Chuck_Norris Posted June 6, 2014 Posted June 6, 2014 Az első promó videókban eszméletlen életszerű volt a grafika és az AI és úgy volt kb beállítva hogy bármit teszel a város reagál rá. Filmszerű jeleneteket mutattak olyan címszó alatt, hogy ezt az AI bármikor lereagálja scriptek nélkül. Na meg a hekkelés. na igen, ez lett volna a lényeg. a hangulatos város reakciója a hackelésekre, Aidenre.... ez az ami totál kimaradt a végső termékből.... pedig emiatt vette meg mindenki (legalábbis a többség szerintem) Egy hamis intelligens Chicago érzést keltettek, amit aztán csodák csodájára nem sikerült hozniuk. (failed to deliver) Én csak azt nem értem, hogy egyáltalán miért is védi valaki a WD-t mikor tisztán láthatóan átb.szásról van szó?! Mindegy, bár patch sehol, de már jön az első DLC... :lol:
tenderlumpling Posted June 6, 2014 Posted June 6, 2014 Nem értem, mi ez a közkeletû elképzelés, hogy az Ubisofttól jobbat kell várni... Utoljára szerintem a Beyond Good & Evil volt jó, többi pedig formulák kikísérletezése és nyomatása orrba-szájba. Ott az Uplay, a bhaszottul semmi optionst nem adó bugos játékok... bah.
aluminiumtrioxid Posted June 6, 2014 Posted June 6, 2014 Nem értem, mi ez a közkeletû elképzelés, hogy az Ubisofttól jobbat kell várni... Utoljára szerintem a Beyond Good & Evil volt jó, többi pedig formulák kikísérletezése és nyomatása orrba-szájba. Ott az Uplay, a bhaszottul semmi optionst nem adó bugos játékok... bah. Argblargblargblargblarg. Eddig olyan Prince of Persia rész nem volt, amit ne élveztem volna, és sztem a Heroes V (széria legjobbja!) is BG&E után jött ki. Retrosznob :P
gebali1991 Posted June 6, 2014 Posted June 6, 2014 Argblargblargblargblarg. Eddig olyan Prince of Persia rész nem volt, amit ne élveztem volna, és sztem a Heroes V (széria legjobbja!) is BG&E után jött ki. Retrosznob :P Forgotten Sands? :unsure: De amúgy pluszegy.
_Greb_ Posted June 6, 2014 Posted June 6, 2014 Argblargblargblargblarg. Eddig olyan Prince of Persia rész nem volt, amit ne élveztem volna, és sztem a Heroes V (széria legjobbja!) is BG&E után jött ki. Retrosznob :P szerintem a trilógia utáni 2 rész rettentõ hulladék volt.
Edemking Posted June 6, 2014 Posted June 6, 2014 Forgotten Sands? :unsure: De amúgy pluszegy. Hát az nem volt a fénypontja az újkori pop részeknek az biztos. Már a herceg arc modelljétől kiborultam, még a concept rajzokon, meg a borítón csak el ment, de a játékbeli modell egyszerűen sugározta az értetlenséget. De én amúgy még akkor a Brothers in Arms szériát is mondanám ellenpéldának :D
SaltyDave Posted June 6, 2014 Author Posted June 6, 2014 Argblargblargblargblarg. Eddig olyan Prince of Persia rész nem volt, amit ne élveztem volna, és sztem a Heroes V (széria legjobbja!) is BG&E után jött ki. Retrosznob :P Meg hát azért leraktak egy, az iparban és a műfajon belül hivatkozási alapnak használt Splinter Cell sorozatot, végül is, mit számít :D.
kaszman1 Posted June 6, 2014 Posted June 6, 2014 Az Ubi-t régen sem kellett félteni. Régen ugye voltak botrányos lemezgyilkos DRM próbálkozásaik, meg a lent említett bugos játékok. Far Cry 1-ben peccs utáni game breaking billentyûkiosztás gondok, valaki? A uplay meg kb annyira hasznos, mint egy marék mazsolának az egy negyed rész hidratálót tartalmazó krém.
Athesz Posted June 6, 2014 Posted June 6, 2014 szerintem a trilógia utáni 2 rész rettentõ hulladék volt. Hamarabb venném elõ a 2008as PoP-ot mint bármelyik másik részt ha ilyenhez lenne kedvem.
_Greb_ Posted June 6, 2014 Posted June 6, 2014 Hamarabb venném elõ a 2008as PoP-ot mint bármelyik másik részt ha ilyenhez lenne kedvem. milyenhez? ég és föld a többihez képest és szerintem szégyen hogy a franchise tagja. -_- haverom anno elsõ próbálkozásra úgy verte el a fõbosst hogy elõtte még nem is látta a játékot,mivel majdnem elég volt csak püfölni a billentyûzetet hogy elverd,ja...
Chuck_Norris Posted June 6, 2014 Posted June 6, 2014 Meg hát azért leraktak egy, az iparban és a mûfajon belül hivatkozási alapnak használt Splinter Cell sorozatot, végül is, mit számít :D. na meg a rainbow six, ghost recon sorozatok....... stb stb :D :D :D Nem értem, mi ez a közkeletû elképzelés, hogy az Ubisofttól jobbat kell várni... mert õ bennük ált. még lehet bízni, de ez a WD most eléggé megingatta mindenki hitét, az tény. :(
aluminiumtrioxid Posted June 6, 2014 Posted June 6, 2014 Forgotten Sands? :unsure: A Forgotten Sands nekem mondjuk bejött, bár a végén billentyûzettel agyPuding!t kaptam a vízfagyasztós-ugrabugrás résznél. Nem volt egy hûdemaradandó élmény, de egynek simán jó volt.
Mikimano Posted June 6, 2014 Posted June 6, 2014 Hamarabb venném elő a 2008as PoP-ot mint bármelyik másik részt ha ilyenhez lenne kedvem. mah nigga
wolfman8 Posted June 7, 2014 Posted June 7, 2014 Remélem tanulnak a WD-bõl az Ubinál és most, hogy el lett halasztva a THE DIVISION 2015re Nem lehet hogy azt történt, hogy azért volt a nagy marketing hype, mert tudták hogy gány lesz a kész termék (nem olyan jó mint mutatták), ezért valamivel kompenzálni kellett? Nagyjából akkor kezdõdött el a nagy reklámhadjárat, miután bejelentették, hogy elhalasztják a megjelenést. Szerintem valami iszonyat nagy kompatibilitási vagy grafikai, fene se tudja milyen hibába futottak, amit képtelenek voltak kijavítani normálisan, így kevesebb tartalommal jelent meg, lagymatag hangulattal, unalmas történettel, de a fejlesztésre szánt összeget belepumpálták a marketingbe, és bumm így lett a nagy felhajtás. Ubisoft olyan a játékiparnak, mint a Nokia volt a mobiliparnak (részben). Régen minõségi cuccaik voltak, tudni lehetett, hogy amit csinálnak az biztos jó lesz, még az újítások is, aztán egyszer csak görcsösen elkezdtek ragaszkodni a másolásvédelmükhöz és még azt toldozták foldozták, gondolkodtak, hogy akkor hogy is legyen, maradjon, menjen, lemaradtak a pi..ába és most már kapálóznak játékfejlesztés fronton. Valahogy minden játékuk olyan félkész, szétszórt, hiányos, teszteletlen cucc.
Athesz Posted June 7, 2014 Posted June 7, 2014 milyenhez? ég és föld a többihez képest és szerintem szégyen hogy a franchise tagja. -_- haverom anno elsõ próbálkozásra úgy verte el a fõbosst hogy elõtte még nem is látta a játékot,mivel majdnem elég volt csak püfölni a billentyûzetet hogy elverd,ja... Sõtt mondok jobbat, a leghoszabb kombóval ha az ember jó gombokat nyom le egymás után egy kombóval ki is végezhetõ a boss. De konkrétan nem izgat amíg ilyen történet meg látvány meg zene van hozzá.
Chuck_Norris Posted June 7, 2014 Posted June 7, 2014 Nem lehet hogy azt történt, hogy azért volt a nagy marketing hype, mert tudták hogy gány lesz a kész termék (nem olyan jó mint mutatták), ezért valamivel kompenzálni kellett? Nagyjából akkor kezdődött el a nagy reklámhadjárat, miután bejelentették, hogy elhalasztják a megjelenést. Szerintem valami iszonyat nagy kompatibilitási vagy grafikai, fene se tudja milyen hibába futottak, amit képtelenek voltak kijavítani normálisan, így kevesebb tartalommal jelent meg, lagymatag hangulattal, unalmas történettel, de a fejlesztésre szánt összeget belepumpálták a marketingbe, és bumm így lett a nagy felhajtás. Ubisoft olyan a játékiparnak, mint a Nokia volt a mobiliparnak (részben). Régen minőségi cuccaik voltak, tudni lehetett, hogy amit csinálnak az biztos jó lesz, még az újítások is, aztán egyszer csak görcsösen elkezdtek ragaszkodni a másolásvédelmükhöz és még azt toldozták foldozták, gondolkodtak, hogy akkor hogy is legyen, maradjon, menjen, lemaradtak a pi..ába és most már kapálóznak játékfejlesztés fronton. Valahogy minden játékuk olyan félkész, szétszórt, hiányos, teszteletlen cucc. Dehogynem, pont ez történt. Valószínűleg ha tényleg olyan élettel teli, hangulatos várost kreáltak volna, akkor túl magas lett volna a gépigénye és emiatt az eladások megcsappantak volna. (technikai döntés) Az meg már más kérdés, hogy a GTA V is pont akkor jött ki (igaz nem PCre :( ), ami szintén ellopott volna rengeteg vásárlót, és emiatt egy döntő tényező volt akkor a féléves csúszás mellett. (marketing döntés) Én csak azt nem értem, hogy mi a f-szt csináltak (technikailag) az alatt a félév csúszás alatt, mert az számomra rejtély.... :unsure:
_Greb_ Posted June 7, 2014 Posted June 7, 2014 Sőtt mondok jobbat, a leghoszabb kombóval ha az ember jó gombokat nyom le egymás után egy kombóval ki is végezhető a boss. De konkrétan nem izgat amíg ilyen történet meg látvány meg zene van hozzá. nemtom,nekem az eredeti trilógia látványa,zenéje és története is jobban bejön. :unsure: lehet elő kéne majd venni nosztalgiázni. :D
Mariachi Posted June 7, 2014 Posted June 7, 2014 Dragon's Dogma:Dark Arisen Minden hibája ellenére tetszett. Sõt, rengeteg idõt játszottam vele, fõleg a szigeten töltöttem sok idõt. Talán a 2. részre beérik, mert bõven van benne potenciál.
wolfman8 Posted June 7, 2014 Posted June 7, 2014 nemtom,nekem az eredeti trilógia látványa,zenéje és története is jobban bejön. :unsure: lehet elõ kéne majd venni nosztalgiázni. :D Szinte minden évben elõveszem a WW-t meg a TTT-t. B)
Malleus Posted June 7, 2014 Posted June 7, 2014 140 órám van benne, két és félszer végigvittem, gondoltam írok róla pár sort :) Dark Souls 2 pro: -A harcrendszer ismét kiváló, és sok tekintetben előrelépés az első részhez képest. Már lehet mit kezdeni a pajzs mögé bújó ellenségekkel, lehet két fegyverrel egyszerre nyomulni, valamint nehezebb backstab-belni. Továbbra is sok variáció lehetséges a karakter build-ekben, valamint hatalmas fegyver, varázslat és páncél/ruha választék. -A játék világa nem lett olyan koherens, mint az első részben, de itt is rengeteg hangulatos, látványos és egyedi helyszín van, változatosságból ilyen téren sincs hiány. -Továbbra is meglehetősen földhözragadt, majdhogynem realisztikus a fegyverek és páncélok jelentős részének dizájnja – bár talán több tipikus fantasy fegyver és páncél van a játékban, mint az első részben, de ismét sok fegyver teljesen megegyezik a történelmi párjával és sok páncél teljesen viselhetőnek néz ki. Továbbra sincsenek boob-armor-ok meg bikini páncélok. :) -Hangeffektek itt is jók lettek, a zenék továbbra sem fogtak meg annyira, de azért akadtak emlékezetes . -A multiplayer rész alapjában véve ugyanaz, mint az első részben, és már ott is zseniálisnak tartottam ezt a fajta SP/MP integrációt. -A kapcsolódást MP játéknál, most már a fejlesztő szerverei intézik, így nincs gond co-op partnert vagy célpontot találni. Ez hatalmas előrelépés az előző rész p2p alapú hálózat építéséhez képest. -Az NG+ most már nem csak az ellenségek hp-ját és sebzését növeli, a második végigjátszásban ezúttal vannak új ellenségek és új loot is. -Az ellenségek ezúttal nem respawn-olódnak a végtelenségig, hanem eltűnnek miután kb 15-ször megöltük őket. Ugyan ez a farmolásnak nem tesz jót, de nekem bejött, hogy néhány helyszínt konkrétan ki lehetett pucolni. kontra: -A PC port ezúttal majdnem jó lett, de egy nagy probléma csak belekerült, mégpedig az, hogy az egérgombokkal való támadásnál van egy kis késés. Ez elég nagy gond egy olyan játékban ahol töredék másodperceken múlhat a túlélés. Ez kiküszöbölhető egy külső program használatával, de azért akkor is… -Soul Memory. A lényeg, hogy az, hogy kikkel kapcsolódhatsz MP-ben most már nem a karaktered szintjétől függ, hanem ettől az SM értéktől, ami mindenképp nő szépen lassan ahogy haladsz a játékban. Tehát itt már nincs értelme egy kiválasztott szinten megtartani a karakteredet, hogy a hasonló szintűekkel multizz, mert az SM így is úgy is nő és előbb utóbb összekerülsz olyanokkal, akik nem álltak le a fejlesztéssel és sokkal feletted vannak szintben. Vagyis arra ösztönöz a rendszer, hogy fejleszd a karaktered, ami annyira nem jön be lévén a végére mindenki minden képességet felfejleszt és mindenhez ért. Így is van variáció, de messze nem annyi, mint az első részben alacsonyabb szintű MP-nél. -Regionális matchmaking, vagyis ennek komplett hiánya. Nagy élmény összekerülni valakivel Kínából vagy Chiléből, hogy aztán a lag miatt az egész harc kezelhetetlenné váljon. Azaz, hogy van regional matchmaking a játékban – lehet választani japán és nem japán között… -A játékmechanika sok része továbbra is alig van elmagyarázva. -A sztorit, lore-t gyengébbnek érzem, mint az első részben. Vagy csak nem figyeltem annyira… :) Alapjait tekintve hasonló az első részhez, sok tekintetben előrelépés, néhány szempontból pedig visszalépés. Azért összességében szerintem egy méltó folytatás, és nagyon jó játék. Eddig 140 órát öltem bele és összeszedtem az összes achievement-et – szóval le tudott kötni rendesen. :)
_Greb_ Posted June 7, 2014 Posted June 7, 2014 nekem egyébként ami tetszett,hogy sokkal több idõt fektettek a multiplayeres covenantokba és sok fegyver mov setje is sokkal jobbnak (gördülékenyebbnek) tûnik. az egeres késleltetést én nem is vettem észre addig amíg valaki nem szólt hogy van ilyen. :D bár mondjuk normál körülmények között emiatt szinte lehetetlen egy guard breaket vagy jump attack-et elõhozni. :unsure: az én egyetlen kritikám a játékkal szemben az a soul memory alkalmazása a karakter szintje helyett,sima new game-ben ez még jó mert megakadályozza hogy egy tapasztalt játékos a kezdõket kínozza a felgearelt karakterével,viszont amikor oda kerül a sor hogy csak pvp-zne a karakterével akkor elkerülhetetlen hogy ilyen cheese meg minmaxolt buildes emberekkel találkozzon,ami marha sokat ront az élményen. :unsure: remélhetõleg ez fixálásra kerül valamilyen módon.
Mikimano Posted June 8, 2014 Posted June 8, 2014 Dark Souls 2 még alig kezdék el kihámozni a lore-osok nézz be vaativydia-hoz a storyért
tenderlumpling Posted June 8, 2014 Posted June 8, 2014 Uncharted: Drake's Fortune Na, most már jó saját szemmel is látni, hogy honnan nyúlt le MINDENT az új Tomb Raider. Nincs sok kritikám, vérbeli summer blockbuster, Nate f@sza csávó, de esetlen is a maga Disney-s módján: fedezékben olyan képet vág, mintha összeszarta volna magát, ha mellette becsapódik egy golyó, összerezzen, stb. Tök jó. A sztori felvonultatja az összes kalandfilmes klisét a létezõ legelegánsabb módon, a szinkronszínészek elsõ osztályú munkát végeznek a jópofa dialógusokkal, a játék íve korrekt, hossza-kihívása épp belefér egy szerény hétvégébe, szóval nekem ez oké. Ami zavart, persze, a rengeteg lövöldözés - de most komolyan, ennyi embert a négy Rambo-filmben nem ölnek meg összesen. A trófeák is ehhez kapcsolódóan masszívan szemetek: headshotokat, fegyvertípusok ölésszámát számolja... a TR sandboxos gyûjtögetése még egy fokkal jobb, bár annak sincs igazi kontextusa. Szóval na, elviseltem volna egy kicsit több olvasható dokumentumot, megvizsgálható kincset, titkos ajtót, elgondolkodtatóbb opcionális feladványokat. Maguk a kincsek, hááát... valamelyik bozót eldugott szegletében egy halovány csillogás, nem csoda, hogy alig negyedét találtam meg. Ezzel szemben igen szemfülesen rápörögtem a Jak & Daxter utalásokra. Grafikailag egyébként igen korrekt a játék, ha elég messzirõl nézem, a textúrák viszont néha késõn ugrálnak be, ráfért volna egy VSync, meg hát... nem 1080p. De ezek apróságok. Amúgy nagyszerû cucc, masszívan megérte az árát.
gebali1991 Posted June 8, 2014 Posted June 8, 2014 Uncharted: Drake's Fortune Na, most már jó saját szemmel is látni, hogy honnan nyúlt le MINDENT az új Tomb Raider. Figyelembe véve, hogy konzolexkluzív az Uncharted, nagyon helyes.
Mariachi Posted June 8, 2014 Posted June 8, 2014 Uncharted: Drake's Fortune Ha így állsz hozzá az elsõhöz, akkor a többit se hagyd ki.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now