gebali1991 Posted February 18, 2015 Posted February 18, 2015 plothole Mire gondolsz? Én nem nagyon találkoztam eggyel sem, szerintem elég rendesen össze van rakva a sztori annak ellenére, hogy picit tényleg sok minden került bele.
SaltyDave Posted February 18, 2015 Author Posted February 18, 2015 Mai napig hallgatom még a playlistet. Songbird és Elizabeth szám nagy kedvenc, meg ofc a will the circle be unbroken https://www.youtube.com/channel/UCBkEVLEN9BtWOr0jC5oErSA Will the circle .... be unbroken... ? :( :wub:
Razon Posted February 18, 2015 Posted February 18, 2015 Max Payne 2 A gameplay fejlõdött valamit az elsõhöz képest, de a sztori szétszórtabb volt, nem tudtam annyira beleélni magam, ezért az egész játékot valamivel gyengébbnek éreztem mint az elsõt részt. Jöhet a harmadik, de elõbb a 30 gigás download
kaszman1 Posted February 18, 2015 Posted February 18, 2015 Mire gondolsz? Én nem nagyon találkoztam eggyel sem, szerintem elég rendesen össze van rakva a sztori annak ellenére, hogy picit tényleg sok minden került bele. Elizabet képessége nincs elmagyarázva honnan ered. Nincs ésszerû magyarázat hogyan válhat Booker fõgonosszá egy megtisztító kersztelés után. Songbird eredete és funkciója, valamit hogy mi volt az a titokzatos rossz dolog amit mûvelt a gépmadár Elizabeth-tel amitõl annyira ki volt akadva. Maga a repülés technológiája miért épp egy mániákus szektavezér kezében landolt és egy fél emberöltõ alatt hogy lett annyi lakos, meg infrastruktúra, nyomornegyed, stb. Hogy ment végbe az elsõ tér/idõ ugrás ha akkor Elizabeth csecsemõ volt és az elrablói (Comstock) hogy nyitott kaput? Comstock most vallási fanatikus volt, vagy egy manipulatív kiskirály? Honnan ered a vallása és mi a célja a rombolással? Konkréten mi Booker adóssága? Hogy lett a Letuce ikerpárból az ami? A szellem miért lett szellem, miért nem lett vérzõ fülû/orrú vibráló fél-valóság, mint a többiek? Stb, stb, stb Persze nem vitázni akarok, nem találtam meg minden bejegyzést, ami lehet megmagyarázna ezekbõl párat.
Hor1 Posted February 18, 2015 Posted February 18, 2015 Lassan 2 éve játszottam, de úgy emlékszem ezek nagyrészére volt válasz, vagy legalább sejtetés ami alapján össze lehet rakni egy kerek teóriát rá.
wYth-NRG Posted February 18, 2015 Posted February 18, 2015 Persze nem vitázni akarok, nem találtam meg minden bejegyzést, ami lehet megmagyarázna ezekből párat. Sok mindenre van válasz. Próbáltam rátalálni egy YT videóra, ami ezekről ejt pár szót, sikertelenül -_- Vannak amúgy feljegyzések a játékban amik extra infót adnak. Kérdéseidre a válasz: :D Elizabet képessége nincs elmagyarázva honnan ered. Elizabeth képessége nekem sem rémlik most, régen játszottam már :D Nincs ésszerű magyarázat hogyan válhat Booker főgonosszá egy megtisztító kersztelés után. Hát az alap dolog ami megváltoztatta, az a vágy hogy vissza szerezze a lányát és biztonságban tudja. Songbird eredete és funkciója, valamit hogy mi volt az a titokzatos rossz dolog amit művelt a gépmadár Elizabeth-tel amitől annyira ki volt akadva. Songbirg egy bodyguard volt, nem több. Elizabeth csak szimplán azért utálta már idővel, mert állandóan felügyelte, mondhatjuk úgy is, hogy börtönben volt. Maga a repülés technológiája miért épp egy mániákus szektavezér kezében landolt és egy fél emberöltő alatt hogy lett annyi lakos, meg infrastruktúra, nyomornegyed, stb. A Lutece ikrek találták fel, eleve kapcsolatban voltak Comstock-al. Hogy ment végbe az első tér/idő ugrás ha akkor Elizabeth csecsemő volt és az elrablói (Comstock) hogy nyitott kaput? Ahogy az előző kérdés, Lutece ikrek (vagyis nem is ikrek ugye) voltak akik egy másik Bookernek (Comstock) segítettek, hogy visszaszerezze az elvesztett lányát. Comstock most vallási fanatikus volt, vagy egy manipulatív kiskirály? Honnan ered a vallása és mi a célja a rombolással? Manipulatív inkább Konkréten mi Booker adóssága? Ha jól emlékszem, nem is volt adóssága. A Lutece ikrek "agymosása" volt, hogy elvehesse Comstock a lányát. Hogy lett a Letuce ikerpárból az ami? Ez a játékban ki is derül. Nem is ikrek, két sík Lutece-ei, egyik nő, a másik férfi. A szellem miért lett szellem, miért nem lett vérző fülű/orrú vibráló fél-valóság, mint a többiek? Szellem?
kaszman1 Posted February 18, 2015 Posted February 18, 2015 Sok mindenre van válasz. Próbáltam rátalálni egy YT videóra, ami ezekrõl ejt pár szót, sikertelenül -_- Vannak amúgy feljegyzések a játékban amik extra infót adnak. Kérdéseidre a válasz: :D Elizabeth képessége nekem sem rémlik most, régen játszottam már :D Hát az alap dolog ami megváltoztatta, az a vágy hogy vissza szerezze a lányát és biztonságban tudja. Songbirg egy bodyguard volt, nem több. Elizabeth csak szimplán azért utálta már idõvel, mert állandóan felügyelte, mondhatjuk úgy is, hogy börtönben volt. A Lutece ikrek találták fel, eleve kapcsolatban voltak Comstock-al. Ahogy az elõzõ kérdés, Lutece ikrek (vagyis nem is ikrek ugye) voltak akik egy másik Bookernek (Comstock) segítettek, hogy visszaszerezze az elvesztett lányát. Manipulatív inkább Ha jól emlékszem, nem is volt adóssága. A Lutece ikrek "agymosása" volt, hogy elvehesse Comstock a lányát. Ez a játékban ki is derül. Nem is ikrek, két sík Lutece-ei, egyik nõ, a másik férfi. Szellem? Van egy rajongói teória, hogy a levágott kisujj miatt van Elizabeth-nek ilyen képessége mert egy része egy másik dimenzióban ragadt, csak a játékban errõl nem esik szó A változást úgy értem hogy konkrétan a keresztelés pillanta változtatta meg annyira, hogy az addigi elveinek teljesen ellent mondjon, szektát alapítson, titokzatos módon összetalálkozzon a Letuce jelenséggel (errõl sem esik szó), elrabolja a saját lányát, aminek megintcsak nincs indító pillanata, mintha végtelen loop-ban rabolná el folyton magától a csecsemõt - nincs kiindulási pontja, nevet változtasson, kísérletezzen a lányán, meg fajgyûlölõ legyen és tömeggyilkoljon. A játékban bemutatott jellemvonások alapján ez nehezen hihetõ, fõleg hogy emléke sem volt addig a lányáról, nemhogy vágyjon utánna. Songbird csinált valamit Elizabeth-el, amit nem akart elmondani Booker-nek, mert az a konkrét dolog annyira szörnyû volt. Faggatja is õt mit tett vele, de asszem említette is hogy el sem tudja képzelni milyen szörnyûség. Nem mellesleg egy zárt kupolában lakott, a madárral sok kapcsolata nem lehetett, mindössze ez az egy sokkoló élmény. Az tiszta ügy, hogy Songbird a Big Daddy megfelelõje ebben a világban, mint ahogy Andrew Ryan is párhuzamba hozható Comstock-al, ha már teóriákat gyártunk B) Szellem: Comstock felesége, aki visszajött a halálból szellemként (temetõs jelenet) ahogy ugráltak térben és idõben, míg minden más ilyen módszerrel visszahozott halott ilyen pulzáló tanácstalan jelenségként volt ábrázolva akinek a változástól vérzett a füle és orra. De tényleg nem kritizálni akarom, csak ezeket nekem nem sikerült beilleszteni a képbe. A sztori alapvetõen nem rossz, csak túl van bonyolítva szerintem. DLC-k mennyire jók? Gondolkodom hogy most megveszem õket míg friss az élmény, meg hogy kerek legyen az egész.
Ravenstorm Posted February 18, 2015 Posted February 18, 2015 Elizabet képessége nincs elmagyarázva honnan ered. Nincs ésszerű magyarázat hogyan válhat Booker főgonosszá egy megtisztító kersztelés után. Songbird eredete és funkciója, valamit hogy mi volt az a titokzatos rossz dolog amit művelt a gépmadár Elizabeth-tel amitől annyira ki volt akadva. Maga a repülés technológiája miért épp egy mániákus szektavezér kezében landolt és egy fél emberöltő alatt hogy lett annyi lakos, meg infrastruktúra, nyomornegyed, stb. Hogy ment végbe az első tér/idő ugrás ha akkor Elizabeth csecsemő volt és az elrablói (Comstock) hogy nyitott kaput? Comstock most vallási fanatikus volt, vagy egy manipulatív kiskirály? Honnan ered a vallása és mi a célja a rombolással? Konkréten mi Booker adóssága? Hogy lett a Letuce ikerpárból az ami? A szellem miért lett szellem, miért nem lett vérző fülű/orrú vibráló fél-valóság, mint a többiek? Stb, stb, stb Persze nem vitázni akarok, nem találtam meg minden bejegyzést, ami lehet megmagyarázna ezekből párat. A plothole kifejezés egyébként szerintem nem mindegyikre érvényes, ugyanis ezek közül számos pont magyarázatával nincs előbbre a cselekmény. Akkor van plothole, ha önellentmondás van, vagy olyan információ hiányzik, amivel érthetetlenné válik valami. Valóban nincs, de nekem tetszik a kisujjas teória. Ez amúgy az első, amelyik nem plothole, tökmindegy, hogy kisujj, így született, Lutece kísérlet, akármi, a lényeg, hogy van képessége. Maga a keresztelés szerintem teljesen jó magyarázat. Elég sok ember van, aki vallási megtérése után jelentős személyiségváltozáson megy át. Bookerrel is ez történhetett, a háborús népirtás traumája elől a vallásba menekült. Az mondjuk számomra sem tiszta, hogy a személyi kultuszt ő maga építette-e, vagy a körülötte élők. Songbird eredetéről szó esik a DLC-kben. Szerintem ez sem plothole-méretű kihagyás, Comstock találkozott Lutece-szel, akit valahogy rábeszélt/megzsarolt/lefizetett/akármi, hogy neki dolgozzon. Pénze lehetett a szektájától, Lutece-nek meg gondolom jól jött, hogy csinálhatja a kísérleteit. ... elrabolja a saját lányát, aminek megintcsak nincs indító pillanata, mintha végtelen loop-ban rabolná el folyton magától a csecsemőt - nincs kiindulási pontja, nevet változtasson, kísérletezzen a lányán, meg fajgyűlölő legyen és tömeggyilkoljon. A játékban bemutatott jellemvonások alapján ez nehezen hihető, főleg hogy emléke sem volt addig a lányáról, nemhogy vágyjon utánna. Ez szerintem máshogy működik. Itt nem olyan loop van, mint mondjuk a Harry Potter harmadik részében. Az ottani elméletet követve az idővonal ez lenne: Booker eljut Columbiába, legyőzi Comstockot, majd megöregszik, vallási fanatikus lesz, elrabolja a múltból a lányát, Comstockká válik majd meghal a következő Booker kezétől. Ezzel szemben itt párhuzamosan létező univerzumok vannak. Booker mészárol, amitől depressziós lesz, ezért elmegy megkeresztelkedni. Itt elágazik a sorsa, a végtelen számú Booker egyik része megtér, a másik része elutasítja a keresztséget. Akik megtértek, azokból Comstock válik, találkoznak Lutece-szel, megnyitják a portált és elveszik a babát. Akik nem tértek meg, azok Bookerek maradnak, adósságba kerülnek és odaadják a lányukat Lutece-nek. Ezen a ponton összeérnek az univerzumok, a Bookerektől elveszik a lányokat a Comstockok, ez az összes univerzum konfliktusindítója. A Comstockok építgetik Columbiát. A Bookerek döglődnek, majd eljutnak Columbiába. Itt fontos kiemelni, hogy a játék elején, amikor felfelé száguld a kabin, Booker átlép egy olyan dimenzióba, ahol már Comstockká vált. Innentől egy univerzumban van Booker és Comstock, lezajlik a játék sztorija. Az egészben egyébként szerintem az a legérdekesebb, hogy a végtelen univerzum végtelen kombinációja közül mi csak egyet láttunk, érdekes elképzelni, hogy milyen egyéb események történhettek, milyen más úton haladhatott a cselekmény. Az egész játék mögötti tudományos elmélet pontosan az, hogy minden, ami megtörténhet, meg is történik egy másik univerzumban, legyen bármilyen apró vagy óriási az eltérés (egyébként ehhez kapcsolódnak a DLC-k). A szellemre egyébként én sem tudok magyarázatot, nem is nagyon tetszett, kilógott az egészből... A DLC-ket meg szerintem érdemes végigjátszani, a játékmenet megújul, szóval nem arról szól, hogy ugyanazt csinálod még három pályán, illetve a sztori is érdekes, pláne, ha ismered a BioShock történetét (én egyébként azzal nem játszottam, de wikipediás sztoriösszefoglalás után teljesen érthető volt a Burial at Sea).
kaszman1 Posted February 18, 2015 Posted February 18, 2015 Ok egyik sem annyira illúzióromboló hogy élvezhetetlenné tegye a játékot, vagy ténylegesen plothole ha már a szó jelentését boncolgatjuk, de valljuk be bele lehet kötni sokmindenbe és mindez a sztori komplex mivoltának köszönhető. Le lehetett volna vágni 1-2 kanyart, meg egyszerűsíteni ezt-azt, mert a vége kicsit izzadtságszagú lett szerintem. Mellesleg meg a csattanó sem annyira egyedi, láttam már nagyon hasonlót az egyik PS3 exklúzív sandbox címben :rolleyes: Mint mondtam egyik megkérdőjelezett pont sem kritikus hogy alapjaiban rengesse meg a sztorit, fel sem hoztam volna ha valaki nem kérdez rá konkrétumokra. Lehet ha tovább boncolgatnánk még tucatnyi hasonló felmerülne :) Azt meg külön megjegyezném hogy sok magyarázat csak teória és nincs konkrét utalás in-game. Amúgy megvettem a season pass-t (kinguin.com-on egész olcsón, 6 angol pénzért vesztegették) és most kezdek neki az első DLC-nek. Kíváncsi vagyok rá ezek után -_-
getro2 Posted February 18, 2015 Posted February 18, 2015 szerintem nincs még egy játék, aminek annyit olvasgattam volna utána, mint az infinite-nek, de mondjuk eléggé megérte, mert emlékeim szerint plothole és erõltetett belemagyarázás nélkül is kijött a történet rendesen. és belegondolva elsõsorban nem is ezt szerettem benne igazán, hanem az izgalmas karaktereket és a félelmetes art directiont, a zenéje meg szimplán az egyik legjobb, amit valaha hallottam játékban, bár ez már nyilván elég szubjektív. a feleslegesen sok akciózástól viszont agyérgörcsöt kaptam. nemcsak, hogy nem illett bele a világba ez a fajta rohangálós-ugrándozós lövöldözés, de önmagában is unalmassá vált nagyjából az elsõ harmad után. az elsõ bioshock a szûk tereivel jobban mûködött szerintem. meg kifejezetten annak tükrében volt csalódás, hogy az elsõ két-három óra (amíg megszöktetjük a csajt, nagyjából a strand-múzeum körüli részekig) tök visszafogottan adagolta az akciót és másféle játékot sejtetett, több last of us-féle nézelõdést vagy esetleg izgalmasabb feladatokat a késõbbiekben is eltûrtem volna. amúgy szerintem a portal 2 és bayonetta mellett a kedvencem a generációban.
gebali1991 Posted February 18, 2015 Posted February 18, 2015 Jó késõn jutottam csak géphez, úgyhogy csak ahhoz maradt hozzászólni valóm, hogy miért lett Comstock egy rohadék: Itt lép életbe a mûvészi állásfoglalás kérdése. A játék igazából egy nagyon végletes véleményt fogalmaz meg: Bookert egy és csakis egyetlen egy faktor varázsolta ultimate embertelen fõgonosszá, ez pedig a vallás (kereszténység?) hatása. Ugyanarról az emberrõl beszélünk, aki ateistaként önfeláldozó hõs lett, vallásosként pedig egy rasszista tömeggyilkos.
kaszman1 Posted February 19, 2015 Posted February 19, 2015 Jó késõn jutottam csak géphez, úgyhogy csak ahhoz maradt hozzászólni valóm, hogy miért lett Comstock egy rohadék: Itt lép életbe a mûvészi állásfoglalás kérdése. A játék igazából egy nagyon végletes véleményt fogalmaz meg: Bookert egy és csakis egyetlen egy faktor varázsolta ultimate embertelen fõgonosszá, ez pedig a vallás (kereszténység?) hatása. Ugyanarról az emberrõl beszélünk, aki ateistaként önfeláldozó hõs lett, vallásosként pedig egy rasszista tömeggyilkos. Tényleg utolsó értetlenkedésem :D Nem tudok veled egyetérteni. Sokmindent boncolgat a játék, amit aztán félbehagy. Rasszizmus, vallási fanatizmus, szegények kizsákmányolása, genetikai kísérletek, tér-idõ paradox-ok. Ebbõl a végére kb csak az idõ-tér téma marad meg és azzal intézik el a csattanót. A végén már szó nincs vallásról, kivéve a visszatérõ keresztelési jelenetet aminek inkább funkcionális célja lett, mintsem hogy a vallási vénát erõsítse szerintem. Ha visszaolvasol lent feltettem egy kérdést, ami számomra nem volt egyértelmû: Comstock most tényleg hívõ volt, vagy csak egy manipulatív zsarnok, aki a vallást használta fel hogy elérje a céljait. A kersztelés a vallásosságra utal, de játék közben a propaganda dumákon kívül sosem lehetett hallani hogy istenfélõ lett volna. Tehát az sem biztos hogy hitt a saját vallásában. Akkor viszont a kersztelés miatt lett cselszövõ s.eggfej? :D Az meg szintén lehetséges magyarázat, hogy az angyal Columbia manipulálta õt és így változott meg (voltak erre utaló audiólog-ok is, ez volt az egyetlen vallással kapcsolatos dolog amit említ). Ne felejtsük el hogy Elizabeth végtelen idõben és térben létezett ezért elképzelhetõ hogy az õ egyik énje volt az angyal -_- Másrészt a Letuce nõi variánsa is lehetett aki bírhatott hasonló angyali képességekkel és meggyõzõ erõvel. Ha jobban belegondolsz Booker/Comstock egy hatalmas nagy sakkjátszma bábuja volt csak és az igazi fõgonosz kilétére nem derült fény. Na de most befejeztem a cselszövést és inkább kitolom a DLC-ket :)
tenderlumpling Posted February 19, 2015 Posted February 19, 2015 Nekem így (2?) év elteltével annyi maradt meg az Infinite-bõl, hogy valamelyik szereplõ elkezd moralizálni széjjellõsz 300000000 embert repeat
SaltyDave Posted February 19, 2015 Author Posted February 19, 2015 Tényleg utolsó értetlenkedésem :D Nem tudok veled egyetérteni. Sokmindent boncolgat a játék, amit aztán félbehagy. Rasszizmus, vallási fanatizmus, szegények kizsákmányolása, genetikai kísérletek, tér-idõ paradox-ok. Ebbõl a végére kb csak az idõ-tér téma marad meg és azzal intézik el a csattanót. A végén már szó nincs vallásról, kivéve a visszatérõ keresztelési jelenetet aminek inkább funkcionális célja lett, mintsem hogy a vallási vénát erõsítse szerintem. Ha visszaolvasol lent feltettem egy kérdést, ami számomra nem volt egyértelmû: Comstock most tényleg hívõ volt, vagy csak egy manipulatív zsarnok, aki a vallást használta fel hogy elérje a céljait. A kersztelés a vallásosságra utal, de játék közben a propaganda dumákon kívül sosem lehetett hallani hogy istenfélõ lett volna. Tehát az sem biztos hogy hitt a saját vallásában. Akkor viszont a kersztelés miatt lett cselszövõ s.eggfej? :D Az meg szintén lehetséges magyarázat, hogy az angyal Columbia manipulálta õt és így változott meg (voltak erre utaló audiólog-ok is, ez volt az egyetlen vallással kapcsolatos dolog amit említ). Ne felejtsük el hogy Elizabeth végtelen idõben és térben létezett ezért elképzelhetõ hogy az õ egyik énje volt az angyal -_- Másrészt a Letuce nõi variánsa is lehetett aki bírhatott hasonló angyali képességekkel és meggyõzõ erõvel. Ha jobban belegondolsz Booker/Comstock egy hatalmas nagy sakkjátszma bábuja volt csak és az igazi fõgonosz kilétére nem derült fény. Na de most befejeztem a cselszövést és inkább kitolom a DLC-ket :) Csak az elejéhez (idézet spoiler alatt) "Sokmindent boncolgat a játék, amit aztán félbehagy. Rasszizmus, vallási fanatizmus, szegények kizsákmányolása, genetikai kísérletek, tér-idõ paradox-ok. Ebbõl a végére kb csak az idõ-tér téma marad meg" Ez szerintem nem hiba. Nem tudom szerinted az-e de a szövegkörnyezetbõl úgy veszem ki hogy igen. Szerintem az egész arra vezethetõ vissza, hogy az Infinite-nek nem szabadott volna FPS-nek lennie, és a Witcher világával állítanám párhuzamba. Ott is rengeteg hasonló téma van, rasszizmus, vérfertõzés, nincs fekete és fehér (aki be mer nyögni egy szürke 50 árnyalata poént azt Geralt-al hasíttatom fel -_-), viszont ha csak nem azt nézzük hogy 1-1 eldugott mellékküldetésben lehetõségünk van belátásunk szerint "igazságot" tenni, ezek a témák nem egy megoldás, egy egyetemes igazság felé vezetnek ahogy haladsz elõre. Végig ott lebegnek a levegõben, és ott is maradnak, sokkal inkább az autentikus környezet és egy világkép lefestése / árnyalása céljából. Amiket az Infinite a levegõben hagy, szerintem pontosan erre a célra vannak kitalálva, csak az egész FPS jellegébõl adódóan hajlamos azt elhitetni, hogy ez egy konkrét történetszál, nem pedig csak a körítés egy amúgy eleinte egyszerû menekülõs sztorihoz, ami a végére lesz csak csavaros.
wYth-NRG Posted February 19, 2015 Posted February 19, 2015 DLC-k mennyire jók? Gondolkodom hogy most megveszem őket míg friss az élmény, meg hogy kerek legyen az egész. Megéri megvenni, legalábbis csak a két burial epizódot. Extra infó és teljes lesz az infinite "kör" Az egészben egyébként szerintem az a legérdekesebb, hogy a végtelen univerzum végtelen kombinációja közül mi csak egyet láttunk, érdekes elképzelni, hogy milyen egyéb események történhettek, milyen más úton haladhatott a cselekmény. Az egész játék mögötti tudományos elmélet pontosan az, hogy minden, ami megtörténhet, meg is történik egy másik univerzumban, legyen bármilyen apró vagy óriási az eltérés (egyébként ehhez kapcsolódnak a DLC-k). Ez nekem is nagyon tetszettt és kíváncsi lettem volna egy teljesen másik vonalra. Persze pár fejezet alatt sikerült betekintést nyerni más univerzumokba, pl a fegyverkészítő él/halott, stb. szerintem nincs még egy játék, aminek annyit olvasgattam volna utána, mint az infinite-nek, de mondjuk eléggé megérte, mert emlékeim szerint plothole és erőltetett belemagyarázás nélkül is kijött a történet rendesen. és belegondolva elsősorban nem is ezt szerettem benne igazán, hanem az izgalmas karaktereket és a félelmetes art directiont, a zenéje meg szimplán az egyik legjobb, amit valaha hallottam játékban, bár ez már nyilván elég szubjektív. a feleslegesen sok akciózástól viszont agyérgörcsöt kaptam. nemcsak, hogy nem illett bele a világba ez a fajta rohangálós-ugrándozós lövöldözés, de önmagában is unalmassá vált nagyjából az első harmad után. az első bioshock a szűk tereivel jobban működött szerintem. meg kifejezetten annak tükrében volt csalódás, hogy az első két-három óra (amíg megszöktetjük a csajt, nagyjából a strand-múzeum körüli részekig) tök visszafogottan adagolta az akciót és másféle játékot sejtetett, több last of us-féle nézelődést vagy esetleg izgalmasabb feladatokat a későbbiekben is eltűrtem volna. amúgy szerintem a portal 2 és bayonetta mellett a kedvencem a generációban. Idővel ha újra akarod játszani a játékot, kezd el a legnehezebb nehézségen. Normálon nekem is ez volt a véleményem, nem is kellett képességeket használnom, csak bal egérgomb. De a legnehezebb szinten már igenis rá voltam kényszerítve, hogy más-más ellenfelekre bizonyos képességeket kellett használnom, hogy túléljem. A temetős bossfight meg majdhogynem lehetetlen, egy combo kivételével, az viszont nagyon OP tud lenni. Tehát volt benne kihívás és nem éreztem értelmetlennek és egyszerűnek a harcokat
Ravenstorm Posted February 19, 2015 Posted February 19, 2015 Tényleg utolsó értetlenkedésem :D Nem tudok veled egyetérteni. Sokmindent boncolgat a játék, amit aztán félbehagy. Rasszizmus, vallási fanatizmus, szegények kizsákmányolása, genetikai kísérletek, tér-idõ paradox-ok. Ebbõl a végére kb csak az idõ-tér téma marad meg és azzal intézik el a csattanót. A végén már szó nincs vallásról, kivéve a visszatérõ keresztelési jelenetet aminek inkább funkcionális célja lett, mintsem hogy a vallási vénát erõsítse szerintem. Ha visszaolvasol lent feltettem egy kérdést, ami számomra nem volt egyértelmû: Comstock most tényleg hívõ volt, vagy csak egy manipulatív zsarnok, aki a vallást használta fel hogy elérje a céljait. A kersztelés a vallásosságra utal, de játék közben a propaganda dumákon kívül sosem lehetett hallani hogy istenfélõ lett volna. Tehát az sem biztos hogy hitt a saját vallásában. Akkor viszont a kersztelés miatt lett cselszövõ s.eggfej? :D Az meg szintén lehetséges magyarázat, hogy az angyal Columbia manipulálta õt és így változott meg (voltak erre utaló audiólog-ok is, ez volt az egyetlen vallással kapcsolatos dolog amit említ). Ne felejtsük el hogy Elizabeth végtelen idõben és térben létezett ezért elképzelhetõ hogy az õ egyik énje volt az angyal -_- Másrészt a Letuce nõi variánsa is lehetett aki bírhatott hasonló angyali képességekkel és meggyõzõ erõvel. Ha jobban belegondolsz Booker/Comstock egy hatalmas nagy sakkjátszma bábuja volt csak és az igazi fõgonosz kilétére nem derült fény. Na de most befejeztem a cselszövést és inkább kitolom a DLC-ket :) Ez egyébként jogos, Columbia sajátságai közül elég sokat elhagy a játék, és tényleg csak a párhuzamos univerzumokra fókuszál. Ugyanakkor ha a párhuzamos univerzumok közül közelítjük meg a kérdést, akkor annyira nem nagy a lemaradás/kihagyás. Az elnyomós/kizsákmányolós történetet továbbviszi és megfordítja, amikor átjutnak a Vox Populi uralta városba. Comstockról pedig szerintem direkt nem eldönthetõ, hogy valójában megszállott, vagy csak köré építették a mitológiát. Nyilván õ kezdte el Columbiát, rengeteget prédikál, de simán elképzelhetõnek tartom, hogy mindezt pusztán azért teszi, hogy biztosítsa Elizabethet. Az egész mitológia és személyi kultusz oda vezet, hogy Elizabethet mindenki istennek tartja, így nem mernek a közelébe menni, ami nyilván kapóra jön Comstocknak. Ugyanakkor az is lehetséges, hogy totál vallási fanatikus és minden egyes szót elhisz és halálosan komolyan gondol. Továbbra is azt mondom egyébként, hogy ez vállalható, vallási megtérés után az emberek tényleg hajlamosak gyökeresen megváltozni. Ezt átélni egyébként én sem tudom, de a jelenség létezik és magyarázat lehet a problémára. Továbbá azt is tartom, hogy nem feltétlenül kell eldönteni, hogy a két verzió közül melyik az igaz, pont arról szól a játék, hogy ez és az is létezik párhuzamosan. Plusz ha nagyon rohadék akarok lenni, akkor azt is mondhatom, hogy bármilyen játékbeli esemény azért történt meg, mert megtörténhet, így létezik egy olyan univerzum, ahol meg is történt, mi pedig pont ebbe az univerzumba csöppenünk bele a véletlennek köszönhetõen. Ezt amúgy nem gondolom komolyan, ez csak a felrakott tények kellemesen magam felé csavarása, tényleges érvként vagy dramaturgiai szempontként értéktelen.
kaszman1 Posted February 19, 2015 Posted February 19, 2015 Érdekes elolvasni mások hogy értelmezték a játék sztoriját. Ebbõl is látszik hogy volt benne munka, még ha nem is lett tökéletes. Köszönöm az ellenvetéseket és teóriákat, legalább egy napra háttérbe szorítottuk a szokásos AC témát Ha nem is tudunk mindent megmagyarázni a játékról alkotott képem nagyon pozitív marad, bár a franchise-ból a klasszikus System Shock 2-t leszámítva a Bioshock elsõ része marad az örök favorit.
gebali1991 Posted February 19, 2015 Posted February 19, 2015 a Bioshock elsõ része marad az örök favorit. Akkor biztos bejönnek a DLC-k :)
Chuck_Norris Posted February 21, 2015 Posted February 21, 2015 XCOM Enemy Unknown + Enemy Within kieg. Mindeki ismeri már ezt a game-t ugyhogy nem is írok róla sokat. A lényeg, hogy jó hogy van ez a kiegészítõ, mert magában elég karcsú lenne az enemy unknown. A kieg. ad új pályákat, egy teljes mellékküldetés ágat (EX csoport) és a fejlesztés is bonyolultabb lett, mert van génmanipuláció és robotgyártás is és bejön egy új "MELD" nevû cucc amit mindig idõre kell gyûjteni és a végére már elég nehéz.... Bár a fedezékrendszeres dolog (ami az Unknow-ban van ugye) totál felborul a robotok (MEC-ek) miatt és a génmanipulált emberek is sokkal erõsebbek mint a simák, ezért kb. ultra easy a kampány. :lol: Van néhány új ruha, sisak, animáció a within-ben de lényegében alapból így kellett volna kiadni az XCOM-ot, nem a csupaszított Unknow-al. Ja és van bázistámadás (ami az egyik legnehezebb pálya) végre. A legnagyobb gond a játékkal, hogy szar a sebzés. Egymás arcában állnak és nem találják el egymást, folyton "MISSED"... hát az an...yád! :lol: Na az elég idegesítõ, meg az is amikor totál oldalba támadod (flank attack) és nemhogy az oldalbatámadási bónuszt nem kapod meg, de még mellé is lõ (MISSED SHOTS) a karakter ezzel a sima sebzésnek is búcsút mondva. :D na ez a része szánalom. Amúgy a ZENE nagyon jóóó!! Igazi akció feeling. A grafika is pofás, rendes kis unreal engine megy alatt, ehhez az XCOMhoz ez a graf elég. Kár, hogy senki nem multizik benne. :( 0 server
freezy Posted February 21, 2015 Posted February 21, 2015 SW: Knights of the Old Republic Tökéletes játék. Nehéz lenne felsorolni a sok pozitívumot,úgyhogy csak kemény két dolgot írok le,ami zavart: - unalmas volt sokszor A-ból B-re rohangálni..legalább is én nem jöttem rá,hogyan lehet a quick travelt használni,már ha lehet..egyedül az űrhajómhoz tudtam teleportálni..szóval ez néha eléggé idegesítő volt..Ha van quick travel funkció csak nem jöttem rá,akkor ez a pont offos. - a star forge annyira nem tetszett a többi pályához képest..agyatlan hentelés az egész,néha már azt hittem,hogy soha nem lesz vége az ellenfeleknek.. mondjuk itt aztán tényleg kiélheti az ember magát és azt,ahogy feltápolta a karaktereit a játék alatt,de nekem valamiért nem esett olyan jól a többi pálya után. Mondjuk az utolsó és az utolsó előtti boss fight azért elég jó volt. :rolleyes: Nagyon király élmény:)
getro2 Posted February 21, 2015 Posted February 21, 2015 SW: Knights of the Old Republic Nagyon király élmény:) épp tegnap kezdtem el, egy bő óra után elég nagy menőség. főleg az tetszik benne, hogy mennyire gördülékeny minden, pedig több mint tíz éves játék. meg úgy általában is látszik az igényesség, jók a szinkronok, a háttérzene, a pályadizájn, könnyű kiigazodni a menük között, bugnak jele sincs eddig, stb. jó lesz ez, érzem.
freezy Posted February 22, 2015 Posted February 22, 2015 épp tegnap kezdtem el, egy bõ óra után elég nagy menõség. fõleg az tetszik benne, hogy mennyire gördülékeny minden, pedig több mint tíz éves játék. meg úgy általában is látszik az igényesség, jók a szinkronok, a háttérzene, a pályadizájn, könnyû kiigazodni a menük között, bugnak jele sincs eddig, stb. jó lesz ez, érzem. Jól érzed:) Tényleg nagyon gördülékeny a játékmenet..plusz nincs az,hogy tízmilliárd mellékküldetés van,mint pl a Mass Effect széria esetében. Engem a ME-ben nagyon frusztrált,hogy minden sarkon megállítottak 1-1 küldetéssel és a végére annyi felgyûlt már,hogy azt hittem megõrülök. Persze ez valakinek biztosan nagyon szórakoztató és a játékidõt is nyújtja rendesen,de engem frusztrál. A kotornál viszont pont annyi van,amennyi jól esett..minden bolygón lehet találni a fõ küldetés mellett 5-6 mellékküldetést,amik nem túl bonyolultak igaz, de annál élvezetesebbek/érdekesebbek. Tényleg a legminõségibb SW játék, evör. Kíváncsi lennék egy új Kotorral,ami nem MMO..next gen környzeteben.
Fletley9 Posted February 23, 2015 Posted February 23, 2015 XCOM Enemy Unknown + Enemy Within kieg. Bár a fedezékrendszeres dolog (ami az Unknow-ban van ugye) totál felborul a robotok (MEC-ek) miatt és a génmanipulált emberek is sokkal erõsebbek mint a simák, ezért kb. ultra easy a kampány. :lol: A legnagyobb gond a játékkal, hogy szar a sebzés. Egymás arcában állnak és nem találják el egymást, folyton "MISSED"... hát az an...yád! :lol: Na az elég idegesítõ, meg az is amikor totál oldalba támadod (flank attack) és nemhogy az oldalbatámadási bónuszt nem kapod meg, de még mellé is lõ (MISSED SHOTS) a karakter ezzel a sima sebzésnek is búcsút mondva. :D na ez a része szánalom. Amúgy a ZENE nagyon jóóó!! Igazi akció feeling. Ha easy a kampány húzd fel a nehézséget. Classicra (impossiblet elsõre meg sokadjára se ajánlom) kapcsolj second wave opciókat. Esetleg tedd a játékot Ironman módba. Máris megváltozik a vélemény a játék könnyedségérõl :D. Én háromszor vittem végig normalom mire "meguntam" ekkor éltem ezekkel a lehetõségekkel, teljesen új élmény. Egy rossz kattintás/meggondolatlan lépés az egész kampány (de legjobb esetben is tápos katonák) elvesztését jelenti már az elsõ hónapban is (ilyenkor ajánlott a reset). És akkor az LW modot nem is említettem. ami kb annyira variálja meg az EW-t mint az EW megvariálta az EU-t. és ingyenes. azzal is ajánlott egy próbát tenni nagyon sok plusz/átalakított tartalom a simához képes, valamit sokkal sokkal hosszabb kampány. A szar sebzéshez annyit ,hogy ez ilyen :D 98%-nál is simán bejöhet a 2%-os miss (annyi, hogy ellenfélnél is játszik így nem "csalás"). Amúgy a save roulett hiánya (ez mondjuk lehet second wave opció, de azt nem szeretem, ironman módban meg fölösleges is) miatt "gáz" hiába töltöd újra a játékot ugyanaz fog történni ugye (nem baj mert így nem lehet/ett meghackelni a mentés/újratöltéssel). Amúgy van sebzés roulett opció is......azzal a fegyverek nagyobb randomban sebeznek az is cuki (y)
Hor1 Posted February 23, 2015 Posted February 23, 2015 Tényleg a legminõségibb SW játék, evör. Kíváncsi lennék egy új Kotorral,ami nem MMO..next gen környzeteben. Érdemes amúgy az SWTOR kampányokat végigvinni, endgame elõtt nagyjából felesleges MMO-ként játszani. Van benne pár kellemes dolog sztori terén. Azért nem KOTOR, de érdemes. Pláne, hogy már f2p-ben is lehet vinni.
Cori Posted February 23, 2015 Posted February 23, 2015 Érdemes amúgy az SWTOR kampányokat végigvinni, endgame előtt nagyjából felesleges MMO-ként játszani. Van benne pár kellemes dolog sztori terén. Azért nem KOTOR, de érdemes. Pláne, hogy már f2p-ben is lehet vinni. Kár, h maga a játékmenet unalmasan átlagos MMOs :( DE egyszer biztos ráveszem magam h megcsináljam a storykat!
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now