Jump to content
GSForum - Segélyvonal

Mit Játszottál Végig Legutóbb?


Recommended Posts

Posted

Én nem tudtam befejezni a játékot mert az utolsó boss fightnál az ellenfél nem spawnolt és egy üres szobában ragadtam.

Posted

Én nem tudtam befejezni a játékot mert az utolsó boss fightnál az ellenfél nem spawnolt és egy üres szobában ragadtam.

bane vagy joker?

tenderlumpling
Posted

De nembaj kitalálták az arany tojást tojó tyúkot

Vicces, mert annak idején a Prince of Persiával próbálták lenyomni az új IP-t a népek torkán, hogy a PoP készítõitõl! Ez is olyan, csak középkoros-akciós-Jeruzsálemes, ugye nem baj, de amúgy TÖK OLYAN! :D

Posted

bane vagy joker?

bane

Posted

bane vagy joker?

Bane miután beadja magának azt a TN-1et

Posted

kár mert õ az egyetlen olyan boss aki okos is és feltépi a padlót hogy ne tudj sunnyogni alatta

utána még lesz 2 boss +1 záró videó

Posted

Mondjuk én csak halkan jegyzem meg, hogy ha nem arra állnának rá, hogy futószalagon gyártsák az újabb és újabb részeket, akkor igenis bõven lenne potenciál a témában. Mármint a templomosok-asszaszinok témában.

Én nem is értem azokat akik azt mondják az AC játékra, hogy nem érdekli õket a jövõbeli(jelenkori) történet. MIÉRT? Az az egésznek a fõ összetartó ereje, az tartja össze azt hogy miért vagy egyik részben itt a másik részben pedig 300 évvel késõbb. Ha ezt nem vesszük figyelembe, máris beleestünk abba a hibába, hogy jó nekünk a futószalagos csillivilli játékmenet mindenféle történet nélkül. Nekem igenis tetszett a jövõbeli szál, sõt azzal akkora csattanókat és fordulatokat lehetne írni a történet közé, hogy ihaj. Apple of Eden meg már gondolom nem is érdekel senkit! :(

Dehát jó nekünk a kalózosdi meg ugribugri aszaszinkodás. Picit mérges is vagyok miatta, de hát divat diktál.

Posted

Én nem is értem azokat akik azt mondják az AC játékra, hogy nem érdekli õket a jövõbeli(jelenkori) történet. MIÉRT? Az az egésznek a fõ összetartó ereje, az tartja össze azt hogy miért vagy egyik részben itt a másik részben pedig 300 évvel késõbb. Ha ezt nem vesszük figyelembe, máris beleestünk abba a hibába, hogy jó nekünk a futószalagos csillivilli játékmenet mindenféle történet nélkül. Nekem igenis tetszett a jövõbeli szál, sõt azzal akkora csattanókat és fordulatokat lehetne írni a történet közé, hogy ihaj. Apple of Eden meg már gondolom nem is érdekel senkit! :(

Dehát jó nekünk a kalózosdi meg ugribugri aszaszinkodás. Picit mérges is vagyok miatta, de hát divat diktál.

Ha bármi hasonló történt volna, akkor senki nem szólna egy rossz szót sem.

De komolyan, írd már le légyszi a jövõbeli történetet röviden, és rájössz, hogy mennyire nemlétezõ és ostoba az egész. Tele van lehetõséggel, tény, és pontosan mindet sikerült kihagyni. Megvolt a 3. rész "epikus" lezárása? Ha arra azt mondod, hogy rendben van, akkor tényleg nem tudok rajtad segíteni.

Meg amúgy miért is kéne összekötõ szál? Az assassin vs. templomos harc nem elég?

Posted

Egy szóval nem mondta h rendben van az írta le hogy ha nem futószalagos fos lenne hanem megerõltetnék magukat és lenne története akkor sokkal jobb lehetne. Csak nem erõltetik pontosan ezért mert így is viszik mint a cukrot.

Így van nem létezõ és ostoba egy irdatlanul elbaszott befejezéssel. De attól még nem jelenti azt hoy az egynek nem úgy fogtak neki h a jelen a lényegi rész , attól, hogy elbaszták és inkább nem is próbálták helyrehozni attól még igaz, hogy úgy indult a játék, hogy lényeg, hogy mi történik a jelenben attól, hogy a játékidõ nagy részét a múltban töltjük.

Posted

Egy szóval nem mondta h rendben van az írta le hogy ha nem futószalagos fos lenne hanem megerõltetnék magukat és lenne története akkor sokkal jobb lehetne. Csak nem erõltetik pontosan ezért mert így is viszik mint a cukrot.

Így van nem létezõ és ostoba egy irdatlanul elbaszott befejezéssel. De attól még nem jelenti azt hoy az egynek nem úgy fogtak neki h a jelen a lényegi rész , attól, hogy elbaszták és inkább nem is próbálták helyrehozni attól még igaz, hogy úgy indult a játék, hogy lényeg, hogy mi történik a jelenben attól, hogy a játékidõ nagy részét a múltban töltjük.

Igazából az egész jövõbeli rész csak egy nagy csavarként került bele, sokáig titok is volt ez az aspektus. Egy jó ötletrõl van szó, ami ennyi is maradt, mert nem tudtak vele mit kezdeni. Igazából már az elsõ részben sem történt semmi, de ott volt benne, hogy biztos azért, mert csak alapozás. Aztán ugyanúgy maradt minden.

Posted

Assassins creednél...

- Úgy indult, hogy "na csináljunk egy f.asza sandbox játékot!"

Aztán megszületett a techdemo (AC1).

- Majd látták mennyire kajálja a nép és akkor hozzácsaptak igazi történetet is (AC2) + mellékszálakat, melléküldetéseket

Aztán látták, hogy rekord eladások vannak belőle.

- Mi volt a következő gondolat?

Futószalag évente! Naná! Így jött létre AC3, ACR és megkockáztatom hogy a AC2-B is.

Mi kapcsolja össze ezeket? A jelenszál. Pont ezért érthetetlen miért nem foglalkoznak vele.... ja de tudjuk: a pénz miatt, így is viszik mint a cukrot.

Posted

Assassins creednél...

- Úgy indult, hogy "na csináljunk egy f.asza sandbox játékot!"

Aztán megszületett a techdemo (AC1).

ez nem igaz... már az elsõ résznek is baromi érdekes volt a jelenszála, csomó dolgon el kellett gondolkozni (pl desmond eagle vision látomásai)

azonnal megfogott a játék és nem csak a körépkoros setting miatt.

Posted

Az elsõ részben pont a jelenszál volt az érdekes, és a múlt lett nagyon hamar repetitív. Aztán sajnos elba.szták.

Posted

Mi kapcsolja össze ezeket? A jelenszál.

Igen, de annyival ki is egészíteném, hogy az ACIV egy újabb megoldást talált, amivel össze lehet kapcsolni az újabb részeket az elõzõvel, az pedig a játékmenet egy igen jól sikerült eleme. Eddig ugye a jelen szálnak kellett betöltse a kapocs szerepét, de mostmár elég egy jó momentum (HAJÓZÁS) és BUMM! Így lett egy tolvonással kihagyható a jelenkor! A következõ részt meg vagy a búvárkodásra vagy a bálnahalászatra fogják építeni.

gebali1991: A Brotherhood-ig jó is volt minden a jelenkori történetben (kivéve talán a legvége), de a Revelations elhamarkodott megjelenése okozta összecsapottság akkora nyomot hagyott a francise lényegében/lényében/értelmében, hogy már egyetlen dolog maradt ami miatt nem csak a taknyos Pistike, de a te torkodon is le tudják gyömöszölni ezt a tömeggyártott terméket, az a játékmenet! A fenébe is, a karib tenger kalózai is eladásokat döntögetett, mindenki szerette, csináljunk mi is egyet, a játék idõvonala is a közelben van, legyünk kalózok b@sszus! Ezek a gondolatok az irányadóak!

És nicsak! Odass! Mi is lehetne szebb példa a fejlesztõk igényesség és elvárások feletti gyõzelmére, mint az, hogy a játékos társadalom már az elsõ videókra olyan vehemenciával verte a f@sz.t, hogy az Ubisoft csak még biztosabb lett a saját hülyeségében! Most persze a megjelenés küszöbén lassan kiderül, hogy bugos, hiányos, unalmas, sablonos, de legalább látványos!

"Ha arra azt mondod, hogy rendben van, akkor tényleg nem tudok rajtad segíteni."

Posted

Igen, de annyival ki is egészíteném, hogy az ACIV egy újabb megoldást talált, amivel össze lehet kapcsolni az újabb részeket az elõzõvel, az pedig a játékmenet egy igen jól sikerült eleme. Eddig ugye a jelen szálnak kellett betöltse a kapocs szerepét, de mostmár elég egy jó momentum (HAJÓZÁS) és BUMM! Így lett egy tolvonással kihagyható a jelenkor! A következõ részt meg vagy a búvárkodásra vagy a bálnahalászatra fogják építeni.

gebali1991: A Brotherhood-ig jó is volt minden a jelenkori történetben (kivéve talán a legvége), de a Revelations elhamarkodott megjelenése okozta összecsapottság akkora nyomot hagyott a francise lényegében/lényében/értelmében, hogy már egyetlen dolog maradt ami miatt nem csak a taknyos Pistike, de a te torkodon is le tudják gyömöszölni ezt a tömeggyártott terméket, az a játékmenet! A fenébe is, a karib tenger kalózai is eladásokat döntögetett, mindenki szerette, csináljunk mi is egyet, a játék idõvonala is a közelben van, legyünk kalózok b@sszus! Ezek a gondolatok az irányadóak!

És nicsak! Odass! Mi is lehetne szebb példa a fejlesztõk igényesség és elvárások feletti gyõzelmére, mint az, hogy a játékos társadalom már az elsõ videókra olyan vehemenciával verte a f@sz.t, hogy az Ubisoft csak még biztosabb lett a saját hülyeségében! Most persze a megjelenés küszöbén lassan kiderül, hogy bugos, hiányos, unalmas, sablonos, de legalább látványos!

"Ha arra azt mondod, hogy rendben van, akkor tényleg nem tudok rajtad segíteni."

Nekem az AC már egy ideje, mint sorozat nincs rendben, mert végleg átálltak a CoD-féle évenkénti megjelenésre, így számomra elfáradt az egész koncepció. Szépen adagolva nagyon sokáig kitartott volna, de így már oda jutottam, hogy egyáltalán nem is érdekel a IV, akármennyire flesi a kalózkodás.

Kicsit szerintem nem úgy volt, ahogy leírod. Itt van az én elméletem: Alapból a community nagyon régóta verte a nyálát, hogy mekkora überepic lenne egy francia forradalmas harmadik rész, amin dolgoztak is egy ideig a készítõk, aztán egyszer csak az AC túl nagy siker lett, és ki kellett szolgálni a hatalmas amerikai piacot. Így jött képbe a függetlenségi háború, ami nagy mázli volt, mert nem kellett átszabni a játékmechanikát a francia forradalomhoz képest, a kor gyakorlatilag teljesen ugyanaz. Plusz ehhez behozták a hajózást, mint a kötelezõ újítást, amit meg zabáltak a játékosok és a kritikusok is (bár szerintem roppant unalmas lett a végére). Mi a következõ lépés? Egy rész, ami teljes egészében a hajózásra épül, természetesen kalózokkal. Ezt pedig egy év alatt kellett összedobni.

És igen, segített volna, ha van egy épkézláb jövõben futó szál, de úgy tûnik, az írók be vannak oltva ez ellen. Így viszont sok értelme nincs erõltetni azt az aspektust, mert semmivel nem lesz több a játék, sõt.

Posted

Ezt pedig egy év alatt kellett összedobni.

Úgy tudom hogy már az AC3 megjelenése elõtt 1 évvel dolgozott egy külön csapat az AC4en.

Posted

Úgy tudom hogy már az AC3 megjelenése elõtt 1 évvel dolgozott egy külön csapat az AC4en.

És már akkor tudták, hogy mekkora siker lesz a hajózás? Mert nekem nagyon fan service-nek tûnik a IV.

Posted

Úgy tudom hogy már az AC3 megjelenése elõtt 1 évvel dolgozott egy külön csapat az AC4en.

Az már egyszer biztos, hogy soha a büdös életben nem tudjuk meg, ez így van-e valójában is vagy csak a vásárló közönséget akarják megnyugtatni, hogy ez elõre megtervezett, jól kigondolt francsájz. Nekem eléggé hihetetlen és aljas marketingszagú! :(

Posted

És már akkor tudták, hogy mekkora siker lesz a hajózás? Mert nekem nagyon fan service-nek tűnik a IV.

Valami interjút néztem, ott azt mondták hogy az AC3 volt a hajózás tesztelése, és amikor látták hogy bejön a népnek akkor több fókuszt kapott az AC4 ezen a téren.

De kitudja, lehet hogy bullshit szöveg

Posted

Valami interjút néztem, ott azt mondták hogy az AC3 volt a hajózás tesztelése, és amikor látták hogy bejön a népnek akkor több fókuszt kapott az AC4 ezen a téren.

De kitudja, lehet hogy bullshit szöveg

több fókuszt? már lassan a FELE csak a hajózásról szól... fejlesztgesd így-úgy, kalózkodj, foglald el a másikét, rabold ki, vadássz bálnákra..... most kérdem én, pl. a bálnavadászat tudom, nagyon cool, de mi köze van az assassinkodáshoz? 0

és ez most csak 1 kiragadott példa

Ubisoftot mindigis szerettem, mert ált. minőségi játékokat dobnak piacra (Ghost recon, rainbow 6, splintercell sorozatok) de most már rajtuk is nagyon látszik, hogy a pénzre mennek rá és a minőség csak a 2.,3.,4. a sorban

Szerencsére Splintercellből visszataláltak félig-meddig a helyes(ebb) útra, de ACnál pont az ellenkezője történik sajnos. Most lehet azt mondani, hogy "próbálkoznak", de szerintem koránt sem erről van szó.

Kíváncsi vagyok milyen lesz a WD illetve a The Division... e kettőben van reményem még, illetve ha valaha elkészül az új r6 rész....

Posted

*Szép nagy fejléc kép, amin ott van az, hogy Darksiders 2, de számomra még annyit sem ér a játék, hogy ezt beágyazzam*

Ja, szóval Darksiders 2. Visszafogott méretű "nemkritika".

A Darksiders első részét szeretem. Az igazat megvallva nem emlékszem mára legtöbb részletére, mert, annyira nem volt kimagasló, de az megmaradt, hogy a cirka 20 órája alatt – nem mondom, hogy minden pillanatában -, de szerettem vele játszani. A játéktér nagyon tetszett a hangulata miatt, meg a főhős - noha elvileg egy gonosz lény, - valamelyest lehetett vele szimpatizálni, hiszen ártatlanul vádolták meg, és ráragasztottak egy lényt, ami mókából kínozta, illetve nem olyan lelketlen gyilkoló gép volt, mint amilyennek első pillanatban lerítt, és erről tanúbizonyságot is tett néha. Na meg badass. Ja. Ez a személyiségének még egy lényeges aspektusa volt. Minden szavából érződött az indulat, az arca mindig homályban volt, és valami hihetetlenül elegánsan forgatta az emberméretű kardját. A játék története egy egyszer elmegy kategóriás darab volt, de a vége sok klassz dolgot sejtetett.

Jött aztán a folytatás, és kb a premier után egy hónappal már jött is a lesújtó kritika SaltyDave-től: a játék rossz. Adni szoktam a véleményére, de ezúttal a saját szememmel kellett látnom, hogy ugyan mivel is tudták ennyire elszúrni az egyébként pofásnak ígérkező játékot. Hát most már tudom. Egy szó: demotiválás.

A valamikor az első rész prológusa után, de a tényleges történet beindulása előtt játszódik sok-sok évvel, és ezúttal a kaszást irányítjuk, kinek eltökélt célja, hogy a testvérét tisztázza a bűnök alól azáltal, hogy az emberiség lelkét megmenti (visszateszi őket az egyensúlyba. Bármit is jelentsen ez). Útja során elmegy… valahová, beszélget… valakikkel, történnek… valamik, aztán uninstall. Legalábbis részemről így ment a forgatókönyv. Na viccet félretéve (bár nem volt vicc) ez a történet már az alapjában nem tetszett. Tehát az első rész azzal ért véget, hogy emberek sehol nem lődörögtek a Föld nevű bolygón (max zombi formátumban),

a maradék három testvér pedig odafentről jön le

. Tehát szépen ki logikázható már a játék kezdetén, hogy nem igazán fogunk a kánon tekintetében nagy dolgokat véghezvinni, vagy előmozdítani a cselekményt. Jó, behoztak egy új felet - a korrupciót - a két viaskodó fél közé , ami feltűnik a játék elején, és kiirtódik a játék végén. Szóval ez az egész rész a történet szempontjából olyan, mint egy hurok, amit bátran le lehet vágni, mert meg lennék lepve, ha az esetleges harmadik rész bármit is tudna az itt történtekből hasznosítani.

Na de akkor a játékmenet. Közömbös volt nekem egy aspektusát kivéve. Ugye mi vagyunk a kaszással, aki a legrettegettebb élőlény, ki bevégzi mindenki számára a pályafutását. Tőlünk fél minden, mi él. Erre jön a meghökkentő dolog, hogy noha mindenki felismer, senki nem fél tőlünk, sőt, mindenki a lehetőséget látja bennünk, hogy ugyan mit tudna elvégeztetni velünk. És hősünk engedelmeskedik. Nem értem ez hogyan fér be a karakterébe, de megteszi. Jó, az első részben is megkértek erre-arra, de ott csak azért segítettünk, mert a questadó nem tudott segíteni nekünk, de ha megtettük neki amit kért, akkor már tudott. Itt meg többnyire nem akarnak, de ha megtesszük nekik amit kérnek, akkor már akarnak. Ez egy kicsit lehangoló. Egyébként úgy látszik nem akarjuk keverni a bajt, ezért megteszünk mindent. De szó nélkül. Semmi akadékoskodás!

A készítők pedig túlzásba estek. Mindenkinek akivel összefutunk, és aki egy kavicsnál fontosabb dologért felel, az már úgy gondolja, hogy ugráltathat. És a legszörnyűbb: ezzel telik el a játék tetemes része. Indulunk egy nemes és epic céllal, majd ez a nemes és epic cél elveszik a kulcskeresések, meg az ide-oda való szaladgálások között, és kb a negyedik óra után szó sem esik a nagy célunkról vagy tíz órán keresztül. És ezért utáltam ezt a játékot. Végig éreztem, hogy van egy fontosabb dolog, de a játék nem engedte, hogy azzal foglalkozzam, és ez dühített. A végére már csak gépiesen csináltam a küldetéseket egymás után, remélve, hogy valami jó dolog csak ki fog sülni belőle. Demotivált lettem. És még csak jó dolog sem sült ki az egészből.

Egy példa a túlzásba vitelre: A játék egy részén átkerültem egy új helyre. Első dolog: keressük meg a a hely kiskirályát. Nos, mint az hamar kiderül ő nem szeretne látni minket, de mi szeretnénk, ha szeretne, de nem szeretnénk a földdel egyenlővé tenni a helyet (hmmm, ezek a szándékok... Csak a baj van velük), ezért végül azt a lehetőséget kapjuk, hogy győzzük le a helyi aréna szörnyét, akkor beszélhetünk. Irány az aréna. Ott elmondják, hogy a szörny most nem kapcsolható, de ha megszerzünk három kristályt, akkor elő fog kerülni (lényegében: küzdj meg azért, hogy küzdhess vele). Megtaláltam a három követ, a szörnyet legyőztem, irány a lord (aki még mindig nem szeretne látni, de limitált felfogóképessége számára immár akceptábilis, hogy muszáj). Ő elárulja, hogy bizony nem segít… míg ide nem hozom a három eltévelyedett alattvalóját. Elsőt lekardoztam boldogan, hogy milyen könnyen ment. A második meg azt mondta, hogy hozz három szellemet, akkor veled tartok… ja, igen. Biztos nem volt jó a szeme ezért nem ismert fel, és nem jött rá, hogy neki most elvileg rettegnie kellene. Amúgy a küldetés végén még arcul is köp a játék, mert szerinte mindenki szeret fölösleges dolgokkal időt tölteni.

Na szót se többet erről. A játék többi részével amúgy nem volt bajom. A lootolás bevezetése tetszett, jó móka volt, de ugye valamit valamiért. Ezért cserébe ugyanis a hősünknek nincs olyan markáns és emlékezetes kinézete, mint amilyen War-nak volt, hiszen az egész játék során csereberéljük a kaszákat, fegyvereket, öltözéket. A harcrendszer sajnos elég kevés kombinációból áll, de legalább mind hasznos, és látványos, a bejárt helyek szépek, a zene pedig tökéletes… lenne a Dear Estherbe, mert sok-sok a lágy és szép zene, ami az első világban a lovagláshoz remekül passzolt. Meg van néhány pergősebb, de valahogy a kívánt hatást egyszer sem érték el nálam.

Óh tényleg. A játékon éreztem végig, hogy szeretne nagyon hatásos lenni. És egyszer-kétszer az is volt számomra, de összességében nem jött össze neki. A boss harcok monoton csépelések, semmi fantáziát nem láttam benne. És mind úgy végzi be, hogy hősünk átalakul a másik formájába, aztán szétveri őket. És nekem mindig eszembe jutott, hogy mi akadályozta meg abban, hogy ezt megtegye akkor, mikor még teljes életereje volt az ellenségnek?

Amúgy ebben a formában tudunk repülni is… legalábbis az átvezető animációk során, ami egy nagy fityiszként manifesztálódott nálam, hiszen mikor megláttam, rögtön felötlött bennem az a temérdek eset, mikor egy túl széles szakadék miatt kellett kerülni. Sokat.

Amúgy ez a „reaper form” nagyon jól néz ki. Ijesztő és tényleg hátborzongató. Nagyon tetszett (talán abban a formában kellett volna párbeszédezni mindenkivel. Pár órával biztosan lerövidítette volna a játékot).

Mást nem tudok elmondani a játékról, mert amúgy átlagos. A lehetősége a nagyságra megvolt a főszereplő lévén, és próbált is kezdeni vele valamit a tragikus múltjának a becsempészésével, de semmi maradandó. Ha jobban kifejtették volna a jellemét (mert amúgy érdekesnek tűnik), a szenvedését, az önmarcangolását, hagyták volna hogy a „Yes” és a „So be it ”-en kívül mást is mondjon, és a testvérszeretet témaköre nem felejtődött volna el a „hozd el nekem a cipőmet a kazamatából, ahol korrupt lényeg eszik a bélését. De vigyázz, ennek a cipőnek akarata van, és csak akkor fog veled menni, ha összegyűjtöd a három részre vágott fűzőjét” kategóriájú küldetések miatt. Na ja. Az első részből szép emlékek maradtak meg, ebből azt hiszem, hogy csak egy gondolat, ami így fest: „micsoda egy időpocsékolás volt!”

Posted

Ezt a szerencsétlen játékot hogy elbaszták pedig volt benne potenciál. Az alapötlet jó volt, a képi világa is jó volt, nekem még a loot rendszer is tetszett. De hogy lehet csicskává degradálni a halált. Plusz ami még szúrja az oldalam MINEK BELE LOGIKAI FELADVÁNY. konkrétan az agyam sorvadt a mennybéli résznél annál a Ledér! kastélynál és még le is lehetett esni róla h full elõröl kelljen kezdeni.

Felejtsék már el ez nem Zelda ahoz a karakterhez meg a világhoz passzol , de a HALÁL a túlvilágon ne azzal baszakodjon már h gombokat nyomkod AZÉRT MERT MÁS AZT MONDTA MIKÖZBEN SZEMEN KÖP.

Meg kellett volna állni a képi világ meg a loot rendszer kitalálása után, kreálni egy rohadt nagy szabad terepet , sokkal de SOKKAL TÖBB ellenfelet , SEMMI logikai szarság , METÁL ZENE és aprítani ^^ Még a munka is kevesebb lett volna vele. :D

Posted

Örülök, hogy nem vettem meg még fillérekért sem. Kár hogy nem a DMC/GoW vonalat követi, pedig azt kellett volna.

Posted

Battlefield 4 (2013) (sp only)

[GSF] Picture

Miért értékelek multis játékot a single alapján? Talán jogos kérdés lehetne, de nem.

Bár elsősorban multi játék, de szerencsére már ott tartunk, hogy a single részére is fordítanak figyelmet......csak sajnos nem eleget. Lehet mégsem kéne erőltetni a single kampányt, elég lenne a multi, úgyis mindenki azért veszi meg. :lol:

Próbáltak minél több látványos átvezetőt belecsalni az icipici rövidke kampányba, de még így sem tudja utolérni codot single-ben, akár tetszik akár nem.

[GSF] Picture

Tetszett minden ami a BF3ban is + egyebek: a grafika, fegyverek, zene, rombolhatóság, tankok, víz hullámzása stb.

Ami nem tetszett az a kampány rövidsége (bár annyira szar, hogy ez inkább pozitívumnak számít), az egész történet felépítés hülyeség, nincsen lopakodós pálya benne (a börtönös rész nem számít annak), a végső döntésnél hiányzik a saját feláldozásunk opció, illetve ahhoz képest, hogy mi vagyunk a csapatvezető, szinte mindig minket ugráltatnak az npc-k ide-oda, sosincs beleszólásunk pedig pont erről (is) szól a történet egyik része.... + nincs benne irányítható heli & jet sem :(

Szóval röviden összefoglalva azoknak akik még ezt a pár sort is képtelenek elolvasni türelmetlenségükben:

A single kampány rövid és fos; de multiban hozza a szintet - márpedig ez elsősorban multis játék.

4/10 - hiába csillivili, hiába sok látványos animáció, ha maga a mese, a történet-vezetés, a karakterek szarok, unalmasak, klisések. Persze ez csak a single részre vonatkozik, a multi jó.

Akit érdekel az igazi befejezés 11 másodpercben: ögüü

m5HqNRlVG5M

Posted

Örülök, hogy nem vettem meg még fillérekért sem. Kár hogy nem a DMC/GoW vonalat követi, pedig azt kellett volna.

Mivel a PoP, Legacy of Kain vonalat követi és ennek eleget is tesz. :)

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...