Thunderstick_is_not_dead Posted July 6, 2014 Posted July 6, 2014 Sanitarium Ezt én is mostanában kezdtem el. Még akkor raktam fel mint a Hollywood Monsterst. Viszont ez nem fogott meg annyira mint az. Elég gyenge a megvalósítás. A szinkron és néha a párbeszédek is elképesztõen cheesy-k. Plusz olyan random, összefüggéstelen az egész sztori. Az irányítást meg azt hittem lehetetlen egy point n' clickben elba.szni, de a fejlesztõknek ez is sikerült. Bár hangulata a játéknak azért van. Gyönyörûen morbid amikor a gyerekekkel kell bújócskázni, ahol a több éves "bajnokot" a sírjában talájuk meg :D
Ravenstorm Posted July 7, 2014 Posted July 7, 2014 Warrior Withinnel nálam nagyon elcsesztek valamit, egyetlen értékelhetõ dolog számomra a soundtrack volt. Nem tetszett a setting, a hosszadalmas szaladgálás ide-oda ugyan azokon a területeken, a harc se volt az igazi. Sands of Time örök kedvenc marad, de a WW nekem nem jött be. ACbõl meg mindet imádom, jó lenne újrajátszani õket az ötödik rész elõtt :D Persze vannak hibái, de ezek ellenére én nagyon bírom mindet. Te tényleg fordítva vagy összerakva :D Jó volt a Sands of Time, de nálam a Warrior Within mindenre rátett hat lapáttal, brutál kombók, jó sztori, sötét hangulat, imádom az egészet. Bár tény, hogy a helyszínismétlés nem annyira nyerõ, de pont amiatt egyébként sokkal inkább azt érzem, hogy ott vagyok egy kastélyban, és nem azt, hogy egy alagútban megyek, amirõl el akarják hitetni, hogy nem egy alagút. Nagyon kéne egy új rész. :rolleyes: Komolyan kétlem, hogy a mostani körülmények között képesek lennének egy vállalható játékot összehozni. A Forgotten Sands is banálisan egyszerû és totálisan felejthetõ volt, azóta meg valószínûleg még inkább belemerültek a casualoknak szóló egyszerûsítgetésbe, szóval lehet, hogy jobban megéri inkább sokadszorra is végigtolni a trilógiát...
Gagabol Posted July 7, 2014 Posted July 7, 2014 A szinkron és néha a párbeszédek is elképesztõen cheesy-k. Plusz olyan random, összefüggéstelen az egész sztori. Hajjaj, a vége felé lesz csak igazán cheesy, az addigi szinkron profinak fog tûnni azt meghallva. :D A fõ történetszál viszont szépen összeáll a befejezés elõtt, engem inkább az zavart, hogy a részletek homályosak maradnak. Nem igazán lehet pl. eldönteni, hogy az elején a tökföldnek volt-e valami jelentõsége (mert erre is van utalás), vagy csak egy random helyszín. És ilyenbõl van még jó pár.
SaltyDave Posted July 7, 2014 Author Posted July 7, 2014 Az egyetlen amit utálok a Warrior Within-ben, hogy open world, még ha nem is annyira köti a játékos orrára. Én tudtam már benne úgy elveszni 3 alkalommal hogy félbehagytam a játékot, mert a sziget másik felére isten tudja merre kellett menni én pedig rosszul fordultam valahol. A térkép jó indulattal is max annyit mutat hogy "na itt van egy hegy", dobjuk rá hogy 3 idősíkban más-más és platformok vannak... uhh, abból sose találsz ki ha egyszer eltévedsz benne. A Dahaka fight-nál hagytam abba talán 6 évvel ezelőtt, pedig az a vége, máig nem tudom miért, de nincs lelki erőm elkezdeni századszorra is, mert ha megint eltévedek a falat fogom kaparni a sarokban kucorogva hátralévő életemben.
Chuck_Norris Posted July 7, 2014 Posted July 7, 2014 AC széria pedig a kedvenc szériám, közelébe sem ér semmi, de aláírom hogy nagy dózisokban monoton lehet. na az biztos, szerencsére most már "csak" évente jön új rész Jó az Assassin's Creed nyitott világa, de közel sincs annyira kihasználva, mint amennyire lehetne. A mellékküldetések totál egysíkúak, de sajnos egy idõ után a sztorihoz tartozó részek is egyhangúvá válnak. Ettõl függetlenül jó játék, de eddigi tapasztalataim szerint még mindig nem használta ki a benne rejlõ lehetõségeket. na majd most az AC Unity megmutatja hogy kellett volna eddig... :rolleyes: ......... vagy nem. :unsure:
wolfman8 Posted July 8, 2014 Posted July 8, 2014 Warrior Withinnel nálam nagyon elcsesztek valamit, egyetlen értékelhetõ dolog számomra a soundtrack volt. Nem tetszett a setting, a hosszadalmas szaladgálás ide-oda ugyan azokon a területeken, a harc se volt az igazi. Sands of Time örök kedvenc marad, de a WW nekem nem jött be. ACbõl meg mindet imádom, jó lenne újrajátszani õket az ötödik rész elõtt :D Persze vannak hibái, de ezek ellenére én nagyon bírom mindet. Warrior Within akkora mocsok jó játék, hogy évente ki kell játszam. Ha lemaradásban vagyok az újrajátszással, már azzal álmodok és remegnek a kezeim. :D Na jó, utóbbi nem, de szoktam álmodni, hogy neki kellene már üljek és leverni megint Dahakát a sötét, poros, penészes helyszíneken miközben üvölt az instrumentális Godsmack (féleség). Áh, top5-ben benne van! Az egyetlen amit utálok a Warrior Within-ben, hogy open world, még ha nem is annyira köti a játékos orrára. Én tudtam már benne úgy elveszni 3 alkalommal hogy félbehagytam a játékot, mert a sziget másik felére isten tudja merre kellett menni én pedig rosszul fordultam valahol... ha megint eltévedek a falat fogom kaparni a sarokban kucorogva hátralévõ életemben. Én is bizonytalanodtam már el benne, de eddig 5 újrajátszásból 4x a jó utat választottam, szóval no problem. Ma meg már becsukott szemmel, félkézzel, háttal ülve a gépnek, füldugóval a fülemben, éhezve is eltalálok benne bárhová. :D Az AC játékokból is a tombokat (belsõ teres, barlanot, templomot, katakombás felfedezõs) szeretem, mikor külön pálya egy ereklye vagy egyebek megszerzése. Ilyen azt hiszem a 2. részben volt utoljára. Kedvencem, mikor a barlangban még vízesés is volt és mikor haladtunk elõre még omlott mögöttünk össze minden, na akkor full PoP hangulatom lett.
SaltyDave Posted July 8, 2014 Author Posted July 8, 2014 Warrior Within akkora mocsok jó játék, hogy évente ki kell játszam. Ha lemaradásban vagyok az újrajátszással, már azzal álmodok és remegnek a kezeim. :D Na jó, utóbbi nem, de szoktam álmodni, hogy neki kellene már üljek és leverni megint Dahakát a sötét, poros, penészes helyszíneken miközben üvölt az instrumentális Godsmack (féleség). Áh, top5-ben benne van! Én is bizonytalanodtam már el benne, de eddig 5 újrajátszásból 4x a jó utat választottam, szóval no problem. Ma meg már becsukott szemmel, félkézzel, háttal ülve a gépnek, füldugóval a fülemben, éhezve is eltalálok benne bárhová. :D Az AC játékokból is a tombokat (belsõ teres, barlanot, templomot, katakombás felfedezõs) szeretem, mikor külön pálya egy ereklye vagy egyebek megszerzése. Ilyen azt hiszem a 2. részben volt utoljára. Kedvencem, mikor a barlangban még vízesés is volt és mikor haladtunk elõre még omlott mögöttünk össze minden, na akkor full PoP hangulatom lett. Volt még a 2.1 és 2.2-ben is. AC3-ban már én sem emlékszem rá hogy lett volna.
Leon121 Posted July 8, 2014 Posted July 8, 2014 Tomb Raider Nagyjából ugyanazt tudom elmondani, amint a szomszédos topicban már kitárgyaltunk. :) + Lara karaktere, mozgása, kidolgozása, interakciója a környezettel eszméletlen részletes, öröm nézni + az egész játék gyönyörû + a fejlõdés eléggé élvezetes, a sok újabb képesség, a Zeldás nyitott világ meglepõen jól mûködik ilyen "reálisabb" környezetben is + korrekt játékidõ + látványos jelenetek + izgalmas harc + a végefelé a platform-részek már egész változatosak lettek + sok-sok gyûjteni való, amiknek még hasznuk is van - nagyon kevés, és nagyon gyenge fejtörõ (még az opcionális sírok is fájóan primitívek - legalább itt elengedhették volna magukat) - túlságosan lineáris elõrehaladás (a fõ történeti szálra gondolok, és nem a gyûjtögetésre) - túúúúúúl sok harc - túlzásba vitt filmszerûség, némelyik szakaszon annyi robbanás, meg összeomlás, meg hasonló hatásvadász jelenet van, hogy már azt hittem kilépek, és letörlöm a francba (gagyi) - a fedezékrendszer nehézkes, a közelharc viszont majdnem fölösleges, mivel hamar leszednek, ha nem figyelünk - a karakterfejlesztés, skillek nyitásának csak látszólag van jelentõsége, alig 1-2 van, amit nem tudunk megnyitni, egy csomót akkor is meg kell venni, ha semmi hasznát nem látjuk - a történet idegesítõen el van nyújtva, nem igaz, hogy tíz óra után is még azon megy a töketlenkedés, hogy vajon el lehet-e hagyni a rossz idõtõl a szigetet... - nem elég változatos helyszínek - persze egy szigeten nagyon sokat nem lehetett variálni, érthetõ, de így elmaradt a monumentális érzés, ahogy különbözõ civilizációk nyomain járok (a második világháború nem számít külön civilizációnak :P) - Lara túl sokat nyavalyog ahhoz képest, hogy mindent kibír (fõleg a játék elsõ felében) Az egész játék mentalitása gyökeresen más, mint amit megszoktunk Tomb Raider néven. Korábban agyalós TPS volt minimális harcokkal, most rengeteg harc van, Lara több száz embert lemészárol a játék végéig, miközben az agyunk alig kell használni. Ha nem Tomb Raider néven adják ki, akkor örültem volna, hogy kapok egy igényes, jól összerakott, látványos akciójátékot, ami mondjuk inkább csak felszínes szórakozást nyújt, de azt legalább jól. De Tomb Raiderként adták ki, így akármennyire is jól szórakoztam, bennem van a tüske. Ugyanakkor bennem van a remény is, hogy a Crystal Dynamics van annyira ambiciózus, hogy hosszú távú terveik vannak a sorozattal, és ez direkt lett egy könnyed bevezetõ rész, amire lehet építkezni, a továbbiakban pedig megcélozzák a "gondolkodó játékosokat" is. Képesnek képesek rá, csak az a kérdés, hogy akarják-e.
SaltyDave Posted July 8, 2014 Author Posted July 8, 2014 Lopakodni kéne. A közelharc a legkirályabb része volt az egésznek, leszámítva az állatos QTE-ket. A többi korrektül hangzik.
Leon121 Posted July 9, 2014 Posted July 9, 2014 Lopakodni kéne. A közelharc a legkirályabb része volt az egésznek, leszámítva az állatos QTE-ket. A többi korrektül hangzik. Hát én ahányszor próbáltam közel lopakodni, szinte mindig kiszúrtak - talán amiatt, mert nem használtam az ösztönt egyáltalán (legalább ennyi kihívás legyen benne). :unsure: Jobbnak láttam íjjal fejeseket osztogatni.
wolfman8 Posted July 9, 2014 Posted July 9, 2014 ASSASSINS CREED IV - Black Flag / Liberation+Freedom Cry Amikor nekiültem a Liberation-nek és az egyetlen pályarész után véget is ért, hatalmasat csalódtam. Sosem olvastam meg néztem utána túlságosan, hogy tudjam, ennyibõl áll alapból. Azt hittem a teljes Liberation játékot átírták PC-re, de egy f..zt, ez csak egyetlen küldetés egy elég lineáris pályán. Mondjuk tény, hogy nem volt rossz, csak hát folytattam volna, de ez így pi.safüst. Érdekes módon sokkal jobban ment mint az alapjáték. A Freedom Cry sem volt túlságosan hosszú, de ez legalább saját térképpel és vagy 10 küldetéssel rendelkezik. A térkép mérete kb ötöde az alapjátéknak, de nem is nagy baj, legalább jobban lehet koncentrálni a fõ küldetésre, ami nem volt túl nehéz. Annyira nem, hogy a végsõ feladatot, hogy nyírjam ki de Fayet-et, egyetlen fegyver lövéssel oldottam meg. Körbementem a birtokon, egy õrt a tetõn leszúrtam, majd leugrottam és lõttem, bumm, be is adta a haláltusás videót. :) Alapvetõen tetszik a felállás, hogy az afro amerikaiak elnyomása ellen küzdünk, de talán túlságosan is ez volt középpontban. Megint csak semmiféle Assassin dolog nem volt itt, csak a saját érdekünk. legalább lehetett volna, hogy az Assassinok besegítenek itt ott, vagy legalább a végsõ küldetés lehetett volna monumentálisabb de nem, csak említés szintjén kerülnek képbe, de ez így egy AC játéktól kevés. A gyapotföldek felszabadítása is roppant egyszerû, nyírj ki minden õrt, találd meg a kulcsot, majd engedj szabadon mindenkit. Semmi változatosság, semmi csavar, semmi feladat, csak ez. Az alapvetõ irányítási problémák itt is megvannak, hogy rohanás közben minden kis fára, indára, gerendára fel akar kapaszkodni, és fel is kapaszkodik/ugrik. Ez még párosul azzal, hogy a mozgások eléggé kidolgozatlanok, ha valahova aktiválódik a felé ugrás, rákapaszkodás, akkor már a mozdulatsor leanimálásával se bajlódtak, rögtön odateleportál vagy abba az irányba vágja magát fél pillanat alatt és kezdõdik is a többi mozdulat, de az összekötõ animációk sokszor hiányoznak. Egy olyan játékban aminek a 70%-a ugrálás, egy idõ után elég zavaró, nekem legalábbis. Ez vonatkozik az alap játékra is, csak ott nem említettem meg. Ahogyan az alapjátékra se, erre se lehet mondani, hogy rossz lenne, de iszonyatosan felületes. Meg akarták tölteni tartalommal, ami sikerült is, de az összkép meg olyan elnagyolt, összecsapott. :( Én a Unity-tõl sokkal többet várok el ezután, ami remélhetõleg nem fullad ekkora monotonitásba, mint általában, bár félõ.
Jimkingdom Posted July 9, 2014 Posted July 9, 2014 Tomb Raider Nagyjából ugyanazt tudom elmondani, amint a szomszédos topicban már kitárgyaltunk. :) + Lara karaktere, mozgása, kidolgozása, interakciója a környezettel eszméletlen részletes, öröm nézni + az egész játék gyönyörû + a fejlõdés eléggé élvezetes, a sok újabb képesség, a Zeldás nyitott világ meglepõen jól mûködik ilyen "reálisabb" környezetben is + korrekt játékidõ + látványos jelenetek + izgalmas harc + a végefelé a platform-részek már egész változatosak lettek + sok-sok gyûjteni való, amiknek még hasznuk is van - nagyon kevés, és nagyon gyenge fejtörõ (még az opcionális sírok is fájóan primitívek - legalább itt elengedhették volna magukat) - túlságosan lineáris elõrehaladás (a fõ történeti szálra gondolok, és nem a gyûjtögetésre) - túúúúúúl sok harc - túlzásba vitt filmszerûség, némelyik szakaszon annyi robbanás, meg összeomlás, meg hasonló hatásvadász jelenet van, hogy már azt hittem kilépek, és letörlöm a francba (gagyi) - a fedezékrendszer nehézkes, a közelharc viszont majdnem fölösleges, mivel hamar leszednek, ha nem figyelünk - a karakterfejlesztés, skillek nyitásának csak látszólag van jelentõsége, alig 1-2 van, amit nem tudunk megnyitni, egy csomót akkor is meg kell venni, ha semmi hasznát nem látjuk - a történet idegesítõen el van nyújtva, nem igaz, hogy tíz óra után is még azon megy a töketlenkedés, hogy vajon el lehet-e hagyni a rossz idõtõl a szigetet... - nem elég változatos helyszínek - persze egy szigeten nagyon sokat nem lehetett variálni, érthetõ, de így elmaradt a monumentális érzés, ahogy különbözõ civilizációk nyomain járok (a második világháború nem számít külön civilizációnak :P) - Lara túl sokat nyavalyog ahhoz képest, hogy mindent kibír (fõleg a játék elsõ felében) Az egész játék mentalitása gyökeresen más, mint amit megszoktunk Tomb Raider néven. Korábban agyalós TPS volt minimális harcokkal, most rengeteg harc van, Lara több száz embert lemészárol a játék végéig, miközben az agyunk alig kell használni. Ha nem Tomb Raider néven adják ki, akkor örültem volna, hogy kapok egy igényes, jól összerakott, látványos akciójátékot, ami mondjuk inkább csak felszínes szórakozást nyújt, de azt legalább jól. De Tomb Raiderként adták ki, így akármennyire is jól szórakoztam, bennem van a tüske. Ugyanakkor bennem van a remény is, hogy a Crystal Dynamics van annyira ambiciózus, hogy hosszú távú terveik vannak a sorozattal, és ez direkt lett egy könnyed bevezetõ rész, amire lehet építkezni, a továbbiakban pedig megcélozzák a "gondolkodó játékosokat" is. Képesnek képesek rá, csak az a kérdés, hogy akarják-e. Pedig a 3/4-e fele a lezuhanó repülõ elõl való menekvés egyszerûen fantasztikus volt, de tényleg akkor éreztem igazán mintha egy Indiana Jones filmbe csöppentem volna...
tenderlumpling Posted July 9, 2014 Posted July 9, 2014 Hát én ahányszor próbáltam közel lopakodni, szinte mindig kiszúrtak - talán amiatt, mert nem használtam az ösztönt egyáltalán (legalább ennyi kihívás legyen benne). :unsure: Jobbnak láttam íjjal fejeseket osztogatni. A probléma, hogy túl sok az ellenfél és nincs non-lethal gameplay opció.
SaltyDave Posted July 9, 2014 Author Posted July 9, 2014 Hát én ahányszor próbáltam közel lopakodni, szinte mindig kiszúrtak - talán amiatt, mert nem használtam az ösztönt egyáltalán (legalább ennyi kihívás legyen benne). :unsure: Jobbnak láttam íjjal fejeseket osztogatni. Azt talán egy dungeon bejáratnál használtam, vagy kettõnél, amikor megtaláltam de nem tudtam bejutni és kerestem az utat (mint kiderült, kellett hozzá csákány amit késõbb szereztünk meg, aztán simán bemásztam :D), fedezékbõl szinte mindig ki lehet figyelni az ellenfelet és egyesével elintézni úgy hogy a többi ne vegye észre - már ha persze nem tudják hogy ott vagy alaphelyzetként.
Enkidu Posted July 9, 2014 Posted July 9, 2014 ASSASSINS CREED IV - Black Flag / Liberation+Freedom Cry Amikor nekiültem a Liberation-nek és az egyetlen pályarész után véget is ért, hatalmasat csalódtam. Sosem olvastam meg néztem utána túlságosan, hogy tudjam, ennyibõl áll alapból. Azt hittem a teljes Liberation játékot átírták PC-re, de egy f..zt, ez csak egyetlen küldetés egy elég lineáris pályán. Mondjuk tény, hogy nem volt rossz, csak hát folytattam volna, de ez így pi.safüst. Érdekes módon sokkal jobban ment mint az alapjáték. Ami az AC4-ben van az nem a Liberation az egy külön DLC, amit a Black Flaghez adtak. A Liberation egy külön játék.
wYth-NRG Posted July 9, 2014 Posted July 9, 2014 LA Noire Megjelenésekor kipróbáltam a játékot, de annyira rosszul futott a portolásnak köszönhetõen (5fps bug), hogy elnapoltam a vételét. Most Steam akció alatt beszereztem és nem bántam meg. Sok negatív kritikát olvastam, hogy pixelhunt, alig van benne akció, unalmas, stbstb. Ezek a negatívumok számomra mint régi kalandjátékos nem igazán negatívumok, épp ellenkezõleg. A korszar, a sztori és ez a slow-paced detektíves noir stílus elvitte a hátán a játékot, minden percét imádtam a nyomozásoknak. Élvezet volt eljutni a fordulópontokra amivel sikerült lezárni az adott ügyet. Egyetlen egy negatívumként a sok ide-oda rohangálást rónám fel, de ezt is megoldották. Egy gomb lenyomásával átugorhattuk az üresjáratokat. Meglepõen hosszú volta játék, nem 100%os végigjátszás (csak sztori) és majdnem 30 óra Steam szerint. Technikai negatívumok még így is voltak, cpu 100%on ment az alap beállításaimmal, késõbb utánaolvasva sikerült ez fixálni. De ez semmilyen módon nem befolyásolta a játék menetét/élményét.
wolfman8 Posted July 10, 2014 Posted July 10, 2014 Ami az AC4-ben van az nem a Liberation az egy külön DLC, amit a Black Flaghez adtak. A Liberation egy külön játék. Rájöttem már. De ez az egy pálya benne volt a teljes Liberation-ben is vagy külön készítettek egy pályát ide?
jardo Posted July 10, 2014 Posted July 10, 2014 Rájöttem már. De ez az egy pálya benne volt a teljes Liberation-ben is vagy külön készítettek egy pályát ide? A Liberation-nek (aminek PC-n és nagykonzolokon Liberation HD a neve) az égvilágon semmi köze az AC4-hez. Olyannyira, hogy az a játék eredetileg az ACIII kézikonzolos mellékágaként jelent meg, sőt, van is egy küldetés, amikor északra kell utaznunk, ahol együtt harcolunk Connorral. Csak a PC-s/nagykonzolos portolás közelebb esett az AC4-hez. Szóval a Black Flagben mindenféle Liberation vagy hasonló nevű küldetés max. a puszta véletlen műve.
wolfman8 Posted July 10, 2014 Posted July 10, 2014 A Liberation-nek (aminek PC-n és nagykonzolokon Liberation HD a neve) az égvilágon semmi köze az AC4-hez. Olyannyira, hogy az a játék eredetileg az ACIII kézikonzolos mellékágaként jelent meg, sõt, van is egy küldetés, amikor északra kell utaznunk, ahol együtt harcolunk Connorral. Csak a PC-s/nagykonzolos portolás közelebb esett az AC4-hez. Szóval a Black Flagben mindenféle Liberation vagy hasonló nevû küldetés max. a puszta véletlen mûve. Mintha elbeszélnénk egymás mellett. Tudom, hogy a Liberation az az ACIII idején játszódik és hogy köze nincs a IV. részhez, de a Black Flag egyik DLC-je a Liberation egy küldetése(ezen a néven is megy). Csak az érdekel, hogy ez része a Liberation HD-nak vagy csak egy külön pálya? De közben utána jártam és van külön AC Liberation játék is, nem csak ez a DLC, szóval akkor majd azt is beszerzem és kitolom. :)
jardo Posted July 10, 2014 Posted July 10, 2014 Mintha elbeszélnénk egymás mellett. Tudom, hogy a Liberation az az ACIII idején játszódik és hogy köze nincs a IV. részhez, de a Black Flag egyik DLC-je a Liberation egy küldetése(ezen a néven is megy). Csak az érdekel, hogy ez része a Liberation HD-nak vagy csak egy külön pálya? De közben utána jártam és van külön AC Liberation játék is, nem csak ez a DLC, szóval akkor majd azt is beszerzem és kitolom. :) "Szóval a Black Flagben mindenféle Liberation vagy hasonló nevû küldetés max. a puszta véletlen mûve." -_-
Razon Posted July 10, 2014 Posted July 10, 2014 LA Noire Én homicide közepefelé kaszáltam a játékot azt hiszem, nem tetszett hogy túl nagy hangsúly volt a kihallgatásokon, amikben nagyon béna voltam (bár úgy tudom 90%ban elég doubtot spamelni), és a karakterem reakció is nem oda illõek voltak (elkezd ordibálni mint egy vadállat csak úgy).
Chuck_Norris Posted July 10, 2014 Posted July 10, 2014 Én homicide közepefelé kaszáltam a játékot azt hiszem, nem tetszett hogy túl nagy hangsúly volt a kihallgatásokon, amikben nagyon béna voltam (bár úgy tudom 90%ban elég doubtot spamelni), és a karakterem reakció is nem oda illõek voltak (elkezd ordibálni mint egy vadállat csak úgy). Nekem meg pont azok tetszettek, ugyanis végre miben lenne "más" mint a többi? Nem véletlen, hogy a mocap technológián is nagy hangsúly volt, fõleg az arcok kidolgozása (hogy le lehessen olvasni az érzelmeket kihallgatás közben). Ha ezeket na meg a nyom-kereséses részeket kivennénk akkor egy szar autókázós vagy béna tps-fedezékes lövöldözõs játék maradna belõle.
Razon Posted July 10, 2014 Posted July 10, 2014 Nekem meg pont azok tetszettek, ugyanis végre miben lenne "más" mint a többi? Nem véletlen, hogy a mocap technológián is nagy hangsúly volt, főleg az arcok kidolgozása (hogy le lehessen olvasni az érzelmeket kihallgatás közben). Ha ezeket na meg a nyom-kereséses részeket kivennénk akkor egy szar autókázós vagy béna tps-fedezékes lövöldözős játék maradna belőle. Nem az a bajom hogy volt benne ilyen, hanem az hogy szarul volt kivitelezve. Ez pontosan leírja mi a bajom. Mintha én írtam volna, ha tudnék írni :D TPS meg autós részekből meg annyi se kellett volna amennyi volt.
SaltyDave Posted July 10, 2014 Author Posted July 10, 2014 Dishonored Jó volt. Említette itt valaki hogy zavarta hogy nem beszél a fõhõs, ezzel nekem semmi bajom nem volt, legalább nincs túldramatizálva a dolog, és sokkal inkább játék érzése van így, mint ha a karakterünk beszélne, vagy teszem azt TPS nézetbõl játszanánk. Sokkal személyesebbé tenné, és semmi szükség rá, mert így jóval nagyobb hangsúlyt kap amiben tényleg nagyon jó ez a játék: maga a gameplay. Eszméletlen sok lehetõség, útvonal van a játékban, két kezemen nem tudom megszámolni hányféle módszerrel tudtam volna elvégezni a feladatok 90%-át (1-2 nyilván kötöttebb a történetmesélés miatt), sõt, az egész játékot végig tudtam vinni anélkül hogy egyetlen embert is megöltem volna, ami azért azt hiszem teljesítmény a fejlesztõk részérõl (is B)), mert minden létezõ, a játékos által teremtett szituációra vagy logikusan reagált az AI (leszámítva pár "az arcomban állt de fél pillanat alatt eltûnt, biztos csak képzelõdtem" jelenetet. Nem a legdurvább szinten játszottam hanem egyel alatta, gondolom ott szigorúbb a helyzet, mert itt is egy másodpercig ha látnak már lövöldözés, riadó, erõsítés). Az Arkane Studios munkáját dicséri nem csak a lehetõségek sokasága, hanem azok kidolgozottsága is: kipróbáltam hogy egy adott helyzetben mire mit reagál a játék, kipróbáltam a vívást ami 1:1-ben a Dark Messiah (szintén Arkane játék) rendszere és nagyon jól mûködik, kipróbáltam a hullákat elrejtõs, csendesen gyilkoló módszert, a jól idõzítõ lövészt, a csapdázást, az ellenfelek teljes kikerülését, és minden lehetséges egyszerûen, amihez a játék egy kifogástalanul berendezett homokozót ad. A sztori bár lineárisan halad, egymástól szeparált de átjárható és teljesen bejárható pályákon (városrészeken) azt csinálunk amit akarunk, és bizony rengeteg apró mellékszál, jutalmazó opcionális küldetés van amik fölött simán el lehet siklani, vagy a döntéseinktõl függõen elkerülni. Ezek a döntések pedig nem csak "na akkor A vagy B" lehetõségek egy scriptelt esemény / párbeszéd során, hanem szerves részei a játékmenetnek: egy idõs ember bezárkózott az õt zaklató bandatagok elõl, akik az ajtóban egyszerûen megvárják míg ki kell jönnie elõbb vagy utóbb. Csak úgy megtörténik (persze nem random generált), és tovább is sétálhatunk, vagy segíthetünk. Tele van ilyen eseményekkel a játék, és sokuk nem csak a különleges képességekhez kellõ rúnával vagy a felszerelés fejlesztéséhez szükséges pénzzel jutalmaz, hanem információval, széfkódokkal, kulcsokkal hátsó bejáratokhoz, és persze a tudattal hogy jót tettünk, illetve a motivációval hogy jót tegyünk, ugyanis minden kihatással van arra, mennyire lesz boldog befejésünk. A pestis pusztítja a népet, a végstádiumban amolyan "zombivá" változtatva õket, a patkányok pedig rátámadnak minden élõ dologra. Pusztán a döntés lehetõsége, hogy játék közben gyilkolunk vagy sem, befolyásolja a patkányok és a pestis elterjedtségét, ami kihatással van a késõbbi küldetések nehézségére, így megeshet hogy valamelyik helyszín tele lesz a "zombikkal" ha végig vágtuk magunk elõtt az utat korábban, és megeshet hogy 1-2 õrrel találkozunk egy nyugisabb helyzetben ugyanott, ha kíméletesek vagyunk. A játékidõ korrekt 15 óra. Végig lopakodva, csak az alap teleport képességet használtam, azt is csak hogy a magasban maradhassak ahol kell... késõbb esett le hogy a passzív képességek mint a több életerõ amire egyébként semmi szükségem nem volt, elvágnak a "ne vegyél semmilyen erõt" achievement-tõl. De egyébként lehet idõt lassítani ami ha harcos stílusban játszunk biztos nagyon hasznos (Dark Messiah-nál nem könnyebb semmivel sem ha ezt az utat választjuk), patkányfalkát idézni amik elevenen felzabálják a célpontot, vagy megszállni egy patkányt (esetleg halat), sõt, embert is lehet, hogy átjuthassunk szûk szellõzõjáratokon, kinyittassunk magunknak egy ajtót. Leginkább a Hitman játékokhoz tudnám hasonlítani ilyen szempontból. A grafika már megjelenéskor sem volt éppen szépnek mondható (a jóval idõsebb Dark Messiah köröket ver rá), enyhén karikatúraszerû karakterei és a Half Life -okat idézõ szürkésbarna színekkel operáló, igen hasonló világ nem is erre van kitalálva. Az biztos hogy aki tervezte és egyébként ugyanarról beszélünk aki a HL-eken is dolgozott, nem igazán érthet máshoz, de ehhez nagyon. A zene... hát, nem tudom, van? Van pár figyelmeztetõ hang ha észrevesznek, pár sejtelmes morajlás és "ahhhaaaa! ez volt a megoldás!" alig pár másodpercig hallható dallam, de ennyi. Ez nálam általában elég érzékeny pont szokott lenni, de a Dishonored-be nem is hiányzik. Számító, okos fél-sandbox játék, nem pedig az évek óta fennálló trendet követve dramatizál túl mindent scriptek hegyeivel. A lehetõségek tárháza elképesztõ, a két DLC pedig állítólag még jobb mint az alapjáték, amivel több mint meg vagyok elégedve, szóval must buy a GOTY verzió. Sõt, még ki sem próbáltam a challange pályákat, mert azok is vannak! 90%
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now