Snexi Posted September 16, 2013 Posted September 16, 2013 Killzone Mercenary Nem vártam tõle túl sokat, de mint kézi-konzolos FPS meglepõen jó lett. A grafika hihetetlen látványos, elképesztõ, hogy mit hoztak ki a Vita-ból. Az irányítás, hála a két analógnak és az érintõképernyõnek tökéletes, illetve a játékmenettel, és a pályák változatosságával, játékidõvel sincs gond. A multit még nem próbáltam, de állítólag ku.rva jó. 8/10 ha te egy konzolos játékra 9 pont alatt adsz akkor ott már nagy bajok lehetnek :D
Balee Posted September 16, 2013 Posted September 16, 2013 ha te egy konzolos játékra 9 pont alatt adsz akkor ott már nagy bajok lehetnek :D Igen, mindegy, hogy milyen, minden konzolos játék 9 pontról indul. De inkább 10-ről.
Snexi Posted September 16, 2013 Posted September 16, 2013 Igen, mindegy, hogy milyen, minden konzolos játék 9 pontról indul. De inkább 10-rõl. de amúgy tényleg :D de tudom, hogy már sokszor kibeszéltük a témát :D
Balee Posted September 16, 2013 Posted September 16, 2013 de amúgy tényleg :D de tudom, hogy már sokszor kibeszéltük a témát :D Már sokszor leírtam, hogy csak azokat a játékokat viszem végig, amik megérdemlik. Ami nem tetszik, azzal nem szenvedek.
tenderlumpling Posted September 18, 2013 Posted September 18, 2013 Duke Nukem 3D - Megaton Edition Talán már mondtam az előző végigjátszásomnál is, de még mindig nem találom a szavakat, mennyire össze van rakva ez a játék. Szoktam mosolyogni az olyan megjegyzéseknél, amikor a Duke Nukem 3D-t az "agyatlan lövölde" kategóriába sorolják, de nem is állhatna távolabb a valóságtól ez a megnevezés - legalábbis az első három klasszikus fejezet alapján nem csak korszakának egyik legmesteribb darabja, de láthatóan egy olyan játék, amely ma is bőven megállja a helyét, sőt. Kezdjük ott, hogy már a Half-Life előtt tudott egy csomó dolgot, amiért a Half-Life-ot a messiásként üdvözítették: alig észrevehető, de zseniális és taktikailag hajszálprecíz scriptek hoznak be új ellenfeleket, nem csak beraktak néhány random spawnert. Aztán ott van a fegyverek változatossága, amely nem csak más-más játékélményt biztosít, hogy "most ezzel vagyoK", hanem ténylegesen mindegyiknek megvan a funkciója, az a szituáció, amikor azt a fegyvert a legjobban lehet hasznosítani - a shrinker és a freezer ráadásul visszapattan a tükörről, és ez olyan mélységet ad a játéknak, hogy olyan nem létezett 1996-97 környékén. De ez még semmi, mert ez elvárható egy FPS-től. Ott van a páratlan level design, tele felfedeznivalóval, mélyen a realizmusban gyökerező exploitation-fesztivállal, ahol is egy egykor érezhetően emberek-lakta létesítményben per pillanat idegenek vannak. Külön kiemelném a második fejezet űrbeli helyszíneit, amelynél otthonosabb, ésszerűbb felépítésű nagyállomást még alig-alig láttam játékban. És akkor ne is beszéljünk a sci-fi hagyományok mély és alapos ismeretéről, az intelligens, nem pofába nyomós utalásoktól kezdve az Alientől a 2001-en és a Terminatoron át a Star Wars-ig, nem egy irodalmi utalás is a pályák neveiben, és még a cheatereket is sikerült meglepnie Levelordnak a frappáns szövegeivel... egyszerűen aki erre azt mondja, hogy "agyatlan", az olyan szinten el van tévedve, hogy váó. A kihívás még mindig magas; legkönnyebb fokozaton is igencsak oda kell figyelni, a játékosnak fókuszáltnak, rutinosnak, tapasztaltnak kell lennie - nem csak egy mész-lősz szaladgálás. És itt vettem észre azt is, miért nem működött a Forever: Duke karaktere egyáltalán nincs annyira rátelepedve a játékra, mint azt a Forever fejlesztése során feltételezték - beszólásai egy dolog, de hogy kezdődik a játék? Azonnali akcióval, veszéllyel: amikor először látjuk egy átvezetőben Duke-ot keménykedni, azt a hős és a játékos is maximálisan kiérdemelte. A fejezet végén. Egy-egy khurva kemény bossfight után. Olyankor persze, hogy a játékos hátradől, felsóhajt, majd kacag az abszurd végjátékon. A Forever? Egy órán keresztül a Duke személye körüli felesleges nyalakodással indít, és ezt nem is vedli le soha. Semmilyen komplex level design, semmilyen taktikai réteg, semmiféle intelligencia. Az... agyatlan shooter lett. A Duke Nukem 3D? A játékfejlesztés egyig temploma - katedrálisa! (Nem mellesleg, jut eszembe a disznókról és táncosokról, ez nem csak egy izomagyú külsőség, hanem tök jól átvitt szatíra a kilencvenes évek kultúrájáról.) Kíváncsi vagyok az általam még nem ismert fejezetekre, de amúgy maga a grafikai tuning és egyéb finomhangolások tök jól sikerültek, nem változott a lényeg.
tenderlumpling Posted September 18, 2013 Posted September 18, 2013 Duke Nukem 3D: Nuclear Winter Fuhh, de rossz. Te jó ég. Mint valami trehány, három nap alatt összedobott fan mod.
gebali1991 Posted September 19, 2013 Posted September 19, 2013 Thomas Was Alone: összes öcsi megszerezve, ezzel az elsõ 100%-os steames játékom lett.
Malleus Posted September 21, 2013 Posted September 21, 2013 Hát már pár hete kijátszottam, most viszem másodszorra, de azért írok már egy összefoglalót. :) Dark Souls pro: -A harcrendszer – egyszerű, de mégis van benne sok variáció (főleg a különböző character build-ek miatt), nem csak a reflexek számítanak, ésszel is kell harcolni. Nincs kőbe vésett módszer a győzelemre, egy bizonyos ellenség ellen többféle megoldás is célra vezethet. A harci mozdulatok is minőségi mocap (vagy olyan szintű) animációk (bár nem feltétlenül realisztikusak, például itt is megvan a szokásos ’nagy karddal csak nagy lassú mozdulatokkal lehet harcolni’ téma, de látványosnak látványos). -A játék világa egy nagy, összefüggő helyszín, ami nekem nagyon tetszett. Sokszor rá lehet látni későbbi helyszínekre, vagy visszanézni a távolból olyan részekre ahol már jártunk. Az esetleges ’fast travel’ jellegű utazásokat leszámítva gyakorlatilag töltőképernyő nélkül lehet benne barangolni. Külön tetszett még a terep nagy vertikalitása – a helyszín nem szűkölködik nagy magaslatokban és tátongó mélységekben. -Ahhoz képest, hogy egy nagy helyszín az egész játék, rendkívül változatos terepeket sikerült belepréselni. Van itt minden: elhagyatott vár, pompás katedrális, sötét erdő, lávabarlangok, kripták, könyvtár, stb. Minden helyszín külön látványosság a maga nemében (kivéve talán azokat, amikben olyan sötét van, hogy nem látsz semmit :lol: ) -A fegyverek dizájnja meglepően hihető, majdhogynem realisztikus. Ez egyrészt azért meglepő, mert a fejlesztők japánok és hát onnan semmi jóra nem számítok , másrészt meg úgy általában eléggé elterjedt manapság az a fajta karikaturisztikus megjelenítés, ahol minden fegyvernek legalább akkorának kell lennie mint maga a karakter stb. Itt is vannak ilyenek, de a fegyverek többsége teljesen megfelel a valódi változatnak. Páncélok terén már a több fura darab, de ott sem találkoztam sok feltűnően hordhatatlannak kinéző darabbal. -Az audió részre nem volt panaszom, minden helyszínnek megvan a maga hangzásvilága, és az ellenségeknek is, az összhatás nagyon jó volt, annak ellenére, hogy sok ismerős hangeffektet ismertem fel a repertoárban (kettőt egyből a Quake-ből :) ). A zene különösebben nem fogott meg, talán csak maradt meg bennem, de lehet csak azért mert ez a legdurvább főellenség a játékban. :) -Ez az első játék, amivel találkoztam, sőt amiről egyáltalán hallottam, ahol a single player - multiplayer integráció úgy van megoldva, hogy az nem szar. Sőt jó. Sőt, zseniális. Nem megyek bele részletesen, de az alapelv, hogy a játékosok SP játékai párhuzamos világok, amik között van átjárás. Meg lehet hívni a játékunkba egy másik játékost segíteni (ha ugyanott van, mint mi), de támadó szándékkal is át lehet lépni másik játékos világába. Mindennek megvannak a maga szabályai, hogy mikor mit kivel hogyan lehet. Továbbá ez az első játék, ami rá tudott venni, hogy beszálljak a multiba random emberekkel. Eddig szinte sosem játszottam PvP-t, és Coop-ot is csak ismerőssel – de itt nagyon rákattantam az MP-re. Jó érzés segíteni másoknak lenyomni egy-egy keményebb főellenséget, és a jó harcrendszer miatt a PvP is élvezetes (még akkor is, ha jelenleg többnyire engem nyírnak ki :ninja: ). -És még egy apróság: az ellenségek nincsenek hozzád szintezve vagy ilyesmi. Ez egy ilyen kis kellemes meglepetés, és szerintem jó – ebben a játékban tényleg érezni, ahogy fejlődsz, erősödsz. kontra: -Az egyik legótvarabb PC port amivel eddig találkoztam. Vannak a szokásos dolgok: fix 16:9-es felbontás, xbox kontroller gombokra hivatkozó, egérrel alig kezelhető interface, stb. Extra tré a teljesen használhatatlan mouse view (én most hallottam először reverse mouse acceleration-ről, hát tiszta horror). Szerencsére a rajongók csináltak hozzá egy csomó fix-et, amik úgy-ahogy rendbe teszik a progit. -GfWL. Most nem megyek bele részletesen a fikázásába, nagyjából 4 órányi szenvedés után sikerült létrehozni, beüzemelni egy fiókot, amivel megy a játék, lekopogom, azóta nem volt vele különösebb gond. Leszámítva egy alapvetőt, ami a… -…Netcode. A rendszer P2P alapon működik, és először gyűjt neked egy IP pool-t amin keresztül kommunikál a teljes hálózattal. Eleve vagy 20 perc, mire összeszed egy értelmes keretet, de így is teljesen véletlenszerű, hogy az ember percenként vagy félóránként talál MP partnert. Vagyis teljesen kiszámíthatatlan, hogy sikerül-e multizni. És ez pont annál a játéknál aminél tényleg lenne kedvem multizni. Fffffffff :angry: -Ha leesik a framerate (márpedig előfordul), akkor a játék közli, hogy ez így kevés az online játékhoz, majd kivág a főmenübe, aztán mondja, hogy indítsam újra az egész játékot, hogy újra csatlakozzak. WTF? Miért nem tud nyugisan a háttérben újra csatlakozni? -Nem lehet pauzálni. Jó, vágom, az online miatt, meg mivel minden sarkon ment a játék, ki lehet lépni a főmenübe majd betölteni és ugyanonnan folytatni, de akkor is… :) -A játék meglepően szűkszavú a játékmechanikát illetően. Vagy egy kis tutorial, de csomó alapvető dolgot (pl, hogy a nehezebb páncélok milyen elv alapján lassítanak le) a wiki-ről kellett megnéznem. Legalább a játékmechanika lehetne átlátszóbb, ha már… -… a sztori nem. Mondjuk meg van a varázsa annak, hogy az ember maga jön rá a dolgokra és nem tömik tele expozícióval, de szerintem itt túlzásba vitték a dolgot a ködösítéssel, vagy egyszerűen a nem közléssel. Szintén, a wiki-k nélkül nem vágtam volna, hogy mi van. -A karakter mozgásában vannak furcsaságok, nem mindig áll stabilan a talajon, néha csúszkál egy kicsit, néha felakad 5cm magas küszöbökön, stb. -A ragdoll nyomi (kb mint a Dead Space-ben). Poénnak poén, mondjuk… Hát vannak hibái bőven, de mégis 120 órája tolom, és már azt tervezgetem, hogy milyen build lesz majd a harmadik karakterem. Pontot sem adok rá pont ezért - ez annyira a "flawed gem" fajta játék, hogy pontozhatatlan. Azért mindenképp az egyik legemlékezetesebb darab amivel játékosi tevékenységem alatt találkoztam.
Mikimano Posted September 22, 2013 Posted September 22, 2013 szűkszaú játékmechanika: stat menüben külön külön rá lehet vinni a statokra és (xbox)X-el lekérdezni; hogy mit csinál :P szűkszavú lore: itt meg itemekre vannak ráírva mi micsoda; kinek a mije; kinek az összetört szobra van az első Drake mögött; Kirk és queenlag miért támad rád. ezek mind mind félmondatokból derülnek ki és 5x annyira vág mellkason mint egy mostani nyugati átvezető de összességében Praise the sun
Malleus Posted September 22, 2013 Posted September 22, 2013 szûkszaú játékmechanika: stat menüben külön külön rá lehet vinni a statokra és (xbox)X-el lekérdezni; hogy mit csinál :P FFFFFFFFFFFFFFFFU Most rámentem a stat screen-re és végignyomkodtam az összes gombot. A 'G' volt az. A 'G'! Ami nekem csak a gesture-ökre van állítva, és semmi másra. Ez olyan mint amikor van elõtted egy üzenet meg egy létra és azt írja a funkciók között válts Y-al. Hell no. Hiába nekem a Del/Ins ami az X/Y lenne, a funkcióváltás ebben az esetben csak azért is Tab (ami nekem tök másra van állítva)...
Mikimano Posted September 22, 2013 Posted September 22, 2013 FFFFFFFFFFFFFFFFU Most rámentem a stat screen-re és végignyomkodtam az összes gombot. A 'G' volt az. A 'G'! Ami nekem csak a gesture-ökre van állítva, és semmi másra. Ez olyan mint amikor van elõtted egy üzenet meg egy létra és azt írja a funkciók között válts Y-al. Hell no. Hiába nekem a Del/Ins ami az X/Y lenne, a funkcióváltás ebben az esetben csak azért is Tab (ami nekem tök másra van állítva)... hümm.... http://darksouls.nexusmods.com/mods/41/?
tenderlumpling Posted September 22, 2013 Posted September 22, 2013 Duke Caribbean: Life's a Beach Hááát... újrahasznosítottságból itt is elég sok van, de ez azért nem annyira gáz, mint a Nuclear Winter. Fegyverek új textúrákat kaptak, a level design kellõen komplex és új dolgokat is tartalmaz (már-már Thief-inspirálta magasságokban), de eléggé fáradt egy kiegészítõ ez is. Erõltetett, mondjuk így. A vicc, ha leveszik róla a karibi poénokat, meg a végén egy jobb fõellenfelet beraknak, még akár azt mondom, tök korrekt fejezet, de ez ilyen komolyan vehetetlen cucc.
jardo Posted September 22, 2013 Posted September 22, 2013 Grand Theft Auto V(Spoiler nélkül!) + hatalmas játéktér + mind a város, mind a vidék iszonyú hangulatos, vidéken ráadásul vadonélõ állatokkal is találkozhatunk, szóval ott is megvan a saját flóra-fauna + remek grafika, nagyon jól néz ki a játék, az effektek is szépek, ennél sokkal többet nem hiszem, hogy ki lehetne hozni a jelen generációs konzolokból + a három fõszereplõ teljesen eltérõ karakter, de a maga módján mindegyik szerethetõ + mindegyik szereplõnek megvannak a maga sajátosságai, pl. a lakóhely, a kocsik, a ruhák, a hobbik, stb. területén, de mindegyiküknek vannak egyedi képességik is + a szereplõk közötti váltogatás teljesen jól mûködik a gyakorlatban, küldetések közben nagyon hasznos és jópofa, küldetések között pedig egyszerûen csak érdekes, hogy miközben mi az egyiket irányítjuk, addig a többiek is élik a maguk életét + a küldetések hosszabbak, mint korábban + háromféle befejezés + Chop :D + rengeteg kikapcsolódási lehetõség, köztük új opciókkal is (pl. a tenisz egészen jópofa, de a jóga vagy mondjuk a vadászat is érdekes) + visszatértek a San Andres "szerepjátékos" elemei, a fodrász, a tetoválószalonok, illetve a fejleszthetõ képességek, és a tuningolható jármûvek + újra vannak megvásárolható ingatlanok, amikre elkölthetjük a pénzünket, és amikbõl aztán extra bevételünk lesz, plusz lehet tõzsdézni is + sztori + játékidõ (34 óra alatt fejeztem be a sztorit, ez durván 71%-ot jelent, ha valaki a 100%-ra hajt) + jópofa, változatos és érdekes küldetések (vannak a karakterekhez kapcsolódó egyedi missziók és vannak közös balhék is, illetve a nagyobb melókhoz elõzetes küldetések is kapcsolódnak, amikor be kell szereznünk mondjuk a szükséges felszerelést, fegyvereket, egyéb eszközöket, jármûveket, stb.) + töménytelen mennyiségû licencelt zene + remek szinkronhangok + van egy csomó érdekes/vicces/flúgos karakter + jó pár utalás van az elõzõ részre (pl. említenek egy kelet-európai bevándorlót, aki Liberty Citybõl jött, vagy mondjuk Johnny-val és a bandával a The Lost and Damned-bõl konkrétan találkozunk is, sõt velük ennél jobban is bonyolódnak majd az események) + megreformált körözési rendszer (már nem az a lényeg, hogy egy adott zónát elhagyjunk, hanem, hogy a rendõrök szem elõl tévesszenek minket, és el tudjunk bújni) + a rablásos melók nagyon jók, ráadásul a csapatot magunk válogathatjuk össze (mérlegelhetjük, hogy kinek milyenek a képességei, illetve, hogy ki mennyit kér a bevételbõl) + fegyverválasztásnál és rádióválasztásnál is körmenüs megoldás van, ami jóval egyszerûbb, mintha egyesével kellene végiglapozni egy listán + sokkal több a véletlenszerû esemény a városban, mint korábban (vidéken pl. belebotlottam egy útzárba, ahol a rendõrök két férfival vívtak tûzpárbajt, vagy csomószor szemtanúi lehetünk, amikor az utcán kirabolnak valakit, de pl. olyan is volt, hogy beléptem egy boltba ruhát venni, és két fegyveres kirabolta közben a boltot, stb.) + van pár új jármû (jetski, katonai helikopter, tengeralattjáró, stb.) és visszatérõk is (repülõk, biciklik, quadok) + az utcai versenyek mellett újra vannak vízi és offroad versenyek is (mint a SA-ban) + a törésmodellben van egy-két újdonság (rendesen betörõ szélvédõk, leszakadó karosszériaelemek, stb.)... - ... de összességében a törésmodell jóval egyszerûbb lett - a jármûvek fizikája is visszalépés az elõzõ részez képest - néhány textúrahiba (elvileg ez akkor jön elõ, ha a második lemezt is feltelepítjük, de nekem azzal is, és anélkül is jelentkezett a probléma; plusz ha jól tudom, a PS3-as digitális változattal is ugyanez a helyzet) - pár apróbb bug - néha icipicit belassult (de szerencsére egyáltalán nem zavaróan) - egyszer-kétszer kifagyasztotta a gépet - lehet, hogy csak nekem tûnt úgy, de mintha kevesebb típusú autó lenne a játékban, túl gyakran ismétlõdnek az egyes modellek100% Nem szeretek tízpertízezni, csak a RDR-re adtam anno max. pontot, de most újra ezt kell tennem. -_- Zseniális játék, minden szempontból, megkockáztatom, hogy ez az eddig legjobb GTA. :rolleyes: Egyszerûen minden a helyén van, alig tudnék belekötni bármibe is. Na jó, egy-két technikai probléma azért van, de azokat egy patch orvosolhatja majd. Amivel még nem telesen voltam kibékülve eleinte, az a vezetési modell és a fizika, továbbra is tartom, hogy a GTA IV-hez képest visszalépés, de teljesen meg lehet szokni, és különben is, még mindig jobb, mint a hasonló sandbox játékokban a vezetés. A legnagyobb újítás, a három fõszereplõs megoldás pedig szerintem telitalálat, enélkül egyértelmûen kevesebb lenne a játék.
gebali1991 Posted September 22, 2013 Posted September 22, 2013 1. remek grafika, nagyon jól néz ki a játék, az effektek is szépek, ennél sokkal többet nem hiszem, hogy ki lehetne hozni a jelen generációs konzolokból 2. rengeteg kikapcsolódási lehetõség, köztük új opciókkal is (pl. a tenisz egészen jópofa, de a jóga vagy mondjuk a vadászat is érdekes) 3. visszatértek a San Andres "szerepjátékos" elemei, a fodrász, a tetoválószalonok, illetve a fejleszthetõ képességek, és a tuningolható jármûvek 4. újra vannak megvásárolható ingatlanok, amikre elkölthetjük a pénzünket, és amikbõl aztán extra bevételünk lesz, plusz lehet tõzsdézni is 5. jó pár utalás van az elõzõ részre (pl. említenek egy kelet-európai bevándorlót, aki Liberty Citybõl jött, vagy mondjuk Johnny-val és a bandával a The Lost and Damned-bõl konkrétan találkozunk is, sõt velük ennél jobban is bonyolódnak majd az események) 7. a jármûvek fizikája is visszalépés az elõzõ részez képest 8. néhány textúrahiba (elvileg ez akkor jön elõ, ha a második lemezt is feltelepítjük, de nekem azzal is, és anélkül is jelentkezett a probléma; plusz ha jól tudom, a PS3-as digitális változattal is ugyanez a helyzet) 9. egyszer-kétszer kifagyasztotta a gépet 10. lehet, hogy csak nekem tûnt úgy, de mintha kevesebb típusú autó lenne a játékban, túl gyakran ismétlõdnek az egyes modellek 1. Plusz azok a mimkák, basszus, a poénforrások fele az, hogy milyen fejeket vágnak a szereplõk :D 2. Nekem a jógázás nagyon bejött, fõleg mert Michael olyan valószínûtlenül vicces, ahogy próbálkozik :D 3. Sajnos szerintem a fodrász nagy kapufa lett, szándékosan nem engedik, hogy rendesen átalakítsd a karaktert: Trevor-t kopaszra akartam venni, de nem lehetett, ahogy Michaelnél/Franklinnél sem engedte a pornóbajuszt -_- 4. Ez nagyon jó, tényleg van mire elkölteni a pénzt, plusz ezek új küldetéseket is megnyithatnak. Meg összességében nagyon sok mindent lehet vásárolni az interneten, mondjuk egy tankot :D 5. Packie McReary megvolt? :rolleyes: Egy random encounterben próbálnak a bûntársával boltrablásból menekülni, és késõbb be is lehet venni a balhéba. 7. A törésmodell vissza, a fizika elõrelépés: érezhetõ a különbség a különbözõ kategóriájú autók között, ami a IV-ben kevésbé volt jelen. 8.Szerencsére ez nekem nem volt 9. Ez sem, de még csak féltávon járok (egyszer végtelenül töltött egy küldetés, akkor ki kellett lépni a dashboardba, majd vissza) 10. Áh, ez tuti nem :D Sokkal többféle autó van benne, változatosabbak is (végre nem mindenki azt vezeti, amit te), és jelentõsen több a sportautó, mégiscsak gazdag városban vagyunk. Nekem nagyon tetszett, hogy itt van az összes autó a IV-bõl, plusz 20-30 új járgány.
jardo Posted September 22, 2013 Posted September 22, 2013 5. Packie McReary megvolt? :rolleyes: Egy random encounterben próbálnak a bûntársával boltrablásból menekülni, és késõbb be is lehet venni a balhéba. Nem, vele nem találkoztam. :unsure: Mondjuk a random küldetésekbõl eddig csak párat csináltam meg, azok meg többnyire olyanok voltak, ahol elcsórták valakinek a pénztárcáját az utcán. :D Boltrablásban volt részem, de ott nem tûnt fel, hogy az õ lett volna. Ott simán lelõttem a két menekülõ tolvajt. :unsure:
gebali1991 Posted September 22, 2013 Posted September 22, 2013 Nem, vele nem találkoztam. :unsure: Mondjuk a random küldetésekbõl eddig csak párat csináltam meg, azok meg többnyire olyanok voltak, ahol elcsórták valakinek a pénztárcáját az utcán. :D Boltrablásban volt részem, de ott nem tûnt fel, hogy az õ lett volna. Ott simán lelõttem a két menekülõ tolvajt. :unsure: Az szerintem nem az volt. Én suhantam a kocsival, mikor két kék pötty megjelent, és lehetett hallani, hogy veszekszenek egymással, hogy miért nem gondoltak a menekülésre :D Aztán meséli a kocsiban, hogy õ LC-ben nagykutya volt, bankot rabolt meg ilyenek.
jardo Posted September 27, 2013 Posted September 27, 2013 Másodszor is végigvittem a GTA V-t, ezúttal a számomra leginkább tetszõ befejezést választva: amikor mindhárom karakter életben marad. :)
Jelan Posted September 27, 2013 Posted September 27, 2013 Binary Domain A nem is olyan távoli jövõkép érdekes, a karakterek jópofák, a story tetszett és jó kérdéseket vet fel. De vajmi keveset foglalkoztak ezekkel a dolgokkal, amik érnek is valamit és szinte fájt játszani vele annyira monoton és érdektelen maga a játék. Gondolom ezért van, hogy kb óránként legalább 1 bossba fut az ember. Megvan az az érzés mikor megjelenik egy fõellenség és megemelkedik a pulzusod és alig várod, hogy rájöjj milyen kis trükkel kell elintézni és reméled izgalmas lesz a harc? Na itt még csak meg se erõltették magukat. Találd el sokszor - össze fog esni. Kevesebb több lett volna.
jardo Posted September 27, 2013 Posted September 27, 2013 Binary Domain A nem is olyan távoli jövõkép érdekes, a karakterek jópofák, a story tetszett és jó kérdéseket vet fel. De vajmi keveset foglalkoztak ezekkel a dolgokkal, amik érnek is valamit és szinte fájt játszani vele annyira monoton és érdektelen maga a játék. Gondolom ezért van, hogy kb óránként legalább 1 bossba fut az ember. Megvan az az érzés mikor megjelenik egy fõellenség és megemelkedik a pulzusod és alig várod, hogy rájöjj milyen kis trükkel kell elintézni és reméled izgalmas lesz a harc? Na itt még csak meg se erõltették magukat. Találd el sokszor - össze fog esni. Kevesebb több lett volna. De legalább boss-ból többféle van. :) MEg különben is, élmény volt szarrá lõni a robotokat, nagyon jól néz ki, ahogy egyre jobban és jobban lepattogzik a páncélzatuk, sokszor egészen a csupasz vázig. :rolleyes:
Jelan Posted September 28, 2013 Posted September 28, 2013 De legalább boss-ból többféle van. :) MEg különben is, élmény volt szarrá lõni a robotokat, nagyon jól néz ki, ahogy egyre jobban és jobban lepattogzik a páncélzatuk, sokszor egészen a csupasz vázig. :rolleyes: TÖbbféle boss, 70%-át ugyanúgy kell elintézni a robot szétlövés meg kb 30 perc után unalmas, mert mindegyik ugyanúgy esik szét.
freezy Posted September 29, 2013 Posted September 29, 2013 Splinter Cell: Blacklist Na végre már..féltem,hogy soha többé nem fogok igazi SC játékkal játszani,de ez nagyon jól sikerült..Végre visszahozták a lopakodást,a Conviction ilyen téren nagyon nem működött. Játszottam azzal is,de az inkább egy akció film volt,mintsem egy lopakodós, árnyékból árnyékba bújkálós téma. Ez viszont az..főleg,ha Ghost módban nyomjuk és feltolva egy komoly nehézséig szintre. Én a 3. legnehezebb fokozaton toltam és hát..tényleg jobban járunk,ha nem vesznek észre. Tetszett amúgy ez a 3 stílus..jó ötlet volt és mind a három nagyon király,bár a Assault stílust abszolút kihagytam..néha véletlen panther voltam,de 90%ban Ghost.. a végén már baromira belejöttem,főleg ahogy fejldőtt a ruhám meg újabb és újabb kütyüket unlockkoltam.Nagyon király megmozdulásokat lehet véghezvinni..most is az utolsó pályán lopakodtam ide-oda..felfedeztem egy csomó mellékutat..csendben és gyorsan leütöttem,aki az utamban volt majd mentem tovább. Az elején kicsit nehéz volt ráérezni az irányításra,de pár küldetés után ráállt a kezem. Jól csináltak,hogy az első 2-3 küldetés nappal játszódik, aztán jönnek az éjszakai küldetések..nyami. Ami nem tetszett ,azaz hogy ugye már nem Ironside szinkronizálja Fishert,de végülis az új csávó sem volt rossz. Na szóval, mindenki játsza,aki szereti a SplinterCellt. Azoknak meg pláne ajánlom,akik hozzám hasonlóan hitüket vesztették már egy ideje a szériában...mert nagyon kellemes meglepetés. Tuti újra fogom még játszani. Na meg itt van még rengeteg coop küldetés,aminek majd neki ugrok valamelyik lakótársammal.
Ravenstorm Posted September 30, 2013 Posted September 30, 2013 Splinter Cell: Blacklist Na végre már..féltem,hogy soha többé nem fogok igazi SC játékkal játszani,de ez nagyon jól sikerült..Végre visszahozták a lopakodást,a Conviction ilyen téren nagyon nem mûködött. Játszottam azzal is,de az inkább egy akció film volt,mintsem egy lopakodós, árnyékból árnyékba bújkálós téma. Ez viszont az..fõleg,ha Ghost módban nyomjuk és feltolva egy komoly nehézséig szintre. Én a 3. legnehezebb fokozaton toltam és hát..tényleg jobban járunk,ha nem vesznek észre. Tetszett amúgy ez a 3 stílus..jó ötlet volt és mind a három nagyon király,bár a Assault stílust abszolút kihagytam..néha véletlen panther voltam,de 90%ban Ghost.. a végén már baromira belejöttem,fõleg ahogy fejldõtt a ruhám meg újabb és újabb kütyüket unlockkoltam.Nagyon király megmozdulásokat lehet véghezvinni..most is az utolsó pályán lopakodtam ide-oda..felfedeztem egy csomó mellékutat..csendben és gyorsan leütöttem,aki az utamban volt majd mentem tovább. Az elején kicsit nehéz volt ráérezni az irányításra,de pár küldetés után ráállt a kezem. Jól csináltak,hogy az elsõ 2-3 küldetés nappal játszódik, aztán jönnek az éjszakai küldetések..nyami. Ami nem tetszett ,azaz hogy ugye már nem Ironside szinkronizálja Fishert,de végülis az új csávó sem volt rossz. Na szóval, mindenki játsza,aki szereti a SplinterCellt. Azoknak meg pláne ajánlom,akik hozzám hasonlóan hitüket vesztették már egy ideje a szériában...mert nagyon kellemes meglepetés. Tuti újra fogom még játszani. Na meg itt van még rengeteg coop küldetés,aminek majd neki ugrok valamelyik lakótársammal. Nekem pár pályányi játék után pont az jött le, hogy ez még mindig nagyon kazsuál... Valahogy nem igazán éreztem, hogy olyan sok elkerülõ útvonal lenne, emlékeim szerint a klasszikus trilógia tele volt pl. csövekkel, amikre fel lehetett mászni, szellõzõkkel, ilyesmikkel. Itt az elkerülés sokkal inkább abból áll, hogy végig kell sunnyogni a fedezékek mögött, megvárni, míg elmegy az õr (vagy elterelni onnan), aztán tovább a következõ szobába. Persze így is sikerült ölés nélkül játszani, de valahogy mégse hozta vissza teljesen a Splinter Cell hangulatot. A szinkron meg jó, hogy tetszik, Smallville-es a csávó :D
wolfman8 Posted September 30, 2013 Posted September 30, 2013 ELEMENT4L Egy igen érdekes kis játék a 4 alkotóelemmel fõszerepben (tûz, víz(jégkocka), föld(kõ), levegõ(buborék)). Igazság szerint nem játszottam ki, de de eléggé élveztem, aztán hírtelen meg is untam. Eléggé változatos lett pedig, csak most nem éreztem magam képesnek több pályán keresztül ügyeskedni. :) Alapvetõen a kurzor gombokkal kell váltogatni halmazállapotunkat és a megfelelõ idõben átváltani az éppen aktuálisan használni kívánt, legjobban érvényesülõ forma között. Pl. a jég csúszik, a láva megolvasztja és át tudunk folyni réseken, vízben lassan lebegünk, a kõdarab nehéz, levegõben rá váltva majd a lejtõ felett közvetlen a jég formát felvéve nagy lendületet tudunk venni, be tudjuk törni a barlangok menyezetét, forrásra gurulva alatta a felgyülemlett víznyomás fellõ a magasba, a tûz tud haladni balra, lávafalról visszapattan és végül de nem utolsó sorban a buborékba bele tud kapni a szél, víz alól sebesen felfelé indul és nyomogatva a felfelé kurzort lendületet is tudunk venni felfelé több alkalommal(korlátozott erõ áll rendelkezésünkre), mint ahogyan a kõvel lefelé. Eléggé összetett és elgondolkodtató, valamint megkéri a jó érzéket, mert ha rossz gombot nyomunk, akkor vagy kidurranunk vagy annyira lelassulunk, hogy nem tudunk továbbjutni az elõttünk tornyosuló akadályban. Na hát én lányos zavaromban nem egyszer nyomtam mellé és ugyan azt a helyzetet ugyan úgy elb@szva ismételtem meg vagy 20x. :D Jó kis játék, ajánlani tudom, nagyon jó a zenéje, látványos, nehéz, de én egyelõre meguntam. Majd tuti egyszer nekiugrok befejezni (felénél túl vagyok), de most másra vágyom.
Chuck_Norris Posted September 30, 2013 Posted September 30, 2013 Splinter Cell: Blacklist Na meg itt van még rengeteg coop küldetés,aminek majd neki ugrok valamelyik lakótársammal. + az SvM multi amit mindenki kifelejt, de a játék 50%át adja minimum (igazi SvM, CT/PT fanoknak)! :lol: Nekem pár pályányi játék után pont az jött le, hogy ez még mindig nagyon kazsuál... Valahogy nem igazán éreztem, hogy olyan sok elkerülõ útvonal lenne, emlékeim szerint a klasszikus trilógia tele volt pl. csövekkel, amikre fel lehetett mászni, szellõzõkkel, ilyesmikkel. Itt az elkerülés sokkal inkább abból áll, hogy végig kell sunnyogni a fedezékek mögött, megvárni, míg elmegy az õr (vagy elterelni onnan), aztán tovább a következõ szobába. Persze így is sikerült ölés nélkül játszani, de valahogy mégse hozta vissza teljesen a Splinter Cell hangulatot. ez nem teljesen igaz, én csomó helyen találtam extra útvonalakat + a játék jutalmaz is érte ha ilyeneket találsz (bejárás +100 pont)
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now