Razon Posted November 21, 2014 Posted November 21, 2014 Na majd előkeresem neked valamelyik élménybeszámolóm a korai Skyrim-ezéseimről a mit tolsz most topikból. Kisregény keletkezett az első marathon után. De való igaz, bele lehet fásulni, de nincs az az isten hogy ne térjek vissza hozzá újra és újra. Az egyetlen, amivel ebből egyet tudok érteni, hogy sok az üres "csak úgy van" természetes barlang mindenféle döggem megtömve. Megjegyzem ha picit beleásnád magad, annak is a feléről kiderülne hogy hosszabb történeteknél, quest láncoknál egy-egy mellékes helyszín, csak a tény hogy haladsz a küldetéssel indít el eseményeket a világban ami miatt ezek a területek is jobban "feltöltődnek". Nem egyszer előfordult hogy 3-4 órás kaland lett egy jó sztorival abból, hogy leáltam valami hely random akárkivel beszélgetni pár sort. Pls no. Pár pont ami nekem nem tetszett benne: 1. Béna combat, egy idő után nagyon unalmas. 2. Semmi hatással nem vagyunk a világra, az NPCk mindig ugyan azt beszélik nekünk, 100 sárkány megölése után is, kicsit illúzióromboló 3. Gyenge fő story 4. barlangok mindenütt egyforma ellenfelekkel. Ami nagyon tetszett: 1. Thieves Guild story 2. Dark Brotherhood story 3. ezek a maszkos tagok hegyekben elbújkálva stb., összegyűjtöttem mindet. Na de majd a Witcher 3 :B
jardo Posted November 21, 2014 Posted November 21, 2014 Assassin's Creed: Rogue + az ACIII és IV keveréke, a jó értelemben véve + végre templomos főszereplő és történetszál, ami miatt az egész egy kicsit frissnek hat + Shay szimpatikus karakter (akárcsak anno Haytham) + az észak-atlanti térség nagyon hangulatos terület, a havazás, a jégmezők, stb. remek atmoszférát teremtenek + ha a fagyos északi vizekben próbálunk úszni, hamar elkezdünk megfagyni és csökken az életerőnk + a grafika hozza a kötelezőt + némelyik szinkronhang egészen jó + nagyszerű soundtrack, ami ugyan a korábbi témákból építkezik, de némileg átdolgozva azokat + pár új fegyver (pl. légpuska, ami tulajdonképpen hangtompítós fegyverként szolgál, vagy gránátvetők) és felszerelés (gázmaszk füstbombák ellen) + a tengeri csatákban olajoshordókat dobálhatunk a vízbe vagy az ellenségre, és van egy új sorozatlövő ágyú is + az ellenséges hajók is meg tudnak minket csáklyázni + a jéghegyek elsüllyesztésével nagy hullámokat kelthetünk, amit taktikailag ki lehet használni a csatákban + átdolgozták a körözési szintek rendszerét, most már nem az elfogott hajókkal tudjuk csökkenteni, hanem először is el kell hagynunk az adott zónát, aztán idővel magától csökken + az assassinok vadásznak ránk, bárhol, bármikor megtámadhatnak + egy-két új mozdulat (pl. azonnali counter ökölharcban) + remekül össze van fűzve az ACIII-mal, a Liberation-nel és a Black Flaggel, valamint a Unity-vel is van kapcsolata + egyáltalán nem érződik lehúzásnak, amit csak azért adtak volna ki, hogy az új generációs Unity mellett a 360/PS3 tulajok zsebéből is kivegyenek egy kis pénzt - kicsit hosszabb is lehetne - nincs magyar fordítás (amit azért írok negatívumnak, mert szerintem a Black Flag magyar felirata kifejezetten jó minőségű volt, de az ACIII honosítása miatt sem kellett panaszkodni)85% Pozitívan csalódtam, nem is kicsit. :) Ahhoz képest, hogy szinte a legrosszabbra számítottam, egészen jó kis játék lett ez. Persze a szokásos AC-jegyek (amik közül egyik-másik kissé zavaró, mint pl. a nem túl bonyolult harcrendszer, a buta mesterséges intelligencia, stb.) megvannak, de igazából olyan jó elegye az ACIII-nak és a Black Flagnek, hogy egyáltalán nem érződik lehúzásnak. Az egész valahogy frissnek és üdének hat a templomos vonaltól, kellett már egy ilyen vérfrissítés a sorozatnak. Megvannak a kötelező kisebb-nagyobb újítások is, úgyhogy én nagyrészt elégedett voltam a játékkal. Ami kicsit zavart, az a hossza, kb. 14-15 óra alatt fejeztem be a sztorit (összesen 6+1 szekvencia van), igaz, ebben a gyűjtögetés, felfedezés, karakter- és hajófejlesztés, illetve a mellékküldetések csak nagyon kis százalékban vannak benne.
Cori Posted November 22, 2014 Posted November 22, 2014 Pls no. Pár pont ami nekem nem tetszett benne: 1. Béna combat, egy idő után nagyon unalmas. 2. Semmi hatással nem vagyunk a világra, az NPCk mindig ugyan azt beszélik nekünk, 100 sárkány megölése után is, kicsit illúzióromboló 3. Gyenge fő story 4. barlangok mindenütt egyforma ellenfelekkel. Ami nagyon tetszett: 1. Thieves Guild story 2. Dark Brotherhood story 3. ezek a maszkos tagok hegyekben elbújkálva stb., összegyűjtöttem mindet. Na de majd a Witcher 3 :B +1 Én Razonnal vagyok ezen. A Skyrim egy nagyon hangulatos játék, főleg a sok mod ami miatt visszatérnek hozzá az emberek, de maga az alapjáték nagyon butácska szegény (pl. harcrendszer, képességfa, story), emiatt nem vettem elő én se az első 36 órám után. Viszont az nem kérdés, h a modokkal tök más játékot lehet belőle varázsolni.
gebali1991 Posted November 22, 2014 Posted November 22, 2014 +1 Én Razonnal vagyok ezen. A Skyrim egy nagyon hangulatos játék, fõleg a sok mod ami miatt visszatérnek hozzá az emberek, de maga az alapjáték nagyon butácska szegény (pl. harcrendszer, képességfa, story), emiatt nem vettem elõ én se az elsõ 36 órám után. Viszont az nem kérdés, h a modokkal tök más játékot lehet belõle varázsolni. Vanillába öltem 150+ órát. A hangsúly azon van, hogy hangulatos, innentõl kezdve túl van tárgyalva.
Cori Posted November 22, 2014 Posted November 22, 2014 Vanillába öltem 150+ órát. A hangsúly azon van, hogy hangulatos, innentõl kezdve túl van tárgyalva. ebben egyetértünk
GustyX Posted November 22, 2014 Posted November 22, 2014 Avagy hangulattal minden szart/rosszat/gagyit/bénát/primitívet/butát becumiznak a tudatos fogyasztók.
gebali1991 Posted November 22, 2014 Posted November 22, 2014 Avagy hangulattal minden szart/rosszat/gagyit/bénát/primitívet/butát becumiznak a tudatos fogyasztók. LOL, egy példát mondj Hát ha valami, akkor a Skyrimet pont nem lehet eladni úgy, mint amint be szoktak szpni az emberek. Nincs epic történet, nincsenek látványos robbanások, nem veregeti a vállad ötpercenként, hogy mennyire awesome vagy. Csak le van téve egy világ, és csinálj, amit akarsz. Nincs az a CoD, ME vagy AC, ami vissza tudja adni a Skyrim hangulatát, mert azok a michaelbay-i filmkészítésre épülnek, ez meg pont az ellenkezõjére. Igazából a Skyrim pont annyira mély (vagy éppen sekélyes), amennyire a játékos az.
GustyX Posted November 22, 2014 Posted November 22, 2014 LOL, egy példát mondj Hát ha valami, akkor a Skyrimet pont nem lehet eladni úgy, mint amint be szoktak szpni az emberek. Nincs epic történet, nincsenek látványos robbanások, nem veregeti a vállad ötpercenként, hogy mennyire awesome vagy. Csak le van téve egy világ, és csinálj, amit akarsz. Nincs az a CoD, ME vagy AC, ami vissza tudja adni a Skyrim hangulatát, mert azok a michaelbay-i filmkészítésre épülnek, ez meg pont az ellenkezõjére. Igazából a Skyrim pont annyira mély (vagy éppen sekélyes), amennyire a játékos az. 1. Béna combat, egy idõ után nagyon unalmas. 2. Semmi hatással nem vagyunk a világra, az NPCk mindig ugyan azt beszélik nekünk, 100 sárkány megölése után is, kicsit illúzióromboló 3. Gyenge fõ story 4. barlangok mindenütt egyforma ellenfelekkel. Tessék. Játékmenet gyenge, de azért istenítik a játékot és csöpögnek tõle, csak mert van hangulata.
Razon Posted November 22, 2014 Posted November 22, 2014 Érdekes hogy kijön egy Skyrim, tele bugokkal meg broken questekkel, mindenki nyugodt mert hát heh, bethesda, mindig bugosak a játékok, majd javítják valamikor. Aztán jön egy BF4 vagy AC Unity, a fél internet fel van háborodva mert hogy mertek ilyen játékot kiadni és EA meg Ubisoft rosszabb mint Hitler. Ez furcsa nekem.
gebali1991 Posted November 22, 2014 Posted November 22, 2014 1. Béna combat, egy idő után nagyon unalmas. 2. Semmi hatással nem vagyunk a világra, az NPCk mindig ugyan azt beszélik nekünk, 100 sárkány megölése után is, kicsit illúzióromboló 3. Gyenge fő story 4. barlangok mindenütt egyforma ellenfelekkel. Tessék. Játékmenet gyenge, de azért istenítik a játékot és csöpögnek tőle, csak mert van hangulata. Arra mondj példát, hogy valamit hangulattal adnak el -_- Én még nem láttam/olvastam ilyet, mivel a hangulatot nem lehet úgy időzíteni, mint a robbanásokat meg epic menekülős szkriptelt pályákat. 1. A harcrendszer (nálad combat) teljesen jó, csak azt sem ész nélkül daráló módban kell tolni, hogy kattkattkattörül. 2. Miben kéne változnia? :D Bemész egy kereskedőhöz, és pippantson le, mert megöltél ötven sárkányt? Tökéletesen illeszkedik a világba, hogy az átlagember nem is tud rólunk semmit, arcra meg végképp nem fog felismerni, mert mégis honnan a tökömből tudná az utolsó paraszt, hogy te voltál az, aki valahol messze állítólag sárkányokat ölt. Nehéz lehet ezt elképzelni, de azért nem kell beszűkülten gondolkozni. 3. Kit érdekel. Az Elder Scrolls-ban sokáig mindenki szart a sztorira, mégis működik. Ehhez képest meg van benne egy kifejezetten érdekes csavar a főgonosszal kapcsolatban, hogy ő honnan is jön. 4. Kíváncsi vagyok, erre milyen alternatívát tudtok mondani. A barlangok amúgy mind egyediek, az ellenfelek meg... hát, lehetne benne lézersárkány vagy reppernigga, de nem igazán passzol a világhoz. A barlangokban azok laknak, akik reálisan ott lakhatnak: banditák, útonállók, pókok. A dwemer romokban dwemer robotok, a hegyekben felkelők és az agancsosok. Tényleg nem tudom, mi a fenét gondoltatok. De tetszenek az eredeti gondolataid. Érdekes hogy kijön egy Skyrim, tele bugokkal meg broken questekkel, mindenki nyugodt mert hát heh, bethesda, mindig bugosak a játékok, majd javítják valamikor. Aztán jön egy BF4 vagy AC Unity, a fél internet fel van háborodva mert hogy mertek ilyen játékot kiadni és EA meg Ubisoft rosszabb mint Hitler. Ez furcsa nekem. Még jó, hogy TES ötévente egyszer van, az általad említett franchsie-ból pedig ennyi idő alatt kb. huszat kifosnak (nem hasamra ütöttem, ebben a tempóban reális ez a szám). A TES-nek van élettartama, nem csak két hónapig tolják a játékosok, hogy mire kijön az utolsó patch is, már kutya nem foglalkozik vele. Az Ubi és az EA egyszerűen nem szán elég időt a fejlesztésre, ezért bugosak, míg a TES-et játékmechanikailag nehéz teljesen bugmentesíteni (hiszen sokkal több lehetőség van a játékos kezében, amit mindet képtelenség letesztelni).
GustyX Posted November 22, 2014 Posted November 22, 2014 Arra mondj példát, hogy valamit hangulattal adnak el -_- Én még nem láttam/olvastam ilyet, mivel a hangulatot nem lehet úgy időzíteni, mint a robbanásokat meg epic menekülős szkriptelt pályákat. 1. A harcrendszer (nálad combat) teljesen jó, csak azt sem ész nélkül daráló módban kell tolni, hogy kattkattkattörül. 2. Miben kéne változnia? :D Bemész egy kereskedőhöz, és pippantson le, mert megöltél ötven sárkányt? Tökéletesen illeszkedik a világba, hogy az átlagember nem is tud rólunk semmit, arcra meg végképp nem fog felismerni, mert mégis honnan a tökömből tudná az utolsó paraszt, hogy te voltál az, aki valahol messze állítólag sárkányokat ölt. Nehéz lehet ezt elképzelni, de azért nem kell beszűkülten gondolkozni. 3. Kit érdekel. Az Elder Scrolls-ban sokáig mindenki szart a sztorira, mégis működik. Ehhez képest meg van benne egy kifejezetten érdekes csavar a főgonosszal kapcsolatban, hogy ő honnan is jön. 4. Kíváncsi vagyok, erre milyen alternatívát tudtok mondani. A barlangok amúgy mind egyediek, az ellenfelek meg... hát, lehetne benne lézersárkány vagy reppernigga, de nem igazán passzol a világhoz. A barlangokban azok laknak, akik reálisan ott lakhatnak: banditák, útonállók, pókok. A dwemer romokban dwemer robotok, a hegyekben felkelők és az agancsosok. Tényleg nem tudom, mi a fenét gondoltatok. De tetszenek az eredeti gondolataid. Pl. Skyrim. De biztos nem te írtad, hogy hangulatos és kész, ennyi elég, már egy bitang jó játékról van szó, best of generation (de a kedvedért legyen generáció legjobbja) egyértelmű hibái ellenére, azok már el is vannak felejtve. Ez fanság, neked ez a legjobb, nekem, másnak más, de azért az egyértelmű hibákat/hiányosságokat ne magyarázzuk már meg azzal/tekintsük el azért, mert hangulatos a játék. Neked ennyi elég. Nekem nem. Teljesen mindegy, hogy combat, vagy harcrendszer, felesleges beszólogatás, akkor is unalmas, nem látványos, jóformán képességek nincsenek is, nagy hiba. Egyetlen és legfőbb erénye, hogy minden ki tudsz maxolni ha akarsz és nem kell új karaktert indítanod, hogy kipróbáld a mágust/íjászt, meg egyéb mesterségeket. Mellesleg a játék iránti rajongáshoz, fanatizmushoz nem kell megvenni, elég játszani vele és megszeretni :)
SaltyDave Posted November 22, 2014 Author Posted November 22, 2014 Még jó, hogy TES ötévente egyszer van, az általad említett franchsie-ból pedig ennyi idő alatt kb. huszat kifosnak (nem hasamra ütöttem, ebben a tempóban reális ez a szám). A TES-nek van élettartama, nem csak két hónapig tolják a játékosok, hogy mire kijön az utolsó patch is, már kutya nem foglalkozik vele. Az Ubi és az EA egyszerűen nem szán elég időt a fejlesztésre, ezért bugosak, míg a TES-et játékmechanikailag nehéz teljesen bugmentesíteni (hiszen sokkal több lehetőség van a játékos kezében, amit mindet képtelenség letesztelni). Plusz a jelenlegi sorozatok inkább szezonálisak, nem véletlenül késznek ilyen tempóban. Senki nem fog elővenni egy Black Flag-et még egy 80-100 óra végigjátszásra nulláról, mert addig nem hogy a következő, de két új rész is kijön. Multi alapú címeknél (BF, CoD) ez hatványozottan érvényes. Ellenben a Skyrim egy időtlen játék, egy soha el nem tűnő jelenség. Nem véletlen hogy a Morrowind-et a mai napig felemlegetik, és még most is modolják, pedig 2003-as. Oblivion pedig a Skyrim megjelenéséig tartotta azt a pozíciót, hogy a minősége miatt viszonyítási alap legyen mindenhez ami open world RPG a maga korszakában. Hogy nem mindenkinek való az lehet, az Oblivion korszakában még én sem szívesen ültem le elé. De vannak szvsz azok a játéktörténelmi mérföldkövek amiket egyszerűen nem lehet "legagyizni", pláne nem ilyen - már elnézést de - hülyeségekkel indokolva. Mondom ezt úgy hogy a Skyrim nálam 2x parkolópályára került már hónapokig, és a steam szerint még csak 87 órám van benne. És egy frakció küldetéseit csináltam meg, plusz a Dawnguard kampányt, meg picit haladtam a fő szállal. Ez volt úgy nagyjából a fele. A többit pedig nem azzal töltöttem hogy 10 medvetalpat gyűjtök valakinek a világ másik végében. szerk: @Gusty - Az hogy a világ másik végében relatíve elszigetelten élő önnfentartó településeken a random paraszt nem táncol körbe mert megjelensz és nem tudja hogy tőle 400km-re megöltél 20 sárkányt, az nem hiányosság, hanem alapvető logika. És igen is hangulatteremtő, mert ettől (is többek között) érződik a világa hitelesnek, valósnak. Még a Mass Effect-ben sem köszön ránk mindenki messziről hogy szia Shepard, pedig ott aztán a technológiai szint alátámaszthatná az információterjedés sebességét. Még is kényes balance van a két csoport között (akik tudják kik vagyunk és akik nem, akiknek tudni kell mert olyan szerepet töltenek be a világban amit érint a ténykedésünk, és olyanok akik hallottak rólunk, vagy sem. A Skyrim ugyan ez, csak középkori környezetbe ágyazd ami picit más balance-t jelent). És azt hiszem én elég távol állok a fanboyságtól a TES-t nézve.
GustyX Posted November 22, 2014 Posted November 22, 2014 - gyenge harcrendszer - gyenge képességek - nem felhasználóbarát UI (beleértve a statisztikákat, meg emlékeim szerint az egyes NPC-ket sem úgy jelezte a játék, bár lehet rosszul emlékszem; térkép sem volt) - szürke grafika - nem túl változatos helyszínek (igaz ami van az hangulatos, meg én szeretem tajgát/tundrát; egy ilyen játéknál azért több helyszínt is elfogadtam volna, mivel egy idõ után ezt is meguntam, de ez inkább egyéni) - a kereskedelmi rendszer (van pénze, nincs pénze, tudsz venni, nem tudsz venni; legalább lenne opcionális, hogy az RPG fanok is örüljenek, meg a casualabb réteg is) Hirtelen ennyi jut eszembe a játékkal kapcsolatban, már csak hogy a saját véleményemet is leírjam, amiben nagyjából ugyanaz van, amit mások már leírtak elõttem. @SaltyDave: emeld ki, hogy igen is hangulateremtõ ez meg az. Errõl szó sem volt, hogy ne lenne az. És szerintem Razon ezzel nem is ilyenekre gondolt.
gebali1991 Posted November 22, 2014 Posted November 22, 2014 - gyenge harcrendszer - gyenge képességek - nem felhasználóbarát UI (beleértve a statisztikákat, meg emlékeim szerint az egyes NPC-ket sem úgy jelezte a játék, bár lehet rosszul emlékszem; térkép sem volt) - szürke grafika - nem túl változatos helyszínek (igaz ami van az hangulatos, meg én szeretem tajgát/tundrát; egy ilyen játéknál azért több helyszínt is elfogadtam volna, mivel egy idõ után ezt is meguntam, de ez inkább egyéni) - a kereskedelmi rendszer (van pénze, nincs pénze, tudsz venni, nem tudsz venni; legalább lenne opcionális, hogy az RPG fanok is örüljenek, meg a casualabb réteg is) Hirtelen ennyi jut eszembe a játékkal kapcsolatban, már csak hogy a saját véleményemet is leírjam, amiben nagyjából ugyanaz van, amit mások már leírtak elõttem. @SaltyDave: emeld ki, hogy igen is hangulateremtõ ez meg az. Errõl szó sem volt, hogy ne lenne az. És szerintem Razon ezzel nem is ilyenekre gondolt. Ezekre is írhatnék, de minek, az elõzõ wall of text-re se tudtál mit írni, pedig érveltem meg minden. Csak ennyit: eddig az volt a baj, hogy sekélyes a játék, most meg az, hogy túl mély a kereskedelem? Meg vannak elég faja képességek. Meg térkép is (bár gyenge, de nem használhatatlan). Igen, nincsenek "változatos helyszínek", már ha a változatos azt jelenti, hogy el lehet menni a sivatagos, a pálmafás meg a jeges bolygóra. Ennél sokkal finomabban mûködik a változatosság. Azt ugye vágjátok, hogy a Skyrim egy idõben jött ki az AC Revelations-szel? Lassan már ember nem emlékszik rá, nemhogy tolnák, mint a Skyrimet.
Razon Posted November 22, 2014 Posted November 22, 2014 Azt ugye vágjátok, hogy a Skyrim egy időben jött ki az AC Revelations-szel? Lassan már ember nem emlékszik rá, nemhogy tolnák, mint a Skyrimet. Attól függ kit kérdezel. Mindkettővel játszottam, skyrimból annyi maradt meg hogy sárkányok, halhatatlan ló, psycho bohóc, annyira szar combat hogy könnyeztem tőle néha. Revelations meg szépen lezárja altair + ezió történetét, nagyon fun a gameplay, voice acting, constantinopol szép. És Hookblade. Nem mondom hogy egyik játék jobb a másiknál, de Skyrimnak is megvannak a hibái, és nem is kevés. Nálam mindig mennyire élvezem a játékot>"hangulat"/"atmoszféra"
SaltyDave Posted November 22, 2014 Author Posted November 22, 2014 Attól függ kit kérdezel. Mindkettõvel játszottam, skyrimból annyi maradt meg hogy sárkányok, halhatatlan ló, psycho bohóc, annyira szar combat hogy könnyeztem tõle néha. Revelations meg szépen lezárja altair + ezió történetét, nagyon fun a gameplay, voice acting, constantinopol szép. És Hookblade. Nem mondom hogy egyik játék jobb a másiknál, de Skyrimnak is megvannak a hibái, és nem is kevés. Nálam mindig mennyire élvezem a játékot>"hangulat"/"atmoszféra" Á nem, dehogy is.
Razon Posted November 22, 2014 Posted November 22, 2014 Á nem, dehogy is. Nekem jobb az AC, másnak a Skyrim, nemtom mit nem lehet felfogni ezen. Én legalább el tudom fogadni hogy az ACnek is vannak hibái, nem fanboykodok hogy tökéletes a játékom meg generáció legjobbja.
SaltyDave Posted November 22, 2014 Author Posted November 22, 2014 @SaltyDave: emeld ki, hogy igen is hangulateremtõ ez meg az. Errõl szó sem volt, hogy ne lenne az. És szerintem Razon ezzel nem is ilyenekre gondolt. Pl. Skyrim. De biztos nem te írtad, hogy hangulatos és kész, ennyi elég, már egy bitang jó játékról van szó, best of generation (de a kedvedért legyen generáció legjobbja) egyértelmû hibái ellenére, azok már el is vannak felejtve. Ez fanság, neked ez a legjobb, nekem, másnak más, de azért az egyértelmû hibákat/hiányosságokat ne magyarázzuk már meg azzal/tekintsük el azért, mert hangulatos a játék. Neked ennyi elég. Nekem nem. Plusz a jelenlegi sorozatok inkább szezonálisak, nem véletlenül késznek ilyen tempóban. Senki nem fog elõvenni egy Black Flag-et még egy 80-100 óra végigjátszásra nulláról, mert addig nem hogy a következõ, de két új rész is kijön. Multi alapú címeknél (BF, CoD) ez hatványozottan érvényes. Ellenben a Skyrim egy idõtlen játék, egy soha el nem tûnõ jelenség. Nem véletlen hogy a Morrowind-et a mai napig felemlegetik, és még most is modolják, pedig 2003-as. Oblivion pedig a Skyrim megjelenéséig tartotta azt a pozíciót, hogy a minõsége miatt viszonyítási alap legyen mindenhez ami open world RPG a maga korszakában. Hogy nem mindenkinek való az lehet, az Oblivion korszakában még én sem szívesen ültem le elé. De vannak szvsz azok a játéktörténelmi mérföldkövek amiket egyszerûen nem lehet "legagyizni", pláne nem ilyen - már elnézést de - hülyeségekkel indokolva. Mondom ezt úgy hogy a Skyrim nálam 2x parkolópályára került már hónapokig, és a steam szerint még csak 87 órám van benne. És egy frakció küldetéseit csináltam meg, plusz a Dawnguard kampányt, meg picit haladtam a fõ szállal. Ez volt úgy nagyjából a fele. A többit pedig nem azzal töltöttem hogy 10 medvetalpat gyûjtök valakinek a világ másik végében. szerk: @Gusty - Az hogy a világ másik végében relatíve elszigetelten élõ önnfentartó településeken a random paraszt nem táncol körbe mert megjelensz és nem tudja hogy tõle 400km-re megöltél 20 sárkányt, az nem hiányosság, hanem alapvetõ logika. És igen is hangulatteremtõ, mert ettõl (is többek között) érzõdik a világa hitelesnek, valósnak. Még a Mass Effect-ben sem köszön ránk mindenki messzirõl hogy szia Shepard, pedig ott aztán a technológiai szint alátámaszthatná az információterjedés sebességét. Még is kényes balance van a két csoport között (akik tudják kik vagyunk és akik nem, akiknek tudni kell mert olyan szerepet töltenek be a világban amit érint a ténykedésünk, és olyanok akik hallottak rólunk, vagy sem. A Skyrim ugyan ez, csak középkori környezetbe ágyazd ami picit más balance-t jelent). És azt hiszem én elég távol állok a fanboyságtól a TES-t nézve.
gebali1991 Posted November 22, 2014 Posted November 22, 2014 Nekem jobb az AC, másnak a Skyrim, nemtom mit nem lehet felfogni ezen. Én legalább el tudom fogadni hogy az ACnek is vannak hibái, nem fanboykodok hogy tökéletes a játékom meg generáció legjobbja. Én is el tudom fogadni, hogy a Skyrimnak vannak hibái (pl. elsõ fél óra, UI), de attól még had nevezzem már a generáció legjobbjának. Vagy ha valamit objektíven annak tartok, és vannak ellenérveim az ellenérveidre, akkor az már fanboykodás? A fanboykodás pont az lenne, ha nem tudnám alátámasztani azt, amit mondok, pedig dehogynem. Esetleg csak arra mondhatom, hogy generáció legjobbja, ami mellõl úgy álltam fel, hogy "meh, hát ennek is vége"? Mert akkor az összes AC nyerne.
GustyX Posted November 22, 2014 Posted November 22, 2014 Ezekre is írhatnék, de minek, az előző wall of text-re se tudtál mit írni, pedig érveltem meg minden. Csak ennyit: eddig az volt a baj, hogy sekélyes a játék, most meg az, hogy túl mély a kereskedelem? Meg vannak elég faja képességek. Meg térkép is (bár gyenge, de nem használhatatlan). Igen, nincsenek "változatos helyszínek", már ha a változatos azt jelenti, hogy el lehet menni a sivatagos, a pálmafás meg a jeges bolygóra. Ennél sokkal finomabban működik a változatosság. Hajrá, mi az akadálya? Én nem akarlak meggyőzni, de amilyen rajongással állsz ehhez a játékhoz, nem is lehetne (azt is megnézve, honnan indult ki ez a beszélgetés). Őszintén megszólva, azt amit leírtam első körben, fogtam, átmásoltam, abban is benne van minden amit én is nagyjából gondolok a játékról ennyi idő után. Ez a fajta kereskedelem rossz, irritáló, frusztráló. El akarsz adni valamit, hogy legyen pénzed, mert akarsz venni magadnak ezt-azt, de egyiket sem tudod, mert nincs pénze a kereskedőnek, ezért nem lesz pénzed megvenni az adott akármit, nem mellesleg lehet hogy napokat kell alvással töltened, ahhoz, hogy talán legyen neki ezaz. Ugyanez igaz nagyjából a kovácsolásra is. Persze, jöhetsz erre azzal, hogy ez valóságosabb, hihetőbb, meg minden, csak a játékélmény rovására megy. Van egy radar benne, meg világtérkép. Majdnem használhatatlan. 1. Ekkora bölcs dolgot írni, hatalmas respect! Minimális taktika kell a harchoz, nem több. Kerüld ki, bújj el, válts át gyógyító spellre. Erre épül a harc (már ami a nem ész nélküli részt illeti) amellett, hogy dupla karddal tudsz jobbal/ballal ütni és ennyi. Szerintem ez unalmas. Emellett voltak képességek? Nekem nem igazán rémlik, legalábbis harcosként nem találkoztam semmilyen whirlwind, ez, az, amaz, ami látványos és hasznos is lett volna. Ezért az egész harc uncsivá vált, ahogy a varázslások is. ami tetszett, hogy talán mixelni is lehetett ezeket. 2. Ahol éppen megöltem egy óriási hüllőt, ott csak felismerhetnének, nem? Dicsérő szavak, árkedvezmény, csak úgy odanyögnek nekem valamit. Vagy esetleg környezeti változás is lehetett volna. Már ha erről lenne szó, de ez engem kevésbé zavar, mint mondtam csak átmásoltam. 3. Azért lehetett volna izgalmasabb is, jelenleg nem sokra emlékszem, meg az alapszitut is láttuk már ezerszer. Az előző ponthoz hasonlóan, talán itt is másnak kellene kifejteni miért rossz. De ez az itt kit érdekel, máskor pedig mindegy, csak jó sztorija legyen picit facepalm. 4. Erre mit lehessen mondani semmin kívül? Sok volt belőlük :D. Engem ez sem különösebben zavart. De a kedvedért leírtam, nekem mik nem tetszettek a játékban. @SaltyDave: Szóval hol említette valaki azt, hogy nincs hangulata a játéknak? Még a wall of textedben sem írtál ilyet.
Razon Posted November 22, 2014 Posted November 22, 2014 Vagy ha valamit objektíven annak tartok, és vannak ellenérveim az ellenérveidre, akkor az már fanboykodás? A fanboykodás pont az lenne, ha nem tudnám alátámasztani azt, amit mondok, pedig dehogynem. Csak körbebeszélted a problémáit, attól még ott vannak (pl. az NPCk reakciói), ez fanboykodás. Felőlem hívhatsz bármit generáció legjobbjának, de szerintem a Skyrim nem érdemli meg ezt a pozíciót mert sok hiba van benne. Mindegy, én legalább tudok szórakozni a játékokon nem a "hangulatot" keresem meg nem érdekel hogy az Ubisoft mennyire szar, mert mostanság már csak ez a téma, "jáj hát ezt a játékot az EA/Ubisoft/Activision csinálta, meg se nézem a trailert biztos szar, megyek inkább Valve talpát nyalni aki 10 év alatt se képes befejezni egy játék történetét"
Warfoki Posted November 22, 2014 Posted November 22, 2014 - gyenge harcrendszer - gyenge képességek - nem felhasználóbarát UI (beleértve a statisztikákat, meg emlékeim szerint az egyes NPC-ket sem úgy jelezte a játék, bár lehet rosszul emlékszem; térkép sem volt) - szürke grafika - nem túl változatos helyszínek (igaz ami van az hangulatos, meg én szeretem tajgát/tundrát; egy ilyen játéknál azért több helyszínt is elfogadtam volna, mivel egy idő után ezt is meguntam, de ez inkább egyéni) - a kereskedelmi rendszer (van pénze, nincs pénze, tudsz venni, nem tudsz venni; legalább lenne opcionális, hogy az RPG fanok is örüljenek, meg a casualabb réteg is) Hirtelen ennyi jut eszembe a játékkal kapcsolatban, már csak hogy a saját véleményemet is leírjam, amiben nagyjából ugyanaz van, amit mások már leírtak előttem. @SaltyDave: emeld ki, hogy igen is hangulateremtő ez meg az. Erről szó sem volt, hogy ne lenne az. És szerintem Razon ezzel nem is ilyenekre gondolt. Vazze, nem te voltál az arc, aki anno elkattogta a küldi párbeszédeket, hogy mehessen akciózni, aztán nyavalygott, miért nem egyértelműbb mit kell csinálni? Ha nem akkor bocs, de emlékszem, hogy volt anno egy ilyen poszt, amin könnyesre röhögtem magam kb. Egyébként meg ez egy nagyon szalmaszálba kapaszkodós poszt ez itten. A hercrendszer ugyanarra az alapra épül kb. az TES: Arena óta, szóval nem tudom min vagy meglepve. A Skyrim sem egy Dark Souls vagy egy Dark Messiah, de azért a gyengétől mesze van. Igazából az a helyzet, hogy a játékosra van bízva, hogy használja a harcot. Lehet taktikázni, védekezni, lopakodni, de az is teljesen élhető magoldás, hogy betároz az ember egy halom gyógyító lötyit aztán csapkodja a balegeret ahogy a csövön kifér. Az alap UI eléggé fapadosnak hat, de annyira nem tragikus. Viszont az ezt fixáló modok kb. az elsők között jöttek ki, így ma erre panaszkodni kicsit nevetséges. Persze lehet mondani, hogy ez nem volt az alapcsomag része, de ez PC elég botor megoldás lenne, mivel a moddolhatóság az, ami miatt még a Morrowind is releváns így bő 11 év után. A szürke grafika... I don't even. :unsure: Adva van egy széthúzó, erős központi hatalom nélküli világ, a TES világának legzordabb régiója és a legendává fakult, mitikus sárkányok visszatérése miatti világvége hangulat. Mi a fenét vártál? Napsütéses réten táncoló csillámpónikat? Ez olyan, mint ha az AC-nek felhánytorgatnád, hogy miért nincsenek benne Jedik. Helyszínek: marhára szubjektív egyrészt, másrészt meg az egyes régiók alap földrajza és klímája az Arena óta állandó. Skyrim mindig is a leghidegebb, északi-hegyvölgyes régió volt. Enyhén furán venné ki magát, ha a térkép közepére bevágnának egy egy sivatagot oázisokkal, meg tevés beduinokkal. :D A kereskedelmi rendszer megint egy olyan dolog, ami így működött már a Morrowindben is. A kereskedőnek nincs végtelen pénze, sőt, az árukészletet is el lehetett tőlük lopni jórészt. Az, hogy ez neked nem fekszik, az egyéni szoc. probléma, ahogy az öreg magyartanárnőm mondta volt még az iskolában. De mondok még meglepőbbet: erre is van mod. Igazából két dolog jött le itt nekem: 1) Hogy egy analógiával éljek, panaszkodsz, hogy az almának miért nincs narancsíze. 2) Lehúzod a játékot csak azért, hogy beszólhass. Gyakorlatilag majd' minden problémádra létezik mod megoldásként. Az, hogy ezeket nem veszed számításba, egyértelműen elárulja, hogy tulajdonképpen holt nem érdekelnek a problémák, egyszerűen csak le akarod húzni, mert miért ne. Nem arról van itt szó, hogy neked, vagy bárkinek szeretned kell a játékot, mert különben irgumburgum. Hanem arról, hogy eléggé troll / hipszter szaga van annak, amikor objektíve legagyizol egy sikerjátékot olyan felszínes érvekkel, amiket bárki le tud söpörni az asztalról, aki öt percet eltöltött a játékkal. Neked nem tetszik, oké. Attól még nem feltétlenül szar. Nálam mindig mennyire élvezem a játékot>"hangulat"/"atmoszféra" Ez így nonszensz, a kettő közé nem állítható reláció. Nyilván az e legfontosabb, hogy az ember élvezze a játékot. Nekem ennek szerves része a hangulat és az atmoszféra. Ha neked nem, akkor te mást keresel egy játékban, lehet, hogy olyat, ami a Skyrim-ban eleve nincs meg.
Razon Posted November 22, 2014 Posted November 22, 2014 Ez így nonszensz, a kettő közé nem állítható reláció. Nyilván az e legfontosabb, hogy az ember élvezze a játékot. Nekem ennek szerves része a hangulat és az atmoszféra. Ha neked nem, akkor te mást keresel egy játékban, lehet, hogy olyat, ami a Skyrim-ban eleve nincs meg. Skyrim is tetszett nekem mert voltak benne érdekes dolgok, de közel sem olyan forradalmi mint azt sokan beállítják, csak ezt akartam mondani. Witcher 2 a szabadságon kívül kb. mindent jobban csinált ha már RPGről van szó, azt meg senki nem generáció legjobbazza le.
Meridius Posted November 22, 2014 Posted November 22, 2014 +9000 a béna harcrendszerre, aki valaha játszott M&B játékkal vagy a Chivalryval az sírvafakad tőle. Ezért kezdtem íjászt. :D A vanillára meg én is ráuntam volna pár nap után, de a Frostfall/SKYUI/SkyRE/Immersive Armor.. etc. -féle modok miatt viszont máig előveszem.
gebali1991 Posted November 22, 2014 Posted November 22, 2014 Csak körbebeszélted a problémáit, attól még ott vannak (pl. az NPCk reakciói), ez fanboykodás. Felõlem hívhatsz bármit generáció legjobbjának, de szerintem a Skyrim nem érdemli meg ezt a pozíciót mert sok hiba van benne. Mindegy, én legalább tudok szórakozni a játékokon nem a "hangulatot" keresem meg nem érdekel hogy az Ubisoft mennyire szar, mert mostanság már csak ez a téma, "jáj hát ezt a játékot az EA/Ubisoft/Activision csinálta, meg se nézem a trailert biztos szar, megyek inkább Valve talpát nyalni aki 10 év alatt se képes befejezni egy játék történetét" Érveltem, ez nem fanboykodás. Érvekkel megmagyaráztam, hogy miért illeszkedik a világba az NPC-k reakcióinak hiánya. De ez még mindig reálisabb, mint ahogy az AC-kben mûködnek az NPC-k. Vagy az rendben van? Na ez fanboy hozzáállás. Erm, ki is beszélt itt a Valve-ról? De tudod mit? Ha választani kell, hogy tízévente jöjjön ki egy új rész egy sorozathoz, vagy félévente, akkor gondolkodás nélkül elõbbit választanám. Egyszerûen nincs már ideje a játékoknak a kultúra részévé válni. A CoD Ghost jóformán szóba sem kerül már, nemhogy még játsszon vele valaki, és az AC III-mal is kb. ez a helyzet, míg a Skyrim és a Portal 2 hivatkozási alap még most is, és az is marad sokáig (sõt, Portal 1 és Oblivion; Half-Life 1 és Morrowind). Az Ubi és az EA gyakorlatilag nyomozós sorozatokat készít: 45 perc alatt lemegy minden, vannak jobb részek, vannak rosszabbak, de konkrétan csak egy-két gondolat marad meg ezekkel kapcsolatban, mert jön a következõ, és akkor már abból kell pénzt kisajtolni, sõt, el kell felejtetni a korábbiakat, nehogy valaki véletlenül azt vegye. Ehhez képest a Valve, Bethesda és Rockstar különálló egységekben, önálló produktumokban gondolkodik, amiknek önmagukban is relevánsnak kell lenniük x év múlva is. Skyrim is tetszett nekem mert voltak benne érdekes dolgok, de közel sem olyan forradalmi mint azt sokan beállítják, csak ezt akartam mondani. Witcher 2 a szabadságon kívül kb. mindent jobban csinált ha már RPGrõl van szó, azt meg senki nem generáció legjobbazza le. Ez az. Nekem ez a legfontosabb. A W2 gyakorlatilag csõjáték, csak arénáknak van álcázva. Innentõl kezdve meg nem tud nálam annyit érni, mint az, ahol van tényleges szabadság.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now