Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

aluminiumtrioxid
Posted

Tales from the Borderlands ep. 2

Simán az eddigi legjobb Telltale széria, a szemes jelenetnél pedig sírtam a röhögéstõl.

Posted

[GSF] Picture

Devil May Cry 4: Special Edition

Vergil-el játszottam végig, így némi menükben extra videókat nézegetés, olvasgatás (~fél óra) és nagyjából fél óra AFK mellett (plusz a borzasztóan elcseszett Savior harc 5 perc helyett 25 lett <_<. Kijöttem a gyakorlatból), 6 órát számolt a steam. Ez mondjuk 5 óra valós játékidő egy eszeveszett speedrun formájában (11 óra az átlag HLTB -en, 8 óra a rush), úgy hogy a rejtett extrák jó részét és 1-2 secret mission-t is megcsináltam. Átvezetők nélkül ennyi persze, Vergil-el nincsenek.

Mivel hogy ez egy újra kiadás, ilyen szempontból értékelném. Először is, az új content brutálisan megdobja a játékidőt. Lásd HLTB statisztika, az a történet mód Nero-val és Dante-val, átvezetőkkel. Az új karakterek csak egyikével játszottam és csak a kampányt, csak Demon Hunter szinten, és 6 órám van benne. Legendary Dark Knight nehézségen még 100% hogy kipörgetem Vergil-el, amekkora ívben kaszál a katanájával, öröm lesz nézni ahogy 10 scarecrow-t félbehasít egyszerre.

Az új karakterek Vergil, Mary (Lady) és Thrish. Vergil ebből kakukktojás, mert a 4. DMC idejében ő már halott, és sajna ezért kicsit személytelennek, üresnek is érződik játékmenet közben. Valahogy hiányzik a "személyes kapocs", mert egyáltalán nem látjuk a DMC4-ben - mint játszható karakter viszont kifogástalan, eszméletlen fun játszani vele, és rengeteg új mozdulatot kapott a DMC3-hoz képest, amit részben a reboot DmC-ből vettek át, ráadásul mind a 20 mission-ben játszható, amit csak ő mondhat el magáról.

Mary és Thrish egész más tészta: előbbi kizárólag távolsági fegyvereket használ úgy mint pisztolyok, gránátok, rakétavető az aljára szerelt kilőhető lánccal, shotgun-al, a szériától teljesen idegen még is nagyon jól működő játékstílussal operál, ami egy nagyon érdekes és jó újítás. Hozzá hasonlóan Thrish is most először játszható a sorozat történelmében, de rajta sajnos inkább érződik hogy más karakterek animációiból lett összeállítva a mozdulatainak sora. Ettől függetlenül ő is hozzáteszi a magáét az összképhez, "álló" villámokat tud hagyni mozdulatai nyomán és így gyakorlatilag sebző falakat emelve egy totál más stratégiát lehet vele játszani, amire a többiek alkalmatlanok.

A grafikai felújítással kapcsolatban: én konkrétan semmi változást nem észleltem, de ez lehet azért mert anno is PC-n játszottam az eredetit, így nekem / nekünk az 1080p, a magasabb felbontású textúrák és a borzasztóan sok ellenséget felvonultató Legendary Dark Knight mód sem újdonság (ezeket nem bírták a prevgen konzolok, LDK módban van ahol konkrétan lépni nem lehet annyi az ellenség, nagyon fun). Viszont! A játék nagyon jól öregedett. Az akkori Unreal Engine 3 hátrányai most már kissé szembeötlőbbek (annak egy nagyon átszabott változata fut alatta, MT Frakework), de ez inkább korlátozódik 1-2 konkrét helyszínre, bizonyos előre beállított kameraállásokból. Ezt leszámítva a játék a mai napig nem csak tolerálhatónak, hanem kifejezettnek szépnek nevezhető, ami 7 év (!!!) eltelte után dicséretes, pláne mert akkoriban a legszebb, legjobban optimalizált játékok között volt éllovas. Jobban néz ki mint sok current gen konzol játék, és 300 fps-el fut. 'nuff said.

Számomra teljesen megérte azt a 25 eurót amit fizettem érte. E téren negatívum, hogy a CA$COM valami undorító módon ki akarja véreztetni a vásárlókat: 3, ismétlem 3 különböző szintű DLC csomag van max. életerő növelésre, 1 a nehézségi szintek feloldására (ezt az egyet mondjuk még megértem, a hardcore népek azonnal mennének ide anélkül hogy le kellene darálni 2-3x előtte a játékot), a legnehezebb szinttel feloldható Super Dante / Nero / Vergil -t is meg lehet venni (végtelen Devil Trigger), nem beszélve a 300.000 red orb-ról amiből tárgyakat vesz az ember (már aki, max HP / DT növelésen kívül a többi úgy mint HP és DT star-ok a.k.a. potion-ök totál fölöslegesek), és plusz Mary / Thrish skinek is vannak amik preorder bónuszként jöttek. Az undor elfog CAPCOM, komolyan, úgy néz ki nincs morális minimum, aminél tovább nem tudnak süllyedni.

Az alapjáték nálam örök favorit, nagyjából 90%-ot adnék rá ha DMC3 95%, ezzel a kiadással viszont content, játékidő, és minden szempontból felülmúlja azt (kivéve a történetet, de a 4 se rossz, csak a 3 messze jobb).

Ha előre akarom vetíteni mi időt bele fogok ebbe ölni...

Sztori (Nero / Dante) lesz egy jó 7-8 óra az átvezetők miatt.

Sztori küldetések (sztori nélkül) Mary-vel és Thirsh-el megint lesz ~6 óra, mert két karakterrel többet lehet kísérletezni.

Vergil-el és Mary-vel biztosan nekiesek a Legendary Dark Knight módnak, ez így még kétszer lesz vagy 7 óra.

Aztán ott a Bloody Palace aréna, ami a reboot DmC-vel ellentétben brutál nehéz, itt Dante-vel, Vergil-el biztosan elütök még 10-20 órát.

Minden karakter minden mozdulatát unlockolni ez alatt nem fog sikerülni (gondolok itt Nero-ra akitől már rosszul vagyok, Dante-ra akivel nem merek legendary dark knight módot menni mielőtt be nem gyakorlom jobban, Thrish-re aki a legkevésbé érdekel és biztos nem tolom le vele a kampányt magasabb szinten), erre mondjuk az előzőek miatt még jut 3-4 óra.

Aztán achievement hunt, videó / art extrák hunt...

Szóval ár/érték arány, csillagos ötös. Aki az alapjátékot csak egyszer vitte végig és tovább nem érdekelte, annak ez a kiadás felejtős. HC fanoknak KÖTELEZŐ. Már maga a tény hogy a PS2-es DMC3 után végre megint az eredeti, igazi Vergil-el játszhatok (a reboot helyett), már megérte. Az egész egy korrektül árazott fanservice, és DLC lehúzás amiket teljesen lehet ignorálni (mire a játék végére értem Vergil-el megvolt a max életerő és devil trigger). Negatívum: az összes DMC közül, de különösen a reboot fényében, irdatlan szar OST.

Itt van egy nagyon jó user review (timestamp-el beállítottam a 4 kezdőpontjához) ami még az eredetihez készült, és nagyon jól rátapintott hogy miért százszor jobb, mint egy QTEhappy God of War / hasonlók.

https://youtu.be/ZPqrXC5hpSQ?t=10m21s

Posted

Devil May Cry 4: Special Edition

Az extrák, artworkok stb. megszerzéséhez miket kell tenni? Hasonló a rendszer mint a DmC-ban? Vagyis ölj/lõj/ugorjd x,x*10,x*100 alkalommal? Vagy inkább olyan vidd végig sérülés nélkül, spardaultimate fokozaton, stb.?

Chuck_Norris
Posted

Az extrák, artworkok stb. megszerzéséhez miket kell tenni?

csupán térdelni :lol:

Posted

The Walking Dead S1

Jó volt.

+ érdekesen ábrázolt karakterek

+ jól megírt, bár valójában semmi extra történet

+ ugyan radikálisan nem lehet befolyásolni a sztorit, érezhetõen irányba löknek mindig, de azért lehetett kitérõket tenni, karakterek szerepét befolyásolni, és az egész hozzánk való viszonyulásukat befolyásolni, amitõl azért csak megvolt az illúziója annak, hogy befolyásoltuk a sztorit

+ nehéz döntéseket kellett hozni gyorsan

- a látványvilággal nem tudtam kibékülni teljesen, a félrajzfilmes, karikatúra-szerû megjelenítéssel

- a szövegek azért annyira jól nem voltak megírva, néhány kivételtõl eltekintve, jót tett volna a filmszerûségnek pár profi szövegíró, akik azért izgalmasabb, fifikásabb sorokat is beszúrnak (bár ez lehet az én finnyásságom, e téren nagyon válogatós vagyok, és nagyon kevesen tudnak megfelelni nekem akár filmben, akár játékban)

- a karakterek animálása is gázos ott, ahol teljes irányítást kapunk, a láthatatlan falak mellett elég idétlenül mozognak

Összességében engem annyira nem érintett meg a története, és a történései, mint sokakat, de ez valószínûleg elsõsorban az én hibám, kiégett, érzéketlen tuskó vagyok, akit digitális szereplõk nehezen hoznak lázba. A zombis világvége téma se a legizgalmasabb számomra, pláne, hogy igazából történni semmi nem történt, ha mindent lecsupaszítunk, akkor 5 részen keresztül menekültek ide-oda, míg a világban semmi nem változott - persze ez meg a hozott anyagból van, szóval hibának nem rónám fel, csak nekem nem annyira bejövõs. Ennek ellenére azért volt pár megkapó pillanat, az interaktív történetmesélés szerintem jól mûködött, és meglepõen jólesett, nem untam bele, mint attól tartottam elõtte. A kislánnyal való viszony pedig baromi érdekes volt végig, ahogy "megjegyezte", amit hallott, vagy látott - de igazából ez megint csak illúzió jelenleg, mert a játékmenetre hatását nem láttam, se a történetre. Ennek ellenére valahogy mégis elhitette velem a program, hogy akkor én most egy 8-9 éves kislány fejlõdésére, világnézetére hatok, igyekszem jó példát mutatni, és a helyes dolgot tenni - és ez biza nagyon jó dolog. Számomra ez érdekesebb volt, mint a sokadik hirtelen meghalt mellékszereplõ, amivel sokkolni próbáltak.

:s14: /10

Posted

Az extrák, artworkok stb. megszerzéséhez miket kell tenni? Hasonló a rendszer mint a DmC-ban? Vagyis ölj/lõj/ugorjd x,x*10,x*100 alkalommal? Vagy inkább olyan vidd végig sérülés nélkül, spardaultimate fokozaton, stb.?

90+ %-ukat megkapod az elsõ végigjátszásra. Ellenség és karakterprofilok, forgó 3D modellel, DMC történelem slideshow artwork-ökkel tûzdelve, theatre ahol az összes átvezetõt megnézheted szinte filmként, stb.

Ami még ezeken felül nyílik meg, az végigjátszásokért van. A standard Nero / Dante sztoriért kapsz azt hiszem vagy 3-at is (ezek ilyen ultrawide háttérképeknek is használhatóak akár, szerintem direkt ilyen célra készültek), arra emlékszem. Az SE-t csak Vergil-el játszottam végig, de is kapott egy ilyen sajátot, gondolom Mary / Thrish kampányért is jár egy, meg a nehezebb szintekért 1-1 talán.

Posted

Bioshock 2

Hát ez igazán megérte az árát. Nagyon bejött és valóban nem játszottam még végig egyszer sem,amin kissé meglepődtem..teljesen úgy rémlett. Másfelől meg kaptam egy számomra teljesen új Bioshock részt. A sztori is király volt, a játékmenet is. A végére eléggé badass lettem már..a játék 2/3-ig eléggé nyögvenyelősen ment sokszor,de aztán hirtelen úgy feltápolódtam,hogy ihaj. Végül a good endinget kaptam. Megnéztem a többit is youtube-on és az abandoned (good) befejezés a legmeghatóbb szerintem. Ah,ahogy jövünk fel a felszínre és megy az ocean on his shoulders :')

Még mindig tartom,hogy a kedvenc FPS szériám. Ha lesz egy kis pénzem lehet a könyvet is megrendelem..kíváncsi vagyok.

Legközelebbi sale-en megveszem az Infinity-t és készen is vagyunk. Kár,hogy az Infinity viszonylag friss..tök jó lenne egy újabb Bioshock:D De valószínűnek tartom,hogy évek múlva jönni fog egy újabb. Már csak az Infinity sikere miatt is.

Posted

Bioshock 2

Hát ez igazán megérte az árát. Nagyon bejött és valóban nem játszottam még végig egyszer sem,amin kissé meglepõdtem..teljesen úgy rémlett. Másfelõl meg kaptam egy számomra teljesen új Bioshock részt. A sztori is király volt, a játékmenet is. A végére eléggé badass lettem már..a játék 2/3-ig eléggé nyögvenyelõsen ment sokszor,de aztán hirtelen úgy feltápolódtam,hogy ihaj. Végül a good endinget kaptam. Megnéztem a többit is youtube-on és az abandoned (good) befejezés a legmeghatóbb szerintem. Ah,ahogy jövünk fel a felszínre és megy az ocean on his shoulders :')

Még mindig tartom,hogy a kedvenc FPS szériám. Ha lesz egy kis pénzem lehet a könyvet is megrendelem..kíváncsi vagyok.

Legközelebbi sale-en megveszem az Infinity-t és készen is vagyunk. Kár,hogy az Infinity viszonylag friss..tök jó lenne egy újabb Bioshock:D De valószínûnek tartom,hogy évek múlva jönni fog egy újabb. Már csak az Infinity sikere miatt is.

A fejlesztõcsapat feloszlott és Ken Levine új céget alapított. Nem számítanék rá egyhamar.

Posted

A fejlesztõcsapat feloszlott és Ken Levine új céget alapított. Nem számítanék rá egyhamar.

Folytatáshoz csak a jogok kellenek, nem Levine és az Irrational Games. Nyilván nem lesz ugyanaz, de a Bioshock annyira erõs IP, hogy tuti valakinek már ki van adva a folytatás. Emellett Levine is dolgozik valamin, szóval a legjobb esetben kapunk egy hivatalos és egy nem hivatalos Bioshock(-szerû) játékot.

Posted

Folytatáshoz csak a jogok kellenek, nem Levine és az Irrational Games. Nyilván nem lesz ugyanaz, de a Bioshock annyira erõs IP, hogy tuti valakinek már ki van adva a folytatás. Emellett Levine is dolgozik valamin, szóval a legjobb esetben kapunk egy hivatalos és egy nem hivatalos Bioshock(-szerû) játékot.

Hát igen. Ez volna a lényeg. Inkább ne legyen semmilyen folytatás, ha egy másik csapat egy újabb CoD klónt csinál belõle például.

tenderlumpling
Posted

Hát igen. Ez volna a lényeg. Inkább ne legyen semmilyen folytatás, ha egy másik csapat egy újabb CoD klónt csinál belõle például.

Bioshock 2-t sem az eredeti fejlesztõk készítették.

Posted

Bioshock 2-t sem az eredeti fejlesztõk készítették.

És nem is tartják olyan jónak mint a másik kettõt.

tenderlumpling
Posted

És nem is tartják olyan jónak mint a másik kettõt.

Viszont egyáltalán nem rossz, mint "több a hasonlóból", ráadásul az Arkane Studios is besegített. - ilyen kaliberû fejlesztõknek passzolják le, nem lesz gond.

Posted

Bioshock 2

Hát ez igazán megérte az árát. Nagyon bejött és valóban nem játszottam még végig egyszer sem,amin kissé meglepõdtem..teljesen úgy rémlett. Másfelõl meg kaptam egy számomra teljesen új Bioshock részt. A sztori is király volt, a játékmenet is. A végére eléggé badass lettem már..a játék 2/3-ig eléggé nyögvenyelõsen ment sokszor,de aztán hirtelen úgy feltápolódtam,hogy ihaj. Végül a good endinget kaptam. Megnéztem a többit is youtube-on és az abandoned (good) befejezés a legmeghatóbb szerintem. Ah,ahogy jövünk fel a felszínre és megy az ocean on his shoulders :')

Még mindig tartom,hogy a kedvenc FPS szériám. Ha lesz egy kis pénzem lehet a könyvet is megrendelem..kíváncsi vagyok.

Legközelebbi sale-en megveszem az Infinity-t és készen is vagyunk. Kár,hogy az Infinity viszonylag friss..tök jó lenne egy újabb Bioshock:D De valószínûnek tartom,hogy évek múlva jönni fog egy újabb. Már csak az Infinity sikere miatt is.

MMOGA 10 €-ert hozzád vágja az infinityt.

Posted

És nem is tartják olyan jónak mint a másik kettõt.

Abszolút nem lóg ki a sorból, sõt. :) Én nem tudtam,hogy a második részt nem az eredeti készítõk csinálták ,nem is lehetett érezni rajta.

Posted

Abszolút nem lóg ki a sorból, sõt. :) Én nem tudtam,hogy a második részt nem az eredeti készítõk csinálták ,nem is lehetett érezni rajta.

Akkor én is belekezdek majd.

Chuck_Norris
Posted

És nem is tartják olyan jónak mint a másik kettõt.

ez hülyeség, Bio2 is ugyanolyan jó...

Posted

ez hülyeség, Bio2 is ugyanolyan jó...

Csak épp nem annyira :D

Posted

vitatkozni is hülyeség ezen, mind a két rész nagyon f@sza és kész, én mindenképp ajánlanám ugyanúgy a kettõt is, mint az egyet.

btw, toltam egy jó kis maratont és végigértem a deus ex hr-en, és ez már a második olyan játék, ami eleinte látatlanba olyan volt, hogy na hát ez rohadtul hidegen hagy, a karakter sem tetszik, stb stb. (a witcher volt a másik)

de csak úgy mint a witchernél, ez is eléggé bejött, pár apró hibáját elnézve egész kellemes játék és nem az a 8 óra alatt végigtolható fajta.

asszem ezek után az elsõ két részt is majd valamikor beszerzem és végigtolom. :D

szeretem az ilyen kellemes csalódásokat, szóval lehet több olyan játékot kéne kipróbálnom, amit ránézésre szívesebben kerülnék. :D

Posted

Szerintem meg mindkettõ szar, az Infinite még egész jó, de a gameplay ott is szar. Inkább lett volna film.

tenderlumpling
Posted

Szerintem meg mindkettõ szar, az Infinite még egész jó, de a gameplay ott is szar. Inkább lett volna film.

Ha a gameplay megmaradt volna a System Shock 2 alapjain, nem lenne gond egyikkel sem. Az Infinite szégyenletes ilyen szempontból, rettenetesen buta a gameplay.

Posted

Donkey Kong Country Returns 3D (3DS)

Szóval. Flash játékok körében szokták használni az "aljag.ci" kifejezést, mikor direkt szénné szivatós k.csögséggel van dolguk. Ez a játék tipikusan aljag.ci. Denagyon. Röviden:

+ gyönyörû látványvilág, irtó hangulatos az egész, a karakterek designja aranyos, de nem olyan nyomoronc, mint a Mariókban, a pályákon pedig folyamatosan történik valami, telis-tele van apró részletekkel, öröm ránézni még a kis képernyõn is

+ szuper pályadesign abból a szempontból, hogy végig változatos tud lenni annak ellenére, hogy tulajdonképpen egy csontig lecsupaszított, akció-platformerrõl van szó: lehet az ellenfelek fejére ugrani, gurulni, a földet verve elkábítani õket, lehasalni és fújni, meg itt-ott megkapaszkodni - mégis ennyibõl is ötletes, változatos pályákat csináltak

+ remek fõellenfelek, ötletes megoldásokkal

+ zene, hangok is nagyon egyben vannak, tehát a kivitelezés elsõrangú

De...

- tipikus genyó pályatervezés. Nincs az az isten, hogy a felmerülõ akadályokat elsõre valaki tökéletesen vegye, annyira pörgõ sebességû az egész sokszor, és annyira ki kell mérni minden ugrást. Márpedig ha nem veszed tökéletesen, akkor halál, mert...

- ... a legtöbb helyen instant halál van, leesés minden platformon, felrobbanás, ha kocsival mész, meg egyébként is összesen 3 (kismajommal 6) életed van, ami pillanatok alatt el tud fogyni, mert minden lépés halálos, fõleg a késõbbi pályákon. Egy-egy pályán a 40-50 halál a végefelé simán elõfordult, annak ellenére, hogy összesen egy pálya, ha nagyon ügyes vagy kb 5 perc alatt teljesíthetõ lenne, max.

- A játék tudja, hogy nehéz, így kábé 5 halál után felajánlja a szupermajom segítségét, aki csont nélkül végigviszi neked a pályát, cserébe nem kapsz érte semmit, és a térképen is látszik, hogy nem te csináltad meg, szóval a büszkeségednek kábé annyi.

- Vagy pályák között vehetsz mindenféle segédletet, amivel átmenetileg sérthetetlen lehetsz, ezek jó dolgok, csak éppen ha mondjuk a pálya végefelé van egy nehéz rész, akkor mire odáig elérsz, jó eséllyel el is fogynak a segítségeid, merthogy nem aktiváláson alapulnak, hanem a pálya elejétõl automatikusan élnek. És ráadásul indítás elõtt kell kiválasztani õket.

- az irányítás se a legkényelmesebb 3DS-en, nem igazán ergonomikus felület, nem áll annyira kézre, mint egy jobb kontroller, de persze errõl nem a játék tehet.

- színtiszta platformer, semmi gondolkodást nem igényel, minden az idõzítésen múlik (ez ízlés kérdése, nálam inkább negatívum)

- Kong mozgása nehézkes, gyorsulnia kell, hogy nagyobbat tudjon ugorni, néha kicsit továbbcsúszik a kelleténél - reális a mozgása eléggé, csak éppen ezzel is inkább nehezítenek a játékon.

Szóval. Kiváló pályadesign, ötletes feladatok, nagyszerû látványvilág, vért hugyozós nehézség. Dark Souls bekaphatja. -_- Egyetlen mentsége, hogy legalább rövidek a pályák, és halál esetén annyira sokáig nem kell visszamenni, mint a Dark Soulsban - persze az a rövid táv is teli van halálos helyzetekkel, amikre folyamatosan figyelni kell, és az "egyszerûbb" szakaszokon is elég egy elnézett ugrás, és kampó.

Reméltem, hogy valami olyasmi design lesz, hogy végigjátszani nem túl nehéz, az extrákért meg egyéb nehezítésekért kelljen alaposan megküzdeni, akinek erre van ingere. Errefel itt a sima végigjátszás is beszaratósan nehéz, ehhez képest az extrák és egyebek keresése már nem sokkal nagyobb kihívás. Vagy használhatod a szupermajmot, és keserû cheater-szájízzel mehetsz tovább, vagy vehetsz segítségeket, amik megintcsak rossz érzést okoznak, rombolják maradék önbecsülésedet is.

Nem tetszett. Persze valószínûleg nem én vagyok a célcsoport, akció-platformer, gyors reagálású ugrálós játékokban nem vagyok jó, elismerem, de szerintem itt akkor is túllõttek a célon. Sajnálom nagyon, mert a környezete imádnivaló, a látványvilága, ellenfelei, ötletessége dicséretes, de alighanem ez az utolsó Donkey Kong játékom, amit kipróbáltam, és már csak becsületbõl is végigszenvedtem.

aljag.ci/10

Posted

Ha a gameplay megmaradt volna a System Shock 2 alapjain, nem lenne gond egyikkel sem. Az Infinite szégyenletes ilyen szempontból, rettenetesen buta a gameplay.

hát nem tudom hányan tolerálnának egy SS2 szintű játékmechanikát, de az biztos, hogy az infinite-nél jobb lett volna. addig a pontig, hogy kiszabadítjuk a csajt és eljövünk a strandról, zseniális az egész, onnantól viszont egészen a végéig csitt-csatt bimm-bumm 10 órán keresztül, és csak az utolsó fél óra csinál mutat még bármi izgalmasat. nem fér a fejembe, hogy egy olyan csapat, ami a generáció egyik legdurvább settingjét tette a képernyőre, hogy volt képes egy az egyben lemásolni az első rész komplett mechanikáját. vagyis mégsem, mert amíg ott azért volt egy-két izgalmasabb gyűjtögetős rész vagy ilyesmi, itt már semmi nincs maradt csak a folyamatos puffogtatás. az egyik legjobb példa ez a széria, hogy amíg minden generációban két lépcsőfokot megyünk előre worldbuilding és történetmesélés terén, hármat vissza is ugrunk ha játékmechanikáról van szó. szégyenletes, ez a jó szó tényleg.

tenderlumpling
Posted

hát nem tudom hányan tolerálnának egy SS2 szintû játékmechanikát, de az biztos, hogy az infinite-nél jobb lett volna.

Nem kell azt annyira könyörtelenül megcsinálni, mint az SS2-ben, de két dolgot kell átemelni:

- A lopakodás lehetõségét

- Azt az érzést, hogy nem gyõzhetünk, ezért néha a menekülés az egyetlen út. Pláne az Infinite lakosságának röhejes túlerejével szemben.

Egyszerûen ennyin múlt az egész. Mindkettõt indokolja is a narratíva: a fõszereplõ egy betolakodó.

Posted

Nem kell azt annyira könyörtelenül megcsinálni, mint az SS2-ben, de két dolgot kell átemelni:

- A lopakodás lehetőségét

- Azt az érzést, hogy nem győzhetünk, ezért néha a menekülés az egyetlen út. Pláne az Infinite lakosságának röhejes túlerejével szemben.

Egyszerűen ennyin múlt az egész. Mindkettőt indokolja is a narratíva: a főszereplő egy betolakodó.

a második pont egyébként sokszor megfordul a fejemben, és nem értem, miért nem aknázza ki több játék. már önmagában több szinttel képes megemelni a feszültségérzetet csak az, ha tudom, hogy eszetlen harccal egyáltalán nem, és még okos taktikázással se mindig marad esély a túlélésre. és valahogy személyesebbé is teszi az egészet, könnyebben tudom beleélni magam a főhős szerepébe. persze az is igaz, ehhez lényegesen több finesz kell, mint építeni néhány kurva nagy üres csarnokot és teletömni kismillió ellenféllel.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...