Ravenstorm Posted November 23, 2014 Posted November 23, 2014 splinter cell conviction Elég finoman fogalmaztál, nekem annyi rémlik az egész játékból, hogy kábé a kukába dobták a lopakodást és egy fedezékrendszeren alapuló lövöldét csináltak belõle. Hangulatát tekintve nem volt rossz, abszolút át tudtam élni, hogy Sam Fishernek a töke tele lesz az egész banzájjal és John McClane módjára nyomul elõre és lelõ mindenkit. Csak nekem nem ez a Splinter Cell. A Blacklisttel érdemes egy próbát tenni, az megfog pár újítást a Convictionbõl és belerakja a korábbi részek játékmenetébe, vegyítve a kettõt. Viszont baromira érezni rajta, hogy mostani játék, minden teljesen egyértelmû, kilométerekrõl világítanak a bejutási pontok, folyamatosan nyomja a játék a tooltipeket, szóval tipikusan megvan minden idegesítõ tulajdonsága, ami a mostani játékok legtöbbjénél megtalálható. Ettõl függetlenül kellemes kihívást tud nyújtani, de nem adja át a trilógia súlyosságát, ahol ha véletlenül észrevettek, már nyomtam is a betöltést, mert kábé esélytelen volt egynél több ellenféllel elbánni.
freezy Posted November 23, 2014 Posted November 23, 2014 Ha tetszett a Chaos theory, akkor a Blacklist is fog, szerintem a legjobb Splinter Cell játék, jól keveri a modern elemeket az oldschool stealthel, többféle módon lehet végigjátszani (ajánlom a Perfectionist nehézséget) +1. Iszonyatosan kellemes meglepetés volt a Blacklist. A Pandora Tomorrow és CT után először éreztem megint SC hangulatot. Nagyon jó játék valóban. :) Viszont Ravenstormnak is igazat adok abban,hogy tényleg minden elég egyértelmű benne,de a nehézség azért ezektől függetlenül is elég jó,főleg ha Ghost módban tolja végig az ember..rengetegszer nekifutottam 1-1 pályarésznek.. A Blacklistből egyedül Ironside hangja hiányzik,ami már kb annyira hozzátartozik a franchise-hoz,mint Kevin Conroy szinkronja Batmanhez,vagy David Hayter Solid Snakeje. De az új szinkronhang sem rossz amúgy,csak más. A Conviction-ből nekem annyi van meg,hogy az elején megpróbáltam lopakodni,de az a játék nagyon nem arra van kitalálva,úgyhogy aztán végighenteltem az egészet..nagyon rossz, a széria legrosszabbja.
GustyX Posted November 23, 2014 Posted November 23, 2014 Chuck Norris style ON (amivel ő is egyet fog érteni) bénák vagytok -_- Convictiont is lehet lopakodva (beszólósan okosan :D) játszani. A széria leggyengébb láncszeme a DA, legjobb meg az eredeti. BL után.
Leon121 Posted November 24, 2014 Posted November 24, 2014 LEGO Batman3 demó (X360) Különösebben nem gyõzött meg. Oké, a recept ugyanaz, mint eddig, ezzel nincs is gond. De valahogy ez a körítés nem igazán tetszik, ez az ûrcsatás marhaság szerintem kifejezetten nagy baromság. :ninja: Az egyetlen újatás pedig, amit észrevettem, egy Robinos minijáték, amolyan Tron szerû, vagy nem is tudom, amikor fel kell törni a számítógépet, hogy megszerezzünk egy háromjegyû kódot. De ezen ívül semmi olyat nem láttam a demóban, amit az elõzõ rész vagy a többi LEGO játék ne tudott volna. Leszedtem az X1-es demót is, terveztem azt is végigtolni, amolyan összehasonlításképpen, de lehet, hogy ebbõl nem lesz így semmi. Ûrcsata alatta a hajóval repkedést érted? Mert az háromszor van az egész játékban, szerintem tök jó móka arra az 5-5 percre, amíg tart kb. :) A körítésrõl meg annyit, hogy sajnos elég sokáig ezen az ûrbázison vagyunk a játék elsõ harmadában kb. (Watchtower, a Justice League központja, ha jól tudom), az tényleg monoton, de utána vannak sokkal-sokkal jobb helyszínek is. A hackelõs Tron-szerû játék sincs szerintem háromnál többször, kissé változó feladatokkal. Összességében ha szereted a DC-t, azért ez is jó játék, mert teli van DC-karakterekkel (bár Aquaman nincs is :P legalábbis a történetben), és azért sokkal színvonalasabb, változatosabb, mint a LEGO Movie volt. A Batman 2-vel nem tudom összehasonlítani, az nekem kimaradt. De azért persze Marvel >>> DC B) Játékban is jobb szerintem a Marveles Lego, fõleg a szabad város miatt, meg mert szerintem a Lego-körítés a Marvel világához jobban passzol.
kaszman1 Posted November 24, 2014 Posted November 24, 2014 Borderlands: The Pre-Sequel Azt most mellõzném mennyire hasonlít a másodikhoz, meg másfeledik rész, meg blabla. Írtam errõl hosszabban BL topikban. A sztorija eddigi legjobb a Borderlands játékok közül Most ért oda a sorozat hogy elkezd kikörvonalazódni a készítõk masterplan-jének eddig eltitkolt része, ami nagyon jól kigondolt csavarokkal és elfedett szálakkal köti össze az eddig kevésbé fontos dolgokat. Most lehet furán hangzik egy loot and shoot központú játéknál mély sztoriról beszélni, de nem túlzok ha azt mondom a sztori nálam a játék egyik legerõsebb része. Olyan ez, mint mikor rakjuk ki a puzzle-t és csak középrõl hiányzik pár darab - persze azok nélkül is egyértelmû mit ábrázol a kép, de egyszerûen be kell tenni a helyére ezeket a hiányzó darabokat hogy pontosan lássuk az apró részleteket. Pont ezt hivatott kitölteni a Pre-Sequel: az ûrt az elsõ két rész között, valamint olyan felvezetést biztosít a harmadik résznek, hogy beszarás. A játszható karakterek az eddigi legjobbak. Nem arctalan új hõsök, hanem az eddigi sztori részét képezték. A skillrendszer ugyan nem lett forradalmasítva - aki eddig utálta ezután is fogja- de a játékosok közti folytonos párbeszédek és interakcióra épülõ skillek mind-mind új színt visznek a játékba. A harcrendszer egyszerûen megfogalmazva menõ és brutálisan folyékony. A low gravity, levegõ vs légüres tér, valamint ezek fizikai vonatkozásai mind fontos elemét képezik a játéknak. A jump pad-ek pedig a Q3-at idézõ (könnycsepp szem sarkában elmorzsol) légi csatákat és stunt-okat hozzák vissza az FPS mûfajba. A szinkron és a humor hibátlan, mellékküldik átlagosak (bár van pár nagyon emlékezetes), rengeteg a popkultúra utalás és az easter egg (Super Mario level, Star Wars R2D2 és C3P0 paródia, stb) Sajnos itt-ott vannak bugok, szerencsére semmi komoly. Egy végigjátszás alatt egyszer fordult elõ, hogy bebugosodott egy NPC és újra kellett tölteni a map-ot. Talán a legnagyobb negatívum, hogy a második részhez képest kevesebb a helyszín, és elõfordul, hogy újra, meg újra vissza kell térni az adott helyszínre pár mellékküldi erejéig. A boss-ok átlagosnak mondhatóak, de az utolsó kimondottan szívós volt. NRG kollégával jó 15 percig pumpáltuk bele a mindent :D Rajongóknak kötelezõ, sztori szempontjából fõleg. Töltöttkáposzta/Monster-kill
Chuck_Norris Posted November 24, 2014 Posted November 24, 2014 splinter cell conviction meh -_- azt kaptam, amit vártam amire az ember fél óra után már alig emlékszik, annyira jellegtelen. te mirõl beszélsz?? a vallatások g.eci jók :rolleyes: illetve a pisztolyos close-combat kivégzések is látványosak, részletesek és kidolgozottak. ;) ajánlom figyelmedbe a 2 szép szemed; nyisd ki miközben játszol... továbbá a mark & execute rendszer NEM SPLINTER CELL feeling, de mint játékelem elég brutálisan néz ki; a Blacklistben lévõ M&E 2.0 továbbfejlesztett úgymond MOTION KILL rendszer pedig állejtõen brutálisan néz ki. Igen, ez már inkább Jason Bourne stílus, de akkor is nem sok TPS tud ilyet. tessék: 3 pontban is cáfoltalak. most meg gofuckyourself. A Conviction-bõl nekem annyi van meg,hogy az elején megpróbáltam lopakodni,de az a játék nagyon nem arra van kitalálva,úgyhogy aztán végighenteltem az egészet..nagyon rossz, a széria legrosszabbja. A játék 85%át végig lehet vinni FULL STEALTH, teljesen lopakodásban is. Egyedül az iraki misszió olyan aminél nagyon nehéz ezt megoldani, de ott is van lehetõség. Csak a végén nem, de az scriptelt rész persze.... Chuck Norris style ON (amivel õ is egyet fog érteni) bénák vagytok -_- Convictiont is lehet lopakodva játszani. Hát igen. Bénák. Én nagy SC fan vagyok, oda vagyok a kémes-lopakodásért, ChaosTheory a szívem csücske, ezért mindenki elhiheti nekem, hogy én is lopakodva próbáltam meg és LEHETSÉGES. Néhol nehéz, néhol sokat kell várni, stb.. de javarészt lehetséges lopakodni. Aki azt mondja hogy nem az: 1) béna 2) vagy türelmetlen 3) béna & türelmetlen A széria leggyengébb láncszeme a DA, legjobb meg az eredeti. BL után. Nem hiszem hogy a DA lenne a leggyengébb. Biztos azért írod, mert csak a PC verziót láttad, játszottad. Próbáld ki a konzolosat, abba van COOP. Sokat dob rajta. A legjobb pedig szerintem a magyar szinkronos Pandora Tomorrow :lol: azt nehéz überelni :) De a ChaosTheory is eléggé 1. helyen lehetne szerintem. Annak is a COOPja eszméletlen feelinges :lol: Blacklist már egy másik, új generációt képvisel, de kétségtelen, hogy jó lett. A grafika jó, a történetnek van íve, Iron hangja ide-vagy-oda nekem nem volt sok bajom az új hanggal, illetve a multiplayer is remek lett!!! A késes kivégzések pedig szintén állejtõen látványosak és kidolgozottak (ezt sem feledni)...
Cori Posted November 24, 2014 Posted November 24, 2014 te mirõl beszélsz?? a vallatások g.eci jók :rolleyes: illetve a pisztolyos close-combat kivégzések is látványosak, részletesek és kidolgozottak. ;) ajánlom figyelmedbe a 2 szép szemed; nyisd ki miközben játszol... továbbá a mark & execute rendszer NEM SPLINTER CELL feeling, de mint játékelem elég brutálisan néz ki; a Blacklistben lévõ M&E 2.0 továbbfejlesztett úgymond MOTION KILL rendszer pedig állejtõen brutálisan néz ki. Igen, ez már inkább Jason Bourne stílus, de akkor is nem sok TPS tud ilyet. tessék: 3 pontban is cáfoltalak. most meg gofuckyourself. A játék 85%át végig lehet vinni FULL STEALTH, teljesen lopakodásban is. Egyedül az iraki misszió olyan aminél nagyon nehéz ezt megoldani, de ott is van lehetõség. Csak a végén nem, de az scriptelt rész persze.... Hát igen. Bénák. Én nagy SC fan vagyok, oda vagyok a kémes-lopakodásért, ChaosTheory a szívem csücske, ezért mindenki elhiheti nekem, hogy én is lopakodva próbáltam meg és LEHETSÉGES. Néhol nehéz, néhol sokat kell várni, stb.. de javarészt lehetséges lopakodni. Aki azt mondja hogy nem az: 1) béna 2) vagy türelmetlen 3) béna & türelmetlen A játék hentelésre van kihegyezve, a lopakodás szenvedõs és nagyon nem fun ebben a részben.
Chuck_Norris Posted November 24, 2014 Posted November 24, 2014 A játék hentelésre van kihegyezve, a lopakodás szenvedõs és nagyon nem fun ebben a részben. Miért lenne szenvedõs? Épp az, hogy a "fehér sziluett" miatt is a lopakodást IS (!) támogatják. Mellesleg csomó olyan szituáció van amikor megtámadnak, de te el tudsz slisszolni ha okos vagy (oszlopokon mászva, stb.) Igen, még a kávéházas Washington D.C.ben lévõ swat támadáskor is lehet menekülni okosan. Illetve az elején az EMP-s hangárban is BlackArrow gyárában is lehet oszlopon felettük mászni és úgy elmenekülni. Vagy lpl. a játékfesztiválon vagy miaz mikor a haveroddal találkozol és rajtad ütnek a kommandósok. Ott is lehet lopakodni. Csomó lehetõség van lopakodásra.
getro2 Posted November 24, 2014 Posted November 24, 2014 1) te miről beszélsz?? a vallatások g.eci jók :rolleyes: illetve a pisztolyos close-combat kivégzések is látványosak, részletesek és kidolgozottak. ;) 2)ajánlom figyelmedbe a 2 szép szemed; nyisd ki miközben játszol... 3)továbbá a mark & execute rendszer NEM SPLINTER CELL feeling, de mint játékelem elég brutálisan néz ki; a Blacklistben lévő M&E 2.0 továbbfejlesztett úgymond MOTION KILL rendszer pedig állejtően brutálisan néz ki. Igen, ez már inkább Jason Bourne stílus, de akkor is nem sok TPS tud ilyet. tessék: 3 pontban is cáfoltalak. most meg gofuckyourself. áhh, a híres chuck norris-i dialektika, vártam már hogy engem is utolérjen egyszer! ^_^ 1) ja, tényleg látványos, de ilyesmi már a korábbi részekben is volt, még ha nem is ennyire brutális módon. ha valamit választanom kéne ami kiemelkedik a többi játékelem közül, tuti nem erre voksolnék. 2) kösz, legközelebb asszem kipróbálom, remélem működni fog. 3) aláírom, a mark & execute tényleg nem rossz cucc, de a pályák többsége tök unalmas, az ilyen apróságok meg egy-két ötletesebb feladat meg önmagában még nem fogja emlékezetessé tenni a játékot. hát még a sztori, vagy a körítés többi része. (kivéve michael ironside hangja) szóval mivel is cáfoltál meg? minden nagyobb költségvetésű játék tud egy-két apróságot, amit a többiek nem, de ettől még egyikük sem lesz különleges vagy ilyesmi, mivel az alap mechanika általában csont ugyanaz mindegyiknél. mint ahogy a pályák felépítése, a dinamika, a körítés egyes bevett elemei (pl. színvilág) stb is. örülök, ha neked bejön, de nekem tényleg nagyjából 34 másodperc kellett a quit gomb megnyomása után, hogy az összes játék okozta impulzus eltűnjön az agyamból. (mondjuk tény, ennyire általánosítanom sem kellett volna azért.) szerk: érdemes amúgy összehasonlítani a(z amúgy klasszikus splinter cell játékok körében simán leggyengébbnek titulált) double agenttel is akár, hogy ott mennyivel érdekesebb feladatok voltak: egy antarktiszi környezetben búvárruhával beúszni (és belopakodni) egy gleccserekkel takart bázisba, börtönlázadást szítani (majd gyakorlatilag nulla felszereléssel megszökni), legalább négyszer betörni a saját munkahelyünkre (de úgy, hogy konkrétan senki nem vehet észre, mert különben mission over...), és adatokat gyűjteni az ellenségnek (itt egy csomót lehet amúgy moralizálni, hogy eláruljam-e a saját munkahelyemet, avagy sem, sőt később a főnököm haláláról is dönteni kell)... de gyakorlatilag minden pályára jutott egy-két kiemelkedő jelenet.
SaltyDave Posted November 24, 2014 Author Posted November 24, 2014 Van új a nap alatt, Chuck oldalára kell állnom. A Conviction igen is teljesíthetõ úgy hogy végig lopakodsz, kivéve a scriptelt lebukásokat. És még csak nem is frusztráló, sõt. Alternatív lehetõségeket tessék keresni, akad pár.
Ravenstorm Posted November 24, 2014 Posted November 24, 2014 Van új a nap alatt, Chuck oldalára kell állnom. A Conviction igen is teljesíthetõ úgy hogy végig lopakodsz, kivéve a scriptelt lebukásokat. És még csak nem is frusztráló, sõt. Alternatív lehetõségeket tessék keresni, akad pár. Nekem csak az a bajom, hogy LEHET lopakodni, de nem KELL. A korábbi részekben pont az volt a kihívás, hogy ha meglátott egy õr, és nem sikerült azonnal hatástalanítani, akkor cseszhettem, mert jött az erõsítés, a pisztoly lassú, a gépfegyver meg gyakorlatilag használhatatlan, szóval visszatöltés és még több óvatosság. Ezzel szemben a Conviction és a Blacklist lehetõséget ad ugyan a lopakodásra, de ha meglátnak, akkor benyomod a M&E-t, szép kényelmesen megjelölöd a három feléd rohanó õrt és bármiféle komolyabb erõfeszítés vagy célzás nélkül kiloccsantod az agyukat, aztán folytatod a lopakodást, és csak annyi lesz a különbség, hogy a pálya végén más pontszámod lesz. Lehet a Blacklistben is törekedni arra, hogy Ghost legyél, ne ölj meg senkit, ne lássanak meg, de nekem az achievement-szerû megoldás egyszerûen nem elég motiváció. Nem érzem a helyzet súlyát, ha azért töltöm vissza a checkpointot, mert kettõvel több pontot akarok és nem azért, mert egyébként elbukik a teljes küldetés. Ettõl függetlenül, ahogy korábban is írtam, maga a fedezékrendszer meg a harcok, a M&E teljesen jól mûködik, és ha nem Splinter Cell néven akarják eladni, hanem valami új lopakodós akciójátékként, akkor egy rossz szavam nem lenne az egészre.
freezy Posted November 24, 2014 Posted November 24, 2014 Hm,hát igen. Az lenne az igazi,ha a Ghost stíluson kívül nem lenne más.. ^_^
Chuck_Norris Posted November 24, 2014 Posted November 24, 2014 Van új a nap alatt, Chuck oldalára kell állnom. A Conviction igen is teljesíthetõ úgy hogy végig lopakodsz, kivéve a scriptelt lebukásokat. És még csak nem is frusztráló, sõt. Alternatív lehetõségeket tessék keresni, akad pár. Nekem csak az a bajom, hogy LEHET lopakodni, de nem KELL. A korábbi részekben pont az volt a kihívás, hogy ha meglátott egy õr, és nem sikerült azonnal hatástalanítani, akkor cseszhettem, mert jött az erõsítés, a pisztoly lassú, a gépfegyver meg gyakorlatilag használhatatlan, szóval visszatöltés és még több óvatosság. Hát nem tudom én akkor mivel játszottam, de sokadik végigjátszásra, mikor direkt fegyveres ölésre mentem, akkor a pisztollyal gyönyörûen osztogattam a fejeseket, az SC2000 vagy micsoda pedig szintén jó szerintem, koránt sem "használhatatlan". Csak ahhoz kevés a töltény, ezért érdemes semi-auto módban haszálni.... Mellesleg a gépfegyver kiegészítõje is sokat segít lopakodásban, vagy ha mégis riadó van akkor is sokat segíthet a sokkoló, acélgyûrû, stb...
SaltyDave Posted November 24, 2014 Author Posted November 24, 2014 Nekem csak az a bajom, hogy LEHET lopakodni, de nem KELL. A korábbi részekben pont az volt a kihívás, hogy ha meglátott egy őr, és nem sikerült azonnal hatástalanítani, akkor cseszhettem, mert jött az erősítés, a pisztoly lassú, a gépfegyver meg gyakorlatilag használhatatlan, szóval visszatöltés és még több óvatosság. Ezzel szemben a Conviction és a Blacklist lehetőséget ad ugyan a lopakodásra, de ha meglátnak, akkor benyomod a M&E-t, szép kényelmesen megjelölöd a három feléd rohanó őrt és bármiféle komolyabb erőfeszítés vagy célzás nélkül kiloccsantod az agyukat, aztán folytatod a lopakodást, és csak annyi lesz a különbség, hogy a pálya végén más pontszámod lesz. Lehet a Blacklistben is törekedni arra, hogy Ghost legyél, ne ölj meg senkit, ne lássanak meg, de nekem az achievement-szerű megoldás egyszerűen nem elég motiváció. Nem érzem a helyzet súlyát, ha azért töltöm vissza a checkpointot, mert kettővel több pontot akarok és nem azért, mert egyébként elbukik a teljes küldetés. Ettől függetlenül, ahogy korábban is írtam, maga a fedezékrendszer meg a harcok, a M&E teljesen jól működik, és ha nem Splinter Cell néven akarják eladni, hanem valami új lopakodós akciójátékként, akkor egy rossz szavam nem lenne az egészre. De pont ez benne a szép. Hogy már-már a lelkiismeretedre bízza. Hogy a játékkal tudni KELL játszani ahhoz hogy igazán élvezhesd, de más stílusban is LEHET játszani. Amíg te úgy játszol ahogy te akarsz - márpedig ahhoz tudni KELL úgy játszani, esetünkben lopakodni - addig kifejezett plusz pont hogy van alternatíva. Nem azért, mert én valaha az életben mészárolva lassított felvételben vetődve akarnék Splinter Cell-ezni, hanem mert annak tudatában hogy erre lehetőség van, még sokkal inkább sikerélmény ezt elkerülni okos játékkal! A kontrasztosság mint beépített (indirekt?) játékelem, ami még inkább értékkel ruházza fel a lopakodást, és emeli az ezt választók szórakozásának minőségét. ctrl+c / ctrl+v a hosszú tesztemből, tl,dr ugyanaz. Akár csak az Assassin's Creed játékokban, itt is érvényes, hogy a játékos roleplay hajlamára van bízva hogy hogyan akar játszani, ezzel pedig engem mindig le tudnak venni a lábamról, amikor a fantáziámra, tudásomra és már-már a lelkiismeretemre bízzák hogy mennyire fogok jól szórakozni a játékkal. Végig lehetne lövöldözni az egészet, annak ellenére hogy a tűzharcok nem könnyűek mert szinte azonnal eltesz láb alól egy-egy jól irányzott lövés, de akkor is, mindkét stílus választható és kivitelezhető, ez pedig egy hatalmas piros pont.
Chuck_Norris Posted November 24, 2014 Posted November 24, 2014 Ezzel szemben a Conviction és a Blacklist lehetõséget ad ugyan a lopakodásra, de ha meglátnak, akkor benyomod a M&E-t, szép kényelmesen megjelölöd a három feléd rohanó õrt és bármiféle komolyabb erõfeszítés vagy célzás nélkül 1. A M&E rendszert nem kötelezõ haszálni. Ha lebuksz akkor is elbújhatsz, - ekkor jön elõ a fehér sziluett - és megpróbálhatod levadászni õket egyesével lopakodva. 2. Megjelölés után kell benyomni a M&E-t, az a trigger gomb (tudom ez apróság, de elírtad, ugyhogy megy a grammarnazi mode) Lehet a Blacklistben is törekedni arra, hogy Ghost legyél, ne ölj meg senkit, ne lássanak meg, de nekem az achievement-szerû megoldás egyszerûen nem elég motiváció. Nem érzem a helyzet súlyát, ha azért töltöm vissza a checkpointot, mert kettõvel több pontot akarok és nem azért, mert egyébként elbukik a teljes küldetés. Itt is azért töltöd vissza manuálisan a checkpointot mert lebuktál és úgy érzed ez így nem jó és megpróbálnád újra. Ahogyan a régi SC-kben is, "3 alarm and the mission is over? No Sam, its not a videogame!"... Ott is alig van olyan pálya ahol tilos észrevenniük a játékost, de más pályákon (ahol lehet riadóztatni párszor) ott is azért töltesz vissza checkpointot mert TE ÉRZED BELÜLRÕL hogy ez így nem tiszta, nem tökéletes kémhez illõ. Tehát a pálya végén kidobott score kb. senkit nem érdekel szerintem :lol: Hm,hát igen. Az lenne az igazi,ha a Ghost stíluson kívül nem lenne más.. ^_^ Azt magyarázd már el nekem, hogy miért baj az ha megadják a fejlesztõk a lehetõséget arra, hogy 3 megoldás, játékstílus közül válasszon a játékos? Ez eddig pozitívum volt, nem? SC esetében miért negatívum ez? Aki igazi SC fan az ÁLTALÁBAN ghostba tolja, vagy - mint én - párducba. Aki meg kevésbé ismeri a SplinterCell sorozatot vagy inkább csak egy sima TPSként tekint rá: annak ott a "támadó" játékstílus, a fedezékbõl lövöldözõs stílus.
Razon Posted November 25, 2014 Posted November 25, 2014 Lehet a Blacklistben is törekedni arra, hogy Ghost legyél, ne ölj meg senkit, ne lássanak meg, de nekem az achievement-szerű megoldás egyszerűen nem elég motiváció. Nem érzem a helyzet súlyát, ha azért töltöm vissza a checkpointot, mert kettővel több pontot akarok és nem azért, mert egyébként elbukik a teljes küldetés. Perfectionisten nincs ilyen probléma. Ha meglát az őr, halott vagy és kész :D Nincs M&E
Ravenstorm Posted November 25, 2014 Posted November 25, 2014 2. Megjelölés után kell benyomni a M&E-t, az a trigger gomb (tudom ez apróság, de elírtad, ugyhogy megy a grammarnazi mode) Itt is azért töltöd vissza manuálisan a checkpointot mert lebuktál és úgy érzed ez így nem jó és megpróbálnád újra. Ahogyan a régi SC-kben is, "3 alarm and the mission is over? No Sam, its not a videogame!"... Ott is alig van olyan pálya ahol tilos észrevenniük a játékost, de más pályákon (ahol lehet riadóztatni párszor) ott is azért töltesz vissza checkpointot mert TE ÉRZED BELÜLRÕL hogy ez így nem tiszta, nem tökéletes kémhez illõ. Tehát a pálya végén kidobott score kb. senkit nem érdekel szerintem :lol: Azt magyarázd már el nekem, hogy miért baj az ha megadják a fejlesztõk a lehetõséget arra, hogy 3 megoldás, játékstílus közül válasszon a játékos? Ez eddig pozitívum volt, nem? SC esetében miért negatívum ez? Aki igazi SC fan az ÁLTALÁBAN ghostba tolja, vagy - mint én - párducba. Aki meg kevésbé ismeri a SplinterCell sorozatot vagy inkább csak egy sima TPSként tekint rá: annak ott a "támadó" játékstílus, a fedezékbõl lövöldözõs stílus. Oké, jogos, régen volt, de a rendszer lényegére emlékszem. Viszont ez nem grammar nazi, az grammar nazi, hogy az úgyhogy elején hosszú ú van. A régi epizódokban nem azért töltöttem vissza a játékot, mert zavart, hogy egyszer észrevettek, hanem azért, mert az ilyen szituációk után általában az következett, hogy a riadóra odagyûlt az összes õr, akik aztán rövid úton hidegre tettek, így kénytelen voltam óvatosabbnak lenni. Itt meg nincs ez a kényszer, mert ha észre is vesznek és jönnek többen, akkor is ledarálom õket. És ahogy szintén írtam korábban, a játékstílusok közötti választás mint rendszer teljesen mûködik, a Blacklistben jópofa, hogy a küldetés elején választani lehet az adott stílusnak megfelelõen súlyozott felszerelést, nekem az a bajom, hogy ezt Splinter Cell játékba rakták, ami a Convictionig kizárólag a lopakodásról szólt. Persze, korábban is lehetett hentesként menni, csak sokkal kevésbé volt legitim a dolog. Hozok egy közepesen vállalható párhuzamot: a Civilization játékokban többféle lehetõség van a gyõzelemre, lehet mindenki legyõzve katonai államot irányítani, lehet diplomataként mindenkivel jóba lenne, lehet kulturálisan mindenkit beolvasztani stb. Tök jó a választási lehetõség, mert olyan stílusban játszom, ahogy épp kedvem van. Ezzel szemben ott van mondjuk a StarCraft, amiben egyetlen módon gyõzöl, ha lerombolod az ellenfél bázisát és megölöd az egységeit (nyilván vannak bizonyos küldetések, ahol más a cél, de általánosságban ez a játék jellemzõje). Baromira nem tetszene, ha hirtelen le tudnék állni tárgyalni a Zerggel vagy épp kulturálisan asszimilálnám a Protoss Birodalmat. Viszont ha kiadnak egy sci-fi környezetben játszódó, többféle utat biztosító játékot, akkor teljesen boldog vagyok vele.
Leon121 Posted November 25, 2014 Posted November 25, 2014 ...másrészt a Splinter Cell azért alapvetõen leginkább a realitásról szólt, az pedig nem túl reális, hogy egy kispisztollyal ledarálunk egy kisebb sereget, szuperügynök ide vagy oda. "általában az következett, hogy a riadóra odagyûlt az összes õr, akik aztán rövid úton hidegre tettek" - és ez így lenne rendjén. Elméletben lehetett korábban is rambózni, csak nem érte meg, mert kábé esélytelen voltál.
tenderlumpling Posted November 25, 2014 Posted November 25, 2014 Nézem, hogy van Splinter Cell HD Trilogy, errõl vannak tapasztalatok? Használható?
freezy Posted November 25, 2014 Posted November 25, 2014 Azt magyarázd már el nekem, hogy miért baj az ha megadják a fejlesztők a lehetőséget arra, hogy 3 megoldás, játékstílus közül válasszon a játékos? Ez eddig pozitívum volt, nem? SC esetében miért negatívum ez? Aki igazi SC fan az ÁLTALÁBAN ghostba tolja, vagy - mint én - párducba. Aki meg kevésbé ismeri a SplinterCell sorozatot vagy inkább csak egy sima TPSként tekint rá: annak ott a "támadó" játékstílus, a fedezékből lövöldözős stílus. Nem mondanám bajnak,de az első három részben nem adták meg a készítők ezt a lehetőséget(amire Ravenstorm is kitért) és sokkal jobban működött a széria. Értem én,hogy nagyobb réteget céloznak ezzel,de aki lövöldözni akar,meg rombolni annak számos játék a rendelkezésére áll és lopakodós játékból jóval kevesebb van..ezért is tartanám fontosnak,hogy inkább ezt a vonalat vigyék/erősítsék tovább.Tartsák meg,hiszen ez lett az SC védjegye. Konzolon ott van például az Army of Two,na az körülbelül pont az,mintha a Convictiont vagy a Blacklistet tolnád assault módban. A Panther mód az még pont belefér,az előzőeket is végigtolhattad úgyis,hogy nem knockout-olsz,hanem megölöd az őröket,de ez nem sokban tér el a ghosttól. Nekem egyedül az Assault móddal van bajom,egyszerűen nem illik az SC világába. Ennyi. Plusz azt is érzem,hogy amiért belerakják a támadó stílust a játékba,emiatt elvesznek a lopakodós módból. Ezért is volt jó a Blacklist,ott már tényleg volt balansz és érződött a készítőkön,hogy nagyon nem oké,amit csináltak a Conviction-ben(bármennyire is véded) és dicséretes,hogy valószínűleg figyeltek a nagyobb rétegek jajveszékeléseire és úgy alakították az új részt. Meg is lett az eredménye. És hogy egy kicsit kitérjünk a multiplayer részre is: Igaz a Blacklisttel nem játszottam multiban, de láttam belőle videókat amik valami teljesen más hangulatot árasztanak. Nem rossz,de a közelében sincs a CT vagy PT versusának. Ugyanazért,mint ami a single részre is vonatkozik. Lehet végig is tolom a Blacklistet megint. :D Megjött a kedvem,csak most pc-n.
Chuck_Norris Posted November 25, 2014 Posted November 25, 2014 Persze, korábban is lehetett hentesként menni, csak sokkal kevésbé volt legitim a dolog. Azért volt nehéz hentesként menni, mert NEHÉZKES VOLT A CÉLZÁS. (pl. külön gomb, alapból "e" volt a fegyver elõvétel, míg új részekben elég a jobb egér a célzáshoz) Lássuk be. Plusz nem volt fedezék rendszer, CT-ben is csak falhoz tud lapulni a kém karakter (pl. coopban) de lõni már nem. Bár ezek hiány nélkül is lehetsz hentes, legalábbis nekem CTben sikerült úgy végigmennem pl. Soul pályán vagy a végén a japán fürdõben Shetland ellen Nézem, hogy van Splinter Cell HD Trilogy, errõl vannak tapasztalatok? Használható? SC HD nélkül is király 1 Nekem egyedül az Assault móddal van bajom,egyszerûen nem illik az SC világába. Ennyi. Plusz azt is érzem,hogy amiért belerakják a támadó stílust a játékba,emiatt elvesznek a lopakodós módból. 2 És hogy egy kicsit kitérjünk a multiplayer részre is: Igaz a Blacklisttel nem játszottam multiban, de láttam belõle videókat amik valami teljesen más hangulatot árasztanak. Nem rossz,de a közelében sincs a CT vagy PT versusának. Ugyanazért,mint ami a single részre is vonatkozik. 1. Továbbra is csak választható játékstílus a támadó, nem köteleznek rá. Viszont nem illik bele, ez igaz. A pályadesing nem mindig jó ezt elismerem, de Convictionban is elég sok olyan pálya van ahol megadják a lehetõséget a lopakodósabb játékosoknak. Blacklistben pedig ahogy te is írtad, szerencsére hallgattak a közösségre és több lopakodós útvonalat raktak a pályákba. 2. Nem játszottál vele csak videókat néztél és ez jött le neked. Szomorú. :( Sajna lehet hogy többieknek is ez jön le de totál másképp van. Rólam mindenki tudja már innen a GSOról hogy megjelenés óta nyomom a SC Blacklist multit már millioszor prestige-eltem, kívülrõl tudok mindent már kb. Bár azt el kell ismernem, hogy a PT, CT SvM hangulatát már semmi nem hozza vissza, de pl. a CLASSIC mód egész jó próbálkozás illetve a Blacklist mód is jó, de az valóban sokkal akció dúsabb az igaz. Viszont ha nosztalgiázni akarsz arra a CLASSIC mód tökéletes. Az biztos, hogy CT SvM módnál soha nem lesz jobb és izgalmasabb multi mód! :D Mellesleg szar csapattárssal esélytelen (ahogy régen is PT,CT multiban, nagy volt a hangsúly a csapatjátékon, az elterelésen, stb). Classiban még csak 2v2 van, ott ha egyedül vagy még akkor is lenyomhatsz 2 ellenfelet ha ügyes vagy; na de Blacklistben amikor 4v4 van, na ott már azért elég pro-nak kell lenned, hogy nyerj :D Velem már sokszor volt olyan (sajnos network gondok miatt - uplay) hogy a csapattársaim kipotyogtak a meccsrõl és egyedül mentem 4 ellen. Na az aztán izgi volt! :D (természetesen nyertem azt a meccset is ) És akkor még nem is beszéltem a DM, UPLINK és KIVONÁS módokról. Uplink és Kivonás is izgalmas tud lenni jó játékosokkal, de tény hogy már az sem igazi SC, az is akciódús. Dehát.. ez kell a népnek :(
Razon Posted November 25, 2014 Posted November 25, 2014 Lehet végig is tolom a Blacklistet megint. :D Megjött a kedvem,csak most pc-n. Én is :D Panther kimaxolva, most Ghostban kéne, vagy legalább a 7 missiont az achihoz.
jardo Posted November 28, 2014 Posted November 28, 2014 Űrcsata alatta a hajóval repkedést érted? Mert az háromszor van az egész játékban, szerintem tök jó móka arra az 5-5 percre, amíg tart kb. :) A körítésről meg annyit, hogy sajnos elég sokáig ezen az űrbázison vagyunk a játék első harmadában kb. (Watchtower, a Justice League központja, ha jól tudom), az tényleg monoton, de utána vannak sokkal-sokkal jobb helyszínek is. Űrcsata alatt azt a részt értettem, amikor az állomás körül körbe-körbe repkedve kellett egy iszonyatosan kaotikus részben lezúzni egy csomó hajót, rakétát, meg végül valami bazi nagy hajót/rakétát (?), amit Joker küldött ránk. Az a rész van a demóban, amikor összerakjuk a Batcave-ben a rakétát, felmegyünk az állomásra, pont, mikor Jokerék elfoglalják, aztán akkor jön ez az űrcsata, meg utána ott az állomás külső felszínén kell még akciózni kicsit. De nem csak ez az űrcsata nem tetszett, mert az nem is volt olyan hosszú. De valahogy a gépekkel teli Batcave sem jött be, meg az űrállomás sem, szóval alapvetően a helyszín, a körítés az, ami nem nyerte el a tetszésemet. Kicsit olyan érzésem van ezzel kapcsolatosan, hogy egyszerűen felesleges volt ez a harmadik rész, nem tudnám pontosan megfogalmazni, hogy miért, csak ilyen érzésem volt, miközben toltam a demót. Főleg, hogy ugyanezt tudta a LEGO Batman 2 is.
Leon121 Posted November 28, 2014 Posted November 28, 2014 Ûrcsata alatt azt a részt értettem, amikor az állomás körül körbe-körbe repkedve kellett egy iszonyatosan kaotikus részben lezúzni egy csomó hajót, rakétát, meg végül valami bazi nagy hajót/rakétát (?), amit Joker küldött ránk. Az a rész van a demóban, amikor összerakjuk a Batcave-ben a rakétát, felmegyünk az állomásra, pont, mikor Jokerék elfoglalják, aztán akkor jön ez az ûrcsata, meg utána ott az állomás külsõ felszínén kell még akciózni kicsit. De nem csak ez az ûrcsata nem tetszett, mert az nem is volt olyan hosszú. De valahogy a gépekkel teli Batcave sem jött be, meg az ûrállomás sem, szóval alapvetõen a helyszín, a körítés az, ami nem nyerte el a tetszésemet. Kicsit olyan érzésem van ezzel kapcsolatosan, hogy egyszerûen felesleges volt ez a harmadik rész, nem tudnám pontosan megfogalmazni, hogy miért, csak ilyen érzésem volt, miközben toltam a demót. Fõleg, hogy ugyanezt tudta a LEGO Batman 2 is. Arcátlan önreklám, de ha érdekel a véleményem, azt elolvashatod itt. Tény, hogy nem váltja meg a világot, pláne, hogy már megint DC, így nem különösebben izgalmas, ha nem vagy rajongója a világnak, de azért a játék második és harmadik harmada már jóval szórakoztatóbb, és ez részben feledteti a langyos elejét, ahonnan a demót is szedték. DLC Quest A játék, mint a nevébõl is könnyen kitalálható, a DLC-trendet figurázza ki elég alaposan. Rövid kis platform-játék, ahol érméket kell gyûjteni azért, hogy ezekkel az érmékkel meg tudj venni újabb DLC-ket, ami a továbbjutáshoz elengedhetetlen. :) De olyan szinten, hogy eleinte csak jobbra tudsz menni, nincs hang, és nincs animáció sem, ezeket mindet DLC-ben kell megvenni. :D Plusz teli van egy csomó fricskával (lópáncél pl. :) ), kisebb-nagyobb poénnal, aranyos retro grafikával (összesen van vagy 60 mega). Az alapjátékon kevesebb, mint egy óra alatt végig lehet szaladni, nagyon jól eltalált ritmusú, semmivel nem tart tovább, mint kell, és elsõsorban a humorra épít, nem a klasszikus értelemben vett játékmenetre (pl. meg se lehet halni). A "kiegészítõ" ebbõl a szempontból már játék-szerûbb, ott még el is akadtam egyszer, a játékidõ is hosszabb a kelleténél, és már meghalni is lehet ugrálós részeknél, ami elég frusztráló is tud lenni. Pár korrekt poén a kiegészítõbe is jutott azért, volt ahol hangosan felnevettem, szóval azt is érdemes azért végigvinni. Mindez akciósan volt 99 cent, ennyit szerintem simán megér, mert tényleg olyan témákat figuráz ki, amik sokszor akár itt a fórumon is elõfordulnak. Jópofa, na. ((A pontszámos értékeléshez vegyétek meg a Pontszám-DLC-t.))
Leon121 Posted December 1, 2014 Posted December 1, 2014 Hunted - The Demon's Forge Jó alapötlet elbaltázott, suta megvalósítása. :( Jó, mert: Gears of War-szerû, kooperatív játékra épülõ akciójáték, ahol a két karakter két teljesen más játékstílust képvisel: az íjász lány lövöldöz (akár fedezékbõl is), a harcos ember pedig közelharcol mintazállat. Emellett vannak különleges képességeik is, amik tök jól kiegészítik egymást, pl. az íjász lefagyaszt, a harcos meg szétdarálja õket, vagy a harcos felemeli a levegõbe az ellenfeleket, az íjász meg leszedegeti. Jó ötlet. A karakterek is egész jópofák, van 1-2 jobban sikerült szövegük egymáshoz. Viszont a megvalósítás több sebbõl vérzik. Egyrészt, csúnya. Nem feltétlenül technológiailag, hanem látványdesign-ra, pályatervezésre, és fõleg a színekre. A Gears of War 1 szürke volt, ez meg barna. Néha vöröses-barna, néha sárgás-barna, de mindig barna. Rémesen nagyon egyszínûen barna. Plusz a pályatervezés se nagyon izgalmas: romos város, romos külterületek, romos barlangok, romos föld alatti részek. Nem túl lélekemelõ, na. A fegyverdesign is elég irreális lett a játék végére, az ember nagyságú íj, vagy a mellkas méretû fejsze már-már japánosan gagyi, túlzó. Aztán emellett az MI is néha elég furán viselkedik, az ellenfeleket irányítva, a karakterek mozgása, célzás is itt-ott elég esetlen, szóval nem egy Gears-színvonal, távolról sem. Emellett viszont fájóan monoton, szinte semmi nem dobja fel az unalmas, sok-sok harcot. Néhol van egy-egy lõtorony, vagy katapult, amit lehet használni, ilyenkor persze hirtelen az összes ellenfél úgy dönt, hogy akkor most besétál a jól látható, fedezékek nélküli zónába a löveg elé, mert miért ne. És sok ellenfél van, nagyon sok, hosszas és unalmas harcok tömkelege jön egymás után. Ezen igazán a történet se segít, nagyon kevés dolog történik végig, ehhez képest viszont fájóan hosszúnak érzõdik az egész játék. Van, ami jól sikerült: az opcionális sírok. Na ezek tényleg okosan lettek összerakva, jó kis régimódi dungeon-mászkálás, fejtörõkkel, és tök jó hangulattal. Kár, hogy nincs több belõlük, egyértelmûen a játék legjobb részei. Emellett azért maga a harc is tud szórakoztató lenni kis adagokban, legalábbis íjjal mégiscsak jó érzés volt fantasy környezetû Gears of War-t játszani, és osztani a fejeseket. Az is jó érzés, hogy érezhetõen erõsebbek, durvábbak leszünk a játék végére, a korábbi fõellenségnek számító minotauruszok már 1-2 lövéstõl hulltak (a megfelelõ spellt használva), és ez azért jó érzés volt (ennyiben több a Gears-eknél). Szóval nem kifejezetten rossz, de lehetett volna sokkal jobb is. Változatosabb, szebb, érdekesebb, kicsit jobban lecsiszolva. Így azonban sajnos felejthetõ.
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now