Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted

Fú arra emlékszem, a tükrös részt az istenért se tudtam végigvinni, át kellett hívnom havert hogy megcsinálja. Cserébe megcsináltam neki a Mafia autóversenyét :B

egyik legjobb játék, kár hogy lefelé ívelőben van, alice's otherland már csak kisfilmek sorozata lesz :/, am a 3-as fegyver az a golyós tüskés marhaság az nagyon OP volt, mindent megölt mert bebuggolt állandóan azt 1000 hitet tolt midnenre :D

Posted

Áh, a Thief sorozat. Az első rész a legelső játékaim egyike volt, még abból az időből, amikor apám random le-lekapott egy-egy érdekesebbnek tűnő címet a boltban a polcról és megvette. Így került hozzám az Ezt Vedd Meg (EVM) változata a játéknak. Akkor még egy büdös szót nem tudtam angolul és ilyen Red Alert féle, pontokba szedett, egy perc alatt kiszótárazható célokhoz voltam szokva, így eléggé el voltam veszve az elején. Mondom van kardom, ott áll két őr a kapu előtt, biztos arra kell menni, szóval fegyver elő, majd jól legyakom őket. :D

Egy idő után belejöttem és sikerült is megcsinálni az első pályát. Aztán jött a második, a bányák. Bemegyek, sikerült egy perc alatt eltévedni a töksötétében, majd egy zombi kinyírt. <_< Na most rólam tudni kell, hogy nem bírom a horrort, sosem bírtam. Töksötét tárnákban zombik elől bújócskázni... na, az NAGYON nem az én műfajom, szóval ezzel a lendülettel ott is hagytam az egészet.

Aztán egy kb. 10 évvel később az egyik újsághoz hozzávágták a Deadly Shadows-t. Mondom, oké, tegyünk egy próbát. Teljesen megszerettem az egészet és jól is haladtam... egészen a romos árvaházig. Bemegyek, mindenhonnan fura zajok, léptek hallatszanak, de sehol senki és a sötétben alig látni bármit is. Aztán az egyik sarokból előjött egy zombi (?) és nagy lendülettel elindult felém... mondom fuck this shit. Visszatöltés, beruházás bombákra, nehézségi szint minimumra küldése (csak így lehet végleg kiütni a dögöket egy bombával, különben felkelnek egy idő után), kontraszt és fényerő maxon, hogy árnyéknak még híre se legyen, végigjátszás betöltve és így végigtekertem a helyen ~10-15 perc alatt, de még így is frászt kaptam párszor. Ez a pálya az oka, amiért soha a büdös életben nem fogom többé elővenni a Thief 3-t, pedig szerettem egyébként. Sötét, zárt helyeken legyőzhetetlen szörnyekkel bújócskázni nem az én műfajom, nem akarok infarktust kapni. -_-

Ezután mondom ránézek az első részre még egyszer. Első pálya letudva, mondom oké, bányák. Az elavult grafika miatt már egyáltalán nem volt félelmetes. Viszont miután úgy 40-50 percnyi szöszölés után sem találtam meg, hogy merre kellene menni, a térkép meg használhatatlannak bizonyult (2D-s térkép egy többszintes komplexumról), megint csak arra jutottam, hogy fuck this shit és végleg visszatettem a polcra port gyűjteni. A második résszel ezek után inkább nem tettem próbát már.

tenderlumpling
Posted

Új Thiefben pofátlanul nyúlják a romos árvaházat, max annyi különbséggel, hogy itt asylum... mindenesetre egyik se éri el a Thief 1-ben a Cathedral szintjét, attól még ma is hajmeredést kapok.

A második résszel ezek után inkább nem tettem próbát már.

De bhazmeg.

Pont ezeket javítják ki benne. Ésszerûbb pályák, minimálra vett horror, fõleg thievery.

Posted

egyik legjobb játék, kár hogy lefelé ívelőben van, alice's otherland már csak kisfilmek sorozata lesz :/, am a 3-as fegyver az a golyós tüskés marhaság az nagyon OP volt, mindent megölt mert bebuggolt állandóan azt 1000 hitet tolt midnenre :D

Ja, én a harry potterre gondoltam :D Alice elfelejtettem kiszedni az idézetből

Posted

Thief

Hallod-e, ez gyors volt! Mennyi idő alatt értél végig rajta?

Elég lehangoló dolgokat írsz róla, de sajnos tökéletesen egybecseng az eddigi saját benyomásaimmal... Nekem a jellegtelenség fáj a legjobba. A kontextuális mozgást és a többi ilyen hülyeséget még valahogy lenyeltem volna, ha írnak egy normális történetet, plusz nem barmolják szét a világot és a loret. Ennek az új Thiefnek nincs lelke.

Posted

Ja, én a harry potterre gondoltam :D Alice elfelejtettem kiszedni az idézetbõl

bah azt hittem találok még valakit aki játszott azzal a kinccsel :(

tenderlumpling
Posted

Hallod-e, ez gyors volt! Mennyi idõ alatt értél végig rajta?

Elég lehangoló dolgokat írsz róla, de sajnos tökéletesen egybecseng az eddigi saját benyomásaimmal... Nekem a jellegtelenség fáj a legjobba. A kontextuális mozgást és a többi ilyen hülyeséget még valahogy lenyeltem volna, ha írnak egy normális történetet, plusz nem barmolják szét a világot és a loret. Ennek az új Thiefnek nincs lelke.

Hát, egy misszió átlag 30-40 perc, van belõle asszem 10, plusz cutscene-k, meg hub, meg a Bank Heist misszió (ami a legvérlázítóbb dolog az univerzumban a maga két kis szintjével és 30 perces játékidejével), ezzel együtt valami... 10 óra talán. Persze, nem voltam completionist, nem is motivált semmi.

Posted

bah azt hittem találok még valakit aki játszott azzal a kinccsel :(

Én csak a Madness Returns el játszottam (nem is egyszer), az elsõ alicet is kifogom egyszer járni az biztos :D

tenderlumpling
Posted

bah azt hittem találok még valakit aki játszott azzal a kinccsel :(

Én toltam.

Posted

bah azt hittem találok még valakit aki játszott azzal a kinccsel :(

Én is toltam elég sokáig, majd a hangyakatotánál (vagy mi) elakadtam. Nem tudtam hogyan kell megölni harmincadik nekifutásra sem. :(

Posted

Én is toltam elég sokáig, majd a hangyakatotánál (vagy mi) elakadtam. Nem tudtam hogyan kell megölni harmincadik nekifutásra sem. :(

(hangyaboss)hasán van egy piros volt, az a gyengéje, oda dobáld a kést, rémálomra fel akkor :D

Én csak a Madness Returns el játszottam (nem is egyszer), az első alicet is kifogom egyszer járni az biztos :D

nekem már a 2.-e. résznél leesett az állam, kijutsz 2 űrbeli platformra és az egész körül állandóan átmegy egy ajtókeret. also van ott portálos ajtó ami emeletek között mozgat téged és észre sem veszed. hihetetlen pályadesing elemek vannak és ez az egész 2000-ben készült. tényleg mindenkinek ajánlom

meg a macskának jobbak a mondókái

aluminiumtrioxid
Posted

Shadowrun: Dragonfall

Hát wow. Az alapjáték nálam hatalmas kedvenc volt, úgyhogy érthetõ módon elég izgatott lettem, mikor bejelentették, hogy az új kampányban mindent javítanak, amire az eredetiben nem maradt erõforrás: kapunk nonlinearitást, többféleképpen megoldható feladatokat, szabad mentést, állandó társakat saját háttérsztorival meg személyiséggel... az a durva, hogy tényleg megcsinálták. Nagyon meg vagyok elégedve.

Grafika: ugyanazok érvényesek rá, amiket a Dead Man's Switch esetén is elmondtam. Kicsit szögletes, de alapvetõen szép, pláne az anyagi keretekhez képest. Igaz, a helyszínek túlnyomó többsége kimerül a titkos labor/lepukkant hotel/generic cyberpunk város szentháromságban, szóval annyira nem is kellett megerõltetniük magukat. 12/15

Hangok: szinkron még mindig nincs (nem is kell), fegyver- és varázslathangok még mindig gagyik, viszont a zene mintha egy hangyafarok szõrszálával érdekesebbnek tûnne. Az is lehet, hogy csak én szoktam el tõle. 7/10

Sztori: az alapjátékkal ellentétben itt nem csak arra elég, hogy fenntartsa az érdeklõdésed abban a ~10-15 órában, amíg a kampány tart, hanem ténylegesen megáll a saját lábán, ügyesen adagolja az információkat, meglepõ fordulatoktól nem teljesen mentes, és úgy sandítva is minimum háromféle különbözõ befejezést tud az ember összeszedni. Kicsit mondjuk fájt, hogy a végén nem kapunk összefoglalót a tetteink végeredményérõl, mint a Falloutokban, vagy a BG-trilógia végén, de ehhez a típusú befejezéshez (a hõs acélos arccal a kamerába néz, és új kalandokra indul) talán annyira nem is passzolt volna, meg a kétértelmû morális döntéseket (amikbõl nem egyet kell meghoznunk a meglehetõsen epikus végjáték során) is kicsit aláásná. Egyebet nem is mondok, mert spoileres lenne, maradjunk inkább csak annyiban, hogy azon ritka esetek közé tartozik, ahol a világ sorsát eldöntõ epicség nem ütközik a Shadowrun karakterek nagyon street level nézõpontjával, és ezt nem kis bravúr összehozni. 17/20

Háttérvilág: még mindig elfek, mágia, kibertér és augmentációk egyvelege. Berlin nekem személy szerint annyira nem adja a Shadowrun-hangulatot, mint Seattle, amiért levonás jár, viszont a sokkal több érdekes NPC - akiknek ráadásul befolyásolhatjuk a személyes történetét - erõsen felfelé billenti a mérleg nyelvét. Az se rossz, hogy a végsõ ellenfél motivációja érthetõ, ráadásul szorosan kötõdik a világ központi konfliktusainak egyikéhez, ahelyett, hogy "megõrjítették a gonosz szellemek" bullshittel szúrnák ki a szemünket megint. Érzésre ráadásul a szövegek színvonala is sokat javult, kevesebb az erõltetett és indokolatlan szlenghasználat, bár ez már tényleg olyasmi, amit a sztorinál kellett volna pontozni. Szerintem mondjuk még mindig van benne kiaknázatlan potenciál, de lassan közeledünk a kibontásához. 18/20

Küldetések: ezen a téren is rengeteget fejlõdött a játék. Na nem az ötletesség tekintetében, hanem nonlinearitásban. Mindegyiket többféleképp oldhatjuk meg, mellékesért számos opcionális alfeladattal szöszölhetünk, ráadásul amolyan BG2-bõl csórt módon itt is a játék egy komoly hányada fog azzal eltelni, hogy próbálunk egy meglehetõsen komoly summát összeszedni, amihez a melókat teljesen tetszõleges sorrendben vállalhatjuk be (sõt, ha nagyon sietünk, egy jól fizetõrõl vagy több kevésbé jól fizetõrõl akár le is mondhatunk). Annak mondjuk nem örülök, hogy az etikett skillek hasznossága teljesen random (Ganggel pl. kábé a játékban találhatók fele abszolválható, míg Shadowrunnert egy általam elvégzettben se kért senki), viszont a párbeszédekben nem egyszer felbukkanó tulajdonság- és képzettségspecifikus opciók sokat segítenek a karakterek egyediségének kihangsúlyozásában. Maguk a feladatok viszont ettõl eltekintve az alapjátékban lefektetett sablonokra épülnek, amit néha egy-egy opcionális "lopakodjál Béla"-jellegû felszólítás bolondít meg. Értékeltem volna valami emlékezetesebb alapötletre épülõ dolgot, na. 17/20

Rendszer: az alapjáték részemrõl eddig is tökéletes felé közelítõ szisztémáját polírozták, finomítgatták, és ezekkel az apró tweakekkel (pl. hogy most már a sámánok is kapnak mágikus auto-attackot, mint a mágusok, meg a beválogatható spellek számának növelésével, meg azzal, hogy az adeptek spelljei elvarázslás nélkül is adnak valami passzív bónuszt) én nagyon meg vagyok elégedve. Emellett bejött pár új fegyver, mint a pofátlanul hasznos sniper (más kérdés, hogy a játék tûzharcainak többnyire teret adó zárt épületekben csak akkor tudjuk maximális hatékonysággal kihasználni, ha két szobával távolabbról lövöldözünk vele, bár ezt nem nevezném hibának), meg az über-awesome gránátvetõ, de ezek is jól vannak balanszolva. Ami még külön említést érdemel szerintem, az a végsõ összecsapás: végtelenül adrenalinpumpáló, hullámokban érkezõ ellenfelekkel, idõkorláttal, a mátrixban és a való világban párhuzamosan zajló eseményekkel, ráadásul az alapjáték bossfightjával ellentétben teljesen fair játékmechanizmusokkal. Jó lett nagyon. Meg az azt megelõzõ rész is, ahol több helyen ízlés szerint elkerülhettük a harcot némi elõrelátással. Meg... na jó, nem sorolom tovább, legyen elég annyi, hogy a végjáték nagyon szép elõrelépés a Dead Man's Switch tökegyforma barna folyosókban kóválygása és a fegyvereink nagy részével szemben sebezhetetlen ellenfelekre való frusztráló lövöldözése után. Egye fene, kapjon max. pontot. 15/15

Összesen: 89 %

Minden ígéretet beváltottak, és ha azt nézem, hogy egy "sima" játék árának feléért megkapod ezt meg a Dead Man's Switchet egyben, kb. 20-30 óra játékidõvel... öléggé megéri. Abban mondjuk nem vagyok biztos, hogy Shadowrunos nosztalgiafaktortól meg Kickstarteres megkötésektõl függetlenül is ilyen elõkelõ eredményt ért volna el, de ezt majd a többi, nálam elfogulatlanabb okos ember megmondja. Összehasonlítanám a Banner Sagával, de nem lehet. Minõségében viszont nem marad el tõle, az tuti.

Posted

nekem már a 2.-e. résznél leesett az állam, kijutsz 2 ûrbeli platformra és az egész körül állandóan átmegy egy ajtókeret. also van ott portálos ajtó ami emeletek között mozgat téged és észre sem veszed. hihetetlen pályadesing elemek vannak és ez az egész 2000-ben készült. tényleg mindenkinek ajánlom

meg a macskának jobbak a mondókái

Tényleg milyen jó is az Alice! Nagyon bírtam (és azóta is) az ilyen, az eredeti valójukból teljesen kifordított, darkosabb cuccokat. A Madness Returns-t is nagyon szerettem, de sajnos eléggé lehúzták (a negatív kritikák számos pontja szerintem a mai napig marhaság, de azért a játékosok többé-kevésbé szerették).

Posted

Tényleg milyen jó is az Alice! Nagyon bírtam (és azóta is) az ilyen, az eredeti valójukból teljesen kifordított, darkosabb cuccokat. A Madness Returns-t is nagyon szerettem, de sajnos eléggé lehúzták (a negatív kritikák számos pontja szerintem a mai napig marhaság, de azért a játékosok többé-kevésbé szerették).

az eleje csodaszép a végét sajnos összedobálták. de igaz hogy mindenki egy überplatformert várt csicsás háttérrel és felszínes történettel, egy folytatólagos élmény helyett ami mögé be kellett volna lesni egy kicsit

Posted

az eleje csodaszép a végét sajnos összedobálták. de igaz hogy mindenki egy überplatformert várt csicsás háttérrel és felszínes történettel, egy folytatólagos élmény helyett ami mögé be kellett volna lesni egy kicsit

nem tudom, 2000-ben, amikor az elsõ Alice kijött, olyan sokat újított a platformereken? én valamikor 2009 után találkozhattam vele, így ezt nem igazán tudom megítélni, de nekem játékmenetet tekintve nem tûnt különösebben gyengébbnek a második. amit vártam (hangulat, design, borultság és sztori - ezek azok, amit nekem az elsõ is leginkább jelentett - abból elég sokat visszakaptam többé-kevésbé a folytatásban is). Azért az a kártyaváras pálya :wub: Meg még voltak hasonlóan megnyerõek. De ez már off itt eléggé. :D

Posted

nem tudom, 2000-ben, amikor az elsõ Alice kijött, olyan sokat újított a platformereken? én valamikor 2009 után találkozhattam vele, így ezt nem igazán tudom megítélni, de nekem játékmenetet tekintve nem tûnt különösebben gyengébbnek a második. amit vártam (hangulat, design, borultság és sztori - ezek azok, amit nekem az elsõ is leginkább jelentett - abból elég sokat visszakaptam többé-kevésbé a folytatásban is). Azért az a kártyaváras pálya :wub: Meg még voltak hasonlóan megnyerõek. De ez már off itt eléggé. :D

2. résztõl vártak sokat. az elsõben meg mondom a páyladesingba estem bele, de jah off

Posted
DiRT 3

[GSF] Picture


+ grafika
+ hangok, zenék
+ a helyszínek nagyon jól néznek ki és hangulatosak
+ elég sok autó
+ jól skálázható nehézség
+ alapvetõen nem kedvelem a ralit, itt mégis egészen élveztem
+ különféle idõjárási körülmények
+ elég jól egyensúlyoz a játék azon a vékony mezsgyén, ahol még éppen nem teljesen komolytalanul árkád a fizika és az irányítás
+ egy-két Gymkhana verseny jópofa
+ közel 20 óra alatt fejeztem be a karriermódot (egy-két futam még hátravan, plusz a Gymkhana versenyekkel is el lehetne szöszölni, hogy mindet megcsináljam platinára)

- az elsõ részhez képest kevesebb versenytípus (a második résszel nem játszottam)
- kevesebb autótípus is van az elsõ részhez képest (kamionok pl.?)
- nincs túl sok helyszín
- néhány érthetetlen bonus objective (pl. egy raliszakaszon, ahol gyakorlatilag nincs egy-kétszáz méternél hosszabb egyenes szakasz, érjek el X km/h sebességet, vagy mondjuk egy versenyben döntsek meg egy megadott idõt, miközben az elérhetõ kocsijaim közül a legjobbal megyek, közel hibátlanul vezetek és így is másodpercekre vagyok a kívánt idõtõl), de szerencsére ezekbõl nincs sok
- a Gymkhana szerintem baromság
- a menükben rengeteg a felesleges animáció
- átléphetetlen animációk és audio bejátszások
- néha egy kicsit sokat tölt a játék
- versenyek elõtt nem lehet megnézni a pálya- vagy szakaszrajzot, hogy memorizáljuk a pályát (ha jól emlékszem, a DiRT 1-ben ilyen lehetõség is volt)

80%


Amiket felírtam negatívumnak, igazából apróságok, talán csak a kevés helyszín az, ami igazán nagy hiányosság, meg mondjuk én hiányoltam a korábbi versenymódokat/jármûtípusokat is. De amúgy szórakoztató játék, szóval élveztem.
Posted

DiRT 3

[GSF] Picture

+ grafika

+ hangok, zenék

+ a helyszínek nagyon jól néznek ki és hangulatosak

+ elég sok autó

+ jól skálázható nehézség

+ alapvetõen nem kedvelem a ralit, itt mégis egészen élveztem

+ különféle idõjárási körülmények

+ elég jól egyensúlyoz a játék azon a vékony mezsgyén, ahol még éppen nem teljesen komolytalanul árkád a fizika és az irányítás

+ egy-két Gymkhana verseny jópofa

+ közel 20 óra alatt fejeztem be a karriermódot (egy-két futam még hátravan, plusz a Gymkhana versenyekkel is el lehetne szöszölni, hogy mindet megcsináljam platinára)

- az elsõ részhez képest kevesebb versenytípus (a második résszel nem játszottam)

- kevesebb autótípus is van az elsõ részhez képest (kamionok pl.?)

- nincs túl sok helyszín

- néhány érthetetlen bonus objective (pl. egy raliszakaszon, ahol gyakorlatilag nincs egy-kétszáz méternél hosszabb egyenes szakasz, érjek el X km/h sebességet, vagy mondjuk egy versenyben döntsek meg egy megadott idõt, miközben az elérhetõ kocsijaim közül a legjobbal megyek, közel hibátlanul vezetek és így is másodpercekre vagyok a kívánt idõtõl), de szerencsére ezekbõl nincs sok

- a Gymkhana szerintem baromság

- a menükben rengeteg a felesleges animáció

- átléphetetlen animációk és audio bejátszások

- néha egy kicsit sokat tölt a játék

- versenyek elõtt nem lehet megnézni a pálya- vagy szakaszrajzot, hogy memorizáljuk a pályát (ha jól emlékszem, a DiRT 1-ben ilyen lehetõség is volt)

80%

Amiket felírtam negatívumnak, igazából apróságok, talán csak a kevés helyszín az, ami igazán nagy hiányosság, meg mondjuk én hiányoltam a korábbi versenymódokat/jármûtípusokat is. De amúgy szórakoztató játék, szóval élveztem.

Egyetértek, bár nekem a complete vagy mi van meg amiben van elég sok old school és egyéb autó pack is letölthetõ. Nekem emellett a Dirt 2 jobban tetszett. Fel is pakolom...

Posted

Mégse. 1 órányi games for windows telepítés után felhagytam, mivel nem engedi letölteni a profilom :huh:

aluminiumtrioxid
Posted

Helyesbítés: mivel a sokat dicsért nonlinearitás jegyében inkább úgy döntöttem, hogy én a sztorit akarom megismerni, MOST, elsõre kihagytam a játék egyik legszórakoztatóbb küldetését. Visszavonom, amit az érdekes alapötletre épülõ missziók hiányáról mondtam, így talán megérdemli a 18-at is (összpontszám 90). Csak hát ezzel együtt is kevés, vészesen kevés a számuk (van az elsõ misszió, aztán némi rohangálósdi, ami nem igényel különösebb erõfeszítést a játékos részérõl, aztán négy nagy és két kicsi meló közül lehet szabadon válogatni, aztán megint némi rohangálás, majd epikus végjáték három egymást követõ küldetéssel).

Posted

Helyesbítés: mivel a sokat dicsért nonlinearitás jegyében inkább úgy döntöttem, hogy én a sztorit akarom megismerni, MOST, elsõre kihagytam a játék egyik legszórakoztatóbb küldetését. Visszavonom, amit az érdekes alapötletre épülõ missziók hiányáról mondtam, így talán megérdemli a 18-at is (összpontszám 90). Csak hát ezzel együtt is kevés, vészesen kevés a számuk (van az elsõ misszió, aztán némi rohangálósdi, ami nem igényel különösebb erõfeszítést a játékos részérõl, aztán négy nagy és két kicsi meló közül lehet szabadon válogatni, aztán megint némi rohangálás, majd epikus végjáték három egymást követõ küldetéssel).

és ez melyik játék is?

Posted

és ez melyik játék is?

Shadowrun: Dragonfall

aluminiumtrioxid
Posted

Kevesebb, mint 10 posztot kellett volna visszagörgetni, könyörgök :D

Posted

Kevesebb, mint 10 posztot kellett volna visszagörgetni, könyörgök :D

hatot vagyok hajlandó, ez kiesik belõle :D

Posted

[GSF] Picture

Thief (2014)

pro:

-Grafika, még ha repetitív is.

-Alapvető lopakodós játékmenet elemek a helyükön vannak.

-HUD és a nehézség testre-szabhatósága.

-Madarak/kutyák mint riasztók.

-Nekem többnyire bejött a body awareness.

kontra:

-Az audio rész, konkrétan a pozicionálás és a hangerő bugos – néha a távoli beszélgetések tök közelről hangzanak, ajtó mögötti beszéd mintha mellettünk lenne, stb. Eléggé hazavágja a beleélést.

-A pályadesign kb a Splinter Cell szintjén van – lineáris, néhány útvonallal. A városi rész nem lenne olyan rossz, de…

-Loading screens, loading screens everywhere, és van, ami még jelöletlen is. „Hmm, benézek ezen az ablakon… PUFF! loading”

-Az AI bizonyos szituációkban béna, eléggé beszámíthatatlan és hajlamos bugzódni, főleg állásbetöltés után.

-Kontextuális akrobatika, még ugrani is csak ott lehet ahol a fejlesztők úgy gondolták.

-A peek rendszer szinte semmire sem jó és amúgy is egy nagy nulla a szabad hajlongáshoz képest.

-Az irányítás fura – az E betűvel vagy húsz dolgot csinálunk, és néha össze is keveredik (pl el akarod fújni a gyertyát az asztalon, de nem eléggé arra nézel amikor megnyomod a gombot erre a karakter inkább a fiókba néz be), ellenben külön gombok vannak egészen specifikus dolgokra (pl leesés).

-Shroud sokszor zavaró, meg amúgy is miért nem elég a light gem, meg amúgy is miért csak háromállású a light gem.

-Bossfight-ok (mondjuk a final boss nem is volt annyira rossz ötlet, de akkor is).

-A zenék nagy része, külön wtf pontok a leütéseknél bejátszott másodpercnyi dramatic music!-ért. Ki lehet kapcsolni, de mivel a cutscene-ek audio sávja is a zene alá van sorolva így ott is csend lesz. Lehet nem is baj, mert…

-A sztori felejthető, a karakterek semmilyenek, a dialógok pedig nagyon bénák tudnak lenni.

Összességében nagyon érezni rajta, hogy éveket töltött development hell-ben, és hogy majdnem kényszerből adták ki. Önmagában nézve ez egy kvázi működőképes mainstream lopakodós játék amivel el lehet lenni, bár van benne bőven javítandó bug és rossz design döntés. Mint Thief játék, ez egy nagy nulla.

Ha valakinek lopakodhatnékja van akkor inkább játsszon a Dark Mod-dal.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...