Leon121 Posted September 11, 2014 Posted September 11, 2014 Spec Ops: The Line Kicsit megkésve, de én is bepótoltam. És hát... Hogy is mondjam. Nem igazán szeretem, amikor a játékmenet rovására megy a "mondandó". Még csak nem is az, hogy nincs játékmenet, mint egy interaktív filmes játékban, az még hagyján. Itt van játék, csak szar, unalmas. Most hogy ezt direkt így akarták-e, abban nem feltétlenül vagyok biztos (nagy játékfejlesztõ zseninek kellene lenni ahhoz, hogy direkt szar játékmenetet csináljanak, és azért a fejlesztõ még semmi érdemlegeset nem tett le az asztalra), mindenesetre a végeredmény ez lett, és végülis lehet úgy értelmezni, hogy ez jót tesz a narratívának. A mondandó meg... valószínûleg az a baj, hogy túl sok jót, túl sok ömlengést hallottam a játékról, és így ahelyett, hogy magam fedeztem volna fel, már eleve magas elvárásokkal ültem le elé. Ezeknek pedig nem tudott megfelelni. Az se segített, hogy a pocsék játékmenet miatt egyszerûen nem tudtam rávenni magam, hogy huzamosabb ideig játsszak vele, így sokszor hetekig pihent, mire folytatni bírtam. A végén is már alig vártam, hogy befejezõdjön, essünk már túl rajta, oszt jóccakát. Így annyira az sem taglózott le. Értékelem a szándékot, meg van pár okos húzása, de nekem túlságosan mûvészieskedõ lett... Nem szeretem, ha azt érzem, hogy most mennyire erõszakosan hatni akarnak rám. Sajnálom, de nem ért fel az elvárásokhoz. :(
tenderlumpling Posted September 11, 2014 Posted September 11, 2014 Most hogy ezt direkt így akarták-e, abban nem feltétlenül vagyok biztos (nagy játékfejlesztõ zseninek kellene lenni ahhoz, hogy direkt szar játékmenetet csináljanak, és azért a fejlesztõ még semmi érdemlegeset nem tett le az asztalra), mindenesetre a végeredmény ez lett, és végülis lehet úgy értelmezni, hogy ez jót tesz a narratívának. Pont fordítva: észrevették, hogy nincs elég költségvetésük és idejük jobb gameplayt létrehozni, és amit felfedeztek, hogy maga a harc mennyire semmitmondó, üres és élvezhetetlen, és eköré igazították a narratívát. Ettõl még persze játékként nem lesz jó, de vannak olyan formanyelvi húzásai, amiket ha felfedezel, leemeled a kalapodat. Ha nem is tud mindent, de tud mutatni fejlesztõknek olyat, amit követhetnek.
Cori Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 F.E.A.R. 1 - kár, hogy manapság már semmi új FPS címet nem adnak ki, csak a régiek új részét nyomatják (CoD, BF), néha becsúszik egy két váratlan, de ilyen jó FPSt se tudnak már csinálni a piacon :( A pályák repetitívvé tudnak válni egy idő után. A horror a játék első harmadában kiismerhető, de nem is emiatt szeretem a FEARt hanem a combat miatt. Sok fegyver, mind más szituációra használatos. Igaz nem vehetünk fel 9db fegyvert magunkhoz, de ez a 3 is még megfelelő mennyiség. Az ellenfelek AIja nagyon okos, ilyet szerintem azóta nem csináltak egy FPSben sem. Az ellenfél összebeszél, taktikázik, ha kell gránátozik, h kierőszakoljon a fedezékből, ha kell oldalba támadnak stb... nagyon élvezetes játék. A történet meg amilyen érdekesnek indul, annyira lesz elrontva a 2. résztől kezdve :/ F.E.A.R. Extraction Point - +4-5 órás kiegészítő, ugyanaz az alap, csak van benne pár új fegyver és pár új ellenfél, a pályák változatosabbak. A történetet mehet a kukába, mivel a 2. rész nem használja fel sem ennek sem a Perseus Mandate történetét. Jazz Jack Rabbit 2 - imádom, szeretem, gyerekkorom egyik kedvenc side scrollerje, viszont a főbossnál bebugolt a játék, így újra kéne kezdenem az utolsó pályacsomagot, ahhoz meg most már nincs kedvem még ha nagyjából 30 perc alatt viszsajuthatnék a bosshoz. (nagyjából kinyírtam, ugyh ezt teljesítettnek veszem :D)
SaltyDave Posted September 12, 2014 Author Posted September 12, 2014 Revelations DLC - Castlevania Lords of Shadow 2 3 órát tartott, tudtam mit veszek, nem is véletlenül vettem akcióban 3 euróért. Jó volt visszanézni erre a játékra (meg is a jött a kedvem a new game+ -hoz), illetve Alucard szerepében játszani egyfajta prológust a Lords of Shadow 2-höz. Ennyi pénzt abszolút megért, de egy centtel se ér többet. A játékmenet ugyanaz, a képességek is nagyjából, a mozdulatok azért ofc. újak az animáció tekintetében, de mechanika szempontjából pont ugyanazok mint az alapjátékban Gabriel-el. A logikai feladatok és a platformozás jó egyensúlyban van a harccal, és sikerült e téren meglepően kreatívnak lenniük, a logikai feladatok kellően kihívóak, nem frusztrálóak de nem is maguktól értetődőek sokszor, az ellenfelek között nincs új, de jól lettek összeválogatva, a harcok végig érdekesek, a bossok izgalmasak és kihívást jelentenek ha nem figyelsz. Azért mondjuk ez a minimum egy 3 órás játékidő mellett, hogy nincs töltelék üresség (bár az az alapjátékban sem volt, de DLC-ben különösen harapok érte). A külső még mindig fantasztikus, de mivel 90%-ban a kastélyban játszódik elég sok helyszínt emeltek át az alapjátékból. A sztori pedig egy nulla, szó szerint ennyi "apádnak szüksége lesz a fegyvereire hogy kijusson a kastélyból, szerezd vissza őket!" teleport, másfél óra játék, boss, megvan, "áh köszi szép volt, jöhet a következő", teleport, másfél óra játékmenet, "na hát fiam megy ez", endboss ami hatalmas spoiler az alapjátékban, szóval annak ellenére hogy prológus, szigorúan az alap után érdemes nekiállni. Hozta amit vártam, se többet, se kevesebbet. TL,DR Akinek ennyihez is tl,dr kell az szégyellje el magát! 80%
Chuck_Norris Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 F.E.A.R. 1 - kár, hogy manapság már semmi új FPS címet nem adnak ki, csak a régiek új részét nyomatják (CoD, BF), néha becsúszik egy két váratlan, de ilyen jó FPSt se tudnak már csinálni a piacon :( A pályák repetitívvé tudnak válni egy idõ után. A horror a játék elsõ harmadában kiismerhetõ, de nem is emiatt szeretem a FEARt hanem a combat miatt. Sok fegyver, mind más szituációra használatos. Igaz nem vehetünk fel 9db fegyvert magunkhoz, de ez a 3 is még megfelelõ mennyiség. Az ellenfelek AIja nagyon okos, ilyet szerintem azóta nem csináltak egy FPSben sem. Az ellenfél összebeszél, taktikázik, ha kell gránátozik, h kierõszakoljon a fedezékbõl, ha kell oldalba támadnak stb... nagyon élvezetes játék. A történet meg amilyen érdekesnek indul, annyira lesz elrontva a 2. résztõl kezdve :/ F.E.A.R. Extraction Point - +4-5 órás kiegészítõ, ugyanaz az alap, csak van benne pár új fegyver és pár új ellenfél, a pályák változatosabbak. A történetet mehet a kukába, mivel a 2. rész nem használja fel sem ennek sem a Perseus Mandate történetét. Jazz Jack Rabbit 2 - imádom, szeretem, gyerekkorom egyik kedvenc side scrollerje, viszont a fõbossnál bebugolt a játék, így újra kéne kezdenem az utolsó pályacsomagot, ahhoz meg most már nincs kedvem még ha nagyjából 30 perc alatt viszsajuthatnék a bosshoz. (nagyjából kinyírtam, ugyh ezt teljesítettnek veszem :D) Igen, én is hiányolok FEAR okos AI típusú játékokat, akármennyire is "régi" játék, azért még mindig sok játékra köröket ver AI (és combat) szinten. Azzal viszont nem értek egyet, hogy a "horror" része kiismerhetõ a játéknak, mert én még a végén is befostam 1-1 Alma jelenettõl.
Cori Posted September 12, 2014 Posted September 12, 2014 Igen, én is hiányolok FEAR okos AI típusú játékokat, akármennyire is "régi" játék, azért még mindig sok játékra köröket ver AI (és combat) szinten. Azzal viszont nem értek egyet, hogy a "horror" része kiismerhető a játéknak, mert én még a végén is befostam 1-1 Alma jelenettől. nagyon ijedős meg félős vagyok a horror játék és film esetén egyaránt, de számomra az elején sokkal félelmetesebb volt, mikor alig nyomott pár ellenfelet a képünkbe a játék ezzel elérte azt, h a magányosan, elhagyatottan érezzem magam közben így az egy-egy almás jelenettől a hideg rázott, aztán mondhatni a játék utolsó órájáig, rutinszerűen mentem a játékban, kiidegelt vagy nem tudom :D azért a végén alma szexi testétől beparáltam itt-ott, de már játszottam a játékkal, szóval tudtam mire számítsak. nagyon nem szeretem a horrort, de rohadjak meg, ha némelyik olyan jó hangulatot áraszt, h azonnal beszippant. ráadásul imádom a paranormal (és itt nem a paranormal activity című borzadványra gondolok :D ) történeteket mind játékban, mind a valóságban.
Leon121 Posted September 13, 2014 Posted September 13, 2014 Revelations DLC - Castlevania Lords of Shadow 2 3 órát tartott, tudtam mit veszek, nem is véletlenül vettem akcióban 3 euróért. Jó volt visszanézni erre a játékra (meg is a jött a kedvem a new game+ -hoz), illetve Alucard szerepében játszani egyfajta prológust a Lords of Shadow 2-höz. Ennyi pénzt abszolút megért, de egy centtel se ér többet. A játékmenet ugyanaz, a képességek is nagyjából, a mozdulatok azért ofc. újak az animáció tekintetében, de mechanika szempontjából pont ugyanazok mint az alapjátékban Gabriel-el. A logikai feladatok és a platformozás jó egyensúlyban van a harccal, és sikerült e téren meglepõen kreatívnak lenniük, a logikai feladatok kellõen kihívóak, nem frusztrálóak de nem is maguktól értetõdõek sokszor, az ellenfelek között nincs új, de jól lettek összeválogatva, a harcok végig érdekesek, a bossok izgalmasak és kihívást jelentenek ha nem figyelsz. Azért mondjuk ez a minimum egy 3 órás játékidõ mellett, hogy nincs töltelék üresség (bár az az alapjátékban sem volt, de DLC-ben különösen harapok érte). A külsõ még mindig fantasztikus, de mivel 90%-ban a kastélyban játszódik elég sok helyszínt emeltek át az alapjátékból. A sztori pedig egy nulla, szó szerint ennyi "apádnak szüksége lesz a fegyvereire hogy kijusson a kastélyból, szerezd vissza õket!" teleport, másfél óra játék, boss, megvan, "áh köszi szép volt, jöhet a következõ", teleport, másfél óra játékmenet, "na hát fiam megy ez", endboss ami hatalmas spoiler az alapjátékban, szóval annak ellenére hogy prológus, szigorúan az alap után érdemes nekiállni. Hozta amit vártam, se többet, se kevesebbet. TL,DR Akinek ennyihez is tl,dr kell az szégyellje el magát! 80% Nem stimmel a kép. A Revelations nem az elsõ rész DLC-je?
SaltyDave Posted September 13, 2014 Author Posted September 13, 2014 Nem stimmel a kép. A Revelations nem az elsõ rész DLC-je? Szerintem annak is van ilyen néven. De ennek tuti ez a neve, plusz az elsõben Alucard még meg sem született.
Leon121 Posted September 13, 2014 Posted September 13, 2014 Szerintem annak is van ilyen néven. De ennek tuti ez a neve, plusz az elsõben Alucard még meg sem született. Eh, most nézem, az elsõnek Reverie meg Resurrection volt. F...om a sok Re****-be. :D
GustyX Posted September 13, 2014 Posted September 13, 2014 Deadlight Háááát....Öööö...Izé....Fú Kistehén!! Nagyjából mindent elmondtam és a fenti megnyilvánulás 100%-ig pozitív értelemben értendõ. Pedig utálom a zombikat. The last of Us is valami hasonló, csak nagyban? Mert akkor kell az is!
SaltyDave Posted September 13, 2014 Author Posted September 13, 2014 Deadlight Háááát....Öööö...Izé....Fú Kistehén!! Nagyjából mindent elmondtam és a fenti megnyilvánulás 100%-ig pozitív értelemben értendő. Pedig utálom a zombikat. The last of Us is valami hasonló, csak nagyban? Mert akkor kell az is! A Last of Us az Walking Dead normális játékmenettel. Az egyetlen cím amiért esténként sírva alszom el hogy nincs PC-re. :D
jardo Posted September 14, 2014 Posted September 14, 2014 Hitman: Absolution Nem ragoznám túl, szóval csak röviden. Ahogy korábban is mondtam, nagy meglepetés volt nekem ez a játék, fõleg úgy, hogy igazából semmit sem vártam tõle (olyannyira nem, hogy igazából soha nem is voltam oda a sunnyogós-lopakodós/nem gyilkolós/csendben gyilkolós/stb. játékokért, konkrétan nekem kimaradt az összes Hitman, SC és pl. Thief is). A lényeg, hogy ez a kicsit könnyedebb vonal viszont bejött, próbáltam szinte mindenhol lopakodni, de ha véletlenül nem jött össze, akkor sem volt gáz, az akciórészek is rendben voltak. Pozitív csalódás volt. :)
gebali1991 Posted September 14, 2014 Posted September 14, 2014 igazából semmit sem vártam tõle (olyannyira nem, hogy igazából soha nem is voltam oda a sunnyogós-lopakodós/nem gyilkolós/csendben gyilkolós/stb. játékokért Így az a tény, hogy az AC-k az egyik kedvenc játékaid, sokat elmond a sorozatról :D
jardo Posted September 14, 2014 Posted September 14, 2014 Így az a tény, hogy az AC-k az egyik kedvenc játékaid, sokat elmond a sorozatról :D Jó, hát az AC játékokban csak névlegesen vagy csendes gyilkos. :D Eleve kezdjük ott, hogy az AC-ben nincs is rendes lopakodás meg fedezékhasználat, hogy esetleg el tudj bújni (oké, a tömegben, a susnyásban meg a szénakazalban el lehet bújni, de ezenkívül semmi), meg ha szem elől téveszted akár csak a ház sarka mögött is a követendő célpontot, máris hatalmas piros alapon villog, hogy VAN 15 MÁSODPERCED!!!4!. :D Szóval nem, az AC-t én nem tartom lopakodós-csendben gyilkolós játéknak. Igen, van, amikor ez működik benne, de legtöbbször úgyis az a vége (meg a fent említett hiányosságok miatt az egyszerűbb is), hogy ledarálsz mindenkit. Egyébként többek között éppen emiatt is várom a Unity-t, abban végre lesz rendes fedezékhasználat, amivel elvileg próbálják majd hatékonyabbá tenni a lopakodós-követős részeket.
gebali1991 Posted September 14, 2014 Posted September 14, 2014 Jó, hát az AC játékokban csak névlegesen vagy csendes gyilkos. :D Eleve kezdjük ott, hogy az AC-ben nincs is rendes lopakodás meg fedezékhasználat, hogy esetleg el tudj bújni (oké, a tömegben, a susnyásban meg a szénakazalban el lehet bújni, de ezenkívül semmi), meg ha szem elõl téveszted akár csak a ház sarka mögött is a követendõ célpontot, máris hatalmas piros alapon villog, hogy VAN 15 MÁSODPERCED!!!4!. :D Szóval nem, az AC-t én nem tartom lopakodós-csendben gyilkolós játéknak. Igen, van, amikor ez mûködik benne, de legtöbbször úgyis az a vége (meg a fent említett hiányosságok miatt az egyszerûbb is), hogy ledarálsz mindenkit. Egyébként többek között éppen emiatt is várom a Unity-t, abban végre lesz rendes fedezékhasználat, amivel elvileg próbálják majd hatékonyabbá tenni a lopakodós-követõs részeket. Igen, én is erre akartam utalni :D Engem a legjobban az zavar, hogy nem lehet guggolni, szerintem ez alapból vágja haza a teljes lopakodásos részt.
Chuck_Norris Posted September 14, 2014 Posted September 14, 2014 Igen, én is erre akartam utalni :D Engem a legjobban az zavar, hogy nem lehet guggolni, szerintem ez alapból vágja haza a teljes lopakodásos részt. nem csak guggolva lehet lopakodni (mindenki ezt hiszi :( ) de tény, hogy eléggé gáz, hogy AC-ben elvileg nem rambót alakítunk mégis a végén darálás lesz :) Egyébként többek között éppen emiatt is várom a Unity-t, abban végre lesz rendes fedezékhasználat, amivel elvileg próbálják majd hatékonyabbá tenni a lopakodós-követős részeket. én félek tőle, hogy az emberek túl sokan várnak ettől a lopakodás dologtól... szerintem annyira sokat nem fog változtatni, messze még (sajnos) a splintercell féle corver-to-cover + árnyék játék A Last of Us az Walking Dead normális játékmenettel. Az egyetlen cím amiért esténként sírva alszom el hogy nincs PC-re. :D azért a LoU-n kívül még van pár jó cím ami szintén nincs PCre ;) sajnos,
Jelan Posted September 14, 2014 Posted September 14, 2014 Igen, én is erre akartam utalni :D Engem a legjobban az zavar, hogy nem lehet guggolni, szerintem ez alapból vágja haza a teljes lopakodásos részt. Óóóó, a Brotherhoodban hányszor buktam le ez miatt olyan küldetésekben ahol "lopakodni" kellett. Derékmagasságú fal mögé nem lehet bebújni és észrevesz az õr, öröm.
GustyX Posted September 14, 2014 Posted September 14, 2014 Óóóó, a Brotherhoodban hányszor buktam le ez miatt olyan küldetésekben ahol "lopakodni" kellett. Derékmagasságú fal mögé nem lehet bebújni és észrevesz az õr, öröm. béna vagy. álló helyzetben is lehet lopakodni. Chuck Norris style OFF.
Jelan Posted September 14, 2014 Posted September 14, 2014 béna vagy. álló helyzetben is lehet lopakodni. Chuck Norris style OFF. Olyanok vagytok vele, mintha két testben lenne egy lélek.
Chuck_Norris Posted September 14, 2014 Posted September 14, 2014 Biztos jó lesz, hogy lehet majd guggolni ezután, de amúgyis legtöbbször "fentrõl" (is) lehet (KELLENE??) követni a célpontot, illetve az újabb részekben (AC3, AC BFlag) kifejezetten (megfigyelhetõ, hogy..) olyan útvonalon megy a célszemély, hogy gyerekjáték legyen még guggolás-mentesen is követni.... szóval a legtöbb esetben ti vagytok a bénák, igen. -_- Lehet rinyálni, de állva sem lehetetlen követni valakit. A guggolás persze segít ezen, de anélkül sem lehetetlenség. És ugye most errõl volt szó. jelan: stfu
gebali1991 Posted September 14, 2014 Posted September 14, 2014 Biztos jó lesz, hogy lehet majd guggolni ezután, de amúgyis legtöbbször "fentrõl" (is) lehet (KELLENE??) követni a célpontot, illetve az újabb részekben (AC3, AC BFlag) kifejezetten (megfigyelhetõ, hogy..) olyan útvonalon megy a célszemély, hogy gyerekjáték legyen még guggolás-mentesen is követni.... szóval a legtöbb esetben ti vagytok a bénák, igen. -_- Lehet rinyálni, de állva sem lehetetlen követni valakit. A guggolás persze segít ezen, de anélkül sem lehetetlenség. És ugye most errõl volt szó. jelan: stfu Egy szóval sem mondtam, hogy szívok a játékkal, csak röhejesnek tartom, hogy nem lehet guggolni az AC-kben. A direkt kiépítettt pálya meg rohadt erõltetettnek jön le, gyakorlatilag úgy lesz csõjáték az ACIV, hogy észre sem veszed.
Jelan Posted September 14, 2014 Posted September 14, 2014 Biztos jó lesz, hogy lehet majd guggolni ezután, de amúgyis legtöbbször "fentrõl" (is) lehet (KELLENE??) követni a célpontot, illetve az újabb részekben (AC3, AC BFlag) kifejezetten (megfigyelhetõ, hogy..) olyan útvonalon megy a célszemély, hogy gyerekjáték legyen még guggolás-mentesen is követni.... szóval a legtöbb esetben ti vagytok a bénák, igen. -_- Lehet rinyálni, de állva sem lehetetlen követni valakit. A guggolás persze segít ezen, de anélkül sem lehetetlenség. És ugye most errõl volt szó. jelan: stfu Ha te mondod akkor biztos úgy van, béna vagyok. Más szavára nem adnék, de na. Ha te mondod akkor bizony úgy van.
Chuck_Norris Posted September 14, 2014 Posted September 14, 2014 Ha te mondod akkor biztos úgy van, béna vagyok. Más szavára nem adnék, de na. Ha te mondod akkor bizony úgy van. igen, az vagy. nekem sosem volt ilyen gondom, érdekes. valahogy mindig meg lehet oldani, sőt a pályák is direkt úgy vannak tervezve, hogy egy kisiskolásnak is sikerüljön. az, meg hogy eddig nem volt benne guggolás, hiány persze; de alapvetően tetőről való követésre tervezték ezeket a küldetéseket, illetve a városban pedig a csajokkal kell követni, stb.... csak az új részekben jött be ez a más környezetben való követés, de ott is mindig van szekér, pad, stb. amin lehet bújócskázni. szóval lehet rugózni ezen a guggolás témán még egy évig is akár, de ha akartad meg tudtad oldani "a régi" módszerrel is, ráadásul könnyedén... de mondom mégegyszer hátha most már megragad: jó dolog hogy lesz benne guggolás és tovább fejlesztik a lopakodási rendszert, de akkora nagy csodát nem fog hozni, mint amit sokan remélnek tőle... ugyanis továbbra is megmarad a tetőről való követés illetve a beépülést segítő eszközök (csajok, pad, stb) használata, amire építik a pályákat... (másrészt meg pont a legutolsó bemutató videóban (heist gameplay) ott guggolt az ellenség előtt 3 méterre se, sőt árnyékban sem volt és észre sem vette... érdemes megnézni) Nekem tetszett az AC3ban megismert falhoz odalapulás a sarkokon, remélem nem fogják ezt kivenni.
Jelan Posted September 15, 2014 Posted September 15, 2014 igen, az vagy. nekem sosem volt ilyen gondom, érdekes. valahogy mindig meg lehet oldani, sőt a pályák is direkt úgy vannak tervezve, hogy egy kisiskolásnak is sikerüljön. az, meg hogy eddig nem volt benne guggolás, hiány persze; de alapvetően tetőről való követésre tervezték ezeket a küldetéseket, illetve a városban pedig a csajokkal kell követni, stb.... csak az új részekben jött be ez a más környezetben való követés, de ott is mindig van szekér, pad, stb. amin lehet bújócskázni. szóval lehet rugózni ezen a guggolás témán még egy évig is akár, de ha akartad meg tudtad oldani "a régi" módszerrel is, ráadásul könnyedén... de mondom mégegyszer hátha most már megragad: jó dolog hogy lesz benne guggolás és tovább fejlesztik a lopakodási rendszert, de akkora nagy csodát nem fog hozni, mint amit sokan remélnek tőle... ugyanis továbbra is megmarad a tetőről való követés illetve a beépülést segítő eszközök (csajok, pad, stb) használata, amire építik a pályákat... (másrészt meg pont a legutolsó bemutató videóban (heist gameplay) ott guggolt az ellenség előtt 3 méterre se, sőt árnyékban sem volt és észre sem vette... érdemes megnézni) Nekem tetszett az AC3ban megismert falhoz odalapulás a sarkokon, remélem nem fogják ezt kivenni. Hol írtam, hogy nem oldottam meg? Nem arról van szó, hogy nem lehetett, sőt kifejezetten könnyűek az AC játékok, arról van szó, hogy ilyen alapvető dolog hiányzik már igen sok játék óta.
Leon121 Posted September 15, 2014 Posted September 15, 2014 Hard Reset Achievementek alapján tûnt fel, hogy most végeztem az alapjátékkal, a következõ pálya már a DLC, amibe rögtön megy is tovább a játék. Szóval most írok külön az alapról, hátha addig se ölik meg egymást jelanorrisék. :rolleyes: + kellemes harc, sok mozgással + klasszikus FPS-elemek, EÜ-csomag, pajzs + a fegyvereket érdemes váltogatni, más ellenfél ellen más jó + a fegyverek és a karakter fejlesztése jó móka, és lehet pár hasznos dolgot is megnyitni + van benne kihívás, normálon se volt egy sétagalopp + technológiailag nagyon szép - kevés ellenfél-típus - érzésre van vagy 3-4, még ha valójában több is ennél, de mondjuk egy sima gorilla, meg egy erõsebb fajtája között alig van különbség látványra - kevés fegyver - konkrétan kettõ, amiket aztán lehet fejleszteni, hogy máshogy lõjenek, és így tulajdonképpen van elég, de látványra nem különböznek, ami gáz - a pályatervezés nagyon gagyi... kinézetre is - minden pálya érzésre csont egyforma, meg nem mondanám, hogy most éppen kórházban vagyok, vagy parkolóházban ...............................................és felépítésre is - sokszor nagyon beszorít, nincs elég hely manõverezni, ami miatt frusztrálóvá válik a harc, ráadásul végig ugyanazt a kapcsoló-keresgélést csináljuk, semmi érdekesség nincsen - a látvány idõnként a funkcionalitás rovására megy, egy-egy nagyobb ütközetben alig látni, hogy hol az ellenfél a sok bizbasz fénytõl - gáz zene, de legalább arra jó, hogy tudjam, ha már nincs több ellenfél - gagyi átvezetõk, amiknek sokszor semmi köze nincs a következõ pálya elejéhez - a pályán ellenfeleken kívül semmi érdekesség nincs, totál kihalt minden Oldschool FPS, de nem a javából. Nagyon érzõdik rajta a szûk költségvetés, és a kezdõ csapat. El lehet vele lenni, lövöldözni idõnként, a harcok élvezetesek tudnak lenni, de a gáz pályatervezés- és kinézet, a két kinézetû fegyver, a kevés ellenfél, és az ezekbõl adódó nagyon-nagyon monoton játékmenet miatt egy-egy pályánál többet nem nagyon bírtam vele játszani egyszerre. Hiányzik belõle az ötletesség, a változatosság, a kreativitás.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now