek meg elvesznek amik az unknownban voltak (miért?) a másik meg, hogy mindig akkor talált be a council is a hülye mellékküldetéseivel amikor a fél csapatom kórházban volt persze :D tipikus szerencsére megvoltak a slignshot dlc meg a másik dlc is, de azok se adtak "annyi" pluszt hozzá szerintem :( de amit végképp nem értek, hogy miért nincs alien kampány.... hiszen multiban tök jól lehet velük lenni, vannak képességeik is, stb... simán lehetett volna egy olyan hogy meg kell szállni a földet és minden satelite helyett egy-egy ufo lenne az országok fölött vagy ilyesmi... eleinte fel kellene térképezni az országok erejét, stb.. aztán támadást indítani itt-ott, foglalni a kontinenseket különbözõ bónuszokért, stb.... annyi potenciál lenne benne.... nem is értem miért nem ez a dlc.
Leon121 Posted February 27, 2015 Posted February 27, 2015 Hard Reset: Exiled (DLC) Nagyjából ugyanazt tudnám elmondani, mint az alapjátéknál. Ahhoz képest egy kicsivel talán változatosabbak a helyszínek, 1-2 már egészen látványos lett, és nem csak technikai szempontból (a legjobb egy bazinagy daráló-féleség, fölöttünk lapátok forognak, körben meg a falak mozognak, iszonyú hangosan). Van pár újabb ellenfél, de semmi extra, és egy jó nagy bossharc a végén, szép nagy arénában, ami jobban sikerült, mint az alapjátéké. De alapvetõen alig van különbség, ha nem figyeltem volna, nem is tûnik fel, hogy ez már a DLC. Pro: + élvezetes harc, egyedi, jól használható és egészen érdekes fegyverek, amiket még fejleszteni is lehet (a fejlesztés igazán jó móka, lehet ötletelni rajta) + technológiailag gyönyörû grafika + 100% akciózás, ellenfelek tömör sorokban jönnek, sokan vannak, és rendkívül dinamikus, pörgõs az egész, igazi oldschool móka + bõségesen van benne kihívás, nem egy szájbarágós, ásítozós interaktív mozi Kontra: - látványdesign lélektelen, unalmas, és túl sok az ilyen-olyan neonvilágítás, ami miatt néha nehéz átlátni a helyzetet, és kilátni az ellenfeleket a környezetbõl - szar zene, egyetlen funkciója, hogy jelzi, ha vége a csatának... - semmitmondó, és bénán elõadott történet - a fegyverek kinézetre nem különböznek (vagyis csak kettõ van, és annak sokféle modja) - a fejlesztések miatt elõfordulhat, hogy kicsit zsákutcába jutunk, és megnehezítjük a dolgunkat - de a legnagyobb bajom: sokszor rémesen szûk a pálya, ami egy ilyen, aréna alapú, ugrálós-mozgós-õrjöngõs játéknál nagy hiba... ha nem tudom kikerülni a rohamozó, egyébként brutál sokat sebzõ ellenfelet, mert egyszerûen nincs elég hely egy szûk folyosón, az nem jó móka... Összességében élveztem is a játékot, de haragudtam is rá, mert sokkal nagyobb potenciál van benne, mint amennyit sikerült megvalósítani. Ott csillog a felszín alatt egy élvezetes, oldschool FPS, bõséges kihívással és szórakoztató harccal, de a kivitelezés kissé langyos, a pályatervezés pedig sokszor csapnivaló...
SaltyDave Posted March 1, 2015 Author Posted March 1, 2015 Avagy a játéktörténelem legjobb baklövése. A Titanfall formabontó akart lenni, és paradox módon a legjobb része pont az ami megjelenése után szinte azonnal bukásra ítélte - még is köszöni szépen, jól van, csak éppen az EA lõtt mellé nagyon üzleti téren. Hogy röviden összefogaljam a Titanfall lényegét, akkor gyakorlatilag egy sci-fi Call of Duty megbolondítva az egészet hatalmas behívható lépegetõkkel és pár elfoglalható objektummal a térképen mint pl. automata lövegtornyok amik a titánokra lõnek. A Call of Duty-val való összehasonlítás nem véletlen: le sem tagadhatná a Titanfall hogy az Modern Warfare 2 utáni, InfinityWard és az Activision közti ki nem fizetés botrány után az IW-t elhagyók munkája, akik az EA szárnyai alatt munkálkodnak tovább ironikus módon Respawn Entertainment néven. Ennek tudatában nem is annyira meglepõ most már, hogy ugyanazok a sarkított fegyvertípusok, ugyanaz a fejlõdési forma, menürendszer, és szinte egész játék köszön vissza ránk a Titanfall formájában, mint évrõl évre a Call of Duty-kban - a célzástól a mozgáson át, az aim assist érzetû melee kill camera lock-on át minden ugyanaz. És még sem. Mert a Titanfall valami egész más, amire kevés és hasonló sorsú példa van. A Titanfall három fontos design irányvonalra épül: 1. A singleplayer kampányok scriptelt leherengerõ jeleneteinek szerves beépítése a multiplayer élménybe 2: A mára jócskán önismétlõvé váló multiplayer FPS-ek játékmenetének fenekestül felfordítása a titánok által. 3: Mindez pedig olyan formában tálalva hogy 9-99 éves korig mindenkinek élvezhetõ legyen és sikerélményt nyújtson, megalapozva az üzleti sikert. A bevezetõbõl kiderülhetett hogy nem jött be az EA számítása, ennek pedig több apró oka van ami együtt küldte padlóra a Titanfall-t. Multiplayer FPS-rõl lévén szó talán a legfontosabb az elején tisztázni hogy a játékmenet maga frenetikus, és egy remek alap az 1. pont megvalósításának. Michael Bay-re sok mindent mondhat az ember, de hogy akciófilmek látványtervezésében õ az úr, az biztos. A Titanfall játékélményét Bay Transformers filmsorozatához hasonlítanám: az ember az állát keresi a földön, de rengeteg szünni nem akaró robbanást bámulva a harmadik ásítást követõjen rájön hogy két órája ezeket nézi bármi érdemi tartalom nélkül. Megveszi az egyszeri gamer a Titanfall-t, telepíti, indítja, a kötelezõ céglogókat izzadó tenyérrel nem gyõzi átugrani elég gyorsan, majd három szabad szemmel alig követhetõ Enterre csapással beveti magát az elsõ Team Deathmatch-be. Egy hajó rámpáján állva abból kiugorva megkapja az irányítást, és körbenéz: hatalmas futurisztikus városok, a sivatagi pályák némelyikén az emberek rajából falatozó idõnként lecsapó sárkányszerû lények, kolosszális méretû (több felhõkarcoló magas) békés lények vándorlása, egy Transformers filmbe csöppenõ egyszerû civil szemszöge a feje fölött összecsapó gigászi fémszörnyetegek és még nagyobb lövegtornyok, az erõsítést idõnként beszállító port felkavaró dropship-ek utolsó pillanatban lassítva vágódnak be a harcmezõ fölé, az égen hatalmas anyahajók és vadászgépek raja csatározik egymással, vagy egy lépegetõbõl száz méter magasra katapultáló pilóta szemszögének megtapasztalása, ahogy széthulló gépét önmegsemmisítésre állíva az égbõl nézheti végig a vakító kisebb atomrobbanást, ahogy lábai alatt a labirintusnak tetszõ város utcáit lángba borítja. Még sorolhatnám. Ez pedig mind a multiplayer, így a játékos azonnal tudatában van hogy õ is lecsúszhat a dropship-ekrõl engedett köteleken, õ is irányíthatja azt a titánt ami két perce egyszerûen eltaposta majd felrobbantotta magát, vagy ha úgy tetszik az igen jól mûködõ parkour rendszert kihasználva falfutás közben osztja a fejeseket miközben a titánja automata módra állítva követi és védelmezi, ha a parancsbeállítás úgy szól, és még csak nem is egy a millióból alkalommal találkozik ilyesmivel mint teszem azt egy Battlefield-nél ahol a csapattársak ugyanúgy hozzá kell tegyenek ehhez - bizonyos szempontból ez adja a szépségét. És amikor már mindez megvolt játszható formában, három rossz döntést hozott az EA, ami logikailag a következõ sorrendbe tehetõ: 1. Teljesen a multiplayer-re fókuszált, a kampányt kihagyva 2. A "sikerélmény mindenkinek" elvet követte 3. Teljes árú játékként bocsájtotta forgalomba. Tartva a sorrendet, egyik probléma a másik után azt erõsíti, szoros összefüggésük pedig a Titanfall - nevébõl eredõen - ismét ironikus bukását jelentette. A Titanfall univerzuma egy teljesen jó, szerethetõ világ lehetne. Ha lenne neki egyáltalán. A loading képernyõk tele vannak szórva apró információkkal a világról, annak történelmi eseményeivel vagy egyszerû ténymegállapításokkal mint hogy ezen a tengerparton kényszerleszállást hajtott végre egy anyahajó. Jó. És látjuk mi ezt? Tudjuk bárhová elhelyezni a Titanfall-ról alkotott képünkben, köt minket hozzá bármilyen élmény ami által emlékezetes lenne és érdekes? Nem. A Titanfall világa minden potenciálja ellenére egy halott világ. Feldob a játék egy idézetet két menü között, de fiktív személyek fiktív szövegeibõl. Ez mûködött valós személyekkel egy második világháborús játékban pl. Churchill idézetekkel, hozzátett valami pluszt, valami jót az összképhez. De amikor a Titanfall -nál hasonló komolyságot adnak "And remember, always watch your back" - MacAllen idézetnek, akkor a játékos néz... és nem érti mi van. Ki a franc az a MacAllen? A játék nem létezõ kampányának (értsd: multiplayer botokkal és két rádióüzenettel) egy erõltetetten túlmisztifikált, jelentéktelen, jellegtelen senki karaktere, akirõl a játékosok igen nagy része semmit sem tud, a másik része még csak nem is hallott róla. Így már inkább rossz értelemben véve megmosolyogtató hogy olyan formában van prezentálva egy idézet tõle, mint Churchilltõl a második világháború kapcsán. A Titanfall világának elemei jók, de semmi nincs ami az eleinte érdekes elemeket összekovácsolná egy koherens univerzummá, megmentve az eleinte lehengerlõ hatásvadász darabjait a rekordsebességgel feledésbe merüléstõl. Ez pedig egy épkézláb singleplayer kampány feladata lenne. Amit - ezzel elérve a második ponthoz - össze akartak mosni a multiplayer élménnyel. Önmagában nagyon jól hangzik egy olyan singleplayer élmény amiben tudod hogy miközben haladsz elõre, a szembejövõ tömegek között ott futkosnak más játékosok is, legalább olyan jól mint az ötlet hogy egy multiplayer játékba ágyazzuk bele azt a fajta sikerélményt, amikor egyedül aprítunk végig több tucat ellenségen egy olyan fél perces akciósorozat formájában amit aztán e-sport törtélmi eseményként tarthatnak számon (és a single-hez hasonló módon garantáljuk). Csak a helyzet az, hogy ez egy elvi szinten önmagának többszörösen ellentmondó paradox álomkép ami megvalósíthatatlan. Még is a Titanfall jár a legközelebb hozzá hogy ezt elérje (innovációs díjat érdel olyannyira), még is üvölt, nem is, torka szakadtából ordít a Titanfall-ról hogy ez csak egy illúzió, és minden játékmenet szempontjából amúgy kifogástalan megvalósítás ellenére az egész nagyszerû alapötlete, innovatív magja elkaszálja önmagát az által hogy egy olyan közegben tartja a játékost amirõl az pontosan tudja hogy csak egy illúzió, valami ami majdnem az a tökéletesség amit szeretne, amivel a Titanfall egyébként hirdeti magát, és ami elérhetetlen. Ahhoz ugyanis hogy a fenti nagyszerû ideákat a valóság talajára visszaszállva kézzelfogható valósággá tegyék, botokat kellett használni. Gyakorlatban minden játékban 6 játékos küzd másik 6 ellen, még is több tucat katona öli egymást: ezek a mesterséges intelligencia által irányított botok. Aki valaha egy-egy szolgáltató oldali probléma miatt játszott multiplayer FPS-t, teszem azt Counter Strike-ot botok ellen, pontosan tudja mi a különbség egy ilyen játékban valódi játékos és bot ellen harcolni. Az egészbõl kiöli az izgalmat, a tétet hogy jobb vagy a másiknál, hogy a másik jobb nálad, hogy egy gyönyörû lövéssel sikerült két embert elintézni egyedül és ezzel megnyerni a kört a csapatod számára, és hogy ezt mind õk, mind az ellenfél tudja Rólad. Magyarul a versengés, a kompetencia, ami egy multiplayer FPS, de leginkább bármilyen multiplayer megkérdõjelezhetetlen, megváltoztatathatlan, fundamentális értéke. Ez az, ami hiányzik a Titanfall-ból. Ez volt az ára annak hogy a fenti design megvalósulhasson, és amivel két szék közé esett. Ez az ami az egészet egy elérhetetlen tökéletes FPS illúziójává, árnyékává teszi, és amivel minden másodpercben szembesül a játékos, amit minden egyes szembejövõ (vagy épp egy helyben álldogáló...) bot lelövésekor éreztet vele a Titanfall. Hogy az egész nem számít, az egész tét nélküli. Egy fantasztikus játékmechanikájú kizárólag multiplayer alapú játék amibõl a multiplayer fogalmának alapja hiányzik, és egy fantasztikus világ szétszórt elemeit összefogni képtelen singleplayer hiánya teszi mind single, mind multi szempontból a Titanfall-t inkompetenssé a piacon bármivel szemben, ami legalább az egyiket jól csinálja: holott a cél pont az volt hogy a casual jelleg (botok) mindenki számára elérhetõvé, élvezhetõvé és sikerélményben gazdaggá tegye. Ezzel érkeztünk el a harmadik ponthoz ami a Titanfall utolsó koporsószöge: az árcédula. Környörgöm, hogy akarják ezt az isten adta nép univerzális platformjává tenni a fentiek tudatában, teljes áron? 60 dollárért. Azt a pénzt a komoly gamer komoly címekre költi amivel tudja hogy mit kap kézhez, esetleg egy bejáratott megbízható franchise legújabb darabjára tartogatja még látatlanban is, szemben egy új IP-vel amirõl semmit sem tud. Lecsengett a zajos marketing idõszaka, a rengeteg reklám, élethû méretû titán szobrokkal tûzdelt kiállítás, látványos elõzetes, és eljött az ideje annak hogy a játékos kezébe adják a promózott terméket, az pedig egyszerûen nem éri meg az árát. Pont. Pedig ha színtisztán a játékmenetet nézzük, a Titanfall semmit nem csinált rosszul. A titánok jelenléte egy teljesen egyedi ízt a játékmenetnek mind pilótaként, mind egyszerû gyalogosként játszva. A gyors tempó, a tükörsima kényelmes játékmenet megvolt már a csapat korábbi munkáiból is, és végre mesteri pályatervezéssel párosulnak ahol a titánok mozgástere épp annyira van korlátozva és terelve amennyire kell: a pilótának még bõven kényelmes és szabad, a gyalogosnak pedig megfelelõ mennyiségû fedezéket, rejtekhelyet biztosít, ráadásul a félautomata parkour rendszer (fal mellett futva és úgy ugorva automatikus a falfutás, ami egy kicsit könnyített Mirror's Edge-ként mûködik) is jól mûködik rajtuk, szóval tényleg le a kalappal. A titánok behívása felgyorsítható killekkel de egyébként idõzítõ által garantált, így mindenki megtapasztalhatja milyen érzés is vezetni ezeket a monstrumokat: pontosan olyan mint gyalogosként. Még is egy ház méretû lépegetõben vagy annak tûz- és fizikai erejével, a gyalogosok pedig hirtelen eltaposhatóvá válnak, egy egészen új szintre emelve ezzel a harcot - viszont minden apró sikátorban és ablakban ahol eddig kiugráltunk, most megbújhat egy páncéltörõvel valaki. a titánok közti harc közben pedig ezzel nem is foglalkozol, mint ha egy külön világban lennétek, és még sem. A gyalogos / titán átmenet (ó azok a beszállások, az a kijelzõ összeállítás, katapultálás, zseniális) és mindkettõ megvalósítása kifogástalan. Irányításbeli különbségrõl szinte nem is beszélhetünk, ugrás helyett viszont dashelni (csúszni) tudunk, titán modelltõl függõen többször vagy kevesebbszer. Személyes kedvencem amikor egy nagyobb mészárlás után bekapcsolhatóvá válik a végtelen dash az egyik modellen, és gyakorlatilag korcsojázva szelem át a térképet, felnyársalva minden útba kerülõt és körültáncolva a lomhább titánokat, több oldalról sorozva meg. Ami igazából a mai standard az a fejlõdési rendszer: a szokásos szintlépés, általa fegyverek és új titánok, egyéb apró felszerelések (emberre és titánra egyaránt) és képességek feloldása. Nem különösebben fog érdekelni senkit, ez nem az a kompetitív játék ahol a finomhangolt felszereléssel jutsz a csúcsra, 15 assault rifle-bõl hónapok alatt kiválasztva és beállítva a számodra tökéleteset. Ahogy az Advanced Warfare multijának fájó pontja a választék hiányossága, úgy itt pont elegendõ a típusonként 1-2 képviselõ, egyszerûen mert a játékmenetet és a sikerességed szinte elhanyagolható mértékben befolyásolja, ellentétben az AW-el. Ez a játék, formabontó lehetett volna. Megmutathatta volna az EA hogy tud mást is a régi márkák szárazra facsarásán kívül, a Respawn megmutathatta volna hogy a sorban gyártott Call of Duty-k után a kiadótól nagyobb mozgásteret kapva hasonló büdzsébõl ki tud hozni valami olyat amivel olyan szinten megrengetik és újradefiniálják az FPS mûfajt mint tették a Call of Duty-kkal (emlékezzünk hogy a Quake III, Unreal Tournament és Counter Strike világába csöppent a CoD annak idején, és finoman szólva más alapokon nyugszik. Ma még is elértünk oda, hogy szinte nincs stúdió, ami ne arra építene). Ezt meg is csinálták, még sem lett sikere apróságok miatt ami nem a konkrét kézzel fogható játékban található. Helyette a Titanfall mindenbe bele akart markolni és mindenbõl keveset fogott, amivel még mindig nem lenne baj ha az ingyenes FPS-ek végeláthatatlan tengerének közösségeit vették volna célközönségnek - a megjelenéskori tripla A -s árcédula (50-60 dollár ill. euró) pedig ennek szöges ellentéte. Egy skinekkel megtömött mikrotranzakciós bolttal, egy ingyenes vagy max 5-10 dolláros alapárral ma a Titanfall a Team Fortress 2 trónján ülhetne és az EA sorra férresikló f2p üzleti modelljei helyett annak sikeres zászlóshajója lehetne. A fenomenális játékmenet és játékélmény, a tökélesség illúzióját minden pillanatban mérgezõ alapvetõ problémákat oldhatta volna meg, így viszont sajnos a teljes árú, gyárilag Season Pass-el érkezõ Titanfall mint márkanév, besült. Egy jó marketinggel egy Titanfall: Free to Play folytatással eladható lesz, feltéve hogy az EA meg tud húzni egy egészséges határvonalat a mikrotranzakciókkal, akkor pedig meghozza azt a sikert és elismerést amit a Respawn Entertainment érdemelhetett volna. Kérdés hogy hogyan tovább: egy kísértetiesen hasonló játékmenet felfuttatása egy új világban, vagy a Titanfall amúgy gazdag(nak látszó) világának rendes szállítása hardcore célközönséggel teljes áron, megkockáztatva a franchise végleges temetését vagy átütõ sikerét (botok nélkül kedves EA), vagy a f2p piacra gyártás érthetõ pénzügyi indokkal feláldozva egy sorozat és az azt megalapozó világ potenciálját. Válasz-e mindez annak, aki egy teszttõl várja hogy eldönthesse, megéri-e összekuporgatott pénzét a Titanfall-ra költenie? Még nem, de az iromány célja közel sem ez volt. Most viszont azt mondanám igen, csak nem mindegy hogy mennyit. Volt ingyenes hétvége a Titanfall-ból pár hónapja Origin-en, és azt hittem hogy a botok és a nyilvánvaló illúzió miatt nem indítottam el soha újra, amikor 1-2 óra után kiléptem belõle. Tévedtem. Ez az egész koncepció, a garantált frusztrációmentesség, kikapcsolódás és sikerélmény egy multiplayer-ben egy jó dolog, egy nagyon jó dolog. Csak nem tízezer forintért, mert akkor a mesterséges alapok hamar önismétlõvé és unalmassá válnak, míg a játékos megkérdezi magától hogy egyáltalán miért van itt, van-e értelme egy 15:3-as kill/death ratio-nak amibõl 12 kill bot. Ez az a kérdés ami visszatartott a f2p hétvége folytatásától, attól hogy a Titanfall-t megvegyem, és gyanítom ezzel finoman szólva sem vagyok egyedül. Egyszerûen nem akartam annyi pénzt kiadni egy játékért amit imádok és tudom hogy ha úgy állok hozzá mint nagy versenytársaihoz, megutáltatja magát velem. De nem is ugyanannak a célközönségnek való a Titanfall, és a fenti kérdés fel sem merül, ha 5.99 dollárért dobja utánam az EA, mint ahogy az Amazon teszi napok óta és még a cikk írásának pillanatában is (link). Ezért aztán bátran tudom ajánlani mindenkinek a Titanfall-t aki nem vágyik másra egy multiplayer FPS-tõl mint szórakozásra és könnyed kikapcsolódásra - kis adagokban fogyasztandó hogy máskorra is maradjon és ne gondolkozzon a dolgok miértjén, csak haladjon a sodrással. Akár egy Transformers film vagy Call of Duty kampány, csak multiplayer-ben. Nincs az az isten, hogy ne jó érzéssel, valami pozitív élménnyel zárjunk egy kört a scoreboard-ra nézve, és ez az amit a játék egy nagy hibájaként róttam fel a cikk elején, és önmagamnak ellentmondva a legnagyobb erõsségei közé is sorolnám most. Nincs még egy játék ami reprodukálni tudná egy bukott multiplayer meccs végén az értünk jövõ csapatszállító hajó septében szervezett védelmének szétesését ahogy az utolsó utáni pillanatban bevetõdünk az ugrásra készülõ torzuló hajótestbe a mellettünk karvastagságú lövedékek elhúzásának zaja mellett, hogy egy másodperccel késõbb már orbitális pályán keringve nézzünk le az ablakon át az alattunk elterülõ bolygón apró villansokra ahol még egy másodperccel ezelõtt voltunk. RECOMMENDED A végeredmény talán engem lepett meg legjobban. Bedobtam most ide is a képeket de normálisan formázva továbbra is gamekapocs.hu -n található meg, link.
Jelan Posted March 2, 2015 Posted March 2, 2015 Vannak jó meglátások az írásodban, de azt hozzá tenném, hogy a bot killek nem számítanak bele a K/D arányodba, van külön fül a scoreboardon, amit azt mutatja mennyit lõttél le közülük. És még azt, hogy a botoknak a "legyen mindenkinek fun!" dolgon kívül van még az a haszna, hogy ha farmolja õket az ember hamarabb összejön a titánja, kicsit olyan, mint a MOBA játékokban az XP/arany gyûjtése a creepeken. Valamint hiányoltam, hogy nem írtál semmit a "burn card" rendszerrõl. Lehet kapni random kártyákat és hármat lehet vinni egy játékba. Valami bónuszt adnak, lehet olyan fegyvert ami máshogy nem elérhetõ és sokkal jobb, mint amik igen vagy kapsz még egy pilóta képességet, amitõl nevetségesen erõs lesz a karakter vagy egyszerûen permanensen gyorsabban mozog. De van olyan kártya is, ami röngtön ad egy titánt, akár a játék legelején bárki más elõtt. Na ez az igazán "casual-friendly" része a játéknak, nem a botok.
Chuck_Norris Posted March 3, 2015 Posted March 3, 2015 Vannak jó meglátások az írásodban, de azt hozzá tenném, hogy a bot killek nem számítanak bele a K/D arányodba, van külön fül a scoreboardon, amit azt mutatja mennyit lõttél le közülük. És még azt, hogy a botoknak a "legyen mindenkinek fun!" dolgon kívül van még az a haszna, hogy ha farmolja õket az ember hamarabb összejön a titánja, kicsit olyan, mint a MOBA játékokban az XP/arany gyûjtése a creepeken. Valamint hiányoltam, hogy nem írtál semmit a "burn card" rendszerrõl. Lehet kapni random kártyákat és hármat lehet vinni egy játékba. Valami bónuszt adnak, lehet olyan fegyvert ami máshogy nem elérhetõ és sokkal jobb, mint amik igen vagy kapsz még egy pilóta képességet, amitõl nevetségesen erõs lesz a karakter vagy egyszerûen permanensen gyorsabban mozog. De van olyan kártya is, ami röngtön ad egy titánt, akár a játék legelején bárki más elõtt. Na ez az igazán "casual-friendly" része a játéknak, nem a botok. ja a kártyás rendszer teljesen kimaradt... (már amennyire belepillantottam, mert nem olvastam végig!!! )
Leon121 Posted March 6, 2015 Posted March 6, 2015 Brutal Doom Mod a Doom 1-2-höz. Kell hozzá egy GLDoom-program, meg a Doomok .wad-jai (ez már ingyenesen is megtalálható mindenfelé legálisan). Opcionálisan kiegészítettem újrafeldolgozott (metálosított) zenékkel, és nagyobb felbontású hangokkal. Amiket tud: - teljeskörû, 3D-sített egérkezelés és körbenézés, mint egy modern FPS-ben, és oda is lövünk, ahová célzunk (tehát nem olyan ál-3D, mint a Doom volt eredetileg) - újrarajzolt fegyverek, másodlagos tüzelési módokkal, de nagyrészt megegyezõ hatékonysággal (egyedül a pisztoly helyett beadott géppisztolyt érzem erõsebbnek, de a többihez képest így is gyenge). A fegyvereket újra kell tölteni, némelyiknek visszarúgása is van, meg irányzékot is lehet használni (én nem éreztem szükségét legtöbbször). - rúgás, beintés :) - közelharcot használva (pl berzerk miatt) kivégzési animációk, külsõ nézetbõl (ezek mondjuk nem annyira tetszettek, max poén kedvéért egyszer-egyszer). - az ellenfeleknek is van kivégzési animációjuk, ha meghalnánk, elég kellemetlen látvány - kicsit modernebb grafika, részben a GLDoom, részben a mod miatt. A tûzlabdáknak fénye van, a kis felszedhetõ bigyóknak szintén, a robbanások brutálisak, a lángok égnek, némelyik környezeti elemet el lehet pusztítani. - az ellenfelek egészen sokféle módon halhatnak meg. El lehet lõni az impek lábát, a zombik kettélõve halálhörögnek, és néha még ilyenkor pár másodpercig pisztollyal lõnek ránk, a démonok szétfröccsennek, néha a falon folyik a belsõségük, az impek tûzlabdájától néha lángra kapnak a katonák, aztán égve rohangálnak, és csak egy szenesedett csontváz marad utánuk, és hasonló nyalánkságok. - az újradolgozott zenék nagyon állatok, megmaradtak az eredeti dallamok, csak éppen gitárral feljátszva - természetesen támogatottak a mai felbontások, FullHD, állítható HUD-méret, satöbbi, satöbbi, technikai bizbaszok. - néhol lehet találni foglyul ejtett katonákat, akiket kiszabadítva mellettünk harcolnak, egészen hatékonyan, meg beszólásokkal is szórakoztatnak - több nehézségi fok van, mint volt Véres, nagyon, mint azt az elõbb is leírtam, sokkal brutálisabb (még jó), mint az egyébként sem éppen humánus alapjáték. Persze mosott pixelekkel nehéz ezt komolyan venni, inkább sokszor egyszerûen menõ az egész. A játékélmény meg egyszerûen fenomenális. A mod hozzátette a játékhoz az FPS-mûfaj "újításait", amik a Doom után jelentek meg (kábé a Quake 2-ig, azóta érdemben semmi jó nem történt, amit hozzá lehetett volna adni), így ezekkel együtt játszhatunk a régi, Ledér! jól megtervezett pályákon, oldschool ellenfeleken. Rendkívül szórakoztató a harc, a shotgun ereje hatalmas, a brutális csonkítások, véres csataterek egyszerûen olyat adnak, amit évek óta nem adott normálisan egyetlen FPS sem. Pörgõs játékmenet, felfedezés, oda-vissza mászkálás összetett, nem-lineáris pályákon, elsõsegély-csomag utáni vadászat, izgalom, adrenalin, öröm, móka, csonkolás. :wub: Brutális/10 B) Csak ajánlani tudom.
Cori Posted March 6, 2015 Posted March 6, 2015 Brutal Doom Mod a Doom 1-2-höz. Kell hozzá egy GLDoom-program, meg a Doomok .wad-jai (ez már ingyenesen is megtalálható mindenfelé legálisan). Opcionálisan kiegészítettem újrafeldolgozott (metálosított) zenékkel, és nagyobb felbontású hangokkal. Amiket tud: - teljeskörû, 3D-sített egérkezelés és körbenézés, mint egy modern FPS-ben, és oda is lövünk, ahová célzunk (tehát nem olyan ál-3D, mint a Doom volt eredetileg) - újrarajzolt fegyverek, másodlagos tüzelési módokkal, de nagyrészt megegyezõ hatékonysággal (egyedül a pisztoly helyett beadott géppisztolyt érzem erõsebbnek, de a többihez képest így is gyenge). A fegyvereket újra kell tölteni, némelyiknek visszarúgása is van, meg irányzékot is lehet használni (én nem éreztem szükségét legtöbbször). - rúgás, beintés :) - közelharcot használva (pl berzerk miatt) kivégzési animációk, külsõ nézetbõl (ezek mondjuk nem annyira tetszettek, max poén kedvéért egyszer-egyszer). - az ellenfeleknek is van kivégzési animációjuk, ha meghalnánk, elég kellemetlen látvány - kicsit modernebb grafika, részben a GLDoom, részben a mod miatt. A tûzlabdáknak fénye van, a kis felszedhetõ bigyóknak szintén, a robbanások brutálisak, a lángok égnek, némelyik környezeti elemet el lehet pusztítani. - az ellenfelek egészen sokféle módon halhatnak meg. El lehet lõni az impek lábát, a zombik kettélõve halálhörögnek, és néha még ilyenkor pár másodpercig pisztollyal lõnek ránk, a démonok szétfröccsennek, néha a falon folyik a belsõségük, az impek tûzlabdájától néha lángra kapnak a katonák, aztán égve rohangálnak, és csak egy szenesedett csontváz marad utánuk, és hasonló nyalánkságok. - az újradolgozott zenék nagyon állatok, megmaradtak az eredeti dallamok, csak éppen gitárral feljátszva - természetesen támogatottak a mai felbontások, FullHD, állítható HUD-méret, satöbbi, satöbbi, technikai bizbaszok. - néhol lehet találni foglyul ejtett katonákat, akiket kiszabadítva mellettünk harcolnak, egészen hatékonyan, meg beszólásokkal is szórakoztatnak - több nehézségi fok van, mint volt Véres, nagyon, mint azt az elõbb is leírtam, sokkal brutálisabb (még jó), mint az egyébként sem éppen humánus alapjáték. Persze mosott pixelekkel nehéz ezt komolyan venni, inkább sokszor egyszerûen menõ az egész. A játékélmény meg egyszerûen fenomenális. A mod hozzátette a játékhoz az FPS-mûfaj "újításait", amik a Doom után jelentek meg (kábé a Quake 2-ig, azóta érdemben semmi jó nem történt, amit hozzá lehetett volna adni), így ezekkel együtt játszhatunk a régi, Ledér! jól megtervezett pályákon, oldschool ellenfeleken. Rendkívül szórakoztató a harc, a shotgun ereje hatalmas, a brutális csonkítások, véres csataterek egyszerûen olyat adnak, amit évek óta nem adott normálisan egyetlen FPS sem. Pörgõs játékmenet, felfedezés, oda-vissza mászkálás összetett, nem-lineáris pályákon, elsõsegély-csomag utáni vadászat, izgalom, adrenalin, öröm, móka, csonkolás. :wub: Brutális/10 B) Csak ajánlani tudom. Én is felraktam a héten, és baromira tetszik. Sosem játszottam végig a doomot, pedig ültem már neki, de a régies irányítás nem tetszett. Viszont ezzel a moddal biztos végig fogom játszani :) Nagyon tetszik, marha nagy fun, és még nehéz is. (2. nehézségi fokozaton vagyok, a neve Wussy :D ) És elvileg a Doom 4 erre hasonlít leginkább az eddigi doomok közül... hát szeretettel várom!
Leon121 Posted March 6, 2015 Posted March 6, 2015 Én is felraktam a héten, és baromira tetszik. Sosem játszottam végig a doomot, pedig ültem már neki, de a régies irányítás nem tetszett. Viszont ezzel a moddal biztos végig fogom játszani :) Nagyon tetszik, marha nagy fun, és még nehéz is. (2. nehézségi fokozaton vagyok, a neve Wussy :D ) És elvileg a Doom 4 erre hasonlít leginkább az eddigi doomok közül... hát szeretettel várom! Dehogy nehéz, puhány vagy. :P Az alapból adott nehézségen (Wicked talán?) kezdtem, de kicsit könnyûnek is éreztem sokszor, könnyebbnek, mint amire emlékeztem régen. Anno én csak IDDQD-vel bírtam végigvinni, persze a billentyûzetes irányítás korában. :)
wolfman8 Posted March 6, 2015 Posted March 6, 2015 Dehogy nehéz, puhány vagy. :P Az alapból adott nehézségen (Wicked talán?) kezdtem, de kicsit könnyûnek is éreztem sokszor, könnyebbnek, mint amire emlékeztem régen. Anno én csak IDDQD-vel bírtam végigvinni, persze a billentyûzetes irányítás korában. :) És nem az egérhasználat hiánya volt a legzavaróbb, hanem az oldalazásé. :) Ha rámlõttek egy energia nyalábot, hátrálni lehetett csak, oldalazni (ami egyszerûbb és hatásosabb lenne) nem.
Cori Posted March 6, 2015 Posted March 6, 2015 Dehogy nehéz, puhány vagy. :P Az alapból adott nehézségen (Wicked talán?) kezdtem, de kicsit könnyûnek is éreztem sokszor, könnyebbnek, mint amire emlékeztem régen. Anno én csak IDDQD-vel bírtam végigvinni, persze a billentyûzetes irányítás korában. :) Nem baromi nehéz, de simán meg tud szivatni ha nem figyelek oda :D Fõleg ha nehezebb fokozatra rakom :P És nem az egérhasználat hiánya volt a legzavaróbb, hanem az oldalazásé. :) Ha rámlõttek egy energia nyalábot, hátrálni lehetett csak, oldalazni (ami egyszerûbb és hatásosabb lenne) nem. Na igen, én emiatt nem is játszottam vele sose komolyabban. Az oldalazás hiánya miatt.
Leon121 Posted March 6, 2015 Posted March 6, 2015 Nem baromi nehéz, de simán meg tud szivatni ha nem figyelek oda :D Fõleg ha nehezebb fokozatra rakom :P Na igen, én emiatt nem is játszottam vele sose komolyabban. Az oldalazás hiánya miatt. Peeerszeee, peeerszeee. :rolleyes: Amúgy fura ez, a Steames sima, modolatlan játékban már lehet oldalazni, meg egeret is használni, persze felnézés nélkül. Mondjuk furán kezelte, mert nézés mellett mozgást is jelentett, vagyis elõre tolva elõre ment. :)
Cori Posted March 6, 2015 Posted March 6, 2015 Peeerszeee, peeerszeee. :rolleyes: Amúgy fura ez, a Steames sima, modolatlan játékban már lehet oldalazni, meg egeret is használni, persze felnézés nélkül. Mondjuk furán kezelte, mert nézés mellett mozgást is jelentett, vagyis elõre tolva elõre ment. :) :D :D Az valami új verzió, találkoztam már ilyennel.
jardo Posted March 7, 2015 Posted March 7, 2015 Sniper Elite V2 + nagyszerű játékélmény, megvan az az érzésünk, hogy valóban egy pusztító fegyver vagyunk, miközben távolról osztjuk a halált + a nehézségi fokozat a ballisztikát is befolyásolja + ügyesen terel a játék a sniperkedés felé, a többi fegyverhez nincs túl sok lőszer + kellemes zene + x-ray kill cam + viszonylag változatos pályák és feladatok + korlátozottan ugyan, de minden pálya elején magunk választhatjuk ki, hogy pontosan milyen felszereléssel indulunk útnak + korrekt játékidő, nekem kényelmes, lopakodós tempóban átlag 3/4 óráig tartott egy-egy pálya, amiből összesen 10 darab van + régen volt már az az időszak, amikor tele volt a padlás II. világháborús játékokkal - kopottas grafika - a karakter mozgása kissé darabos - csomószor beakadtam láthatatlan tereptárgyakba - bárgyú történet - kényelmetlen fegyverválasztó panel - buta és csaló mesterséges intelligencia - csőpályák... - ... amiken előbb-utóbb úgyis tűzharcba keveredünk... - ... márpedig a közelharc (értsd: a többi fegyver) nem erőssége a játéknak75% Ez volt az egyik múlt havi ingyenes játék Xbox Live-on, de amúgy is régóta ki akartam már próbálni. Összességében élveztem végig, jó kis játék, a maga nemében pedig egyedülálló is (a Sniper: Ghost Warriort és annak a 2. részét inkább hagyjuk...), de azért korrekt iparosmunkánál többnek nem nevezném. Technológiailag legfeljebb erős közepes, a grafika kopottas, az effektek inkább viccesek, állandóan beakadtam valami láthatatlan akadályba, néha a hullák is érdekes pózokat vettek fel, meg a saját karakterünk mozgása is olyan - főleg, ha guggolva haladunk -, mint valami csípőficamos breaktáncos részegen... Emellett a történet sem nagy szám, teljesen klisés, a fordulatok meg egyáltalán nem meghökkentőek. De valamit mégis tud a játék, ezt pedig elsősorban az x-ray kill cam számlájára írom, ami egyszerűen megunhatatlan. :D Ahány lövést megeresztettem, annyiszor fogott el az érzés, hogy maga vagyok a láthatatlan halál. :D Kíváncsi vagyok a harmadik részre, elvileg sztoriban az sem lett erősebb, meg a bugok is megmaradtak, viszont a játékmenet sokat finomodott, pl. több az alternatív útvonal és hasonlók. Hamarosan kiderül. :D
Chuck_Norris Posted March 8, 2015 Posted March 8, 2015 ebbõl a játékból van az a gif kivágva a netre amikor herén lövik a katonát és azt x-ray killcamben mutatja? :lol:
GustyX Posted March 8, 2015 Posted March 8, 2015 Remember Me Hosszas huzavona után (megveszem-nem veszem-megveszem-ennyit biztosan megér-de nekem mégsem kell…) végül beszereztem a játékot. Egyáltalán nem bántam meg, annak ellenére, hogy sok hiányossága van (vagy kihagyott lehetõség). Több tesztet néztem róla és mondhatni mindegyikkel, majdnem mindenben egyetértek. Ez játék több lehetett volna, egy kiforrottabb folytatásért kiált! Pro: - egyedi, utópisztikus hangulat - harcrendszer - fõhõsnõ - történet - audió rész - emlék remixelés - koncepció - „extrák” Kontra: - túl közeli kamera - a karakterek nincsenek eléggé kidolgozva - kihagyott lehetõségek - tökre lineáris pályavezetés, pedig szinte minden helyen a másik (lezárt) irányba mennénk - sokkal, de sokkal több van ebben a témában, mint amit kaptunk a játéktól!!! - semmi fizika - valamilyen extra játékmód nem ártott volna 7-8/10 DcDokdOTaXo
Cori Posted March 8, 2015 Posted March 8, 2015 ebbõl a játékból van az a gif kivágva a netre amikor herén lövik a katonát és azt x-ray killcamben mutatja? :lol: asszem az
tenderlumpling Posted March 8, 2015 Posted March 8, 2015 Ratchet & Clank: A Crack in Time Holy sh... bolt -_- Nem csak az eddigi legjobb R&C-játék, hanem meg merem kockáztatni, hogy az egyik legjobb PS3-as cím, és talán a definitív akció-platformer. Hol is kezdjem... bármi hiányosság, üresjárat is volt az első négy részben, ez mindent jobban csinál. A mellékküldetések változatosak, gyorsak, izgalmasak, a játék kihívást nyújt és szórakoztat minden percében, és végre VÉGRE nagyon-nagyon-NAGYON jó a sztori is. Személyes drámák és univerzális kataklizmák metszetében, a leggyönyörűbb díszletek között zajlik a játszma, pörög ezerrel, nem tudod, melyik két poén, meredek akció vagy elképesztően látványos ugrabugra között vegyél levegőt. A timefuck-elemekről meg ne is beszéljünk, hát aaaah. B) Ennyire zseniális és összetett játékot szerintem nem is emberek csinálnak. Nagyon sokat "lopkodott" össze az Insomniac, legyen szó a Naughty Dog / Bioware / Bethesda játékok legjobb és legaddiktívabb játékelemeiről, és ráadásul olyan pimaszul hivatkozik ezekre, hogy még bele is építi a poén-armadájába mindegyik kikacsintást. Bazzeg... áh. -_- Nem térek magamhoz még mindig. Ez... ez a csúcsa a PS3-nak, komolyan. -_-
Razon Posted March 8, 2015 Posted March 8, 2015 Assassin's Creed Rogue Na, frissítõ volt kicsit más szemszögbõl látni a világot, de ezen kívül 1:1ben AC Black Flag, és az 5 órás storyjával simán lehetett volna DLC. PC port nagyon jó lett, jobban fut mint az AC4, komplett maxra húztam mindent és stabil 60 FPSt produkált. Így kell portolni nem 30 FPS lowon mint az Unity, ami helyenként csúnyább volt mint ez. :/
Snexi Posted March 9, 2015 Posted March 9, 2015 Assassin's Creed Rogue Na, frissítõ volt kicsit más szemszögbõl látni a világot, de ezen kívül 1:1ben AC Black Flag, és az 5 órás storyjával simán lehetett volna DLC. PC port nagyon jó lett, jobban fut mint az AC4, komplett maxra húztam mindent és stabil 60 FPSt produkált. Így kell portolni nem 30 FPS lowon mint az Unity, ami helyenként csúnyább volt mint ez. :/ azért jóval rondább mint a 4 pc változata
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now