Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted

ja, szerintem ezek a ps1 szinten mozgó, ezredforduló körüli játékok öregedtek a legrosszabbul (talán mechanikailag is, de a grafikát tekintve mindenképp), nem is pótolok szinte semmit ebből a korból. snestől lefelé és ps2től felfelé viszont már abszolút nincs problémám, pedig pont ez a köztes, korai 3d-t próbálgató néhány év volt a videojátékok egyik legsúlyosabb aranykora, pc-n konzolon egyaránt. gondolom ettől is lehidalnék, ha mondjuk 15 éve tolom.

tenderlumpling
Posted

ja, szerintem ezek a ps1 szinten mozgó, ezredforduló körüli játékok öregedtek a legrosszabbul (talán mechanikailag is, de a grafikát tekintve mindenképp), nem is pótolok szinte semmit ebbõl a korból. snestõl lefelé és ps2tõl felfelé viszont már abszolút nincs problémám, pedig pont ez a köztes, korai 3d-t próbálgató néhány év volt a videojátékok egyik legsúlyosabb aranykora, pc-n konzolon egyaránt. gondolom ettõl is lehidalnék, ha mondjuk 15 éve tolom.

Az Outcast Top5-ös nálam, kb. kétévente végigtolom 2001 óta.

Volt egy Kickstarter a HD-változatra, de megbukott. A folytatás PS2-re jött volna, az is.

Talán Steames bevételekbõl tudják finanszírozni valamelyiket. A Kickstarteren így nézett ki:

[GSF] Picture

Posted

azt lehet tudni, kb mennyin múlt kickstarteres dolog? amúgy nem néz ki rosszul, de igazából a klasszikus kinézetnél se a technikai háttér, hanem a stílus zavaró, nem igazán tud megfogni. meg gondolom a játékmenettõl és a nehézségtõl is véreset könnyeznék ma, bár ezt már nem merném a játékra kenni.

Posted

azt lehet tudni, kb mennyin múlt kickstarteres dolog? amúgy nem néz ki rosszul, de igazából a klasszikus kinézetnél se a technikai háttér, hanem a stílus zavaró, nem igazán tud megfogni. meg gondolom a játékmenettõl és a nehézségtõl is véreset könnyeznék ma, bár ezt már nem merném a játékra kenni.

Sokon.

Kár érte.

tenderlumpling
Posted

The Walking Dead

Season 1

[GSF] Picture

Közben ezt is befejeztem.

Fuck.

Nem rajongok se a zombis cuccokért, se az interaktív filmekért, se az epizodikus játékokért, de ez mindent maga alá gyûrt. Egyszerûen ennyi. Míg az általam nem kedvelt két zsáner sosem tudott velem karaktereket megkedveltetni, sem lekötni eléggé... ez mindkét fronton a legelemibb, legelsöprõbb hatékonyságot hozza. Érezni a döntéseknek a súlyát, még ha a következményei nem is térítik el túlságosan a sztori alakulását, érezni a saját jelenlétünket a világban.

A mára már (valószínûleg a harmincas generációba nõtt gamerek miatt) klisévé váló apafigura most elõször mûködik igazán (még majd a Last of Us kiderül), Clementine és Lee kapcsolata olyan szinten belém ette magát, hogy azt se az Ico fiú-lány kapcsolata, se a Bioshock Infinite hasonló próbálkozása még csak meg se közelíti.

Ez a videojátékos forgatókönyvírás legmagasabb szintjén van, akármilyen is a zsánere, akármilyen jó képregény / fos sorozat tette lehetõvé a létezését, önmagában úgy állja meg a helyét, mint kevés másik.

Mestermû, minden szempontból, úgy csavargatta a szívemet és a gyomromat, hogy nem is emlékszem, mi tudta még ezt ilyen szinten elérni, akár könyvben, filmben, sorozatban, játékban.

Izé... ennyi. Mit mondjak még.

Fuck. -_-

meg gondolom a játékmenettõl és a nehézségtõl is véreset könnyeznék ma, bár ezt már nem merném a játékra kenni.

Egyáltalán nem, 70%-a beszélgetés meg gyûjtögetés.

A nagy baj, hogy nincs autosave, se quicksave, szóval ha a sûrû manuális mentést és a kissé beakadós, nyegle mozgáskultúrát elviseli az ember, különösebben nem izzad meg. A katonák a küldetések megoldásával egyre gyengébbek, szóval ha az elején az ammo-hiányon és az irányítás megtanulásán átlendül az ember (meg nem megy szakadékok peremére -_-), akkor erõfeszítés nélkül végigmegy rajta. A párbeszédek miatt érdemes is, nagyon jópofa mindegyik karakter.

Hosszabban egyébként írtam róla az iPon-ra, keress rá, ha egy picikét érdekel :D

Posted

The Walking Dead

Wolf Among Us tervben van?

tenderlumpling
Posted

Wolf Among Us tervben van?

Annyira nincs magasan a listán, de igen.

Posted

The Walking Dead

Nem rajongok se a zombis cuccokért, se az interaktív filmekért, se az epizodikus játékokért, de ez mindent maga alá gyûrt.

Hehe, ezzel kb én is így voltam, azzal a különbséggel, hogy a "nem rajongok" helyett valami erõsebb kifejezés kéne. :) Maradandó élmény volt, minden prekoncepcióm ellenére, bár annyira nem fogott meg, hogy a folytatás is érdekeljen.

Posted

Egyáltalán nem, 70%-a beszélgetés meg gyűjtögetés.

A nagy baj, hogy nincs autosave, se quicksave, szóval ha a sűrű manuális mentést és a kissé beakadós, nyegle mozgáskultúrát elviseli az ember, különösebben nem izzad meg. A katonák a küldetések megoldásával egyre gyengébbek, szóval ha az elején az ammo-hiányon és az irányítás megtanulásán átlendül az ember (meg nem megy szakadékok peremére -_-), akkor erőfeszítés nélkül végigmegy rajta. A párbeszédek miatt érdemes is, nagyon jópofa mindegyik karakter.

Hosszabban egyébként írtam róla az iPon-ra, keress rá, ha egy picikét érdekel :D

elolvastam, jó kis írás, bár én nem feltétlenül úgy fogalmaznék, hogy "megelőzte a korát", inkább a későbbiek folyamán kezdtek el fokozatosan leépülni a játékok és ezzel együtt egyszerűbb, közérthetőbb formulákat, mechanikákat használni. emlegetted a mass effectet: már ott nagyon szépen kivehető, hogy részről részre mennyit egyszerűsödtek a játékelemek. az érdemei ettől persze biztos nem csökkenek még, meg az tényleg jól hangzik, hogy ennyi melót fektettek a részletes (és jól megírt) háttérvilágba, szal lehet elkezdem majd.

a wolf among us nagyon jól indul, a története ott is messze túllép a hagyományos videojátékos szinteken, de kb a felétől jön egy nagyon béna csavar, és onnan már sokkal kevésbé lesz izgalmas a nyomozás. meg játékként talán még a wd-nél is puritánabb eszköztárral dolgozik, de őszintén szólva ez annyira nem zavart. a heavy raint meg csak azért nem hozom fel, mert tuti, hogy már legalább nyolcszor ajánlottam :DdD

tenderlumpling
Posted

The Walking Dead - 400 Days

Rövid kis DLC, annyira nem is függ össze semmivel, novellaszerû történetek. Viszont ha ez a Season 2 prológusa, igen jó munka. Minõségi ugyanúgy, de nem olyan nagy az érzelmi impakt, nyilvánvalóan.

a heavy raint meg csak azért nem hozom fel, mert tuti, hogy már legalább nyolcszor ajánlottam :DdD

A lemez már megvan. :D

Posted

The Walking Dead - 400 Days

Rövid kis DLC, annyira nem is függ össze semmivel, novellaszerû történetek. Viszont ha ez a Season 2 prológusa, igen jó munka. Minõségi ugyanúgy, de nem olyan nagy az érzelmi impakt, nyilvánvalóan.

A lemez már megvan. :D

Én is azt hittem, de talán ha két szereplõvel találkoztam belõle. Van egy egész csoport akik konkrétan a háttérben fekszenek mint hullák egy 10 másodperces beszéd alatt és ennyi a szerepük season 2-ben.

Chuck_Norris
Posted

. a heavy raint meg csak azért nem hozom fel, mert tuti, hogy már legalább nyolcszor ajánlottam :DdD

HR valóban nagyon király!

A lemez már megvan. :D

Miután végignyomtad és tetszett akkor ki ne hagyd a Beyond2Souls-t se! Mindkettõ interaktív film élményét adja, mondjuk a HR jobb, drámaibb, darkosabb szerintem de B2S-nek is vannak nagyon jó jelenetei, fõleg mikor még "kicsi" (18 alatti) a fõszereplõ csaj!! ^_^

Mondanom sem kell, hogy HR és B2S-nek is több, mint 8 befejezése van. (és igen, itt tényleg számítanak a döntéseink amit játék során hozunk!)

Posted

HR valóban nagyon király!

Miután végignyomtad és tetszett akkor ki ne hagyd a Beyond2Souls-t se! Mindkettõ interaktív film élményét adja, mondjuk a HR jobb, drámaibb, darkosabb szerintem de B2S-nek is vannak nagyon jó jelenetei, fõleg mikor még "kicsi" (18 alatti) a fõszereplõ csaj!! ^_^

Mondanom sem kell, hogy HR és B2S-nek is több, mint 8 befejezése van. (és igen, itt tényleg számítanak a döntéseink amit játék során hozunk!)

nem. nem nem nem. a heavy rain oké, van ezerötszáz befejezése, meg tízszer ennyi, valóban jelentõs döntés a sztori közben, de a beyond two souls egy kurva nagy hazugság az utolsó másodpercig. két tök jellegtelen mellékszereplõ életérõl lehet dönteni összesen és 1) odáig se az addigi döntések révén lehet eljutni 2) utána se kapnak semmi szerepet. a befejezések nagy részét az utolsó utáni jelenetben kell kiválasztani (!). az egész játékban van vagy három fontosabb karakter, de szinte minden a fõszereplõ csaj körül mozog, így ugye meg se halhat az utolsó fejezetig. de tényleg, egyetlen jelenet nincs ahol videojátékos értelemben véve meg lehetne halni, ha nem arra megyünk, nem azt a gombot nyomjuk, amit a rendezõ kíván, automatikusan a helyes útra terelõdünk. semmi értelme a nagyzenekari aláfestésnek, a ps3-mat csúcsra járató grafikának, a drága szinkronszínészeknek, a még drágább filmszerû jeleneteknek, ha az egészbõl pont a lényeget, a játékot sikerült végül kihagyni. david cage igazán visszavehetne az arcából és készíthetne ismét valami olyasmit, mint ami a heavy rain volt.

Chuck_Norris
Posted

nem. nem nem nem. a heavy rain oké, van ezerötszáz befejezése, meg tízszer ennyi, valóban jelentõs döntés a sztori közben, de a beyond two souls egy kurva nagy hazugság az utolsó másodpercig. két tök jellegtelen mellékszereplõ életérõl lehet dönteni összesen és 1) odáig se az addigi döntések révén lehet eljutni 2) utána se kapnak semmi szerepet. a befejezések nagy részét az utolsó utáni jelenetben kell kiválasztani (!). az egész játékban van vagy három fontosabb karakter, de szinte minden a fõszereplõ csaj körül mozog, így ugye meg se halhat az utolsó fejezetig. de tényleg, egyetlen jelenet nincs ahol videojátékos értelemben véve meg lehetne halni, ha nem arra megyünk, nem azt a gombot nyomjuk, amit a rendezõ kíván, automatikusan a helyes útra terelõdünk. semmi értelme a nagyzenekari aláfestésnek, a ps3-mat csúcsra járató grafikának, a drága szinkronszínészeknek, a még drágább filmszerû jeleneteknek, ha az egészbõl pont a lényeget, a játékot sikerült végül kihagyni. david cage igazán visszavehetne az arcából és készíthetne ismét valami olyasmit, mint ami a heavy rain volt.

Nem értek egyet ezzel a véleménnyel.

Persze hogy a fõhõs csaj nem halhat meg illetve minden körülötte forog.... hiszen õ a fõhõs :lol: Heavy Rainben 3+1 hõs volt nem 1, ott teljesen más a felállás:

Hogy a rendõrrel jutsz el a gyerekhez vagy a csajjal vagy az apukával... teljesen más téma mint a B2S.

B2S-ban pedig nem tudom milyen 2 jellegtelen mellékszereplõrõl beszélsz, mert van vagy legalább 4 és min. 6 ember életérõl dönthetünk + ott van ugye Aiden is, továbbá nem csak a fináléban lévõ döntés határoz meg dolgokat.

(pl. ha az égõ házból nem jutatsz ki mindenkit akkor késõbb nem segítenek, ha a randi besül Aiden miatt mert megijeszti az ügynök pasit akkor késõbb nem segít, ha az ügynök pasinak kinyomják a szemét akkor is morcos lesz veled késõbb, ha a kutatóval g..cizel akkor õ sem segít, aztán ott van az indiános-mesés mellékszál is stb stb... szóval csomó döntés van, hidd el)

Másrészt meg azért terel mindig a "jó" útra a játék során, mert sokkal inkább egy (interaktív)film élményét akarja átadni, mint egy játék élményét. De ezt már az elejétõl tudtuk és ez el is lett mondva David által is, hogy ezt nem egy "játékként" kell kezelni, míg a Heavy Rain

kicsit közelebb áll a "játékhoz" bár azt is inkább interaktív-filmnek mondanám már.

Szerintem te más befejezést kaptál vagy kevesebb videót néztél meg róla, mert nem így van ahogy írod. :) A finálé utáni döntés pedig már egy 2. körös döntés, mert a játék alatt hozott döntéseidnek a következményei közül választhatsz tovább 2-felé. (beyond, life)

A grafika meg igenis akkoriban jó volt, és a motion capture pedig akkoriban csúcsteljesítmény volt egy ilyen játékban. Az arckifejezések tök jók lettek, sokkal hihetõbbek, mint a Heavy Rainben lévõ szenvedések. (bár az régebbi is ugyebár)

Annak ellenére hogy én is inkább a Heavy Raint ajánlom, mert izgalmasabb, drámaibb és darkosabb...azért a B2S se rossz

Posted

jó, akkor nem kettő, hanem négy vagy öt, tökmindegy, a végére úgysem tudsz jelentősen változtatni semmin. az, hogy meghal valamelyikük, nem számít, mert a legtöbbjük egy-egy fejezetnyi időt kap mindössze, és a végén is csak akkor tűnnek fel újra, ha azt választod, hogy velük akarsz élni. ennyiért éri meg őket megmenteni, semmi másért. azért te is érzed, hogy ez elég olcsó megoldás. az indiános vagy hajléktalanos szál pont ilyen. az anyja is asszem csak egyetlen egyszer tűnik fel a nagyon korai gyerekkorát leszámítva, de az életét ott sem tudod jelentősen befolyásolni (kómában hagyod - megölöd). az a baj, hogy nincsenek igazán erős karakterek, csak a főszereplő csaj, de ugye az ő életét nem igazán lehet befolyásolni (nem lehet végleg megölni) hiszen el kell jutnia a kijelölt végpontig. ok, a nyomozós csávóval lehet kavarni, de a végén minden szálat el tudsz simítani, ha okosan beszélgetsz vele. én szinte végig leráztam ahol tudtam, a végén mégis sikerült összejönnie eileen-nel (vagy hogy hívták).

az meg nem kifogás semmire, hogy david cage is kimondta, hogy interaktív filmként kell kezelni. egy tál lószar se lesz jobb ízű csak azért, mert nem sertéspörköltként ajánlják, hanem annak, ami valójában. bár ahogy követem a sajtót, az igazi mélypontot nem is ez, hanem az order 1886 kamulövöldéje jelenti. azzal mondjuk tényleg csak akkor játszanék, ha pisztolyt fognának a kutyámra.

Posted

Az Outcast Top5-ös nálam, kb. kétévente végigtolom 2001 óta.

Minden nyáron elõhúzom én is, és nem csak azért, mert más nem nagyon fut el az õslaptopomon, amit nyaraláskor néha hurcolászok magammal. :)
Chuck_Norris
Posted

jó, akkor nem kettõ, hanem négy vagy öt, tökmindegy, a végére úgysem tudsz jelentõsen változtatni semmin. az, hogy meghal valamelyikük, nem számít, mert a legtöbbjük egy-egy fejezetnyi idõt kap mindössze, és a végén is csak akkor tûnnek fel újra, ha azt választod, hogy velük akarsz élni. ennyiért éri meg õket megmenteni, semmi másért. azért te is érzed, hogy ez elég olcsó megoldás. az indiános vagy hajléktalanos szál pont ilyen. az anyja is asszem csak egyetlen egyszer tûnik fel a nagyon korai gyerekkorát leszámítva, de az életét ott sem tudod jelentõsen befolyásolni (kómában hagyod - megölöd). az a baj, hogy nincsenek igazán erõs karakterek, csak a fõszereplõ csaj, de ugye az õ életét nem igazán lehet befolyásolni (nem lehet végleg megölni) hiszen el kell jutnia a kijelölt végpontig. ok, a nyomozós csávóval lehet kavarni, de a végén minden szálat el tudsz simítani, ha okosan beszélgetsz vele. én szinte végig leráztam ahol tudtam, a végén mégis sikerült összejönnie eileen-nel (vagy hogy hívták).

az meg nem kifogás semmire, hogy david cage is kimondta, hogy interaktív filmként kell kezelni. egy tál lószar se lesz jobb ízû csak azért, mert nem sertéspörköltként ajánlják, hanem annak, ami valójában. bár ahogy követem a sajtót, az igazi mélypontot nem is ez, hanem az order 1886 kamulövöldéje jelenti. azzal mondjuk tényleg csak akkor játszanék, ha pisztolyt fognának a kutyámra.

Hát én inkább úgy vagyok vele, hogy ha azt mondják hogy ez egy pörkölt lesz (interaktív mozi) akkor nem palancsintára (hagyományos game) számítok. Ellenben a sok felhype-olt, félre marketingezett játékkal ami ferrarinak állítja be aztán még egy trabant se. ^_^

David megmondta mire számíthatsz és legalább ebben az esetben nagyjából azt is kapod.

Bár kicsit másabb, de HR valóban jobb B2Snél ez tény.

Szerintem ott rontották el valamilyen szinten ezt a karakteres dolgot, hogy sok a flashback (szinte minden 2. pálya) és emiatt nehéz tényleg összehaverkodni bárkivel is, mert mindig kizökkenünk és teljesen máshol találjuk magunkat.

Viszont ennek ellenére, így is megvan a maga varázsa szerintem... A kisgyerekes részek igenis elgondolkodtatóak (kiközösítés, stb), a hógolyó csata aranyos, stb.

Posted
Middle-earth: Shadow of Mordor (Xbox One)

[GSF] Picture


+ remek hangulat, nekem bejött Udún sötét, komor atmoszférája, Mordort pont ilyennek képzelném el: minden szürkés-barnás színű, soha nem süt a nap, romok és kopár sziklák mindenfelé, stb.
+ nemesys system és Sauron's army: végre egy olyan újdonság az új generációban, ami nem abban merül ki, hogy egy effekt szebben néz ki, vagy egy textúra nagyobb felbontású, hanem ténylegesen megreformálja az ismert receptet, ráadásul így a halálunknak ténylegesen is súlya van a játékban
+ jó helyről összelopkodott ötletek (AC, Batman Arkham), a játékmenet és a harcrendszer jól működik
+ többféle lehetséges játékstílus és taktika
+ bőséges tartalom, rengeteg mellékes feladat és gyűjthető cucc
+ az első végigjátszás nekem 21 óra volt, ebben benne van az is, hogy viszonylag sok mellékküldetést megcsináltam és gyűjthető cuccot összeszedtem, meg gyilkolásztam Sauron seregét is
+ nagy újrajátszhatóság
+ korrekt grafika, az ellenfelek pl. kifejezetten jól néznek ki, kellően groteszk és torzó mind, ráadásul nincs két egyforma
+ remek hangok, főleg, ha egy jobb hangrendszerrel játszunk
+ az egyetlen olyan karakter, akire akár jobban is kíváncsi lettem volna, az Torvin, a törp (de belőle sem igazán hoztak ki semmit sem)
+ a fejlődésrendszer tartogat egy-két érdekes, nagyon jól használható képességet...

- ... bár összességében kicsit túl van komplikálva (gyűjts XP-t, amivel ability pontokat oldhatsz fel, amiket aztán elkölthetsz a képességekre, azokra a képességekre, amelyeket Power Potokkal lehet feloldani, plusz ott vannak még azok a pontok, amikkel a rúnáknak oldhaunk fel helyeket a fegyvereinken, vagy amikkel pl. növelhetjük az életünket)
- a sztori semmi extra, és érdekes karakterek sem igazán vannak
- a falmászós részek sokkal kevésbé gördülékenyek, mint az AC játékokban
- néha kicsit túlzásokba esett a játék, amikor egyszerre kb. 50 ellenféllel álltam szemben...
- a zene nem túl emlékezetes, nekem konkértan semmi nem maradt meg, Howard Shore klasszikusáhz meg pláne nem érdemes hasonlítani...
- a mellékküldetések kicsit egy kaptafára készültek

85%


A nemesys system már önmagában akkora újdonság, hogy csak ezért jár a pacsi: be mertek vállalni egy olyan újdonságot, ami túlmutat azon, hogy 'jé, erősebb hardver, legyenek szebb effektek, mert attól lesz next gen'. De ezen kívül is rendben van a játék, a legjobb helyekről gereblyézte össze az egyes elemeket, amiket aztán nagyon jól gyúrtak egybe. Vannak azért hiányosságok, pl. lehetnének kicsit változatosabbak és érdekesebbek a mellékküldetések, lehetnének izgalmasabb karalterek, vagy lehetne egy jobban kidolgozottabb történet, de nem vagyok telhetetlen, majd a következő részben. :D
Chuck_Norris
Posted

Wolfenstein the old blood

Ugyanaz, mint a New Order, fegyverek, hangulat, stb. minden; csak rövidebb, illetve még "zombik" vannak amik nagyon frusztráló ellenfelek (szerencsére csak a végén az utolsó 2 pályán vannak).

A boss se annyira érdekes, mint a New Order-ben, és a pályák sem annyira izgalmasak szerintem :( Persze most is vannak szép scriptelt jelenetek és a grafika most is elég jól néz ki, nem lehet panasz.

Chuck megmondja a tutit:

Ha tetszett a New Order, akkor ez is fog. Ha kell egy lövölde ami leköt 6-8 órára akkor ez jó arra. A challange mapok pedig minimális újrajátszhatóságot adnak (8-9db), bár mondjuk nekem nem, mert hidegen hagyott, de lehet valakinek majd igen :lol:

Middle-earth: Shadow of Mordor (Xbox One)

+ nemesys system és Sauron's army: végre egy olyan újdonság az új generációban, ami nem abban merül ki, hogy egy effekt szebben néz ki, vagy egy textúra nagyobb felbontású, hanem ténylegesen megreformálja az ismert receptet, ráadásul így a halálunknak ténylegesen is súlya van a játékban

+ jó helyrõl összelopkodott ötletek (AC, Batman Arkham), a játékmenet és a harcrendszer jól mûködik

+ az egyetlen olyan karakter, akire akár jobban is kíváncsi lettem volna, az Torvin, a törp (de belõle sem igazán hoztak ki semmit sem)

A nemesys sytem tényleg jó,

a "jótól lopni nem bûn" elve most itt elég látványosan érvényesült :D

Torvin pedig a legidegesítõbb karakter volt, tipikus ír iszákos ki ha én nem karakter, semmi izgalom nincs benne

Posted

Torvin pedig a legidegesítõbb karakter volt, tipikus ír iszákos ki ha én nem karakter, semmi izgalom nincs benne

Ja, de a törpök ilyenek, szóval... :D

Posted

Chuck - ha a LoTR-ban a törp írországi, akkor az elfek újzélandiak vagy most ez hogy van?

Posted

Törpe lesz az, ti! A törp az a kis kék nyomoronc aprajafalvi, nem ugyanaz a kettõ. -_-

gebali1991
Posted

Törpe lesz az, ti! A törp az a kis kék nyomoronc aprajafalvi, nem ugyanaz a kettõ. -_-

Valaki olvas függeléket.

Posted

Törpe lesz az, ti! A törp az a kis kék nyomoronc aprajafalvi, nem ugyanaz a kettő. -_-

Úristen, egyszer ezen olyat veszekedtünk egy kocsmában..:D Amúgy jah, törpe. -_-

Chuck_Norris
Posted

Úristen, egyszer ezen olyat veszekedtünk egy kocsmában..:D Amúgy jah, törpe. -_-

élet fontos kérdései :rolleyes:

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...