Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted

összes cutscenet néztem,

Az dícséretes. :D

Posted

Az dícséretes. :D

Pont tegnap mondta kolégám meg egy haverom hogy õk mindent skippelnek, játszani akarnak, ezért említettem meg :D

Chuck_Norris
Posted

Pont tegnap mondta kolégám meg egy haverom hogy õk mindent skippelnek, játszani akarnak, ezért említettem meg :D

Sosem értettem az ilyen embereket :lol: Az átvezetõk (optimális esetben persze) szerves részei a történetnek, az adott kampánynak, plusz hangulat teremtõ ereje van (ha jól van összerakva és szép).

Posted

Én azt se bánnám ha 8-10orán át csak "átvezetőket" kellene néznem gameplay nélkül. GTA V pl. tuti heist film lenne.

Posted

Sosem értettem az ilyen embereket :lol: Az átvezetõk (optimális esetben persze) szerves részei a történetnek, az adott kampánynak, plusz hangulat teremtõ ereje van (ha jól van összerakva és szép).

átvezetõk nélkül elég szétesettnek tûnne jó pár játék, mész, lövöldözöl, átmész egy ajtón és hirtelen egy teljesen más helyen vagy mert skippeltél egy 2 perces átvezetõt amiben felment a karakter a tetõre vagy a szomszéd házba. ögüü

Chuck_Norris
Posted

átvezetõk nélkül elég szétesettnek tûnne jó pár játék, mész, lövöldözöl, átmész egy ajtón és hirtelen egy teljesen más helyen vagy mert skippeltél egy 2 perces átvezetõt amiben felment a karakter a tetõre vagy a szomszéd házba. ögüü

hát ez az egyik dolog......

anno bezzeg mindenki a történetért (is) játszott :(

nagyot fordult a világ........ most már ebben a rohanó világban, már mindenki csak gyorsan menni akar és kaszabolni / lõni, oly kevesen figyelnek a részletekre, az apró kis utalásokra... a lényeg, hogy minél hamarabb lehessen skippelni az átvezetõt és lõni, darálni az ellent

-_-

(arról nem is beszélve, hogy 1-1 ilyen komoly átvezetõ mennyi munkát igényel)

Posted

Én attól vagyok ki, hogy végig mutatják az átvezetõben, hogy melyik gombbal nyomhatom el.

Chuck_Norris
Posted

Én attól vagyok ki, hogy végig mutatják az átvezetõben, hogy melyik gombbal nyomhatom el.

Az tipikusan undorító, amatõr megoldás a készítõk részérõl -_-

aluminiumtrioxid
Posted

Sosem értettem az ilyen embereket :lol: Az átvezetõk (optimális esetben persze) szerves részei a történetnek, az adott kampánynak, plusz hangulat teremtõ ereje van (ha jól van összerakva és szép).

Heh.

Posted

Én azt se bánnám ha 8-10orán át csak "átvezetőket" kellene néznem gameplay nélkül. GTA V pl. tuti heist film lenne.

Metal Gear Solid 4 :D

Nem játszottam vele,de úgy tudom,hogy pontosan ez a leírás illik rá,amit írtál(bár azért van gameplay,de az átvezetők a hangsúlyosabbak).

tenderlumpling
Posted

A cutscene egy lusta narratív megoldás, amikor a játéknak sokkal szélesebb az eszköztára. Ha elegánsan, jó egyensúlyban tud történetet mesélni a játékmenettel és a környezettel, nem is szükséges, persze nem is az ördögtõl való.

A belinkelt listán a DXHR még pont rendben volt ilyen téren, mivel a cutscene-ek nagy része a játékos irányítása alatt álló párbeszéd, de pl. a Thief, aminek mindig is az volt a lényege, hogy a játéktér megvizsgálása, kihallgatása, átélése adja a lore-t, hát... nem tudom, mi a retek fityfûzrézfaszt gondoltak.

Posted

srácok lenne egy kérdésem az alan wake kiegészítõjével kapcoslatban.

most komolyan a 3. map után újra kell tolni megint a pályákat??

Posted

srácok lenne egy kérdésem az alan wake kiegészítõjével kapcoslatban.

most komolyan a 3. map után újra kell tolni megint a pályákat??

nem is egyszer ha jól emlékszem :D elég nyomasztó feelingje van "elölrõl" kezdeni

Posted

nem is egyszer ha jól emlékszem :D elég nyomasztó feelingje van "elölrõl" kezdeni

akkor nem folytatom... szerintem közel se olyan jó mint az alapjáték

Posted

akkor nem folytatom... szerintem közel se olyan jó mint az alapjáték

az alapjátékhoz képest egy hulladék, 3 óra alatt végigtoltam és annyi elég volt asszem. ögüü

Posted

Kár volt rájuk kattintani... Hányadék igénytelen egy banda. (Nem mintha ez újdonság lenne, persze.)

Igényesebb helyeken az elsõ hír valahogy így jön ki: "Ilyen lehetett volna az Alan Wake 2 - Kiadtak egy videót a prototípusról, stb."

Posted

Kár volt rájuk kattintani... Hányadék igénytelen egy banda. (Nem mintha ez újdonság lenne, persze.)

Igényesebb helyeken az első hír valahogy így jön ki: "Ilyen lehetett volna az Alan Wake 2 - Kiadtak egy videót a prototípusról, stb."

Engem kibannoltak mert túl sokszor vetettem hogy srácok, ez a blickbait már kicsit undorító kezd lenni :biglol: .

A legjobb amikor tükörfordításokat hoznak le kotaku-ról. Szóval ha olvasol valamit teszem azt zergneten, geektyrant -en (mozis hírek főleg), meg 10 másik oldalon már kint van és a GSO-n még semmi, de a kotaku lehozza egy hét múlva, már top 5 órán belül kikerül GSO-ra is.

Kotaku nagyobb híreit facebook-on megkapom, a GSO híreit ugye látni a fórum fölött, már 1 éve kivétel nélkül ez van, már nem is megmosolyogtató. Vajon miért állították le Godzit is az összecsukható fórum fejlécről :D.

De hát az egész szerkesztőség lecserélődött sajna. Már a régiekhez képest, amikor még nem a kattintásszám volt a fontos.

aluminiumtrioxid
Posted

A legjobb amikor tükörfordításokat hoznak le kotaku-ról. Szóval ha olvasol valamit teszem azt zergneten, geektyrant -en (mozis hírek fõleg), meg 10 másik oldalon már kint van és a GSO-n még semmi, de a kotaku lehozza egy hét múlva, már top 5 órán belül kikerül GSO-ra is.

Azért a legutóbbi ME4-es cikk se volt semmi, a szóról szóra lehozott hányadék marketingszöveggel.

Posted

Grand Theft Auto V (Xbox One).

Azok után, hogy benne van több, mint 150 órám Xbox 360-on, végignyomtam Xbox One-on is. Így többedik végigjátszásra is nagy élmény, most is találtam rengeteg újdonságot, szóval nem panaszkodom. Sokkal-sokkal szebb, ezt nem is kell ecsetelni. Az Xbox 360 verzió is brutálisan jól nézett ki, hihetetlen volt, hogy mit hoztak ki azokból a gépekbõl, de ez még arra is rátesz jó pár lapáttal. Az FPS mód jópofa újdonság, látszik, hogy öltek idõt és energiát az új verziókba, nem csak felhúzták a grafikát és kész. Viszont a vezetés az borzalmas így, nagyon kicsi a látószög, gyakorlatilag használhatatlan, meg kicsit vicces is, hogy egy modern sportkocsiban szögletes, évtizedekkel ezelõtti idõket idézõ mûszerfalak vannak. :D

Sokadik végigjátszásra is élmény volt, fantasztikus játék. Most, hogy kijött a PC-s port is, lassan érkezhetnének a beígért singleplayer DLC-k is. :rolleyes:

Chuck_Norris
Posted

Assassin’s Creed Chronicles China 2015

[GSF] Picture

jardo nyomott róla néhányszor live-streamet, de mindig lekéstem róla és ez felidegesített, így inkább beszereztem és megnézem magamnak a saját laptopomon :lol:

nos, nem csalódtam.

a játék nagyon jó! :)

[GSF] Picture

A karakter animációk, a hangok (ölési hangok is), a pályadesign, a bujkálós helyek és onnan történõ ölés, a rohanós pályák idõre, a közelharcok és a counterelés, az ellenséges karakterek, a madár-kutya-csengõ-recsegõ padló négyes.... szóval minden tetszett benne.

Maga a fõhõsnõ is szimpatikus lett erre a pár órára (ugyanis a játék kb. 5-6 óra max ha lopakodunk). A mozgása tényleg folyékony, minden ugrás nagyon jól jön egymás után, illetve amikor futkosni kell akkor is úgy mozog ahogy kell.

[GSF] Picture

Nagyon poén hogy minden eddigi AC assassinkodás megtalálható benne: szénakazalból, bokorból, tömegbõl, falon kapaszkodva, stb, stb.. szinte mindenhonnan lehet amit az ember el tud képzelni.

Van benne a jól ismert kilátós leap of faith is, annak is nagyon szép az animációja (fõleg amikor a 2-3 piros madárka elreppen az is poén)

[GSF] Picture

Kicsit elõítéletesen kezdtem neki, mert alapból nem vagyok oda a 2,5 Dimenziós játékokért, sõt alig játszom ilyen stílusúval, de ez egy igazán remek darab lett, ezt el kell ismernem. Minden AC fannak szívbõl ajánlom és azoknak is bátran merem ajánlani akik csak a 2D-s játékokért vannak oda.

A pályákat végig lehet vinni lopakodva (ghost), sunyin-ölve (assassin), és végigharcolva (brawler), értelemszerûen különbözõ pontozásért. Bár olyan nagy jelentõsége nincs a pontoknak, mert a jutalom nem sok :(

Illetve az is gáz, ha már így belegondolok, hogy nincs jutalom a kis animus darabkákért se :( illetve a mellékküldik is (ments meg 3 túszt, ölj meg 3 mongol felderítõt) kevés "pontot" adnak, teljesítésükre azon kívül, hogy úgyis "szembe jönnek", belebotlunk.... de amúgy nincs nagy motiváció ha keresgélni kéne õket.

[GSF] Picture

Bár a játékban csak 1 (+1) nehézségi fokozat van (new game mode), de sokszor még "normalon" is estem-keltem :lol: Ugyanis ha észrevesznek és nem tudsz elbújni és harcolni kell akkor 1-nél több ellenfél ellen esélytelen nyerni szinte. Néha sikerült ugyan, de ritka eset volt. Szerencsére a fejlesztõk is a lopakodásra terelik a játékost ami jó dolog, hiszen errõl kellett volna szólnia a korábbi AC-knak is... meg egy assassin nem rambo, bár ezt AC2 chain-kill óta elfelejtette mindenki sajnos :(

Két dolog nagyon tetszett a játékban:

- a festõi stílus (grafika)

- és a karakter különbözõ ölési stílusai, fõleg elsõsorban a kezes-lábas animációkra gondolok itt most nem a fegyveresre

Remélem most már mindenki látja, hogy mekkora potenciál lenne egy "távol keletis" AC-ben és hanyagolni kéne már EU-t, mert eléggé uncsi (már csak építészetileg is u.a. minden város, a házak, a ruhák többsége, stb. hiába pár évszázad ide-oda). :rolleyes:

Ha kijönne egy távol-keletis AC még azon is elgondolkodnék, hogy megvegyem :troll:

tenderlumpling
Posted

Home

[GSF] Picture

Ártalmatlan pixelhorror, kiszámítható sztorival, nulla kihívással, de legalább narratív mélységei vannak azáltal, hogy minél több dolgot vizsgál meg az ember, annál jobban összerakja a sztorit, mielõtt a 2x3 befejezés egyikével újraértelmezi azt. Nagyon art game akar lenni, de inkább amolyan játékfejlesztõi útkeresés érettségije utáni elsõ komolyabb vizsgaprojekt egyetlen személytõl, annak viszont korrekt, és még akár azt is mondhatnám, hogy megérte azt a kemény 600 Ft-ot. Csak éppen 3 óra se kellett hozzá, hogy mindent elvégezzek benne.

Hotline Miami

[GSF] Picture

-_-

Lényegében még a "secret ending" hiányzik, plusz ha teljesen ki akarom maxolni, akkor még 2-3x újra át kell élnem azokat a könnyes, üvöltõ hisztiket, amelyeket a hatszázhatvanadik meghalás utáni siker idején érezthettem, thank you very much, de ha csak a fõrészt vesszük, nagyon penge, nagyon brutális, enigmatikus és pulzusnövelõ dumdum-bam-nyissz-bleh. Vadállat zenékkel. Reszketõ kézzel ejtem bele a Vitát a hátizsákomba.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...