Cori Posted November 1, 2014 Posted November 1, 2014 Én a második részt szerettem a legjobban. Mondjuk azt a korszakot alapból is nagyon bírom(és nyilván anno az elsõ rész is nagyon ütõs volt,sõt még hangulatra most is teljesen rendben van). A 3. része is tetszett,de nem vittem végig még mindig,ami elárul valamit.. a többivel még nem játszottam. Idegesít,hogy abszolút nem vagyok már képben a történettel,ezért nem játszottam a black flaggel sem. Újra kéne játszanom a legelsõ résztõl az egészet.. -_- Vagy mi van a történettel? Még mindig az megy,ami az elsõ részben elindult vagy már tök más az egész? Valaki magyarázza el,ha van kedve. :D a 3- rész lezárja a Desmond storyt, de olyan szarul, h nem is érdekes, a jelenkori szál. csak a múltbéli dolgok miatt játszd a játékot. :D de igen az 1-2-BH még érdekes volt, aztán Revelations elkezdett hülyéskedni, a storyt nem nagyon vitte tovább, és jött a 3 ami teljesen elrontotta az egészet, ahogy lehet. :D
gebali1991 Posted November 1, 2014 Posted November 1, 2014 Én a második részt szerettem a legjobban. Mondjuk azt a korszakot alapból is nagyon bírom(és nyilván anno az elsõ rész is nagyon ütõs volt,sõt még hangulatra most is teljesen rendben van). A 3. része is tetszett,de nem vittem végig még mindig,ami elárul valamit.. a többivel még nem játszottam. Idegesít,hogy abszolút nem vagyok már képben a történettel,ezért nem játszottam a black flaggel sem. Újra kéne játszanom a legelsõ résztõl az egészet.. -_- Vagy mi van a történettel? Még mindig az megy,ami az elsõ részben elindult vagy már tök más az egész? Valaki magyarázza el,ha van kedve. :D Nyugodtan told a Back Flaget, a második résszel vetekszik a minõsége, és különálló sztori.
freezy Posted November 1, 2014 Posted November 1, 2014 Nyugodtan told a Back Flaget, a második résszel vetekszik a minõsége, és különálló sztori. Igen? Na akkor ez lesz a következõ,amit kipróbálok! :) Csak az tántorított vissza eddig,hogy azt hittem a sztori még mindig összefüggõ,de akkor zsír.
gebali1991 Posted November 1, 2014 Posted November 1, 2014 Igen? Na akkor ez lesz a következõ,amit kipróbálok! :) Csak az tántorított vissza eddig,hogy azt hittem a sztori még mindig összefüggõ,de akkor zsír. A jelenbéli szál ugyan némileg köthetõ az elõzõekhez, de ha a kettõ megvolt, akkor sok mindenbõl nem maradtál ki, emellett egész jópofa ötlettel dobták fel. A fõ történet meg ugyan Connor (az AC III fõszereplõje) nagyapjáról szól, de kb. itt ki is merül minden kapcsolat.
SaltyDave Posted November 1, 2014 Author Posted November 1, 2014 Én a második részt szerettem a legjobban. Mondjuk azt a korszakot alapból is nagyon bírom(és nyilván anno az első rész is nagyon ütős volt,sőt még hangulatra most is teljesen rendben van). A 3. része is tetszett,de nem vittem végig még mindig,ami elárul valamit.. a többivel még nem játszottam. Idegesít,hogy abszolút nem vagyok már képben a történettel,ezért nem játszottam a black flaggel sem. Újra kéne játszanom a legelső résztől az egészet.. -_- Vagy mi van a történettel? Még mindig az megy,ami az első részben elindult vagy már tök más az egész? Valaki magyarázza el,ha van kedve. :D A harmadik végén Desmond meghal, és megmenti a világot a közelgő apokalipszistől. 'Oszt itt vége. A negyedik egy hatalmas WTF, mert az Abstergo-t beállítják az Ubisoft-nak amit belülről járhatsz be, Rebecca és Shaun meg pizzát szállít nekik, te pedig egy kalózos filmet forgatsz a mozik számára az emlékek alapján. Ritka szar az egész, és persze van erőltetett része amit nem tudsz kihagyni, meg csavar ami olyan gagyi és jelentéktelen hogy úgy sem érdekel senkit, mert mindenki azon van mint az AC1-ben, hogy hagyjanak már békén ezzel te vissza akarsz menni a múltba. Az AC1 után tök jók voltak a jelenkori részek, de ez még rosszabb mint az AC1 talán.
gebali1991 Posted November 1, 2014 Posted November 1, 2014 Freezy, ha akarod tolni a IV-et, akkor ne olvasd el SD kommentjét alant -_- A harmadik végén Desmond meghal, és megmenti a világot a közelgõ apokalipszistõl. 'Oszt itt vége. A negyedik egy hatalmas WTF, mert az Abstergo-t beállítják az Ubisoft-nak amit belülrõl járhatsz be, Rebecca és Shaun meg pizzát szállít nekik, te pedig egy kalózos filmet forgatsz a mozik számára az emlékek alapján. Ritka szar az egész, és persze van erõltetett része amit nem tudsz kihagyni, meg csavar ami olyan gagyi és jelentéktelen hogy úgy sem érdekel senkit, mert mindenki azon van mint az AC1-ben, hogy hagyjanak már békén ezzel te vissza akarsz menni a múltba. Az AC1 után tök jók voltak a jelenkori részek, de ez még rosszabb mint az AC1 talán. Szerintem hatalmas poén ez az Ubi=Abstergo dolog, a gépfeltörõs minijáték is fun.
Athesz Posted November 1, 2014 Posted November 1, 2014 Honnan tudja, hogy nem tetszik, ha nem is próbálta? Sajnos onnan tudom hogy haverom kipofázta kedvesen h mi lett a Desmondos szál vége mikor még a második részt vittem <_< , meg, hogy egyre gyatrább lessz a jelen szál. És így valahogy egyáltalánn nem éreztem affinitást arra, hogy nekikezdjek. És igen lehet mondani, hogy nem a jelen szál a lényeg a játékban de ha van egy karakter aki a játék fõszereplõje attól, hogy "átalussza" a játék 95%át az még rólla szól és igen is Ledérül! csinálják meg normálisra a jelen részt is, vagy ha meg lusták rá akkor szimplán hagyják ki legyen egy idõvonal és kész úgy is tökéletesen elég lenne de ez így h erõltetik h beleteszik de kidolgozni lusták ez így marhára ront az összképen. Hozzátenném mondom ezt úgy h ismerek 1,5 részt meg a végét. :lol:
Jelan Posted November 1, 2014 Posted November 1, 2014 Nem. Ezio trilógia + AC Embers az egyik legjobb játékélményem. A II vége nekem elrontott mindent, amibe Ezio van. A Revelationst meg úgy 6-7 hónap volt mire végigszenvedtem. Nem azért mert rossz lenne a játék, hanem halál pontosan ugyanazt megkapjuk 3. alkalommal és még mindig az a majom volt a fõszereplõ. Aki tényleg szép élet utat jár be és érdekes, ahogy változik az idõ alatt. De már herótom volt tõle egy egész játék óta és akkor megint? Dejó. Amúgy tök jó, hogy havi rendszerességgel meg van beszélve ki melyik AC-t szereti és miért.
Razon Posted November 1, 2014 Posted November 1, 2014 múgy tök jó, hogy havi rendszerességgel meg van beszélve ki melyik AC-t szereti és miért. Legalább nem hal ki a fórum :D Amúgy nekem egyik assassinnal sincs gondom, talán Altair az elsõ részben nem valami erõs, kevés a párbeszéd. Connor "where's lee"je is vicces, de bírtam õt. Ez az egyetlen bajom az Unityvel egyelõre, új mechanikák, grafika meg minden ide vagy oda, nekem Arno eddig olyan semmilyen, a ruhája meg ocsmány és egybõl lefogom cserélni.
Cori Posted November 1, 2014 Posted November 1, 2014 Ez az egyetlen bajom az Unityvel egyelőre, új mechanikák, grafika meg minden ide vagy oda, nekem Arno eddig olyan semmilyen, a ruhája meg ocsmány és egyből lefogom cserélni. GTFO A harmadik végén Desmond meghal, és megmenti a világot a közelgő apokalipszistől. 'Oszt itt vége. A negyedik egy hatalmas WTF, mert az Abstergo-t beállítják az Ubisoft-nak amit belülről járhatsz be, Rebecca és Shaun meg pizzát szállít nekik, te pedig egy kalózos filmet forgatsz a mozik számára az emlékek alapján. Ritka szar az egész, és persze van erőltetett része amit nem tudsz kihagyni, meg csavar ami olyan gagyi és jelentéktelen hogy úgy sem érdekel senkit, mert mindenki azon van mint az AC1-ben, hogy hagyjanak már békén ezzel te vissza akarsz menni a múltba. Az AC1 után tök jók voltak a jelenkori részek, de ez még rosszabb mint az AC1 talán. nekem tetszett az 1 jelenkori szála. :unsure: az endingnél ugrottam a netre olvasgatni, h most miről is van szó, mit jelentenek azok a jelek. szerintem a legjobb jelenkor ott volt, meg az 2ben.
Chuck_Norris Posted November 1, 2014 Posted November 1, 2014 GTFO nekem tetszett az 1 jelenkori szála. :unsure: az endingnél ugrottam a netre olvasgatni, h most miről is van szó, mit jelentenek azok a jelek. szerintem a legjobb jelenkor ott volt, meg az 2ben. szerintem is ocsmány a ruha desing. fuck me, right? Razon let's UNITE! Amúgy tök jó, hogy havi rendszerességgel meg van beszélve ki melyik AC-t szereti és miért. ugye milyen lol? :lol: de ha már itt tartunk, mesélj csak te is... ja, inkább ne.
Jelan Posted November 1, 2014 Posted November 1, 2014 Legalább nem hal ki a fórum :D Amúgy nekem egyik assassinnal sincs gondom, talán Altair az elsõ részben nem valami erõs, kevés a párbeszéd. Connor "where's lee"je is vicces, de bírtam õt. Ez az egyetlen bajom az Unityvel egyelõre, új mechanikák, grafika meg minden ide vagy oda, nekem Arno eddig olyan semmilyen, a ruhája meg ocsmány és egybõl lefogom cserélni. Egyébként csak engem zavar ez az RPG-s skillfás hülyeség Unityben? Meg, hogy a ruhák is ilyen-olyan bónuszokat adnak. Sokkal jobban örülnék, ha a játék eleje felé össze lehetne szedni minden felszerelést, nem lennének ilyen skillek (amik azért jöttek be hogy jajj de jó felosztjuk egymás között a feladatokat coopban), az öltözék meg csak olyan lenne, ami tetszik :/ . AC4-be is a rope dart, sequence 10-ben nyílik meg, addigra már kb vége a játéknak.
Razon Posted November 1, 2014 Posted November 1, 2014 Egyébként csak engem zavar ez az RPG-s skillfás hülyeség Unityben? Engem az zavar hogy mindenbe beleerõszakolják, szóval igen itt is :D
Chuck_Norris Posted November 2, 2014 Posted November 2, 2014 Engem az zavar hogy mindenbe beleerõszakolják, szóval igen itt is :D ja, ez mondjuk tényleg idegesítõ elég gáz lesz ha tényleg így lesz.... most az egyszer osztom jelánka véleményét... -_-
Cori Posted November 2, 2014 Posted November 2, 2014 splinter cell hatás. nekem tetszik ez is, bekaphatjátok :D :P
SaltyDave Posted November 2, 2014 Author Posted November 2, 2014 XCOM: Enemy Unknown + Körökre osztott stratégiában talán az egyetlen AAA cím a témában. + Ezért is lett volna különösen fájó ha nem lenne jó - de nagyon jó. + A harc mint játékelem kellően a könnyen kezelhető és komplex közti arany középúton jár. + A managment rész a könnyen kezelhető és komplex közti arany középúton jár. + Pokoli nehéz. Normálon a játék feléig elvoltam (bár így visszatekintve, talán ez a nehezebb rész amíg nem fejlődünk legalább közel, vagy egyenlő szintre technológiailag az idegenekkel), egy küldetésnél levettem easy-re... kár volt. + Tisztességes játékidő, ha úgy tetszik végtelen akár csak a Dawn of War II (fontos sztori küldetésekkel haladunk előre, köztük viszont akármeddig időzhetünk és véletlenszerűen generált küldetéseket kapunk. E téren is jó az egyensúly, mert a pánikot alacsonyan kell tartani ami idővel folyamatosan nő, de nagyon előrerohanni megfelelő fejlesztések nélkül nem érdemes). + Bár szájbarágós történet nincs, a kutatások, fejlesztések alatt egy kisebb wikipedia mennyiségű háttér információt gyűjthetünk az idegenekről, a különféle egységeikről, a technológiákról, a bázis új létesítményeiről, mindenről akad egy fél vagy egész A4-es méretű leírása a játéknak. Ha alapból nem lenne világos, nem a vérpistikék játéka, így a hiteles invázió prezentálás mellé ez tökéletes "történetmesélési" eszköz. + Borzasztó addiktív, csak még egy kört hatás. Két nap és kész az új mesterlövész prototípus, utána már csak egy nap és végeznek XY idegen boncolásával, utána új technológia nyílik meg, az is kell és csak két nap, közben két küldetés is felugrott, ezek után már van elég erőforrásunk fellőni egy új műholdat... játszatja magát egyszerűen. + Meglepően szép külső, bár igaz ez inkább csak eső és/vagy lángok jelenléténél látszódik. + Az egész "hiteles" jelleg. Semmi dráma, semmi árulás, semmi hirtelen fordulat, egy "standard" idegen invázió amit nem csak harc közben, de a bázis vezetőjeként az íróasztal mögül is papírforma háborúnak él meg a játékos, az egésznek profi tálalása van, nem pedig fölösleges akciófilm hatásra törekedtek. + Van multiplayer. - Technikai bakik. Hajlamos crashelni a steam overlay-től, vagy ha tálcára van rakva negyed órán át vígan elvan magában, majd a következő percben az exe működése leállt. Találkoztam más ingame bugokkal is, mint pl, láthatatlan kurzor (a küldetés végeztével legalább helyreállt). - Apró logikátlanságok: miért 40 dollár egy műhold? Miért 80 dollárral támogat egész Dél Afrika HAVONTA? Igazán nem került volna semmibe a Firaxis-nak valós nagyságrendű számokat használni. - Inkább designer döntés, de nem tetszik: nincs rá mód hogy visszaszerezzünk elveszített országokat, és szinte lehetetlen mindet megvédeni mivel általában három ponton támadnak az idegenek, és mindig csak egyhez tudsz odamenni. A játék későbbi szakaszában rettenetesen erős volt már az egységem, a bázis csak úgy úszott a pénzben és a nyersanyagokban, még sincs rá lehetőség hogy a korábban elveszített országokon segítsünk. - A professzionális profil velejárója hogy nem túl változatos zene és átvezetők terén. Jó lett volna ha például kapunk egy más aláfestést ha az embereink már alig élnek, illetve az átvezetők 90%-a folyamatos önismétlés, esetleg egy modellt kicserélve az idegeneken való kísérletezés / vallatás, boncolás esetén. Értem én hogy ez a fejlesztők által megálmodott profil velejárója, de valamit kitalálhattak volna hogy feldobják ezeket egy picit. - Több testreszabási lehetőséget!!! Undorító, hogy pre-order DLC mögé zárták ahogy van az egész páncélfestés opciót. Hiába van 10+ választható haj, hang (minek? Roger that, on the move, I'm being flanked?), bőrszín és arc, ezek annyira ugyanolyanok hogy közel sem lehet azt a karaktert adni hosszú, hosszú ideje "használt" embereinknek, mint azt szeretnénk. Talán a Heroes V óta nem foglalkoztam körökre osztott stratégiával, azzal a kevéssel amit pedig próbáltam, igen rövid kapcsolatot ápoltam - nagyjából egy óra után ment a kukába pl. a King's Bounty. Ez viszont maga elég szegezett, és a maga 26 óráját elég nagy adagokban játszatta, ráadásul azonnal újra akartam kezdeni amint a végére értem, de ezúttal már a kiegészítővel együtt. Azért ez elég ritka. Viszonyítási alap szvsz a megjelenését követően akár 5-10 évig is, annyira jó és egyedi. Akinek kell egy százalék, 90%.
Lendova87 Posted November 2, 2014 Posted November 2, 2014 XCOM: Enemy Unknown Bug-ból talán a legrosszabb, amikor az rpg akár több mezõ eltéréssel mellé megy...Ironman mode-ban fatális következménye lehet ennek 1-2 katonára nézve. Lõtték már ez miatt ki high cover-bõl a heavy-m következõ körben. Amúgy jól összefoglaltad az írásod a játékról, egyedül a multiplayer-rel nem értek egyet. Legalább is, amit én láttam belõle, az elég gyenge volt.
SaltyDave Posted November 2, 2014 Author Posted November 2, 2014 Bug-ból talán a legrosszabb, amikor az rpg akár több mező eltéréssel mellé megy...Ironman mode-ban fatális következménye lehet ennek 1-2 katonára nézve. Lőtték már ez miatt ki high cover-ből a heavy-m következő körben. Amúgy jól összefoglaltad az írásod a játékról, egyedül a multiplayer-rel nem értek egyet. Legalább is, amit én láttam belőle, az elég gyenge volt. De van :D. Én se próbáltam még ki, nem is fogom. Láttam hogy van egy nagyon jó squad szerkesztője, de biztos be nem teszem a lábam a profik közé, nincs nekem ahhoz idegzetem hogy ott kísérletezzek. De vanni van, ami meglepő ennél a játéknál szvsz.
kaszman1 Posted November 3, 2014 Posted November 3, 2014 XCOM: Enemy Unknown - Technikai bakik. Hajlamos crashelni a steam overlay-tõl, vagy ha tálcára van rakva negyed órán át vígan elvan magában, majd a következõ percben az exe mûködése leállt. Találkoztam más ingame bugokkal is, mint pl, láthatatlan kurzor (a küldetés végeztével legalább helyreállt). Na ezt én is kipróbáltam és eddig úgy néz ki mûködik, nem akadt be a játék mint eddig ha kikapcsolom az overlay-t. Az eddigi max 30-40 percenkénti lefagyás helyett most vígan toltam órákat gond nélkül.
gebali1991 Posted November 5, 2014 Posted November 5, 2014 Bioshock Infinite Kezdeném azzal, hogy meghatározó élmény volt, nem is emlékszem, volt-e már olyan játék, aminek ennyire érdekelt a végkifejlete. Alapvetõen minden fölé helyezem a jó történetet, még ha emiatt a játékmenet szenved csorbát (Telltale-cuccok, khm), de itt az volt a fantasztikus, hogy a vigorok, jól dizájnolt fegyverek és a railek miatt maga a harc is baromi élvezetes volt, különösen utóbbi forradalmi ötlet. A látvány fantasztikus, hát még a hangulat. Külön örültem, hogy a Comstock House-on kívül színes, látványos a játék, ott viszont keményen nyomasztó lett, a creepy és ijesztõ részekrõl nem is beszélve. A sztori... nehezen állt össze a végén, de mindent átlátva az egyik legjobb, amivel találkoztam játékban (a téma amúgy is közel áll hozzám), egyszerû alapokra építkezik, mégis összetett. Elizabeth hatalmas pluszpont, az elsõ olyan kísérõ, akivel az ember nem érzi magát egyedül. Nagyon hasznos, nincs útban, nem akad be, és aranyos, ahogy nézelõdik vagy leül pihenni egyet. Minden percét imádtam/10
getro2 Posted November 6, 2014 Posted November 6, 2014 Bioshock Infinite Kezdeném azzal, hogy meghatározó élmény volt, nem is emlékszem, volt-e már olyan játék, aminek ennyire érdekelt a végkifejlete. Alapvetően minden fölé helyezem a jó történetet, még ha emiatt a játékmenet szenved csorbát (Telltale-cuccok, khm), de itt az volt a fantasztikus, hogy a vigorok, jól dizájnolt fegyverek és a railek miatt maga a harc is baromi élvezetes volt, különösen utóbbi forradalmi ötlet. A látvány fantasztikus, hát még a hangulat. Külön örültem, hogy a Comstock House-on kívül színes, látványos a játék, ott viszont keményen nyomasztó lett, a creepy és ijesztő részekről nem is beszélve. A sztori... nehezen állt össze a végén, de mindent átlátva az egyik legjobb, amivel találkoztam játékban (a téma amúgy is közel áll hozzám), egyszerű alapokra építkezik, mégis összetett. Elizabeth hatalmas pluszpont, az első olyan kísérő, akivel az ember nem érzi magát egyedül. Nagyon hasznos, nincs útban, nem akad be, és aranyos, ahogy nézelődik vagy leül pihenni egyet. Minden percét imádtam/10 húú, erről milyen viták mentek itt megjelenés környékén :D nagyon szerettem, de be kellett látnom hogy a gunplay (egy-két nem annyira nagy horderejű újításon felül, mint a rail) semmi érdekeset nem tud már nyújtani a Bio1-2 után. meg nekem amúgy is tök irreális volt hogy ebben az ihletett világban emberek százaival kell felvennem a harcot, abban a teljesen őrült tempóban, amit az előző részek is diktáltak (mondjuk ez még mindig nem zavart volna, ha a játék kétharmadát nem lövöldözés tette volna ki :D). persze erre volt is egy magyarázat, csak nagyjából egy mondatban elintézve. mindezek mellett, ha hozzád hasonlóan a sztorit helyezném előtérbe, nálam egyértelműen a generáció befutója lenne. de akkor is, ha a zenei oldalt vagy a művészi tervezést venném figyelembe, esetleg a karaktereket. egyszerűen észveszejtő volt látni, hogy hat év alatt nemcsak elérni, megugrani is sikerült az alap Bio körítését szinte minden szempontból, épp ezért is volt csalódás, hogy a játékmenet terén már korántsem voltak ilyen jelentős változások. mindenesetre a ritka összetett sztori (amelyben, miután nagyon sokszor átrágtam magam néhány fórumon, igazából nincs is különösebb logikai buktató) és az eszméletlen jó karakterek miatt ott van a generáció kedvencei között. azt meg el nem tudom képzelni, mi jöhet a mostani generációban.
gebali1991 Posted November 7, 2014 Posted November 7, 2014 húú, erről milyen viták mentek itt megjelenés környékén :D nagyon szerettem, de be kellett látnom hogy a gunplay (egy-két nem annyira nagy horderejű újításon felül, mint a rail) semmi érdekeset nem tud már nyújtani a Bio1-2 után. meg nekem amúgy is tök irreális volt hogy ebben az ihletett világban emberek százaival kell felvennem a harcot, abban a teljesen őrült tempóban, amit az előző részek is diktáltak (mondjuk ez még mindig nem zavart volna, ha a játék kétharmadát nem lövöldözés tette volna ki :D). persze erre volt is egy magyarázat, csak nagyjából egy mondatban elintézve. Igen, az Infinite-et és a Tomb Raidert szokták felhozni azok, akiket zavar, hogy lemészárolunk egy kisebb hadsereget ok nélkül. Én ezt annyira nem tartom itt irreálisnak, méghozzá a végén kiderülő dolgok miatt: Az egyik, hogy Comstock maga elismeri, hogy egy egész hadsereget küldött ellenünk, tehát a narratíva reflektál erre a furcsaságra és kiemeli, ahelyett hogy elmismásolná. A másik pedig az a tény, hogy mi nem az első Bookerek vagyunk, akiket az "ikrek" áthoztak a világukba, hanem a 123.-ak. Tehát simán lehet, hogy az előző 122 más utat választott, vagy csak egyszerűen legyűrte a túlerő, és mi vagyunk azok, akiknek végül (a nagy számok törvénye alapján) sikerülni fog a szinte lehetetlen.
freezy Posted November 7, 2014 Posted November 7, 2014 A Bio:Infinite az a játék,amibe én személy szerint egyáltalán nem tudok belekötni..semmilyen téren. :D Emiatt az egyik kedvenc játékom. gebali: Megijedtél,amikor a Boy of Silence mögötted állt? Az a poén,hogy egy ijesztő jelenet nincs a játékban, legalábbis én nem emlékszem rá (főleg nem az első két részhez képest). Viszont ez a jelenet..b@zz én akkorát ugrottam. Zseniális. Pláne,hogy a vége fele van és tökre nem számítasz rá,hiszen az egész játékra nem volt jellemező az ijesztgetés..erre bejátszanak egy ilyet. Amit szépen megalapozott már maga a pálya,ahol bujkálnunk kell előle..és pont egy olyan részlet után van,hogy asszem megnyomsz egy gombot és mennél tovább, megfordulsz és ott van az arcodban. : DD Hát igen: 8qXDOejdids :Đ
gebali1991 Posted November 7, 2014 Posted November 7, 2014 A Bio:Infinite az a játék,amibe én személy szerint egyáltalán nem tudok belekötni..semmilyen téren. :D Emiatt az egyik kedvenc játékom. gebali: Megijedtél,amikor a Boy of Silence mögötted állt? Az a poén,hogy egy ijesztõ jelenet nincs a játékban, legalábbis én nem emlékszem rá (fõleg nem az elsõ két részhez képest). Viszont ez a jelenet..b@zz én akkorát ugrottam. Zseniális. Pláne,hogy a vége fele van és tökre nem számítasz rá,hiszen az egész játékra nem volt jellemezõ az ijesztgetés..erre bejátszanak egy ilyet. Amit szépen megalapozott már maga a pálya,ahol bujkálnunk kell elõle..és pont egy olyan részlet után van,hogy asszem megnyomsz egy gombot és mennél tovább, megfordulsz és ott van az arcodban. : DD Hát igen: 8qXDOejdids :Ð NE. IS. MOND. Basszus, nagyon nem vagyok barátja a félelmetes játékoknak, és annyira örültem, hogy ilyen habos-babos volt végig a környezet, szép világos, meleg földszínek, stb, erre jön a Comstock House. Oké, alapból baromi creepy az a hely, már azok a szellemszerû, álarcos ellenfelek láttán is megfagyott bennem a vér, erre jön egy olyan, hogy belépsz a terembe, és szépen lassan, éles háttérfénybõl elõgurul egy tolószék, benne egy olyan fejjel... Na az már alapból durva volt, de aztán visszatértek az emberi ellenségek, és gondoltam huh, ennek is vége, már csak meghúzom ezt a kart, és takarodó. Erre megfordulok, és ott áll... Az az alak már csak azért is nagyon félelmetes, mert az Infinite közel összes ellensége normális ember, max fel van turbózva gépekkel, de még csak nem is õrültek, mint a Bio 1-ben. A Boy of Silence viszont simán beleillik a Big Daddy és a Bio 1-es ellenfelek torzságába. Ne. Is. Mond.
Chuck_Norris Posted November 7, 2014 Posted November 7, 2014 NE. IS. MOND. Basszus, nagyon nem vagyok barátja a félelmetes játékoknak, és annyira örültem, hogy ilyen habos-babos volt végig a környezet, szép világos, meleg földszínek, stb, erre jön a Comstock House. Oké, alapból baromi creepy az a hely, már azok a szellemszerû, álarcos ellenfelek láttán is megfagyott bennem a vér, erre jön egy olyan, hogy belépsz a terembe, és szépen lassan, éles háttérfénybõl elõgurul egy tolószék, benne egy olyan fejjel... Na az már alapból durva volt, de aztán visszatértek az emberi ellenségek, és gondoltam huh, ennek is vége, már csak meghúzom ezt a kart, és takarodó. Erre megfordulok, és ott áll... Az az alak már csak azért is nagyon félelmetes, mert az Infinite közel összes ellensége normális ember, max fel van turbózva gépekkel, de még csak nem is õrültek, mint a Bio 1-ben. A Boy of Silence viszont simán beleillik a Big Daddy és a Bio 1-es ellenfelek torzságába. Ne. Is. Mond. This ^ :lol: hiszen az egész játékra nem volt jellemezõ az ijesztgetés..erre bejátszanak egy ilyet. na ez az! pont ezért köcsö.ögök. ez nem zsenialitás :rolleyes: :B
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now