Godzillamessage Posted May 18, 2015 Posted May 18, 2015 ... .... + az első végigjátszás nekem 21 óra volt, ebben benne van az is, hogy viszonylag sok mellékküldetést megcsináltam és gyűjthető cuccot összeszedtem, meg gyilkolásztam Sauron seregét is ... Milyen 21 óra? :lol: 146 órát nyomtam bele és a főküldetést el sem kezdtem. Ratbag hadd lógjon még ott egy darabig. :D A főküldetéssel megvárom Lord Teomus mestert, nem sokára végez a fordítással. :rolleyes: Addig is az XCom:EU-t nyomtam végig újra. ^_^
SaltyDave Posted May 18, 2015 Author Posted May 18, 2015 Törpe lesz az, ti! A törp az a kis kék nyomoronc aprajafalvi, nem ugyanaz a kettõ. -_- Na most törpapa vagy törpepapa. Ugye hogy . Because important things
Chuck_Norris Posted May 19, 2015 Posted May 19, 2015 Addig is az XCom:EU-t nyomtam végig újra. ^_^ ha ennyire tetszik az xcom (nekem is tetszett EU és a EW is.. bár lényegében u.a mindkettõ :lol: ) akkor lesd meg a nemrég kijött (május12) invisible inc.et is! (nem lövöldözõs, hanem lopakodós-kémes, de itt mégjobban oda kell figyelni hova lépünk a karakterekkel, mert azonnal meghalnak, nincs healthbar még easy-n se!) Na most törpapa vagy törpepapa. Ugye hogy . Because important things köszönjük hogy miután lezártuk már 2napja a témát, beleszóltál totál feleslegesen már megint!
Godzillamessage Posted May 19, 2015 Posted May 19, 2015 Eleinte rendkívül frusztrált a játék sok hibája (kamerakezelés, csalónak tûnõ MI, bugok, stb), de most már jól szórakozom vele. Köszi az ajánlást, megsasolom. ^_^ Ha Teomus elkészül a magyarítással, valószínûleg hónapokra eltûnök Mordorban..
Cori Posted May 19, 2015 Posted May 19, 2015 Ha Teomus elkészül a magyarítással, valószínûleg hónapokra eltûnök Mordorban.. Elég hulladék a történet, szóval ne várj sokat. :(
Chuck_Norris Posted May 19, 2015 Posted May 19, 2015 SALTY hoooooooooool vagy??????? WALLOFTEXT :wub: Invi?ible inc. OMG!!!!!!!! Imádtam. Minden percét! ^_^ Annyira hiányzott már számomra egy ilyen játék ami: - taktikus - körökre osztott stratégiai játék - ami modernkorban játszódik (közeljövõben) - és lehetõleg kémes, lopakodós legyen Nos, a fenti listát teljesen teljesíti a játék. Taktikus 1. Kezdve a misszió választással (nem mindegy melyik küldetésre megyünk el, mert az utazási idõt figyelembe kell venni, egyik helyrõl ugrunk a másikra) 2. A megfelelõ csapattagok kiválasztása kritikus (bár eleinte nincs választásunk), de ami még fontosabb: az karaktereknél lévõ eszközök, illetve a karakterek képességeinek növelése minél hamarabb 3. Az õrök okosak. Ha meglátnak vagy ha gyanús dolgot észlelnek akkor igenis kivizsgálják! És nem az van, hogy odamegy ahol utoljára látott és ha nem talál meg akkor leszarja és megy tovább járõrözni...nem! Az õrök okosak és tényleg keresnek, kutatnak utánad! (fõként a magasabb, lvl 2-3 fokozatú õrök persze, az alap lvl 1 az hülye mint egy bot, de ha nem easy-n megy az ember akkor belõlük kevés van -_- ) 4. Azért is taktikus, mert a játékos karaktereinek és az õröknek nincs életcsíkja, HP-ja. Azaz amikor meglátnak (látómezõbe kerülünk) akkor észlelnek az õrök és ha nem tudunk elmenekülni, vagy egy másik kémmel megmenteni a bajba jutottat (valahogy, erre több megoldás is van, karaktertõl és a kém eszközeitõl függõen) akkor bizony lelõnek azonnal! Bár újraéleszteni tudják egymást a kémek ha van valakinél medikit (amit szintén nehéz beszerezni sokszor, általában venni kell, jó sok creditért amibõl kevés van ugye) de rizikós mindig egy ilyen manõver. A játékban az adott pályákon (nehézségtõl függõen persze) ha nagyon elbénázunk valamit akkor "visszatekerhetjük" az idõt (1 környit) és újrapróbálkozhatunk, kb. mintha visszatöltenénk egy elõzõ checkpoint-ot (easy-n ezt 5x, normalon 3x, experten 1x lehet pályánként). Ezt úgy kell elképzelni mint a PRINCE OF PERSIA féle homok-idõ-visszapörgetést. Amellett, hogy nagyon látványos, még hasznos is. :lol: És igen, még easy-n is meg tud lepni a játék, mivel ezen kívül nincs SAVE lehetõség. Pálya közben három lehetõségünk van: 1) Feladjuk a kampányt végleg (instant game over) 2) újrakezdjük a pályát (minden pálya random van generálva!) 3) vállaljuk a következményeket és folytatjuk a pályát ahogy tudjuk (a maradék élõ ügynökkel) 5. Legalább 6 féle kampány mód van és ami a legjobban tetszett, hogy van Custom kampány is, azaz saját kedvünk szerint állíthatjuk be a kampány paramétereit ami tök jó! Plusz érdekesség, hogy a többi módnál, nehézségnél is folyamatosan lehet látni (show settings menü) hogy melyik nehézség mit vagy mit nem változtat vagy kapcsol be/ki a kampány során. Ezt annyiból érdekes nézni, hogy látható hogyan gondolkodtak a fejlesztõk. 6. A kampány során ha az egyik ügynökünk meghal akkor végleg meghal! Ezért mindig meg kell menteni, ha bajba kerülnek miattunk, mert ha a pályán hagyjuk elfekve a kémet akkor végleg meghal. 7. Azért is taktikus, mert Incognita a "mi" AI-unk segít hackelni a pályák alatt. Konkrétan vele kell meghackelni mindent szinte. Ilyenkor a pálya más nézetbe megy át, amolyan "taktikus" nézetbe. Vagyis nem, mert arra van egy "másik" nézet. Az AI nézet ilyen: Körökre osztott Ezen nincs mit magyarázni, magától értetõdõ. Bizonyos skillek, események csak adott kör után történik meg, stb. Modernkori A készítõk próbáltak belevinni kis jövõbeni dolgokat, pl. augmentációk (DEUS EX ?) de igazából többet errõl nem igen kell mondani, mert lényegében az akadályok amelyekkel a játékos szembesül már a jelenkorban is léteznek, szóval annyira nem jövõbeli a játék "univerzuma" Kémes, lopakodós A kém csapatunkat ahogy korábban is említettem ügyesen kell összeválogatni, a tagokat folyamatosan fejleszteni, stb. Lopakodós, mert ha nem lapulunk oda az ajtó mellé, a falakhoz, stb. akkor elég hamar észrevesznek, stb. Összeségében Az egyetlen hibája a játéknak, hogy 72 óra kevés. (72 óra van easy-medium-experten is) Ugyanis ez kb. 7-8 küldetést jelent, utána már azonnal jön a final mission! Igen, én sem hittem el, de nagyon gyorsan letelik ez az idõ és sajnos ennyi idõ alatt ki sem lehet maxolni a karakterek skilljeit, Incognita skilljeit sem, és creditet is nehéz összeszedni ennyi idõ alatt. :( Persze van endless mód (mikor nincs óra) de ekkor nincs final mission se, szóval nem az igazi. Ugye a játék felkínálja a custom kampány lehetõségét is, amiben sokmindent magunk állíthatunk be: ott megnéztem és a legtöbb idõ 120 óra a kampányra ami már elfogadható. Szerintem alapból 120 órának kellene lenni nem 72-nek, mert az kevés! Ezen kívül mindennel meg voltam elégedve ami egy körökre osztott taktikus kémes, lopakodós játékot illethet: A hangulat jó, a lopakodós zene és az akciós zene (amikor kutatnak az õrõk az a zene is jó) tetszett, de legjobban Incognita zenéi tetszettek (amikor az AI-nak programokat vásárolunk a "macska hackertõl" :lol: ) Most õszintén ez a zene nem csodás? :B This music plays whenever you're at a data terminal, shopping for some LOLWAREZ for Incognita. wAnXN5CGjjg Az animációk jók, ez a rajzfilmes grafika szerintem totál rendben van és a látómezõ-útkeresés-õrök viselkedése-kezelés-bonyolultság-eszközök használata mind mind teljesen korrekt és jól lett megcsinálva. Nagyon élveztem, csak ne lenne ennyire rövid! Akinek tetszett az XCOM enemy unknown/within féle körökre osztott, fedezékbe bújós taktikai stratégia, na annak ez kötelezõ darab. Ugyan itt nincs bázis fejlesztés, mint XCOM-ban viszont a küldetések közötti választás, a csapatunk összeállítása és gondozása, a pályán a fedezékek kihasználása, a megfelelõ eszközök használata stb.... itt is elõjönnek. Szóval bátran merem ajánlani, mert ez tényleg jó lett. Olyan apróságokra is oda kell figyelni pl. ha zárt ajtón mentünk be és nyitva hagyjuk akkor ez is feltûnést kelt bizonyos õröknek :blink: Egy viszont biztos: a puhány idióták hamar feladják majd ezt a játékot, mert pár kör után tuti döglenek majd :D Általában nem örülök neki ha valamilyen játék túl nehéz (mert sokszor csak idõhúzás miatt, pl. 2 tár helyett 12 tár kell a bossba) de ennek a játéknak pont hogy jól áll a nehézség, sõt, elvárandó. :rolleyes:
tenderlumpling Posted May 23, 2015 Posted May 23, 2015 Ratchet & Clank QForce (Full Frontal Assault) Hát, elég igénytelen spinoff, illetve... jó játszani, a megszokott minõségi irányítás, zenék, szinkronok, csapkodni a csavarokat, de maga a játékmenet tényleg csak "pályák megcsinálása". Sztori nem nagyon van, tower defense + klasszikus ratchetezés keveréke, mûködni mûködik, de van vagy 5 pálya, elég idegesítõ nehézségen (látszik, hogy co-opra van tervezve), a többi csak maxolgatás, gyûjtögetés. Leköti az embert egy pár órára, de... találjam már meg az Into the Nexust jó áron -_-
Chuck_Norris Posted May 24, 2015 Posted May 24, 2015 Invi?ible inc. másodjára is. Most a kampányt 72 helyett 120 órára állítottam, viszont így meg túl könnyû a final missionra való felkészülés (minden karaktert ki tudtam maxolni, sõt most 4 ügynököm volt, mert volt idõ kiszabadítani +1 ügynököt) annak ellenére, hogy a kampány paramétereit mindent legnehezebbre raktam (gyors riasztás, sok õr, veszélyes járõr utak, stb)... Valahogy a kettõ között, amolyan 96 óra lenne az ideális kampányidõnek mégsem a 120 óra. Most már az összes karaktert feloldottam, úgyhogy indulhat az Endless mode, olyan csapattal amivel végre én szeretném. A játék továbbra is izgalmas és mindig új kihívások elé állít, mert minden pálya random generált (az adott kampány paraméter feltételek mellett persze).
getro2 Posted May 24, 2015 Posted May 24, 2015 Leköti az embert egy pár órára, de... találjam már meg az Into the Nexust jó áron -_- jatekaim.hu-n nem szoktál pörögni? nemtom, kb mi számít nálad jó árnak, vagy utazol-e egyáltalán használt dolgokban, de az egyik legmegbízhatóbb arc (én is vagy féltucatszor vásároltam tõle) 4 mátyásért árul egy darabot, budapesten. (írhatnál majd a mad maxrõl valamit -_-)
tenderlumpling Posted May 24, 2015 Posted May 24, 2015 jatekaim.hu-n nem szoktál pörögni? nemtom, kb mi számít nálad jó árnak, vagy utazol-e egyáltalán használt dolgokban, de az egyik legmegbízhatóbb arc (én is vagy féltucatszor vásároltam tõle) 4 mátyásért árul egy darabot, budapesten. (írhatnál majd a mad maxrõl valamit -_-) Eddigi beszerzési árak: HD Trilogy - 3000 Ft Tools of Destruction - 700 Ft Crack in Time - 2490 Ft QForce - 2800 Ft Tekintve, hogy a Nexus a leírások alapján elég rövid game, vonakodok 4k-t is adni érte. (Milyen Mad Max? :unsure:)
getro2 Posted May 25, 2015 Posted May 25, 2015 Eddigi beszerzési árak: HD Trilogy - 3000 Ft Tools of Destruction - 700 Ft Crack in Time - 2490 Ft QForce - 2800 Ft Tekintve, hogy a Nexus a leírások alapján elég rövid game, vonakodok 4k-t is adni érte. (Milyen Mad Max? :unsure:) tools of destruction 700, elég vagány : DD viszont ennél itthon nem is nagyon látom olcsóbban, szal akkor már csak az ebay-t vagy valami hasonló oldalt tudnék javasolni, igaz, azoknál elég hosszú a postázási idő, ha az ember olcsón meg akarja úszni a költségeket. mondjuk ezt gondolom nem kell külön említeni. hát a film, mi más : D azt hittem elsők között fogsz valami nagyívű esszével előállni.
tenderlumpling Posted May 25, 2015 Posted May 25, 2015 tools of destruction 700, elég vagány : DD viszont ennél itthon nem is nagyon látom olcsóbban, szal akkor már csak az ebay-t vagy valami hasonló oldalt tudnék javasolni, igaz, azoknál elég hosszú a postázási idõ, ha az ember olcsón meg akarja úszni a költségeket. mondjuk ezt gondolom nem kell külön említeni. hát a film, mi más : D azt hittem elsõk között fogsz valami nagyívû esszével elõállni. Volt egy nagyon jó köröm a Tesco-ban tavaly nyáron, ott volt 10-15 PS3-as cím, darabja 700-ért, csak néztem (Infamous, Heavenly Sword és Medal of Honor volt, amiket elhoztam, azóta se láttam ott game-et). Bah mikor írtam én utoljára (filmrõl) nagyívû esszét, már nem is emlékszem :D Moziba se járok már igazán.
SaltyDave Posted May 25, 2015 Author Posted May 25, 2015 A milyen játékot tolsz most topikban már hosszan írtam róla hogy milyen játék is ez, de mivel csak most sikerült foggal körömmel valahogy átharcolni magam a végéig, egy rövid plusz/mínuszt írok róla: Dungeon of the Endless + Retro és modern külső keveréke. Pixeles grafika mellé modern felhasználói felület, szép fény-árnyék kezelés, füst és hőtorzítás effektek párosulnak, egyedi ízt adva neki. + Nehéz, de jó tanulási görbéje van, és még utána is nehéz. Very easy-n vittem végig eddig, egyszer. 9 órám van benne. + A földalatti állomás design-ja és az apróságok amik azzá teszik ami: a felszínhez közeledve már madárcsiripelést is hallani az acélfalak mögül, a szellőzés mozgatja a bekúszó növényzetet. Az elhagyatott laborok kísértetiesek, a szint felépítésétől függően pedig félelmetes is akár. + Minden egyes kört tervezés és mérlegelés előz meg, minden pillanata izgalmas. + Elképesztő újrajátszhatósági faktor és még durvább addikció könnyű kialakítása jellemzi (a "csak még egy kört" helyett "csak még egy emeletet", az pedig nem kevés kör), amihez kis adagokban fogyaszthatóra megtervezett játékmenet társul. Abban a percben hogy befejeztem, újra akartam kezdeni, az pedig nem sűrűn fordul elő. + Nincs még egy ilyen játék a piacon, és nagyon olcsón lehet hozzájutni (teljes ára 13 euró). + Tele van érdekességekkel amik akkor is meglephetnek ha már órák óta kiismerted a működését. 9 órám van benne, és csak most, a legutolsó 3 órás és első sikeres próbálkozásnál tűnt fel hogy rejtett történetszálak vannak benne amik bizonyos karakterek együtt tartásával bontakoznak ki. + A HUMOR és a színes, imádni való legénység. A tárgy leírások (találtam egy focisípot."Makes monsters drop to the ground, grab an ankle and cry"), a karakterek beszólásai és változatosságuk. Van sznob parancsnok, paranoid android, darabolós doki, skizofrén "varázsló" lányka aki nem szeret együtt lenni senkivel és mindenki ki nem állhatja (viszont ha egyedül van egy szobában, brutális pusztítást tud végezni), a Duke Nukem klón, a laborba zárva felnőtt tudósnő, az idegen harcművész... és a többi és a többi, 9 órába volt míg mindenkivel találkoztam, és csak harmadával volt alkalmam eddig csapatba verődni. + Önmagában a tény hogy RTS, TBS, RPG, Rougelike és Tower Defense műfajokat kevertek és hogy ilyen jól, egy játékmechanikai /-tervezői csoda. - El tudtam volna viselni több interakciót a karaktereink között, a liftezésnél és játék közben is elfért volna több szöveg. Értem hogy nem ez a lényeg, és hogy hullanak mint a legyek ha nem figyelünk oda, de kicsit veszni hagyott potenciálnak érződik, mert nagyon jó az alapanyag. -/+ (?) A rougelike-ok velejárója, de ha a szerencse úgy hozza, se ember se isten nem ment meg. Ez eleinte még tetszhet is, de ha két órája dédelgetsz egy csapatot és ezért hal meg mindenki mert egy ajtót nyitva zárlat csapja szét a rendszert és védelmed, az azért fogcsikorgató. - Talán lehetne nagyobb a megtalálható tárgyak listája, sajna elég sokat ismétlődnek. - Egy ideje itt ülök és nem tudok mit kitalálni mit írjak ide. Basszus. Még annyi: a jutalmazási rendszere is a régi időket idézi. Mindenért meg kell dolgozni, de annál édesebb a siker. Semmit nem nyújt ezüsttálcán mint a mai játékok.
_Jazz_ Posted May 25, 2015 Posted May 25, 2015 Life Is Strange episode 3 Oké, most ezek után várjak másfél hónapot? Hogyan? MÉGIS HOGYAN? Áhh, faszért játszok epizodikus játékokkal...
Chuck_Norris Posted May 26, 2015 Posted May 26, 2015 Ezt a kommentet a GSO fórum fekete-skull skine nem támogatta :lol:
gebali1991 Posted May 26, 2015 Posted May 26, 2015 Ezt a kommentet a GSO fórum fekete-skull skine nem támogatta :lol: Ha valaki nem tudná: Skine was a planet in the Outer Rim Territories and the location of the Skine Bounty Hunter College. During the Cold War, the xenophobic Advozse Hegemony used the prototype Hammer Station battle station to bombard Skine's capital city when the planet refused to surrender to the Hegemony. Forrás: Wookiepedia
kaszman1 Posted May 26, 2015 Posted May 26, 2015 Ha valaki nem tudná: Skine was a planet in the Outer Rim Territories and the location of the Skine Bounty Hunter College. During the Cold War, the xenophobic Advozse Hegemony used the prototype Hammer Station battle station to bombard Skine's capital city when the planet refused to surrender to the Hegemony. Forrás: Wookiepedia
aluminiumtrioxid Posted May 26, 2015 Posted May 26, 2015 Broken Sword 5 - The Serpent's Curse Megkockáztatom, hogy a végkifejlet minden idõk talán legostobább konfrontációja, amit játékban valaha láttunk, ellenfelünk motivációjától kezdve a konfliktusfeloldás módján keresztül az elhangzó dialógusig, viszont az azt megelõzõ 8-10 óra nettó zseniális. Nem tudok rá haragudni. (Nem, most komolyan, hány másik játékban tudod egy kitömött kutya gyantázásával egybekötött hullarablás révén egy gyászoló özvegy néhai férjének kiadni magad?)
tenderlumpling Posted May 27, 2015 Posted May 27, 2015 (Nem, most komolyan, hány másik játékban tudod egy kitömött kutya gyantázásával egybekötött hullarablás révén egy gyászoló özvegy néhai férjének kiadni magad?) Gabriel Knight 3-ban, amikor a szõke, jóképû fõhõs a kopasz, kövér haverjának akarja kiadni magát, hogy hasonlítson az ellopott útlevél képére: - szerezz tollat, hogy bajuszt rajzolj a fotóra - szerezz bajuszt --- úgy, hogy szerzel ragtapaszt --- egy vízspriccelõt --- egy macskát --- lerakod a ragtapaszt a macska elé, lespricceled, elfut, leragad a szõr, és... az a bajusz - meg szerezz sapkát, hogy ne tûnjön fel Gabriel haja -_-
aluminiumtrioxid Posted May 27, 2015 Posted May 27, 2015 - szerezz tollat, hogy bajuszt rajzolj a fotóra - szerezz bajuszt --- úgy, hogy szerzel ragtapaszt --- egy vízspriccelõt --- egy macskát --- lerakod a ragtapaszt a macska elé, lespricceled, elfut, leragad a szõr, és... az a bajusz Ez mekkora unintuitív baromság, jézusom.
kaszman1 Posted June 4, 2015 Posted June 4, 2015 Wolfenstein: The New Order Eléggé félre voltam tájolva errõl a játékról. Amikor videókat néztem róla mindenhol csak a dual-wield badass részeket erõltették és nem is igen vártam semmit tõle. Mondom egy tucatshooter kis retró ízvilággal és annyi. Ekkorát már rég tévedtem. A játék olyan szinten év meglepetése nálam, hogy sokszor csak pislogtam mekkora jóságot hoztak össze. A játékmenetet inkább átlagosnak mondanám mintsem kiemelkedõnek, de ha hozzáveszem a zenéket (akarom mondani A ZENÉKET!!!!), az átvezetõket, a fõhõs belsõ monológjait és a sztorit hát kis túlzással életem egyik legjobb FPS élményét kaptam meg. Valami brutálisan hangulatos tud lenni. Az a zenés timelapse videó az elején, meg a visszatérõ motívumok áááá, mesteri :wub: Fontosabb dolgok pontokba szedve: +HANGULAT +sztori/átvezetõk +egyszerre badass, humoros, filózós és drámai +sex and drugs and rock&roll B) +a feloldható tulajdonságok mindig adnak valami plusz célt az aktuális küldetésen kívül (pl most headshotokat gyûjtök, most stealth killeket, stb) +a játékos stílusát jutalmazó skillrendszer, valamint a pályák felépítése is támogatj többnyire a különféle megközelítéseket (lopakodós/taktikus/rambó) +az eredeti Wolfenstein 3D elõtti tisztelgés +egy ponton döntenünk kell valamirõl és onnantól két szálon megy tovább a sztori. Az eltérések minimálisak, de aki új végigjátszást tervez annak egy kis újdonságot jelentenek (új minigame, új power up, és 1-2 új karakter és cutscene) -nehézkes fegyverválaszás -mindent egyenként nyomkodva kell felszedni, nincs auto pickup -néha fura az ellenfél hitbox-a, tiszta találatokat nem adott be pl távcsövessel Év meglepetése. Ledér!jó!
Chuck_Norris Posted June 4, 2015 Posted June 4, 2015 Wolfenstein: The New Order -nehézkes fegyverválaszás -mindent egyenként nyomkodva kell felszedni, nincs auto pickup -néha fura az ellenfél hitbox-a, tiszta találatokat nem adott be pl távcsövessel - miért is? görgõvel és számokkal is lehet simán - ez megint olyan dolog, hogy itt van medikit is, nincs auto-heal... ugyanígy, nincs auto pickup se hanem te "dolgozol" nem a gép helyetted - ilyen gondom sosem volt, te vagy a noob. :rolleyes: szóval egyik se olyan nagyon negatívum igazából.... mondtad volna a boss harcot, na az gáz lett. (a pajzsos)
kaszman1 Posted June 4, 2015 Posted June 4, 2015 mondtad volna a boss harcot, na az gáz lett. (a pajzsos) Nekem azzal nem volt gondom, szal te vagy a noob :rolleyes:
Chuck_Norris Posted June 4, 2015 Posted June 4, 2015 Nekem azzal nem volt gondom, szal te vagy a noob :rolleyes: nem a nehézségére értettem hanem a megvalósítására... de köszönjük emese :lol:
kaszman1 Posted June 5, 2015 Posted June 5, 2015 nem a nehézségére értettem hanem a megvalósítására... de köszönjük emese :lol: Nekem a megvalósítás is bejött és még mindig te vagy a noob :lol:
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now