Razon Posted April 18, 2015 Posted April 18, 2015 Az dícséretes. :D Pont tegnap mondta kolégám meg egy haverom hogy õk mindent skippelnek, játszani akarnak, ezért említettem meg :D
Chuck_Norris Posted April 18, 2015 Posted April 18, 2015 Pont tegnap mondta kolégám meg egy haverom hogy õk mindent skippelnek, játszani akarnak, ezért említettem meg :D Sosem értettem az ilyen embereket :lol: Az átvezetõk (optimális esetben persze) szerves részei a történetnek, az adott kampánynak, plusz hangulat teremtõ ereje van (ha jól van összerakva és szép).
Razon Posted April 18, 2015 Posted April 18, 2015 Én azt se bánnám ha 8-10orán át csak "átvezetőket" kellene néznem gameplay nélkül. GTA V pl. tuti heist film lenne.
_Greb_ Posted April 18, 2015 Posted April 18, 2015 Sosem értettem az ilyen embereket :lol: Az átvezetõk (optimális esetben persze) szerves részei a történetnek, az adott kampánynak, plusz hangulat teremtõ ereje van (ha jól van összerakva és szép). átvezetõk nélkül elég szétesettnek tûnne jó pár játék, mész, lövöldözöl, átmész egy ajtón és hirtelen egy teljesen más helyen vagy mert skippeltél egy 2 perces átvezetõt amiben felment a karakter a tetõre vagy a szomszéd házba.
Chuck_Norris Posted April 19, 2015 Posted April 19, 2015 átvezetõk nélkül elég szétesettnek tûnne jó pár játék, mész, lövöldözöl, átmész egy ajtón és hirtelen egy teljesen más helyen vagy mert skippeltél egy 2 perces átvezetõt amiben felment a karakter a tetõre vagy a szomszéd házba. hát ez az egyik dolog...... anno bezzeg mindenki a történetért (is) játszott :( nagyot fordult a világ........ most már ebben a rohanó világban, már mindenki csak gyorsan menni akar és kaszabolni / lõni, oly kevesen figyelnek a részletekre, az apró kis utalásokra... a lényeg, hogy minél hamarabb lehessen skippelni az átvezetõt és lõni, darálni az ellent -_- (arról nem is beszélve, hogy 1-1 ilyen komoly átvezetõ mennyi munkát igényel)
Hor1 Posted April 19, 2015 Posted April 19, 2015 Én attól vagyok ki, hogy végig mutatják az átvezetõben, hogy melyik gombbal nyomhatom el.
Chuck_Norris Posted April 19, 2015 Posted April 19, 2015 Én attól vagyok ki, hogy végig mutatják az átvezetõben, hogy melyik gombbal nyomhatom el. Az tipikusan undorító, amatõr megoldás a készítõk részérõl -_-
aluminiumtrioxid Posted April 19, 2015 Posted April 19, 2015 Sosem értettem az ilyen embereket :lol: Az átvezetõk (optimális esetben persze) szerves részei a történetnek, az adott kampánynak, plusz hangulat teremtõ ereje van (ha jól van összerakva és szép). Heh.
freezy Posted April 19, 2015 Posted April 19, 2015 Én azt se bánnám ha 8-10orán át csak "átvezetőket" kellene néznem gameplay nélkül. GTA V pl. tuti heist film lenne. Metal Gear Solid 4 :D Nem játszottam vele,de úgy tudom,hogy pontosan ez a leírás illik rá,amit írtál(bár azért van gameplay,de az átvezetők a hangsúlyosabbak).
tenderlumpling Posted April 20, 2015 Posted April 20, 2015 A cutscene egy lusta narratív megoldás, amikor a játéknak sokkal szélesebb az eszköztára. Ha elegánsan, jó egyensúlyban tud történetet mesélni a játékmenettel és a környezettel, nem is szükséges, persze nem is az ördögtõl való. A belinkelt listán a DXHR még pont rendben volt ilyen téren, mivel a cutscene-ek nagy része a játékos irányítása alatt álló párbeszéd, de pl. a Thief, aminek mindig is az volt a lényege, hogy a játéktér megvizsgálása, kihallgatása, átélése adja a lore-t, hát... nem tudom, mi a retek fityfûzrézfaszt gondoltak.
moody Posted April 20, 2015 Posted April 20, 2015 srácok lenne egy kérdésem az alan wake kiegészítõjével kapcoslatban. most komolyan a 3. map után újra kell tolni megint a pályákat??
Snexi Posted April 20, 2015 Posted April 20, 2015 srácok lenne egy kérdésem az alan wake kiegészítõjével kapcoslatban. most komolyan a 3. map után újra kell tolni megint a pályákat?? nem is egyszer ha jól emlékszem :D elég nyomasztó feelingje van "elölrõl" kezdeni
moody Posted April 20, 2015 Posted April 20, 2015 nem is egyszer ha jól emlékszem :D elég nyomasztó feelingje van "elölrõl" kezdeni akkor nem folytatom... szerintem közel se olyan jó mint az alapjáték
_Greb_ Posted April 20, 2015 Posted April 20, 2015 akkor nem folytatom... szerintem közel se olyan jó mint az alapjáték az alapjátékhoz képest egy hulladék, 3 óra alatt végigtoltam és annyi elég volt asszem.
_Greb_ Posted April 21, 2015 Posted April 21, 2015 alan wake2 no today ja,szomorú, egy darabig tuti nem lesz folytatás. :unsure:
Chuck_Norris Posted April 21, 2015 Posted April 21, 2015 ja,szomorú, egy darabig tuti nem lesz folytatás. :unsure: HAHAHA,,,,, GSO trollkodás
Leon121 Posted April 22, 2015 Posted April 22, 2015 HAHAHA,,,,, GSO trollkodás Kár volt rájuk kattintani... Hányadék igénytelen egy banda. (Nem mintha ez újdonság lenne, persze.) Igényesebb helyeken az elsõ hír valahogy így jön ki: "Ilyen lehetett volna az Alan Wake 2 - Kiadtak egy videót a prototípusról, stb."
SaltyDave Posted April 22, 2015 Author Posted April 22, 2015 Kár volt rájuk kattintani... Hányadék igénytelen egy banda. (Nem mintha ez újdonság lenne, persze.) Igényesebb helyeken az első hír valahogy így jön ki: "Ilyen lehetett volna az Alan Wake 2 - Kiadtak egy videót a prototípusról, stb." Engem kibannoltak mert túl sokszor vetettem hogy srácok, ez a blickbait már kicsit undorító kezd lenni . A legjobb amikor tükörfordításokat hoznak le kotaku-ról. Szóval ha olvasol valamit teszem azt zergneten, geektyrant -en (mozis hírek főleg), meg 10 másik oldalon már kint van és a GSO-n még semmi, de a kotaku lehozza egy hét múlva, már top 5 órán belül kikerül GSO-ra is. Kotaku nagyobb híreit facebook-on megkapom, a GSO híreit ugye látni a fórum fölött, már 1 éve kivétel nélkül ez van, már nem is megmosolyogtató. Vajon miért állították le Godzit is az összecsukható fórum fejlécről :D. De hát az egész szerkesztőség lecserélődött sajna. Már a régiekhez képest, amikor még nem a kattintásszám volt a fontos.
aluminiumtrioxid Posted April 22, 2015 Posted April 22, 2015 A legjobb amikor tükörfordításokat hoznak le kotaku-ról. Szóval ha olvasol valamit teszem azt zergneten, geektyrant -en (mozis hírek fõleg), meg 10 másik oldalon már kint van és a GSO-n még semmi, de a kotaku lehozza egy hét múlva, már top 5 órán belül kikerül GSO-ra is. Azért a legutóbbi ME4-es cikk se volt semmi, a szóról szóra lehozott hányadék marketingszöveggel.
jardo Posted April 22, 2015 Posted April 22, 2015 Grand Theft Auto V (Xbox One). Azok után, hogy benne van több, mint 150 órám Xbox 360-on, végignyomtam Xbox One-on is. Így többedik végigjátszásra is nagy élmény, most is találtam rengeteg újdonságot, szóval nem panaszkodom. Sokkal-sokkal szebb, ezt nem is kell ecsetelni. Az Xbox 360 verzió is brutálisan jól nézett ki, hihetetlen volt, hogy mit hoztak ki azokból a gépekbõl, de ez még arra is rátesz jó pár lapáttal. Az FPS mód jópofa újdonság, látszik, hogy öltek idõt és energiát az új verziókba, nem csak felhúzták a grafikát és kész. Viszont a vezetés az borzalmas így, nagyon kicsi a látószög, gyakorlatilag használhatatlan, meg kicsit vicces is, hogy egy modern sportkocsiban szögletes, évtizedekkel ezelõtti idõket idézõ mûszerfalak vannak. :D Sokadik végigjátszásra is élmény volt, fantasztikus játék. Most, hogy kijött a PC-s port is, lassan érkezhetnének a beígért singleplayer DLC-k is. :rolleyes:
Chuck_Norris Posted April 29, 2015 Posted April 29, 2015 Assassin’s Creed Chronicles China 2015 jardo nyomott róla néhányszor live-streamet, de mindig lekéstem róla és ez felidegesített, így inkább beszereztem és megnézem magamnak a saját laptopomon :lol: nos, nem csalódtam. a játék nagyon jó! :) A karakter animációk, a hangok (ölési hangok is), a pályadesign, a bujkálós helyek és onnan történõ ölés, a rohanós pályák idõre, a közelharcok és a counterelés, az ellenséges karakterek, a madár-kutya-csengõ-recsegõ padló négyes.... szóval minden tetszett benne. Maga a fõhõsnõ is szimpatikus lett erre a pár órára (ugyanis a játék kb. 5-6 óra max ha lopakodunk). A mozgása tényleg folyékony, minden ugrás nagyon jól jön egymás után, illetve amikor futkosni kell akkor is úgy mozog ahogy kell. Nagyon poén hogy minden eddigi AC assassinkodás megtalálható benne: szénakazalból, bokorból, tömegbõl, falon kapaszkodva, stb, stb.. szinte mindenhonnan lehet amit az ember el tud képzelni. Van benne a jól ismert kilátós leap of faith is, annak is nagyon szép az animációja (fõleg amikor a 2-3 piros madárka elreppen az is poén) Kicsit elõítéletesen kezdtem neki, mert alapból nem vagyok oda a 2,5 Dimenziós játékokért, sõt alig játszom ilyen stílusúval, de ez egy igazán remek darab lett, ezt el kell ismernem. Minden AC fannak szívbõl ajánlom és azoknak is bátran merem ajánlani akik csak a 2D-s játékokért vannak oda. A pályákat végig lehet vinni lopakodva (ghost), sunyin-ölve (assassin), és végigharcolva (brawler), értelemszerûen különbözõ pontozásért. Bár olyan nagy jelentõsége nincs a pontoknak, mert a jutalom nem sok :( Illetve az is gáz, ha már így belegondolok, hogy nincs jutalom a kis animus darabkákért se :( illetve a mellékküldik is (ments meg 3 túszt, ölj meg 3 mongol felderítõt) kevés "pontot" adnak, teljesítésükre azon kívül, hogy úgyis "szembe jönnek", belebotlunk.... de amúgy nincs nagy motiváció ha keresgélni kéne õket. Bár a játékban csak 1 (+1) nehézségi fokozat van (new game mode), de sokszor még "normalon" is estem-keltem :lol: Ugyanis ha észrevesznek és nem tudsz elbújni és harcolni kell akkor 1-nél több ellenfél ellen esélytelen nyerni szinte. Néha sikerült ugyan, de ritka eset volt. Szerencsére a fejlesztõk is a lopakodásra terelik a játékost ami jó dolog, hiszen errõl kellett volna szólnia a korábbi AC-knak is... meg egy assassin nem rambo, bár ezt AC2 chain-kill óta elfelejtette mindenki sajnos :( Két dolog nagyon tetszett a játékban: - a festõi stílus (grafika) - és a karakter különbözõ ölési stílusai, fõleg elsõsorban a kezes-lábas animációkra gondolok itt most nem a fegyveresre Remélem most már mindenki látja, hogy mekkora potenciál lenne egy "távol keletis" AC-ben és hanyagolni kéne már EU-t, mert eléggé uncsi (már csak építészetileg is u.a. minden város, a házak, a ruhák többsége, stb. hiába pár évszázad ide-oda). :rolleyes: Ha kijönne egy távol-keletis AC még azon is elgondolkodnék, hogy megvegyem
tenderlumpling Posted April 30, 2015 Posted April 30, 2015 Home Ártalmatlan pixelhorror, kiszámítható sztorival, nulla kihívással, de legalább narratív mélységei vannak azáltal, hogy minél több dolgot vizsgál meg az ember, annál jobban összerakja a sztorit, mielõtt a 2x3 befejezés egyikével újraértelmezi azt. Nagyon art game akar lenni, de inkább amolyan játékfejlesztõi útkeresés érettségije utáni elsõ komolyabb vizsgaprojekt egyetlen személytõl, annak viszont korrekt, és még akár azt is mondhatnám, hogy megérte azt a kemény 600 Ft-ot. Csak éppen 3 óra se kellett hozzá, hogy mindent elvégezzek benne. Hotline Miami -_- Lényegében még a "secret ending" hiányzik, plusz ha teljesen ki akarom maxolni, akkor még 2-3x újra át kell élnem azokat a könnyes, üvöltõ hisztiket, amelyeket a hatszázhatvanadik meghalás utáni siker idején érezthettem, thank you very much, de ha csak a fõrészt vesszük, nagyon penge, nagyon brutális, enigmatikus és pulzusnövelõ dumdum-bam-nyissz-bleh. Vadállat zenékkel. Reszketõ kézzel ejtem bele a Vitát a hátizsákomba.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now