tenderlumpling Posted April 30, 2015 Posted April 30, 2015 God of War II Meeh. Mondják, hogy ez jobb, mint az elsõ rész, de szerintem fasság. Oké, szebb meg tartalmasabb, meg mit tudom én, de legalább az elsõ részben valami hangyaphasznyi empátiát lehetett érezni a hõs iránt, volt valami célja, a sztorinak volt valami íve, de itt... saját õrjöngésének következményeit õrjöngi végig. Marha érdekes. Hiába a nagyszerû díszletek és vagány harcok, az égvilágon semmiféle kötõdést nem érzek ehhez a játékhoz. És mivel azért mégiscsak élvezem a harcokat, a bizarr puzzle-kat, ez azért eléggé kognitív disszonancia. Lehet persze mondani, hogy de hát ezért király ez a játék, mert Kratos csak õrjöng és ver szét mindenkit, és hát... ja, király, de ez csak egy gimmick, ami nekem 2 óra után el is veszítette a hatását. A God of War elsõ részének 2 órája után. Szóval... ja.
getro2 Posted April 30, 2015 Posted April 30, 2015 God of War II sztem ez az első ilyen vélemény a játékról, legalábbis azok közül amiket olvastam. már rég játszottam mindegyikkel (valamelyik psp-s részt leszámítva, de hát az annyira szar, hogy még kevésbé emlékszem rá, mint az első részre), szóval nem akarok most nagyon belemenni, de nekem már az elsőben is tök antipatikus volt a karakter, olyan másfél óráig tudott lázba hozni a sztori. ellenben a guilty pleasure-élmény és ezzel együtt az a zsigeri brutalitás, amit valahol homérosz és szophoklész meg a többi háromezer éves mitologikus sztori is áraszt magából, még az utolsó részekben is megfogott, kratos viszont... szal érted, a videókban a családját siratja, játék közben meg ipari szinten kell gyilkolni az ellenfeleket (meg akár civileket is)... hát na. furcsa is kicsit pont tőled egy ilyet olvasni, mert nekem úgy rémlik, hogy neked a pure játékélmény jobban számít, mint a köré ágyazott történet meg hasonlók, meg mint itt, a karakter motivációja. "pure játékélmény" oldalról nem is éri be semelyik későbbi rész egyébként, talán a harmadik néha, de az meg vagy három órával rövidebb, igaz durvább lendülete is van. ezek után már nem is merném tiszta szívvel ajánlani, bár nem tudom tervezted-e, max akkor, ha törekszel minden fontosabb exkluzív basz végigjátszására.
tenderlumpling Posted May 1, 2015 Posted May 1, 2015 sztem ez az elsõ ilyen vélemény a játékról, legalábbis azok közül amiket olvastam. már rég játszottam mindegyikkel (valamelyik psp-s részt leszámítva, de hát az annyira szar, hogy még kevésbé emlékszem rá, mint az elsõ részre), szóval nem akarok most nagyon belemenni, de nekem már az elsõben is tök antipatikus volt a karakter, olyan másfél óráig tudott lázba hozni a sztori. ellenben a guilty pleasure-élmény és ezzel együtt az a zsigeri brutalitás, amit valahol homérosz és szophoklész meg a többi háromezer éves mitologikus sztori is áraszt magából, még az utolsó részekben is megfogott, kratos viszont... szal érted, a videókban a családját siratja, játék közben meg ipari szinten kell gyilkolni az ellenfeleket (meg akár civileket is)... hát na. furcsa is kicsit pont tõled egy ilyet olvasni, mert nekem úgy rémlik, hogy neked a pure játékélmény jobban számít, mint a köré ágyazott történet meg hasonlók, meg mint itt, a karakter motivációja. "pure játékélmény" oldalról nem is éri be semelyik késõbbi rész egyébként, talán a harmadik néha, de az meg vagy három órával rövidebb, igaz durvább lendülete is van. ezek után már nem is merném tiszta szívvel ajánlani, bár nem tudom tervezted-e, max akkor, ha törekszel minden fontosabb exkluzív basz végigjátszására. Itt a harmadik rész lemeze is, szóval... majd ja. Amúgy ne keveredj bele az ízlésvilágom rossz értelmezésébe; nálam a lényeg, hogy a játék a legnagyobb arányban használja a játékmenetet narratív eszközként, nem azt akarom, hogy narratíva nélküli agyatlan gombnyomogatás legyen. Itt ez részben valósul meg, de mivel van benne cutscene, elvárom azt is, hogy súlya legyen, mert ha nincs, akkor meg minek húzzák vele az idõt. Nyomod az ipart rendesen :D Még most hétvégén, aztán elvisz a munka. :(
getro2 Posted May 1, 2015 Posted May 1, 2015 Itt a harmadik rész lemeze is, szóval... majd ja. Amúgy ne keveredj bele az ízlésvilágom rossz értelmezésébe; nálam a lényeg, hogy a játék a legnagyobb arányban használja a játékmenetet narratív eszközként, nem azt akarom, hogy narratíva nélküli agyatlan gombnyomogatás legyen. Itt ez részben valósul meg, de mivel van benne cutscene, elvárom azt is, hogy súlya legyen, mert ha nincs, akkor meg minek húzzák vele az időt. ja, értelek. mondjuk szerintem a god of war pont egy olyan széria - nekem legalábbis többnyire mindig ilyen volt, de néhány ismerősömnek is - hogy igazából tökmindegy, mi és miért történik, az egész alaphelyzet és kratos személye annyira komolyan vehetetlen, hogy a már mondott guilty pleasure élményen kívül nem tudok (tudunk) tőle mást várni. mondjuk én ezt már úgy mondom, hogy mögöttem van a komplett széria, aminek a fele minimum közepes, de inkább hulladék szar, szóval lehet, a második résznél még jogosak az ilyen elvárások :DD edit: oké, a hulladék szart visszavonom, de a három fősodorba tartozó részt leszámítva tényleg csak akkor érdemes bármelyikkel játszani, ha az ember nagyon szereti a szériát. a két psp-s rész emlékeim szerint összesen nincs 9 óra, multi nélkül, az ascension meg inkább lett volna négy óra, csak hagynák ki belőle az értelmetlen nehézségi tüskéket. a három viszont királyság, és nem mellesleg még mindig az egyik legszebb játék ps3-on.
Kult13 Posted May 1, 2015 Posted May 1, 2015 Kratos a legidegesítőbb gyökér karakter ever. Ilyen avatarral nem dumálnék! :P
SaltyDave Posted May 1, 2015 Author Posted May 1, 2015 Ilyen avatarral nem dumálnék! :P Oh the irony :D.
tenderlumpling Posted May 3, 2015 Posted May 3, 2015 Metal Gear Solid 3: Snake Eater HD Van ebben a játékban egy Ocelot nevű szereplő. Általában akkor bukkan fel, amikor a főhős és az antagonisták közötti konfliktus komolyabb kibontakozása drámai tetőpont(ok)hoz ér. Nagyon sok köze nincs az eseményekhez, érezni, hogy cameo-szereplő, próbálja magára terelni a figyelmet, zsonglőrködik, vagánykodik. Körülveszi magát nagyon is hatékony, biztos kezű emberekkel, de amikor közbeavatkoznának, hogy a lehető legjobb dolgot hozzák ki a szituációkból, Ocelot rendre inti őket, hogy majd ő. És zsonglőrködik és vagánykodik. Tulajdonképpen funkciója kimerül abban, hogy a sorozat többi részét idézgeti, miközben az események természetes, professzionális menetének útjába áll. Szent meggyőződésem, hogy Hideo Kojima pont ugyanilyen. Ez a játék tele van szöveggel, karakterekkel, utalásokkal, pózerséggel, nagyon-nagyon magas a produkciós értéke, teli van mélységgel és szépséggel, drámával, izgalommal, kihívással. Viszont a tartalom nagy része gimmick-tartalom, tehát funkcióját tekintve sok haszna nincs, csak amolyan "nem lenne király, ha..." alapon minél többet, minél őrültebbet. Közben pedig, egy normális, task-alapú design csapat, ha megkapta volna egy nagyobb pályát demózni, playtesztelni, azonnal visszavágta, hogy ez így vállalhatatlan. Használni egyetlen tárgyat, menteni, elővenni egy fegyvert, célozni, játékot újrabetölteni, megnézni merre van észak, gyógyszert használni... jobb játékokban (kb. a nyolcvanas évektől kezdve) többnyire egy-két gomb. Nem itt. Az ötlet, hogy Snake gyógyítása műtétekkel, gyógyszerekkel minijátékszerűen történjen, egyike a játék legnagyobb ötleteinek. Papíron jól hangzik, élesben működik... jó, hogy van. Nagyobb a tét, hogy ne keveredj harcba: sokkal többet kell szórakozni vele, ha lesérülsz. Ez oké. Ilyesmi ötletek adják az igazi finomságát ennek a játéknak. Több ilyen érdekesség van. Mégis, a legszimplább, legegyszerűbb kezelhetőségben nem tudta a játékos igényeit nézni. Ami még jobban zavar, hogy a stealth rendszer is egyébként tök jó, csak... a pályák nevetségesen kicsik és narratív szempontból tartalmatlanok. Legalábbis egy Deus Ex és Thief után. A játék vagy játszatja magát, vagy sztorit mesél cutscene-ben (többnyire utóbbi). De maguk a pályák nem mesélnek. Egy jobb designfilozófia szerint egy nagy, bejárható, belopakodható területnek tele kellene lennie olyan tárgyakkal, eseményekkel, utalásokkal, amelyek mélyítik a történetet. Ha az ember nem akarja leterhelni a játékost ezekkel, collectible-t csinál belőlük, esetleg két őr beszélgetésébe csempész sztori-csipeteket. Ezeket gyűjtögethetné bárki szívesen. Minden mentés után megy a csevegés filmekről, két-három pályánként megy a csevegés az antagonisták ördögi terveiről, miközben ezeket akár a pályákon, játék közben is teljesen elegánsan, figyelmesen lehetett volna adagolni. Ehelyett eldugott műanyag békákat kell lelőni, ha valami titkosat tervezünk felfedezni. Műanyag békákat. A QTE-ket sem igazán szeretem, de a hosszú cutscene-ek, amikor Snake király mozdulatokkal szerel le nála rangidősebb figurákat, annyira hülyének éreztetik a játékost, hogy csak nézi-nézi. És nézi. Ilyenkor jönne jól egy-két QTE. Fél órával később már el is felejtette, hogy harcolni kell, mert az ellenfele még mindig az Amerikai-Szovjet hidegháború történelmét ecseteli szépiára színezett történelmi sajtóanyagok montázsára. Tulajdonképpen így egy tök sovány játék marad, ha csak átnyomkodnánk az összes átvezetőt, maradna egy akkora tartalom, amit más játékok szégyellnének ma DLC-ként kiadni. Hogy a sorozat kontextusában mit jelent ez a játék, hogy a Kojima-fanboykodás metszetében mi az igazi tartalom, mi nem, hát... idővel kiderül. Maradok még, mert amúgy remek élmény, több szempontból is, kimagasló minőségű cucc, amely nem szégyell új területekre tévedni, és a kamaszos szexualitástól fűtött képzeletből előszökkenő karakterek-párbeszédek között azért van komoly és szép írás is. Viszonylag még jó arányban. Örvendtem, Snake.
getro2 Posted May 3, 2015 Posted May 3, 2015 jó írás. nem mindennel értek egyet, de el tudom fogadni, hogy zavarhatják ezek az embert. a játéktér sajnos a negyedikig ugyanilyen egyhangú, de nekem mindig tetszett, hogy ilyen kis területet is hogy meg tud tölteni kontenttel kojima. a négyes viszont már túlságosan is elszáll, négyzetre emel mindent, ami a harmadikban szerepel, de sokkal kaotikusabb, szaggatottabb is emiatt. szerencsére úgy tûnik, az ötödik ezen elég radikálisan fog változtatni.
kaszman1 Posted May 3, 2015 Posted May 3, 2015 Ebben volt a fára akadt hátizsák az elején? Csak mert akkor ezt én PS2-n próbáltam és utánna kb fél órával szartam bele úgy ahogy volt az irányítás miatt :P
tenderlumpling Posted May 3, 2015 Posted May 3, 2015 Ebben volt a fára akadt hátizsák az elején? Csak mert akkor ezt én PS2-n próbáltam és utánna kb fél órával szartam bele úgy ahogy volt az irányítás miatt :P Ja, ez.
Chuck_Norris Posted May 3, 2015 Posted May 3, 2015 MSG az tipikusan a 2 szék közé esés esete. Se nem interaktív mozi-féle (Heavy Rain, Beyond2Souls) se nem igazi játék. Ez a legnagyobb gond a sorozattal. Nem tudja eldönteni mi akar lenni. :lol: Hideo Kojima pedig szerintem is nem akkora arc mint amekkorának gondolja magát, de tudom ez nem népszerû vélemény a neten. -_-
tenderlumpling Posted May 3, 2015 Posted May 3, 2015 Hideo Kojima pedig szerintem is nem akkora arc mint amekkorának gondolja magát, de tudom ez nem népszerû vélemény a neten. -_- Nem is az a kérdés, mekkora arc, hanem hogy úgy elég sokan dolgoznak és igen keményen ezen a játékon, mégis csak körülötte forog minden.
jagdtigger Posted May 3, 2015 Posted May 3, 2015 Metro 2033 és Last Light, hát párszor majdnem kiugrasztott a bakancsból... :lol: Mondjuk a vége lehetett volna jobb is mint az hogy magára dönti a "házat"...
nyrfan Posted May 4, 2015 Posted May 4, 2015 Ebben volt a fára akadt hátizsák az elején? Csak mert akkor ezt én PS2-n próbáltam és utánna kb fél órával szartam bele úgy ahogy volt az irányítás miatt :P Én Vitan próbáltam, de az az irányítás tényleg egy katasztrófa...Nem is értem, hogy ha van egy bevált irányítás, mért kell 1-2 fejlesztőnek teljesen mást csinálni...
tenderlumpling Posted May 4, 2015 Posted May 4, 2015 Én Vitan próbáltam, de az az irányítás tényleg egy katasztrófa...Nem is értem, hogy ha van egy bevált irányítás, mért kell 1-2 fejlesztõnek teljesen mást csinálni... Kedvencem a végén a tankos bossfight, amikor az a menete a dolognak, hogy amikor jön feléd a tank, kerüld ki, aztán lõdd meg RPG-vel, majd amikor lebénul, akkor lõj a vezetõre kisebb fegyverrel (tranquilizer, ha no killre megy az ember). Ez minden játékban tök sima kergetõzõs, lövöldözõs jelenet lenne. Na most... MGS-ben, ha célzol TPS-nézetben, az életben nem találsz el semmit. Ha FPS nézetben célzol, nem tudsz mozogni. Elõvenni egy fegyvert: lenyomva tartod a gombot, és kikeresgéled a quickmenüben. Ha nincs benne a quickmenüben, bemész az inventoryba, és berakod a quickmenübe (!). Az RPG-vel csak FPS-ben lehet célozni, ergo mozogni közben nem lehet. Az L1-gyel közelít rá. Váltasz a tranquilizerre, az meg az R2-vel közelít valamilyen beteges logika miatt. Tehát csak ott állsz és ügyetlenkedsz, rossz gombot nyomogatsz minden fegyverváltáskor, és persze közben elüt a tank, mert mozogni csak akkor tudsz, ha nem szarakodsz a fegyverekkel. Hát azt hittem, agyvérzést kapok.
nyrfan Posted May 4, 2015 Posted May 4, 2015 Kedvencem a végén a tankos bossfight, amikor az a menete a dolognak, hogy amikor jön feléd a tank, kerüld ki, aztán lődd meg RPG-vel, majd amikor lebénul, akkor lőj a vezetőre kisebb fegyverrel (tranquilizer, ha no killre megy az ember). Ez minden játékban tök sima kergetőzős, lövöldözős jelenet lenne. Na most... MGS-ben, ha célzol TPS-nézetben, az életben nem találsz el semmit. Ha FPS nézetben célzol, nem tudsz mozogni. Elővenni egy fegyvert: lenyomva tartod a gombot, és kikeresgéled a quickmenüben. Ha nincs benne a quickmenüben, bemész az inventoryba, és berakod a quickmenübe (!). Az RPG-vel csak FPS-ben lehet célozni, ergo mozogni közben nem lehet. Az L1-gyel közelít rá. Váltasz a tranquilizerre, az meg az R2-vel közelít valamilyen beteges logika miatt. Tehát csak ott állsz és ügyetlenkedsz, rossz gombot nyomogatsz minden fegyverváltáskor, és persze közben elüt a tank, mert mozogni csak akkor tudsz, ha nem szarakodsz a fegyverekkel. Hát azt hittem, agyvérzést kapok. Khm. meghoztad a kedvem, hogy végigvigyem. na jó csak vicceltem. Nem vagyok mazochista :) Nekem egyébként már ez elején elegem lett az egészből. Ha jól emlékszem ez a rész indul egy ilyen mocsaras területen, ahol a hátizsákunk egy fán van. Van az a krokodilos rész, már ott egyáltalán előkeresgélni a fegyvert, hogy van a célzás, meg ilyenek. nagyon elment a kedvem az egésztől, már bánom is, hogy megvettem a játékot.
tenderlumpling Posted May 4, 2015 Posted May 4, 2015 Khm. meghoztad a kedvem, hogy végigvigyem. na jó csak vicceltem. Nem vagyok mazochista :) Nekem egyébként már ez elején elegem lett az egészbõl. Ha jól emlékszem ez a rész indul egy ilyen mocsaras területen, ahol a hátizsákunk egy fán van. Van az a krokodilos rész, már ott egyáltalán elõkeresgélni a fegyvert, hogy van a célzás, meg ilyenek. nagyon elment a kedvem az egésztõl, már bánom is, hogy megvettem a játékot. Én abszolút nem bántam meg, hogy végigvittem, az elsõ két pályarészen egy órát azzal tököltem, hogy megtanuljam kezelni, de végül is apróbb szerencsétlenkedéseket leszámítva élveztem az egészet.
getro2 Posted May 4, 2015 Posted May 4, 2015 Én abszolút nem bántam meg, hogy végigvittem, az elsõ két pályarészen egy órát azzal tököltem, hogy megtanuljam kezelni, de végül is apróbb szerencsétlenkedéseket leszámítva élveztem az egészet. a hd verziót nyomtad? mert akkor még egész jól jártál, a ps2, na az az igazi agyrém, mármint a sima verzió, ahol még nem szerepelt a subsistence nevû változat megváltozott kameraállása. azért azt is meg lehet szokni szerencsére, de ha most újra akarnám játszani, inkább megvenném ps3-ra, minthogy megint a klasszikussal szenvedjek.
Chuck_Norris Posted May 4, 2015 Posted May 4, 2015 Én abszolút nem bántam meg, hogy végigvittem, az elsõ két pályarészen egy órát azzal tököltem, hogy megtanuljam kezelni, de végül is apróbb szerencsétlenkedéseket leszámítva élveztem az egészet. én nem tartom magamat türelmetlennek, de én feladtam a kezelés megtanulását és kiba.sztam a p..csába anno mikor a kezemeim közé került ez a "csoda".
kaszman1 Posted May 4, 2015 Posted May 4, 2015 a hd verziót nyomtad? mert akkor még egész jól jártál, a ps2, na az az igazi agyrém, mármint a sima verzió, ahol még nem szerepelt a subsistence nevű változat megváltozott kameraállása. azért azt is meg lehet szokni szerencsére, de ha most újra akarnám játszani, inkább megvenném ps3-ra, minthogy megint a klasszikussal szenvedjek. Én megvettem PS2-re anno :D Adtam is el a P- csába azonnal, szerencsére volt/van elég hype a sorozat körül hogy szinte ne is veszítsek rakta pénzt, megvették azonnal :lol: Az milyen már, hogy az első 20 percem azzal telt el, hogy forgok egy helyben és egy krva fára nem bírok felmászni, ha meg igen akkor leesek, aztán az első ellenfélnél valamit félrenyomtam és kábító pisztoly helyett valami tök random dolgot produkáltam, mire beriasztott és lamészároltak, aztán meg a fűből alig bírtam felállni másodjára és addig kavartam, hogy a késsel mentem jobb híján bozótot püfölni, mert az ellenfelet nem bírtam eltalálni Ha a játékoknál tanulási görbéről beszélünk, akkor ennek tanulási betonfala van ami 14 méter magas, amit vagy átmászol vért izzadva, vagy fejjel nekiszaladsz és hagyod hogy a vér elöntsön Reszpekt meg minden, de a többi részének (sztori, hangulat, stb) nagyon-nagyon-nagyon jónak kell lennie, ha a botrányosan szar irányítás ellenére ennyien imádják.
Hor1 Posted May 4, 2015 Posted May 4, 2015 Akkor én lehetek ritka madár, nem volt gondom soha, egyik rész irányításával sem.
freezy Posted May 4, 2015 Posted May 4, 2015 Akkor én lehetek ritka madár, nem volt gondom soha, egyik rész irányításával sem. +1 Általános suliban rengetegszer végignyomtam az elsõ részt pc-n..aztán késõbb a másodikat is. Pedig ott már fps nézet is volt(billentyûzettel!:D) és még úgy sem volt gondom vele.
tenderlumpling Posted May 12, 2015 Posted May 12, 2015 Outcast 1.1 Hjaj, szegény Ulukai. Mondanám, hogy örvendezzünk, hogy végre 1080p-ben tolhatjuk, de igazából ugyanolyan ronda, mint volt, és továbbra is nagy fájdalmam, hogy el fogják emiatt kerülni. Az animáció, a mozgás, az árnyékok, a "téglásodás" gyönyörûen ki fogja akasztani az embereket az elsõ fél órában. Pedig onnantól kezdve úgy képen törli a Mass Effect-méretû játékokat, hogy csak na. Nagyszívû, gyönyörû sztori, szerény, érzékeny karakterek, vagány fõhõs... még mindig messze az egyik legjobb és legösszetettebb cucc, amelynek erénye és átka is, hogy legalább tíz évvel megelõzte korát. Az achievementeknek mondjuk örülök, mindig is le akartam fedni az egész játékot, és úgy 90%-ra meg is van (jó ritka mindegyik), de egyik-másik valamiért sikeresen beglitchelt, szóval ennyit a 100%-ról. Mindenesetre, könnyeket csalt a szemembe a befejezés ismét. Hát, remélem, hogy a Fresh3D feltámasztja, de hogy folytatásban reménykedhetünk-e... nem tudom. Jó lenne.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now