Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted

És ha másodjára játszod ki, már szarabb a történet, mert már tudod mi fog jönni? Na, mindegy, ezt sosem fogom megérteni, ha egy két dolgot meg tud az ember, mert mint mondottam, engem az érdekel, hogy milyen az összkép. Ha megtudom, hogy XY meghal, attól az a történet még ugyan olyan k..vajó/bitangsz@r marad azután is.

De mondom, ha már van SPOILER funkció, akkor használni illik.

Gyakorlatilag soha nem tolom végig megegyszer ugyanazt a játékot, csak ha elágazó története van, de azt gondolom nem kell magyarázni, hogy miért, vagy hogy osszealljon a kép.

És igen, van különbség, legalábbis nálam ez úgy van, hogy ha olvasom valahol, akkor semekkorát nem üt, játszva viszont igen.

GustyX, neked külön mappád van képernyõmentésekkel meg jegyzõkönyvvel, hogy ki mikor mit spoilerezett? :unsure:

Posted

GustyX, neked külön mappád van képernyõmentésekkel meg jegyzõkönyvvel, hogy ki mikor mit spoilerezett? :unsure:

Igen. Memóriának hívják.

A kevés hozzászólás miatt nem bonyolult megjegyezni ezeket az apróságokat.

Posted

És ha másodjára játszod ki, már szarabb a történet, mert már tudod mi fog jönni?

Ezt most komolyan kérdezed?!? :huh: Ha elõre megtudom, hogy mi fog történni, akkor jóhogy kevesebbet ér a történet számomra, akkor meg pláne, ha egy-egy nagyon erõs, váratlan csavarról van szó. El se hiszem, hogy ezt bárki máshogy gondolhatja... Most nem arról van szó, hogy "XY egy gengszterinasként kezdi az életét, és onnan küzdi fel magát", mert ez oké, ez csak a keret. Nade az olyan csavarok, mint a lentebb említett Maffia-spoilerek azért váratlanul érik a játékost, amitõl az ilyen gyökerek, mint a kritizált úriemberek (akár ebben a topicban, akár a másikban) megfosztják a játékost. Lehet, hogy téged ez nem zavar, de az emberek túlnyomó többségét igen.

Posted

Szerintem meg a SPOILER-ezés nem baj, de azért mégis.

Ha megjelenik egy játék, akkor kb. fél/egy évig nem illik ellőni mikor ki hol fog meghalni vagy lezuhanni vagy mégis túlélni stb., mert addig lehet, hogy még nem vette meg / tolta ki mindenki aki az adott fórumot olvassa. Én is szinte minden játékkal egy év körüli lemaradásban vagyok. Egy/másfél év után viszont (ha nem is minden részletet), annyira nem nagy vétek kiírni, kivel mi történik az adott játékban, mert addigra már csak köztudott lesz (persze vannak kivételek).

^this

ha jókat hallottál a játékról és rákerült a radarodra akkor csak csak ránézel 1,5 év alatt és kitolod, főleg amekkora játékidővel jönnek ki a mostani játékok

Posted

Ezt most komolyan kérdezed?!? :huh: Ha elõre megtudom, hogy mi fog történni, akkor jóhogy kevesebbet ér a történet számomra, akkor meg pláne, ha egy-egy nagyon erõs, váratlan csavarról van szó. El se hiszem, hogy ezt bárki máshogy gondolhatja... Most nem arról van szó, hogy "XY egy gengszterinasként kezdi az életét, és onnan küzdi fel magát", mert ez oké, ez csak a keret. Nade az olyan csavarok, mint a lentebb említett Maffia-spoilerek azért váratlanul érik a játékost, amitõl az ilyen gyökerek, mint a kritizált úriemberek (akár ebben a topicban, akár a másikban) megfosztják a játékost. Lehet, hogy téged ez nem zavar, de az emberek túlnyomó többségét igen.

Megszólalt az elit.

Nagyon nagy csavar, kb. elsõ pillanattól várható volt mindkettõ, azt meg ne mond már, hogy nem lehetett rájuk számítani. Nekem ez hihetetlen, hogy valakit ez meglep/ett.

Posted

^this

ha jókat hallottál a játékról és rákerült a radarodra akkor csak csak ránézel 1,5 év alatt és kitolod, fõleg amekkora játékidõvel jönnek ki a mostani játékok

Én kicsit nagyobb idõtávot lõttem be, mert pl. nem mjndenki teheti meg, hogy folyamatosan gépet fejlesszen, vagy tucatszám vegye a drága konzolos játékokat. Úgy gondolom, hogy nagyjából egy konzolgenerációnyi idõ már a legtöbb esetben elég, hogy valami ne számítson felháborító spoilernek, mert az már tényleg olyan sok, hogy aki akarta, beszerezhette. (Az egy konzolgenerációnyi idõ azt jelenti, hogy a lastgen elõtti cuccok szabadulnak fel)

Een a logika mentén spoiler a Mafia 2 csavarja, és nem az a Mafia 1-é. (Ezért most biztos mindenki le fog oltani, de szeritem ez az esetek 95%-ban jól mûködõ rendszer (és nagyon megengedõ, mert eszerint pl. az AC 1-2 története még vagy 5 évig spoileres.)

Posted

Megszólalt az elit.

Nagyon nagy csavar, kb. első pillanattól várható volt mindkettő, azt meg ne mond már, hogy nem lehetett rájuk számítani. Nekem ez hihetetlen, hogy valakit ez meglep/ett.

"Elit" szóval dobálózva személyeskedsz, miközben azzal vágsz fel, te bezzeg mennyire tudtad előre a csavart.

Akárhogy csűrjük-csavarjuk, a lényeg az: olyan k.rva nehéz lett volna rávágni egy spoiler tagot? Két kattintás az egész, és máris nem vagy szándékosan gyökér. De persze ha neked életcélod, hogy szándékosan gyökér legyél, mert régebben egyszer más is az volt, akkor hajrá, szabad világban élünk!

tenderlumpling
Posted

^this

ha jókat hallottál a játékról és rákerült a radarodra akkor csak csak ránézel 1,5 év alatt és kitolod, fõleg amekkora játékidõvel jönnek ki a mostani játékok

Rossz érv. MINDEN spoiler, MINDENKOR felelõtlen viselkedés.

Pl. én 2007-2009 óta jókat hallok az Unchartedrõl, és csak idén lett pénzem PS3-ra, meg pár hónappal késõbb magára a játékra. Nem mintha olyan csavaros lenne, de látható, hogy nem tud mindenki azonnal odamászni ahhoz, ami érdekli.

Posted

Te amúgy mirõl beszélsz?

Szerk: Csak mert az inventory rendszer egy az egyben olyan mint az elsõben.

Egyrészt elírtam, másrészt meg hülyeség. Bocs.

Kétszerre írtam le a véleményemet és félúton mással kezdtem foglalkozni. A loot menüre gondoltam, de az már tényleg csak szõrszálhasogatás és alaptalan hülyeség. Akartam szerkeszteni, csak GustyX idehányt egy spojlert és elszabadult a pokol -_-

Posted

Azt az esetet juttatja eszembe, amikor lassan kint volt a Modern Warfare 3, addig pedig sokszor végigjátszottam már a Modern Warfare 2-őt. Újra már nem volt kedvem, de gondoltam megnézem azt a bizonyos jelenetet

Ghost, Roach, Shepard, öngyújtó... tudjátok

, és óhatatlanul átfutott a szemem az ilyen... Gusty-k által thumbs up-olt első post felett amihez még csak le sem kellett görgetnem, ami az MW3-ból lőtt el spoilert, mert komoly életcélokkal és ambíciókkal megáldott szánalomra is alig méltó gerinctelen embereknek jól esett rányomni 100+ thumbs up-ot. De egy """"""""""""""review""""""""""""""-ba folytonosan beleszőni, akár tag-ek használata nélkül csak annyit kellett volna odaírni hogy "spoiler!". Pusztán... kedvességből. Nem is. Inkább azért hogy ok nélkül ne Izé he! ki senkivel. Ilyen egyszerű De neeem. Vannak akiket ez éltet. A véleményem ezekkel kapcsolatban megtartom, ill. korábban már volt belőle ízelítő, eltekintenék tőle. Most meg szélmalomharc, avagy addig fejeled a falat amíg vagy mindenki rajtad röhög, vagy a fal is megszán és leomlik. Egyik végkifejletből sem jössz ki jól btw.

És én kérek elnézést, most már tényleg befejeztem.

Chuck_Norris
Posted

És én kérek elnézést, most már tényleg befejeztem.

már ideje lenne.... + a többieknek is.

Amúgy nem értem mit kell ezen annyit rugózni.... hülye volt, és (láthatólag) az is maradt.

...de azért sajnálom, hogy nem jöttek a trollok erre a remek vitára :rolleyes: (raven, jelan, többi troll hol vagytoooook??? :( )

Jajj már hiányoltalak te kis huncut :33

ugye ugye.... ögüü

(no homo) :lol:

Posted

már ideje lenne.... + a többieknek is.

Amúgy nem értem mit kell ezen annyit rugózni.... hülye volt, és (láthatólag) az is maradt.

...de azért sajnálom, hogy nem jöttek a trollok erre a remek vitára :rolleyes: (raven, jelan, többi troll hol vagytoooook??? :( )

ugye ugye.... ögüü

(no homo) :lol:

Pont én? :(

Valamint:

:wub:

Posted

már ideje lenne.... + a többieknek is.

Amúgy nem értem mit kell ezen annyit rugózni.... hülye volt, és (láthatólag) az is maradt.

...de azért sajnálom, hogy nem jöttek a trollok erre a remek vitára :rolleyes: (raven, jelan, többi troll hol vagytoooook??? :( )

ugye ugye.... ögüü

(no homo) :lol:

De hisz te is megszólaltál most, nem?

Ez hiányzott már chuck :D

Posted

Rossz érv. MINDEN spoiler, MINDENKOR felelõtlen viselkedés.

Pl. én 2007-2009 óta jókat hallok az Unchartedrõl, és csak idén lett pénzem PS3-ra, meg pár hónappal késõbb magára a játékra. Nem mintha olyan csavaros lenne, de látható, hogy nem tud mindenki azonnal odamászni ahhoz, ami érdekli.

képzeld nekem sincs ps3-mam és elég sok nippon címet kipróbálnék,de van pár youtube-osom és akkor azokon keresztül megnézem, és ami experience azzal majd tolom ha lesz ismerõsömnek mert be akar szerezni egyet

nem várhatom el mindenkitõl hogy egy 3+ éves játékról/filmrõl ne beszéljenek körülöttem, ez kicsit nonsense

MW3

történet? spoiler?

Posted

nem várhatom el mindenkitõl hogy egy 3+ éves játékról/filmrõl ne beszéljenek körülöttem, ez kicsit nonsense

Mintha fizetni kéne a spoiler tag-ért.

tenderlumpling
Posted

képzeld nekem sincs ps3-mam és elég sok nippon címet kipróbálnék,de van pár youtube-osom és akkor azokon keresztül megnézem, és ami experience azzal majd tolom ha lesz ismerõsömnek mert be akar szerezni egyet

nem várhatom el mindenkitõl hogy egy 3+ éves játékról/filmrõl ne beszéljenek körülöttem, ez kicsit nonsense

Khm, magyarul is beszélsz néha?

Beszélni természetesen lehet bármilyen régi címekrõl, de azért lehet ezt ízléssel is - a történeti fordulatok a kontextusban igen sokat dobhatnak a játékélményen. És minthogy a jó játék a játékmenetet is felhasználja narratív célokra, soha nem nézném meg videón egyiket sem.

Posted
Dishonored


Nagyon tanulságos volt számomra ezzel játszani, mert ezt alatt jöttem rá, hogy amikor megunok egy játékot, akkor ahelyett, hogy félbehagynám, átmegyek „csak essünk túl rajta” üzemmódba és végigszaladok a hátramaradt részeken.
Szóval meguntam, ám csupán azért, mert szerintem rosszat tett neki, hogy az első fél órában megkapjuk majdnem az összes eszközt, amivel a játék hátralevő részében fogunk dolgozni, szóval újdonságot alig-alig mutatott a későbbiekben, illetve a ~14 órás játékidőt is soknak éreztem. Ezek önismétlővé tették a játékot számomra, és ezen nem segített se a környezet, se a rengeteg megoldás a céljaink elérésére, se a történet.

A történetet egyébként az oktatást követően testületileg meguntam, mert én a történetekben a csavarokat és a rejtélyeket keresem, ám ebben csak egy dolgot (és az sem volt meglepő) neveznék csavarnak, rejtélyt pedig egy karakteren kívül nem találtam.
A játék egyébként egy bosszúhadjáratot mesél el: mi lennénk Corvo, Dunwall város császárnőjének a lord protectora. A játék szerint nagyszerű testőr, szolgáló (suszter, szabó, baka, kém) vagyunk, ám egy olyan rajtaütés történik az első percekben, ami ellen tehetetlenek bizonyulunk. A császárnőt megölik, a trónörököslányt elrabolják, és ránk kenik a bűntényt. Börtönbe kerülünk, majd megszöktet az ellenállás, és innentől a játék cselekménye abból áll, hogy keressük a leányt és likvidáljuk az elkövető segítőit, majd az utolsó két órában ismét lesz némi… dolog.

Ami még meg szokott fogni a játékokban a történeten kívül az, ha érdekel, hogy mi van/lesz a főhőssel. Sajnos e szempontból sem kedvezett ez a játék nekem, ugyanis Corvo csendben van. Halálos, mélységes csendben. Ez zavart, mert szerettem volna, ha a főszereplő vélemény nyilvánít a történetekről, elvégre nem mindennapi dolgokon megy keresztül. Ám sajnos itt annyi sem volt, mint Half Life-okban, hogy az NPC-k „látják” Gordon arckifejezését, és azt visszamondták nekünk, így közvetett módon mégis volt egyfajta reakció. Vagy mint a Crysis 2-ben, ahol legalább azt megmagyarázták, hogy Alkatraz miért szótlan.

Szóval Corvo tökéletesen hidegen hagyott, mert üres, és így a bőrében létezni sem volt akkora móka, mint amekkora gondolom Daud-éban a Knife of Dunwall DLC-ben, akinek homályosabb a célja, lelki dilemmái vannak és ennek még hangot is ad.
A világ szerintem egészen eredeti mind kulturálisan, mind kinézetileg, szóval ezzel azért fenn tudta tartani a figyelmemet. Engem az 1800-as évek Londonjára emlékeztetett a modorosság, fegyverek miatt, keverve némi futurisztikus, Half-Life szerű striderekkel és áramos kapukkal. Az áramot bálnák zsírjából nyerik ki, szóval előjön még a régi idők tengerészeti életérzése, szóval igazán fantasztikus a környezet.
A gyilkolászásaink idejében a városban mellesleg pestisjárvány dúl, ami annyiban érezteti a hatását, hogy a város egyes negyedei leomlottak, más részei pedig lehangolóak a patkányok, a szegénység, randa festmények, illetve a járvány végső stádiumában járó „Walker”-ek miatt, akik lőni ugyan nem tudnak, ám ha csoportban elkapnak, akkor az… jobban fáj.
Ha a játék készítői egy reménytelen helyzetet akartak lefesteni, akkor nálam célt értek. Sőt! Valójában a motivációm ottmaradt a börtönben, hiszen mikor azt mondta a játék:
- Mentsd meg a várost!
Akkor én ezt gondoltam:
- Ezt? Mit lehet ezen megmenteni?

De persze lehet egészen bíztató vége a történetnek, és ezt szerintem egy nagyon ötletes dolog dönti el: az utunkba kerülőket megöljük, vagy nem. Ha az előbbit tesszük, és egy küldetés oda szólít vissza, ahová korábban már dorbézoltunk, akkor több lesz a fertőzött és a patkány is, hiszen a patkányokat vonzzák az elhunytak, a patkányok pedig megfertőzik a nemfertőzőtteket, akik így fertőzöttek lesznek. Ha csak kábítunk, vagy elkerüljük az embereket, akkor viszont „csak” őrök lesznek ott, meg a hangulat is a szokásos, rendkívül életvidám marad. Na meg lesz néhány más esemény/mellékküldetés, illetve a komplett utolsó pályán más fog történni. Na meg más lesz a kapcsolatunk az ellenállás embereivel. Szóval ez tetszett: volt némi látványos beleszólásunk a történetszerűségbe.

Magát a játékmenetet amúgy nagyon élveztem, mert bővelkedett a lehetőségekben. Már alapból azt eldönthetjük, hogy mészárolunk, vagy elkerüljük a katonákat és… valójában a képességeink negyven százaléka (patkányfalka megidézése, hogy rágcsálják meg az emberkéket, illetve egyfajta erő lökés) egyértelműen halálos kimenetelű, a maradék pedig könnyen elősegítheti a halálos kimenetelt. És ez zavart, mert nem ez a játék egyetlen pontja a játéknak, ahol látszólag jobban támogatja a likvidálós játékstílust: a fent említetten túl, a passzív képességek háromnegyede a fegyverek egy kivételével, illetve fegyverfejlesztések – hármat kivéve – mind arra a célra jók. És emiatt a későbbiekben értelmetlennek láttam a pályák loot utáni bejárását, hiszen ami pénz az utamba került, abból meg tudtam venni azt a három hasznos fejlesztést, a skill pontok közül pedig az utolsó három „adagot” már csak azért költöttem el, hogy tűnjön az inventoryból az „elköltetlen skill pont” szimbólum. A játék végére tehát egyedül a „perkek” (csonttalizmánok) és a mellékküldetések miatt töltöttem több időt a pályán, mint azt a főküldetés megkívánta volna.
Nem értem. Tehát ha ki akarom használni a lehetőségek nagyját, akkor okvetlenül rossz lesz a befejezés? És fordítva: ha a jó befejezést akarom, akkor elkerülhetetlen a repetitívség?

Mert igen, önismétlő volt, hiszen - egy kivételével - minden pályán ugyanaz történt csak más díszletek között. Ám meg kell hagyni, elég látványos dolgoknak voltam tanúi még ha csak a teleportációt és a „detektív” módot használtam is. Magasan a háztetőkőn ücsörögtem, és akadály nélkül haladva lámpák tetején és „szellőzőkben”, vagy mozgékonyan az őrök között, elégedetten látva, hogy még ha észrevesznek, se lenne esélyük megállítani. Egyszóval nagyon átjött az orvgyilkos életérzés azzal, hogy az életük a kezemben volt, és én dönthettem el, hogy megéri-e kiiktatni az útba levőket csak azért, hogy nyerjek pár percet, esetleg hogy nyugodtan szerencsétlenkedhessek az ugrás + teleporttal történő magasságba feljutással.
Szóval dönthetünk az emberek sorsáról, ám ami érdekesebb, dönthetünk arról, hogy milyen útvonalon óhajtunk eljutni a célig. A közvetlen módszerek mindig elérhetőek (főbejáraton be és levágni mindenkit), de emellett temérdek közvetett lehetőség is van. A célpontok például életben maradhatnak és attól a küldetés sikeres lesz: mindig van alternatív út, ami nekik ugyanúgy nem lesz móka és kacagás, de legalább a mi lelkiismeretünk tiszta maradhat.

Végszóul annyit, hogy tulajdonképpen tetszett ez a játék, mert amikor éppen hagyta, hogy célpontra vadásszak, akkor a játékmenete igazán feledtette velem azt, hogy mennyire unalmasnak találom a történetet. Még úgy is élveztem, hogy a lehetőségek közül csekély volt az, amit kihasználtam, hiszen ellenkezett a céllal (=a jó befejezés elérésével). Tulajdonképpen, ha játékelemként fogom fel azt, hogy tartózkodjak a gyorsabb, egyszerűbb és pont eléggé halálos eszközöktől (tehát maradjak a világos oldalon, megtagadva a játékmenet gyorsítását, könnyítését, esetleg izgalmasabbá tételét) ahhoz, hogy sunshine legyen a városban, akkor szerintem ez egy okos gondolat. Csak ez esetben bár tartott volna négy órával rövidebb ideig, vagy kötött volna le a történet… Na majd a Knife of Dunwall. Bízom benne.

Egy gondolat: a quicksave funkció ugyanis itt számomra csorbította a játékélményt, mert kb minden radikálisabb megmozdulásom esetén (tehát amelyben előfordulhatott a lebukás/elhalálozás [= kb ha három lépésnél többet léptem]) reflexszerűen nyomtam egy gyorsmentést, és ha megtörtént a negatív kimenetel, nyomban vissza tudtam tölteni. Ily módon a lebukás és a negatív következmények nem jelentettek semmit, mert egy gombnyomással kiküszöbölhettem. És sajnos így utólag jöttem rá, hogy ezzel én magam öltem ki a kihívást ebből a játékból, illetve az elengedhetetlen figyelmet és a tervezést felváltotta egy gomb rutinszerű megnyomása.
Az biztos, hogy a jövőben megpróbálok odafigyelni arra, hogy engedjem magamat sodorni a következményekkel és csak akkor menteni, ha már megtettem akkora haladást, hogy rossz szájízzel kezdjem újra.
Posted

nem várhatom el mindenkitől hogy egy 3+ éves játékról/filmről ne beszéljenek körülöttem, ez kicsit nonsense

Az. Csak hogy nem erről volt szó hanem...

Mintha fizetni kéne a spoiler tag-ért.

erről.

Egyébként én megint a SPORE-al játszogatok... ezt mikor vehetem úgy hogy végigvittem? :D

Posted

Az. Csak hogy nem errõl volt szó hanem...

errõl.

Csodálkozom, hogy te még egyébként nem lõtted fejbe magad, annyi trauma érhetett már játékok miatt :D

Vagyis akkor mégsem lehet nyíltan beszélni semmirõl.

Posted

Az. Csak hogy nem errõl volt szó hanem...

errõl.

Egyébként én megint a SPORE-al játszogatok... ezt mikor vehetem úgy hogy végigvittem? :D

Ha elértél a Galaxis közepébe :D

Posted

Nem akartam beleszólni ebbe a spoiler lámaságba, de én is azon a véleményen vagyok hogy egy 3+ éves játékról simán lehet beszélni, na jó mondjuk a végkifejletrõl témázgatni ebben az esetben is azért egy spoilert megérdemel.

Posted

Bioshock

[GSF] Picture

wp6QpMWaKpE

Masterpiece. Ennyi.

Nehéz megítélni,hogy melyik a legjobb rész. A 2. részt is szeretném végigjátszani a közeljövőben(lásd:steam topic:D), arra emlékszek a legkevésbé és annak a végén fogok majd egy sorrendet állítani,ami finoman szólva is nehéz feladat lesz, mert az Infinite is nagy kedvencem lett és hát..ez az első rész is zseniális. Nem is emlékeztem,hogy ennyire. Pedig amikor régen játszottam, nem voltam ennyire alapos, mint most. Kb mindent meghallgattam, elolvastam, összegyűjtöttem, minden little sistert megmentettem és így volt kb 11-12 óra. Ami szerintem teljesen jó egy fps játéknál és ezt úgy,hogy kb egyszer akadtam el egy rövid időre,szóval azt sem mondhatom,hogy nagyon elidőztem. Eleinte kicsit f0stam a játéktól..vannak benne para részek,de leginkább az első 1-2 pályára jellemző. Aztán valahogy az ellenfelek sem tudnak meglepni annyira és addigra felvettem a játék hangulatát, atmoszféráját ,amiben nem volt már olyan ijesztő előrehaladni. 7-8 darab fegyver közül választhatunk a végére és azt kell,hogy mondjam..majdnem az összeset használtam,míg az Infiniteben jó,ha 4-5 fegyver van és abból is 1-2 elég végig a játék során. Ugyanez igaz a képességeinkre, ellentétben az Infinite-tel itt rengeteg aktív és passzív képességünk van, amiket csak most értékeltem/használtam ki igazán. (A láthatatlanság ftw! Uh,rengetegszer megkönnyítette a dolgomat..highly recommended!). A fegyverekhez különféle töltények kapcsolhatóak, különböző ellenfelek ellen. Nagyon jól ki van találva az egész és az is pozitívum,hogy nem könnyű a játék. Én normalon nyomtam,de pont jó volt(újabb párhuzam az Infinite-tel,ahol a nehézséget érdemes egyből a legnehezebben kezdeni,hogy legyen egy kis kihívás). A történet meg annyira zseniális,hogy egy szót se szólok róla inkább.. :D Az Infinite is sztoriban iszonyatosan erős,de én azt mondom,hogy a Bio1 is van annyira jó..és ...hát ...100x egyszerűbb a plot,de mégis zseniális. :D Nincs Bioshock könyv? Hm. Mindjárt utánanézek..elolvasnám ezt a sztorit könyvformában is..részletesebben stb.

A játékstílusunknak megfelelően 3 endinget kaphatunk(bár abból 2 majdnem ugyanaz). Én a legjobbat kaptam, ami kis híján ismét könnyet csalt a szemembe.

A harmadik résszel(Infinite) hasonlítgattam nagyjából,de mondom..a 2. részre kb. egyáltalán nem emlékszek.

Posted

A hónap fórumozója pedig freezy, aki úgy tudott írni egy hét éves játékról, hogy mesterien kikerülte a spoilereket :D

Én meg most tolom, fantasztikus a hangulata, de nem tudom nagyobb adagokban tolni, mert sok ez az én gyenge szívemnek -_-

Posted

Megtaláltam én is közben ,de azért köszi! :) Kb. ugyanolyan árban van,mintha külföldről rendelném. Lehet később megveszem..csak már rendeltem pár másik könyvet.

A hónap fórumozója pedig freezy, aki úgy tudott írni egy hét éves játékról, hogy mesterien kikerülte a spoilereket :D

Én meg most tolom, fantasztikus a hangulata, de nem tudom nagyobb adagokban tolni, mert sok ez az én gyenge szívemnek -_-

...nehéz volt. -_- :s25:

Ja és még steam-en a spoileres képeket is spoiler tag-eltem, biztos ami biztos. -_- :D

Később nem lesz olyan para..nekem is gyenge az idegzetem,de aztán megszokod + táposabb leszel jóval,szóval az is segít. :D Nekem ez a játék az,ami még ééééppen a tűrőképességem vonalán táncikál. :D

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...