Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted

moderátorok pár topicban dolgozhatnának vagy ha nagyon nem érnek rá akkor interjúztassanak pár öregebb motorost, köszike

Posted

moderátorok pár topicban dolgozhatnának vagy ha nagyon nem érnek rá akkor interjúztassanak pár öregebb motorost, köszike

Akármennyire írja a játék részlegen a nevem nincs ide jogosultságom sajnos. Csak az akció/fps-ben, jardo-nak pm vagy report/jelent (Balee nem hiszem h aktív). Utóbbit mindig csekkolják a modik és egyszerűbb is mindkét fél részéről.

Posted

Akármennyire írja a játék részlegen a nevem nincs ide jogosultságom sajnos. Csak az akció/fps-ben, jardo-nak pm vagy report/jelent (Balee nem hiszem h aktív). Utóbbit mindig csekkolják a modik és egyszerûbb is mindkét fél részérõl.

Vagy modiboldogító, Godzilla általában elég gyorsan takarít.

Posted

Hamarosan gépközelben leszek, addig még kérem mindenki türelmét.

Posted

Hamarosan gépközelben leszek, addig még kérem mindenki türelmét.

akkor modi leszek? Q_Q

Posted

Hamarosan gépközelben leszek, addig még kérem mindenki türelmét.

Na, meglátjuk, lesz-e valami foganatja a dolognak, reméljük, hogy igen.

Ha továbbra is kizárólag YT-videókat posztol, akkor bökjetek a report gombra.

Posted
Brothers - Tale of Two Sons


Hát, mit is mondhatnék. Nagyjából azt, amit az elõttem szólók is a játékról. Valami fantasztikus történet volt ez! Régen volt ilyen, de élveztem a játék minden percét. Nagyszerû alkotásnak lehettem megtapasztalója. Még mindig a hatása alatt vagyok, pedig tegnap délután fejeztem be. :) Legszívesebben írnék róla vagy 5 oldalt, mert tényleg szinte tökéletes lett, de nem teszem, csak éppen ami eszembe jut.
Grafika: egyszerû, festett hatást keltõ kinézet, semmi csicsa, viszont ezt nagyon jól kimaxolva alkalmazták. Nagyon szépen megrajzoltak mindent. Néha volt, hogy a rendelkezésre álló padokra leültem és néztem a tájat, miközben a játék kellemes dallamai duruzsoltak a fülembe. Szerintem egy szavunk nem lehet.
Zene: Már a játék közben elkezdtem "beszerezni" a zenéjét, aztán mikor kijátszottam, azóta is ezt hallgatom. Azon gondolkodom, hogy rámásolom mp3 lejátszómra és majd futás közben is nyomom meg még csengõhangnak is beteszem talán, csak inkább sejtelmes dallamai vannak, ami erre nem pont a legalkalmasabbak. :) Egyszerûen imádom. Megy a gyûjteményembe! A játék menetét tökéletesen kimélyíti, megadja a hangulatot, elvarázsol, megcirógatja az ember hallójáratát, belebújik és ki nem jön belõle. Zseniális!
Történet: Na aki nem ismeri, az essen neki, aki igen, annak annyi, hogy sokaktól hallom, hogy sajnos túl szomorú lett a vége, de én nem bánom, vagyis sajnálom benne akikkel negatív dolgok történnek, mert a játék elérte még a maga hablatyoló Sims-es kifejezésmódjával, hogy megkedveljük a szereplõket, de nem bánom hogy ilyen vég lett. Kellõ komolyságot adott az egésznek, bár már az elsõ képsorok elég szomorúak, én így érzem jónak az egészet. És átélni még fantasztikusabb mint ha csak valaki elmesélné.
Játékmenet: Na mint mondtam, régen volt ilyen, de egy percét sem untam. Végig lekötött. Néha belezavarodtam hogy egyszerre kell irányítani a két gyereket, de nem volt vészes. Elég jó fejtörõk voltak benne, bár inkább a fiatal korosztálynak kihívás, idõsebbeknek már rutin. :) Nekem az sem baj, hogy rövid volt, pont olyan hosszú amilyennek kellett legyen, minden más csak töltelék lenne. Kb. 2 óra alatt kitolható.

Imádom, szeretem mind a játékot, mind a zenéjét.
jagdtigger
Posted

Három heti termés:

Dead Space

Darksiders

A kövi áldozati bárány jelenleg a Darksiders 2 de majd meglátom milyen hangulatom lesz...

mustang42
Posted

Még csak 2 napja kezdtem bele a Dishonoredbe,de már most látom hogy mekkora király egy játék! Nem is értem,hogy eddig hogy sikerült elkerülnöm :-D

Posted

Még csak 2 napja kezdtem bele a Dishonoredbe,de már most látom hogy mekkora király egy játék! Nem is értem,hogy eddig hogy sikerült elkerülnöm :-D

vége szét van baszva, játékmenet jóféle

Posted

The Last of Us - jóféle, minőségi cucc volt. Történetmesélés felsőfokon. A szinkron és a zenék külön dícséretet érdemelnek.A vége meg részemről elfogadható, bár mást reméltem. Végül is kerek kis sztori lett, viszonylag jól lezárva - félig-meddig ránk bízva a legvégét.

Kedvenc fejezetem

a kannibál pszichó kisváros lakói és Ellie szabadulása

Most sorolhatnám, hogy lineáris, sok filler harc, AI butaságok, stb, de a játékélmény mindenképp tripla A. Jó szívvel vettem ki a lemezt a meghajtóból.

Zsír/zsír

Még csak 2 napja kezdtem bele a Dishonoredbe,de már most látom hogy mekkora király egy játék! Nem is értem,hogy eddig hogy sikerült elkerülnöm :-D

Nem is tudom, az én szájízemnek ez a teleportálgatós dolog, túlságosan szerves része lett a lopakodós játékmenetnek. Jobban csipázom az árnyékból-árnyékba surranást, mintsem ezt. Én pár óra után félbehagytam, egyenlőre nem motivál a csontok keresése -_-

Ravenstorm
Posted

Nem is tudom, az én szájízemnek ez a teleportálgatós dolog, túlságosan szerves része lett a lopakodós játékmenetnek. Jobban csipázom az árnyékból-árnyékba surranást, mintsem ezt. Én pár óra után félbehagytam, egyenlőre nem motivál a csontok keresése -_-

Az időmegállítást elvből nem is raktam ki, az egyszerűen godmode lett volna... A teleportolgatás nekem bejött, mondjuk én jobban szeretem, ha mondjuk az őrök feje fölött vagyok, biztonságban, és nem egy láda túloldalán.

Egyébként hatalmasat tud változtatni a játékon, ha az addigi játékstílusodtól eltérően csinálsz meg egy pályát. Én végig lopakodtam, maximum kábítottam, de nem öltem meg senkit. Aztán valahol a vége felé, ahol a sztori is indokolta, bedühödtem és mészároltam mindenkit, olyan kombókkal, hogy öröm volt nézni. Kedvenceim között volt az ellenfél arcába teleportálás, majd szemből azonnal torkon szúrás, illetve ami a legzseniálisabb:

-időmegállítás

-fegyverrel három különböző célpontot két centiről fejbe lőni (a golyó csak a pisztolyból jön ki, de megáll a levegőben)

-hátralépés, fél másodperc hatásszünet, amíg lejár az időmegállítás

-három ellenfélnek, aki az előbb még feléd rohant, egyszerre loccsan a feje.

Posted

Brothers - Tale of Two Sons

Nekem is nagyon tetszett.

Most a Child of Light-ot nyomom. Próbáld ki. Ha a Brothers tetszett, ez is tuti fog. :)

Chuck_Norris
Posted

ami a legzseniálisabb:

-időmegállítás

-fegyverrel három különböző célpontot két centiről fejbe lőni (a golyó csak a pisztolyból jön ki, de megáll a levegőben)

-hátralépés, fél másodperc hatásszünet, amíg lejár az időmegállítás

-három ellenfélnek, aki az előbb még feléd rohant, egyszerre loccsan a feje.

ilyen jelenet pontosan van is a játék bemutató előzetesében (vagy lehet az egyik fejlesztői naplóban láttam? fene tudja már)

Zsír/zsír

:biglol:

(amúgy az a fejezet nekem is tetszett)

Ravenstorm
Posted

ilyen jelenet pontosan van is a játék bemutató elõzetesében (vagy lehet az egyik fejlesztõi naplóban láttam? fene tudja már)

Pedig nem onnan csórtam, kb. a játék háromnegyedénél, véletlenül jöttem rá, hogy a kilõtt golyók megállnak... :unsure:

Posted

Az idõmegállítást elvbõl nem is raktam ki, az egyszerûen godmode lett volna... A teleportolgatás nekem bejött, mondjuk én jobban szeretem, ha mondjuk az õrök feje fölött vagyok, biztonságban, és nem egy láda túloldalán.

Egyébként hatalmasat tud változtatni a játékon, ha az addigi játékstílusodtól eltérõen csinálsz meg egy pályát. Én végig lopakodtam, maximum kábítottam, de nem öltem meg senkit. Aztán valahol a vége felé, ahol a sztori is indokolta, bedühödtem és mészároltam mindenkit, olyan kombókkal, hogy öröm volt nézni. Kedvenceim között volt az ellenfél arcába teleportálás, majd szembõl azonnal torkon szúrás, illetve ami a legzseniálisabb:

-idõmegállítás

-fegyverrel három különbözõ célpontot két centirõl fejbe lõni (a golyó csak a pisztolyból jön ki, de megáll a levegõben)

-hátralépés, fél másodperc hatásszünet, amíg lejár az idõmegállítás

-három ellenfélnek, aki az elõbb még feléd rohant, egyszerre loccsan a feje.

Igen, próbáltam a lopakodás helyett hentelni és van pár érdekes pengemozdulat, meg kell hagyni :lol:

mustang42
Posted

Nekem idáig (Kb 3-4 óra játékidõ után) egészen bejövõs,tetszi a környezet,a hangulat,és a képességek is bejönnek (már most sokszor mentette meg az írhámat a teleportálgatás) Eddig leginkább a Theif-re emlékeztet (szintúgy nagy kedvenc)

De a móka kedvéért (+ meg mivel mostmár bírja a gép) fölfutott a Just Cause 2 :D

Posted

Nekem idáig (Kb 3-4 óra játékidõ után) egészen bejövõs,tetszi a környezet

elméletileg ugyanaz designolta mint aki a HL2-t

Posted

Dark Souls II (PlayStation 3)

Pro:

- minden amiért a Dark Souls-t szerettük:

  • - egybefüggõ, hatalmas világ

- rendkívül látványos, változatos helyszínek

- brutálisan hangulatos, szó szerint letehetetlen

- a történet, amely szó szerint szavak nélkül mesél

- a harcrendszer

- változatos bossok és bossharcok

- változatos, gyönyörû, rendkívül sokféle fegyver és páncél,

- ha az ember kitanulja, kiismeri a játékot, rájön, hogy közel sem olyan nehéz, "lassan jársz, tovább érsz"

- 100%-ra teljesíteni a játékot, bizony nem egyszerû és rendkívül sok idõ, illetve egyébként is elmondható a játékról, hogy brutál hosszú (nekem 72 óra volt elsõre és nem fedeztem fel még mindent)

- szuper, az egyjátékos részbe integrált multiplayer

- érzi az ember a karaktere fejlõdését, szerencsére nem lépnek velünk szintet az ellenek

- néha úgy éreztem, hogy nehezebb mint az elsõ rész, viszont (talán azért mert 4x toltam végig az elsõ részt) sokszor úgy éreztem, hogy visszavettek a nehézségbõl

- monumentálisabb, összetettebb mint az elsõ rész

- szebb grafika

- több boss

- gördülékenyebb online rész, értem ez alatt azt, hogy sokkal könnyebb segítséget behívni, és szerencsére, bár ez nem ezzel függ össze, kevesebbszer is invadeltek

- jobb az ellenségek intelligenciája

- gyönyörû háttérzenék

- sejtelmes befejezés

Kontra:

- talán lineárisabb mint az elsõ rész, illetve az elsõ rész világa egybefüggõbb,

- bár ez nem annyira negatívum, de sokszor nem egyértelmû, hogy mit kell csinálni, illetve hova, merre érdemes menni

9.8/10

gebali1991
Posted

elméletileg ugyanaz designolta mint aki a HL2-t

Csak itt csinált is valamit :D

Posted
Army of Two: The Devil's Cartel

[GSF] Picture


+ Frostbyte 2 engine...
+ ... tehát a pályák elég szépen rombolhatóak
+ egy-két helyen jól néz ki
+ a zene jó lett
+ a fõbb szinkronhangok rendben vannak
+ rengeteg fegyver, amiket elég részletesen testre is szabhatunk
+ a maszkos dolog továbbra is jópofa, a szerkesztõvel pedig sajátot is csinálhatunk magunknak
+ az Overkill mód brutális pusztításra képes
+ ha coop móka kell, akkor továbbra is az AoT az egyik legjobb a piacon
+ elsõ nekifutásra, normál nehézségen kb. 15 óra alatt értem a végére
+ a sztori bosszú-része rendben van (kár amúgy a karakterért, én bírtam korábban)...

- ... a kartelles bohóckodás viszont elég nagy hülyeség
- a nagy csattanó egy pont után már eléggé kiszámítható
- az Aggro ugyan még jelen van, de szinte semmi jelentõsége nincs
- sokkal szûkebbek a pályák, mint az elõzõ részekben...
- ... emiatt elveszett a coop taktikussága is, mert nem lehet oldalba támadni az ellenfeleket
- kár, hogy a coop-os bolondozás kimaradt, nem lehet pacsizni egymással, nem lehet szívatni a másikat, stb.
- nem nagyon sikerült kihasználni az engine lehetõségeit
- egyenesen vérciki, hogy Alfának és Bravónak hívják a két fõszereplõt (egyáltalán minek kellett lecserélni Riost és Salemet? Oké, hogy részben a történet miatt volt erre szükség, de akkor is, nem lehetett volna inkább valami mást kitalálni?)

70%


Sajnos sok tekintetben visszalépés a játék az elõdökhöz képest, úgy is mondhatnám, hogy egy ízig-vérig coop sorozatból sikerült csinálni egy mezei akciójátékot, amiben történetesen van coop lehetõség is. Nagy kár érte, mert pont ez emelte ki a sorozatot a tucat-shooterek közül. Viszont. A fene egye meg, még így is rohadtul élvezetes. Most sajnos csak egyedül tudtam végigjátszani (a coopba csak belepillantani tudtam), de mindenképpen végig fogjuk tolni úja. Már csak azért is, mert még messze vagyok a max. szinttõl (17/25) és attól, hogy minden fegyvert, ruhát és maszkot feloldjak.

U.i.: Szinte mindenhol azt hallani, hogy ez a rész megpecsételte a sorozat sorsát. Õszintén szólva nem is lennék meglepõdve, ha tényleg így lenne (bár titkon reménykedem, hogy egyszer majd jön egy új rész, ami újra a csúcs közelébe emeli a sorozatot), szégyellje magát mindenki az EA-nél és a fejlesztõknél is, amiért az egyik legjobb coop sorozatbõl egy tucatshootert csináltak. Apropó fejlesztõk. Az csak nekem fura, hogy miután a Visceral a Dead Space sorozatot is sikeresen leépítette, most ugyanezt tette az Army of Two-val is? Lehet, hogy a jövõben nem nagyon kellene õket komolyabb játékok közelébe engedni... :unsure: <_<
Posted

"Apropó fejlesztõk. Az csak nekem fura, hogy miután a Visceral a Dead Space sorozatot is sikeresen leépítette, most ugyanezt tette az Army of Two-val is? Lehet, hogy a jövõben nem nagyon kellene õket komolyabb játékok közelébe engedni..." :unsure: <_<

Fejlesztõk..igen,ez nekem is kezd egyre gyanusabbá válni hogy az EA mostanság sorra b@ssza el a nagy címeit (NFS,MoH,Dead Spce)

Mostanában annyi gyalázatos minõségü játékot ad ki,hogy az már gyanus! :nono:

Posted

"Apropó fejlesztők. Az csak nekem fura, hogy miután a Visceral a Dead Space sorozatot is sikeresen leépítette, most ugyanezt tette az Army of Two-val is? Lehet, hogy a jövőben nem nagyon kellene őket komolyabb játékok közelébe engedni..." :unsure: <_<

Fejlesztők..igen,ez nekem is kezd egyre gyanusabbá válni hogy az EA mostanság sorra b@ssza el a nagy címeit (NFS,MoH,Dead Spce)

Mostanában annyi gyalázatos minőségü játékot ad ki,hogy az már gyanus! :nono:

kezdetben félfüggetlenként a Dead Space 1 jó volt, 2 körül kezdett nyomulni az EA és akkor a háromba minden Puding!om microtransactiont belenyomtak, EA KisTehén! el mindent, nem hiába kapja az év szarfeje díjat amerikában csak omlana össze, nem érdekel milyen star wars jogok vannak náluk

Posted

Nekem meg full olyan érzésem van az EA-val kapcsolatban, hogy sorra felvásárolja a tehetséges, ígéretes, elismerésre méltó fejlesztõbrigádokat, utána megnézi ki milyen stílust tett már le az asztalra, ki miben jeleskedik, majd full összekeveri azokat. Akik RPG-ben jók, azok mostantól autóversenyt fognak csinálni, akik akciójátékot csináltak, azok most repülõgép-szimulátort stb. Ilyen istenverte troll az EA, de a nagy kérdés, hogy hol éri ez meg nekik?

A másik meg az, hogy ugye felvásároltak már több nagy céget, aztán most meg nem tudják beosztani ki mit csináljon, hogyan is volt minden eredetileg. Nem hagyják dolgozni az embereit, nem bírják összemenedzsmentelni amijük van és full káosz az egész cég! :(

Posted

Nekem meg full olyan érzésem van az EA-val kapcsolatban, hogy sorra felvásárolja a tehetséges, ígéretes, elismerésre méltó fejlesztõbrigádokat, utána megnézi ki milyen stílust tett már le az asztalra, ki miben jeleskedik, majd full összekeveri azokat. Akik RPG-ben jók, azok mostantól autóversenyt fognak csinálni, akik akciójátékot csináltak, azok most repülõgép-szimulátort stb. Ilyen istenverte troll az EA, de a nagy kérdés, hogy hol éri ez meg nekik?

A másik meg az, hogy ugye felvásároltak már több nagy céget, aztán most meg nem tudják beosztani ki mit csináljon, hogyan is volt minden eredetileg. Nem hagyják dolgozni az embereit, nem bírják összemenedzsmentelni amijük van és full káosz az egész cég! :(

és ha még tudnád mit is jelent

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...