Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted

Nem próbáltam még,de pont akartam ajánlást kérni,hogy mit próbáljak ki..szívesen tolnám. :) Emulátoros játékokkal sokszor szoktam játszani, úgyhogy tökéletes. Köszi! Hm, mondjuk eddig Wii-t nem emuláltam.. :D Kell hozzá wiimote? Nem lehet billentyűzeten megoldani? :D

Igen, pont amúgy olvasgattam utána és látom,hogy a Legend of Zelda az első(nem az elsőre irányult a kérdésem, hanem az egész franchise-ra,szóval nem írtál feleslegesen:D)..és még van kismillió másik játék. Ezek összefüggnek? Vagy ha elkezdem nyomni a fent említett emulátoros játékot nem leszek bajban ?

Amúgy a Darksiders-ről is hallottam már..az is érdekel. :)

őszintén szólva én nem toltam emulátorral sosem, szóval az elsőre nem tudok válaszolni.

a timeline elég összetett, egy-egy része összefügg de semmi értelme időrendben haladni szerintem. van egy szál, amely amúgy a legutóbbi, skyward sword részben kezdődik, az kb mindennek az eleje. ez viszont egy idő után háromfelé szakad, és tényleg kb úgy van felosztva, hogy mindegyikre jut egy kihagyhatatlan zelda-klasszikus, szóval :D a wind waker talán a legjobb kiindulópont, nem öregedett cseppet sem (11 éves játék), jól néz ki még mindig, könnyű beletanulni és úgy általában az egyik legjobb az egész sorozatból.

Posted

Amúgy a Darksiders-rõl is hallottam már..az is érdekel. :)

1es jó, 2est szerintem elcseszték a sok "gyûjts össze 3 kék követ hogy aztán megszerezhesd a 3 piros követ" questekkel.

Posted

1es jó, 2est szerintem elcseszték a sok "gyûjts össze 3 kék követ hogy aztán megszerezhesd a 3 piros követ" questekkel.

a kettest én is csak néhány óráig bírtam. nem rossz cucc, de túl sokat akart markolni. meg én mondjuk az apokalipszis lovasait se egy ilyen mesevilágba képzelem el, volt néhány realistább, mocskosabb koncepciórajz még 8-10 éve amikor elõször felmerült a projekt (amúgy akkor még a címe is más volt), kár hogy nem maradtak végül azoknál a terveknél.

Posted

a kettest én is csak néhány óráig bírtam. nem rossz cucc, de túl sokat akart markolni. meg én mondjuk az apokalipszis lovasait se egy ilyen mesevilágba képzelem el, volt néhány realistább, mocskosabb koncepciórajz még 8-10 éve amikor elõször felmerült a projekt (amúgy akkor még a címe is más volt), kár hogy nem maradtak végül azoknál a terveknél.

Ámen, a második részt nálam ezzel ölték meg. A Halál csak akkor Halál, ha a saját mitológiáján belül mozog, ha átrakják ebbe az északi/kelta cuccba, akkor csak egy szimpla kalandor lesz, innentõl semmi extrát nem nyújt a játék, csak annyit, hogy lehet kaszával harcolni.

Posted

Ratchet elsõ rész kész, csak a Bolt Collector Trophy hiányzik. Eddig mûködött a vizes részen a Rilgaron a glitch, most már nem. :(

Posted

Alpha Protocol

Azt kaptam amire vártam. Se nem kiemelkedõ, se nem egy teljesen elrontott akció-RPG. A párbeszéd rendszer kifejezetten tetszik, amihez hozzátartozik, hogy nincs jó vagy rossz válasz, így nyugodtan beszólogathatunk kényünk-kedvünk szerint, ami ráadásul kihatással van a történetre, egyes karakterekhez való viszonyunkhoz (picit csaltam ugyan, mivel a német milfnek szándékosan jártam a kedvére).

Szerencsére bugok nekem nem fordultak elõ, leszámítva hogy néha betöltést követõen magától mozgott a karakter, de ez is helyre jött azonnal. A lopakodás a hülye mesterséges intelligenciának és az olykor csaló minijátékoknak köszönhetõen nem sikerült jóra, akármennyire is szerette volna az ember. A minijátékok közül a zártörés jópofa volt, bár a végén már inkább idegesítõ, ahogy a hackeléskor is jópárszor emlegettem a fejlesztõk felmenõit. Zavarónak találtam, hogy játék nem volt felhasználóbarát, térképet macerával lehetett elõhozni és majdnem használhatatlan, ráadásul a küldetés leírások sem voltak bõbeszédûek. Hiányoltam, hogy több esetben nem adott semmi választási lehetõséget, így nem úgy alakult a történet, ahogy szerettem volna (pl. megmenteni XY karaktert). Nem éreztem fairnek azt sem, hogy a Rambó stílust nem hogy nem jutalmazza a játék, hanem kifejezetten büntet. De miért??? Emiatt gyakorlatilag szinte végig az elsõ karabéllyal/öltözékkel döngettem végig, mert sosem volt pénzem másra. Akkor lett volna lopakodós játék és nem panaszkodom. Jöhetne egy folytatás, amelyben javítanának, fejlesztenének ezt-azt és igazi klasszikus lehet az Alpha Protocol 2.

80-85%

Posted
Nem éreztem fairnek azt sem, hogy a Rambó stílust nem hogy nem jutalmazza a játék, hanem kifejezetten büntet. De miért???

Mert a kémek viszonylag ritkán mennek át Rambo-ba, ez meg egy kémes RPG.

Posted

Szerintem simán lehetett rambo-stílusban is játszani, egyik végigjátszásom olyan volt. :unsure: Pénzt lehet szerezni sokféleképpen, ha jól csavarjuk a szálakat, nem volt vele gondom.

Posted

Mert a kémek viszonylag ritkán mennek át Rambo-ba, ez meg egy kémes RPG.

viszont maga a lopakodási szisztéma sem volt annyira mûködõképes. "Akkor lett volna lopakodós játék és nem panaszkodom." ez gondolom azt jelzi, hogy Gustynak meg sem fordult a fejében hogy épp egy ilyennel van dolga, és emiatt õszintén szólva nem tudom hibáztatni :DD

nekem ettõl függetlenül is a generáció egyik legnagyobb meglepetése. abszolút átjött a kémhangulat (még ha a fent említett probléma néha jelentkezett is), a párbeszédek, karakterek, meg úgy az egész játék felépítése engem szinte azonnal berántott és csak a giccses befejezés tudott végül rontani az összképen. tele van kisebb-nagyobb játékmechanikai bakikkal, de nem tudok rá rossz szívvel gondolni; kevés játékra illik annyira a csiszolatlan gyémánt kifejezés, mint az alpha protocolra, nagyon remélem hogy jön egyszer folytatás.

Chuck_Norris
Posted

én is min. 3x vittem végig az Alpha Protocolt, szerintem is jó játék

nyilván nem egy splintercell szintû lopakodási rendszert kell tõle várni, de kém rpg-ként kiváló szerintem, mert a hangulat ott van. :)

tenderlumpling
Posted

Jak 3

[GSF] Picture

Kiegyensúlyozottabb, könnyebb, de azért betyár kihívás és nagyszerû szórakozás. A történet pedig úgy pattintja helyre a dolgokat, hogy váó. Az elsõ rész intrójától kezdve minden szálat összeköt, kiderül a precursorok titka, visszatérnek régi szereplõk, régi városok is (sajnos :D). Viszont alig valami elõrelépés a II-höz képest, igazából csak az új Light / Dark powerek és fegyver-upgrade-ek, amik érdekesek, meg persze a dune buggy-s Mad Max-részek, de szinte teljesen ugyanazok az alapok.

Viszont a Platinum Trophy még nincs meg, 600 orbból van 125, ami azért még jó pár órát fel fog emészteni, ha újra felveszem a kontrollert...

Posted

Dishonored

[GSF] Picture

Végig élveztem minden percét, tényleg csak ajánlani tudom mindenkinek, de a vége az mi??? Mi ez??? Fú, de téptem azt az 1 cm-es hajamat miután vége lett. Nem hittem el, h így kellett lezárni. Beleöltem vagy 20 órát, mert törekedtem arra, h minél kevesebb embert öljek meg a végére. Vártam az epikus végkifejletet és bamm...

2-3 kardcsapással kiterül az ellenfelem.

Komolyan mondom... Nagyon elrontották. :fuu:

Posted

Én nem tudom mit vártál, õ is csak ember... mellesleg én senkit nem öltem meg benne és nem is voltam csalódott a végén, az elejétõl érezteti hogy ez bizony ilyen lesz az elsõtõl az utolsó percig.

Posted
Fallout New Vegas

[GSF] Picture

Pár éve nekiültem a Fallout 3nak, de annyira megtetszett, h úgy éreztem meg kell vennem, úgyhogy be is szerváltam (még akkor) a Fallout 3 GOTY kiadást. Imádtam minden percét, a hangulat csillagos 5ös, az RPG része is marhára tetszett, viszont az FPS része egy kicsit butuska volt (nem játszottam az előzőekkel még akkoriban, aztán ennek hatására, megvettem a régi részeket is, de nem sokat játszottam velük).
Aztán jött a New Vegas, megjelenés napján megkaptam, azt hiszem GS előrendeléshez járt (első és utolsó GS előrendelésem volt. annyira jó ajánlat volt, h 20k-ért kaptam 2 vadi új játékot + az egy évnyi újság csak ráadás volt). Szóval megjelenéskor neki is ültem, beleöltem egy jó 40 óra körüli időt, aztán valahogy abbamaradt. Most elővettem újra múlt hónapban, és ki is pörgettem NCR oldalán. Annyira magába szippantott (még unokatesómnak is meghoztam a kedvét, annyira ömlengtem neki a játékról :D ő is játszott már vele többször is, szóval tudta miről beszélek), h muszáj volt újra végig járnom a Wastelandet... Megvettem az összes DLCt hozzá, és megpróbáltam minnél többet felfedezni a játékból. Most értem a végére 63 óra után (az előző játékom 53 volt)... Nem kis content van ebben a játékban, főleg úgy, h még azért maradt ki bőven felfedezetlen terület. Egy csomó mellékküldi, csomó végkimenetellel... nem érdekel, h az fps része még mindig butuska (bár sokat javítottak rajta az előző részhez képest), nem érdekel, h undorító oblivion enginere épül a játék, a szerepjáték része annyira fenomenális, h az összes többi hibáját el tudom nézni. Eddig 2 ending a 4ből megvan, maradt hátra még 2, valamikor a jövőben, és az egyik biztos, h hardcore mód lesz
A DLCk-ről annyit, h a történetek nem rosszak, sőt 1-2nek baromi érdekes is, ugyanez a DLCkben szereplő karakterekről is, de a játékmenet majdnem mindbe idegesítő és unalmas. Nem sikerült megtalálni az egyensúlyt.

Honest Hearts - nem rossz, de nagyon üres.
Blood Money - történetileg és karakterekben nagyon jó, viszont a játékmenettől hánynom kell.
Old World Blues - érdekes alapszituáció, és baromi poén, agymenés, viszont a játékmenet unalmas a 200csilliárd életű ellenfelek miatt.
Lonesome Road - játékmenetben viszont ez nagyon tetszett, itt viszont a történet sántít egy kicsit, ráadásul a fő karaktere se volt meggyőző számomra.

Tudom kicsit megkésve, de végre kivégeztem, ráadásul egymás után kétszer. Nem sűrűn volt ilyen. :D Csak ajánlani tudom, zseniális... ezek után még jobban várom a Pillars of Eternityt. Tudom, nem sok közük van egymáshoz, de az Obsidiantól eddig csak baromi jóval találkoztam, még, ha néha bugosak is a játékaik. Respect.



szerk: ja igen, nagyon a bögyömbe van már, h nem játszottam ki a régi Falloutokat, úgyhogy lehetséges, hogy ebben a hónapban még arra is sort kerítek. (az 1ben már megszereztem a Water Chipet, de 1920as felbontásba nagyon nem tetszik a játék, túl pixeles, de majd találok valamit rá)
Posted

[GSF] Picture

Amennyire vártam a végkifejletet annyira görbült le a szám... Basszus de hülye egy vége lett nekem..

Mindenestre nagyon élveztem, de nekem ez a rész nem ér fel az elsö kettöhöz..

A 4 azért instant vétel lesz...

Chuck_Norris
Posted

Dishonored

Végig élveztem minden percét, tényleg csak ajánlani tudom mindenkinek, de a vége az mi??? Mi ez??? Fú, de téptem azt az 1 cm-es hajamat miután vége lett. Nem hittem el, h így kellett lezárni. Beleöltem vagy 20 órát, mert törekedtem arra, h minél kevesebb embert öljek meg a végére. Vártam az epikus végkifejletet és bamm...

2-3 kardcsapással kiterül az ellenfelem.

Komolyan mondom... Nagyon elrontották. :fuu:

pont hogy ez lenne a normális, nem az hogy a fõbossnak 30000000000000000 hpja van :D :D :D

Posted

Beyond Two Souls

Nem is tudom. Vannak hatalmas erényei: a pazar szinkronhangok, az észbontó grafika, rengeteg apró, személyesebb kis mellékcselekvés (jellemzően a kisgyerek Jodie-val) két hosszabb akciójelenet közben, a gyakran jól megkomponált jelenetek, profi kamerahasználattal, vágásokkal, és a párbeszédeket is elég ügyesen eltalálták. Nem is beszélve a sztoriról, amely néha képes meglepően komoly mindennapi problémákról pátosz és erőltetett dráma nélkül beszélni. De még ezek összessége sem tudja palástolni, hogy az egész játék teljesen tét nélküli. Az, hogy milyen befejezést választunk, kik maradnak életben, mi életben maradunk-e, hogy alakulnak a végére a kapcsolataink; ezek összességére semmilyen befolyása nincs a játékosnak az utolsó 15 percet (!!!) leszámítva. Az egész játékban - mondom, az egész játékban - lehetetlen meghalni. Semmiről nem lehet dönteni, minden úgy halad, ahogy az előre meg lett írva. Nincsenek elhibázott mozdulatok, game over képernyők, a fent emlegetett, Jodie karakterének megszeretését hivatott apró kis jelenetek sem érnek semmit, mert a végkimenetelre, de úgy általában bármelyik történetbéli eseményre nincsenek hatással. Vannak ezen kívül viszonylag elhanyagolható problémák - túlságosan lekerekített befejezés, borzasztó nyitó másfél-két óra, amely majdnem eltántorított az egész sztoritól, oda nem illő játékelemek egymásra dobálása (lopakodás pl) - de ezek mindegyikét meg tudtam volna bocsátani a fent emlegetett pozitívumok tükrében, ha lett volna miért játszani, azon kívül hogy végigvezessek egy lineáris, interaktivitást minimálisan tartalmazó filmet. Képes volt néha elhitetni, hogy tényleg azért történik ez meg az, mert én így nyomtam meg az adott gombot, de a végére - amikor már többet hibáztam (egyszer egy teljes QTE-sort rontottam el szándékosan) - kijött hogy nekem itt csak annyi szerepem van, hogy az adott pillanatban ezt meg ezt a gombot megnyomjam, csak hogy haladjon a már elejétől fogva determinált történet. Rendkívüli élmény, szó se róla, egy-egy jelenetsora jobban beleégett a képembe, mint sok 9-10 pontos játék teljes egésze, de David Cage-nek nagyon vissza kéne venni az arcából és minimum újra elővenni a Heavy Rainben vagy inkább Fahrenheitben felállított alapokat, ahol nem csak úgy éreztem, mintha... hanem ténylegesen befolyásom volt a sztorira.

Posted

pont hogy ez lenne a normális, nem az hogy a fõbossnak 30000000000000000 hpja van :D :D :D

jó-jó, világos. de a katarzis valamiért elmaradt. üresség volt utána bennem.

viszont a záró szám, az óriási:

zyTCtbYNzRg

Posted

pont hogy ez lenne a normális, nem az hogy a fõbossnak 30000000000000000 hpja van :D :D :D

talán az lenne a normális hogy kihívást jelentsen maga a boss intelligens módon

Chuck_Norris
Posted

talán az lenne a normális hogy kihívást jelentsen maga a boss intelligens módon

na igen, de ált. a fejlesztõk elakadnak annál hogy inkább lesz 8x több hp-ja a bossnak, mintsem valamilyen gondolkodásra kényszerítõ módot alkalmaznának a legyõzésére :( (és itt most nem arra gondolok, hogy most lõdd a piros pöttyöket a hátán, majd a sárga pöttyöket a fején és akkor "legyengül" és akkor már lõheted 2percig és akkor meghal... nem ez nem az)

Posted

talán az lenne a normális hogy kihívást jelentsen maga a boss intelligens módon

u wot m8?

Posted

u wot m8?

hogy a játékban tanultakat fel kelljen használnod a boss ellen, kicsit gondolkodni rajta , mert mondjuk a dishonored végén a csávóhoz eljutni/ megölni kevesebb kihívást jelentett mint amikor ledobtak a bemelegítő missziókhoz.( a lift utáni részre gondolok)

akár egy menekülés is beleférhetett volna a részéről neked meg az erőidet felhasználva utána kellett volna menned vagy akármi de a pálmaházból felfele vezető út pointless

Posted

zyTCtbYNzRg

Az a bajom ezzel a dallal, hogy a srác aki énekli túl kölökhangú, pedig tényleg kurv@ nagy zene lenne, de így olyan nem is tudom, vicces.

Posted

Az a bajom ezzel a dallal, hogy a srác aki énekli túl kölökhangú, pedig tényleg kurv@ nagy zene lenne, de így olyan nem is tudom, vicces.

Most Meshuggah vokált akarsz?

Chuck_Norris
Posted

de így olyan nem is tudom,

vicces.

tehát SZAR

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...