gebali1991 Posted December 2, 2014 Posted December 2, 2014 Bioshock Infinite: Burial at Sea Episode 1 - Azt. A. Kurva. Nem tudtam, hogy ezt hova lehet még fokozni, amíg bele nem néztem az Episode 2 elsõ tíz percébe. Amúgy remek volt, mind a sztori, mind a visszatérés Rapture-be, és látni a várost a pusztulás elõtt. Külön tetszett, hogy megint be kell osztani a lõszereket, mint az eredeti Bioshockban.
getro2 Posted December 2, 2014 Posted December 2, 2014 Bioshock Infinite: Burial at Sea Episode 1 - Azt. A. Kurva. Nem tudtam, hogy ezt hova lehet még fokozni, amíg bele nem néztem az Episode 2 első tíz percébe. Amúgy remek volt, mind a sztori, mind a visszatérés Rapture-be, és látni a várost a pusztulás előtt. Külön tetszett, hogy megint be kell osztani a lőszereket, mint az eredeti Bioshockban. milyen fokozaton tolod? nekem normalon se nagyon rémlik, hogy bármikor is spórolni kellett volna a lőszerrel :unsure: pedig elég fakezű játékos vagyok.
gebali1991 Posted December 2, 2014 Posted December 2, 2014 milyen fokozaton tolod? nekem normalon se nagyon rémlik, hogy bármikor is spórolni kellett volna a lõszerrel :unsure: pedig elég fakezû játékos vagyok. Normal. Nem is az, hogy kifogytam, de nem lehetett ész nélkül lövöldözni, fõleg az elején, amikor csak két fegyver van, ahhoz is alig töltény, és automata sincs, ahonnan fel lehetne tölteni (a splicereknék meg nincs, mert nincs is fegyverük). Illetve a bossba majdnem mindent beleeresztettem, ami akkor nálam volt, csak a tommy gun maradt meg és az új fegyó fele.
getro2 Posted December 2, 2014 Posted December 2, 2014 Normal. Nem is az, hogy kifogytam, de nem lehetett ész nélkül lövöldözni, fõleg az elején, amikor csak két fegyver van, ahhoz is alig töltény, és automata sincs, ahonnan fel lehetne tölteni (a splicereknék meg nincs, mert nincs is fegyverük). Illetve a bossba majdnem mindent beleeresztettem, ami akkor nálam volt, csak a tommy gun maradt meg és az új fegyó fele. engem az infinite ilyen téren sokkal gyakrabban szívatott, pedig elizabethnek köszönhetõen papíron még egyszerûbben is kéne mûködjön az egész. talán arról van szó, hogy sokkal nyitottabbak a pályák, az elsõ részben sose fordult elõ, hogy a hátam mögé is néznem kellett volna vagy ilyesmi, itt viszont legalább 2-3 oldalról folyamatosan jött a tûz, pláne a játék vége felé. ja meg míg ott a big daddy-n kívül nem nagyon volt igazán nehéz ellenféltípus (de még õt is viszonylag egyszerûen le lehetett gyûrni), az infinite washingtonja vagy az az ugráló behemót (handyman talán) szinte mindig nehézséget okozott, fõleg az utóbbi.
Chuck_Norris Posted December 4, 2014 Posted December 4, 2014 Splinter Cell Blacklist megint, mivel újra kellett rakni a gépet, ezért elszállt a mentésem, bár UPLAY elvileg mentette mindig felhõbe a dolgokat, de mint kiderült, az lóf...aszt se ér, mert elszállt a kampány mentésem is és minden cuccom mellé (unlockolható cuccok), és a multiplayerben is elszállt a rangom és kezdhettem level1 rõl 0 multis megszerzett cuccal... remek. elsõ végigjátszásra párduc stílusban nyomtam, most kipróbáltam milyen az assault de nagyon unalmas, ezért most assault-párduc keverékével nyomtam végig.... következõ végigjátszásra csakis szellem stílusban fogom, de az még odébb lesz, mert erre az újrajátszásra is majdnem 1 évet kellett várni :lol: és amúgyis csak az újratelepítés miatt csináltam meg megint :D a kampány továbbra is tetszett, a pályák közti átvezetõ videók a paladinon nagyon jók szerintem, de maga Sadiq karaktere is érdekes, végre egy okos ellenség van a játékban aki taktikázik is valamilyen szinten továbbra is nyomom a játék megjelenése óta a multit (SvM mód, nem a coopot mert arra ráuntam már) de sajnos egyre több csalóval találkozom........ pár napja pl. a 8fõs meccsen 3an csaltak, kettõ ellenem volt, 1 pedig abba a csapata amibe én is voltam... -_- ja és ha ez nem lenne elég, mostanság random kidobál a meccsekrõl a retkes uplay mert....csak. ^_^ mikor nagy nehezen zsoldosként a béna (!) csapattársaimmal megvédem a terminálokat (3) és jön a félidõ, szerepváltás: na végre a nagy nehezen megküzdött jutalom: kém lehetek.... erre megszakad a kapcsolat. :( valahogy érdekes módón 10bõl 7szer mindig zsoldosként kezdek (kösz uplay/ubi) és alig lehetek a kémekkel ami elég bosszantó, hiszen alapjába véve a kém oldal a menõbb, bár mindkettõ izgi ha jó játékosok vannak.
gebali1991 Posted December 4, 2014 Posted December 4, 2014 engem az infinite ilyen téren sokkal gyakrabban szívatott, pedig elizabethnek köszönhetõen papíron még egyszerûbben is kéne mûködjön az egész. talán arról van szó, hogy sokkal nyitottabbak a pályák, az elsõ részben sose fordult elõ, hogy a hátam mögé is néznem kellett volna vagy ilyesmi, itt viszont legalább 2-3 oldalról folyamatosan jött a tûz, pláne a játék vége felé. ja meg míg ott a big daddy-n kívül nem nagyon volt igazán nehéz ellenféltípus (de még õt is viszonylag egyszerûen le lehetett gyûrni), az infinite washingtonja vagy az az ugráló behemót (handyman talán) szinte mindig nehézséget okozott, fõleg az utóbbi. A handyman tényleg kifejezetten durva ellenség, mivel egy big daddy-be csak pumpálni kell a lõszert (ahogy washingtonba is), de handyman elõl közben folyamatosan menekülnie kell, mert hihetetlenül agilis és egy pillanat alatt ott terem az orrod elõtt. Viszont 5-6 pontos lövéssel le is teríthetõ, amit azért szintén nem egyszerû kivitelezni :D
SaltyDave Posted December 4, 2014 Author Posted December 4, 2014 A handyman tényleg kifejezetten durva ellenség, mivel egy big daddy-be csak pumpálni kell a lőszert (ahogy washingtonba is), de handyman elől közben folyamatosan menekülnie kell, mert hihetetlenül agilis és egy pillanat alatt ott terem az orrod előtt. Viszont 5-6 pontos lövéssel le is teríthető, amit azért szintén nem egyszerű kivitelezni :D A kis legballon drónok is tudtak néha problémásak lenni. Emlékszem volt egy rész hogy valami hídon kellett átmenni, jobbra balra semmi alternatíva, bal kéz felől a nagy kékség, jobbról egy domb amire hátulról lehetett volna felmenni a hídon átkelve. A híd túloldalán talán valami templom volt, egész magas és meglehetősen széles lépcsővel, a tetején homokzsákokból barikáddal. Na a mögött voltak vagy 8-an, meg 2 légballon drón a levegőben, és a domb tetején egy rögzített ágyú vagy mi. A hídon, és azon túl egészen a lépcső tetején lévő barikádig teljesen nyílt terep, semmi fedezék. Ha a híd közepére kifutsz már fele életed oda, elég messze vannak hogy a képességeid ne érjenek el oda, és épp híjján voltam töltényeknek is. Na már most itt a híd közepére rakták az "Elizabeth-checkpoint-ot" Ez úgy nézett ki hogy visszatölt, egy másodperc és meghalok. Majd újra. Majd újra.... vagy 10 percet szenvedtem vele de végül megoldottam valahogy, már nem tudom hogy. Azt hiszem sikerült pár lépést tenni visszafelé és a híd íve miatt, guggolva pár cm fedezéket nyerni hogy ne 15 golyót kapjak csak 12-őt, ezzel pedig életben maradtam addig hogy a fölém repülő drónokat a magam oldalára állítsam mielőtt szitává lőnek.
jardo Posted December 4, 2014 Posted December 4, 2014 Game of Thrones Episode One demó Szokásos TT-minõség, annak minden elõnyével és hátrányával együtt. Mondjuk a grafika elég tróger, talán még a szokásosnál is jobban, de lehet, hogy csak az emlékeimben szépült meg a Walking Dead. :unsure: Bár azt hozzá kell tennem, hogy a 360-as demót próbáltam ki, de nem tudom, hogy X1-en jobban néz-e ki vagy sem. Ja, és a checkpointok visszatöltése után olyan brutális módon szaggat, hogy olyankor játszhatatlan. <_< Az eredeti soundtracknek viszont örülök, azt szeretem. :)
gebali1991 Posted December 5, 2014 Posted December 5, 2014 Bioshock Infinite - Burial at Sea Episode 1-2 Az egyrõl már írtam, de együtt akarom kezelni a kettõt, mert... igazából a teljes Bio 1-Infinite-Burial at Sea 1-2-t egybe lehetne venni, mert ez így tökéletes, ahogy van. Rengeteg szinten mûködik a játék és a narratíva. Ha csak azt akarnám összeszedni, hogy hányféleképpen jelenik meg a constants and variables a sorozaton belül (minden szinten: fegyverek, karakterek, sorsok, lásd maga a Burial at Sea cím, ami kapásból fél tucat emberre utalhat) , az is szép listát tenne ki. Hatalmas ötlet volt, hogy az Ep1 visszahoz elemeket a Bio 1-bõl, és ezeket az Ep2 teljesíti ki (a rádió, benyomható health pack, stb.), ugyanez igaz a történetre is, ami egyszerre folytatás és elõzmény, és példásan nyitja egybe a két címet. Mindennel együtt 7-8 óra volt a két sztori DLC, így összesen 20 órányi történetet kaptam, ami teljesen rendben van, tekintve hogy folyamatosan halad elõre a cselekmény, nincsenek igazán üresjáratok (és akkor a CitC-rõl nem is beszéltem, abban is van legalább még öt óra, mire megunom). GRID 2 - Asszem feladtam Season 5-6 körül.
tenderlumpling Posted December 8, 2014 Posted December 8, 2014 Ratchet & Clank 2: Going Commando Hát, whoa. Nem túlzás, 20-30 óra biztos kell bele, hogy minden meglegyen, de egyszerûen minden perce nagyszabású awesomeság a köbön, fröcsögnek szét az ellenfelek, miközben szikrázik / ég / robban / báránnyá változik / szétrepül a játéktér minden egyes darabkája, mindenfelé tízezer aranyszínû anyacsavar, hatalmas mélységekben és magasságokban folyik a harc, néha hóban, néha sivatagban, néha láva mentén, néha virágzó mezõkön, néha kõkemény cyberpunk metropoliszban... minden perce, minden képkockája annyira tele van eseménnyel, poénnal, látványossággal, hogy már értem, miért írja ki a PS minden bekapcsoláskor, hogy "PHOTOSENSITIVE EPILEPSY" -_- Olyan nyolcvan-akárhány százalékon vagyok, néhány challenge megintcsak hisztire fakaszt, de csakazértis -_-
getro2 Posted December 8, 2014 Posted December 8, 2014 számomra egyértelmûen a legjobb a trilógiából, bár általában a harmadikat tartják a csúcsnak. amivel igazából tényleg nehéz is vitatkozni, mert minden téren fejlõdött az elõdhöz képest, de nekem az akciózás már túl sok volt.
Ravenstorm Posted December 9, 2014 Posted December 9, 2014 Civilization: Beyond Earth Bár a klasszik Civ és Alpha Centauri részek kimaradtak, a Civ4-be elég sok idõt öltem, szóval az volt a kiindulópont. Összességében a játék abszolút szórakoztató és élvezetes, aki még nem játszott Civ játékkal, annak simán ajánlom. Viszont a 4. rész ismeretében már vannak problémáim. Elõször is csalódtam, hogy az ûrös téma annyiban merül ki, hogy máshogy hívják az egységeket meg a nyersanyagokat. Arra számítottam, hogy az Endless Space-hez hasonlóan bolygókat és naprendszereket fogok menedzselni, nem pedig ugyanúgy városokat, mint eddig. Itt viszont semmi ilyen nem volt, soha nem léptünk túl a bolygó felszínén, nem volt kapcsolat más bolygókkal, semmi féregjárat, fekete lyuk, semmi. Továbbá -szintén a Civ4-hez viszonyítva- rengeteget egyszerûsödött a játék. Ezt elsõ körben az interfészen lehet tetten érni, ami viszont kivételesen nem zavart, mert nagyon könnyen átlátható minden az óriási ikonoknak köszönhetõen. Elõször hiányoltam az államforma és a vallási berendezkedéshez hasonló, választható dolgokat, a Virtue és Affinity rendszer szintén egyszerûnek tûnt, aztán rájöttem, hogy egyáltalán nem az. Az Affinity elég jó bónuszokat ad, viszont nekem hiányzott belõle a kötöttség. Hiába van már 8-10 pontom az egyik oldalon, bármikor elkezdhetek egy másikra gyúrni, mindenféle probléma nélkül. Plusz nekem kicsit egyszerû volt a pontok megszerzése, a random questeknél hátrány nélkül választhattam a nekem kellõ pontot és a Researchnél is mindig akadt olyan opció, ami az Affinity pont mellett ad valami más hasznosat is. A Virtue rendszer viszont kimondottan tetszik, egyrészt mert eddig soha nem éreztem, hogy a területnövelésen kívül bármi értelme lenne a Culture-nek másrészt mert a kiosztott pontokat nem lehetett visszavonni. Itt éreztem újra azt, mint a régi RPG-knél, hogy számolgatni kell, mi éri meg jobban, mert lehet, hogy maga a kirakott Virtue nem annyira elõnyös, viszont elõsegíthet két különbözõ, nagyobb bónuszt, esetleg egy olyan Virtue-t, amit legközelebb kirakva jól járok. Ami mégis egy kis sci-fi egyediséget adott a játéknak, azok a vadon élõ idegenek voltak. Elvileg ha nem támadjuk õket, akkor idõvel barátságosak lesznek, illetve fészkük elfoglalásával használható egységekké válnak. Ami hatáozottan tetszett, az az Explorer egység használhatóvá tétele. Eddig csak automatára állítva hagytam, hogy felfedezze a térképet, most viszont képes idegen romokon ásatást végezni, ami kimondottan hasznossá teszi. Összességében jól sikerült, szórakoztató és viszonylag egyszerû játék, kimondottan ajánlott, ha valaki sci-fi környezetben szeretne Civilizationt játszani. Számomra viszont sajnos óriási hiányosság, hogy ugyanazt az alaprendszert kapom, mint korábban, nagyot újító sci-fi elem helyett.
gebali1991 Posted December 9, 2014 Posted December 9, 2014 Civilization: Beyond Earth Bár a klasszik Civ és Alpha Centauri részek kimaradtak, a Civ4-be elég sok idõt öltem, szóval az volt a kiindulópont. Összességében a játék abszolút szórakoztató és élvezetes, aki még nem játszott Civ játékkal, annak simán ajánlom. Viszont a 4. rész ismeretében már vannak problémáim. Elõször is csalódtam, hogy az ûrös téma annyiban merül ki, hogy máshogy hívják az egységeket meg a nyersanyagokat. Arra számítottam, hogy az Endless Space-hez hasonlóan bolygókat és naprendszereket fogok menedzselni, nem pedig ugyanúgy városokat, mint eddig. Itt viszont semmi ilyen nem volt, soha nem léptünk túl a bolygó felszínén, nem volt kapcsolat más bolygókkal, semmi féregjárat, fekete lyuk, semmi. Továbbá -szintén a Civ4-hez viszonyítva- rengeteget egyszerûsödött a játék. Ezt elsõ körben az interfészen lehet tetten érni, ami viszont kivételesen nem zavart, mert nagyon könnyen átlátható minden az óriási ikonoknak köszönhetõen. Elõször hiányoltam az államforma és a vallási berendezkedéshez hasonló, választható dolgokat, a Virtue és Affinity rendszer szintén egyszerûnek tûnt, aztán rájöttem, hogy egyáltalán nem az. Az Affinity elég jó bónuszokat ad, viszont nekem hiányzott belõle a kötöttség. Hiába van már 8-10 pontom az egyik oldalon, bármikor elkezdhetek egy másikra gyúrni, mindenféle probléma nélkül. Plusz nekem kicsit egyszerû volt a pontok megszerzése, a random questeknél hátrány nélkül választhattam a nekem kellõ pontot és a Researchnél is mindig akadt olyan opció, ami az Affinity pont mellett ad valami más hasznosat is. A Virtue rendszer viszont kimondottan tetszik, egyrészt mert eddig soha nem éreztem, hogy a területnövelésen kívül bármi értelme lenne a Culture-nek másrészt mert a kiosztott pontokat nem lehetett visszavonni. Itt éreztem újra azt, mint a régi RPG-knél, hogy számolgatni kell, mi éri meg jobban, mert lehet, hogy maga a kirakott Virtue nem annyira elõnyös, viszont elõsegíthet két különbözõ, nagyobb bónuszt, esetleg egy olyan Virtue-t, amit legközelebb kirakva jól járok. Ami mégis egy kis sci-fi egyediséget adott a játéknak, azok a vadon élõ idegenek voltak. Elvileg ha nem támadjuk õket, akkor idõvel barátságosak lesznek, illetve fészkük elfoglalásával használható egységekké válnak. Ami hatáozottan tetszett, az az Explorer egység használhatóvá tétele. Eddig csak automatára állítva hagytam, hogy felfedezze a térképet, most viszont képes idegen romokon ásatást végezni, ami kimondottan hasznossá teszi. Összességében jól sikerült, szórakoztató és viszonylag egyszerû játék, kimondottan ajánlott, ha valaki sci-fi környezetben szeretne Civilizationt játszani. Számomra viszont sajnos óriási hiányosság, hogy ugyanazt az alaprendszert kapom, mint korábban, nagyot újító sci-fi elem helyett. Sokkal de sokkal több problémád lenne a játékkal, ha a 4. rész helyett az 5.-hez tudnád hasonlítani. A Beyond Earth kb. úgy viszonyul a Civ V-höz, ahogy a Civ IV-hez viszonyultak azok a modok, amik a Beyond the Sword kiegészítõben voltak. És az egy apró része volt a kiegészítõnek, nem teljes árú játék.
Ravenstorm Posted December 9, 2014 Posted December 9, 2014 Sokkal de sokkal több problémád lenne a játékkal, ha a 4. rész helyett az 5.-hez tudnád hasonlítani. A Beyond Earth kb. úgy viszonyul a Civ V-höz, ahogy a Civ IV-hez viszonyultak azok a modok, amik a Beyond the Sword kiegészítõben voltak. És az egy apró része volt a kiegészítõnek, nem teljes árú játék. Kicsit bõvebben, vagy pár példát? Mert momentán nem jön át, hogy pontosan mire gondolsz :D Amúgy kipróbáltam a Civ5-öt is, de ott valahogy azonnal felidegesített, hogy mindent óriáai, színes ikonok mutatnak, de lehet, hogy adok neki még egy esélyt.
gebali1991 Posted December 9, 2014 Posted December 9, 2014 Kicsit bõvebben, vagy pár példát? Mert momentán nem jön át, hogy pontosan mire gondolsz :D Amúgy kipróbáltam a Civ5-öt is, de ott valahogy azonnal felidegesített, hogy mindent óriáai, színes ikonok mutatnak, de lehet, hogy adok neki még egy esélyt. Hogy a BE egy az egyben a Civ V-re épül, gyakorlatilag nulla új játékmechanikával, szinte annyi történt, hogy újratextúrázták a játékot. Az egyetlen számottevõ újdonság az, amit te is írtál, hogy RPG-sen irányt kell választani, és pontokat gyûjtögetni, meg pár apróság, de édeskevés az öthöz képest.
Leon121 Posted December 9, 2014 Posted December 9, 2014 Hogy a BE egy az egyben a Civ V-re épül, gyakorlatilag nulla új játékmechanikával, szinte annyi történt, hogy újratextúrázták a játékot. Az egyetlen számottevõ újdonság az, amit te is írtál, hogy RPG-sen irányt kell választani, és pontokat gyûjtögetni, meg pár apróság, de édeskevés az öthöz képest. Én ezt nem érzem teljesen jogos kritikának. Új: - radikálisan átgyúrt kutatási fa - affinity-rendszer, és ennek függvényében változó kinézet (és gyõzelmi feltételek) - virtue-rendszer átgyúrva a korábbi államformákat - sokkalta erõteljesebben jelen lévõ "barbárok" (=idegenek) - mûholdak - a környezettel is nehezebb megküzdeni - küldetések, személyesebb birodalom-kialakítás Félre ne érts, nem mondom, hogy radikálisan másabb lett, hisz nagyon érezhetõek a Civ5-ös alapok, de sima átskinezésnek nevezni azért elég erõs túlzás. Eleinte én is jobban örültem volna egy nagyobb léptékû ûrhódításnak, de aztán rájöttem, hogy olyan már volt egy csomó, itt viszont konkrétan egy bolygóval kell megküzdenünk, egy kolonizálási folyamatot végigvinnünk, és ez azért elég egyedi élmény, és eléggé másabb, mint a Civ-sorozat korokon átívelõ hangulata. (Mondjuk személy szerint én azt pont jobban szeretem, valahogy másabb felfedezni a pénzverést, meg a lõport, mint a nanotechnomechanikát, meg egyéb sci-fi izét.)
gebali1991 Posted December 9, 2014 Posted December 9, 2014 Én ezt nem érzem teljesen jogos kritikának. Új: - radikálisan átgyúrt kutatási fa - affinity-rendszer, és ennek függvényében változó kinézet (és győzelmi feltételek) - virtue-rendszer átgyúrva a korábbi államformákat - sokkalta erőteljesebben jelen lévő "barbárok" (=idegenek) - műholdak - a környezettel is nehezebb megküzdeni - küldetések, személyesebb birodalom-kialakítás Félre ne érts, nem mondom, hogy radikálisan másabb lett, hisz nagyon érezhetőek a Civ5-ös alapok, de sima átskinezésnek nevezni azért elég erős túlzás. Eleinte én is jobban örültem volna egy nagyobb léptékű űrhódításnak, de aztán rájöttem, hogy olyan már volt egy csomó, itt viszont konkrétan egy bolygóval kell megküzdenünk, egy kolonizálási folyamatot végigvinnünk, és ez azért elég egyedi élmény, és eléggé másabb, mint a Civ-sorozat korokon átívelő hangulata. (Mondjuk személy szerint én azt pont jobban szeretem, valahogy másabb felfedezni a pénzverést, meg a lőport, mint a nanotechnomechanikát, meg egyéb sci-fi izét.) Nyilván vannak újdonságok (bár pl. a barbár->idegen és a virtue is csak átskinezés, ilyen szintű újdonságokat egy komolyabb mod is tud), csak arra akartam rámutatni, hogy ez a Civ 4 alatt nemhogy teljes kiegészítőt nem tett volna ki, hanem egy mod lett volna a sok közül. Nyilván annál valamivel profibb, de szerintem semmi nem indokolja, hogy önálló, teljes árú játék legyen.
jardo Posted December 9, 2014 Posted December 9, 2014 Nyilván vannak újdonságok (bár pl. a barbár->idegen és a virtue is csak átskinezés, ilyen szintû újdonságokat egy komolyabb mod is tud), csak arra akartam rámutatni, hogy ez a Civ 4 alatt nemhogy teljes kiegészítõt nem tett volna ki, hanem egy mod lett volna a sok közül. Nyilván annál valamivel profibb, de szerintem semmi nem indokolja, hogy önálló, teljes árú játék legyen. Nem hinném, hogy ez kifejezetten a Civ hibája, sokkal inkább a játékiparé, nem gondolod? A Civ IV egy közel 10 éves játék (9 egészen pontosan), akkoriban azért nem ugyanúgy mûködött ez az ipar, meg úgy általában véve az egész videojátékos piac, mint manapság. Kapásból tudsz szerintem mondani egy tucat olyan játékot, ami akkoriban egy kiegészítõ pakk (vagy még az sem...) lett volna, ma meg teljes árú játék vagy DLC. Vagy éppen fordítva. Az más kérdés, hogy felült erre a vonatra a Civ is, de hát nem sok olyan cég/játék van, ami a mai napig megengedheti magának, hogy telibeszarja a piac trendjeit. De ez úgyis örök vita marad, nem? :D
gebali1991 Posted December 9, 2014 Posted December 9, 2014 Nem hinném, hogy ez kifejezetten a Civ hibája, sokkal inkább a játékiparé, nem gondolod? Dehogynem. Viszont a Civ-től (Firaxistól/2k-től) tényleg nem vártam ezt, ahogy nem várom a Rockstartól és a Bethesdatól.
Ravenstorm Posted December 9, 2014 Posted December 9, 2014 Én ezt nem érzem teljesen jogos kritikának. Új: - radikálisan átgyúrt kutatási fa - affinity-rendszer, és ennek függvényében változó kinézet (és gyõzelmi feltételek) - virtue-rendszer átgyúrva a korábbi államformákat - sokkalta erõteljesebben jelen lévõ "barbárok" (=idegenek) - mûholdak - a környezettel is nehezebb megküzdeni - küldetések, személyesebb birodalom-kialakítás Félre ne érts, nem mondom, hogy radikálisan másabb lett, hisz nagyon érezhetõek a Civ5-ös alapok, de sima átskinezésnek nevezni azért elég erõs túlzás. Eleinte én is jobban örültem volna egy nagyobb léptékû ûrhódításnak, de aztán rájöttem, hogy olyan már volt egy csomó, itt viszont konkrétan egy bolygóval kell megküzdenünk, egy kolonizálási folyamatot végigvinnünk, és ez azért elég egyedi élmény, és eléggé másabb, mint a Civ-sorozat korokon átívelõ hangulata. (Mondjuk személy szerint én azt pont jobban szeretem, valahogy másabb felfedezni a pénzverést, meg a lõport, mint a nanotechnomechanikát, meg egyéb sci-fi izét.) A környezet elleni harcot hogy érted? Nekem egyedül az alienek voltak ebben a kategóriában, velük meg nem voltak komolyabb problémáim. Hozzáteszem a véleményem egy darab, 400 körös játék alapján írtam, Franco-Iberian frakció, Atlantean világ, Mercury nehézség, 6 játékos, Supremacy Affinity és végül Contact Victory (minden randomra és alapbeállításra volt hagyva). A kutatási fát egyébként nem nevezném radikálisan újnak. Annyi a különbség, hogy míg a Civ4-ben csak néhány olyan pont volt, amit egy úton lehetett felfedezni, itt az összes Branch ilyennek minõsül, egyébként ugyanúgy lineárisan haladsz, némi választási lehetõséggel. A küldetések is egész jók voltak, bár nekem túl pozitív volt az egéaz, mindegyik Quest Decision arról szólt, hogy A vagy B fejlesztést akarom-e, soha nem volt két negatív közül választás vagy olyan, hogy a pozitív hatáshoz társul valami negatív (pl. +10 production, de -5 Health).
Leon121 Posted December 9, 2014 Posted December 9, 2014 A környezet elleni harcot hogy érted? Nekem egyedül az alienek voltak ebben a kategóriában, velük meg nem voltak komolyabb problémáim. Hozzáteszem a véleményem egy darab, 400 körös játék alapján írtam, Franco-Iberian frakció, Atlantean világ, Mercury nehézség, 6 játékos, Supremacy Affinity és végül Contact Victory (minden randomra és alapbeállításra volt hagyva). A kutatási fát egyébként nem nevezném radikálisan újnak. Annyi a különbség, hogy míg a Civ4-ben csak néhány olyan pont volt, amit egy úton lehetett felfedezni, itt az összes Branch ilyennek minõsül, egyébként ugyanúgy lineárisan haladsz, némi választási lehetõséggel. A küldetések is egész jók voltak, bár nekem túl pozitív volt az egéaz, mindegyik Quest Decision arról szólt, hogy A vagy B fejlesztést akarom-e, soha nem volt két negatív közül választás vagy olyan, hogy a pozitív hatáshoz társul valami negatív (pl. +10 production, de -5 Health). Alienek plusz a trutyi, ami a bolygó felszínén van sok helyen. Szerintem eltart egy darabig, mire azoktól megszabadul az ember a környéken. :)
HD2 Posted December 15, 2014 Posted December 15, 2014 The Crew Hol is kezdjem. A kezdeti tapasztalataimat összefoglaltam már a Mivel játszol most topikban, de röviden.: E3 óta vártam, béta alapján csalódás lett, a fos irányítás miatt. Aztán a végleges verzióval is vegyesek voltak a tapasztalataim, de hogy mi lett a véleményem a végére, azt lentebb leírom. Elõször is az irányításmodell, ezzel találkozik legelõször az ember a grafikával egyetemben, ahogy mondtam is, nekem nem tetszett, béta óta nem változott semmit, olyan mintha jégen csúszkáló téglákkal versenyezne az ember, és valamiért akár azt is rá lehetne fogni hogy késik a gombnyomásra való reagálás, de nem, csak elsõre fura kicsit, leginkább olyan mintha nagy súlya lenne a kocsiknak, késõbb azonban kifejezetten megtetszett (Pont ezért, lehet lóbálni a seggét, és szerpentinen driftelni). Hozzáteszem ha szar lenne az irányítás akkor kb nem is lehetne irányítani az 50-es szintû platinumra tuningolt kocsikat, bõven 400 fölötti tempókat lehet elérni, ahol már azért elég finoman kell bánni a kormánnyal. (Szélárnyék egyébként mûködik) TDU-hoz hasonlóan itt is megy a kísérletezés a minél nagyobb sebesség elérése érdekében, ami a TDUban az északnyugati sarok, és a tõle keletre lévõ egyenes volt, az itt a sivatag. Kifejezetten jól meg van csinálva egyébként a kocsik fizikája, legalábbis eddigi open world játékokhoz képest, mondjuk off-road miatt szinte kötelezõ is, nézzük csak meg mi lett a TDU2-vel, amiben megmaradt a TDU1 hihetetlen gagyi dobozhatása. Kifejezetten tetszett, hogyha kicsúszol 400-nál akkor nem gyenge távot fogsz megtenni át a gazon keresztül, megvan a lendület "érzése" a kocsikban. Na és akkor az ellenfelek, egybefoglalva a multis élménnyel. Az MI-rõl annyit, hogy ez a létezõ legjobb ellenfél MI amit valaha láttam. Hihetetlen dolgokat lereagál, olyan ütközéseket kerül el, hogy csak nézel, de ezt nem csalással teszi (vagy ha azzal akkor nagyon finoman) ellenben a rendõr MI-vel, ami valami elképesztõen szar, Most Wantedhez hasonlóan itt is összevissza csalnak, egy Aventadorral szenvedsz még a legutolsó kis tanyai járõr ellen is. Megkockáztatom nekem ez volt a legidegesítõbb dolog a játékban, akármikor le kellett rázni a rendõröket kész kínszenvedés volt. Szerencsére a versenytársak normálisak, és nem perfekt vezetnek, tehát elég gyakran hibáznak is, és ezt sem olyan elõre scriptelten, mint a Grid 2-ben, hogy már látod elõre hogy most ki fog csúszni. Már megint a TDU-val jövök, elég sok dolgot nyúltak le innen, mind a két részébõl. (Vagy Forza Horizon-ból, versenyek alatt nagyon sok "látvány" script van, repülõk mennek a fejed felett 20 méterrel, tûzoltók oltják az égõ házat, fát vágnak, hajókat szállítanak stb) Ugyanúgy 8-an lehettek egyszere mint ott egy sessionben, laggal nem nagyon találkoztam, bár egyszer kilöktük egymást 400-nál, bejött mögém haverom, és kitolta a hátsóját a kocsimnak, pedig még volt vagy 3 méter köztünk, de ilyesmi volt TDU-ban is. Kicsit gyakrabban mondjuk frissíthetne a sessionon, mert elég zavaró ha mondjuk arrébb megyek 100 km-t, és még mindig ugyanazok az emberek vannak, hacsak azóta nem léptek be egy versenybe. Boltba és egyéb helyekre történõ belépés esetén amúgy nem frissít sessiont, csak kitesz egy ikont a neved mellé, hogy te boltban vagy, vagy nézed a térképet, éppen skillt csinálsz stb. Skillekbõl egyébként rengeteg van, ezek mini küldetések, amiket akármikor elkezdhetsz és alkatrészeket kapsz az aktuális kocsidhoz ha elérsz egy bizonyos szintet benne (elõször bronz, ezüst, arany, miután végigvitted a játékot már platinum is, mindegyik 1-50-es szintig, tehát van variáció bõven). Ezek adják az egyetlen lehetõséget a tuningoláshoz, boltban csak azokat veheted meg amelyeket már feloldottad skillben, mindig csak azt kapod meg amilyen típusú kocsival vagy (street, dirt, performance, raid, circuit), és van vagy 12 alkatrészcsoport minden jármûkategórián. (Váltó, difi, fék, gumi, motor, ECU, légszûrõ, lengéscsillapító stb) Ezt a részt szerintem hibátlanul csinálták meg, relatíve összetett, de a hülyék számára is felfogható. Vizuális tuning terén nem kell nagy dolgokra gondolni, bár manapság már ez a testreszabhatóság is nagynak számít, azért az Underground 2 közelében sincs. Szerencsére azért testre lehet szabni a kocsidat annyira, hogy ne jöjjön mégegy ugyanolyan veled szembe a következõ sarkon. És ha már kocsik, akkor nincs valami sok, tipikus Ubis lehúzás a season pass-el, ami +14 kocsit fog tartalmazni, alapból pedig van vagy 30. Mondjuk kösse fel a gatyát aki mindet meg akarja venni, mert pénzt azt nehezen szerzel, hacsak nem adod el a gatyádat is, ugyanis valódi pénzt is lehet átváltani... VAGY csinálsz 1 órás versenyeket, amik 90k-t adnak, de még akkor is 400-800k egy drágább széria/fullstock kocsi. Még a grafikáról pár szó. Összességében nem egy nagy durranás, bár vannak szép részei, ugyanígy ocsmányak is, a lényeg hogy az átlagot hozza. Szép részre egy példa ezen a képen: KÉP - Ez a jelenet úgy megmaradt, pont hasonló idõ lehetett mint a képen, a sivatag kellõs közepén mentünk, csak a fényszórók világítottak és a távolban Las Vegas fényei, közben pedig pont ez a zene ment 2:40-tõl LINK. Látótáv egyébként nagyon nagy, a mexikói határtól elindulva dél felé már kb 40 km-rõl látni Vegast este. Gépigény viszont lehetne kisebb, nekem 1080p-ben maxon ment fix 60 fps-el, de csak akkor ha FXAA-t használtam, 4-szeres MSAA-val már közelítette a 40-et, és valamiért iszonyat rosszul reagál a játék az ingadozó fps-re, gondolom itt is van valami bújtatott hiba, nem hiába lehet fix 30 és 60 fps között választani. Végeredmény: Egyáltalán nem bántam meg hogy megvettem, a sok hiba ellenére is szerintem a hangulat kárpótol mindenért, egy erõs TDU1 és TDU2 szint közötti játék, aki szereti az open world vezetgetést annak ajánlott. Sztoriról nem írtam semmit, mert jóformán nincs is, a szokásos "felmászol a létrán a fas.zagyerek ellen" téma megy, de ha továbbnyomogatja az ember a cutsceneket akkor azt sem tudja hogy van sztori, mert egy kaptafára mennek a versenytípusok. Pro.: +Manapság részletesnek számító tuningrendszer +Nagy bejárható terület, változatos helyszínek +Különbözõ jármûtípusok (raid, circuit, street stb) +Rengetek tennivaló (rejtett kocsik a térképen a'la TDU2, skillek, PVP) +Jó menürendszer +Egész jó PVP rendszer, valahogy TDU-ban én sosem használtam, itt viszont egész jó. Kontra.: -Kritikán aluli rendõr MI -Pénzre megy, vagy farmolsz naphosszat egy Laferrariért pl. -Gépigény -Soundtrack elég gyenge pár kivétellel, de lehet saját rádióadót betenni szerencsére Százalék: 82%
Chuck_Norris Posted December 16, 2014 Posted December 16, 2014 The Crew Százalék: 82% Miért pont 82%? Miért nem 80%? Ne kössek bele? Jó, jó.
freezy Posted December 16, 2014 Posted December 16, 2014 Star Wars: The Force Unleashed (x360) Már sokszor végigjátszottam,de gondoltam előveszem még egyszer az SWVII trailerén felbuzdulva. Ki merem jelenteni,hogy mint SW rajongó ez a játék az egyik kedvencem a piacon. Persze vannak hibái. Leginkább az irányítás miatt anyáztam sokat még mindig(meg azért mert a legnehezebben toltam végig és úgy azért nem lehet sokat szarakodni és rengetegszer meg tud halni az ember 1-1 jelentéktelennek tűnő résznél)..megint...de annyira jó SW feelingje van,hogy feledteti a negatívumokat. Én anno azon sem akadtam fent,hogy Starkiller mennyire túlzóan tudja használni az erőt..De hát mi az,hogy túlzó egy olyan valamivel kapcsolatban,aminek lényegében nincsen határa. :) A grafikája nagyon nagyon szép.Azon röhögtem,hogy a gameplay konkrétan szebb,mint az átvezető. Főleg,így hogy először játszottam HD tv-n. Huh, sokszor megálltam csak nézelődni,hallgatni a zenét,mert a zene is valami iszonyatosan jó (lényegében SW ost). Rengeteg fan service van benne,amit az sw kedvelők biztosan észrevesznek. Főleg az Ultimate Sith Edition-ben. Mindenképpen azt ajánlom végigjátszásra,annak aki még nem játszott vele. Kapunk pár plusz pályát és végigmehetünk Jabba palotáján vagy a Jedi templomban, továbbá a Hoth bolygó híres helyszínein is. Nagyon jól esett végigtolni ^_^ PC-n akartam először,de..pfu, kontroller hiányában valami borzalmasan rossz volt..azt se tudtam mi merre mikor. Plusz iszonyat szarul nézett ki.. Mintha a ps2-es verzióval nyomtam volna..na szóval, inkább visszamásztam a jó öreg xbokszomhoz. :) Gondolkozom a második rész újrajátszásán is..azzal talán kétszer játszottam,de az borzalmasan rossz az első részhez képest. Pedig azt hinnénk,hogy fejlődik a játék..de itt pont az ellentettjére van példa. Szarabbul is néz ki (ami nem lenne feltétlen baj,ha a játékélmény jobb lenne), a pályák abszolút montononak, semmi látványos bolygó, semmi fan service, ugyanazok a típusú 2-3 fajta ellenfelek, a fénykard is hülyén néz ki, az erők is át lettek alakítva..szóval kb mindent elvettek az előző részből,ami jó volt. Érdekes és egyben szomorú... Továbbá az is,hogy előrendeltem anno..és kidobtam rá egy kisebb vagyont (nem akarom ismét az előrendelésről szóló vitát felizzítani:D), de az első részt annyira imádtam,hogy gondoltam nagy baj nem lehet. Hát,de.
freezy Posted December 16, 2014 Posted December 16, 2014 szerk: Most elkezdtem újra a második részt. Fura, jobban bejön mint az elsõ két alkalommal,de azért még így is jóval le van maradva elõdjétõl.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now