kaszman1 Posted March 4, 2014 Posted March 4, 2014 Borderlands 2 (PC) Külön kiemeltem, hogy PC, mert PS3-on kezdtem neki, de mikor megláttam hogy megy a gépemen platformot váltottam, elvégre FPS-t FPS-hez méltó helyen illik tolni B) 38 óra alatt végigvittem, nagyrészben coop-ban NRG kollégával. Bevallom az elsõ részt imádtam a monotonitása ellenére, ezt viszont egyenesen két marokkal habzsoltam. Tényleg mindenben - MINDENBEN - sokkal jobb mint az elõd és végre van sztori is. Külön kiemelném a fõgonoszt, aki egyik legemlékezetesebb karakter akivel találkoztam hónapok óta, valamint hogy a készítõk azt a kevés kis sztorizaccot is belefonták az elsõ részbõl, így a játék tele van cameokkal, meg durván sok az easter egg és rengeteg utlással a popkultúrára és az elõzõ rész eseményeire. Szinte az összes fõ- és mellékkarakter háttérsztoriját és motivációját megtudjuk. Külön dícséretet érdemel a motor, amit úgy optimalizáltak, hogy egy tesla vízforraló szintjére degradálódott öreg laptopomon is vígan elfut low/medium beállításokkal szinte 0 FPS drop mellett. IMPOSSIBRU A humor is ott van a szeren. Vannak nagyon emlékezetes küldetések (Scooter szerelmeslevele, a Szexrobot, Tiny Tina teadélutánja vagy a tömeggyilkos embergyûlölõ jukebox AI :lol: , stb) Ja meg tele van egysorosokkal, amit a profi voice acting sokszorosan viccessé tesz: "I like my meat like I like my coffee... in the butt!" - meg hasonló gyöngyszemek. Az ellenfelek dialógusai pedig sokszor könnyeket csaltak a szemembe: "I WANT MY HIT POINTS BACK!" "I'm gonna wear your face like a condom!" Eszementek na :lol: Most majd nekiugrunk a sztori DLC-knek, ha már GOTY-t sikerült bezsákolni, aztán pedig a kissebb szezonális marhaságoknak. Faxa/Ûberfaxa
Mikimano Posted March 4, 2014 Posted March 4, 2014 túl sok is volt benne, ez a hai guys arrow to the knee hehhhehehehhe
wolfman8 Posted March 4, 2014 Posted March 4, 2014 THIEF Úgy érzem, hogy muszáj befejezzem, ugyanis azon kaptam magam a kb. 8 óra játékidõ után, hogy b@szottul unom. Amennyire fantasztikus volt az elején, annyira semmi nem változott menet közben, aztán el is kezdtem unni, de nem kicsit. Kb. a chapter 5-ben lehetek. Arról nem is beszélve, hogy van pár végiggondolatlan hülyeség amit nem tudtam hova tenni. - Számomra elég furcsa, hogy betörünk lakásokba és a szegény emberek ARANY és EZÜST étkészletét lopjuk el. Mindenhol nyomor uralkodik, az emberek éheznek (amit nem kevésszer hallani az összes NPC-tõl), de otthon arany étkészlet várja õket. Node nem is akárhol, hanem hanyagul elszórva a földön, a pincében a penészes ládán meg ilyenek. Ez full logikátlan! - Az megvan, hogy a házakból kifelé menet is fel kell törni az ablakot? :D Ez megint csak egy WTF dolog. Ok, hogy befelé fel kell feszítsem, de ha már egyszer megcsináltam, utána kifelé miért kell megint nekiesni a feszítõvassal? - Nem sok minden van a játékban amit el lehet lopni. Úgy értem, hogy van az arany kanál, kés, gyertyatartó, tál, ugyanezek ezüstbõl, fülbevaló, nyaklánc, karkötõ és ennyi. Persze pár különleges cucc, ami a mienk lesz, de én elég kevésnek tartom. Lehetne olyan hogy toll, könyv, ruhadísz stb. - Az emberi beszédek nagyon zavaróan vannak lekeverve. Van hogy bent vagyok egy szobában, de az utcáról úgy jönnek be a beszédek, mintha itt állnának mellettem. Fordítva ugyan ez, amikor megyek az utcán, de a párok veszekszenek bent egyik lakásban ablak mögött, mintha mellettem állnának. Volt pár rész, amikor két NPC beszélgetése folyamatosan ismétlõdött. Megbeszélték milyen rossz nekik, milyen büdös van és a lord milyen kegyetlen, majd ahogy a végére értek, rögtön az elejérõl. Roppant idegesítõ miközben lopakodok mellettük és folyton pof.znak. - Alapvetõen tényleg érdektelenek a karakterek. Semmit nem tudunk meg róluk, csak hogy ez a régi barátunk, az a barátunk barátja, akinek nagyon kell egy könyv, attól kell lopnunk, ez meg nem szereti a tolvajokat és nagyon fel akarja akasztani mind. Nagyából ahol abbahagytam ennyivel találkoztam. Nem túlságosan csigázott fel. - Vártam volna, hogy ahelyett, hogy magunknak lopkodunk össze értéktárgyakat, mondjuk pár embernek segítségért fejébe meg kenyeret, ételt kell vinni, de ilyen nincs. Nem tudom alapból milyen volt a régi Thief, de itt ezen hiányok miatt elég monoton lesz elég hamar. A küldetések céljain kívül minden dolgot amit ellopunk, a miénk lesz ugye, amit pénzé teszünk, ebbõl fejlesztünk. Jobban örültem volna egy kis Robin Hood beütésnek. - Az utca emberét miért nem zavarja, hogy ott egy tolvaj az orruk elõtt? - Ahogy elõttem is írták, ez csak álszabadság, ugyanis lineáris utcákon mozoghatunk, egy irányba haladva, mert a többi út vagy kapuval, vagy ládákkal van lezárva. - Full véletlenszerû töltõképernyõ. Nem is értem, hogy nem tudták nagyobb egységekbe foglalni a pályákat, miért kellett ennyire felszabdalni. Na azért van jó oldala is. Pl. én nem tudom ki hogy van vele, de engem nagyon sokszor elkapott a PoP-WW meg a Undying hangulat(amik egyébként két kedvenc játékom). Szerintem bizonyos dolgok olyanok mint ezekben a játékokban. A katakombában ugrándozás az full Warrior Within, a hangok, kinézet, füst, falak (csak pesze szebb), meg a halálkor hirtelen berobbanó meghaltál kép Load last Checkpoint opcióval. Az Undying meg a padlórecsegésben, hanghatásokban, textúrákban okozott nálam egy kis retrót, ami miatt meg is szerettem a Thief-et, csak aztán meg is untam hiába a nagy varázs. Én azt mondom, hogy ez a játék tökéletes alapja egy kiforrottabb, alaposabb, élvezhetõbb második résznek. Ezen az irányon kell haladni, csak tartalmasabbá kell varázsolni.
Malleus Posted March 4, 2014 Posted March 4, 2014 - Az megvan, hogy a házakból kifelé menet is fel kell törni az ablakot? :D Ez megint csak egy WTF dolog. Ok, hogy befelé fel kell feszítsem, de ha már egyszer megcsináltam, utána kifelé miért kell megint nekiesni a feszítővassal? - Vártam volna, hogy ahelyett, hogy magunknak lopkodunk össze értéktárgyakat, mondjuk pár embernek segítségért fejébe meg kenyeret, ételt kell vinni, de ilyen nincs. Nem tudom alapból milyen volt a régi Thief, de itt ezen hiányok miatt elég monoton lesz elég hamar. A küldetések céljain kívül minden dolgot amit ellopunk, a miénk lesz ugye, amit pénzé teszünk, ebből fejlesztünk. Jobban örültem volna egy kis Robin Hood beütésnek. 1. Háttérben loading, meg hogy addig se kelljen a túloldalon levő AI-val számolni. Persze ettől még béna. :) 2. Hát Garrett nem az a karakter. :) Az előző játékokban is vagy a pénz, vagy a saját bőrének mentése motiválta.
Chuck_Norris Posted March 5, 2014 Posted March 5, 2014 én most tartok chapter 7 de ugyanez a véleményem. bas.zott unalmas az egész, de már csakazértis végignyomom ezt a szar :lol: THIEF - Számomra elég furcsa, hogy betörünk lakásokba és a szegény emberek ARANY és EZÜST étkészletét lopjuk el. Mindenhol nyomor uralkodik, az emberek éheznek (amit nem kevésszer hallani az összes NPC-tõl), de otthon arany étkészlet várja õket. Node nem is akárhol, hanem hanyagul elszórva a földön, a pincében a penészes ládán meg ilyenek. Ez full logikátlan! - Az megvan, hogy a házakból kifelé menet is fel kell törni az ablakot? :D Ez megint csak egy WTF dolog. Ok, hogy befelé fel kell feszítsem, de ha már egyszer megcsináltam, utána kifelé miért kell megint nekiesni a feszítõvassal? - Nem sok minden van a játékban amit el lehet lopni. Úgy értem, hogy van az arany kanál, kés, gyertyatartó, tál, ugyanezek ezüstbõl, fülbevaló, nyaklánc, karkötõ és ennyi. Persze pár különleges cucc, ami a mienk lesz, de én elég kevésnek tartom. Lehetne olyan hogy toll, könyv, ruhadísz stb. - Alapvetõen tényleg érdektelenek a karakterek. Semmit nem tudunk meg róluk, csak hogy ez a régi barátunk, az a barátunk barátja, akinek nagyon kell egy könyv, attól kell lopnunk, ez meg nem szereti a tolvajokat és nagyon fel akarja akasztani mind. Nagyából ahol abbahagytam ennyivel találkoztam. Nem túlságosan csigázott fel. - Vártam volna, hogy ahelyett, hogy magunknak lopkodunk össze értéktárgyakat, mondjuk pár embernek segítségért fejébe meg kenyeret, ételt kell vinni, de ilyen nincs. Nem tudom alapból milyen volt a régi Thief, de itt ezen hiányok miatt elég monoton lesz elég hamar. A küldetések céljain kívül minden dolgot amit ellopunk, a miénk lesz ugye, amit pénzé teszünk, ebbõl fejlesztünk. Jobban örültem volna egy kis Robin Hood beütésnek. - Az utca emberét miért nem zavarja, hogy ott egy tolvaj az orruk elõtt? - ezt én sem értem - toll és ruhadísz van; könyvbõl csak speciálisakat enged ellopni - karakter háttér tényleg 0 - ilyen küldetést én is hiányolok - ugyan azért amiért az AC világában mindenki leszarja a rohangáló ásszásszínokat ^_^
wolfman8 Posted March 5, 2014 Posted March 5, 2014 én most tartok chapter 7 de ugyanez a véleményem. bas.zott unalmas az egész, de már csakazértis végignyomom ezt a szar :lol: Sokáig így voltam ezzel én is, de már nem motivált semmi. Láttam mit tud a játék nyújtani, nem élvezem, így törlés. Bár tényleg nem rettenetesen rossz és látom benne hogy mit akartak kihozni, mert pl. a küldetésekhez tartozó pályák atmoszférája meg iszonyatosan magával ragadó, könnyû beleélni magunkat, csak nekem eléggé félkésznek hat az egész. Mintha lett volna még tartalom meg ötletük, csak a befektetõk kopogtattak az ajtó ablakán a pipájukkal és enyhe torokköszörülés közepette mutogattak a csuklójukon feszülõ vadi új Doxájukra, hogy 'eleget ültetek a tojáson srácok, ideje nekiesni a marketingnek'. Hát az idõ pénz sajnos.
Athesz Posted March 5, 2014 Posted March 5, 2014 THIEF - Az megvan, hogy a házakból kifelé menet is fel kell törni az ablakot? :D Ez megint csak egy WTF dolog. Ok, hogy befelé fel kell feszítsem, de ha már egyszer megcsináltam, utána kifelé miért kell megint nekiesni a feszítõvassal? - Az emberi beszédek nagyon zavaróan vannak lekeverve. Van hogy bent vagyok egy szobában, de az utcáról úgy jönnek be a beszédek, mintha itt állnának mellettem. Fordítva ugyan ez, amikor megyek az utcán, de a párok veszekszenek bent egyik lakásban ablak mögött, mintha mellettem állnának. Volt pár rész, amikor két NPC beszélgetése folyamatosan ismétlõdött. Megbeszélték milyen rossz nekik, milyen büdös van és a lord milyen kegyetlen, majd ahogy a végére értek, rögtön az elejérõl. Roppant idegesítõ miközben lopakodok mellettük és folyton pof.znak. -Most miért? Becsapta a huzat xD -Az összes többi megmagyarázható vagy legalábbis elhiteti magával az ember h miért is van jó az úgy ahogy van, h nem zavarja az embereket, h egy tolvaj mászkál köztük meg hasonlók de ezen nincs mit megmagyarázni ez gáz. Egy játékban ahol minden neszre figyelsz rohadtul nem mindegy, h azt hiszed-e, h a lépcsõn jönnek fel vagy a szomszéd házban vannak ... <_<
gebali1991 Posted March 5, 2014 Posted March 5, 2014 - ugyan azért amiért az AC világában mindenki leszarja a rohangáló ásszásszínokat ^_^ Szerintem ott reálisan reagálnak: megnéznek, felkiáltanak meglepetésükben, elszaladnak, felháborodnak ha fellököd õket. De amúgy csak egy bolondnak néznek, nem fogják rád hívni a városõrséget.
Chuck_Norris Posted March 5, 2014 Posted March 5, 2014 Szerintem ott reálisan reagálnak: megnéznek, felkiáltanak meglepetésükben, elszaladnak, felháborodnak ha fellököd őket. De amúgy csak egy bolondnak néznek, nem fogják rád hívni a városőrséget. ja egy állig felfegyverzett maszkos rohangál az utcán, kicsit se feltűnő vagy gyanús :rolleyes: (a városokban) na végigvittem én is nemrég ezt a "remek" THIEF játékot, bár ne tettem volna....... igazából nem is értem miért vittem végig, mert szánalom az egész... najó nem az egész, de elég sok sebből vérzik. Ha röviden pár szóban össze kéne foglalnom a véleményem erről a csodáról akkor talán azt mondanám, hogy: "ez egy lelketlen fos" :lol: Tényleg. A város nem is olyan rosszul fel van építve, a küldetés helyszínek változatosak és jól desingoltak a pályák, a hangulatban ez sokat segít. Meg az animációk tetszettek még, a kileskelődés (ami által a kulcslyukon való kukucskálást sose használtam) illetve egy-két apró dolog amit nem nagy szám de sokat dob a dolgon (ilyen pl. amikor közel megyünk a párkányhoz akkor lenéz a karakter, stb.) Ezeken kívül nem tudok több jó dolgot felsorolni. A karakterek szarok, meg se ismerjük őket. A vége kész lol, az egész befejezés egy WTF, illetve a végső boss harcok nagyon szarok. De tényleg. Láttam már elég sok boss harcot, de ez kategórián aluli volt most, főleg a csaj. :D Azok a hibák nekem is előjöttek amiket itt lehet olvasni a többiektől: hangszabályozás nagyon el lett baszva, az AI hülye még mindig és nagyon könnyen be lehet csapni, illetve sokszor meg csal és meglát a sötétben is. Az is jó dolog, hogy van madár és kutya amik mindig akkor jeleznek amikor nem kéne vagy épp üvegszilánkokra lépünk (pl. az utca közepén??? wtf!?!?) és lelepleződünk egyből. Ha már WTF, akkor a többiek által is említett ablakokat 2x kell felfeszíteni jelenség nálam is kiverte a biztosítékot, mert tudom hogy a pálya széttördelés, töltés miatt van így megoldva technológiailag, de ez akkor is nagyon szánalmas már. Arról nem is beszélve, hogy ha a kezdő ponttól (clock tower) el akarok jutni a kikötőbe (az olasz c.gányhoz vagy a víz menti kocsmába ahol van az egyik majom aki ad mellékküldetéseket) akkor MINIMUM 3x kell töltőképernyőt bámulnom és MINDEN EGYES ZÓNÁBA RESPAWNOLNAK AZ ELLENSÉGEK ami kva idegesítő és hangulat romboló eléggé. A grafikával nekem nem volt gondom, nem a legszebb de elviselhető a szint, főleg hogy én még pixelháborús játékokon nőttem fel, így nekem a mostani grafok már heaven kb. Szerencsére az én laptopom egy erős bika, és nem volt akadozás egy percet sem pedig vagy lassan 2éves lesz már. Az aláfestő zene szar, de ki lehet kapcsolni elvileg a beállításoknál de én hagytam a fa.szba ezt. Az átvezetők többségének nincs is értelme, sokszor olyan evidens dolgokra mutat rá a játék, hogy a hajam téptem, hogy "ezt most komolyan meg kell mutatni és rá kell zoomolni hogy tuti ne tévedjek el?" Szóval igen, nem a legtökéletesebb játék, ez gondolom lejött e rövidkés beszámolóból. Elég sok mindent nem írtam le még, de se időm, se kedvem nincs hozzá már, próbálom olyan gyorsan elfelejteni ezt a szutykot amilyen gyorsan leszedtem. :lol: meg a többi hibáját már leírták előttem páran, úgyhogy nem akarom ismételni őket. A végére itt a statom, benne van minden infó akit érdekel. (játékidő, ölések, zártörések, stb.) (megjegyzem, hogy eleinte nem rambóztam de nem igazán lopakodó-barát a játék sokszor, ezért a vége felé - olyan chapter 5-6 felé - már felba.sztam az agyam és sorba ütöttem le majd később - chapter 7 után - már inkább áttértem a 1 nyílvessző 1 headshot taktikára amivel a pályák végigvitelére szánt idő negyedére csökkent kb. ) Ha Thief fan vagy akkor kerüld el. Messzire. A ki meg nem ismeri a sorozatot - bár kétlem van ilyen - az meg ha csak "sima" játékként fog rátekinteni akkor se fog tetszeni neki. Szóval sehogy se lesz ebből kedvelt játék, ha fan vagy ha sima gamer. Jaj még mielőtt elfelejtem: headshotnál néha van killcam nekem 1x volt killcam 20 headshot alatt
gebali1991 Posted March 6, 2014 Posted March 6, 2014 ja egy állig felfegyverzett maszkos rohangál az utcán, kicsit se feltûnõ vagy gyanús :rolleyes: (a városokban) Állig felfegyverzett? :D Wat? A kánon szerint nincs nálad fegyver, csak a rejtett pengék, esetleg egy kard, ami annyira nem volt szokatlan a 16. századi Itáliában.
wolfman8 Posted March 6, 2014 Posted March 6, 2014 Állig felfegyverzett? :D Wat? A kánon szerint nincs nálad fegyver, csak a rejtett pengék, esetleg egy kard, ami annyira nem volt szokatlan a 16. századi Itáliában. Azért az a díszes, csuklyás egyedi assassin öltözet eléggé kitûnik az utca emberei közül. Ahogy a Gyalog Galoppban mondták: '- Biztosan valami király lehet, mert nem olyan nyakig szaros mint mi!' :)
jardo Posted March 6, 2014 Posted March 6, 2014 Azért az a díszes, csuklyás egyedi assassin öltözet eléggé kitûnik az utca emberei közül. Ahogy a Gyalog Galoppban mondták: '- Biztosan valami király lehet, mert nem olyan nyakig szaros mint mi!' :) Ennek az a magyarázata, hogy az elsõ részben a csuklyás ruha pont a tömegbe való beolvadást segítette (ha emlékszel, volt is ilyen opció, hogy a vonuló scholarok közé be lehetett állni, mintha te is imádkoznál és úgy el lehetett slisszolni az õrök mellett). Aztán meg egyszerûen csak rajta maradt a sorozaton a csukja és köpeny, mint a karakterek ismertetõjegye.
aluminiumtrioxid Posted March 6, 2014 Posted March 6, 2014 South Park: The Stick of Truth Grafika: a korhoz illõ felbontásban, maximálisan az alapmûhöz illõ stílussal jelenik meg. Próbálok valahol belekötni, de egyszerûen nem megy. 15/15 Hang: itt már akadnak problémák. Persze, riszpekt jár azért, hogy ahol lehetett, az eredeti szinkronhangokat halljuk, de ez mondjuk az itthoni nézõknek azt a durván 90%-át, akik magyarul követték a sorozatot, eléggé hidegen hagyja. A zene is kicsit jellegtelen, és bizonyos hangeffekteken is szerintem lehetett volna mit csiszolni (a Nagaszaki nevû fingásunké pl. eléggé antiklimax). 7/10 Sztori: kapunk egy kb. 10 óra hosszú South Park epizódot sztori címén. Ez akár jó is lehetne, de igazából nem beszélhetünk egy különlegesen kiemelkedõ epizódról. Vannak benne tényleg hasfalszaggató részek (úgy a játék második felétõl kezdve sorozatban, a Randyn végrehajtott abortusztól a náci zombicsecsemõkön keresztül a Mr. Slave végbelében tett kirándulásig), de ezek száma viszonylag kevés az újrahasznosított elemekhez képest. Az alapmû stílusát viszont sikerült hiba nélkül hozniuk, ami mindenképp elismerést érdemel. (Most gondolkodom viszont, hogy vonjak-e le pontot azért, mert elalvás elõtt pont annál a résznél fejeztem be, ahol karakterünket kilapítják apja szõrös heréi, és ettõl kimondhatatlan dolgokat álmodtam.) 17/20 Küldetések: ...összességében jópofák. Az anális erõszakolástól a GLaDOS-hangú roboton végrehajtott abortuszon keresztül mindenféle fhaszságban részt vehetünk a játék során, ami dicséretre méltó. A pályadesign is néha elmésen használja a karakterünk rendelkezésére álló speciális képességeket, amiket a továbbhaladás, vagy (gyakrabban) a csaták elkerülése érdekében vethetünk be, de általában elég magától értetõdõ, hogy éppen mit kell csinálnunk. Kicsivel több lopakodást azért elbírtam volna, ha már van speciális fingásunk az ilyen jellegû feladatok abszolválására, és azért is rosszalló fejcsóválás jár, hogy néma fõhõsünkkel semmi, de semmi döntési lehetõségünk nincs az egész játék folyamán (egyet kivéve, amit gyorsan a szõnyeg alá is söpörnek a következõ jelenetben). Ugyanebbõl kifolyólag diplomácia szintén nuku. Sigh. 16/20 Háttérvilág: a sorozat világát nagyon hûségesen adja vissza, de a rendelkezésünkre álló játszótér az én ízlésemnek kicsit kicsi és kopár. A sokszorosan újrahasznosított gegek és a fõszereplõ némaságából fakadóan erõsen limitált NPC interakció szintén elég kellemetlen szájízt hagynak maguk után. 15/20 Rendszer: fájdalmasan konzolos. Az agyatlan gombnyomkorászás harcokon kívül is megkeseríti az ember életét (az UFOs résznél meg a fingpárbajnál pl. csak cheattel jutottam át), de hogy körökre osztott harcban is manuálisan szerencsétlenkedjek minden szaros támadásnál meg védekezésnél, az végképp agyfhaszt vált ki belõlem. A nehézség emellett nagyon inkonzisztens, a filler csaták 90%-át egy-két kör alatt le lehet tudni, ezzel szemben a bossok viszont gyakran immunisak szinte minden státuszeffektre, ami a/ minimális taktikát csempészhetne a csetepatéba, illetve b/ gyakran a karakterünk rendelkezésére álló egyetlen lehetõséget jelentik a damage output növelésére (backstab-mug kombóra speccelt thieffel a bleedingre immunis ellenfeleknél szívtam a fogam - az, hogy a stun kiesik, még túlélhetõ, nade a bleeding is???). Aztán ezt az ember vagy meg tudja kerülni a társak speciális képességeinek meg a minden karakter számára elérhetõ fingmágiának a használatával (Al Gore-ral pl. férfiasan bevallom, legalább öt szinttel többet szenvedtem, mire rájöttem, mit is kéne csinálnom), vagy lenyeli a büszkeségét, és lejjebb veszi a nehézséget (azt a rohadt Sparrow Prince-t pl. ötletem sincs, hogyan kellene kicsinálnom noob nehézség fölött). Hál'istennek a csaták jó részét kikerülhetjük a már említett harcon kívüli képességek használatával, vagy speciálisan summonolható segítséggel (ebbõl én négyet számoltam, naponta újratermelõdnek), de még a kikerülhetetlen random encounterek többségénél is lelövöldözhetjük az ellenfeleinket, meg megdobálhatjuk õket kakával, hogy a harc kezdetekor gyengébbek legyenek. Amúgy viszont alapötlet szintjén (fokozatosan unlockolódó képességek, amiket tetszés szerint upgrade-elhetünk, néhányat maxra húzva, vagy mindegyiket egy-két-három pontosra fejlesztve, és ezektõl szeparáltan megszerezhetõ perkek, amik valamilyen generalizált bónuszt adnak, pl. magasabb életerõ, PP, vagy extra sebzés valamilyen státusz effekttõl szenvedõ ellenfelekkel szemben) nem lenne teljesen rossz a dolog. 8/15 Összesen: 78 % Ha azt nézem, hogy kétszer annyiba kerül, mint az ugyanekkora játékidõt, de jóval nagyobb szabadságot, reaktivitást, és legalább háromszori újrajátszást kínáló Dragonfall, akkor nem tûnik különösebben szerencsés befektetésnek. Másfelõl viszont, a Dragonfallban sose fogsz püspököket halálra fingani, meg óriás herezacskók elõl lassítva kitérni, szóval ha ez vonz, akkor nyilván inkább itt fogod megtalálni a számításodat. Azt azért érdemes megjegyezni, hogy humor ide vagy oda, kifinomult társadalmi szatírát nem ettõl a játéktól kell várni.
Athesz Posted March 6, 2014 Posted March 6, 2014 Összesen: 78 % Ha azt nézem, hogy kétszer annyiba kerül, mint az ugyanekkora játékidõt, de jóval nagyobb szabadságot, reaktivitást, és legalább háromszori újrajátszást kínáló Dragonfall, akkor nem tûnik különösebben szerencsés befektetésnek. Másfelõl viszont, a Dragonfallban sose fogsz püspököket halálra fingani, meg óriás herezacskók elõl lassítva kitérni, szóval ha ez vonz, akkor nyilván inkább itt fogod megtalálni a számításodat. Azt azért érdemes megjegyezni, hogy humor ide vagy oda, kifinomult társadalmi szatírát nem ettõl a játéktól kell várni. Ezt most úgy mondod mint ha a sorozat nyújtana ilyesmit. :lol: (Vagy egyáltalán akármit)
aluminiumtrioxid Posted March 6, 2014 Posted March 6, 2014 Ezt most úgy mondod mint ha a sorozat nyújtana ilyesmit. :lol: (Vagy egyáltalán akármit) Azért voltak próbálkozásai (bár többnyire kimerültek a nagy hangon semmitmondásban).
Mikimano Posted March 6, 2014 Posted March 6, 2014 Azért voltak próbálkozásai (bár többnyire kimerültek a nagy hangon semmitmondásban). ME3 100% Családos Csóka 110%
gebali1991 Posted March 6, 2014 Posted March 6, 2014 Ezt most úgy mondod mint ha a sorozat nyújtana ilyesmit. :lol: (Vagy egyáltalán akármit) Az SP-ben pedig zseniális szatírák vannak, fõleg az elsõ nyolc évadban, utána már kicsit túl direkt az én ízlésemnek.
wolfman8 Posted March 7, 2014 Posted March 7, 2014 Ennek az a magyarázata, hogy az elsõ részben a csuklyás ruha pont a tömegbe való beolvadást segítette (ha emlékszel, volt is ilyen opció, hogy a vonuló scholarok közé be lehetett állni, mintha te is imádkoznál és úgy el lehetett slisszolni az õrök mellett). Aztán meg egyszerûen csak rajta maradt a sorozaton a csukja és köpeny, mint a karakterek ismertetõjegye. Lassan elmondhatjuk, hogy az elsõ részt (és talán a második részt[kiegek nélkül]) nem szabad egy lapon említeni a többivel. Ott még érezni, hogy mindenre egyformán gondot fordítottak és így született meg egy komoly játék, a többinél meg toronymagasan a körítést nyomatják orrba szájba. Az meg több mint elkeserítõ, hogy a készítõknek csak a köpeny meg a hidden blade maradt meg az emlékezetükben, aztán ennyit elégnek is tartanak a következõ részek elkészítéséhez. :( Az SP-ben pedig zseniális szatírák vannak, fõleg az elsõ nyolc évadban, utána már kicsit túl direkt az én ízlésemnek. Számomra is valahol a 7. 8. évad körül lett nagy nulla a SP, amikor már nem szól másról az egész, csak Cartman-ról, arról, hogy Cartman hogyan üldözi folyton a zsidókat, egyben baszogatja Kyle-t, meg az éppen futó aktualitásokkal. Évadonként vagy 1-2 jó rész, a többi k.rva gyenge!
SaltyDave Posted March 7, 2014 Author Posted March 7, 2014 Lassan elmondhatjuk, hogy az elsõ részt (és talán a második részt[kiegek nélkül]) nem szabad egy lapon említeni a többivel. Ott még érezni, hogy mindenre egyformán gondot fordítottak és így született meg egy komoly játék, a többinél meg toronymagasan a körítést nyomatják orrba szájba. Az meg több mint elkeserítõ, hogy a készítõknek csak a köpeny meg a hidden blade maradt meg az emlékezetükben, aztán ennyit elégnek is tartanak a következõ részek elkészítéséhez. :( Érdekes, én pont máshogy látom. Míg a keresztes hadjárat idejében egy koránt sem titkos, hanem nagyon is nyíltan létezõ rend volt a hassassin-oké, szigorú fegyelemmel, addig évszázadokkal késõbb már világszerte mûködnek, sokszor teljesen egyedül, pusztán a szabadságba vetett hitüket követve a világtól függetlenül (és pont találnak "véletlenül" egy bizonyos olyan ruhát :D). Nekem kifejezetten tetszik az evolúció, és hogy a szigorú félkatonai szervezetbõl ennyi idõ után fennmaradt az eszme, és bárki követheti anélkül hogy ujjakat vagdosnánk. Lásd Black Flag, én amint megvettem az elsõ barna kabátot, ki se nagyon próbáltam a következõ 40 órában másik öltözetet. Egyszerûen mert ez illik a fõszereplõhöz, szerintem ezt viselné az adott személy a valóságban, ha nem lenne egy márkanév miatt belekényszerítve egy fehér fürdõköpenybe. Igen sokat ad az autentikus világhoz, játékélményhez. Pontosan ezért nem tudnám pl. Ezio-val vagy Altair-al mindenféle páncélban végigjátszani a történetet, mert hozzájuk viszont a "klasszikus AC" külsõ passzol.
jardo Posted March 7, 2014 Posted March 7, 2014 Érdekes, én pont máshogy látom. Míg a keresztes hadjárat idejében egy koránt sem titkos, hanem nagyon is nyíltan létezõ rend volt a hassassin-oké, szigorú fegyelemmel, addig évszázadokkal késõbb már világszerte mûködnek, sokszor teljesen egyedül, pusztán a szabadságba vetett hitüket követve a világtól függetlenül (és pont találnak "véletlenül" egy bizonyos olyan ruhát :D). Nekem kifejezetten tetszik az evolúció, és hogy a szigorú félkatonai szervezetbõl ennyi idõ után fennmaradt az eszme, és bárki követheti anélkül hogy ujjakat vagdosnánk. Lásd Black Flag, én amint megvettem az elsõ barna kabátot, ki se nagyon próbáltam a következõ 40 órában másik öltözetet. Egyszerûen mert ez illik a fõszereplõhöz, szerintem ezt viselné az adott személy a valóságban, ha nem lenne egy márkanév miatt belekényszerítve egy fehér fürdõköpenybe. Igen sokat ad az autentikus világhoz, játékélményhez. Pontosan ezért nem tudnám pl. Ezio-val vagy Altair-al mindenféle páncélban végigjátszani a történetet, mert hozzájuk viszont a "klasszikus AC" külsõ passzol. Jó, csak speciel eléggé nevetséges pl. a Black Flagben, hogy Edward megöl egy assassint, elveszi a ruháját meg a rejtett pengét és máris assassin lett õ is. :unsure: Nulla kiképzés, mégis tökéletesen tudja használni a rejtett pengét, ugyanolyan ügyesen mászik fel mindenre, stb. Az ujjlevágáshoz pedig csak annyi kiegészítést, hogy Altäir korában még azért kellett levágni a bal gyûrûsujjat, mert ott ugrott elõ a penge. Ennek semmi köze magához a rendhez vagy a krédóhoz. Ezionak (és aztán Connornak meg Edwardnak is) azért maradhatott a gyûrûsujja, mert Leonardo megoldotta, hogy úgy ugorjon elõ a penge, hogy az ujj ne legyen útban. (Ha esetleg emlékszel még az ACII-re, Leo meg is vicceli Eziot, amikor elkészül a penge, mert azt mondja, hogy le kell vágni az ujjat. Ezio bele is menne, és akkor mndja el Leo, hogy korábban valóban le kellett volna, de õ megoldotta, hogy ne kelljen.)
SaltyDave Posted March 7, 2014 Author Posted March 7, 2014 Jó, csak speciel eléggé nevetséges pl. a Black Flagben, hogy Edward megöl egy assassint, elveszi a ruháját meg a rejtett pengét és máris assassin lett õ is. :unsure: Nulla kiképzés, mégis tökéletesen tudja használni a rejtett pengét, ugyanolyan ügyesen mászik fel mindenre, stb. Az ujjlevágáshoz pedig csak annyi kiegészítést, hogy Altäir korában még azért kellett levágni a bal gyûrûsujjat, mert ott ugrott elõ a penge. Ennek semmi köze magához a rendhez vagy a krédóhoz. Ezionak (és aztán Connornak meg Edwardnak is) azért maradhatott a gyûrûsujja, mert Leonardo megoldotta, hogy úgy ugorjon elõ a penge, hogy az ujj ne legyen útban. (Ha esetleg emlékszel még az ACII-re, Leo meg is vicceli Eziot, amikor elkészül a penge, mert azt mondja, hogy le kell vágni az ujjat. Ezio bele is menne, és akkor mndja el Leo, hogy korábban valóban le kellett volna, de õ megoldotta, hogy ne kelljen.) Emlékszem rá igen, de Ezio korában is megjelölték egymást égetett szimbólummal (Brotherhood-ban ahányszor kiképeztél valakit, mindig volt egy ilyen ceremónia), és ennek a jelölésnek az elhagyása a lényeg. Régebben ujjlevágás volt, ezért is, meg a penge miatt is, Leo nagy megoldása meg csak jól csengett, de ha belegondolsz, egy csuklód alól elõugró pengének sehol sincs útban az ujjad :D. A korai Altair concept-ek alatt ökölbe szorított kézzel ütlegelte a népet, akkor viszont útban volt. Edward-hoz meg annyit, hogy aki hajón, pláne kalózhajón "dolgozik", ráadásul lopásból él, az szerintem tud mászni magától is, és a pengékkel sem egészen amatõr. Valahogy nonszensznek érzem ezt nevetségesnek titulálni, csak mert nem kapott kiképzést az assassin-októl. Legalább annyira nonszensz, mint hogy a Brotherhood-ban egy vaskesztyû kellett (!) a falmászás közbeni "dupla ugráshoz" (voltak csak így elérhetõ helyek, AC2-ben még a tolvaj lány tanította meg Ezio-t, amihez a Brotherhood-ban már kellett a "vaskesztyû upgrade". Szerintem tud õ anélkül is).
Chuck_Norris Posted March 9, 2014 Posted March 9, 2014 szerintem meg pont az volt a lényeg, hogy nem lehetett akárki assassin, kellett egy bizonyos belépő, ami a későbbi részekben folyamatosan elveszett / elveszik. én ezt sajnálom. (többek között) Edward meg a kardokkal és a tőrökkel bán(hat) jól, rejtett pengés mozdulatokat tuti nem tanult kalóz élete során, ebből következtetve pl. bizonyos mozdulatokat sem tudhatna elvileg (pl. amikor bemutatót kell tartani a spanyol csávó háza kertjében)... ugyanis hiába lop egy assassin ruhát, az még nem teszi azzá. Persze játékos szempontjából unalmas lett volna "megint" egy tutorial, gondolom ezért maradt ki és csak a fúvócsőnél van egy minimális tutorial rész. De történetileg így nem helyes Edward képességei, akármennyire is akarják belemagyarázni.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now