Jimkingdom Posted August 19, 2014 Posted August 19, 2014 Javaslat a magyar értelmezõ szótárakhoz felvenni szócikként: de így olyan nem is tudom : szar
getro2 Posted August 20, 2014 Posted August 20, 2014 egyhuzamban végigtoltam délelõtt a Limbo-t. nem igazán lehet mit mondani, tényleg nagyszerû játék minden tekintetben, leszámítva a hosszát.
wolfman8 Posted August 21, 2014 Posted August 21, 2014 tehát SZAR Mondhatnám ezt is, de alapvetõen a muzsika tetszik, csak túl fiatal a csávó hangja egy ilyen komoly dalhoz. Kölökhangú, nah. :)
Tomina Posted August 21, 2014 Posted August 21, 2014 Deadlight Már ezért megvenni a mostani bundle-t. Mondjuk elég rövid, szûk 8 óra alatt végig értem vele, pedig mindent összeszedtem. A nightmare módba nem kezdtem bele, azt nem tudom, hogy gondolták. -_-
GustyX Posted August 23, 2014 Posted August 23, 2014 Sacred 3 Nem volt vészes, kifejezetten élveztem, baromi szép grafika, kontrolleres irányítású izometrikus h&s (Diablo 3, miért nem akarsz kontroller supportot???), vicces poénok, jó beszólások. Csak két gondom van vele, de inkább egy, az magában foglal mindent: 1. ez nem Sacred!!! És nem úgy mint akár pl. Sam Fisher Convictionje, Red Facton Armageddon stb. Itt semmi sincs az elõdökbõl (loot system nincs, karakterfejlesztés nincs [ami van, az nem az], open world sincs)!!!! A Dungeon Siege 3 a 2. részhez képest semmit sem változott ehhez képest... 2. ezt teljes árú játékként árulni pofátlanság (nem éri meg)... Tartalom alapján egy 3-4 ezer forintos letölthetõ címnek kellene lennie. Kifejezetten nagyon jó játék lehetne Sacred Citadel 2 néven, de így.... Egy könnyed kikapcsolódásnak megteszi, amin egyszer végigszalad az ember és pont, esetleg kipróbálja a másik kasztot, ennyi. De a sztori végeztével semmi motiváció nincs a folytatásra, hacsak nem elérni a maximum szintet. Amit nyújt, az is átgondolatlan. Az alábbi pontokban tényleg összeszedtem azt, ami miatt megéri játszani: 1, rövidebb ideig remek kikapcsolódást nyújt (co-opban még inkább, legalábbis aki vevõ rá) 2, weapon spiritek beszólásai miatt mintha végig lenne társunk 3, grafika 4, humor 5, elõrehaladásunkkal keményebbek lesznek az ellenfeleink, így nem elég csak csak rátenyerelnünk a támadás gombra. Viszont már jön a az Ork karakter DLC. Ami pont nem érdekel. Ha a 4. részre ezt az irányvonalat sacredesítik, akkor az kiváló játék lesz.
tenderlumpling Posted August 24, 2014 Posted August 24, 2014 Jak and Daxter 100% Azért volt anyázás. :D Sok sikert a II-höz
skyeu67 Posted August 24, 2014 Posted August 24, 2014 Ugyan nem most játszottam végig, de mostanra készültem el a bemutatóval hozzá : gjbtRG_8M48
GustyX Posted August 24, 2014 Posted August 24, 2014 Ugyan nem most játszottam végig, de mostanra készültem el a bemutatóval hozzá : Amúgy a 4. ninja háborút meséli el, nem harmadikat.
freezy Posted August 24, 2014 Posted August 24, 2014 Deadlight Már ezért megvenni a mostani bundle-t. Mondjuk elég rövid, szűk 8 óra alatt végig értem vele, pedig mindent összeszedtem. A nightmare módba nem kezdtem bele, azt nem tudom, hogy gondolták. -_- 8 óra? :huh: Én most toltam végig, 3 óra volt az egész. Mondjuk én annyira nem gyűjtögettem..csak, ami az utamban volt,de igazából nem is nagyon vágom,hogy merre lehetett volna keresgélni... :unsure: Amúgy nekem is nagyon tetszett,habár már iszonyatosan rühellem ezt a zombis témát..annyira elcsépelt és nem tudnak semmi eredetit kihozni belőle(bár..lássuk be..nem túl rugalmas a dolog). Még a karakterek is mindig ugyanazok..feka,rendőr,redneck csávó + egy csaj. Nem túl eredeti.. :D Habár a végén egy kicsit meglepődtem, azt vártam,hogy zombi lesz a kis csaj és a felesége..de a másik zombi apokalipszis lezárást választották, amikor a férj megöli a családját,hogy ne változzanak át..ez sem túl eredeti,de most mégis meglepett. A játék maga király, jó a hangulata. Izgalmas végig...ja és a zene is baromi jó. Jó kis side scroller cucc volt:)
Tomina Posted August 24, 2014 Posted August 24, 2014 8 óra? :huh: Én most toltam végig, 3 óra volt az egész. Mondjuk én annyira nem gyûjtögettem..csak, ami az utamban volt,de igazából nem is nagyon vágom,hogy merre lehetett volna keresgélni... :unsure: Én elszórakoztam vele, 31/30 achievement-et is összeszedtem. :D
freezy Posted August 24, 2014 Posted August 24, 2014 Én elszórakoztam vele, 31/30 achievement-et is összeszedtem. :D Nekem csak 20 van meg,így a végére. Mondjuk van pár,amit simán össze tudtam volna szedni,ha megnézem,hogy miből állnak az achievementek ahogy elnézem.. :D Na mindegy. Jó volt:)
skyeu67 Posted August 24, 2014 Posted August 24, 2014 Amúgy a 4. ninja háborút meséli el, nem harmadikat. Igen ez tévedés volt a részemrõl. -_-
getro2 Posted August 24, 2014 Posted August 24, 2014 Uncharted 1, újra. azért érezni hogy az ND nem vágta még annyira ezt a tps-tematikát, hiába a feszes gunplay, néha irreálisan nehéz szituációkba dobott be a játék már a sztori harmadánál-felénél, amihez fogható az utolsó fejezetekig nem is jön. köszönhetõ ez fõleg a baromi kemény ellenfeleknek, akik már a játék elején is simán kibírnak fél tár lõszert és sokkal rugalmasabban mozognak, mint drake (golyók elõl elhajlás, fedezékbe csúszás/vetõdés, ilyenek). meg néhány játékelemnek abszolút nincs értelme, például a verekedés / lopakodás használhatatlan annak tükrében, hogy gyakorlatilag minden helyzetben azonnal észrevesznek és 3-4 embernél kevesebben csak elvétve jelentkeznek az ellenfelek, így meg másodpercek alatt szétkapnak, ha nekiállok bunyózni. talán igazságtalan az uc2-3 után felhozni, de azért zavart az is hogy milyen ritkán szakítja meg a frusztráló és unalmas arénaharcokat bármilyen más játékelem. egy-két rövidebb menekülés elõfordul, meg a végén volt néhány hosszabb platformrész, de pl. a motorcsónakázás körülbelül addig a pontig volt élvezetes, amíg ki nem derült hogy itt bizony nekem kell irányítani és lõni is. még jó hogy a végén bejöttek a szörnyek is a képbe, illetve a helyszínek simán hangulatosabbak, mint a maradék két epizód legtöbb része (mint ahogy a zenékrõl is csak pozitívat tudok mondani), de néha azért tényleg megfordult a fejemben hogy az egészet abbahagyom inkább. összességében azért persze igazságtalan lenne lehúzni; nem annyira kiforrott mint a többi uc, de azért már érezni néha a naughty dog zsenijét itt is, bõven jó játék ez még hét év távlatából is simán.
tenderlumpling Posted August 24, 2014 Posted August 24, 2014 Uncharted 1, újra. A legnagyobb bajom a (mondjuk kimaxolás miatti) újrajátszással, hogy túl hosszú, vagy legalábbis túl egysíkú ha bõszen skippelgetem az átvezetõket. Egy Commandos vagy egy Thief századjára is élményt hoz ki a taktikai megközelítésbõl, itt meg csak badabam.
getro2 Posted August 24, 2014 Posted August 24, 2014 A legnagyobb bajom a (mondjuk kimaxolás miatti) újrajátszással, hogy túl hosszú, vagy legalábbis túl egysíkú ha bõszen skippelgetem az átvezetõket. Egy Commandos vagy egy Thief századjára is élményt hoz ki a taktikai megközelítésbõl, itt meg csak badabam. hát szerintem azért a fejlesztõk sem akartak ennél többet kihozni ebbõl egy egyszeri kalandnál. aki ki akarja maxolni, bármelyik fejezetet újrakezdheti (fél óránként van kb egy ugrás), én is csak azért kezdtem újra a legelejétõl, mert már évek óta nem játszottam vele, sok részére abszolút nem is emlékeztem (például a ködös katakombákra és sírkamrákra, amelyek közt mászkálni nálam egyértelmûen a játék csúcspontja így visszagondolva). nagyon kíváncsi vagyok, mit fog jövõre villantani az nd a negyedik résszel: a last of us-szal már felállítottak egy olyan sztenderdet történetmesélés szempontjából, amely mellett egyértelmûen elsikkad szinte minden tekintetben az uc bármelyik része, de azért a klasszikus, nem túl sok morális tanulságot tartalmazó könnyed indy-hangulat is meg kéne, hogy maradjon. a magam részérõl biztos vagyok benne, hogy legalább egy fokkal komorabb lesz a sztori a korábbi részeknél, és azon se lepõdnék meg ha drake végül meghalna - már a harmadik története is olyan befejezés-szagú volt, elvarrt szálakkal, az összes addigi résztvevõ fontosabb karakter szerepeltetésével, stb, nem tudom hova lehetne-e ezt fokozni õszintén szólva.
getro2 Posted August 27, 2014 Posted August 27, 2014 Syberia (PC) van egy pár jelen elmúlt generációs játék, ahol - mikor valaki felhozza a játékmechanika esetleges sutaságát, egyszerűségét - mindig előjön néhány ember, hogy jó-jó, igazad van, na de a Hangulat, a Sztori, a Karakterek!! és hát lehet, hogy mindkettejüknek igaza van (na, hogy példát is mondjak: Beyond, Journey), nem is szeretnék ebbe komolyabban belemenni, csak azért jutott eszembe ez mert a Syberiában a melankolikus, keserédes hangulat nemcsak háttérelem, amely a játékos figyelmét próbálja elterelni a játékmenet bénaságairól, hanem épphogy végig szimbiózisban él vele, ami mondanom sem kell milyen kivételes teljesítmény az iparban, pláne ebben a zsánerben. nagyon türelmetlen ember vagyok általában, de itt a klasszikus p'n'c játékok avítt megoldásai sem tudtak térdre kényszeríteni, annyira precízen volt felépítve az egész, bő tíz órás cselekmény. ehhez persze kellett, hogy tényleg kevés ilyen lehangoló játékhoz volt eddig szerencsém, minden eleméből süt, hogy itt már senkinek sincs jövője, de még jelene sem, kizárólag múltja, és kate walker lendületes fiatalsága is átértékelődik ha belegondolok a befejezésbe. az egyik legkülönlegesebb videojátékos élmény amihez eddig szerencsém volt és ennek semmi köze ahhoz, hogy egy kezemen meg tudom számolni a végigvitt p'n'c játékokat. egyetlen dologba tudok belekötni: a befejezés korántsem olyan elegáns, mint a történet többi része, kicsit elkapkodták pedig ugye az egyik legfontosabb fordulatról van szó, de ezt azért kárpótolja hogy itt van a második rész is, ami néhány óra alapján szintén tartani fogja a szintet. edit: valamit kihagytam, bár ez tényleg csak mellékes és nem hiszem, hogy itt olyan sok fórumozót érintene; szóval valami irgalmatlanul szar a magyar fordítás. tisztelem azokat (tényleg), akik erre hosszú órákat szánnak, de itt egész egyszerűen értékelhetetlen volt egyes részleteiben a végeredmény. csakhogy egyet említsek: ha újrapróbálok egyes tárgyakat megmozdítani / megnyomni stb, de úgy, hogy már megtettem egyszer, akkor kate (logikusan) azt mondja hogy "nekem nem kell ezt újra megcsinálnom". na, ezt sikerült pont ellenkezőleg lefordítani, ugyanis minden ilyen alkalommal az "újra meg kell próbálnom" mondatot írja ki a fordítás! mondanom sem kell, mennyire zavaró lehet egy ilyen helyzet, ha valaki elakad, és ráadásként nem is ismeri fel hogy kate teljesen mást mond angolul.
oFF. Posted August 27, 2014 Posted August 27, 2014 the walking dead: season two hatalmas csalódás. az első évadot imádtam, játékmenet tekintetében ugyan kifejezetten gyenge volt, de érzelmileg talán sose volt rám ekkora hatással játék, úgyhogy az összes apróbb hibáját megbocsátottam neki. ennek az évadnak egyedül a zárása volt a korábbi epizódok szintjén (bár az utolsó döntésemnek hála sikerült a legantiklimatikusabb befejezést megkapni az 5 közül...) az összes többi rész valahol a közepes körül ingázott. kevésbé kidolgozott, nagyrészt érdektelen karakterek, sokszor izzadtságszagú cselekmény, ráadásul itt az első évaddal szemben már a döntéseink jelentőségének látszata sincs meg; elég illúzióromboló, mikor két teljesen eltérő cselekedet is ugyanahhoz a végeredményhez vezet, sokszor még új dialógusokat is lusták voltak írni az eltérő szituációkhoz, amik elég érdekes pillanatokhoz vezetnek. remélem, hogy a the wolf among us minősége nem fog ekkorát zuhanni a remek első évad után.
tenderlumpling Posted August 30, 2014 Posted August 30, 2014 Uncharted 3 Huh, hát itt nagyon mellémentek a dolgok. Pedig talán a legjobb art direction és narratíva mindhárom közül, de ennyi glitchet még életemben nem láttam egy ilyen költségvetésû játéknál. Volt, hogy egy láda belenyomott a falba és onnantól kezdve a ládát irányítottam :blink: Vagy, lelõttem valakit, erre felmászott egy konténer tetejére, és ott feküdt le meghalni. Vagy, lelõttem valakit, és fejjel lefelé a hullája felmászott a létra közepéig, és onnan lógott le. :unsure: A legtöbb baj abból eredt, hogy néha 2-4 szereplõ kóválygott szûk tereken, ami nem éppen jó, ha mondjuk harmadik személyben kell navigálni meg lövöldözni. A bunyós újítások is elég furcsán jöttek ki. Egyszerûen... be lehettek drogozva a fejlesztõk De amúgy nagyon klassz, szépen mélyítik Drake origin storyjával, nagyon durva helyszínek voltak (meg is lepõdtem, hogy a borítón és a promóanyagokban mindenhol sivatag van, erre kb. az utolsó negyedében jutunk el oda). Mindenesetre nagyon jó darabja így is a sorozatnak, de most már biztos, hogy a második a legjobb a három közül. Ez csak a törései és némi önismétlés miatt rosszabb, az 1 pedig csak azért, mert még nem volt annyira kiforrott, de amúgy mind a három remek, igényes, élvezetes játék.
getro2 Posted August 30, 2014 Posted August 30, 2014 szerintem talán a leggyengébb ez mind közül, de ennek ellenére is krva jól szórakoztam. a shooting valahogy nem volt olyan kézreálló mint a korábbiakban, nem tudom mit birizgáltak meg, de egy fokkal kényelmetlenebbnek éreztem. meg ami nem tetszett, hogy a készítõknek nem sikerült jól lereagálni látszólag a kritikákat - fõleg a puzzle feladatok hiányát mondták a fórumokon meg tesztekben, itt meg tényleg van egy több órás szekció, amikor kb csak ilyesmi van, de utána gyakorlatilag megszûnik ez a játékelem, a végére majdhogynem ellaposodott egy-két ponton a folyamatos lövölde. a helyszínek viszont ütnek, talán itt a legjobban mindhárom rész közül. a last of us viszont... :rolleyes: egészen hihetetlen, hogy megjelenhetett ps3-ra, kezdve azzal, hogy generáció végén új ip-t szinte sose szoktak ellõni az aktuális lejárt gépekre, amikor ott a potenciál az erõsebb hardverben, meg hogy milyen munka lehetett ezt az erõforrást kisajtolni a látványhoz... ma tettem vele egy kört épp, észveszejtõ dolgok vannak benne technikailag. ps2-n volt ilyen asszem a god of war 2 még emlékeim szerint.
tenderlumpling Posted August 31, 2014 Posted August 31, 2014 a shooting valahogy nem volt olyan kézreálló mint a korábbiakban, nem tudom mit birizgáltak meg, de egy fokkal kényelmetlenebbnek éreztem. Nem segítettek a szûk terek, az imbolygó pályarészek, a ferdébb kameraállások, és... a játék után visszamentem az 1-be trophykat gyûjteni, és abban ugyanúgy hardon sokkal kevesebb golyó kell az ellenfélnek, nagyobb vérfröccsenések vannak, meg a célzás is finomabb. Pl. a 3-ban headshotokat kb. képtelenség rendesen elintézni. Az tetszett egyedül, hogy vissza lehet dobni a gránátokat, meg hogy nem lövöldözõs-rohangálós bossfight volt.
getro2 Posted August 31, 2014 Posted August 31, 2014 Nem segítettek a szûk terek, az imbolygó pályarészek, a ferdébb kameraállások, és... a játék után visszamentem az 1-be trophykat gyûjteni, és abban ugyanúgy hardon sokkal kevesebb golyó kell az ellenfélnek, nagyobb vérfröccsenések vannak, meg a célzás is finomabb. Pl. a 3-ban headshotokat kb. képtelenség rendesen elintézni. Az tetszett egyedül, hogy vissza lehet dobni a gránátokat, meg hogy nem lövöldözõs-rohangálós bossfight volt. kevesebb golyó kell az ellenfélnek? :DDd hát nemtudom, én normalon is vért hugyoztam néha (az elsõben), pedig a másodiknál még a crushing is viszonylag gördülékenyen ment. a legidegesítõbb talán a folyamatos gránátdobálás, amely egyszerûen kirobbantott az amúgy sem biztonságos fedezékembõl. a harmadik egyik legjobb döntése volt végre ezt elintézni.
gebali1991 Posted August 31, 2014 Posted August 31, 2014 Thomas Was Alone: Benjamin's Flight - Ez a játék egy nagy feltartott középsõ ujj a mainstream videojátékiparnak. A lehetõ legminimalistább játékmechanikával és megjelenítéssel mesél el olyan történetet, amilyet a legnagyobb így-úgy csavart AAA címek sem tudnak. Erre pedig rátesz egy lapáttal az ingyenes prequel-DLC. Összesen kb. egy óra volt az egész elõzmény, de nagyobb hatása volt mint a ME 1-2-3-nak meg COD-oknak együttvéve.
Razon Posted September 1, 2014 Posted September 1, 2014 Hitman Absolution Nem vagyok nagy hitman fan, a második résszel játszottam pár órát 12 évesen, szóval nem tudom összehasonlítani a régiekkel, de ez nekem tetszett. Jó stealth, kellõen pörgõs ha úgy akarom, a pályákat több módszerrel lehet végigvinni, helyenként nehéz is (Attack of the saints, Blackwater park). Normalon játszottam (stealth játékokat legnehezebben szoktam, de itt féltem tõle, jól tettem), a kihívás pont elég volt, bár az instinct rendszer rendesen OPnak tûnt. Látszik hogy sok energiát fektettek bele, szép a környezet, változatosak a pályák, talán az esõ esett túl gyakran. Soundtrack is egész jó (néha sok volt a hajókürt és valamiért rohadt hangos is a beszédhez képest az 5.1 rendszeremen), voice acting is remek volt. Animációkon lenne még mit csiszolni fõleg beszéd közben, de az nem zavart annyira. Ami nagyon zavart az a hülye checkpoint rendszer, nem tudom ki találta ki de eltördelném a kezét. Komplett pályákat kellett újrajátszanom mert nem találtam az eldugott checkpointokat. Összesen 9 óra volt, ami nekem pozitívum (15+ órára nagyon kevés játék tudna lekötni) A hétén még belenézek a Contracts módba, kíváncsi vagyok milyen. 8.5/10
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now