Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted

Ugye tudod, hogy az egész világon egyedül te tartod ezt negatívumnak? :D

Az nem megy a fejembe hogy a harmadik rész után miért mondták azt hogy na, dobjuk ki az ablakon az egészet, aztán belerakunk valamit hogy legyen. Így valóban nincs értelme, olyan szépen lehetne tovább vinni ezt a történetet, de 2 éve semmi fejlemény. Szerintem már nem is lesz.

most veszem észre hogy stasztikát írtam statisztika helyett -_-

Posted

Megint AC a téma? Máris eltelt volna az egy hónap?

Posted

Ja de nem, Ezio akcentusa, az lesz az.

Váltsd át olasz szinkronra. AC2-t és AssBro-t csak úgy érdemes.

Chuck_Norris
Posted

Az nem megy a fejembe hogy a harmadik rész után miért mondták azt hogy na, dobjuk ki az ablakon az egészet, aztán belerakunk valamit hogy legyen. Így valóban nincs értelme, olyan szépen lehetne tovább vinni ezt a történetet, de 2 éve semmi fejlemény. Szerintem már nem is lesz.

én is sajnálom de szerintem sem lesz belõle már semmi :(

Az egyetlen érdekes része.

ezzel mondjuk nem értek egyet, mert ha ötletesen oldják meg a múltban játszodó jeleneteket, akkor azok is érdekesek lehetnek (kis történelem óra, stb...) ^_^

Engem mondjuk a másik sztori szál sem érdekelt soha, mert az is harmat gyenge szegény. De amikor kivesznek a középkori szimulációból, hogy a kis faluban felkapcsoljam a biztosítékot, vagy mi a rákot, hát az a mélypont -_-

:D igen ez totál igaz

én sem értettem mi értelme volt annak a "mini-küldetésnek" :lol: kb. annyi, hogy pont megszakította az ívet

Posted
DLC Quest - Egyszerû, rövid, de azért a mondanivalója - még ha picit sarkosan is, de - mégiscsak a rideg valóság.
Posted

[GSF] Picture

Dead Space: Extraction (Wii)

pro:

-Dead Space hangulat

-sztori, karakterek

-a rail-shooter játékmenet és sztori prezentáció keveréke

kontra:

-néhány unalmasabb rész

-néhány bossfight nagyon durva ha nincsenek nálunk bizonyos fegyverek

Egy másik fórumon olvastam errõl a játékról, ahol egy illetõ folyton azzal jött, hogy ez a legjobb Dead Space játék. Gondoltam, úgy is kedvelem a sorozatot, kipróbálom. Hát ha nem is a legjobb, de tényleg egy teljesen korrekt darab.

A játékmenetet leginkább rail-shooter-nek lehetne nevezni - nem irányítjuk a karakterünk mozgását, sem azt, hogy merre néz, csak egy célkeresztet a képernyõn. A Dead Space játékok hagyományainak megfelelõen ez a célkereszt nem csak a lövöldözésre való, hanem a kinézis használatával lõszer és egyéb dolgok felszippantására is. Ez a fajta játék menet remekül össze van szõve a sztori prezentációjával, nincs átmenet cutscene és játék között, végig a karakterünk szemszögébõl látjuk a történéseket, akkor is amikor necromorph-okat kell lõni vagy amikor másokkal beszélgetünk - a célereszt ez utóbbi esetekben is aktív, és mindig érdemes sasolni nincs-e a háttérben valami felvehetõ ellátmány. A sztori maga közvetlenül az elsõ Dead Space elõtt játszódik, de kvázi-prequel létére volt benne pár olyan fordulat amit nem láttam elõre. A rail-shooter játékmenet miatt sokkal több beszélgetés van benne a többi karakterrel mint az alap DS játékokban, ami szintén jót tett neki. Mellesleg nem tudom mennyire lehet nehéz a játék Wii kontrollerrel, nekem voltak olyan részek ahol egérrel is megizzadtam. :)

A grafika olyan amilyen - azt írják a Wii-hez képest jó, ehhez nincs összehasonlítási alapom, nekem elég volt ami volt, viszont a mimika és a mocap minõségi benne, akárcsak a szinkron és úgy általában az audio dizájn. Ebben nem marad alul a többi DS-sel szemben.

Hátrány leginkább a néha elõforduló unalmasabb részek lehetnek - sztori szempontjából érthetõ ha karakterek a szellõzõben akarnak mászkálni, de ezt nézni nem olyan nagy élmény. Nincs benne semmi skip funkció sem, bár erre csak egyszer lett volna igazán szükségem, amikor egy bug miatt újra kellett kezdenem a fejezetet. Ami még lehetett volna jobb, az a fegyverek balanszolása boss-oknál, ugyanis pulse rifle és lángszóró nélkül baromi nehezek ezek a részek. Nálam voltak, de ha kifogytak a harc közben akkor durván megugrott a nehézség.

Emulátoron toltam (Dolphin, ha valaki nem ismerné) , aki hasonlón gondolkodik, annak mondom, hogy a 4.0-4905 -ös Dev Build-et használtam (szerintem bármenyik újabb dev build is megteszi, de a legutóbbi stabil release-en borzalmasan futott), a következõ gépen: i5-3470 CPU, R7-260X VGA, 4GM RAM. Amikor a háttérben töltött valamit a program, akkor megröccent, de amúgy hibátlanul futott.

Akit nem zavar ez a fajta "rail-shooter" játékmenet, kedveli a Dead Space sorozatot és megvan hozzá a hardvere (PC az emulátorhoz, vagy Wii/PS3), annak mindenképp ajánlom.

Néhány shot az emulált verzióból (SD native resolution):

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

[GSF] Picture

Posted
MX vs. ATV: Alive

[GSF] Picture


+ némelyik pálya kifejezetten hangulatos
+ a motor koszolódik a versenyek alatt
+ a pálya folyamatosan "változik", megmarad minden nyomtáv az egész verseny alatt
+ a motorok irányítása még így is jobb, mint a hasonló motoros játékokban (demókban), amiket próbáltam (pl. MotoGP sorozat)
+ lehet fejleszteni a gépeket, illetve minimálisan (sablonok alapján) a kinézetüket is módosíthatjuk
+ versenyzõnk felszerelését is testre lehet szabni
+ fel lehet oldani különbözõ skilleket, amikbõl egyszerre kettõt lehet használni (pl. több XP-t kapunk, gyorsabban felkelhetünk, ha elestünk, stb.)

- nincs kampány vagy bajnokság, sõt, igazából semmilyen játékmód nincs, csak egy menübõl kiválasztható pályalista
- a játék java része a farmolásról szól, az éppen aktuálisan elérhetõ néhány pályán kell XP-t gründolni, hogy elérjük azt a szintet, ahol megnyílnak újabb pályák, aztán kezdhetjük elõröl, amíg végül az összes pályát fel nem oldjuk
- ugyanazon a nehézségi szinten az egyik versenyen ráverek a második helyezettre 30 másodpercet, a következõ futamon meg a sokadik próbálkozás után sem tudok jobb lenni a 2.-3. helynél
- erõsen közepes grafika
- tucat-zenék
- a fizika, mint olyan, nem létezik, az egész teljesen irreális és kiszámíthatatlan
- gyenge vezetés- és ütközésmodell
- a quadok irányítása szavakkal leírhatatlan

65%


A mit játszol most topikban végül is leírtam nagy vonalakban a véleményem a játékról valamelyik nap, ez a középszerû, "másnap már nem emlékszel rá" játékok iskolapéldája. Ezer sebbõl vérzik, halál igénytelen az egész, és bár ideig-óráig el lehet vele szórakozni (én azért jó pár órát beletettem, kiszedtem rengeteg achit, stb.), mert vannak jó pillanatai, helyenként még szórakoztató és élvezhetõ is, de aztán hamar elfelejti az ember. Így, hogy ingyen volt a Games with Gold keretében, köszöntem szépen, de kizárt dolog, hogy magamtól ezért valaha pénzt adtam volna.
Posted

Dead Space: Extraction (Wii)

Ööö... most kicsit k.cs.g leszek, de ez így, nyíltan emulátort emlegetve gyakorlatilag tisztán warez, nem? :unsure:

Posted

Ööö... most kicsit k.cs.g leszek, de ez így, nyíltan emulátort emlegetve gyakorlatilag tisztán warez, nem? :unsure:

PS2 esetében azt hiszem úgy volt hogy ha van PS2-d meg eredeti játékod, akkor használod a BIOSát és emulátorozhatsz, így nem ilegális.

Wiinél nemtom hogy van, de szerintem emulátoroknál lehetne kivételt tenni, nincs semmi link warez oldalakra, csak leírta mit hogyan.

Posted

Ööö... most kicsit k.cs.g leszek, de ez így, nyíltan emulátort emlegetve gyakorlatilag tisztán warez, nem? :unsure:

Ilyen alapon az is warez, ha valaki egy olyan játékról ír, amit korábban nem jelentett be a Melyik játékot vásároltad meg topicban, hogy megvette :troll:

Posted

Wiinél nemtom hogy van, de szerintem emulátoroknál lehetne kivételt tenni, nincs semmi link warez oldalakra, csak leírta mit hogyan.

Hát Wii-nél valamelyest egyszerûbb, persze játék itt is kell hozzá (anélkül nehéz lenne :) ), abba meg hogy az honnan van, bárkinek bármelyik értékelése után bele lehetne kötni. :) Mindegy, ha gond van vele majd moderálják, whatever.

Posted

Hitman Absolution

Igazából jobb volt mint hittem, olyan SC Blacklist féle: ha akartam lopakodok, ha akartam akciózok, vagy esetleg csendes mészárosként tevékenykedek, annyi különbséggel, hogy itt a feladatokat több módon is végrehajthatjuk, ami nagyon jó. Ezek, és a challengek miatt nagy az újrajátszhatósági faktor, emiatt lehet majd valamikor ismét neki esek, mert csak (sajnos motiváció nincs ezek miatt). Ami visszatartott a játéktól, hogy egy bérgyilkost alakítunk. Legalábbis (tudtommal) az elõzõ részekben, az pedig nem igazán vonzott (háttérsztoritól függetlenül). Itt viszont csak a karakter, módszerek azonosak. Szóval nekem nagyon bejött, mondhatni minden: tetszett a történet, az elõzõ részekhez képest könnyedebb játékmenet, az akció részek, a lopakodás, grafika és a zene.

Posted

Hitman Absolution

és nem utolsó sorban: sokkal lineárisabb mint bármelyik korábbi rész.

az álca rendszer meg ennél szarabb nem is lehetne. ögüü

másrészt, a storyja nem különül el a többi résztõl,még mindig ugyanaz a klón mint az elõzõ 4 részben.

csak most mondhatni más fordulatot vett a story és arról szól a játék hogy a-ból b-be eljuss,ahelyett hogy az ügynökség megbízatást adna és közöttük menjen a story.

persze vannak olyan küldetések ahol le kell vadászni embereket, de nincs meg az a hangulat és érzés mint az elõzõ részekben.

hála égnek a következõ rész (ha minden igaz) egyáltalán nem fog hasonlítani az absolutionre. ^_^

ja és a pályák sem tolhatók le olyan sokféleképpen mint az elõzõekben,köszönhetõen annak hogy pl ha van 1000 õr a szinten és te munkás ruhában vagy,akkor bármelyik képes lenne lebuktatni, mert felismerik az arcod. ögüü

Posted

ha van 1000 őr a szinten és te munkás ruhában vagy,akkor bármelyik képes lenne lebuktatni, mert felismerik az arcod. ögüü

Ami sokkkal reálisabb mint az előző részekben :D

"Keressetek egy kopasz kigyúrt gyilkost aki mestere az álcázásnak"

"Itt csak egy kopasz kigyúrt munkás van, biztos nem ő az"

Posted

Ami sokkkal reálisabb mint az előző részekben :D

"Keressetek egy kopasz kigyúrt gyilkost aki mestere az álcázásnak"

"Itt csak egy kopasz kigyúrt munkás van, biztos nem ő az"

ja,egy olyan helyen dolgozol ahol van 30 maszkoss munkás,felhúzod a maszkot és a többiek kiszúrnak hogy te nem is vagy oda való.

:biglol:

egyébként meg a story szerint 47-es arcát és alakját senki sem ismeri (mivel senki sem látta még,ha valaki látta, akkor az halott) ,szóval nem tudják mit keresnek,a lényeg az lenne hogy arra figyelnek fel, ha túl feltűnően viselkedsz.

Posted

ja,egy olyan helyen dolgozol ahol van 30 maszkoss munkás,felhúzod a maszkot és a többiek kiszúrnak hogy te nem is vagy oda való.

:biglol:

Azért a kolégáimat én is felismerem, tudom kinek mi a dolga, ha bejönne egy vadidegen és mászkálna fel-le, egyből feltűnne nekem is.

Nem mondom hogy tökéletes a rendszer, de sokkal közelebb van a realizmushoz mint az előző részek.

Posted

Ami sokkkal reálisabb mint az elõzõ részekben :D

"Keressetek egy kopasz kigyúrt gyilkost aki mestere az álcázásnak"

"Itt csak egy kopasz kigyúrt munkás van, biztos nem õ az"

Talált süllyedt :lol:

Posted

azért az alap koncepció még mindig ott van: senki sem tudja hogy néz ki,kit kell keresni.

az meg hogy egy mondjuk hatalmas területen ahol több százan dolgoznak rögtön kiszúr bárki,abszolút hülyeség és ront a játékélményen.

de persze nem csak ez az egyetlen dolog amit elrontottak.

a játék alapvetõen nem a lopakodásról volt híres,de az absolutionben nem lehet nem azt csinálni, mert még álcában is rohadt könnyen lebuksz.

Posted

azért az alap koncepció még mindig ott van: senki sem tudja hogy néz ki,kit kell keresni.

az meg hogy egy mondjuk hatalmas területen ahol több százan dolgoznak rögtön kiszúr bárki,abszolút hülyeség és ront a játékélményen.

de persze nem csak ez az egyetlen dolog amit elrontottak.

a játék alapvetően nem a lopakodásról volt híres,de az absolutionben nem lehet nem azt csinálni, mert még álcában is rohadt könnyen lebuksz.

De mit akarsz egy játéktól, mit kellett volna csinálni?

Felveszel egy álcát és szép nyugison odasétálsz a célhoz és meg is van a silent assassin? Amúgy csak azok szúrnak ki "bárki" címszó alatt, akik hasonló ruhában vannak vagy tiltott területre mész be oda nem illő ruhába.

Lehet lineáris a játék, de ez azért nehezen érezhető, ha egy célpontot méreggel, mesterlövészpuskával, zsinórral, véletlen balesettel vagy facetoface is ki tudsz iktatni.

Posted

De mit akarsz egy játéktól, mit kellett volna csinálni?

Felveszel egy álcát és szép nyugison odasétálsz a célhoz és meg is van a silent assassin? Amúgy csak azok szúrnak ki "bárki" címszó alatt, akik hasonló ruhában vannak vagy tiltott területre mész be oda nem illő ruhába.

Lehet lineáris a játék, de ez azért nehezen érezhető, ha egy célpontot méreggel, mesterlövészpuskával, zsinórral, véletlen balesettel vagy facetoface is ki tudsz iktatni.

a kiemelt mondatodból tisztán kiszűrhető hogy nem játszottál az előző játékokkal. :troll: (persze tudom írtad korábban, de ebből akkor is nagyon virít hogy nem ismered őket.)

nem,egyáltalán nem erről szóltak az előző részek,a megfelelő ruhákkal beléphettél bizonyos területekre,nem mindre,bizonyos területekre,de ahhoz hogy megöld a célpontot meg kellett azt tervezni, a pályák nem voltak ilyen szűkek,sokkal nagyobbak voltak,checkpoint nélkül, pure sandbox.

az első rész kivételével ha jól emlékszem, csak a második részben volt egyetlen map ami abból állt, hogy eljuss a-ból b-be.

mindegyikben adott volt egy hatalmas sandbox map (átlagosan nagyobbak mint az absolutionben lévők) és a térképeden nézted melyik őr milyen útvonalon jár, hogy mikor merre tudnál a célpont közelébe kerülni,kit hol tudnál leszedni/elkábítani hogy elvehesd a ruháját és azzal melyik területekre mehetsz be feltűnés nélkül.

eleve ez az új rendszer nem teszi nehezebbé a játékot, csak szimplán teljesen elüt a sorozat többi részétől az egésznek az érzése.

arra meg hogy az álca rendszer realisztikusabb, annyit mondok: az rohadt realisztikus mikor van egy feature hogy előre látod ki merre fog mozogni és az ha állandóan az arcodra húzod a kalapod egyáltalán nem feltűnő. :troll:

Posted

a kiemelt mondatodból tisztán kiszûrhetõ hogy nem játszottál az elõzõ játékokkal. :troll:

nem,egyáltalán nem errõl szóltak az elõzõ részek,a megfelelõ ruhákkal beléphettél bizonyos területekre,nem mindre,bizonyos területekre,de ahhoz hogy megöld a célpontot meg kellett azt tervezni, a pályák nem voltak ilyen szûkek,sokkal nagyobbak voltak,checkpoint nélkül, pure sandbox.

az elsõ rész kivételével ha jól emlékszem, csak a második részben volt egyetlen map ami abból állt, hogy eljuss a-ból b-be.

mindegyikben adott volt egy hatalmas sandbox map (átlagosan nagyobbak mint az absolutionben lévõk) és a térképeden nézted melyik õr milyen útvonalon jár, hogy mikor merre tudnál a célpont közelébe kerülni,kit hol tudnál leszedni/elkábítani hogy elvehesd a ruháját és azzal melyik területekre mehetsz be feltûnés nélkül.

eleve ez az új rendszer nem teszi nehezebbé a játékot, csak szimplán teljesen elüt a sorozat többi részétõl az egésznek az érzése.

arra meg hogy az álca rendszer realisztikusabb, annyit mondok: az rohadt realisztikus mikor van egy feature hogy elõre látod ki merre fog mozogni és az ha állandóan az arcodra húzod a kalapod egyáltalán nem feltûnõ. :troll:

Sõt, korábban is utaltam rá, hogy ez az elsõ Hitman játék. Na jó, az elsõvel is toltam és a minigun hatalmas volt!

Posted

Sőt, korábban is utaltam rá, hogy ez az első Hitman játék. Na jó, az elsővel is toltam és a minigun hatalmas volt!

utólag hozzátettem a postomhoz.

egyébként meg ezek a mechanikák gyökeresen eltérnek az előzőektől és nem csak nekem nincs ínyemre, de a community jelentős része ugyanúgy elveti az ötletek jelentős részét (pl: checkpoint rendszer, új álca),a fejlesztők ki is jelentették hogy tudomásul vették és a következő részben nem követik el ugyanazokat a hibákat és megpróbálják mindegyik részből a lehető legjobb dolgokat átemelni.

egyébként meg a contracts mód az ami nagyon funnak tűnik, de gyakorlatilag ebben a rendszerben egy rakás fost nem ér. -_-

és ha teheted akkor ajánlom a többi rész pótlását,azok valóban megérdemlik. ;)

Posted

Ezt a témát is annyira unom már, hogy kedvem sincs leírni megint a véleményemet.

Posted

Ezt a témát is annyira unom már, hogy kedvem sincs leírni megint a véleményemet.

úgy néz ki ezen a fórumon már csak ugyanazok a témák jönnek fel idõrõl idõre. :troll:

Posted

nekem tetszett a hitman absolution.

fuck me, right?? :troll:

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...